You are on page 1of 8

T EHNIKA I I NFORMATIKA U O BRAZOVANJU

5. Konferencija sa meunarodnim ueem, FTN aak, 3031. maj 2014.

TECHNICS AND I NFORMATICS IN EDUCATION


5th International Conference, Faculty of Technical Sciences aak, 3031th May 2014
UDK: 371.3::[62:004]

Struni rad

KONSTRUISANJE NISKOBUDETNE INTERAKTIVNE TABLE


I NJENA PRIMENA U NASTAVI TIO
Ivan Milievi 1 , Jelena Laji 2

Rezime: U radu je prikazan metod konstruisanja niskobudetne interaktivne table koji moe
sprovesti sam nastavnik tehniko-informatikog obrazovanja u cilju podizanja kvaliteta
nastave primenom savremenih multimedijalnih nastavnih sredstava. Niskobudetna
interaktivna tabla dobijena je pomou Wii remote kontrolera. Dat je pregled potrebne
opreme i objanjen je princip rada. Opisano je kako se mogu konstruisati pojedini elementi
potrebni za funkcionisanje sistema, kako se oprema postavlja i kako se sistem stavlja u
funkciju, uz neophodnu softversku podrku. Ukazano je na prednosti i nedostatke ovako
konstruisane interaktivne table. Navedene su mogunosti njene primene u nastavi TIO.
Kljune rei: interaktivna tabla, Wii kontroler, infracrvena olovka, konstruisanje,
informacione tehnologije, tehniko i informatiko obrazovanje.

DESIGN OF THE LOW-COST INTERACTIVE WHITEBOARD AND


APPLICATION IN TECHNICS AND INFORMATICS EDUCATION
Summary: This paper presents a method of constructing low-cost interactive whiteboard
that can be implemented by a teacher of Technics and informatics in order to improve the
quality of teaching using modern multimedia teaching aids. Low-cost interactive
whiteboard was obtained using the Wii remote. An overview of the required equipment is
given and the working principle is explained. The paper gives a description of the methods
for controlling the elements necessary for the functioning of the system, for setting up the
equipment and putting the system into the operation, with the necessary software support.
It also presents the advantages and disadvantages of the such designed interactive
whiteboard, as well as the possibilities of its application in the education of technics and
informatics.
Key words: interactive whiteboard, Wii remote, infrared pen, design, IT, technics and
informatics education.

1
2

Dr Ivan Milievi, Fakultet tehnikih nauka u aku, E-mail: ivan.milicevic@ftn.kg.ac.rs


Jelena Laji, prof. TIO, O Vuk Karadi, aak, E-mail: lajsicdusan@gmail.com

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

1. UVOD
Savremena multimedijalna nastavna sredstva u dananje vreme nalaze veliku primenu u
nastavi i uenju. Nain izvoenja nastave vremenom je menjan i prilagoavan savremenom
konceptu sticanja znanja i razvijanja sposobnosti kod uenika, pri emu je veliku ulogu
imala primena informacionih tehnologija praena tehnolokim razvojem i inovacijama. Za
predstavljanje lekcija raunari i projektori sa platnom na kome se prikazuje nastavni sadraj
koriste se u kolama ve godinama, a od nedavno je prisutna i elektronska interaktivna
tabla (sl. 1).

Slika 1: Interaktivna tabla


Interaktivna tabla je multimedijalno didaktiko sredstvo koje objedinjuje raunar, projektor
i projekcionu povrinu u jedan ureaj. Prednosti ovakve table su brojne, jer omoguavaju
primenu interaktivnih nastavnih metoda, koje se koriste uporedo sa tradicionalnim
didaktikim metodama. Na ovaj nain dobijene su nove mogunosti za brzo i efikasno
uenje, uz ostvarivanje kreativnosti i dinaminosti pri izuavanju odreene nastavne
jedinice, to je posebno znaajno pri radu sa decom sa posebnim potrebama [1].
Interaktivna tabla zadrava sve osobine klasine table, ali prua niz dodatnih mogunosti.
Moe se koristiti u svim nastavnim predmetima, za prezentovanje pripremljenih sadraja,
interaktivnih prezentacija, koje sadre tekst, slike, animacije, audio i video elemente, kao i
za proveravanje steenih vetina. Omoguava prikaz video-zapisa razliitih formata i
fotografija u visokoj rezoluciji, ureivanje dokumenata primenom razliitih softverskih
aplikacija kao i primenu edukativnih softvera.
Oprema za klasinu interaktivnu tablu obuhvata: raunar, projektor i povrinu za
projektovanje i rad (pisanje, crtanje,..). Ovakav sistem omoguava da tabla postane jedna
velika osetljiva povrina, sa koje je mogue upravljati raunarom. Sama tabla je povezana
sa raunarom preko USB porta ili beino (pomou Bluetooth-a ili Infrared-a). Uz pomo

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

specijalne olovke ili dodirom prsta (kod naprednijih modela) mogua je svaka operacija na
projektovanoj slici. U kombinaciji sa internetom, interaktivna tabla se pretvara u
elektronski udbenik, jer je svaku nastavnu jedinicu mogue potkrepiti sadrajem sa
relevantnog internet sajta. Svojim karakteristikama ona, izmeu ostalog, omoguava prikaz
velikog broja edukativnih softvera, ureivanje dokumenata na licu mesta primenom
razliitih softverskih aplikacija, itd.
Meutim, primena interaktivnih tabli u nastavi u kolama u Srbiji nedovoljno je
zastupljena, kako u tehniko-informatikom obrazovanju, tako i u ostalim predmetima.
Osnovni razlog za to je nemognost kola za nabavku istih, prvenstveno zbog vrlo visoke
cene. Cena jedne elektronske interaktivne table kree se od 1000 Eur pa na vie, u
zavisnosti od modela. To ih ini nepristupanim za obrazovne ustanove. Naravno, tu je i
problem obuenosti i osposobljenosti nastavnika u informatikom smislu za rad sa
interaktivnim tablama, kao i nedostatak relevantne luterature na srpskom jeziku, ali to je
problematika koja nije predmet izuavanja u ovom radu. U narednom delu je opisano kako
se uz minimalno finansijsko ulaganje i malo tehnikog znanja, koje poseduje svaki
nastavnik tehnikog i informatikog obrazovanja, moe konstruisati sistem koji u
potpunosti moe zameniti fabriku interaktivnu tablu.
2. INTERAKTIVNA TABLA DOBIJENA POMOU WIIMOTE (VIMOUT)
KONTROLERA
Wii remote (Wii daljinski upravlja) ili skraeno Wiimote (Vimout) (sl. 2) je originalni
ureaj kompanije Nintendo i koristi se za registrovanje pokreta u trodimenzionalnom
prostoru, odnosno kao dodatak za video igrice u 3D okruenju, kao to su tenis, golf, boks,
itd. Ureaj sa centralnom jedinicom komunicira uz pomo bluetooth veze. Iako je
prvenstveno razvijan kao primarni kontroler za Nintendovu Wii konzolu, takoe se moe
koristiti u sprezi sa PC raunarom. [2]

Slika 2: Originalni Wii remote (Wii daljinski upravlja)

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

Pokret se registruje na dva naina: praenjem takastih infracrvenih izvora svetlosti u


vidnom polju infracrvene kamere, i merenjem ubrzanja, kojem je ureaj izloen, pomou
ugraenog akcelerometra. Wiimote je opremljen infracrvenom kamerom vrlo visoke
rezolucije (1024768) koja uz pomo ugraenog hardvera moe simultano da prati do 4
takasta izvora infracrvene svetlosti, sa frekvencijom od 100 Hz.
Ameriki istraiva kineskog porekla, dr Johnny Chung Lee, doao je na genijalnu ideju da
iskoristi Wiimote za praenje pokreta olovke na iji vrh je postavio infracrvenu diodu. Ovaj
kontroler spojio je u sistem sa raunarom, projektorom i obinom belom tablom, i na taj
nain dobio povrinu osetljivu na dodire infracrvenom olovkom, odnosno, dobio je
niskobudetnu interaktivnu tablu. [3] S obzirom na to da Wiimote moe simultano da prati
do 4 takasta izvora infracrvene svetlosti, 4 infracrvene olovke mogu biti istovremeno
koriene za pisanje po tabli. Wiimote kontroler i raunar komuniciraju putem bluetooth
veze.
2.1 Potrebna oprema
) Raunar;
) Projektor;
) Projekciona povrina (bilo koja tvrda povrina - obina bela tabla ili zid);
) ORIGINALAN Wiimote kontroler (sl. 2) na tritu se mogu nai mnogobrojne
kineske kopije sa kojima se ne moe postii eljeni rezultat;
) Stalak za Wiimote kontroler (moe se koristiti trononi stalak za fotoaprat, sl. 3);
) Infracrvena olovka (flomaster sa infracrvenom svetleom diodom), sl. 5;
) Bluetooth adapter (ako raunar nema integrisan bluetooth), sl. 3;
) Osnovna softverska podrka (odeljak 2.4).
2.2 Princip rada
Princip rada Wiimote interaktivne table prikazan je na sl. 3 i sastoji se u sledeem:

Infracrvena olovka
alje informaciju o
poloaju svog vrha
infracrvenoj kameri
Wiimote kontrolera.

Wiimote kontroler
prenosi informaciju o
poloaju vrha olovke
raunaru posredstvom
bluettooth veze

Softver prima
informaciju i simulira
pisanje na projekcionoj
povrini, na osnovu
prethodno izvrenog
podeavanja.

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

Projekciona povrina (bilo kakva tvrda


povrina obina bela tabla, zid, idr.)
Wiimote kontroler
Projektor

Infracrvena olovka
Raunar

Bluetooth
adapter
Slika 3: Princip rada Wiimote interaktivne table
2.4 Infracrvena (infrared - IR) olovka
Svaki nastavnik tehnike i informatike, ali i bilo ko sa minimalnim tehnikim predznanjem,
moe napraviti infracrvenu olovku. Svi potrebni elementi prikazani su na sl. 4 i mogu se
nai u svakoj prodavnici elektro opreme po vrlo pristupanim cenama (infracrvena dioda
30-50 din, taster malih dimenzija 20-40 din).

Slika 4: Elementi potrebni za formiranje strujnog kola infracrvene olovke


Ovako formirano strujno kolo sada treba spakovati u neki stari flomaster (sl. 5a) i
infracrvena olovka je gotova. S obzirom na to da infracrvena svetlost nije vidljiva ljudskom
oku, za proveru funkcionalnosti napravljene IR olovke moe se iskoristiti kamera mobilnog
telefona, koja moe da registruje infracrvenu svetlost. Ako je sve u redu, pritiskom na
ugraeni taster zatvara se strujno kolo, i kao rezultat, na ekranu mobilnog telefona pri
ukljuenoj kameri moe se videti da IR dioda olovke svetli.

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

Oni koji nisu dovoljno tehniki osposobljeni za takav poduhvat, mogu potraiti na tritu
fabriki proizvedene infracrvene olovke (sl 5b).

a)
b)
Slika 5: Infracrvena olovka a) uradi sam varijanta; b) fabrika varijanta
2.4 Softverska podrka
Kao softverska podrka moe se koristiti originalni Doni Lijev open source softver pod
nazivom Wiimote Whiteboard, koji dozvoljava simultano korienje dva Wii kontrolera i
koji je autor besplatno stavio na raspolaganje na svom Web-sajtu [4].
Kasnije je razvijena i poboljana verzija softvera, koja prua vie mogunosti, pod nazivom
Smoothboard, [5] autora Boon Jin-a, i moe se besplatno preuzeti sa Interneta u shareware
varijanti [6] (postoji i verzija na srpskom jeziku).
2.5 Postavljanje opreme
Pri postavljanju opreme, potrebno je voditi rauna o poloaju Wii kontrolera u odnosu na
projekcionu povrinu. Rastojanje od Wii kontrolera do projekcione povrine treba da bude
priblino dvostruko vee od visine projektujue slike. Pri tome treba voditi rauna da
infracrvena kamera Wii kontrolera zahvata ugao vidljivosti od 45 prema horizontali, pa bi
se najbolji rezultat dobio postavljanjem Wii kontrolera u pravcu sredine projekcione
povrine. Meutim, takoe treba imati u vidu da predava ne sme da se nae na pravcu
izmeu Wii kontrolera i vrha infracrvene olovke kako svojim telom ne bi prekinuo signal.
Zbog toga je praktino malo pomeriti Wii kontroler suprotno od strane na kojoj stoji
predava (u zavisnosti od toga da li predava pie desnom ili levom rukom). Neki od
primera postavljanja opreme dati su na sl 6, pri emu je bolje reenje prikazano na prvoj od
dve slike.

Slika 6: Primeri postavljanja opreme

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

2.6 Stavljanje opreme u funkciju

Ukljuiti raunar i projektor;


Ukljuiti Bluetooth i Wii kontroler pa ih meusobno konektovati;
Pokrenuti softver SmoothBoard, kliknuti dugme config, a zatim wiimote
search;
Pritisnuti istovremeno dugme 1 i 2 na Wii kontroleru kako bi uspostavili vezu
izmeu raunara i Wii kontrolera preko SmoothBoard softvera;
Izvriti kalibraciju (pritiskom na dugme A na Wii kontroleru aktivirati kalibracioni
ekran, zatim kliknuti infracrvenom olovkom na oznaena mesta);
Nakon ovog koraka tabla je spremna za rad.
3. PRIMENA INTERAKTIVNA TABLA DOBIJENA POMOU WIIMOTE
KONTROLERA U NASTAVI TIO
Primena dobijene interaktivne table u nastavi TIO moe umnogome unaprediti kvalitet
nastave, jer se postie vea motivacija i aktivna uloga uenika u radu. Omoguava jak
vizuelni doivljaj u poreenju sa klasinim nainom rada, angaovanje svih ula u procesu
sticanja novih znanja i razvoj kreativnosti kod uenika. Upotreba interaktivne table
dobijena pomou Wiimote kontrolera nije ograniena samo na osnovne softvere neophodne
za njen rad (odeljak 2.4), koji omoguavaju uglavnom osnovne funkcije - pisanje po tabli,
crtanje, bojenje, itd. Posle startovanja osnovnog softvera, moe se koristiti bilo koja
softverska aplikacija, a samo od kreativnosti nastavnika zavisi koliko e dobijeni potencijal
biti iskorien. Na raspolaganje se dobija itava projekciona povrina (obina bela tabla ili
zid) pretvorena u povrinu osetljivu na dodir infracrvenom olovkom, pri emu se
istovremeno mogu koristiti etiri olovke. To otvara mogunosti za timski rad uenika, ali
doprinosi i njihovoj dodatnoj motivisanosti zbog stvaranja takmiarske atmosfere.
Savremena nastava iz tehniko informatikog obrazovanja teko da se moe uspeno
izvoditi bez primene raunara. Za mnoge oblasti predviene nastavnim planom i
programom postoje razvijeni simulacioni softveri, ija primena omoguava uenicima lake
razumevanje i savlaivanje prezentovanog gradiva. Upravo zbog toga, efekat korienja
interaktivne table u nastavi tehnike moe biti mnogo vei nego kod primene u nastavi iz
bilo kog drugog predmeta. Njen potencijal se moe odlino iskoristiti upravo pri korienju
pomenutih softverskih alata, jer omoguava poveanje aktivnosti uenika i njihovo direktno
ukljuenje u nastavni proces, to kao krajnji rezultat mora dati i bolje postignue.
4. ZAKLJUAK
Ovakav sistem interaktivne table moe konstruisati sam nastavnik, koji poseduje osnovno
tehniko predznanje. Osnovna prednost u odnosu na fabriki proizvedene interaktivne table
su dostupnost i niska cena (pored raunara i projektora trina vrednost svih ostalih
elemenata u sistemu je reda veliine oko 5000 din.). Po funkcionalnosti nimalo ne zaostaje
za daleko skupljim sistemima, ak ima i prednosti u odnosu na mnoge (npr. postie se vea
brzina pisanja). Nema ogranienja po pitanju korienja softverskih aplikacija. Posle
startovanja bazine softverske podrke, koja omoguava rad sistema, nesmetano se moe
koristiti bilo koji softver. Kao najvei nedostatci mogu se navesti oteana kalibracija
(minimalno pomeranje Wiimote kontrolera dovodi do gubitka kalibracije) i ogranieno

Elektronsko uenje

Ivan Milievi, Jelena Laji

kretanje predavaa (predava ne sme stajati izmeu Wiimote kontrolera i radne povrine).
U naem drutvu, tehnikom obrazovanju se pridaje nedovoljan znaaj. U osnovnoj koli se
izuava nedovoljno, u srednjoj jo manje. Primetan je trend opadanja interesovanja mladih
ljudi za tehnike fakultete. U eri informacionih tehnologija, za razvoj jedne zemlje
neophodna je jaka industrija, a za to su neophodni strunjaci iz najrazliitijih tehnikih
disciplina. Upravo je nastavnik tehniko-informatikog obrazovanja taj koji jo u osnovnoj
koli kod uenika treba da razvije sklonost prema tehnici. To moe uiniti samo dobrim
radom, to podrazumeva kvalitetno, ali istovremeno i uenicima zanimljivo prezentovanje
nastavnih sadraja. Izgradnja interaktivne table i njena primena u nastavi zasigurno vodi u
tom pravcu.
5. LITERATURA
[1] Sinia Mini, Dragan Kreculj, Milo Vorkapi: Elektronska interaktivna tabla u
nastavi tehnikog i informatikog obrazovanja, 3. Konferencija sa meunarodnim
ueem, TIO 2010, Zbornik radova, str. 495-501, aak, 2010.
[2] http://sr.wikipedia.org/sr/Wii_Remote#note-wiibrew-2
[3] Johnny Chung Lee's original youtube video: Low-Cost Multi-touch Whiteboard using
the Wiimote, Johnny Chung Lee, Human-Computer Interaction Institute, Carnegie
Mellon University, http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ
[4] http://johnnylee.net/projects/wii/
[5] Smoothboard User Guide:
http://www.smoothboard.net/files/doc/Smoothboard_User_Guide.pdf
[6] http://www.smoothboard.net/

You might also like