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NOTA:

QJ51 OPTIMIZACIN DE SISTEMAS III


EXAMEN DE REZAGADOS
2016-2
Sede:
Arequipa
rea:
Ingeniera
Profesor:
Glvez Glvez, David Arthur
Seccin:
31001
Duracin:
90 minutos
Fecha del Examen: _________________
Hora Programada: _________________

Indicaciones:
No se permite el uso de telfonos celulares; apguelo y gurdelo.
No est permitido el uso de apuntes, materiales de clase o separatas.
La ortografa, claridad, redaccin y limpieza sern tomadas en cuenta
en la calificacin.

Apellidos y Nombres:
_________________________________________________________
1. PROBLEMA

(2 PUNTOS)

Se tiene el siguiente modelo en Arena, al revisarlo se nota que faltan 4


conexiones entre mdulos, colocar en el modelo las 4 conexiones
faltantes
para
que
pueda
funcionar
correctamente.

2. PROBLEMA

(2 PUNTOS)

Completar con las palabras correctas, lo siguiente:


En cuales dcadas la simulacin era una herramienta muy costosa:
Dcada del ___ y dcada del ___
1

En el modulo Schedule encontramos dos tipos de unidades de tiempo


que no se encuentran en otros mdulos: ___________ y _____________
3. PROBLEMA (2 PUNTOS)
Responder con V o F, lo siguiente:
(

) La Ventana de hoja de Calculo no forma parte del Arena.

( ) El valor predeterminado del parmetro Quantity es 1.5 y el valor del


parmetro predeterminado del parmetro minimun es 0.2.
(
) En Arena el nivel de modelacin mas alto son las plantillas creadas
por usuario.
(

) EBsim es un simulador de negocio.

4. PROBLEMA

(1 PUNTO)

En los parntesis de la izquierda, escriba la letra correspondiente a la


respuesta correcta, de las opciones de la derecha.
( ) Modulo Dropof
juntar o

A)

Este modulo se utiliza para


formar grupo de entidades.

( ) Modulo Assign
uno o mas

B)

Se encarga de asignar

recursos a una entidad


( ) Modulo Match
numero

C)

Este modulo elimina un

especificado de entidades.
(

) Modulo Seize

D)

Este

modulo

se

usa

para

asignar
valores nuevos a las variables.
5. PROBLEMA

(1 PUNTO)

Indicar todos los parmetros de los mdulos Variable y Pickup


MODULO VARIABLE:

MODULO PICKUP

Parmetros:
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

Parmetros:
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

6. PROBLEMA

(2 PUNTOS)

Se tiene el siguiente modelo en Arena, al revisarlo se nota que falta 1


modulo, marcar con un circulo o una x, el mdulo de la lista que debe ser
colocado en dicho modelo para que pueda funcionar correctamente.
0
Decide 1

T ru e

Pickup 1

F a ls e

Store 1

Match 1

Dropoff 1

Create 1

0
Ori g i n a l

B atch 1

S eparate 1

Or i g i n a l

Delay 1

M e m b e rs

Signal 1

Hold 1
ReadWrite 1

a)

Match 1

Remove 1

Original

b)

Removed Entity

Seize Regulator
1

c)

Separate 1

Dropoff 1

e)

Original

d)

Du p l i c a te

Duplicate

Original

Members

Release 1

Dispose 1

7. PROBLEMA

(2 PUNTOS)

Se tiene el siguiente modelo en Arena:


Llegada tarros de
leche

Etiquetar tarros
de leche

T arros de leche
etiquetados

Se deben llenar los siguientes parmetros en los modelos de Arena.


MODULO: CREATE
Name:
Entity Type:
Type:
Expression:
Units:

Llegada tarros de Leche


Tarros de leche
Expression
POIS(150)
Minutes

MODULO: PROCESS
Name:
Etiquetar tarros de leche
Type:
Standard
Action:
Seize Delay Release
Para el campo Resources
aadimos lo siguiente:
Type:
Resource
Resource Name:
MaquinaEtiquetadora1
Quantity:
1
Type:
Resource
Resource Name:
MaquinaEtiquetadora2
Quantity:
1
Type:
Resource
Resource Name:
MaquinaEtiquetadora3
Quantity:
1
Delay Type:
Expression
Units:
Minutes
Expression:
120
MODULO: DISPOSE
Name:

Tarros de leche Etiquetados

Indicar que mdulos de Datos Bsicos y mdulos de Datos Avanzados


estn llenados con valores.
Mdulos que tiene valores: _____________________________________________
En la cara posterior de la esta hoja, colocar los mdulos de datos tanto
bsicos como avanzados que tienen valores llenados y colocar los
valores que fueron cambiados, si el modulo est vaco no tomarlo en
cuenta.

8. PROBLEMA

(3 PUNTOS)

En la Sunat el tiempo de llegada de los usuarios es de 5 minutos y


atender en sus gestiones es 14 usuarios por hora. A media maana se
apertura 3 cajas porque es fin de mes y tienen que atender a todo los
usuarios.
Se pide hallar lo siguiente:
a) Probabilidad de que ningn usuario se encuentre en el sistema (Po)
(Se pide hallar el problema expresado en horas, utilizar 4 decimales
en todo momento y 2 decimales para los valores que usan
porcentaje)
b) Hallar el diagrama en Arena, donde las llegadas son distribucin de
Poisson y el servicio es distribucin Exponencial. Se debe trabajar en
horas.
c) Ejecutar el modelo y verificar cuantas horas han transcurrido al
atender a 2000 usuarios.

9. PROBLEMA (5 PUNTOS)
En la cabina Uninet los clientes llegan cada 12 clientes por hora, el joven
que los atiende 15 clientes por hora. Usando el modelo M/M/1. Se pide
hallar lo siguiente:
a)
b)
c)
d)
e)

Nmero Promedio de clientes en el sistema.


Tiempo total que consume un cliente en la librera.
Factor de uso del sistema.
Nmero promedio de clientes haciendo fila.
Probabilidad de que se encuentren 11 clientes en el sistema.

(Se pide hallar el problema expresado en horas, utilizar 4 decimales en


todo momento y 2 decimales para los valores que usan porcentaje)

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