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http://www.cidse.itcr.ac.cr/cursos-linea/
Walter Mora F.
wmora2@yahoo.com.mx
Centro de Recursos Virtuales - CRV
Revista digital Matemtica, Educacin e Internet
Escuela de Matemtica
Instituto Tecnolgico de Costa Rica.
CONTENIDO
GEOMETRIA VECTORIAL
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
2
3
4
4
4
5
6
7
8
9
9
Introducin
Vectores
Notacin
Operaciones Bsicas
Igualdad
Suma y resta
Multiplicacin por un escalar
Propiedades de los vectores
Producto punto y norma
Propiedades del producto punto
Norma
1.12
Propiedades de la norma
10
1.13
11
1.14
14
1.15
Proyeccin ortogonal
15
1.16
Producto Cruz en R3
18
1.17
20
23
2.1
Rectas
24
2.2
26
2.3
29
2.4
33
2.5
38
2.6
39
Referencias
41
CAPITULO 1
GEOMETRIA VECTORIAL
1.1
INTRODUCIN
VECTORES
1.2 VECTORES
A partir de la representacin de R, como una recta numrica, los elementos (a, b) R2
se asocian con puntos de un plano definido por dos rectas perpendiculares que al mismo
tiempo definen un sistema de coordenadas rectangulares donde la interseccn representa a
(0, 0) y cada (a, b) se asocia con un punto de coordenada a en la recta horizontal (eje X) y
la coordenada b en la recta vertical (eje Y ).
Analgamente, los elementos (a, b, c) R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres rectas mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes
del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X, Y y Z).
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1.3
NOTACIN
y ,
z .
Los vectores se denotarn con letras minsculas con un flecha arriba tales como
v,
Los puntos se denotarn con letras maysculas tales como A, B, C. En el contexto de los
vectores, los nmeros reales sern llamados escalares y se denotarn con letras minsculas
cursivas tales como , , k.
v = AB
1.4
OPERACIONES BSICAS
1.5
IGUALDAD
Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, los mismos componentes.
Definicin 1
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SUMA Y RESTA
que v = w si y slo si v1 = w1 , v2 = w2 , , vn = wn .
Ejemplo 1
w = (3, 1, 4) , entonces
v =
6
w.
Sea
v = (1, 3, 4) y
w
v
4.
3.
2.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
X
Figura 1.5
1.6
SUMA Y RESTA
Definicin 2
v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y
v +
w = (v1 + w1 , v2 + w2 , , vn + wn )
w = (v1 w1 , v2 w2 , , vn wn )
Ejemplo 2
Sea
v = (1, 3, 4) y
w = (3, 1, 4) , entonces
v +
i.)
w = (4, 4, 8)
ii.)
v
w = (2, 2, 0)
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v+w
Z
4.
v
w
3.
2.
-3.
1.
-2.
-3. -2.
-1.
-1. 0.
0.
1. 2.
1.
2.
3.
4.
3.
4.
5.
6.
5.
6.
X
Figura 1.6
Z
4.
v-w
-3. -2.
-1. 0.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
4.
5.
6.
X
Figura 1.7
1.7
Definicin 3
v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y el escalar k R, entonces
Consideremos el vector
v = (k v1 , k v2 , , k vn )
k
Ejemplo 3
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v = (1, 3, 4) entonces
Sea
2
v = (2, 6, 8)
1
v
2
1 , 3 , 4
2
2
2
2v
v
1
-3. -2.
-1
1.
-3
.
1.
2.
2.
3.
4.
X
3.
4.
5.
5.
Figura 1.8
1.8
Teorema 1
v ,
Consideremos el vector
w ,
u Rn y , R entonces
1.
v + 0 =
v
2.
v +
v
0
3. 0
v = 0
v
4. 1
v =
v
5.
v +
w =
w +
v +
v + (
6. (
w)+
u =
w +
u)
v +
7. (
w ) =
v +
w
v =
v +
v
8. ( + )
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v )
9. ()
v = (
Ejemplo 4
i.) (1, 1, 3) + 5 (2, 2, 3) + 2 (0, 1, 2) = (1, 1, 3) + [5 (2, 2, 3) + 2 (0, 1, 2)]
= (1, 1, 3) + (10, 12, 19)
= (11, 13, 22)
ii.) (1, 1, 3) + t (2, 2, 3) + s (0, 1, 2) = (1, 1, 3) + [t (2, 2, 3) + s (0, 1, 2)]
= (1, 1, 3) + (2t, 2t + s, 3t + 2s)
= (1 + 2t, 1 + 2t + s, 3 + 3t + 2s)
1.9
El producto punto (o escalar) es una operacin entre vectores que devuelve un escalar. Esta
operacin es introducida para expresar algebraicamente la idea geomtrica de magnitud.
Definicin 4
w = v1 w1 + v2 w2 + + vn wn R
Ejemplo 5
i.) Sean
v = (1, 3, 4) y
w = (1, 0, 2) entonces
v
w = 1 1 + 3 0 + 4 2 = 4 2 1
ii.) Sea
u = (a, b, c) entonces
u
u = a2 + b2 + c2
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Teorema 2
v ,
1.
v 0 =0
v
2.
v
w =
w
v +
3.
u (
w) =
u
v +
u
w
4. (
v )
w = (
w)
v (
w
u es un nmero real.
1.11 NORMA
La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometra euclideana
Definicin 5
v = (v1 , v2 , , vn ) Rn . La norma de
v se denota ||
v || y se
Consideremos el vector
define de la siguiente manera
v || = v v
||
q
=
Ejemplo 6
i.) Sea
w = (1, 0, 2) entonces ||w|| =
r
12 + 02 +
2
2 = 3
p
(x 1)2 + (y + 3)2 + (z 2)2
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10
1.12
PROPIEDADES DE LA NORMA
Teorema 3
v ,
v = 0
1. ||
v || 0 y ||
v || = 0 si y slo si
v || = || ||
v ||
2. ||
3. ||
v
w || = ||
w
v ||
4. ||
v +
w || ||
v || +
w || (desigualdad triangular)
v
v || ||
5. |
w | ||
w || (desigualdad de Cauchy-Schwarz)
Ejemplo 7
w = (1, 0, 2) entonces
i.) (Vectores unitarios) Sea
w 1
=
||w|| = 5 = 1
||w|| ||w||
5
i.) Sea
w = (1, 0, 2) entonces || 2w|| = 2 ||w|| = 2 5
Definicin 6
Un vector se dice unitario si su norma es 1.
w
es unitario.
Observe que si
w 6= 0 entonces
||w||
El vector
w = (cos , sin ) es unitario.
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11
A partir de la Ley de los cosenos podemos establecer una relacin entre el producto punto,
normas y ngulos, como se muestra a continuacin.
Ley de los cosenos. Si a, b y c son las longitudes de los lados de un tringulo arbitrario,
se tiene la relacin
c2 = a2 + b2 2ab cos
donde es el ngulo entre los lados de longitud a y b.
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el tringulo determinado por los
v y
vectors
w , como se muestra en la figura.
v-w
v
a
Figura 1.9
entonces
v ||2 + ||
v || ||
w || = ||
w ||2 2||
w || cos ()
||
v
ahora, puesto que
v
v ||2 + ||
||
w ||2 = (
w ) (
v
w ) = ||
w ||2 2
v
w
entonces, despejando en (*) obtenemos
v
w = ||
v || ||
w || cos
En el caso del Rn , si
v ,
w Rn son vectores no nulos, entonces usando la desigualdad d
Cauchy-Schwarz
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12
|
w | ||
v || ||
w ||
y la propiedad del valor absoluto |x| k k x k para un nmero k 0, obtenemos
||
v || ||
w ||
w ||
v || ||
w ||
y entonces
1
w
|1
|| v || ||
w ||
v || ||
v
w = ||
w || cos
Formalmente
Definicin 7
v || ||
v
w = ||
w || cos
es el ngulo entre
v y
w
Notacin:
v,
w denota el ngulo entre
v y
w
Como consecuencia tenemos una caracterizacin para vectores ortogonales. Recordemos
que dos vectores son ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ngulo entre ellos
es /2. Entonces
Teorema 4
v ,
Los vectores
w Rn son ortogonales si y slo si
v
w =0
Ejemplo 8
w v = 2 + 2 = 0
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2.
.
1.
1.
Figura 1.10
v es
w = (1, 0, 2) y
w y
v = (2, 1, 1) entonces el ngulo entre
ii.) Sean
= arccos
2 3
1.27795
dado que
w
w
1
v
=
arccos
=
arccos
cos =
||
||
v || ||
v || ||
w ||
w ||
2 3
2.
v
w
1.
2.
1.
0.
-1.
0.
1.
2.
-1
Figura 1.11
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13
14
iii.) Sean
v = (1, 1, 0) y
w = (1, 1, 0). Consideremos el problema de encontrar un
3
v , ||
u
u || = 4,
u ,
w=
3
v = 0
u
||
u || = 4
u
w = ||
u || ||
w || cos 3
xy
= 0
x2 + y2 + z2
= 16
= 4 2 cos 3
x+y
u = 2 2, 2 2, 4 sin
3
1.
u
-1.
-1.
/3
2.
X
1.
2.
1.
3.
Figura 1.12
Definicin 8
v Rn distintos de cero
Dos vectores
u ,
1. Son paralelos si el ngulo entre ellos es 0 o . En este caso
v , R
u =
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x
2x2 + z2
x
= y
= 16
= 2 2 cos 3
PROYECCIN ORTOGONAL
15
.
-1
( >0)
v
( < 0)
.
X
Figura 1.13
v = 0
u
Observe que si
w es unitario, entonces
w = (cos , cos , cos )
ortogonalmente el vector
u 6= 0 sobre el vector
w . Si denotamos a este vector con proy
w
entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que
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16
u - tw
tw
Figura 1.14
u
proy
= t
w
w ( u t w ) = 0
u
proy
= t
w
=
w
u
w t
w
= 0
proy
w
y finalmente
w
u
u
proy
w
w =
w
w
Definicin 9
Si
u ,
v Rn con
w 6= 0, se llama proyeccin ortogonal de
u sobre
w al vector
u = wu
proy
w
w
w
w
Z
v
Y
Proyv
w
X
w
Figura 1.15
Al vector
u proy
u ortogonal a
w.
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= t
w
t= =
w
u
w
w
PROYECCIN ORTOGONAL
17
Ejemplo 9
v = (2, 1, 2) entonces
Sean
u = (5, 0, 2) y
12
u = wu
(2, 1, 2) =
proy
w=
w
7
ww
12
w = wu
(5,
0,
2) =
proy
u
=
u
27
uu
!
24 12 12 2
, ,
7 7
7
!
12 2
60
, 0,
27
27
v
Proyw
w
Z
X
4.
Y
Proyw
v
1.
1.
3.
1.
0. 0.
0.
Figura 1.16
Ejemplo 10
u = 2
v ,
proy
u
w
entonces
u
proy
v
u
w
v
= 2
=
= 0
3x+y
10 (3, 1, 0)
2x + 2y
= 2(3, 1, 0)
= 0
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18
v
w
-2v
Figura 1.17
Ejemplo 11
Consideremos un tringulo determinado por los puntos A, B,C R3 . Podemos calcular la
altura y el rea de la siguiente manera
u || . Luego, como la
Sean
u = B A,
w = C A, entonces la altura es h = ||
u proy
u ||
||
w || ||
u proy
w
rea =
2
B
u
h
A
||w||
Figura 1.18
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PRODUCTO CRUZ EN R3
19
Definicin 10
u = (u1 , u2 , u3 ) R3 y
v = (v1 , v2 , v3 ) R3 . El producto cruz
Consideremos los vectores
v = (u2 v3 u3 v2 )
u
i (u1 v3 u3 v1 ) j + (u1 v2 u2 v1 ) k
vxw
v
w
X
wxv
Figura 1.19
Recordemos que i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0), k = (0, 0, 1), entonces tambin podramos
escribir
v = (u2 v3 u3 v2 , u3 v1 u1 v3 , u3 v1 u1 v3 )
u
Esta frmula se puede escribir en la forma de un determinante como sigue
u v =
i
j
k
u1 u2 u3
v1 v2 v3
v como a
El producto cruz
v
w es un vector que es tanto perpendicular a
w.
En general, con las propiedades que vamos a establecer para este producto cruz, solav
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20
v
bivector" [Gull], [?]. Este producto tambin comparte la propiedad
w =
w
Ejemplo 12
v = (2, 1, 2) entonces
Sean
u = (5, 0, 2) y
u
v
v
u
i
j
i
j
= ( 2, 3 2, 5)
= ( 2, 3 2, 5)
uxv
Z
X
Y
v xu
Figura 1.20
Teorema 5
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21
v ,
1.
u (
u
v)=0
2.
v (
u
v)=0
v ||2 = ||
v )2
3. ||
u
u ||2 ||
v ||2 (
u
(igualdad d Lagrange)
4.
u
v = (
v
u)
v +
v +
5.
u (
w) =
u
u
w
v )
6. (
u +
w =
u
w +
v
w
v =
7. (
u
v ) = (
u )
u (
v)
8.
u 0 = 0
u = 0
9.
u
u =0
u k
v
u =
v
u
v =0
v || = ||
v || sin
||
u
u || ||
v || sin = ||
v ||
A = ||
u || ||
u
Consideremos un paralelelpedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares
v ,
u,
w R3 , como se ve en la figura. El volumen del paralelelpedo es
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||u
||
h =||u|| sen
sen
||
||v
Figura 1.21
v
X
u
Figura 1.22
u1
v ) | = Det v1
u
V = |
w (
w1
u2
v2
w2
v3
w3
u3
Ejemplo 13
El rea del tringulo con vrtices en P = (1, 3, 2), Q = (2, 1, 4), R = (3, 1, 6) es
rea =
||PQ QR||
=
2
i
1
5
2 6
0
2
1140
=
2
2
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R
6.
5.
4.
Q3.
2.
1.
1.
2.
3.
X 4.
1. 2.
3. 4. Y
P
Figura 1.23
CAPITULO 2
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23
24
2.1
RECTAS
v =
Consideremos la recta L que pasa por P y por Q. Esta recta es paralela al vector
PQ,
por lo tanto, dado un punto R = (x, y, z) L, se debe cumplir que
PR = t v, o sea R P = t
v; t R
de donde (x, y, z) = P + t
v.
Z
(x,y,z)
Q
P
tv
v
Y
Figura 2.1
Definicin 11
Si L es una recta que pasa por los puntos P = (p1 , p2 , p3 ), Q = (q1 , q2 , q3 ), y si ponemos
v = Q P entonces
1. La ecuacin vectorial de L es
(x, y, z) = P + t
v ,; t R
2. Despejando x, y z obtenemos las ecuaciones parmetricas de L
p1 + t v1
p2 + t v2
p3 + t v3
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RECTAS
25
Ejemplo 14
Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 2). En este caso
Z
2.
1.
v
X
4.
3.
2.
1.
L
-1
-2
Figura 2.2
= 1+t
y = 3 2t
z = 2
3. Ecuaciones simtricas:
x1 =
y3
; z = 2.
2
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26
P+Q
2
(P+Q)/2
Q
P
Figura 2.3
L1 : (x, y, z) = P + t
v ; t R L2 : (x, y, z) = Q + s
w; s R
v k
1. L1 k L2 si y slo si
w
v
2. L1 L2 si y slo si
w
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27
Z
L1
L2
P
v
Q
w
Y
X
Figura 2.4
Z
L1
P
Q
Y
X
w
L2
Figura 2.5
Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones
no son nicas.
Consideremos el sistema P + t v = Q + s w, o sea,
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28
Z
L2
P
Y
Q
X
L1
Figura 2.6
t v1 s w1
t v2 s w2
t v3 s w3
= q1 p1
= q2 p2
= q3 p3
Si este sistema tiene solucin, entonces esta solucin nos da el o los puntos de interseccin
entre L1 y L2 . Como el sistema es lineal, puede pasar que
hay solucin nica: las rectas se intersecan en un solo punto
hay infinitas soluciones: las rectas coinciden
no hay solucin: las rectas no se intersecan
(1, 3, 1) 4 (4, 1, 0)
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29
Ejemplo 15
Consideremos la recta L1 de ecuaciones simtricas
y+2
x+1
=
= z1
3
2
L1 va en la direccin de
v = (3, 2, 1)
v
1. L1 es paralela a la recta L2 : (x, y, z) = (1, 3, 2) + t (6, 4, 2) pues (6, 4, 2) = 2
2. L1 es perpendicular a la recta L3 : (x, y, z) = (0, 2, 1) +t (1, 0, 3) pues (1, 0, 3)
v =0
3. L1 no interseca a L4 : (x, y, z) = (0, 0, 1) + t (1, 2, 1) pues el sistema
3t s
= 1
2t 2s
= 2
t s
= 0
no tiene solucin (hay una clara inconsistencia entre las ecuaciones 2 y 3).
Z
L3
L3
Y
L1
L2
X
Figura 2.7
As como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano est determinado
por tres puntos no colineales.
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30
Una manera muy conveniente de obtener una ecuacin de un plano en R3 , que pasa por
los puntos P, Q, y R; es observar que los puntos (x, y, z) tienen la propiedad
[(x, y, z) P] QP RP = 0
Esta ecuacin es una ecuacin normal de
N
N=(Q-P)X(R-P)
(x,y,z)
R
X
Figura 2.8
ax+by+cz = N P
Finalmente, podemos observar que si (x, y, z) est en , entonces
(x, y, z) = P + t QP + s RP; t, s R
Esta es una ecuacin vectorial de .
Definicin 12
Consideremos un plano que pasa por los puntos no colineales P, Q, R.
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v
w
X
Figura 2.9
(x,y,z)=P+tv+sw
tv
sw
Y
tv+sw
X
Figura 2.10
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31
32
[(x, y, z) P] N = 0
se llama una ecuacin normal de
ax+by+cz = N P
se llama una ecuacin cartesiana del plano
v =
4. Si
PQ y si
w = PR entonces
v + s
(x, y, z) = P + t
w ; t, s R
se llama una ecuacin vectorial del plano
p1
q1
r1
p2
q2
r2
p3
q3 6= 0
r3
Ejemplo 16
Consideremos un plano 1 que pasa por los puntos no colineales P = (1, 1, 1), Q = (2, 1, 2)
y R = (0, 2, 1)
1. Ecuacin vectorial: (x, y, z) = (1, 1, 1) + t (1, 0, 1) + s (1, 1, 2)
x + y + z = 1
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33
Q
Z
P
v=Q-P
Y
N
R
w=R-P
Figura 2.11
Definicin 13
1. 1 k 2 si y slo si N1 k N2
2. 1 2 si y slo si N1 N2
3. El ngulo entre los planos es el ngulo entre los vectores normales
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4. 1 k 1 si y slo si N1
v
5. 1 1 si y slo si N1 k
v
N2
N1
N2 P
Y
v
w
X
Figura 2.12
N2
N1
Figura 2.13
Ejemplo 17
Consideremos tres puntos P = (0, 0, 1), Q = (1, 2, 1), R = (1, 4, 4) no colineales. Para
obtener un punto D tal que los cuatro puntos conformen un paralelogramo, debemos escoger D de la siguiente manera
D = P + (Q P) + (R P) = Q + R P
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L1
X
Figura 2.14
L1
N
Z
v
X
Figura 2.15
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35
36
X
Q
Y
D
Figura 2.16
Ejemplo 18
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que contenga
a la recta
L1 : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
y al punto P = (0, 0, 1) (que no est en L1 ).
Para encontrar la ecuacin cartesiana del plano 1 , buscamos tres puntos no colineales
en este plano; el punto P que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos
dos puntos de la recta, le damos una par de valores al parmetro t tal que nos generen al
final tres puntos no colineales, digamos que ponemos t = 0 y t = 1. As, tres puntos no
colineales en el plano son
0 0
Observe que 1 2
1 4
1
1 = 2 6= 0
4
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Q-P
R-P
R
L
Y
Figura 2.17
Ejemplo 19
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que sea paralelo
a las rectas
L1 : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3),
L1
v1
Y
L2
P
v2
Figura 2.18
Ejemplo 20
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Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que sea perpendicular a la recta
L1 : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
y que contenga al punto P = (1, 1, 1)
Para encontrar la ecuacin cartesiana del plano 1 , podemos tomar N = (0, 2, 3). Como
L
N
P
Y
X
Figura 2.19
2.5
v y el plano 1 :
Para obtener la interseccin entre una recta L1 : (x, y, z) = P + t
a1 x + b1 y + c1 z = d1 , lo que hacemos es despejar x, y y z en la ecuacin de la recta y
sustituimos este despeje en la ecuacin del plano. Resolvemos para t, si la solucin es
nica, con este valor de t obtenemos el punto de interseccin sustituyendo en la ecuacin
de la recta.
Observe que la ecuacin en t puede tambin tener infinitas soluciones (si la recta est en el
plano) o no tener solucin (si no hay interseccin).
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Figura 2.20
Ejemplo 21
Consideremos el problema de obtener la interseccin, si hubiera, entre el plano :
x 2y + 3z = 1 y la recta L : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
Las ecuaciones parmetricas de L son
x = 1
y = 2 + 2t
z = 1 + 3t
Luego, sustituyendo en la ecuacin de queda
1
5
8
Finalmente, sustituyendo en la ecuacin de L, obtenemos el punto de interseccin (1, 12
5 , 5)
Podemos usar las ideas geomtricas vistas en las secciones anteriores para deducir frmulas
para calcular la distancia de un punto a un plano y la distancia de un punto a una recta.
Esta distancia se calcula como la longitud de la perpendicular del punto al plano o a la
recta, por eso no es raro obtener frmulas usando la proyeccin ortogonal
1. Distancia de un punto a un plano
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PQ
||Proy
||
N
d(Q, ) =
(QP) N
|| N ||
Q
,
)
d(Q
d(Q, )= || proy QP
||
N
R
X
Figura 2.21
PQ
d(Q, L) = ||PQ Proy
v ||
=||P
Q
-p
r oy P
v ||
d(Q
,L )
40
pro
y vQ
Figura 2.22
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REFERENCIAS
[Kunze]
[Anton]
[Noble]
[Gull]
Gull Sthephen et al. The Geometric Algebra of Spacetime". Found. Phys. 23(9) 1175.
(1993)
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