You are on page 1of 2

Uwaga oglna: wszystkie nowe pomysy podkrelam.

Ludzie, jako pierwsze stworzenia w peni rozumne, mieli by gwnymi wyznawcami Boskiej
Dwunastki. Ludzie budowali orodki kultu, w ktrych oddawali cze Bogom, w zamian
otrzymujc nadnaturaln opiek. Jednak z biegiem lat Dwunastu coraz rzadziej ingerowao w bieg
wydarze na Avalonie, pozwalajc im poda swoim wasnym rytmem. Wtedy te cz ludzi
pocza zaniedbywa rytuay ku czci Bogw, jako e uznaa i Ci przestali si interesowa ich
yciem. Jednak Dwunastu nadal obserwowao Avalon, a odwrcenie si od nich blisko poowy
wyznawcw wprawio ich w niesamowity gniew. Bogowie wsplnie zadecydowali, jak bdzie
wyglda kara, ktr zel na wiaroomnych. Dwunastka zmienia tych, ktrzy odwrcili si od
prawdziwej wiary, w groteskowe stworzenia, bdce na wp ludmi, a na wp wilkami. Mieli oni
wyduone wilcze pyski, szcztkow sier i pazury, nie umieli skupi myli, kierowali si
pierwotnymi instynktami, nie potrafili w peni kontrolowa swoich emocji, a kady z nich czu
obrzydzenie do swojej nowej postaci. Dodatkowo hybrydy zostay wygnane z poudniowych ziem
Avalonu, ktrymi wadali ludzie, w nieprzyjazne gry i lasy mronej pnocy. Na stray granicy
midzy wiatami mia sta potwr stworzony wsplnie przez wszystkich Dwunastu Bogw
Przeraza/Sfinks/Chimera. Miaa ona twarz piknej kobiety otoczonej majestatyczn lwi grzyw,
przednie nogi i skrzyda ora, ciao kozy, tylne nogi tygrysa, oraz ogon zakoczony wow
paszcz. Przy tym wszystkim, waya blisko 5 ton i potrafia przewraca drzewa i kruszy skay
uderzeniami ap lub ogona. Jej gwnym celem byo nie dopuci Przekltych do gwnych wity
Dwunastu.
Jednak Lykanie, bo tak nazwano przekltych zwierzc mutacj, zaczli drog doboru naturalnego
rosn w si. W wyniku walk i starcia z trudnymi warunkami klimatycznymi przetrwali tylko
najsilniejsi i potraficy najlepiej wykorzysta zasoby rodowiska. Zaczli czy si w mniejsze
spoecznoci, ktre rozpoczy mudne Rytuay majce przebaga Dwunastu, aby ponownie zosta
otoczonym ich opiek. Jednak nawet powrt w aski Bogw nie obaskawi spuszczonego ze
smyczy potwora, a wic tylko nieprzeklci ludzie mieli wstp do Dwunastu Gwnych wity.
Po Wielkiej Wojnie i ucieczce ludzi z Avalonu nastaa era Lykan. Zajli oni niemal cay kontynent,
na ktrym pozostay jedynie niedobitki ludzi, kryjce si w wityniach i innych trudno dostpnych
miejscach. Lykanie postanowili odbi pierwotne orodki kultu Dwunastu, jednak na ich drodze sta
jeden z najgroniejszych potworw, jakie yy na Avalonie Przeraza/Sfinks/Chimera. Oczywistym
krokiem wedug Lykan byo j zgadzi. Problemem nie bya ani jej sia ani szybko, a wadza nad
Dwunastoma Energiami. Sia kadej z energii bya zgromadzona w jednym z pazurw stwora oraz
w dwch zbach mijowego ogona. Energie czterech ywiow znajdoway si w orlich szponach,
wiato, ad i Dobro w prawej tygrysiej apie rwnowaone byy przez Ciemno, Chaos i Zo na
lewej, za wadza nad yciem i mierci zamknita bya w wowych kach.
W starciu z takim przeciwnikiem Wilkoaki zmuszone byy wykorzysta najwiksz sabo
Przerazy/Sfinksa/Chimery niemono uywania magii Energii przeciwnej do kultywowanej na
terenie danej Gwnej wityni. W wyniku tego jeden pazur lub kie jest nieaktywny i wystawiony
na zniszczenie. Zebrali wic najpotniejszych ze swoich szamanw i podzielili ich midzy
dwanacie wypraw. Kada liczya po 50 szamanw i blisko 500 wojownikw, a kady z nich
mgby sta si bohaterem niejednej sagi. Jedenacie oddziaw miao jedynie pozbawi
Przeraz/Sfinksa/Chimer jednej z dwunastu mierciononych broni, samemu ginc. Zadaniem
dwunastego byo ostateczne pokonanie potwora. Ci, ktrym jakim cudem uda si przey, mieli
spotka si w samym sercu ziemi Lykan. Zgodnie z pierwotnym planem jedenacie grup pozbawio
potwora niemal caej potgi magicznej, pozostawiajc jedynie pazur Chaosu. Ostateczna walka
odbya si obok wityni adu, gdzie Pazur Chaosu nie mia swojej mocy. Dwunastej grupie
przewodzi Nergal najpotniejszy z szamanw adu, jaki kiedykolwiek urodzi si pord
lykaskich plemion. Jednak Przeraza/Sfinks/Chimera nie poddaa si bez walki. Nawet nie
uywajc mocy swoich pazurw moga z atwoci poradzi sobie z legionem wojsk, zwyczajnie
ich tratujc. Gdy tylko Wyprawa adu zagbia si w wwz przechodzcy przez gry dzisiejszej

Technokracji, z nieba spada Przeraza/Sfinks/Chimera. Jej pikujcy lot zmiady wiksz cz


oddziau Wilkoakw, jednak Nergal zdawa si tylko na to czeka. Pynnymi skokami wspina si
w gr wwozu, by po ostatnim skoku wpi si pazurami w ciao potwora. Ten zdawa si tego nie
zauway i zaciekle walczy z ocalaymi Lykanami. Pozostali przy yciu szamani poczyli swoje
siy, aby oddzieli pazur od ciaa stwora, jednak nawet razem nie byli na tyle potni, by zrobi
jakkolwiek krzywd samej/samemu Przerazie/Sfinksowi/Chimerze. Nergal jednak przygotowywa
co naprawd potnego. Wiedzia, e jego celem jest nie tylko pozbawienie Pazura Chaosu mocy,
ale take zabicie hybrydy. Dlatego te szaman zebra ca swoj moc witaln i przeciwstawiajc si
sile swojej Energii, zasypa Przeraz/Sfinksa/Chimer pod cianami wwozu. Jak na ironi, z
kadej z dwunastu grup przetrwa jedynie jeden jej czonek. ycie ocalio dwunastu bardw, ktrzy
zagrzewali wojownikw do boju sagami i opowieciami. To wanie oni spisali t histori i to oni
byli pierwszymi powiernikami Pazurw i Kw, ktre brali jako trofea po pyrrusowych
zwycistwach. Nie wiedzieli jednak, e w tych przedmiotach nadal drzemay magiczne moce
Dwunastu Energii. Gdy ju wszyscy przybyli na miejsce spotkania, zaczli przekrzykiwa si
wzajemnie, twierdzc, e ich historia jest najwaniejsza. Kady z nich wymachiwa przy tym
znalezionym Pazurem lub Kem. Potgi wszystkich Energii zostay uwolnione w jednym momencie
doprowadzajc do autodestrukcji kadego z bardw. Przetrway jednak wszystkie ich notatki i std
teraz znamy histori zgadzenia Przerazy/Sfinksa/Chimery.

You might also like