You are on page 1of 12

http://vvmm.freeforums.

org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Tutoriale Trainz

Cum fac un reskin?


Un reskin este o clon a unui asset, fcut cu scopul de a schimba
textura acestuia. Re nseamn din nou, iar skin nseamn piele,
n acest caz, imagine, textur. Deci procedeul aplic o nou textur
unui asset existent.

Tutorialul descrie procedeul de creare a unui reskin pentru Trainz: A


New Era, dar este absolut identic la orice versiune de Trainz, cu
excepia faptului c screenshot-urile, meniurile i shortcut-urile pot
fi uor diferite.

Este musai necesar s avei cont MyTrainz (Auran) creat pe site i


introdus n setrile jocului. Verificai la setri s avei User ID valid
(adic s nu fie -2). Dac nu avei User ID valid, nu vei putea
redistribui reskinul i altora deoarece va exista ansa s suprascrie
content existent!

Pasul 1. Se pornete Content Manager din fereastra Launcher a jocului.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 2. Se gsete asset-ul dorit pentru a fi supus procedeului de reskin. n acest caz voi
face un reskin pe vagonul de marf CFR Marfa Eacs <kuid:94214:233031>

Pasul 3. Se selecteaz asset-ul i se alege meniul Content Clone

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 4. O nou fereastr se deschide indicndu-ne care este kuid-ul noului asset creat. n
acest moment putem face clic-dreapta pe el i alege List Assets in New Window.
Acum acesta este asset-ul cu care vom lucra n continuare, o copie identic a
originalului.

Pasul 5. Se face clic-dreapta pe acesta i se alege Open for Editing and... Show in
Explorer.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 6. Aici se pot vedea toate fiierele necesare asset-ului ales. Recomand a se sorta
dup tip pentru a face mai uoar gsirea fiierelor de interes.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 7. Se gsete i se deshide mesh-ul principal cu programul Trainz Mesh Viewer2. n


acest caz este fiierul vagon.im. Exist cazuri n care asset-ul este compus din
numeroase fiiere mesh, im.

Pasul 8. Trebuie acum s identificm numele texturii care conine imaginea dorit pentru
reskin. Vom face clic-dreapta pe imaginea vagonului i vom alege Locate Texture.
Din caseta din stnga jos putem naviga printre texturi pn gsim textura dorit. n
acest caz se numete tex main.texture.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 9. Deschidem fiierul tex main.texture.txt i aflm care este numele fiierului
imagine. n acest caz, Primary ne indic fiierul tex main.tga

Pasul 10. Acum, c tim numele texturii, nu facem dect s deschidem fiierul asociat cu un
program de editare a imaginii, n acest caz n Adobe Photoshop (alternativ putei
folosi Paint.NET ce este gratuit sau orice alt alternativ)

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 11. Se aduce noua textur peste imagine i se repoziioneaz n zona ce reprezint
imaginea de interes. n acest caz, zona nu este ntreaga imagine. Noua textur
trebuie poziionat corect peste textura vagonului. Se pot face multe ncercri pn
cnd rezultatul final este cel ateptat.

Pasul 12. n acest caz am ales s adaug un graffiti peste imaginea acestui vagon, prin urmare
trebuie ajustat layer-ul s confere anumite proprieti cum ar putea fi transparen,
efecte etc. Modificrile vor diferi de la caz la caz. Aici am folosit blending mode
normal i ca efecte satin i inner glow.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 13. Dup ce am modificat imaginea dup preferine, se salveaz fiierul peste cel
iniial.

Recomand pentru imagini formatul TGA, 24bit (sau 32bit daca avem
i canal alpha) FR compresie RLE. TGA este formatul de preferat,
cu performana cea mai mare la ncrcarea n Trainz.
De asemenea trebuie avut grij ca n cazul n care am modificat
dimensiunile fiierului n pixeli, acestea s fie puteri ale lui 2 (i.e.: 512,
1024, 2018 etc.). n Photoshop, din meniul Image Image Size
putem ajusta dimensiunile.

Dac se dorete revenirea pe viitor la fiierul de lucru pentru alte


modificri, trebuie neaparat salvat i ca PSD ntr-un folder de lucru
pe hard disk. Dup salvarea doar ca TGA, layerele se vor pierde, iar
toate modificrile aduse nu vor mai putea fi editate.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 14. Pentru a vizualiza modificarea s putem evalua rezultatul, deschidem din nou
fiierul mesh, IM, cu Trainz Mesh Viewer 2.

Pasul 15. Dac suntem mulumii, vom deschide fiierul config.txt pentru a modifica numele
asset-ului. Dac am lsa acelai nume cu cel iniial nu vom tii care este reskinul
nostru. Pentru aceasta vom cuta tag-ul username i l vom modifica dup plac.
n acest caz voi aduga cuvntul reskin la final. Dup nevoi, se pot modifica i alte
informaii despre asset cum ar fi descrierea, autorul, era etc.

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Pasul 16. Pentru a testa asset-ul n joc, este necesar s aplicm modificrile (Commit).
Facem clic-dreapta pe acesta i alegem Submit Edits.

Pasul 17. Dac nu avem erori, putem alege Preview Asset sau l putem aduga pe o rut n
Surveyor pentru a-l vizualiza.

Putem verifica manual pentru erori chiar nainte de a da Submit Edits,


dac se alege opiunea View Errors and Warnings. Dac apar erori,
trebuie s citim mesajul i s ncercm s le rezolvm nainte ca
asset-ul s poat fi folosit n joc.

10

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Probleme posibile
Problema 1. Se poate ca autorul s fi folosit diferite pri ale imaginii i n alte locuri din
mesh-ul 3D n care ne ateptm mai puin. De exemplu, n textura de mai sus am ales special
s folosesc un graffiti n loc s aplic o textur nou complet pentru a demonstra ce se poate
ntmpla.
Dac se studiaz mai bine mesh-ul retexturat se observ c cele dou capete ale
vagonului conin elemente ale graffiti-ului nou aplicat.

Cum se poate? Barele de fier din capete au fost texturate folosind aceeai culoare
luat din zona de centru a texturii laterale aa cum am ncercuit n imaginea urmtoare.

11

http://vvmm.freeforums.org/

Mihai Alexandru Vasiliu


mihai.vasiliu.93@gmail.com

Cum se poate rezolva? n acest caz s-ar putea aplica graffiti i pe capetele vagonului,
n partea de jos a imaginii unde se poate vedea imaginea de capt al vagonului.
Cea mai bun rezolvare ns nu este una aa de uoar. Modelul 3D ar trebui
importat napoi n 3ds Max i retexturat acolo pentru a elimina aceast problem.

n cazul n care a fi aplicat o textur pe acelai gen cu originalul,


adic nu un graffiti aleator, ci o textur fcut cu un vagon Eacs curat,
problema nu va mai fi deloc att de vizibil.
Este bine de avut n vedere c greutatea realizrii unui reskin
depinde de cum a gndit creatorul modelului 3D texturarea iniial.

12

You might also like