Professional Documents
Culture Documents
Annisaa Rasyida
M. Nusem Hudiantoko
Gifta Oktavia
Mutiah Rositasari
Rahmah Fadhilah
Oktavian Lintin
Eva Zaliha
Nicky Puspitasari
Evi Marchelina
DAFTAR ISI
2.
3.
4.
2.1
Alat ........................................................................................................................... 1
2.2
Bahan ........................................................................................................................ 1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
5.
6.
Referensi ........................................................................................................................ 44
2.
3.
3.2
3.3
4.
5.
5.1.
5.2.
6.
7.
Referensi ........................................................................................................................ 64
2.
Alat ................................................................................................................................ 65
3.
Ergonomi ................................................................................................................ 65
3.2
Antropometri .......................................................................................................... 67
4.
5.
5.2
5.3
Studi Kasus............................................................................................................. 79
5.4
5.5
5.6
5.7
Persentil .................................................................................................................. 87
6.
7.
Referensi ........................................................................................................................ 89
2.
3.
Biomekanika........................................................................................................... 90
3.2
4.
6.
7.
2.
3.
4.
3.1
3.2
3.4
3.5
4.2
5.
6.
MODUL 6 BEBAN KERJA MENTAL, DISPLAY, DAN LINGKUNGAN KERJA ..... 146
1.
2.
3.
4.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
4.2.
5.
6.
2.
3.
3.2
3.3.
3.4.
4.
5.
6.
7.
2.
3.
4.
2.
3.
3.2.
3.3.
4.
5.
6.
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Contoh Checksheet ................................................................................................ 7
Gambar 1. 2 Contoh Histogram .................................................................................................. 8
Gambar 1. 3 Contoh Stratifikasi ................................................................................................. 9
Gambar 1. 4 Contoh Fishbone .................................................................................................. 10
Gambar 1. 5 Contoh Control Chart .......................................................................................... 10
Gambar 1. 6 Contoh Diagram Pareto ....................................................................................... 11
Gambar 1. 7 Contoh Scatter Diagram ...................................................................................... 12
Gambar 1. 8 Contoh Lambang dalam Peta Kerja ..................................................................... 12
Gambar 1. 9 Contoh Peta Proses Operasi ................................................................................. 15
Gambar 1. 10 Contoh Peta Aliran Proses ................................................................................. 16
Gambar 1. 11 Contoh Peta Proses Perakitan ............................................................................ 17
Gambar 1. 12 Contoh Diagam Alir .......................................................................................... 17
Gambar 1. 13 Contoh Peta Regu Kerja .................................................................................... 18
Gambar 1. 14 Langkah Pembuatan Charts............................................................................... 23
Gambar 1. 15 Hasil Histogram ................................................................................................. 23
Gambar 1. 16 Mengubah Jumlah Total Sel .............................................................................. 25
Gambar 1. 17 Mengubah Sel Total ........................................................................................... 25
Gambar 1. 18 Mengubah Format Cells .................................................................................... 26
Gambar 1. 19 Mengubah Number Category ............................................................................ 26
Gambar 1. 20 Memilih Grafik Batang ...................................................................................... 27
Gambar 1. 21 Hasil Default Diagram Batang .......................................................................... 27
Gambar 1. 22 Mengubah Axis .................................................................................................. 28
Gambar 1. 23 Mengubah Chart Type ....................................................................................... 28
Gambar 1. 24 Hasil Default dari Diagram Pareto .................................................................... 29
Gambar 1. 25 Format Axis ....................................................................................................... 29
Gambar 1. 26 Format Axis ........................................................................................................ 30
Gambar 1. 27 Hasil Akhir Diagram Pareto .............................................................................. 30
Gambar 1. 29 Diagram Pareto .................................................................................................. 31
Gambar 1. 30 Tampilan Awal Software Ms. Visio ................................................................... 32
Gambar 1. 31 Memilih Template Pada Software Ms. Visio ..................................................... 32
Gambar 1. 32 Tools Pada Template Fishbone .......................................................................... 32
Gambar 1. 33 Langkah 1 Membuat Fishbone .......................................................................... 33
Gambar 1. 34 Langkah 2 Membuat Fishbone .......................................................................... 35
Gambar 1. 35 Langkah 3 Membuat Fishbone .......................................................................... 35
Gambar 1. 36 Langkah 4 Membuat Fishbone .......................................................................... 36
Gambar 1. 37 Tampilan Awal Software Ms. Visio ................................................................... 37
Gambar 1. 38 Memilih Template Basic Diagram .................................................................... 38
Gambar 1. 39 Menambahkan Bentuk Pada Area Gambar........................................................ 39
Gambar 1. 40 Cara Memindahkan Objek Pada Area Kerja ..................................................... 40
Gambar 1. 41 Menghubungkan Beberapa Bentuk Pada Ms. Visio ........................................... 41
Gambar 2. 1 Control Chart ...................................................................................................... 57
Gambar 2. 2 One Sample K-S Test ........................................................................................... 58
Gambar 2. 3 Faktor Penyesuaian dan Kelonggaran ................................................................. 58
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI |
2. Kelengkapan Praktikum
a. Setiap praktikan wajib menggunakan seragam (bersepatu) sesuai aturan yang
berlaku di Telkom University dan tidak diizinkan memakai jeans ketika mengikuti
kegiatan praktikum. Pada hari Jumat dan Sabtu, praktikan diperbolehkan
mengenakan batik berlengan yang sopan dan rapi.
b. Setiap praktikan wajib membawa kartu praktikum yang telah dilengkapi foto formal
ukuran 3x4 dan distempel oleh asisten Laboratorium APK & E.
c. Apabila praktikan tidak membawa kartu praktikum yang telah dipersyaratkan pada
peraturan 2.b, praktikan akan diberikan kesempatan untuk membawa kembali kartu
praktikum untuk tetap mengikuti praktikum modul yang bersangkutan dengan
sanksi keterlambatan sesuai dengan yang tertera pada peraturan 3.a.
d. Praktikan yang kehilangan kartu praktikum diwajibkan lapor maksimal 1 hari
sebelum praktikum modul terkait pada asisten jaga Laboratorium APK dan E yang
sedang bertugas. Praktikan akan diminta memenuhi prosedur kehilangan yang sudah
ditetapkan oleh asisten Laboratorium APK & E.
e. Praktikan putra dilarang berambut panjang. Bagi praktikan putri diwajibkan untuk
mengikat rambut selama praktikum berlangsung (modul 5).
3. Pelaksanaan Praktikum
a. Praktikan diharapkan hadir 5 menit sebelum praktikum dimulai. Kerlambatan akan
mendapatkan konsekuensi sebagai berikut:
1.
Terlambat < 15 menit, praktikan masih diizinkan untuk mengikut tes awal
tanpa tambahan waktu.
2.
3.
4. Jadwal Praktikum
a. Perwakilan masing masing kelompok melakukan input jadwal menurut ketentuan
yang akan diberitahukan selanjutnya.
b. Apabila diperlukan tukar jadwal (bila kondisi memungkinkan), maka tukar jadwal
hanya dapat dilakukan per kelompok bukan secara individu, dengan mengisi form
tukar jadwal praktikum yang diserahkan paling lambat 1 x 24 jam sebelum
praktikum dimulai. Dan kesempatan tukar jadwal ini hanya diperbolehkan satu kali
dalam serangkaian kegiatan praktikum bagi masing-masing kelompok.
5. Kehadiran
Praktikan yang tidak dapat hadir karena alasan yang dapat diterima wajib menyerahkan
surat izin dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Tidak dapat hadir karena sakit, wajib menyerahkan surat dokter/sakit paling lambat
2 x 24 jam setelah jadwal praktikum yang telah ditentukan. Jika tidak, maka
praktikan tersebut dianggap tidak hadir tanpa alasan yang jelas sehingga untuk
peraturan berikutnya lihat peraturan nomor 1.
b. Tidak dapat hadir karena suatu hal yang tidak dapat dihindarkan misalnya mengikuti
kompetisi yang membawa nama institusi, kepentingan keluarga dan sebagainya,
maka praktikan wajib menyerahkan surat pengantar dari pihak yang bertanggung
jawab atas kegiatan tersebut paling lambat 1 x 24 jam sebelum jadwal praktikum
yang telah ditentukan. Jika tidak menyerahkan surat izin tersebut maka lihat
peraturan nomor 1.
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | ii
6. Praktikum Susulan
a.
Praktikum susulan hanya akan diselenggarakan 1 kali untuk modul tertentu dengan
kondisi yang memungkinkan.
b.
c.
Praktikum susulan hanya akan diberikan pada praktikan dengan alasan yang dapat
diterima yang dibuktikan dengan surat izin seperti yang tertera pada peraturan
nomor 5.a dan 5.b.
7. Alat Penilaian
a. Praktikan dinilai secara individual atas partisipasinya dalam mengerjakan tugas,
baik tes dan/atau tugas individu maupun kelompok.
b. Ketidakjujuran dan kecurangan selama kegiatan praktikum berlangsung akan
menunda kegiatan praktikum (mengulang tahun depan). Mencari atau menerima
bantuan dari praktikan lain/catatan perkuliahan/buku referensi/informasi lain
tentang kegiatan praktikum dari praktikan sebelumnya termasuk ke dalam
kecurangan praktikum. Tindakan kedisiplinan seperti peringatan, pengurangan nilai
akan ditegakkan apabila terbukti ada praktikan yang melakukan kecurangan
tersebut.
c. Tentang plagiarisme, tugas atau laporan yang terlihat sama dan serupa yang
dicurigai pembuatnya melakukan kecurangan maka semua praktikan yang terlibat
dalam kecurangan tersebut akan mendapatkan nilai 0.
d. Nilai praktikan akan diumumkan melalui mading dan website Laboratorium APK &
E segera setelah setiap kegiatan praktikum selesai. Praktikan berhak menanyakan
nilainya pada asisten pendamping.
2.
3.
4.
5.
9. Prestasi
Sesi presentasi akan dilaksanakan pada modul 8 dan jadwal presentasi akan diumumkan
kemudian.
Segala informasi yang berhubungan dengan kegiatan praktikum Laboratorium APK &
E hanya akan ditempel pada mading dan website Laboratorium APK & E.
a. Pengumuman
b. Aturan Lain-lain
c. Waktu yang akan digunakan dalam setiap kegiatan yang berkaitan dengan
praktikum adalah WAPK.
d. Praktikan wajib mematuhi peraturan yang telah ditetapkan.
e. Setiap praktikan wajib bekerja dengan penuh tanggung jawab. Ketika Anda kurang
yakin melakukan kegiatan praktikum maka bertanyalah pada asisten. Jangan
menyentuh suatu apapun yang Anda belum tahu betul sesuatu tersebut. Alangkah
baiknya bertanya daripada mencari resiko yang dapat merusak peralatan praktikum.
f. Setiap praktikan diwajibkan untuk berpakaian rapi, bersih, berperilaku sopan dan
santun terhadap asisten maupun sesama praktikan.
g. Segala sesuatu yang belum ditetapkan pada peraturan ini akan ditentukan kemudian.
MODUL 1
ANALISIS PERANCANGAN KERJA I
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan memahami sistem kerja dan mampu merancang sistem kerja yang efektif
dan efisien
1.2 Praktikan memahami konsep studi gerakan dan ekonomi gerakan dalam perakitan
lego
1.3 Praktikan memahami dan menerapkan konsep seven tools
1.4 Praktikan memahami dan mengaplikasikan peta kerja dengan baik
1.5 Praktikan dapat menganalisis elemen gerakan kerja yang efektif dan tidak efektif
dalam perakitan lego berdasarkan peta kerja dan seven tools
1.6 Praktikan mampu memberikan usulan rancangan sistem kerja dari hasil simulasi
yang telah dilakukan
2.2 Bahan
a. Lego
b. Kertas duplex
c. Double Tape
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 1
3. Landasan Teori
3.1 Sistem Kerja
Sistem merupakan interaksi secara reguler atau kebergantungan antar grup atau item
agar menjadi kesatuan yang menyeluruh untuk bekerja mewujudkan tujuan yang
diinginkan. Kerja merupakan suatu sistem karena dalam pelaksanaannya kerja
melibatkan komponen-komponen pendukung dan analisis terhadap objek kerja yang
dilaksanakan. Komponen pembentuk sistem kerja tersebut antara lain (Sutalaksana,
2006):
1. Manusia
Manusia berperan sebagai perancang, pelaksana dan pengevaluasi. Manusia
sebagai pekerja, dengan segala sifat, kemampuan, kelebihan dan keterbatasannya
dalam melakukan pekerjaan, memberikan pengaruh yang besar atas keberhasilan
kerja.
2. Bahan
Bahan merupakan segala sesuatu yang akan diproses dalam suatu sistem kerja.
Untuk dapat menghasilkan output yang diharapkan dapat dilakukan penyesuaian
terhadap bahan yang meliputi ukuran/dimensi, warna dan faktor lain yang
berpengaruh terhadap proses dalam sistem kerja.
3. Alat
Mesin merupakan segala sesuatu yang membantu atau mempermudah manusia
dalam memproses input sistem kerja.
4. Lingkungan kerja
Lingkungan tempat sistem berada yang dapat mempengaruhi kondisi dalam
sistem.
5. Misi
Merupakan hal-hal yang dilakukan untuk mencapai tujuan dari suatu sistem kerja.
Secara garis besar masing - masing gerakan Therblig dapat didefinisikan sebagai
berikut (Wignjosoebroto, 1995)
Tabel 1. 1 Gerakan Therblig yang Efektif
Therblig
Menjangkau
Simbol
RE
(Reach)
Deskripsi
Gerakan tangan berpindah tempat tanpa beban atau hambatan
(resistence), baik gerakan mendekati ataupun menjauhi
objek. Gerakan ini biasanya didahului oleh gerakan melepas
(release) dan diikuti oleh gerakan memegang (grasp).
Membawa
(Move)
Memegang
(Grasp)
Melepas
Gerakan
yang
biasanya
didahului
oleh
jangkauan
(Release Load)
Mengarahkan
PP
Sementara (Pre
Position)
Memakai (Use)
Merakit
(Assemble)
Melepas
Rakitan
(Disassemble)
melepaskan
Simbol
Mencari (Search)
Deskripsi
Gerakan mata untuk menemukan lokasi objek atau
tangan mencari objek, dimulai ketika mata atau tangan
mencari objek dan berakhir ketika objek ditemukan.
Memilih (Select)
SE/ST
dimulai
ketika
mata/tangan
mulai
biasanya
didahului
oleh
yang
gerakan
Merencanakan (Plan)
PL/Pn
Kelambatan
yang
tak UD
terhindarkan
dihindari
(Avoidable
Delay)
Istirahat
untuk R
manghilangkan fatigue
Memegang
memakai (Hold)
untuk H
membawa
sedangkan
memegang
untuk
2. Histogram
Histogram adalah grafik batang yang menggambarkan distribusi data. Adapun
karakteristik histogram adalah :
Histogram menjelaskan variasi proses, namun belum mengurutkan ranking dari
variasi terbesar sampai dengan yang terkecil.
a. Gambar bentuk distribusi (cacah) karakteristik mutu yang dihasilkan oleh data
yang dikumpulkan melalui check sheet.
b. Histogram juga menunjukkan kemampuan proses, dan apabila memungkinkan,
histogram dapat menunjukkan hubungan dengan spesifikasi proses dan angkaangka nominal, misalnya rata-rata.
c. Dalam histogram, garis vertikal menunjukkan banyaknya observasi tiap-tiap
kelas.
Menurut Mitra (1993), langkah penyusunan histogram adalah:
1) Menentukan batas-batas observasi. Tentukan perbedaan antara nilai terbesar
dan terkecil (range).
2) Memilih kelas-kelas atau sel-sel. Dimana banyaknya kelas = dengan n
merupakan banyaknya data
3) Menentukan lebar kelas-kelas tersebut dengan rumus berikut
=
4) Menentukan batas-batas kelas. Kelas-kelas tersebut tidak saling tumpang tindih
5) Menggambar frekuensi histogram dan menyusun diagram batangnya
salah
satu
alat
pengendali
mutu
yang
fungsinya
untuk
6. Diagram Pareto
Diagram pareto dikenal sebagai gambaran pemisah unsur penyebab yang paling
dominan dari unsur-unsur penyebab lainnya dari suatu masalah. Diagram Pareto
ini merupakan suatu diagram yang mengurutkan klasifikasi data dari kiri ke kanan
menurut urutan ranking tertinggi hingga terendah.
Hal ini dapat membantu menemukan permasalahan yang terpenting untuk segera
diselesaikan (ranking tertinggi) sampai dengan yang tidak harus segera
diselesaikan (ranking terendah). Selain itu, diagram pareto juga dapat digunakan
untuk membandingkan kondisi proses, misalnya ketidaksesuaian proses, sebelum
dan setelah diambil tindakan perbaikan terhadap proses.
Diagram pareto ini mempunyai beberapa prinsip yaitu :
a. Ahli ekonomi Italia, Vilfredo Pareto (1848-1923), mengatakan bahwasanya
20% dari populasi memiliki 80% dari total kekayaan
b. Joseph Juran mengistilahkan vital few, trivial many dimana 20% dari
masalah kualitas menyebabkan kerugian sebesar 80%
Adapun penyusunan diagram pareto meliputi 6 (enam) langkah, yaitu:
1. Menentukan metode atau arti dari pengklasifikasian data, misalnya
berdasarkan masalah, penyebab jenis ketidaksesuaian, dan sebagainya.
2. Menentukan satuan yang digunakan untuk membuat urutan karakteristik
karakteristik tersebut, misalnya frekuensi, unit, dan sebagainya.
3. Mengumpulkan data sesuai dengan interval waktu yang telah ditentukan.
4. Merangkum data dan membuat rangking kategori data tersebut dari yang
terbesar hingga yang terkecil.
5. Menghitung frekuensi kumulatif atau persentase kumulatif yang digunakan.
6. Menggambar diagram batang, menunjukkan tingkat kepentingan relatif
masing- masing masalah.
Keterangan
Operasi
Transportasi
Inspeksi
Menunggu
Penyimpanan
Aktivitas Ganda
a. Operasi
Suatu kegiatan operasi terjadi apabila benda kerja mengalami perubahan
sifat, baik fisik maupun kimiawi.Mengambil informasi maupun menberikan
informasi pada suatu keadaan juga termasuk operasi. Operasi merupakan
kegiatan yang paling banyak terjadi dalam suatu mesin atau sistem kerja.
Adapun contohnya sebagai berikut:
1. Pekerjaan menyerut kayu dengan mesin serut,
2. Pekerjaan mengeraskan logam, dan
3. Pekerjaan merakit.
b. Pemeriksaan
Suatu kegiatan pemeriksaan terjadi apabila benda kerja atau peralatan
mengalami pemeriksaan, baik untuk segi kualitas maupun kuantitas.
Lambang tersebut digunakan jika terdapat pemeriksaan terhadap suatu
objek atau membandingkan objek tertentu dengan suatu standar. Suatu
pemeriksaan tidak menjuruskan bahan kearah menjadi suatu barang jadi.
Adapun contohnya sebagai berikut:
1. Mengukur dimensi benda
2. Memeriksa warna benda dan membaca alat ukur tekanan uap pada suatu
mesin uap
c. Transportasi
Suatu kegiatan transportasi terjadi apabila benda kerja, pekerja atau
perlengkapan mengalami perpindahan tempat yang bukan merupakan
bagian dari suatu operasi. Adapun contohnya sebagai berikut:
1. Benda kerja diangkut dari mesin bubut ke mesin skrap untuk mengalami
operasi berikutnya, dan
2. Suatu objek dipindahkan dari lantai atas menggunakan elevator.
d. Menunggu
Proses menunggu terjadi apabila benda kerja, pekerja ataupun perlengkapan
tidak mengalami kegiatan apa-apa selain menunggu. Adapun contohnya
sebagai berikut:
e. Penyimpanan
Proses penyimpanan terjadi apabila benda kerja di simpan untuk jangka
waktu yang cukup lama. Lambang ini digunakan untuk menyatakan suatu
objek yang mengalami penyimpanan permanen, yaitu ditahan atau
dilindungi terhadap pengeluaran tanpa izin tertentu. Adapun contohnya
sebagai berikut:
1. Dokumen-dokumen atau catatan-catatan disimpan dalam brankas
2. Bahan baku disimpan dalam gudang
f. Aktivitas ganda
Kegiatan ini terjadi apabila antara aktivitas operasi dan pemeriksaan
dilakukan bersamaan pada suatu tempat kerja.
: KURSI PINTAR
: 01
USULAN
: ASISTEN LAB APK&E
: 24 MARET 2014
Busa
Busa
Besi propel
5'
5'
5'
3' 5'
O-1
Diserut
Diserut
O-23
O-15
serutan
O-7
Diserut
5'
3'
O-24
3'
Digambar pola
desain sandaran
O-16
kursi
penggaris
3'
O-8
penggaris
5'
O-25
Dipotong
O-9
O-17
gergaji
Digambar
pola desain
tempat
duduk
Gergaji
besi
7'
Dipotong
O-3
Dilubangi
profil besi
O-4
mesin bor
3'
gergaji
gergaji
Dipotong
O-2
penggaris
5'
5'
Dipotong
Diukur
meteran
serutan
Gerinda
1'
1'
2'
1'
1'
Diperiksa
I-5
I-7
I-3
Diperiksa
Diperiksa
I-1
5'
5'
Diserut
5'
Dihaluskan
(pernis)
O-26
Diserut
5'
O-5
O-10
O-18
dempul
2'
dempul
dempul
5''
O-27
Cairan
Pernis
Dihaluskan
5''
Dihaluskan
(ampelas dan
dempul)
O-28
I-8
ampelas
ampelas
7'
Cairan
Pernis
O-20
I-6
Dibersihkan dari
kotoran dan
diperiksa
Dicat
O-6
penyemprot cat
O-12
I-4
5''
Dibersihkan dari
kotoran dan
diperiksa
I-2
Dihaluskan
Diperiksa
sambungannya
O-11
O-19
Cairan
Pernis
5''
5''
Disambungkan
las Carbid
serutan
serutan
Diperiksa ukuran
profil besinya
Dibersihkan dari
kotoran dan
diperiksa
10'
5'
10'
5'
O13
O14
O21
O22
Mur
Ringkasan
Waktu (menit)
25
125
25
Pemeriksaan
Penyimpanan
Operasi
Total
25
10'
O-29
I-9
Dirakit
obeng
157
EXISTING
DIFFERENCE
JOB
NUMBER OF MAP
01
MATERIAL
OPERATIONS
20
21
MAN
INSPECTIONS
1.5
TRANSPORTA
TION
EXISTING
1.8
DELAY
STORAGE
0.5
Dipindahkan ke WS 2
0.5
1.5
0.5
Memasang panggul
pada badan
Dipindahkan ke WS 3
0.5
0.5
MAN
WHO
IMPROVE
PLACE
Diperiksa
ACTION
UBAH
S EQUE NCE
NOTES
SPACE
Memasang komponen
C pada A
Memasang komponen
E pada bagian bawah
excavator
Memasang komponen F
pada bagian bawah
excavator
26 FEBRUARY 2014
HOW
Memasang komponen
D pada A
DATE OF MAPPED
WHEN
min
APK&E
WHERE
TIME
Memasang komponen
B pada A
MAPPED BY
ANALYSIS
WHAT
AMOUNT
SYMBOLS
THE ACTIVITIES
IMPROVEMENT
27
DISTANCE
23.3
min
TOTAL
COMBINATION
ACTIVITY
IMP RO VEMENT
Memasang komponen I
pada komponen G
Memasang komponen
G danI pada E
Memasang komponen
H pada F
Memasang lampu
Diperiksa
0.5
Dipindahkan ke WS 4
0.3
Memasang komponen J
pada K
1.5
Memasang komponen
M pada L
Menyambungkan
komponen JK dengan
LM
Operasi.
Peta
ini
menunjukkan
hubungan
antara
WS 1
WS 2
10
11
12
WS 3
13
14
WS 4
WS 6
15
16
17
18
22
21
20
19
WS 5
25
24
23
28
27
26
29
4. Langkah Praktikum
Praktikum pada modul 1 ini praktikan melakukan perancangan sistem kerja berupa
perakitan lego dan pembuatan packaging lego sebanyak 12 produk yang terdiri dari 6
buah Produk A dan 6 buah produk B. Dalam praktikum ini terbagi menjadi 7 workstation,
yaitu:
a. Workstation Perakitan Lego
b. Workstation Perakitan Lego
c. Workstation Perakitan Lego
d. Workstation Pemolaan Kertas Duplex
e. Workstation Pengguntingan Kertas Duplex
f. Workstation Pengeleman Kertas Duplex
g. Workstation Penggabungan Lego dengan Kardus dan Pemasangan Label pada Kardus
Duplex
Pada praktikum ini setiap kelompok besar dibagi menjadi 7 orang operator, 7 orang timer,
2 orang QI, 2 orang pengamat lapangan, 2 orang pengamat kondisi lingkungan, dan 1
orang transporter.
Tugas dari setiap peran di sistem kerja perakitan lego dan pembuatan packaging lego:
a. Operator bertugas mengerjakan seluruh rangkaian proses perakitan lego dan
pembuatan packaging lego yang dibagi menjadi 7 orang operator dalam 7 workstation.
Setiap operator memiliki tanggung jawab dalam stasiun kerja yang sudah ditentukan
untuk menyelesaikan perakitan lego dan pembuatan packaging lego.
b. Timer bertugas mencatat setiap perpindahan komponen pada masing-masing stasiun
kerja berupa waktu siklus dan waktu proses yang ditulis pada lembar pencatatan
waktu.
c. QI (Quality Inspection) bertugas mengontrol dan melakukan pengecekan terhadap
produk lego dan packaging yang sudah jadi, dan menentukan produk yang telah dibuat
sudah memenuhi syarat batas kelayakan produk lego dan packaging atau produk yang
dibuat reject.
d. Pengamat lapangan bertugas untuk mengamati setiap pekerjaan yang dilakukan
operator yang bertujuan untuk mengetahui performansi kerja operator sehingga dapat
dilakukan perbaikan untuk meningkatkan produktivitas untuk produksi selanjutnya.
e. Pengamat kondisi lingkungan kerja bertugas mengukur kondisi lingkungan pada saat
kegiatan pembuatan produk figura sedang berlangsung. Kondisi yang diukur antara
lain tingkat pencahayaan, tingkat kebisingan, dan suhu.
4.1. Membuat checksheet menggunakan Ms. Excel
Contoh studi kasus:
Mahasiswa tersebut melakukan survei yang dilakukan pada selang waktu 1 minggu
hari kerja dimana perusahaan tersebut dapat menghasilkan lemari sebanyak 15 lemari
per hari. Dari hasil survei didapatkan data kecacatan produk sebagai berikut:
Tabel 1. 3 Contoh Tabel Checksheet
Banyaknya cacat produk pada survei ke -
No Jenis Cacat
Retak
pada
lemari
Warna lemari
2
belang/tidak
merata
Lapisan lemari
yang
terkelupas
Engsel lemari
tidak presisi
1. Membuat tabel yang berisi kolom data cacat produk dan kolom jumlah produk
yang cacat.
Tabel 1. 4 Membuat Checksheet (1)
3. Mengisi banyaknya cacat produk sesuai dengan tabel hasil survei pada studi kasus.
Tabel 1. 6 Membuat Checksheet (3)
5. Untuk mengisi kolom jumlah dapat dilakukan dengan mengulang langkah ke-4
untuk setiap barisnya atau menarik ujung bawah kanan sel jumlah hingga baris
jenis cacat lapisan lemari yang terkelupas.
6. Mengisi baris jumlah keseluruhan dengan rumus SUM dan memblok kolom
jumlah.
Tabel 1. 10 Membuat Checksheet (7)
Membuat tabel checksheet dengan merubah angka pada kolom data cacat produk
menggunakan turus.
Tabel 1. 11 Membuat Checksheet (8)
2. Pilih INSERT tab kemudian pilih grafik batang pada tool bar CHARTS.
HISTOGRAM
60
40
20
0
Retak pada lemari
Engsel lemari
tidak presisi
Warna lemari
belang/tidak
merata
Lapisan lemari
yang terkelupas
2. Jumlah akumulatif merupakan penjumlahan nilai pada sel jumlah dengan nilai sel
jumlah sebelumnya. Pada baris pertama kolom jumlah akumulatif, dituliskan
jumlah akumulatif sama dengan jumlahnya. Pada baris kedua dan selanjutnya
menggunakan rumus penjumlahan kemudian ditarik hingga baris jenis cacat
terakhir.
Tabel 1. 14 Membuat Diagram Pareto (2)
3. Pilih sel jumlah total kemudian ubah nama sel di kiri atas untuk mempermudah
saat pemanggilan sel.
Pilih sel
total
Kemudan drag ujung kanan bawah sel hingga baris jenis cacat terakhir.
Tabel 1. 16 Membuat Diagram Pareto (4)
5. Untuk mengubah nilai pada kolom persentase menjadi dalam bentuk persen, blok
kolom persentase kemudian klik kanan dan pilih FORMAT CELLS.
7. Blok kolom jenis cacat, jumlah, dan persentase kecuali baris total. Untuk lebih jelasnya
lihat gambar dibawah.
Tabel 1. 17 Membuat Diagram Pareto (5)
Diagram Batang
50
40
30
20
10
0
Retak pada lemari
Warna lemari
belang/tidak
merata
Jumlah
9. Klik kanan pada grafik batang berwarna merah pilih Format Data Series dan rubah
PRIMARY AXIS SECONDARY AXIS. Grafik warna merah akan berubah menjadi
Secondary dan muncul skala nilai data di sisi kanan grafik.
Ubah chart type pada series name persentase dari CLUSTERED COLUMN LINE
WITH MARKERS kemudian klik OK. Maka akan tampil grafik seperti gambar
dibawah ini.
Diagram Pareto
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
120.00%
100.00%
80.00%
60.00%
40.00%
20.00%
0.00%
Retak pada lemari
Warna lemari
belang/tidak
merata
Jumlah
Lapisan lemari
yang terkelupas
Engsel lemari
tidak presisi
Persentase
Klik kanan pada angka 120, pilih Format Axis. Di Axis Option, set nilai maximum :
100 dan minimum : 0.
Chart Title
100.00%
100
80.00%
80
60
60.00%
40
40.00%
20
20.00%
0.00%
Retak pada lemari
Warna lemari
belang/tidak
merata
Jumlah
12. Untuk menampilkan nilai pada masing-masing grafik batang dan titik pada grafik
garis, klik kanan pada grafik batang atau grafik garis kemudian pilih ADD DATA
LABELS ADD DATA LABELS.
Diagram Pareto
100.00% 100.00%
100
82.41%
80
60
40
80.00%
63.89%
39
36.11%
30
60.00%
20
20
19
40.00%
20.00%
0.00%
Warna lemari
belang/tidak
merata
Jumlah
Berdasarkan diagram pareto dan prinsip 80:20, prioritas kecacatan yang harus
diselesaikan adalah retak pada lemari, warna lemari tidak merata, dan lapisan lemari
yang terkelupas.
Setelah itu akan muncul tools yang digunakan dalam membuat diagram fishbone
pada kiri layar, seperti gambar di samping. Diagram yang akan digunakan hanya
dengan men-drag tool disamping pada area kerja Software Ms.Visio.
1. Effect
Tool effect digunakan untuk membuat pernyataan masalah utama yang secara
visual diinterpretasikan seperi kepala ikan.
2. Category
Tool Category 1 dan Category 2 digunakan untuk membuat kategori sebab
utama. Perbedaan Category 1 dan Category 2 hanya terdapat pada posisi
arahnya saja. Tool Category ini secara visual diinterpretasikan sebagai tulang
ikan.
3. Fish frame
Tool fish frame digunakan untuk memberi bingkai bentuk ikan pada diagram
fishbone.
4. Primary Cause
Tool primary cause digunakan untuk membuat sebab-sebab potensial dari
penguraian kategori sebab utama. Perbedaan primary cause 1 & 2 adalah pada
arah panahnya.
5. Secondary Cause
Tool secondary cause digunakan untuk memperjelas sebab-sebab dari primary
cause. Perbedaan secondary cause 1-6 adalah hanya penempatan tulisan teks.
ShapesPane
Ribbon
Page Controls
Title Bar
Drawing window
Status Bar
DESCRIPTION
Title bar
Ribbon
Shapes pane
Drawing window
Status bar
Engineering
Flowchart
Terdiri dari seperangkat tab atau tanda, masing masing memiliki kriteria
dan definisi tertentu.
Genereal
Maps
Floor Plans
Network
Schedule
Untuk membuat grafik PERT, Gantt Chart, jadwal dan dapat menentukan
rincian proyek pada kalender.
Software and Untuk membuat diagram alir, site map, dan diagram konseptual.
database
Keterangan : Untuk menghapus salah satu bentuk, tahan tombol shift dan klik
bentuk yang ingin akan dihapus. Untuk batal memilih semua bentuk, klik di area
kosong halaman gambar atau tekan tombol Esc.
4. Memutar bentuk
Dapat digunakan rotation handle
bentuk tersebut. Ketika menggunakan tools ini, maka pointer mouse akan
berubah menjadi
a. Klik Triangle untuk memilih bentuk tersebut, drag ke area kerja
b. Drag rotation handle sampai mencapai sudut 45 derajat
c. Klik pada area kerja yang kosong untuk deselect bentuk tersebut
5. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 1
FLOW CHART
DESKRIPSI PROSES
REKAMAN
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN TES
AWAL
3. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN
SIMULASI
PRAKTIKUM
4. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
5. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN MATERI
DAN PROGRESS
REPORT
dan pengukuran
SELESAI
6.
Referensi
DitjenNak. (2000). Panduan pelatihan total quality management dan meningkatkan
sistem-sistem organisasi. Jakarta: Direktorat Jenderal Peternakan dan Kesehatan
Hewan, Kementerian Pertanian Republik Indonesia.
Purba, H.H. (2008, September 25). Diagram fishbone dari Ishikawa. Retrieved from
http://hardipurba.com/2008/09/25/diagram-fishbone-dari-ishikawa.html
Tague, N. R. (2005). The quality toolbox. (2th ed.). Milwaukee, Wisconsin: ASQ
Quality
Press.
Available
from
http://asq.org/quality-press/display-
item/index.html?item=H1224
Blog
Eris.
(n.d.).
Retrieved
Mei
21,
2014,
from
http://eriskusnadi.wordpress.com/2011/12/24/fishbone-diagram-dan-langkah-langkahpembuatannya/
Andris Freivalds, B. W. (2009). Niebel's Method, Standards, and Work Design (Twelfth
ed.). New York: McGraw-Hill Higher Education.
Ergonomi, A. L. (2013). Modul Praktikum Laboratorium Analisis Perancangan Kerja
dan Ergonomi. Bandung: Telkom University.
Iftikar Z. Sutalaksana, R. A. (2006). Teknik Perancangan Sistem Kerja. Bandung:
Institut Teknologi Bandung.
Sanchez, J. D. (2013). A Guide to the Project Management Body of Knowledge.
Pennsylvania: Project Management Institute, Inc.
MODUL 2
STANDARDISASI WAKTU
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan memahami konsep pengukuran waktu.
1.2 Praktikan mengerti cara pengukuran waktu baku secara langsung maupun tidak
langsung dan penggunaannya.
1.3 Praktikan dapat mengaplikasikan konsep pengukuran waktu baku secara langsung
maupun tidak langsung dalam merancang stasiun kerja.
1.4 Praktikan dapat melakukan pengolahan data dengan menggunakan software
Microsoft Excel.
3. Landasan Teori
3.1 Studi Waktu
Studi waktu atau time study dilakukan untuk memperoleh suatu sistem kerja yang
baku. Untuk mendapatkan suatu sistem kerja yang baku, informasi yang sangat
dibutuhkan adalah mengenai waktu baku. Sistem kerja yang baik ditandai dengan
waktu proses pembuatan produk yang singkat (efisien). Untuk mendapatkan
informasi mengenai waktu, kita dapat melakukan pengukuran waktu secara langsung
maupun tidak langsung.
3.1.1. Pengukuran Waktu
Pengukuran waktu merupakan suatu usaha untuk mengetahui lamanya waktu
kerja yang dibutuhkan oleh seorang operator (yang terlatih dan qualified)
untuk menyelesaikan suatu pekerjaan dengan wajar dan dalam rancangan
sistem kerja terbaik.
3.1.2. Metode Pengukuran Waktu
Terdapat dua teknik pengukuran waktu yaitu secara langsung dan tidak
langsung.
X = waktu siklus
x = waktu pengamatan
n = jumlah pengamatan yang dilakukan
2/ 2 ()2
N =(
Jika N>N maka diperlukan pengukuran kembali sebanyak selisih N-N dan
dilanjutkan dengan melakukan lagi uji kecukupan data. Sedangkan jika N<N
maka data dinyatakan telah cukup.
4. Melakukan uji keseragaman data
a. Mengelompokkan data
b. Menghitung X dari setiap kelompok data
c. Menghitung = n , n jumlah kelompok data
d. Menghitung standar deviasi, yaitu = ( x)
e. Menghitung standar deviasi dari distribusi x, yaitu x = /
f. Menentukan Batas Kontrol Atas (BKA) dan Batas Kontrol Bawah (BKB)
BK = x Z/2 x
g. Menarik kesimpulan
Jika terdapat kelompok data yang keluar dari batas kontrol atas maupun
bawah, maka kelompok data tersebut harus dibuang dan dilakukan uji
keseragaman data kembali.
5. Menghitung waktu siklus
Ws = Waktu keluar Waktu masuk
6. Menghitung waktu normal dan waktu baku
Waktu normal adalah estimasi performansi seseorang secara umum apabila
mengerjakan pekerjaan dengan wajar. Waktu normal dirumuskan sebagai
berikut :
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 47
Wn = Ws x p
Jika:
P = 1 bekerja wajar
(Move),
Memegang
(Grasp),
Mengarahkan
Sementara
ABP
Mengambil
Menyimpan
A
Kembali
Index
action
body
distance
motion
gain control
place
Index
no
0
> 5 cm
body
no placement
motion
1
within
light object
reach
1-2
steps
bend
and
arise
heavy or bulky
disengage
interlocked collect
Adjustments
light pressure
double
care of precision
3-4
steps
bend
heavy pressure
and
blind or obstructed
arise
intermediate
moves
16
8-10
steps
through
door
16
climb
<> 1 jam
= 100000 TMU
= 1667 TMU
= 27,8 TMU
<> 1 detik
M XI
move
return
dengan pengukuran waktu untuk gerakan yang dilakukan oleh tangan yang
mengunakan alat bantu.
- Urutan umumnya :
ABG
ABP
mencapai
menempatkan
alat
ABP
memakai
alat
A
meletakkan kembali
alat
objek/alat
4. Studi Kasus
Sistem produksi lego APK&E memiliki 7 workstation. Seorang Mahasiswa Teknik
Industri Telkom University diberi tugas untuk menghitung waktu dari workstation 2 yang
berada di pabrik yang berlokasi di Sumedang. Dikarenakan waktu yang terbatas, akhirnya
mahasiswa tersebut memilih untuk menghitung waktu dengan menggunakan metode
perhitungan waktu tidak langsung yaitu MOST. Hal tersebut dikarenakan mahasiswa
dapat menghitung standar waktu hanya dari uraian gerakan dari operator, tanpa harus
mengamati secara langsung. Dalam workstation tersebut terdapat satu badan obyek dan
beberapa bagian yang harus dirangkai, bagian-bagian tersebut adalah 4 buah roda, 4 buah
part mobil bagian atas, 4 buah part senjata, dan 1 buah lampu depan. Setelah
mendapatkan data tentang gerakan operator pada workstation 2, mahasiswa tersebut
mulai mengidentifikasi dan menguraikan gerakan operator tersebut, seperti pada uraian
dibawah ini:
1.
2.
Merakit roda 1 pada badan obek dengan menekan kedua objek tersebut
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Menekan part mobil bagian atas 1 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 2 detik
11. Mengambil part mobil bagian atas 2 dan meletakkan di depan badan
12. Menekan part mobil bagian atas 2 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 2 detik
13. Mengambil part mobil bagian atas 3 dan meletakkan di depan badan
14. Menekan part mobil bagian atas 3 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 2 detik
15. Mengambil part mobil bagian atas 4 dan meletakkan di depan badan
16. Menekan part mobil bagian atas 4 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 2 detik
17. Mengambil part senjata 1 dan meletakkan di depan badan
18. Menekan part senjata 1 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 5 detik
19. Mengambil part senjata 2 dan meletakkan di depan badan
20. Menekan part senjata 2 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 5 detik
21. Mengambil part senjata 3 dan meletakkan di depan badan
22. Menekan part senjata 3 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 5 detik
23. Mengambil part senjata 4 dan meletakkan di depan badan.
24. Menekan part senjata 4 ke badan sejauh jangkauan tangan selama 5 detik
25. Mengambil satu buah lampu depan dan meletakkan di depan badan
26. Menekan satu buah lampu depan ke badan sejauh jangkauan tangan selama 5 detik
27. Meletakkan part yang sudah dirakit ke kotak penyimpanan yang berada dalam
jangkauan tangan
Dikarenakan mahasiswa tersebut tidak terlalu mengetahui tentang metode MOST,
mahasiswa tersebut berhenti dan tidak bisa melanjutkan perhitungan tersebut. Kalian
sebagai praktikan Laboratorium APK&E diminta untuk membantu mahasiswa tersebut
melakukan perhitungan waktu dalam workstation 2 pada produksi lego tersebut.
2. Menghitung waktu proses (waktu proses = waktu keluar waktu diambil) dan
menghitung x2 dimana x merupakan waktu proses
Tabel 2. 4 Waktu Proses
4. Menghitung keseragaman data dengan cara menghitung Batas Kontrol Atas (BKA
= rata-rata + 3 x standar deviasi) dan Batas Kontrol Bawah (BKB = rata-rata - 3 x
standar deviasi)
Tabel 2. 6 BKA dan BKB
Batas Kelas Atas (BKA)
Batas Kelas Bawah (BKB)
12.25
0.55
5. Untuk memudahkan dalam membuat control chart, copy rata-rata, BKA, BKB ke
tabel yang sudah disediakan
Tabel 2. 7 Pembuatan Control Chart
No.
Produk
Waktu
Masuk
Waktu
Diambil
Waktu
Keluar
1
2
3
4
5
0
0
0
0
0
2
8
16
25
33
5
15
24
32
40
Waktu
Proses
(x)
3
7
8
7
7
Xi
Rata rata
BKA
BKB
9
49
64
49
49
6.4
6.4
6.4
6.4
6.4
12.25
12.25
12.25
12.25
12.25
0.55
0.55
0.55
0.55
0.55
2 ( )2
(
) )
Perhitungan waktu siklus, waktu siklus didapat dari rata-rata waktu proses pada
tabel waktu.
Pada tahap awal, praktikan menguraikan kegiatan operator pada studi kasus ke
dalam gerakan-gerakan dasar. Setelah itu, praktikan mengidentifikasi apakah
gerakan dasar tersebut termasuk dalam General Move, Controlled Move, atau Tool
Use.
Index
action
body
distance
motion
gain control
place
Index
no
0
> 5 cm
body
no placement
motion
1
16
within
light object
reach
1-2
steps
3-4
steps
8-10
steps
bend
and
arise
bend
and
arise
heavy or bulky
disengage
interlocked collect
Adjustments
light pressure double
care of precision
heavy pressure
blind or obstructed
intermediate moves
through
door
16
climb
6. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 2
FLOW CHART
DESKRIPSI PROSES
REKAMAN
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN TES
AWAL
3. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN MATERI
PRAKTIKUM
4. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
5. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN
PROGRESS REPORT
3.a
Lembar
praktikum
presensi
dan pengukuran
SELESAI
7. Referensi
Briyan. (2013). Pengukuran waktu baku langsung, 2-4.
Munthe, A. F. (2009). Waktu Standar. Perbaikan metode kerja untuk meningkatkan
output produksi menggunakan MOST, all.
Rizani, N. C. (2011). Pengukuran Waktu. Perbandingan Pengukuran Waktu Baku
Dengan Metode Stopwatch Dan Metode Work Factor, all.
Sabayu, B. (2011). Pengukuran Waktu. Pengukuran Kerja Metode Jam Henti, all.
Sutalaksana, I. (2006). Teknik Perancangan Kerja. Bandung: ITB.
MODUL 3
PERANCANGAN DAN PENGOLAHAN DATA ANTROPOMETRI
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan mampu memahami konsep ergonomi
1.2 Praktikan mengerti cara pengukuran data antropometri dan penggunaannya
1.3 Praktikan dapat melakukan pengolahan data antropometri dengan menggunakan
Software Microsoft Excel dan SPSS
1.4 Praktikan dapat mengaplikasikan konsep ergonomi khususnya antropometri dalam
merancang stasiun kerja
2. Alat
a. Penggaris mika 30 cm
b. Penggaris kayu
c. Alat pengukur tinggi badan (meteran)
d. Timbangan badan digital
e. Kursi antropometri
f. Komputer
g. Software Microsoft Excel
h. Software SPSS
3. Landasan Teori
3.1 Ergonomi
Ergonomi atau ergonomics berasal dari bahasa Yunani, yaitu Ergo yang berarti kerja
dan Nomos yang berarti hukum. Ergonomi adalah disiplin ilmu yang mempelajari
manusia dalam kaitannya dengan pekerjaannya, atau ergonomi juga dapat diartikan
sebagai suatu ilmu tentang manusia dalam usahanya untuk meningkatkan
kenyamanan di lingkungan kerjanya, yaitu dengan memperhatikan sifat, kemampuan
serta keterbatasan manusia untuk merancang sistem kerja.
Istilah ergonomi lebih populer digunakan oleh beberapa negara Eropa Barat. Di
Amerika istilah ini lebih dikenal sebagai Human Factors Engineering atau Human
Engineering. (Sritomo Wignjosoebroto, 2000).
Dengan diterapkannya ergonomi, sistem kerja dapat menjadi lebih produktif dan
efisien. Dilihat dari sisi rekayasa, informasi hasil penelitian ergonomi dapat
dikelompokkan dalam lima bidang penelitian, yaitu:
1) Antropometri
2) Biomekanika
3) Fisiologi
4) Penginderaan
5) Lingkungan fisik kerja
Pendekatan ergonomi dalam perancangan stasiun kerja, antara lain :
1) Sikap dan posisi kerja
2) Antropometri dan dimensi ruang kerja
3) Kondisi lingkungan kerja
4) Efisiensi ekonomi gerakan dan pengaturan fasilitas kerja
5) Energi kerja yang dikonsumsi
3.2 Antropometri
Antropometri berasal dari kata anthropos (man) yang berarti manusia dan metron
(measure) yang berarti ukuran (Bridger, 1995). Antropometri adalah bagian dari
ilmu ergonomi yang secara khusus berkaitan dengan pengukuran tubuh manusia yang
meliputi dimensi linier, berat, isi meliputi juga daerah ukuran, kekuatan, kecepatan
dan aspek lain dari gerakan tubuh. Antropometri secara luas digunakan untuk
pertimbangan ergonomi dalam suatu perancangan (desain) produk maupun sistem
kerja yang akan memerlukan interaksi manusia.
Dalam kaitan dengan posisi tubuh dikenal tiga cara pengukuran, yaitu:
Pengukuran dimensi struktur tubuh (structural body dimension) atau static
anthropometry.
Contoh : ukuran tubuh untuk mendesain meja, kursi, dll.
Pengukuran dimensi fungsional tubuh (functional body dimension) atau dynamic
anthropometry.
Contoh : menentukan berapa lebar untuk lewat atau hilir mudik.
Newtonian anthropometric data
Contoh : data yang digunakan untuk analisis mekanik terhadap pembebanan
terhadap tubuh manusia. Data newtonian yang digunakan untuk analisis mekanik
terhadap pembebanan pada tulang belakang dengan teknik pembebanan yang
berbeda. Data anthropometri ini sangat berguna bagi para designer untuk
melakukan penataan peralatan-peralatan pada workspace pekerja untuk
mendapatkan hasil yang optimal. Contoh : workspace untuk pengemudi mobil.
Keterangan
5th
50th
95th
SD
D1
Tinggi tubuh
163.7
165.34
166.99
8.07
D2
Tinggi mata
152.83
154.47
156.12
8.51
D3
Tinggi bahu
135.6
137.24
138.89
7.14
D4
Tinggi siku
101.18
102.82
104.47
5.7
D5
Tinggi pinggul
91.67
93.32
94.96
5.27
D6
70.98
72.63
74.27
D7
69.16
70.81
72.45
5.99
79.94
81.58
83.23
5.85
69.3
70.94
72.59
8.14
59.37
61.01
62.66
8.34
30.19
31.84
33.48
6.21
D8
D9
D10
D11
D12
Tebal paha
17.14
18.79
20.43
5.54
D13
Panjang lutut
50.48
52.12
53.77
2.96
D14
Panjang popliteal
37.34
38.98
40.63
4.42
Keterangan
5th
50th
95th
SD
D15
Tinggi lutut
50.38
52.02
53.67
4.7
D16
Tinggi popliteal
41.44
43.09
44.73
3.98
D17
42.22
43.86
45.51
7.16
34.21
35.86
37.5
4.85
D18
D19
Lebar pinggul
33.96
35.61
37.25
5.43
D20
Tebal dada
19.74
21.38
23.03
2.43
D21
Tebal perut
22.9
24.55
26.19
5.84
32.13
33.77
35.42
4.66
43.73
45.38
47.02
17.45
67.81
69.45
71.1
18.34
57.45
59.09
60.74
9.04
D22
D23
D24
Panjang lengan
atas
Panjang lengan
bawah
Panjang rentang
tangan ke depan
Panjang bahu-
D25
genggaman tangan
ke depan
D26
Panjang kepala
16.84
18.49
20.13
7.25
D27
Lebar kepala
14.77
16.42
18.06
3.04
D28
Panjang tangan
16.47
18.11
19.76
3.02
Keterangan
5th
50th
95th
SD
D29
Lebar tangan
10.41
12.05
13.7
3.15
D30
Panjang kaki
22.2
23.84
25.49
3.56
D31
Lebar kaki
7.67
9.32
10.96
1.61
162.45
164.1
165.74
24.25
82.74
84.38
86.03
11.79
198.37
200.01
201.66
29.22
120.49
122.14
123.78
20.02
65.37
67.02
68.66
12.57
D32
D33
Panjang rentangan
tangan ke samping
Panjang rentangan
siku
Tinggi genggaman
D34
tangan ke atas
dalam posisi
berdiri
Tinggi genggaman
D35
ke atas dalam
posisi duduk
Panjang
D36
genggaman tangan
ke depan
Selain faktor-faktor di atas, masih ada beberapa kondisi tertentu (khusus) yang
dapat mempengaruhi variabilitas ukuran dimensi tubuh manusia yang juga
perlu mendapat perhatian, seperti:
1. Cacat tubuh
2. Tebal tipisnya pakaian yang harus dikenakan
3. Kehamilan (pregnancy)
Ada 3 filosofi dasar untuk suatu desain yang digunakan oleh ahli-ahli ergonomi
sebagai data antropometri yang diaplikasikan (Sutalaksana, 1979 dan Sritomo,
1995), yaitu:
1. Perancangan produk bagi individu dengan ukuran yang ekstrim (Design for
extreme individuals )
Contoh: penetapan ukuran minimal dari lebar dan tinggi dari pintu darurat.
2. Perancangan produk yang bisa dioperasikan di antara rentang ukuran
tertentu (Design for adjustable range)
Contoh: perancangan kursi mobil yang letaknya bisa digeser maju atau
mundur, dan sudut sandarannyapun bisa dirubah-rubah.
3. Perancangan produk dengan ukuran rata-rata (Design for average)
Contoh: desain fasilitas umum seperti toilet umum, kursi tunggu, dll.
2 ( )2
=
[
]
Dimana :
N = Jumlah pengamatan yang dibutuhkan
N = Jumlah pengamatan
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 75
k = tingkat kepercayaan
bila tingkat kepercataan 99%, sehingga k = 2,58 3
bila tingkat kepercataan 95%, sehingga k = 1,96 2
bila tingkat kepercataan 68%, sehingga k 1
s = derajat ketelitian
apabila N < N, maka data dinyatakan cukup.
2. Uji kenormalan data
Pengolahan data normalitas dan persentil dengan SPSS. Pembahasan
tahapan perhitungan uji kenormalan data dapat dilihat di langkah praktikum.
3. Uji keseragaman data
Pengujian keseragaman data dilakukan untuk mengetahui homogenitas data
atau untuk mengetahui tingkat keyakinan tertentu data yang diperoleh
seluruhnya berada dalam batas kontrol. Jika terdapat data yang berada di
atas batas kontrol atas dan di bawah batas kontrol bawah seharusnya data
tersebut dibuang dan tidak dimasukkan dalam perhitungan selanjutnya.
Ada dua perhitungan batas kontrol, yakni :
Batas Kontrol Atas (BKA) atau Upper Control Limit (UCL)
= +
Batas Kontrol Bawah (BKB) atau Lower Control Limit (LCL)
=
Dimana standar deviasi () dapat dihitung dengan rumus :
= [
( )2
]
1
4. Persentil
Persentil adalah suatu nilai yang menunjukkan presentase tertentu dari
orang-orang yang memiliki ukuran di bawah atau pada nilai tersebut.
Sebagai contoh, persentil 95-th akan menunjukkan 95% populasi akan
berada pada atau di bawah nilai dari suatu data yang diambil.
Konsep persentil berguna untuk pertimbangan bagi perancangan produk
yang memanfaatkan data antropometri.
Rumus persentil ke-n :
Pn = BB + (((n/100)N fk) / Fi ) x I
Keterangan:
BB
n = persentil ke-n
N = jumlah data pengamatan
fk = frekuensi kumulatif kelas sebelumnya
Fi = frekuensi kelas persentil tersebut
I = interval kelas
Penggunaan nilai persentil
1. Maksimum (90%, 95%, 99%)
Dipakai untuk perancangan ekstrim maksimum
2. Minimum (10%, 5%, 1%)
Dipakai untuk perancangan ekstrim minimum
3. Disesuaikan (5% s/d 95% atau 99%)
Digunakan jika dikehendaki semua orang dapat memakai dengan
pertimbangan bahwa perancangan tersebut masih dapat memungkinkan
terutama dari segi biaya.
4. Rata-rata (50%)
Digunakan
karena
berdasarkan
spesifikasi
produk,
yaitu
kita
Perhitungan
1-st
2.325
2.5-th
1.96
5-th
1.645
10-th
1.28
50-th
90-th
+ 1.28
95-th
+ 1.645
97.5-th
+ 1.96
99-th
+ 2.325
4. Studi Kasus
Perusahaan Ergonomi adalah sebuah perusahaan furniture yang kini sedang
memproduksi lemari belajar dari bahan kayu. Karena Perusahaan Ergonomi selalu
mempertimbangkan aspek ergonomi dalam membuat produk serta tingginya tingkat
persaingan, Perusahaan Ergonomi ingin membuat sebuah lemari belajar yang inovatif dan
ergonomis khusus wanita untuk meningkatkan penjualannya. Perusahaan Ergonomi
meminta seorang engineer ahli untuk mendesain dan mendapatkan data-data yang
dibutuhkan untuk memproduksi lemari belajar yang ergonomis. Anda sebagai engineer
diminta untuk menyelesaikan masalah tersebut. Bantulah Perusahaan Ergonomi dalam
memilih data antropometri yang akan digunakan dan lakukan pengolahan data berupa uji
kenormalan data, kecukupan data dan keseragaman data.
5. Langkah Praktikum
5.1 Pengukuran Data Antropometri
a. Setiap kelompok memilih satu orang perwakilan sebagai model pengukuran
antropometri.
b. Salah seorang lagi sebagai pencatat hasil pengukuran pada lembar yang telah
disediakan sebelumnya.
c. Praktikan yang menjadi model akan diukur seluruh tubuhnya berdasarkan data
antropometri yang dibutuhkan pada lembar pengukuran.
Nama variabel dapat diubah dengan mengklik sel name dua kali dan mengetikkan
nama variabel sesuai dengan data antropometri. Nama variabel tidak dapat
menggunakan spasi sehingga dapat kita tuliskan seperti tampilan berikut.
Gambar 3. 11 Tampilan Tab Variabel View (2)
e. Salin data antropometri yang digunakan pada sheet sebelumnya berikut dengan
nilai BKA, BKB, dan nilai rata-rata pada kolom yang tersedia dalam sheet Chart
Keseragaman Data.
175.00
170.00
165.00
160.00
155.00
150.00
145.00
140.00
135.00
1
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39
BKA
RATA-RATA
BKB
d. Hitung nilai N untuk seluruh data antropometri sesuai dengan rumus yang telah
diberikan pada keterangan.
6. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 3
Flow Chart
Deskripsi Proses
Rekaman
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
MEMBUKA
RANGKAIAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
1.a.
1.b.
Admin
praktikum
memimpin
berdoa
memulai rangkaian praktikum
Admin praktikum menjelaskan rundown
praktikum
untuk
3. PRAKTIKAN
3.a.
MENGAMBIL DATA
ANTROPOMETRI
3.b.
4. PRAKTIKAN
4.a.
PENGOLAHAN DATA
ANTROPOMETRI
PRAKTIKAN 2014
4.b.
5. PRAKTIKAN
5.a.
5.b.
6.
MELAKUKAN TES
AWAL
MENGERJAKAN TES
AKHIR
6. ADMIN PRAKTIKUM
MENUTUP KEGIATAN
PRAKTIKUM
1.a. Slide
1.b. Daftar Hadir
SELESAI
7. Referensi
(2014, Mei 1). Retrieved from antropometriindonesia.com:
http://antropometriindonesia.com/
Modul Antropometri. (2014, Mei 29). Retrieved from apk.lab.uii.ac.id:
http://apk.lab.uii.ac.id/CATEN%202013/modul/Antropometri.pdf
Modul Antropometri. (2014, Mei 29). Retrieved from lpke.ub.ac: http://lpke.ub.ac
(Modul Antropometri, 2014).id/wp-content/uploads/2013/09/6.Modul-Praktikan.pdf
Barnes, Ralph M. 1980, Motion and Time Study: Design and Measurement of Work,
New York: John Wiley and Sons.
Nurmianto, Eko. 2005, Ergonomi Konsep Dasar dan Aplikasinya, Surabaya: Guna
Widya.
Sutalaksana, Iftikar Z. 1979, Teknik Tata Cara Kerja, Bandung: Jurusan Teknik Industri
Institut Teknologi Bandung.
Wignjosoebroto, Sritomo. 2003, Ergonomi, Studi Gerak, dan Waktu, Surabaya: Prima
Printing
MODUL 4
BIOMEKANIKA
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan mampu memahami konsep biomekanika
1.2 Praktikan memahami manfaat studi biomekanika untuk perancangan sistem kerja
1.3 Praktikan dapat memahami metode dan software RULA dan REBA yang digunakan
dalam perancangan kerja
1.4 Praktikan mampu merancang sistem kerja yang ergonomis berdasarkan biomekanika
3. Landasan Teori
3.1 Biomekanika
Biomekanika merupakan aplikasi mekanika pada sistem biologi dan salah satu dari
empat bidang penelitian informasi hasil ergonomi, yaitu penelitian tentang kekuatan
fisik manusia yang mencakup kekuatan atau daya fisik manusia ketika bekerja dan
mempelajari bagaimana cara kerja serta peralatan yang harus dirancang agar sesuai
dengan kemampuan fisik manusia ketika melakukan aktivitas kerja tersebut.
Menurut Hay (1985:2), biomekanika adalah ilmu yang mempelajari mengenai gayagaya internal dan eksternal yang bekerja pada tubuh manusia dan akibat dari gaya
yang dihasilkan.
Menurut Biomekanika_teaching.htm (2008:1), mekanika merupakan salah satu
cabang ilmu dari bidang ilmu fisika yang mempelajari gerakan dan perubahan bentuk
suatu materi yang diakibatkan oleh gangguan mekanik yang disebut gaya. Dan
cabang ilmu yang tertua dari semua cabang ilmu dalam fisika. Kemudian
biomekanika merupakan bidang ilmu aplikasi mekanika pada sistem biologi,
kombinasi antara disiplin ilmu mekanika terapan dan ilmu-ilmu biologi dan fisiologi,
dan prinsip mekanika dipakai dalam penyusunan konsep, analisis, desain dan
pengembangan peralatan dan sistem dalam biologi dan kedokteran.
3.1.1 Studi Biomekanika
Studi biomekanika dapat diterapkan pada perancangan kembali pekerjaan yang
sudah ada, evaluasi pekerjaan, penyaringan pegawai, tugas-tugas penanganan
manual, pembebanan statis, penentuan sistem waktu.
3.1.2 Prinsip Biomekanika
Prinsip-prinsip dari biomekanika adalah sebagai berikut:
a. Kurangi berat benda yang ditangani
b. Manfaatkan dua atau lebih orang untuk memindahkan barang yang berat
c. Ubahlah aktivitas jika mungkin, sehingga lebih mudah, ringan dan tidak
berbahaya
d. Minimasi jarak horizontal antara tempat mulai dan berakhir pada
pemindahan barang
e. Material terletak tidak lebih tinggi dari bahu
f. Kurangi frekuensi pemindahan
g. Berikan waktu istirahat
h. Berlakukan rotasi kerja terhadap pekerjaan yang sedikit membutuhkan
tenaga
i. Rancang container agar mempunyai pegangan yang dapat dipegang dekat
dengan tubuh
j. Benda yang berat dijaga setinggi lutut
KETERANGAN
MEMILIH INDIVIDU
1. Jangan memilih yang stereotif
TEKNIK MENGAJAR
3. Gunakan pemindahan dengan gaya
bebas (free style)
4. Jangan tergelincir
Metode RWL ditetapkan oleh NIOSH pada tahun 1991 di Amerika Serikat. Metode
RWL adalah metode yang merekomendasikan batas beban yang diangkat oleh
manusia tanpa menimbulkan cedera meskipun pekerjaan tersebut dilakukan secara
repetitif dan dalam jangka waktu yang lama. Input metode RWL adalah jarak beban
terhadap manusia, jarak perpindahan, dan postur tubuh (sudut yang dibentuk).
Persamaan NIOSH berlaku pada keadaan (Waters, et al, 1994):
1. Beban yang diberikan adalah beban statis, tidak ada penambahan ataupun
pengurangan beban ditengah-tengah pekerjaan.
2. Beban diangkat dengan kedua tangan.
3. Pengangkatan atau penurunan benda dilakukan dalam waktu maksimal 8 jam.
4. Pengangkatan atau penurunan benda tidak boleh dilakukan saat duduk atau
berlutut.
5. Tempat kerja tidak sempit.
Persamaan untuk menentukan beban yang direkomendasikan untuk diangkat seorang
pekerja dalam kondisi tertentu menurut NIOSH adalah sebagai berikut (Waters, et al,
1993):
RWL = LC x HM x VM x DM x AM x FM x CM
Keterangan:
LC : (Lifting Constanta) konstanta pembebanan = 23 kg
HM : (Horizontal Multiplier) faktor pengali horizontal = 25/H
VM : (Vertical Multiplier) faktor pengali vertikal = 1 0,003 V 75
VM untuk orang Indonesia = 1 0,00326 V 69
DM : (Distance Multiplier) faktor pengali perpindahan = 0,82 + 4,5/D
AM : (Asymentric Multiplier) faktor pengali asimentrik = 1 0,0032()
FM : (Frequency Multiplier) faktor pengali frekuensi
CM : (Coupling Multiplier) faktor pengali kopling (handle)
Catatan:
H = Jarak horizontal posisi tangan yang memegang beban dengan titik pusat tubuh.
V = Jarak vertikal posisi tangan yang memegang beban terhadap lantai
D = Jarak perpindahan beban secara vertikal antara tempat asal sampai tujuan
A = Sudut simetri putaran yang dibentuk antara tangan dan kaki.
Tabel 4. 2 Coupling Multiplier
Coupling Multiplier
Coupling
V < 30 inchies
V > 30 inchies
Type
(75 cm)
(75 cm)
Good
1.00
1.00
Fair
0.95
1.00
Poor
0.90
0.95
1 jam
2 jam
8 jam
Lifts/min
V < 75
V 75
V < 75
V 75
V < 75
V 75
0.2
1.00
1.00
0.95
0.95
0.85
0.85
0.5
0.97
0.97
0.92
0.92
0.81
0.81
0.94
0.94
0.88
0.88
0.75
0.75
0.91
0.91
0.84
0.84
0.65
0.65
0.88
0.88
0.79
0.79
0.55
0.55
0.84
0.84
0.72
0.72
0.45
0.45
0.80
0.80
0.60
0.60
0.35
0.35
0.75
0.75
0.50
0.50
0.27
0.27
0.70
0.70
0.42
0.42
0.22
0.22
0.60
0.60
0.35
0.35
0.18
0.18
0.52
0.52
0.30
0.30
0.00
0.15
10
0.45
0.45
0.26
0.26
0.00
0.13
11
0.41
0.41
0.00
0.23
0.00
0.00
12
0.37
0.37
0.00
0.21
0.00
0.00
13
0.00
0.34
0.00
0.00
0.00
0.00
14
0.00
0.31
0.00
0.00
0.00
0.00
15
0.00
0.28
0.00
0.00
0.00
0.00
>15
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
Berat Beban
RWL
Selesai
Tabel 4. 14 Tabel B
Tabel 4. 15 Tabel C
Namun analisa sudut postur tubuh pada metode REBA belum lengkap, oleh karena itu pada
tahun 1993 metode ini disempurnakan oleh Dr. Lynn McAtamney dengan memunculkan
metode RULA.
Skor
Perubahan Skor
Untuk 20 extension
+1
+2
45 - 90 flexion
+3
+4
hingga 20 flexion
extension lebih dari 20
atau 20 - 45 flexion
2. Lengan Bawah
Rentang untuk lengan bawah dikembangkan dari penelitian Grandjean dan
Tichauer. Skor tersebut yaitu:
Skor
Perubahan Skor
60 - 100 flexion
+1
+2
flexion
3. Pergelangan tangan
Panduan untuk pergelangan tangan dikembangkan dari penelitian Health and
Safety Executive, digunakan untuk menghasilkan skor postur sebagai berikut:
Skor
Perubahan Skor
+1
0 - 15 flexion maupun
+2
extension
15 atau lebih flexion
+3
maupun extension
Skor
+1
putaran
Jika pergelangan tangan pada atau hampir berada
+2
Tabel 4. 21 Grup A
Lengan Lengan
Atas
Pergelangan Tangan
Bawah
PP
PP
PP
PP
5. Otot
Tabel 4. 22 Otot
Pergerakan
Skor
+1
+1
6. Beban
Tabel 4. 23 Beban
Pergerakan
Skor
+1
+2
+3
Grup B
1. Leher
Kelompok B, rentang postur untuk leher didasarkan pada studi yang dilakukan
oleh Chaffin dan Kilbom et al. Skor dan kisaran tersebut adalah:
Gambar 4. 12 Leher
Tabel 4. 24 Skor Leher
Pergerakan
Skor
Perubahan Skor
0 - 10 flexion
+1
10 - 20 flexion
+2
posisi miring,
20 atau lebih
+3
dibengkokkan ke kanan
atau kiri.
flexion
extention
+4
2. Punggung
Kisaran untuk punggung dikembangkan oleh Druy, Grandjean dan Grandjean
et al:
Gambar 4. 13 Punggung
Tabel 4. 25 Skor Punggung
Pergerakan
Skor
Perubahan Skor
+1
90atau
kesamping
Lebih
0 - 20 flexion
+2
20 - 60 flexion
+3
+4
3. Kaki
Kisaran untuk kaki dengan skor postur kaki ditetapkan sebagai berikut:
Tabel 4. 26 Skor Kaki
Pergerakan
Skor
+1
rata
Berdiri dimana bobot tubuh tersebar merata pada
+1
+2
merata.
Tabel 4. 27 Grup B
4. Otot
Tabel 4. 28 Skor Otot
Pergerakan
Skor
+1
+1
dalam 1 menit.
5. Beban
Tabel 4. 29 Skor Beban
Pergerakan
Skor
+1
+2
+3
kejutan
Skor
Tindakan
1 atau 2
3 atau 4
5 atau 6
Metode
ini
memiliki
keterbatasan
dalam
pengukurannya,
diantaranya
(Corlett,1998):
a. Tangan : metode ini tidak bisa mengukur gerakan tangan menggenggam,
meluruskan, memutar, memerlukan tekanan pada telapak tangan.
b. Tempat kerja : metode ini tidak mengukur antropometri tempat kerja yang dapat
menyebabkan terjadinya postur janggal.
c. Ketidaknyamanan : metode ini tidak mengukur derajat ketidaknyamanan akibat
dimensi fisik tempat kerja.
Meskipun begitu, metode ini juga memiliki banyak keuntungan yaitu mudah
digunakan, cepat, praktis, dapat dikombinasikan dengan metode lainnya dan dapat
dijadikan sebagai pedoman dalam melakukan investigasi lebih lanjut tindakan
perbaikan.
4. Studi Kasus
Gambar 4. 15 Pekerja
Seorang pekerja memindahkan mobil lego yang berada di dalam nampan yang dibawa
oleh pekerja (massa 2 kg) yang telah selesai di pack. Pekerja mengangkat dari workstation
menuju tempat menyimpanan mobil lego. Seperti yang terlihat pada gambar di atas.
Analisislah menggunakan RULA dan REBA. Apakah pekerjaan tersebut sudah baik?
5. Langkah Praktikum
A. REBA
1. Menentukan sudut pada bagian gambar yang ingin diberi sudut, buka software
corel draw > new blank document.
6. Untuk lower arms tarik garis garis dari pundak hingga melewati siku kemudian
letakan di bagian lengan bagian bawah.
8. Untuk upper arms, tarik garis dari pundak hingga meewati siku kemudian letakan
di bagian punggung agar mendapat sudut untuk upper arm.
10. Kemudian masukan ke software REBA > REBA procedure > Accept
Gambar 4. 24 REBA
Gambar 4. 25 REBA
12. Kemudian masukan gambar yang sudah diberi sudut dengan klik load picture >
pilih gambar > Ok.
13. Kemudian isi pada bagian grup A yaitu trunk, neck, leg sesuai dengan sudut yang
tertera pada gambar.
14. Isi pada bagian grup B yaitu upper arms kanan dan kiri sesuai dengan sudut yang
tertera pada gambar.
16. Isi pada bagian grup B yaitu wrists kanan dan kiri sesuai dengan sudut yang tertera
pada gambar.
Gambar 4. 29 Wrists
17. Isi pada bagian load, coupling, activity sesuai studi kasusnya.
B. RULA
1. Menentukan sudut pada bagian gambar yang ingin diberi sudut, buka software
corel draw > new blank document.
4.
6. Untuk upper arms, tarik garis lurus dari pundak kemudian letakkan di punggung.
8. Untuk neck, tarik garis hingga mengenai mata sampai mengenai kening gambar.
Gambar 4. 40 RULA
Gambar 4. 41 RULA
11. Kemudian masukan gambar yang sudah diberi sudut dengan klik load picture >
pilih gambar > OK.
12. Kemudian isi grup A yaitu upper arm (right)
6. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 4
FLOW PROCESS
DESKRIPSI PROSES
REKAMAN
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN TES
AWAL
3. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
4. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN TES
AKHIR
5. ADMIN PRAKTIKUM
PENUTUPAN
KEGIATAN
PRAKTIKUM
5. Slide praktikum
SELESAI
7. Referensi
Maijunidah, Emi. 2010. Faktor- faktor yang Mempengaruhi keluhan Musculoskeletal
Disorders (MSDs) pada Pekerja Assembling PT X Bogor 2010. Fakultas Kedokteran
dan Ilmu Kesehatan, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah, Jakarta.
James, Tamara. Ergonomic Evaluation Tools: RULA and REBA.
Muslimah, Etika dkk. 2006. Analisis Manual Material Handling Menggunakan NIOSH
Equation. JurusanTeknik Industri, Universitas Muhammadiyah. Surakarta
Budiman, Edi dan Ratih Setyaningrum. Perbandingan Metode-Metode Biomekanika
untk Menganalisis Postur pada Aktivitas Manual Material Handling (MMH) Kajian
Pustaka.
MODUL 5
FISIOLOGI DAN BEBAN KERJA FISIK
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan mengerti tentang konsep fisiologi dan hubungannya dengan beban kerja
1.2 Praktikan mampu mengelompokkan beban kerja fisik
1.3 Praktikan mampu menghitung dan menilai beban kerja fisik baik dengan metode
penilaian langsung maupun metode penilaian tidak langsung
1.4 Praktikan mampu menghitung waktu istirahat yang diperlukan
3. Landasan Teori
3.1 Fisiologi
Fisiologi (ilmu faal) dapat didefinisikan sebagai ilmu yang mempelajari fungsi,
mekanisme dan cara kerja organ, jaringan dan sel-sel organisme. Lehmann (1995)
mendefinisikan kerja sebagai semua aktivitas yang secara sengaja dan berguna
dilakukan manusa untuk menjamin kelangsungan hidupnya, baik sebagai individu
maupun sebagai umat manusia secara keseluruhan. Secara garis besar, kegiatankegiatan manusia dapat didefinisikan menjadi dua kegiatan :
a. Kerja fisik (otot)
b. Kerja mental (otak)
Pada kerja fisik, pengeluaran energi relatif lebih besar dibandingkan beban kerja
mental. Jika tingkat intensitas dari masing-masing kerja terlalu tinggi, maka akan
menimbulkan pemakaian energi yang berlebihan, sebaliknya intensitas yang terlalu
rendah memungkinkan rasa bosan dan jenuh. Oleh karena itu perlu diupayakan
tingkat intensitas yang optimum untuk tiap individu.
Tingkat intensitas kerja optimum umumnya tercipta ketika tidak ada tekanan dan
ketegangan. Tekanan berkenaan dengan beberapa aspek dari aktivitas manusia dari
lingkungannya yang terjadi akibat adanya reaksi individu tersebut tidak mendapatkan
keinginan yang sesuai. Sedangkan ketegangan merupakan konsekuensi logis yang
harus diterima oleh individu tersebut akibat dari tekanan.
Temperatur Energi
o
Oksigen
Denyut
(liter/menit)
Sangat
Lung
Liter/menit
0.25 0.3
37.5
< 2.5
< 60
0.5 - 1
37.5
2.5 5.0
60
67
Ringan
Ringan
- 11 - 20
100
Moderat
1.0 1.5
37.5 - 38
5.0 7.5
100
- 20 31
125
Berat
1.5 2.0
38 38.5
- 31 43
150
Sangat
2.0 2.5
38.5 - 39
Berat
Berat
>2.5
>39
10.00
150
12.5
175
> 12.5
> 175
- 43-56
60 - 100
Ekstrim
Faktor yang mempengaruhi konsumsi energi diantaranya adalah metode kerja, sikap
kerja, tingkat kerja dan perancangan peralatan kerja. Sedangkan besarnya konsumsi
energi tergantung pada berat badan, tinggi badan, dan jenis kelamin. Skala untuk
konsumsi energi adalah kilo kalori (kkal). Satu liter oksigen yang dihasilkan tubuh
manusia menghasilkan rata rata sebesar 4,8 kkal (Nurmianto, 2000) atau 4,7 5
kkal (Mc. Commic). Proses untuk mengetahui pengeluaran energi yaitu :
1. Menghitung pulsa nadi atau pulsa jantung
2. Ekuivalensi angka pulsa jantung dengan konsumsi energi
3. Ekuivalensi konsumsi oksigen dengan pengeluaran energi (konsumsi oksigen 1
liter = pengeluaran energy 4,7 5 kkal/menit)
Astuti (1985) merumuskan hubungan antara energy expenditure dengan kecepatan
denyut jantung dilakukan perbedaan kuantitatif hubungan antara energy expenditure
dengan kecepatan denyut jantung dengan menggunakan analisis regresi. Bentuk
regresi hubungan energy expenditure dengan kecepatan denyut jantung secara umum
adalah regresi kuantitas dengan persamaan
= . . + (. )
Dimana:
Y = energy expenditure operator (kkal/menit)
x = denyut jantung operator (denyut/menit)
Setelah mendapatkan besarnya energy expenditure, maka konsumsi energi untuk
kegiatan kerja tertentu dapat dirumuskan menurut Martyaningsih (2003) secara
matematis sebagai berikut:
=
Dimana:
KE = konsumsi energi suatu kegiatan tertentu (Kkal/menit)
Et = pengeluaran energi pada saat waktu kerja tertentu (Kkal/menit)
Ei = pengeluaran energi pada saat istirahat (Kkal/menit).
3.5 Metode Penilaian Tidak Langsung
Metode penilaian tidak langsung adalah dengan menghitung denyut nadi selama
bekerja. Peningkatan denyut nadi mempunyai peran yang sangat penting di dalam
peningkatan cardiac output dari istirahat sampai kerja maksimum. Peningkatan yang
potensial dalam denyut nadi dari istirahat sampai kerja maksimum tersebut oleh
Rodahl (1989) didefinisikan sebagai Heart Rate Reserve (HR Reserve). HR Reserve
tersebut diekspresikan dalam presentase yang dapat dihitung dengan menggunakan
rumus sebagai berikut :
% =
( )
Dimana:
Denyut nadi istirahat
wanita
Klasifikasi % CVL
< 30%
30 % - 60 %
Diperlukan perbaikan
60 % - 80 %
80 % - 100 %
>100 %
keseluruhan memiliki berat yang tinggi, metabolisme aerobik mungkin tidak akan
cukup untuk menyediakan semua kebutuhan energi dan pekerja dapat mengandalkan
jumlah metabolisme anaerobic yang mengakibatkan kelelahan dan penumpukan
asam laktat. Pemulihan yang cukup harus disediakan untuk memulihkan tubuh dari
kelelahan dan mendaur ulang asam laktat. Salah satu pedoman untuk pengalokasian
istirahat dikembangkan oleh Murrell (1965) yang dapat dihitung dengan rumus
berikut:
=
5.33
1.33
Dimana:
R = waktu istirahat yang diperlukan, dalam persen dari jumlah waktu
W = Rata-rata energy expenditure selama bekerja (Kkal/menit)
4. Praktikum
4.1 Praktikum Angkat Beban
4.1.1 Deskripsi Praktikum
Kegiatan praktikum yang dilakukan adalah mengukur kerja fisiologis pada
aktivitas mengangkat beban yang dibedakan menjadi tiga variable yaitu beban
3 kg, 5 kg, dan 10 kg.
4.1.2 Langkah Praktikum
1.
2.
3.
mencatat
denyut
jantung
operator
sebelum
melakukan
5.
6.
7.
8.
9.
10. Operator beristirahat selama 10 menit dan notulen mengisi kardus dengan
beban 10 kg
11. Setelah 10 menit istirahat, pasangkan pulse meter pada pergelangan tangan
operator. Lalu mencatat denyut jantung operator sebelum melakukan
pengangkatan beban dan melepaskan pulse meter dari pergelangan tangan
operator
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 141
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Operator berlari diatas running cycle selama 2 menit dengan kecepatan
konstan 2 km/jam. Notulen mencatat denyut jantung operator setiap 30
detik sekali selama 2 menit
11. Setelah 2 menit berlari diatas running cycle, operator istirahat selama 2
menit
12. Setelah 2 menit istirahat, notulen mencatat denyut jantung sebelum
operator olahraga kemudian operator berlari diatas running cylcle selama
2 menit dengan kecepatan kosntan 4 km/jam. Notulen mencatat denyut
jantung setiap 30 detik sekali selama 2 menit
13. Setelah 2 menit berlari diatas running cycle, operator istirahat selama 2
menit
14. Setelah 2 menit istirahat, notulen mencatat denyut jantung sebelum
operator olahraga kemudian operator berlari diatas running cylcle selama
2 menit dengan kecepatan kosntan 6 km/jam. Notulen mencatat denyut
jantung setiap 30 detik sekali selama 2 menit.
5. Prosedur Praktikum
6. Referensi
Andris Freivalds and Benjamin Niebel. (2009). Niebel's Methods, Standards, and
Work Design (Twelfth ed.). New York: McGraw-Hill Higher Education.
Asisten Laboratorium Analisis Perancangan Kerja dan Ergonomi. (2013). Modul
Praktikum Analisis Perancangan Kerja dan Ergonomi. Bandung: Telkom University.
Doyoyekti, Y. N. (n.d.). Retrieved May 25, 2014, from
http://www.slideshare.net/aanansor/fisiologi-kerja-telkom-university-pke
Muslimah, E. (2013, July 7). Retrieved May 25, 2014, from
http://industri.ums.ac.id/sites/default/files/materi/TIN110-6FISIOLOGI%20KERJA%20%5BCompatibility%20Mode%5D.pdf
Pracinasari, I. (2013). Beban Kerja Fisik vs Beban Kerja Mental. Surakarta: Fakultas
Kedokteran Universitas Sebelas Maret.
MODUL 6
BEBAN KERJA MENTAL, DISPLAY, DAN LINGKUNGAN KERJA
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan memahami konsep beban kerja mental
1.2 Praktikan memahami dan menerapkan konsep pengukuran beban kerja mental
1.3 Praktikan memahami pengaruh lingkungan kerja fisik terhadap performansi kerja
1.4 Praktikan memahami dan menerapkan aturan pembuatan display
3. Landasan Teori
3.1. Beban Kerja Mental
Beban kerja (work load) diartikan Hancock dan Meshkati (1988) sebagai suatu
bentuk perkiraan awal yang mewakili beban yang disebabkan oleh operator untuk
mencapai suatu level performansi tertentu. Selain itu Hancock dan Meshkati (1988)
menjelaskan pula bahwa beban kerja (workload) diartikan sebagai suatu beban yang
dipusatkan pada manusia bukan pada suatu pekerjaan.
Ada beberapa hal yang memperlihatkan dampak dari kelebihan beban mental
berlebih, seperti yang diterangkan oleh Hancock dan Mesahkati yaitu:
1. Kebingungan, frustasi, dan kegelisahan
2. Stres yang muncul dan berkaitan dengan kebingungan, frustasi, dan kegelisahan
3. Stres yang tinggi dan intens berkaitan dengan kebingungan, frustasi, dan
kegelisahan sehingga stress membutuhkan suatu pengendalian yang sangat besar
.
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 146
SKALA
KETERANGAN
Seberapa besar aktivitas mental dan perseptual yang
dibutuhkan untuk melihat, mengingat, dan mencari.
Apakah pekerjaan tersebut mudah atau sulit, sederhana
atau kompleks, longgar atau ketat
Performance (OP)
Effort (EF)
()
15
Skala
10-33
34-56
57-79
80-100
dalam
menjalankan
tugas-tugas
yang
dibebankan,
misalnya
penerangan, suhu udara, ruang gerak, keamanan, kebersihan, musik, dan lain-lain
(Nawawi, 2001). Salah satu faktor yang berasal dari luar adalah kondisi fisik
lingkungan kerja yaitu semua keadaan yang terdapat di sekitar tempat kerja seperti
temperatur, kelembaban udara, sirkulasi udara, pencahayaan, kebisingan, getaran
mekanis, bau-bauan, warna, dan lain-lain. Hal-hal tersebut dapat berpengaruh secara
signifikan terhadap hasil kerja manusia (Wignjosoebroto, 1995).
Suasana lingkungan kerja yang menyenangkan akan dapat mempengaruhi karyawan
dalam pekerjaannya. Bekerja dalam lingkungan kerja yang menyenangkan
merupakan harapan sekaligus impian dari setiap pekerja. Menurut Nitisemito (2000),
lingkungan kerja dapat berpengaruh terhadap pekerjaan yang dilakukan oleh para
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 150
Area Kegiatan
Layanan penerangan yang
minimum dalam area sirkulasi luar
Pencahayaan
umum untuk
20
yang jarang
penyimpanan
digunakan dan/
50
atau tugas-tugas
70
Ruang boiler
atau visual
100
sederhana
150
200
300
Pencahayaan
umum untuk
interior
450
1500
tambahan setempat
3000
5. Kebisingan
Kebisingan adalah bunyi yang tidak dikehendaki yang dihasilkan oleh suatu
objek (dari luar maupun dari dalam sistem kerja). Ada tiga aspek yang
menentukan kualitas suatu bunyi yang bisa menentukan tingkat gangguan
terhadap manusia:
a. Lama bunyi
b. Intensitas bunyi
c. Frekuensi bunyi
Pengaruh utama kebisingan terhadap kesehatan adalah kerusakan indera-indera
pendengaran yang menyebabkan ketulian progresif terutama untuk kebisingan
yang bernada tinggi, terputus-putus atau yang datang secara tiba-tiba.
Suara atau bunyi ini diukur dengan satuan yang disebut desibel. Satuan desibel
diukur dari 0 hingga 140, atau bunyi terlemah yang manusia masih bisa
mendengar hingga tingkat bunyi yang dapat menyebabkan kerusakan
permanen pada telinga manusia. Kata desibel biasa disingkat dB dan
mempunyai 3 skala : A, B, dan C. Skala yang terdekat dengan pendengaran
manusia adalah skala A atau dBA. Pengukuran kebisingan dilakukan dengan
alat sound level meter.
Menurut Utami dan Soemarno (2009), skala tingkat kebisingan yang dibedakan
dari kriteria pendengaran manusia dapat dilihat pada tabel.
Decibel (dBA)
Menulikan
120
Halilintar
110
Meriam
100
Mesin uap
Sangat hiruk
Kuat
Perusahaan gaduh
Peluit
Kantor gaduh
70
Jalan umum
60
Radio
Perusahaan
Sedang
Rumah gaduh
50
Kantor umumnya
40
Percakapan kuat
Radio perlahan
Tenang
Rumah tenang
30
Kantor perorangan
20
Auditorium
Percakapan
Sangat tenang
10
Suara daun-daun
6. Getaran Mekanis
Getaran adalah gerakan yang teratur dari benda atau media dengan arah
bolak-balik dari kedudukan keseimbangan. Getaran terjadi saat mesin atau
alat dijalankan dengan motor sehingga pengaruhnya bersifat mekanis. Alat
untuk mengukur getaran dinamakan vibrasi meter.
Gangguan yang disebabkan getaran mekanis:
a. Mempengaruhi konsentrasi bekerja
b. Mempercepat datangnya kelelahan
c. Dapat menimbulkan beberapa penyakit seperti gangguan mata, saraf,
peredaran darah, dan lain-lain
7. Bau-Bauan
Adanya bau-bauan disekitar tempat kerja dapat dianggap sebagai
pencemaran, apalagi kalau bau tersebut sedemikian rupa sehingga dapat
mengganggu konsentrasi bekerja. Bau-bauan yang terjadi terus menerus bisa
mempengaruhi kepekaan penciuman. Contoh bau di industri, misalnya bau
asap pembakaran batubara, bau limbah industri yang menyengat, dan
sebagainya.
Suhu dan kelembaban merupakan dua faktor yang mempengaruhi kepekaan
penciuman, oleh karena itu pemakaian AC atau sirkulasi udara yang tepat
merupakan salah satu cara yang bisa digunakan untuk menghilangkan baubauan yang mengganggu disekitar tempat kerja.
8. Warna
Warna dari ruangan bekerja sangat berpengaruh terhadap kemampuan mata
untuk melihat objek selain itu juga warna ruangan memberikan dampak
psikologis bagi para pekerja.
2. Kelompok Disatisfier
Kelompok disastifier adalah faktor yang terbukti menjadi sumber
ketidakpuasan yang terdiri atas administrasi dan kebijaksanaan perusahaan,
supervisor, gaji, hubungan antar personel, kondisi kerja, keamanan kerja,
dan status.
b. Konteks Fisik
Konteks fisik dapat digolongkan kedalam 2 kategori yaitu:
1. Berhubungan dengan kerja
Kategori ini lebih menekankan pada hubungan antar manusia sebagai
pekerja dengan mesin sebagai peralatanya.
2. Berupa perantara
Kategori ini lebih menekankan pada hubungan antar manusia sebagai
pekerja dengan lingkungan fisik disekitarnya. Faktor-faktor lingkungan
fisik yang mempengaruhi performansi kerja manusia adalah temperatur,
pencahayaan, dan kebisingan.
3. Kecepatan dan Ketelitian
Kecepatan berhubungan dengan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan
suatu pekerjaan. Sedangkan, ketelitian diukur berdasarkan jumlah kesalahan yang
dilakukan per satuan waktu.
4. Display
Display adalah suatu ungkapan yang digunakan pada semua metode penyampaian
informasi secara tidak langsung. Informasi display dibagi menjadi statis dan
dinamis.
Faktor yang mempengaruhi performansi operator adalah sebagai berikut.
1. Faktor Internal
Faktor-faktor
internal
yang
mempengaruhi
kinerja
dan
perfomansi
2. Faktor Eksternal
Faktor-faktor eksternal yang mempengaruhi kinerja dan perfomansi
seorangoperator dalam lingkungan kerjanya adalah sebagai berikut:
a. Temperatur
b. Kelembaban
c. Sirkulasi udara
d. Pencahayaan
e. Kebisingan
f. Bau-bauan
g. Getaran mekanis
h. Warna
3.7. Display
Display merupakan bagian dari lingkungan yang perlu memberi informasi kepada
pekerja agar tugas menjadi lancar (Sutalaksana,1979). Display berfungsi sebagai
sistem komunikasi yang menghubungkan fasilitas kerja maupun mesin kepada
manusia. Contoh dari display diantaranya adalah jarum speedometer, jalan raya, dan
peta yang menggambarkan keadaan suatukota.
Karakter display yang dikatakan baik adalah sebagai berikut:
1. Dapat menyampaikan pesan
2. Bentuk/gambar menarik dan menggambarkan kejadian
3. Menggunakan warna-warna mencolok dan menarik perhaian
4. Proporsi gambar dan huruf memungkinkan untuk dapat dilihat dan dibaca
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 160
Menurut Bridger, R.S (1995) ada 4 (empat) prinsip dalam mendesain suatu visual
display yaitu sebagai berikut:
1. Proximity
Jarak terhadap susunan display yang disusun secara bersama-sama dan membuat
suatu perkiraan atau pernyataan.
2. Similarity
Kata-kata yang terdapat dalam sebuah kalimat display memiliki warna, bentuk,
dan ukuran yang sama. Sebuah display tidak boleh menggunakan lebih dari tiga
warna.
3. Symmetry
Menjelaskan perancangan untuk memaksimalkan display, artinya elemen-elemen
dalam perancangan display akan lebih baik dalam bentuk simetrikal, antara tulisan
dan gambar harus seimbang.
4. Continuity
Menjelaskan sistem perseptual mengekstrakkan informasi kualitatif menjadi satu
kesatuan yang utuh.
Ada beberapa arti penggunaan warna pada sebuah display. Berikut adalah arti
penggunaan warnanya:
1. Merah menunjukkan larangan
2. Biru menunjukkan petunjuk
3. Kuning menunjukkan perhatian
Ketentuan penggunaan warna pada display adalah sebagai berikut:
1. Huruf merah latar belakang putih atau kebalikannya, atinya larangan atau
peringatan keras.
2. Huruf putih latar belakang hitam atau huruf putih latar belakang biru, huruf putih
latar belakang hijau atau kebalikannya, artinya petunjuk atau pemberitahuan.
3. Huruf kuning latar belakang hitam atau kebalikannya, artinya perhatian atau
Caution atau peringatan.
Kekurangan
Menyebabkan fatigue
Membingungkan
Lebih natural
Informal
Dalam pembuatan display terdapat aturan mengenai ukuran huruf dan angka seperti
berikut.
Tinggi huruf/ angka dalam mm (H) =
Rumus
1
4
2
3
2
3
1
6
1
6
2
3
1
4
H
H
h
H
h
H
H
2
H
3
4. Langkah Praktikum
4.1. Beban Kerja Mental
a. Tujuh orang praktikan diberikan tujuh buah PCB yang berbeda-beda yang terbuat
dari styrofoam.
b. Setiap praktikan merangkai komponen listrik pada sepuluh PCB dalam tingkat
suhu, pencahayaan, dan kebisingan yang berbeda-beda.
c. Waktu pengerjaan perakitan komponen pada PCB dicatat untuk mengetahui
tingkat performansi praktikan.
d. Nilai suhu, kebisingan, pencahayaan, dan waktu pengerjaan PCB juga dicatat pada
lembar pengamatan yang diberikan saat praktikum berlangsung.
e. Praktikan mencari tingkat beban kerja mental praktikan selama melakukan
perakitan PCB.
f. Praktikan akan mengisi kuesioner NASA-TLX setelah melakukan perakitan PCB
dengan tiga tingkat suhu, kebisingan, dan pencahayaan yang berbeda.
g. Praktikan mencari pengaruh suhu, kebisingan, dan pencahayaan terhadap
performansi praktikan menggunakan metode ANOVA dua arah dalam software
SPSS.
4.2. Praktikum Display
a. Praktikan diberikan tiga buah tipe studi kasus.
b. Praktikan diminta untuk membuat display sesuai dengan studi kasus yang
didapatkan dengan menggunakan software CorelDraw, Adobe Photoshop, atau
Paint. Pembuatan display harus memenuhi aturan yang telah ditetapkan.
c. Setelah display selesai dibuat, praktikan akan mempresentasikan display yang
telah dibuat kepada asisten jaga.
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 164
5. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 6
FLOW PROCESS
DESKRIPSI PROSES
REKAMAN
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
Pembukaan Praktikum
2. PRAKTIKAN
3. ADMIN PRAKTIKUM
Penjelasan Pelaksanaan
Praktikum
4. PRAKTIKAN
Pelaksanaan Praktikum
5. ADMIN PRAKTIKUM
5. Slide praktikum
Penutupan kegiatan
praktikum
SELESAI
6. Referensi
Asdyanti, Raldina. 2011.Analisis Hubungan Beban Kerja Mental dengan Kinerja
Karyawan Departemen Contract Category Management di Chevron Indoasia Business
Unit. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Indonesia. Depok
Hidayat, Farry firman. Hasdiputra, Vicky. Perbaikan Display pada PT.XYZ Melalui
Pendekatan Ergonomi. Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma. Depok
Laboratorium Analisis Perancangan Kerja dan Ergonomi. Modul Perancangan Kerja dan
Ergonomi. Fakultas Teknik Industri, Universitas Telkom. Bandung.
Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi. Modul Lingkungan Kerja Fisik. Teknik
Industri, Universitas Brawijaya. Malang.
Laboratorium Statistika Industri dan Penyelidikan Operasional. Modul II: Anova.
Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. Yogyakarta.
Rauf, Fathirli.2013.Analisis Beban Mental Menggunakan Metode National Aeronautics
and Space Administration-Task Load Index (NASA-TLX) di PPPPTK BMTI di
Departemen Mesin.Unikom.Bandung
MODUL 7
PERANCANGAN ALAT BANTU ERGONOMI
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan mampu mengidentifikasi permasalahan yang ada dalam sistem kerja
1.2 Praktikan mampu menganalisis alat bantu yang akan digunakan untuk membantu
proses dalam sistem kerja
1.3 Praktikan mampu memahami cara menghitung persentil untuk merancang alat bantu
1.4 Praktikan mampu merancang alat bantu yang ergonomis dengan menggunakan data
antropometri tubuh manusia
3. Landasan Teori
3.1 Computer Aided Design (CAD)
Computer Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu
produk atau bagian dari suatu produk. Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili
oleh garis-garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa
berupa gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi.
Di dunia industri saat ini, CAD sangat membantu dalam pembuatan desain suatu
produk dengan jauh lebih cepat dibandingkan pembuatan desain secara manual.
Dengan CAD kesalahan dalam proses pembuatan desain bisa diminimalkan, yang
berarti waktu dan biaya dapat sangat dioptimalkan.
Keuntungan CAD dibanding manual :
1. Kualitas gambar konstan, tidak terlalu tergantung pada skill penggambar
sebagaimana gambar manual.
2. Relatif lebih akurat dan cepat pengerjaannya karena menggunakan komputer.
3. Dapat diedit, ditambah maupun dikurang tanpa harus memulai dari awal.
4. Dapat menjadi data base yang menyimpan berbagai informasi penting yang dibuat
oleh drafter dan dapat diakses langsung oleh pengguna lain.
RULA Analysis
b.
c.
d.
Carry Analysis
Icon Toolbar
Profile
Keterangan
Untuk membuat sketch bebas dengan bantuan garis dan busur.
Mengklik icon untuk mulai menggambar.
2.
Rectangle
3.
Oriented
Rectangle
4.
Paralellogram
5.
6.
Hexagon
Circle
Icon Toolbar
7.
Three Point
Circle
Keterangan
Untuk membuat sketch berbentuk lingkaran dengan referensi tiga
titik.
Mengklik icon untuk mulai menggambar. Pada plane yang sudah
ada, mentukan 3 titik dari garis garis yang sudah dibentuk
sebelumnya di plane atau bidang kerja. Kemudian akan terbentuk
lingkaran dari garis garis tersebut.
8.
garis.
Mengklik icon untuk mulai menggambar. Pada plane yang sudah
ada, tentukan 3 titik dari garis garis yang sudah dibentuk
sebelumnya di plane atau bidang kerja. Kemudian akan terbentuk
lingkaran dari garis garis tersebut.
9.
Three Point
Arc
10.
Three Point
Limits
Langkah membuatnya:
1. Mengklik toolbar 3paswl^ -icon nya
2. Menentukan titik pertama dan kedua yang sejajar untuk menjadi
ujung busur dalam membuat lingkaran.
3. Menentukan titik ketiga untuk mendapatkan diameter lingkaran
yang diinginkan seperti pada gambar.
11.
Arc
Icon Toolbar
Spline
Keterangan
Untuk menghubungkan titik-titik yang telah ditentukan dengan garis
lengkung.
Langkah membuatnya:
1. Mengklik toolbar Spline icon
2. Menentukan titik-titik untuk menjadi jalur garis spline.
3. Mengklik 2 kali atau menekan tombol Esc untuk mengakhiri garis
Spline
13.
Connect
14.
Ellipse
15.
Line
16.
sketch.
Membuat dua busur lingkaran, mengklik toolbar bit tangent line.
Kemudian mengklik dari ujung busur lingkaran yang akan
digabungkan dengan garis lurus.
17.
18.
Axis
Point By
Clicking
Icon Toolbar
Corner
Keterangan
Untuk mengubah sudut dari garis menjadi sebuah busur lingkaran.
1. membuat 2 buah lingkaran yang berada pada satu sumbu
2. Kemudian memilih toolbar corner, mengklik pada ujung 2 buah
lingkaran bagian kanan sehingga dengan sendirinya akan terhubung
seperti pada gambar.
3. melakukan corner lagi pada bagian yang kiri.
2.
Chamfer
3.
Trim
4.
Break
5.
Quick Trim
6.
Mirror
7.
Symmetri
Icon Toolbar
Translate
Keterangan
Untuk memindahkan suatu garis atau meng-copy dari suatu garis
dengan menentukan suatu titik acuan.
mengklik toolbar operation, mengklik translate, mengisi data pada
tabel:
Pada kolom instance, mengisi 3 (memperbanyak objek sebanyak
3), memilih objek yang akan diperbanyak, memilih base point
(suatu titik). Pada kolom value, mengisi 10 (jarak antar objek 10
satuan). OK. Kemudian mengatur arah perbanyakan objek.
9.
Rotate
10.
Scale
11.
Offset
12.
diinginkan.
kendaraan dengan sistem transmisi otomatis, bahkan kunci kendaraan tidak bisa
dilepaskan sebelum posisi transmisi di posisi PARK.
2. Disket komputer berukuran 3,5 dirancang sedemikian rupa sehingga bisa masuk
ke dalam driver jika posisinya benar.
3. Dalam proses manufaktur, biasanya jig dirancang sedemikian rupa sehingga
hanya memungkinkan material diproses dalam arah dan letak tertentu.
4. Di beberapa produk biasanya dijumpai posisi sekrup tidak simetris, sehingga saat
akan dipasang kembali, hanya dimungkinkan jika arah dan posisinya sesuai.
5. Keping SIM card pada telepon genggam, pada salah satu ujungnya dirampingkan
sehingga posisi letaknya tidak bisa tertukar.
Dimana sebuah perangkat Poka Yoke haruslah memiliki karakteristik sebagai
berikut:
a. Dapat digunakan oleh semua orang/karyawan.
b. Mudah dipasang.
c. Tidak memerlukan perhatian terus-menerus dari operator.
d. Murah, kurang dari USD 50.
e. Dapat memberikan umpan-balik dan/atau tindakan korektif/pencegahan secara
cepat.
3.3.1 Poka Yoke dan Ergonomi
Karena berkaitan dengan kerja dan manusia, maka Poka Yoke tidak bisa lepas
dari ilmu kerja ergonomi yang memiliki prinsip fit the job to the man. Selain
itu, Poka Yoke bermaksud untuk mengatasi kesalahan kerja sehingga dapat
mengurangi akibat dari kesalahan kerja (biasanya berupa produk cacat) dan
bertujuan untuk meningkatkan produktivitas kerja sesuai dengan tujuan akhir
ergonomi.
Di dalam area kerja, Poka Yoke lebih dipandang suatu konsep dibanding
sebuah prosedur, oleh karena itu, penerapannya dimulai dari apa yang
karyawan pikir dapat mereka lakukan untuk mencegah kesalahan di area kerja
mereka, dan bukan sebagai langkah demi langkah bagaimana melakukan suatu
pekerjaan. Karena itu Poka Yoke bisa disebut sebagai konsep dalam kerja yang
ergonomi. Bahkan ada sumber yang mengatakan bahwa Poka Yoke adalah
ergonomics by another name. Selain mengatasi kesalahan kerja atau
produksi, Poka Yoke juga dapat meminimalisir kecelakaan kerja. Contoh
penerapan Poka Yoke dalam mengurangi risiko bahaya yang dapat
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 176
=
+ ,
=
Konsep persentil berguna untuk pertimbangan bagi perancangan produk yang
memanfaatkan data antropometri.
Rumus persentil ke-n :
Pn = BB + (((n/100)N fk) / Fi ) x I
Keterangan:
BB = batas bawah kelas persentil
n
= persentil ke-n
fk
Fi
= interval kelas
Perhitungan
1-st
X-2,325 x
2,5-th
X-1,96 x
5-th
X-1,645 x
10-th
X-1,28 x
50-th
X x
90-th
X+1,28 x
95-th
X+1,645 x
97,5-th
X+1,96 x
99-th
X+2,325 x
4. Studi Kasus
Sebuah perusahaan pembuat furniture rumah tangga bernama PT Ergono Company yang
beralamat di Kiara Condong, biasanya memproduksi 140 furniture rumah tangga (kursi
sofa, tempat tidur, meja) setiap minggunya. Dalam memproduksi produk tersebut,
operator meletakkan komponen seperti skrup dengan 7 jenis ukuran, mur dengan 7 jenis
ukuran, baut dengan 7 jenis ukuran, paku dengan 9 jenis ukuran dan lain-lain dalam satu
wadah yang diletakkan di atas sebuah meja. Tetapi tinggi meja tersebut terlalu rendah.
Dari wadah part ini menyebabkan beberapa masalah yaitu :
1. Oleh karena itu operator/pekerja sering mengeluh sakit pinggang.
2. Operator sering mengalami kesulitan mencari komponen.
Dari permasalahan tersebut, praktikan diminta untuk membuat sebuah meja inovasi
dengan menggunakan data antropometri orang Indonesia yang diolah dengan persentil
yang sesuai dengan ukuran masing-masing komponen meja dimana meja tersebut dapat
mengatasi masalah yang dikeluhkan oleh operator sehingga operator dapat kembali
bekerja dengan nyaman.
Note :
1. Ukuran meja harus sesuai dengan data antropometri dan pemilihan besarnya persentil
untuk setiap ukuran komponen meja.
2. Meja harus cukup untuk menyimpan semua komponen untuk membuat produk.
Data Persentil
1. Panjang meja = 171,92 + 1,645 (7,33) = 183.97 cm
Data antropometri : rentang tangan
Persentil 95%
2. Lebar meja = 82,58 cm
Data antropometri : panjang jangkauan tangan
Persentil 50%
3. Tinggi meja = 102 cm
Data antropometri : tinggi siku berdiri
Persentil 50%
4. Lebar setiap wadah komponen = 14,1 cm
Data antropometri : Lebar telapak tangan sampai ibu jari
Persentil 95%
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 179
5. Langkah Praktikum
o Menentukan data antropometri
o Menentukan persentil yang digunakan
o Melakukan perancangan alat bantu ergonomi
4. Sebelum memulai desain sketch, jangan lupa untuk mengubah satuan ukuran dari
milimeter (mm) ke centimeter (cm). Kemudian mengklik Tools > option > tab unit >
mengubah satuan seperti pada gambar berikut ini.
: 18.79 cm
Lebar
: 14,1 cm
: 6,553 cm
: 3,906 cm
13. Mengklik Line > membuat garis searah horizontal yang berguna untuk menjadi garis
acuan untuk mirror > mengklik mirror > memblok persegi panjang yang pada sketch
> mengklik garis lurus horizontal.
Melakukan hal yang sama hingga mendapatkan persegi panjang sebanyak 3 pada
arah vertical sketch.
14. Mengklik Line > membuat garis vertical untuk menjadi garis acuan sketch yang akan
di mirror > mengklik mirror > memblok semua persegi panjang > mengklik garis.
17. Mengklik sisi part seperti gambar di atas > sketch > rectangle untuk membuat kotak
dengan ukuran yang ditentukan > Exit worbench
19. Untuk limit, mengklik posisi Left View > mengklik surface/sisi bagian kiri alat bantu
> mengklik Ok pada Pocket.
2. Pada kolom new manikin, mengisi manikin name untuk nama part > gender untuk
jenis kelamin operator > kotak percentile untuk persentil yang digunakan.
4. Mengklik Start > Ergonomic Design & Analysis > Human Posture Analysis
5. Mengklik Posture Editor > memilih Forearm untuk Segments > Value > memilih
berapa persen yang diinginkan.
12. Mengklik Ergonomic Design & Analysis > Human Activity Analysis.
14. Mengklik
6. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 7
Flow Process
Deskripsi
Rekaman
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN TES
AWAL
3. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN MATERI
PRAKTIKUM
4. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
5. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN
PROGRESS REPORT
SELESAI
7. Referensi
Program Studi Teknik Industri. Modul Pelatihan CATIA V5. Semarang: Universitas
Diponegoro.
Satria, Dhimas.Tutorial CATIA Membuat Model Allenscrew. [online: 23 April 2014]
(http://dhimassatria.web.ugm.ac.id/catia/CATIA-Screw.pdf )
Lean Indonesia. (2014, Mei 31). Diambil kembali dari Lean Indonesia-pokayoke:
http://www.leanindonesia.com/tag/poka-yoke/
Teknik Mesin. (2014, Mei 31). Diambil kembali dari Teknik-Manufaktur : http://teknikmanufaktur.com/2012/09/cad-computer-aided-design.html
CATIA Design. Human Builder Version 5 Release 14. [online: 28 April 2010]
(http://catiadesign.org/doc/catia/v5r14/catpdfhbrug_C2/hbrug.pdf)
Juhana, Oihan. & Suratman, M. 2000. Menggambar Teknik Mesin dengan Standar ISO.
Bandung: Pustaka Grafika.
Pinem, Mhd Daud. 2008. CATIA Si Jago Desain Tiga Dimensi. Surabaya: Lingakata.
cad-computer-aided-design. (2012, 09). Retrieved from teknikmanufaktur.blogspot.com.
MODUL 8
ANALISIS PERANCANGAN KERJA II
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan mampu merancang sebuah sistem kerja
1.2 Praktikan mampu mengimplementasikan sebuah sistem kerja
1.3 Praktikan mampu membuat dan mengaplikasikan peta-peta kerja
1.4 Praktikan mampu memahami dan melakukan konsep pengukuran dan perhitungan
waktu dalam sebuah sistem kerja
1.5 Praktikan mampu menganalisis implementasi sistem kerja eksisting dan memberikan
perbaikan terhadap sistem kerja tersebut
Alat tulis
Stopwatch
Tabel pengukuran waktu
Tabel pengamatan
Gunting
Penggaris
Lux meter sebagai alat ukur pencahayaan
Sound level meter sebagai alat ukur kebisingan
Audio generator sebagai sumber kebisingan suara
Termometer sebagai alat ukur suhu
Meja
Kursi
2.2 Bahan
a. Lego
b. Kertas duplex
c. Double Tape
3. Langkah Praktikum
Implementasi sistem kerja eksisting sesuai dengan proposal yang diajukan sebelumnya
a. Praktikum dilaksanakan dalam satu kelompok besar (per shift)
b. Praktikan per DRI melakukan presentasi sebelum melakukan praktikum
c. Praktikan mempersiapkan kelengkapan praktikum sesuai dengan proposal
d. Praktikan mengatur tata letak workstation sistem kerja
e. Pelaksanaan proses perakitan produk sebanyak 12 produk
f. Mengamati dan mencatat waktu perakitan dalam lembar pengukuran waktu
4. Prosedur Praktikum
PROSEDUR PRAKTIKUM MODUL 8
Flow Process
Deskripsi Proses
Rekaman
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN
PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
PRESENTASI
3. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
4. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN
PROGRESS REPORT
SELESAI
MODUL 9
USABILITY
1. Tujuan Praktikum
1.1 Praktikan memahami konsep usability
1.2 Praktikan dapat melakukan pengujian usability
1.3 Praktikan mengetahui permasalahan pada web usability
1.4 Praktikan mampu menganalisis tingkat usabilitas dan faktor-faktor yang berpengaruh
pada web usability
3. Landasan Teori
3.1. Definisi Usability
Menurut istilah, Usability berasal dari kata usable yang berarti dapat digunakan
dengan baik. Sedangkan menurut bahasa, berdasarkan ISO 9241-11: Guidance on
Usability (1998), usability dapat diartikan tingkatan sejauh mana produk yang
digunakan oleh pengguna tertentu dapat mencapai suatu tujuan dengan efektivitas,
efisiensi, dan kepuasan dalam konteks tertentu dari penggunaan.
Usability didefinisikan sebagai seberapa mudah pengguna belajar dan menggunakan
suatu produk untuk mencapai tujuan mereka dan seberapa puas mereka dengan
proses-proses yang dilakukan yaitu.Usability lebih tepat dikategorikan sebagai
paradigm dari sebuah aplikasi ( baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat
keras) yang menggambarkan tingkat kenyamanan pemakaian dari sisi pengguna.
Tujuan dari usability testing menurut Nielsen (1994) adalah :
1. Memberikan informasi yang jelas dan singkat pada user.
2. Memberikan pilihan yang tepat kepada user melalui cara yang mudah dimengerti.
Waktu
1
2
3
4
A
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 209
3. Memorability
Memorability adalah criteria kualitatif yang dapat dilihat melalui kemudahan
pengguna dalam menggunakan lagi produk (situs) setelah beberapa saat tidak
mengunjungi situs.
4. Errors
Errors adalah criteria kuantitatif pada web usability, errors menilai situs melalui
banyaknya kesalahan yang dilakukan oleh pengguna ketika melakukan tugas
skenario yang diberikan.
Error diindikasikan dengan tingkat kesalahan dalam menjawab scenario tugas
yang diberikan.
Tabel 9. 3 Error Rate
Responden
Skenario
**
**
**
**
Jenis kesalahan:
*
**
= Ketidaklengkapan proses
***
5. Satisfaction
Satisfaction adalah pengukuran kualitatif yang dirasakan atau ditunjukkan oleh
pengguna. Ketika system atau situs yang digunakan menyenangkan dan mudah
dipakai maka akan memberikan kenyamanan kepada pengguna atau memberikan
rasa puas ketika pengguna dapat menyelesaikan tugas yang diberikan dengan baik.
Dengan mengacu pada prinsip usability yang telah disebutkan sebelumnya,
seorang desainer ataupun pembuat aplikasi akan merasa kesulitan memenuhi
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 210
semua criteria usability yang telah ada. Oleh karena itu, usability setiap system
tidak harus bersifat universal, mengingat bahwa setiap aplikasi selalu memiliki
segmen pengguna yang berbeda, sehingga perspektif pengguna akan sangat
berpengaruh dalam penilaian usability.
Sebelum dilakukan penilaian usability perlu diperhatikan segmentasi pengguna
agar perspektif pengguna dapat diarahkan secara tepat dalam menilai sistem.
Segmen pengguna tersebut antara lain (Golien, 2004):
1. Berdasarkan usia
Usia pengguna sangat mempengaruhi penilaian usability terhadap suatu sistem.
Secara umum terdapat dua segmen pengguna berdasarkan usia, yaitu:
a. Anak-anak
Segmen usia anak dalam konteks ini adalah antara usia 0 hingga 17 tahun.
Dari jangkauan usia tersebut, dalam kaitannya dengan prinsip usability,
sebuah aplikasi harus dapat memenuhi kebutuhan sensori motori (untuk
anak usia 0-2 tahun), pre-operational (untuk anak usia 2 hingga 7 tahun),
concrete operational (untuk anak usia 7-11 tahun), dan formal
operational (untuk anak usia 11 tahun ke atas).
b. Dewasa
Bagi pengguna dewasa, Lutz Kubitsch ke dalam penelitiannya pada tahun
2002 (Golien,2004) menyatakan faktor strata pendidikan merupakan factor
terbesar yang berpengaruh dalam pemenuhan usability.
2. Berdasarkan tempat dan budaya
Tempat dan budaya tiap pengguna harus diperhatikan dalam penerapan
usability. Dengan budaya yang berbeda, maka implementasi teori (sepertiicon,
images, color dantypography) harus diperhatikan agar tidak terjadi benturan
budaya dan dianggap melenggar norma karena kesalah pahaman.
Dari berbagai segmen tersebut, maka ditarik kesimpulan tentang sebuah desain
yang dianggap universal dari perspektif pengguna, yaitu (Golien, 2004) :
a. Equitable
Desain yang menyediakan cara penggunaan yang sama bagi seluruh
pengguna dengan tingkat keahlian yang berbeda-beda.
b. Fleksibilitas
Desain yang dapat digunakan untuk seluruh segmen pengguna dengan
menyediakan beberapa pilihan dalam metode penggunaan.
MODUL PRAKTIKUM PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI | 211
c. Sederhana
Desain yang tidak berbelit-belit dan tidak membutuhkan pengetahuan
khusus.
d. Informasi yang jelas
Informasi dapat secara jelas terlihat meski untuk pengguna yang memiliki
kekurangan sensor indera.
e. Toleransi kesalahan
Desain yang dapat menoleransi kesalahan.
f. Pendekatan ukuran
Ukuran aplikasi (baik dari segi usia dan tempat penggunaan) yang sesuai.
Menurut Rubin (2008), ada lima tahap yang harus dilewati secara berurutan dalam
melakukan uji mampu-pakai yaitu:
1. Perencanaan Uji Usability
Berikut ini adalah format dalam perencanaan uji usability:
a. Tujuan
b. Pernyataan masalah
c. Profil pengguna
d. Metode
e. Skenario tugas
f. Lingkungan dan peralatan uji
g. Aturan pengamatan uji
h. Ukuran Evaluasi
2. Pemilihan Objek Penelitian
3. Memilih dan Mendapatkan Partisipan
4. Persiapan Materi Pengujian
5. Pelaksanaan Uji
5.
Prosedur Praktikum
DESKRIPSI PROSES
REKAMAN
MULAI
1. ADMIN PRAKTIKUM
PEMBUKAAN PRAKTIKUM
2. PRAKTIKAN
3. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN MATERI
PRAKTIKUM
4. PRAKTIKAN
PELAKSANAAN
PRAKTIKUM
5. ADMIN PRAKTIKUM
PENJELASAN PROGRESS
REPORT
3.a
Lembar
praktikum
presensi
SELESAI
6. Referensi
Denny ignatius, S. (n.d.). academica edu. Retrieved Mei 15, 2014, from academica edu
website: http://www.academica.edu/4219631/web usability
Dewiyana, H. (2008). Uji Ketergunaan Antarmuka Situs Web Perpustakaan. Jurnal Studi
Perpustakaan dan Informasi, Vol. 4, No. 2.
Fridh Zurriyadi Ridwan, D. H. (2008). Analisa Usability Untuk Mengetahui User
Experience Pada Aplikasi Berbasis Web. Konferensi Nasional Sistem dan Informatika
2008.
Viallyhardi. (2010, Februari 18). hvi fluubht. Retrieved Mei 17, 2014, from wordpress:
http://viallyhardi.wordpress.com