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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Ararat Msica

Curso Profesional

Historia de la Informtica
Mdulos
101 a 105

Profesores:
Samuel S. Guilliem y Alejandro Aznavwrian

Integrantes:
Alejandro Urbina Daz
Carlos Emiliano Jimnez Ceijas
Emilio Yez Ruz
Erick Jorge Guerrero Lpez
Jos Matas Torres Bravo
13/12/14
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Primer Periodo

Mdulo 101

Acontecimientos de la Informtica

Tarjetas Perforadas

El telar del francs Joseph Marie Jacquard fue inventado en 1801, utilizaba tarjetas
perforadas para reproducir patrones de tejido de manera serialista, estas tarjetas sirvieron de
gran inspiracin para el diseo de la mquina que no pudo construir el ingls Charles
Babbage, la mquina analtica.
Segn Charles Babbage, su mquina servira para ingresar, almacenar y representar datos,
esto implica ingresar datos, procesarlos y sacarlos por medio de una salida. Estos procesos
representan los inicios de la forma moderna de la informtica.
La relacin del telar con la informtica moderna parte de la palabra "Thread Line", que en
una computadora se le conoce como lnea de procesamiento.

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Primer Periodo

Matrz de Comparacin.
Lo Positivo
Las tarjetas perforadas sirvieron

Lo Negativo
No

Lo Interesante
La relacin del telar con la

de inspiracin para el diseo de

encontramos

informtica, es que la informacin

la mquina que no pudo

nada negativo

est almacenada en los patrones de

construir el matemtico ingls

la tela y el hilo es una lnea de

Charles Babbage.

procesamiento.

Las tarjetas en la mquina


analtica serviran para integrar,
almacenar y representar datos.

Charles Babbage

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Primer Periodo

El plan original del matemtico ingls Charles Babbage era construir la Mquina
analtica, la cual servira para ingresar, almacenar y representar datos, mas no para hacer
clculos, sin embargo nunca logr construirla.
El nico diseo semi-construido que logr llevar a cabo fue la Mquina Diferencial. sta
mquina lograba hacer cuentas y clculos por medio de diferenciales y manivelas, usando
el mtodo matemtico de diferencias.
Debido a esto el matemtico ingls Charles Babbage es considerado como el predecesor de
las ciencias de la computacin y la informtica aplicada.
Matrz de Comparacin
Lo Positivo
El nico diseo semi-

Lo Negativo
Nunca logr

Lo Interesante
La Mquina Diferencial lograba

construido que logr llevar a

construir su

hacer cuentas y clculos por medio de

cabo fue la Mquina

Mquina

diferenciales y manivelas usando el

Diferencial, est mquina

Analtica.

mtodo matemtico de diferencias.

lograba hacer cuentas y

Debido a esto el matemtico ingls

clculos por medio de

Charles Babbage es considerado como

diferenciales y manivelas

el predecesor de las ciencias de la

usando el mtodo matemtico

computacin y la informtica aplicada.

de diferencias.
Informtica

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Primer Periodo

La Informtica es una ciencia aplicada, la cual engloba estudios y tratamientos automticos


de la informacin, esto es almacenarla, usarla, computarla y procesarla para posteriormente
usarla y mostrarla de una manera rpida y fiable.
Esto implica:

Ingresar la informacin.
Almacenarla.
Integrarla y procesarla.
Desplegarla de regreso en un tipo de salida (bocina, monitores, etc.).

Primeras demostraciones de ciencias de la computacin que derivaron en informtica


Mesopotamia
Utilizaban el sistema sexagesimal y las falanges de los dedos, exceptuando el.
Fueron diseadores del Abax, que eran tablas de barro y piedras pequeas llamadas
Clculi.
China
Disearon su propio baco, conocido como baco Chino
Egipto
Se utilizaba el smbolo del Ojo de Horus para realizar operaciones con fracciones,
guardaban el resultado en vasijas de barro.
Matrz de Comparacin
Lo Positivo

Lo Negativo

Lo Interesante
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Primer Periodo

Las civilizaciones antiguas

No

El hombre, desde sus inicios ha

pudieron almacenar y

encontramos

buscado una forma de almacenar

representar datos utilizando

nada negativo.

datos e inmortalizar su conocimiento.

procesos mecnicos

Es interesante observar que

rudimentarios.

civilizaciones tan distantes, temporal


y espacialmente llegaron a las
mismas soluciones para almacenar y
representar datos.

Ciencias Bsicas VS Ciencias Aplicadas


Ciencia Bsica
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Primer Periodo

Una ciencia bsica es la que se lleva a cabo sin fines prcticos o inmediatos y slo con el
fin de incrementar el conocimiento.
Ejemplos: Biologa, Qumica, Anatoma, Geografa, Matemticas y Fsica.
Ciencia Aplicada
Una ciencia aplicada es la aplicacin del conocimiento cientfico de una o varias disciplinas
para resolver problemas de una forma prctica y fiable. Estas reas prcticas del
conocimiento humano son vitales para el desarrollo de mltiples tecnologas e industrias.
Ejemplos: Robtica y Nanotecnologa

Informtica como ciencia aplicada


La informtica es el proceso de la informacin y su tratamiento por un sistema automtico
como puede ser una computadora.
El neologismo fue acuado por el francs Philippe Dreyfus en 1961, uniendo la palabra
informacin y automtica, la automatizacin de la informacin.
La informtica moderna utiliza dispositivos que tienen las funciones de entrada, proceso y
salida. Es una compleja disciplina que puede considerarse uno de los mayores avances de la
humanidad, cuyas posibilidades an no se han agotado. La informtica como ciencia
aplicada engloba en sus especialidades la programacin, diseo, teora del color, fotografa,
audio, vdeo, generacin de imgenes artificiales y efectos cinematogrficos. La evolucin
de la informtica corre paralela al uso de otras muchas disciplinas como las matemticas, la
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biologa, la fsica, etc. Algunos Doctores en Europa dicen que hasta la metafsica tiene
influencia en el desarrollo de esta ciencia. Por ejemplo: La biologa molecular que ha
culminado en la decodificacin del genoma humano, con ella, se podran eliminar por
completo enfermedades y decodificar nuestro ADN. Tambin nos da la posibilidad de
contabilizar y clonar el ADN para poder clonar rganos individuales y seres completos.
Matrz de Comparacin
Lo Positivo
Las ciencias informticas han

Lo Negativo
No

Lo Interesante
El hombre, desde sus inicios ha

creado la necesidad de ampliar el

encontramos

buscado una forma de almacenar

lenguaje, creando neologismos

nada

datos e inmortalizar su

para referirse a objetos, procesos

negativo.

conocimiento, la informtica le ha

y conceptos especficos de la

permitido utilizar y aplicar la

materia.

informacin que ha reunido, y


mirarla desde el punto de vista de

La informtica como ciencia

las distintas disciplinas cientficas.

aplicada engloba en sus


especialidades la programacin,
diseo, teora del color,
fotografa, audio, vdeo,
generacin de imgenes
artificiales y efectos
cinematogrficos.

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Primer Periodo

La evolucin de la informtica
corre paralela al uso de otras
muchas disciplinas como las
matemticas, la biologa, la fsica,
etc.

El Futuro de la Informtica
Bioinformtica
Nos da la capacidad de descubrir funciones de las protenas y generar grandes simulaciones
moleculares a velocidades increbles.
Biorobtica
Usada para generar prtesis que pueden ser controladas por los impulsos elctricos
cerebrales, para ayudar a personas con falta de miembros o para generar robot con
comportamiento biolgico.
Fuerzas de milicia y defensa
Drones de reconocimiento y bombardeo, pacificacin humana o unidades para lnea de
combate, todo controlado por microprocesadores o inteligencia artificial.

Mdulo 102

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El cero y su importancia. Sistemas numricos y la evolucin del sistema binario.


Aplicaciones modernas.
La importancia del cero
El origen del cero como nmero se dio en la India. Y, aunque no se pude atribuir este
importante concepto a una sola persona , debemos de considerar al matemtico astrnomo
Bramahgupta, l lo utiliz por primera vez tal como lo usamos hoy en da y lo mencion
claramente en su obra Brahma-Sphuta-Siddhanta, en esta obra increblemente avanzada
para la poca, el matemtico, adems de considerar los nmeros negativos y las reglas
algebraicas para operar con ellos, introdujo las diferencias en el uso moderno de estos
nmeros, y asign el resultado de cero a dividir cero entre cero.
Anterior a esto los indios de Asia ya utilizaban el sistema decimal en conjunto con el cero y
su posicionamiento, esto mucho antes de los intentos de Babilonia de conceptualizar el cero
como tal y mucho antes que los egipcios, mayas, etruscos, chinos, armenios, griegos y
rabes.
El cero es el signo numrico de valor nulo, apagado y falso que, en notacin posicional
ocupa los lugares donde no hay una cifra significativa. A pesar de no conocer el cero Grecia
fue la cuna de importantes pensadores cuyos dogmas quedaron inamovibles hasta la edad
media, Pitgoras por ejemplo afirmaba que la estructura del universo era aritmtica y
geomtrica. Aos despus Aristteles estableci las bases matemticas a la lgica e
introdujo el concepto de variable usando letras para la designacin de conceptos.
Matriz de Comparacin

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Lo Positivo

Primer Periodo

Lo

Lo Interesante

Negativo
El concepto de cero que

El matemtico astrnomo Hind

concebimos y utilizamos hoy

Bramahgupta mencion en su obra Brahma-

en da, se debe al matemtico

Sphuta-Siddhanta, los nmeros negativos y

astrnomo Hind

las reglas algebraicas para operar con ellos,

Bramahgupta.

introdujo las diferencias en el uso moderno


de estos nmeros, y asign el resultado de

A pesar de no conocer el cero

cero a dividir cero entre cero.

Grecia fue la cuna de


importantes pensadores como

Anterior a Bramahgupta, los indios de Asia

Pitgoras y Aristteles cuyos

ya utilizaban el sistema decimal en conjunto

dogmas quedaron

con el cero y su posicionamiento.

inamovibles hasta la edad


media.

Al Juarizmi
La expansin de la cultura islmica hizo grandes aportaciones al mundo de los nmeros y el
conocimiento en general, como las del matemtico y astrnomo musulmn Abu Abdallah
Muhammad Ibn Musa Al Juarizmi quien es considerado el padre del lgebra y el
introductor del sistema decimal en occidente. Trabaj en la casa de la sabidura de Bagdad,
comparada con la biblioteca de Alejandra y debemos a su nombre y al de su obra principal
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"Hisab al-jabr w'al-muqabala" (conocido en ingls como "The Compendious Book on


Calculation by Completion and Balancing") nuestras palabras lgebra y algoritmo. Las
dificultades que representaban los clculos con los nmeros romanos hicieron que la
notacin arbiga fuera tomando ms y ms fuerza. A lo largo del tiempo sus trabajos fueron
continuados por el algebrista egipcio Abu Kamil y estos a su vez fueron utilizados
posteriormente por Fbonacci.
Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
El matemtico y astrnomo musulmn Abu

Las dificultades que

Abdallah Muhammad Ibn Musa Al Juarizmi es

representaban los clculos

considerado el padre del lgebra y el

con los nmeros romanos

introductor del sistema decimal en occidente.

hicieron que la notacin

Trabaj en la casa de la sabidura de Bagdad,

arbiga fuera tomando ms

comparada con la biblioteca de Alejandra y

y ms fuerza.

debemos a su nombre y al de su obra principal


"Hisab al-jabr w'al-muqabala" nuestras
palabras lgebra y algoritmo.

La poca del occidente cristiano est caracterizada por el estudio de la lgica siendo los
mximos exponentes Ramn Llull y William Ockhman autor de la premisa denominada la
navaja Ockham.
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Dispositivos de clculo.
Ramn Lull
El mstico y poeta Ramon Lull, fue la primera persona en la historia de la lgica formal en
utilizar un dispositivo mecnico para generar pruebas, en 1274 Lull gest su ARS MAGNA
donde describa tcnicas lgicas excntricas, en las que destacaba una con discos cntricos
montados en un eje central, su idea era que cada disco contuviera un cierto nmero de
palabras o smbolos distintos que se podran combinar de distintas maneras haciendo rotar
los discos para calcular y generar respuestas.
Pero no fue hasta 300 aos despus que Leonardo Da Vinci gener los primeros bocetos
factibles de una calculadora mecnica.
Matriz de Comparacin
Lo

Lo

Positivo

Negativo

Lo Interesante
El mstico y poeta Ramon Llull, fue la primera persona en la
historia de la lgica formal en utilizar un dispositivo mecnico
para generar pruebas.
Ramn Lull ide un dispositivo que utilizaba discos sujetos en un
eje central en los que cada disco contendra un cierto nmero de
palabras o smbolos distintos que se podran combinar de distintas
maneras haciendo rotar los discos para calcular y generar
respuestas.

John Napier

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El matemtico escocs John Napier da a conocer los logaritmos o nmeros artificiales, sus
tablas logartmicas en forma de baco neperiano simplificaron la realizacin manual de
clculos aritmticos, las multiplicaciones y divisiones se resuman a simples sumas y restas
y permitieron realizar otros clculos que sin su invencin habran sido casi imposibles.
Matriz de comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
Las tablas logartmicas del

Es interesante observar que a lo largo de la

escocs John Napier

historia, el hombre ha intentado comprender

simplificaron la realizacin

el mundo intangible de las matemticas y lo

manual de clculos

ha representado materialmente para

aritmticos.

simplificar su entendimiento.
Las tablas logartmicas de John Napier no son
la excepcin, con ellas se logran simplificar
clculos logartmicos y aritmticos con un
mtodo manual que los reduce a simples
sumas y restas.

Wilhelm Shickard
Gracias al empuje protagonizado por el comercio a partir del siglo XV salieron a la luz las
primeras calculadoras mecnicas, como el reloj de clculo creado por el alemn Wilhem
Shickard, capaz de realizar las 4 operaciones aritmticas bsicas, pero sin fiabilidad debido
a sus carencias mecnicas, al igual que otras calculadoras mecnicas o manuales.
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Matriz de comparacin
Lo Positivo
El incremento en el comercio

Lo Negativo
El reloj de clculo del alemn

Lo Interesante
A partir del s. XV

a partir del s. XV abri la

Wilhem Shickard era capaz de

salieron a la venta

posibilidad a la compra y

realizar las 4 operaciones

mquinas

venta de productos novedosos,

aritmticas bsicas, pero sus

caluladoras

entre ellos, las primeras

carencias mecnicas lo hacan

mecnicas,

calculadoras mecnicas, como

errar constantemente por lo que

incluyendo la del

el reloj de clculo del alemn

sus resultados no podan ser

alemn Wilhem

Wilhem Shickard.

fiables.

Shickard.

Blaise Pascal
La pascalina supuso un punto de inflexin, pues demostr de manera general su eficacia.
Fue inventada por Blaise Pascal en 1642 a sus 19 aos, para ayudar a su padre en la
contabilidad de la hacienda francesa.

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En 1672 Gottfried W. Leibniz modific la pascalina para que pudiera hacer productos y
divisiones que posteriormente aplic al sistema binario.
Las computadoras y sus elementos electrnicos funcionan bajo dos principios bsicos:
activo e inactivo, estos son dos niveles de voltaje puesto que la electrnica est basada en la
electricidad.

Historia del Sistema Binario


En la india el matemtico Pingala describi por primera vez un sistema de numeracin
binario, seal cmo dicho sistema tena relacin con las listas mtricas vdicas y las
slabas cortas y largas, su obra tambin contiene las ideas bsicas del Ma-Tha Meru que es
la sucesin de Fibonacci, el Meru Prastrara y el tringulo de pascal.
En la antigua China, una serie de 8 trigramas, 64 hexagramas y nmeros binarios de 6 bits
eran conocidos con el texto bsico del I-Ching. Series similares y combinaciones binarias
tambin han sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicional africanos como el IF,
as como la geomancia medieval occidental. En Inglaterra el barn y canciller de Inglaterra,
Francis Bacon, habl de un sistema por el cual las letras del alfabeto podan reducirse a
secuencias de dgitos binarios, las cuales podan ser codificadas para transmitir mensajes
ocultos. El sistema binario actual fue documentado en el s. XV por el matemtico alemn
Von Leibniz quien modific la pascalina en su artculo explicacin de la aritmtica
binaria, en l se mencionan los smbolos binarios utilizados por los matemticos chinos.
Leibniz utiliz el cero y el uno para representar el sistema binario moderno.

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Primer Periodo

Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
El matemtico Pingala describi

El matemtico Pingala seal cmo el

por primera vez un sistema de

sistema de numeracin binario tena

numeracin binario.

relacin con las listas mtricas vdicas


y las slabas cortas y largas.

Las ideas bsicas del Ma-Tha

Es interesante observar que, pensadores

Meru tambin son la sucesin de

distantes en tiempo y espacio llegaron a

Fibonacci, el Meru Prastrara y el

las mismas conclusiones para resolver

tringulo de pascal.

problemas. Como Pingala y Fibonacci.

El sistema binario actual fue

En Inglaterra el barn y canciller de

documentado en el s. XV por el

Inglaterra, Francis Bacon habl de

matemtico alemn Von Leibniz

cmo las letras del alfabeto podan

quien modific la pascalina en su

reducirse a secuencias de dgitos

artculo explicacin de la

binarios, las cuales podan ser

aritmtica binaria.

codificadas para transmitir mensajes


ocultos.

George Boole
El matemtico Britnico George Boole public un artculo que marc un antes y un despus
detallando un sistema de lgica que terminara denominndose Algebra de Boole, dicho
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Primer Periodo

sistema desempeara un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual y


particularmente en el desarrollo de circuitos electrnicos.
El estadounidense Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el Massachusetts Institute of
Technology (MIT), implementando el lgebra de Boole y la aritmtica binaria avanzada
utilizando relevadores y conmutadores por primera vez en la historia, la tesis de Shannon
bsicamente fund el diseo practico de los circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando en aquel entonces para los laboratorios
Bell, construy una computadora basada en relevadores a la cual apod el Modelo K.
Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
Gracias al lgebra de Boole del

Es interesante observar que, como Llull, una vez ms

Britnico George Boole, se pudo

se utilizan dispositivos (esta vez electromecnicos)

desarrollar el sistema binario que

novedosos para la poca, para generar resultados y

utilizamos actualmente,

generar nuevas conclusiones para ampliar el

particularmente en el campo de los

conocimiento. Claude Shannon, con su tesis doctoral,

circuitos electrnicos.

utilizando relevadores y conmutadores, fund el diseo


prctico de los circuitos digitales.

Trmino BIT

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Primer Periodo

Las computadoras y sus elementos electrnicos funcionan bajo dos principios bsicos:
activo e inactivo, estos son dos niveles de voltaje puesto que la electrnica est basada en la
electricidad.
En informtica la palabra Bit es el acrnimo de Binary Digit siendo un Bit, la mnima
expresin de datos en una computadora, representando un estado activo-verdadero o
inactivo-falso.
Un nmero binario puede ser representado por cualquier secuencia de dgitos binarios
(bits), que suelen representar mecanismos capaces de usar dos estados mutuamente
excluyentes (solo puede haber un estado a la vez, no puede haber dos). Esto, por fin, nos da
paso a la utilizacin de aparatos electrnicos gracias a la simplificacin de un sistema
numrico y gracias a la cualidad elctrica de representar 2 estados excluyentes.
Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
Las ciencias informticas han

El sistema binario y las ciencias de la computacin

creado la necesidad de ampliar el

estn directamente relacionadas, ambas existen a

lenguaje, creando neologismos

partir del principio de dos estados mutuamente

para referirse a objetos, procesos

excluyentes, el uno y el cero, encendido y apagado,

y conceptos especficos de la

verdadero y falso, es este principio el que abre paso a

materia.

la lgica con la cual funcionan las computadoras.

Mdulo 103
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Primer Periodo

Condesa de Lovelace Augusta Ada Byron


(Londres, 10 de Diciembre 1815 Londres, 27 de Noviembre de 1852)
Patentes:
Escribi La manipulacin de los smbolos, en Octubre de 1842 de acuerdo a las normas
para la mquina de Babbage.
Logros:

Fue la primera programadora desde que se dio cuenta de que aparatos como los de

Babbage necesitaran un plan o un programa y estructuras bsicas de proceso.


Un lenguaje de programacin lleva su nombre. En 1979, el departamento de defensa

de los Estados Unidos cre un lenguaje llamado Ada.


Su rostro aparece en certificados de autenticidad de la marca Microsoft Windows.
En 2010 se comienza la filmacin de la pelcula La encantadora de Nmeros,
inspirada en ella.

La matemtica britnica Augusta Ada Byron es considerada como la primera programadora


desde que escribi La manipulacin de los smbolos, de acuerdo a las normas para la
mquina de Babbage.
Lleg a la conclusin de que una mquina de ese tipo necesitara un Plan o programa y
estructuras bsicas de proceso como lo son los saltos, bucles y las subrutinas, estas
estructuras bsicas de la programacin son usadas hoy en da.
Ada Byron es recordada principalmente por haber desarrollado instrucciones para hacer
clculos en la mquina analtica, esta es considerada como una versin inicial del
computador.
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Primer Periodo

En sus notas, dice que la maquina analtica no puede originar conocimiento, slo dar
informacin que ya era conocida. Sus trabajos fueron ignorados y a ella se le dio el papel de
intrprete de Charles Babbage. l mismo le dio ese nombre.
En 1843 public una serie de notas sobre el ordenador de Babbage, aunque no las firm con
sus iniciales por miedo a ser censurada. Ada Lovelace se llam a s misma una analista.
Fue la primera persona en escribir un plan o programa que describa los pasos que
permitan calcular los valores de los nmeros de Bernoulli, que utilizaba dos bucles. Con
esto demostr la capacidad de bifurcacin de la mquina de Babbage.
Legado

La Condesa Ada Byron sugiri el uso de tarjetas perforadas como mtodo de

entrada de informacin e instrucciones para la mquina analtica.


En 1842 introdujo una notacin para escribir programas, basada en el texto de Luigi

Menabrea (sus anotaciones triplicaban el tamao del texto original).


Menciona la existencia de ceros o estados neutros en las tarjetas perforadas, siendo

que las tarjetas representaban para la mquina de Babbage nmeros decimales.


Considerando que en su poca, la mujer era menospreciada, se le negaba el acceso
al conocimiento y su capacidad social estaba limitada a tareas domsticas y crianza
de los hijos, a pesar de su posicin social y econmica habra sido imposible que sus
aportaciones intelectuales fueran tomadas en cuenta, por lo que decidi no asumir el
crdito de sus descubrimientos, sin embargo, tiempo despus se dieron a conocer
sus notas, y se le otorg el crdito merecido, abriendo paso a mujeres intelectuales
en todo el mundo a ser escuchadas y reconocidas por sus aportaciones.

Matriz de Comparacin
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Primer Periodo

Lo Positivo
La condesa de

Lo Negativo
Debido a las limitadas

Lo Interesante
Considerando que en su poca, la mujer

Lovelace, Augusta

capacidades sociales e

era menospreciada, se le negaba el

Ada Byron invent

intelectuales que tena

acceso al conocimiento y su capacidad

el lenguaje de

la mujer en su poca,

social estaba limitada a tareas

programacin que

Ada Byron decidi no

domsticas y crianza de los hijos, a

se usa actualmente.

asumir el crdito de sus pesar de su posicin social y econmica


aportaciones.

Transcribi los

habra sido imposible que sus


aportaciones intelectuales fueran

textos de Luigi

Sus mritos fueron

tomadas en cuenta, por lo que decidi

Menabrea.

reducidos a

no asumir el crdito de sus

Intrprete, el mismo

descubrimientos, sin embargo, tiempo

Es considerada la

Babbage le dio este

despus se dieron a conocer sus notas, y

madre de la

ttulo.

se le otorg el crdito merecido,

programacin

abriendo paso a mujeres intelectuales en

informtica.

todo el mundo a ser escuchadas y


reconocidas por sus aportaciones.

Desarroll el
manual para hacer
ecuaciones en la
mquina diferencial.

Escribi La
manipulacin de los
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Primer Periodo

smbolos.

Herman Hollerith
(Buffalo, 29 de Febrero 1860 17 de Noviembre de 1929)
Patentes:

Mquina Tabuladora.
La empresa IBM.

Logros:

Crea la empresa IBM.


Mejor el sistema censal de Estados Unidos.
Crea la Mquina Tabuladora.
Descubre la capacidad de almacenamiento de las tarjetas perforadas.

Herman Hollerith descubri el potencial que haba en las tarjetas perforadas como medio
para almacenar datos. l trabajaba en la oficina censal de EE.UU, la cual realizaba el censo
nacional con un retraso de 10 aos por falta de equipo, se presentaban problemas ya que los
censos estuvieron a punto de solaparse unos con otros. Hollerith solucion el problema
usando las tarjetas perforadas para almacenar los datos, esto facilit el transporte, la captura
y la replicacin de los mismos.
Hollerith es considerado El primer informtico, el primero en automatizar la informacin.
Su empresa con la cual pudo comercializar su invento fue llamada IBM (International
Business Machines).
Matriz de Comparacin

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Lo Positivo

Primer Periodo

Lo

Lo Interesante

Negativo
Facilit el transporte, la

Es interesante observar cmo despus de tanto

captura y la replicacin

tiempo de que Jacquard ide las tarjetas perforadas

de los datos.

para almacenar los patrones de tejido y de que Ada

Fund la empresa IBM

Byron les encontr un nuevo uso, para realizar

en 1911.

clculos. Herman Hollerith renov el concepto de

Es considerado el

las tarjetas perforadas, utilizndolas como un

primer informtico.

receptculo fsico de informacin, que poda ser


capturado, transportado e interpretado con facilidad.

Logr acortar los


procesos censales
Crea la mquina
tabuladora en 1890.

Claude E. Shannon
(30 de abril de 1916 24 de febrero de 2001)
Patentes:

Utilizacin de la lgica simblica y los nmeros binarios.


La teora matemtica completa de las comunicaciones.
El trmino BIT (Binary digit) sugerido por Turkey.

Logros:

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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Su tesis Doctoral del Massachusetts Institute of Technology (MIT) describe la

lgica simblica y los nmeros binarios.


Entra a los laboratorios Bell en 1948.
Escribe la teora matemtica completa de las comunicaciones.
Utiliza por primera vez el trmino BIT.

En su tesis doctoral Claude E. Shannon, describi la utilizacin de la lgica simblica y los


nmeros binarios. En 1948 se une a los laboratorios Bell donde publica una teora
matemtica completa de las comunicaciones, en ella se utiliza por primera vez el trmino
BIT, contraccin de la palabra Binary Digit (dgito binario), sugerido por Turkey en los
laboratorios Bell.

Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo

Negativo

Interesante

Claude E. Shannon en su tesis doctoral, describi la utilizacin


de la lgica simblica y los nmeros binarios.

.En 1948 se une a los laboratorios Bell donde publica una


teora matemtica completa de las comunicaciones.

Utiliza por primera vez el trmino BIT.


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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Las ciencias informticas han creado la necesidad de ampliar


el lenguaje, creando neologismos para referirse a objetos,
procesos y conceptos especficos de la materia.

Su trabajo influy en el trabajo de los ingenieros en


comunicacin y matemticos en todo el mundo.

Harvard MARK I
(Comienza construccin en 1940 Termina construccin en 1943)
En la universidad de Harvard, Howard H. Aiken construy el primer calculador universal,
el cual empleaba relevadores y elementos mecnicos. ste calculador recibi el nombre de
Harvard Mark I.
ste calculador universal ocupaba un cuarto completo de 240m2, su sistema de
refrigeracin, almacenamiento, fuente de poder etc. estaba instalado en un edificio
completo incluyendo 7600 piezas y 800 km de cable.

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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Este ordenador era ms rpido de lo que Babbage imagin; tardaba tres dcimas de segundo
en sumar o restar veintitrs dgitos. Despus se construy el Mark II el cual era ms
rpido.
Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
El Mark I fue el primer

Howard H. Aiken representa, con el Mark I la

calculador

primera sntesis efectiva de los calculadores

electromecnico, el cual era

mecnicos, las tarjetas perforadas y el

capaz de sumar o restar

pensamiento serialista de los inventores y

veintitrs dgitos en tres

pensadores que lo anteceden. Logr crear un

dcimas de segundo.

calculador electromecnico que superara las


expectativas de Charles Babbage, continuara el

Posteriormente se

tren de pensamiento de Ada Byron y hara

construy el Mark II, el

efectivo el calculador de Wilhem Shikard. El

cual era ms rpido.

Harvard Mark I marca el fin de la era mecnica


y el inicio de una nueva era, las ciencias de la
computacin y los ordenadores
electromecnicos.

Alan Turing
(23 de Junio de 1912, Paddington, Londres -7 de Junio de 1954, Wilmslow, Reino Unid
Patentes:
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Computable Numbers with an Aplication to the Entscheidungs problem


Logros:

Desarroll un trabajo sobre los nmeros computables.


Demostr que una mquina podra ser capaz de seguir patrones siguiendo una

lgica, lo cual simula un aprendizaje.


Su trabajo sirvi de ayuda para traducir mensajes secretos de los enemigos durante
la segunda guerra mundial.

En 1936 Alan Turing desarroll un trabajo sobre los nmeros computables y demostr que
una mquina podra ser capaz de seguir patrones siguiendo una lgica, lo cual simula un
aprendizaje, naciendo as la idea de la inteligencia artificial. El trabajo de Turing slo se
us para descifrar cdigos secretos de los enemigos ya que sus descubrimientos fueron
durante la segunda guerra mundial.
Matriz de Comparacin
Lo Positivo

Lo

Lo Interesante

Negativo
Alan Turing realiz

Alan Turing plante un nuevo panorama en el mundo

un trabajo sobre

de la informtica, demostr que una mquina podra ser

los nmeros

capaz de seguir y repetir patrones que siguen una

computables.

lgica, mejorando y optimizando su realizacin cada


vez, simulando un aprendizaje, proponiendo la idea de
la inteligencia artificial, la computadora que mejora y
reescribe su cdigo hacindolo cada vez ms eficiente.
sta idea fue continuada entre otros por Norbert
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Wiener, quien en 1948 public su tesis Cybernetics


en la que compar el cerebro humano con las
computadoras modernas, y cmo stas son capaces de
tomar decisiones.

Nikola Tesla
(10 de Junio de 1856, Smiljan, Croacia - 7 de Enero de 1943, Manhattan, Nueva York)
Patentes: 700-800

Motor de induccin
Bobina de Tesla
Corriente Alterna
Radar
Control Remoto
Radio
Rayo de la muerte
Energa renovable
Focos a base de excitacin de gas
Torre de telecomunicaciones
Rayos X
Planta hidroelctrica.

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Primer Periodo

Logros:

Realiz trabajos en electromagnetismo e ingeniera electromagntica.


Fue un inventor, ingeniero mecnico, ingeniero elctrico y fsico terico nuclear.
Fue uno de los ms brillantes inventores de la humanidad. Su obra abarca ms de

700 patentes.
Contribuy al desarrollo de la robtica, el control remoto, el radar, las ciencias de la

computacin bsica, la fsica terica y fsica nuclear.


Es considerado el inventor de la radio.
En 1898 dio una demostracin de comunicacin inalmbrica.
Fue reconocido como uno de los ms grandes ingenieros elctricos de EU.
Contribuy al nacimiento de la segunda revolucin industrial.
Sus patentes y trabajos formaron la base de los sistemas modernos de potencia

elctrica.
Fue pionero de la ingeniera elctrica moderna.
Su sueo era distribuir energa elctrica limpia y gratuita.
Cre la corriente alterna, focos ahorradores, control remoto, anuncios luminosos
entre muchos otros.

Nikola Testa naci en el imperio austrohngaro, fue inventor, ingeniero elctrico,


fsico terico nuclear. Se le conoce por sus numerosas invenciones en el campo del
electromagnetismo, desarrolladas a finales del siglo XIX y principios del XX.

Aparte de su trabajo en el campo del electromagnetismo e ingeniera


electromecnica y de padecer sinestesia, Tesla contribuy en diferente medida al
desarrollo de la robtica, el control remoto, el radar, las ciencias de la computacin,
la fsica nuclear y la fsica terica. Y en 1943, la Corte Suprema de los Estados
Unidos lo acredit como el inventor de la radio.

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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Nikola Tesla fue uno de los inventores ms brillantes de la historia de la humanidad.


Sin embargo fue difamado por su contemporneo Thomas Alba Edison y una
sociedad que no quiso reconocer sus habilidades como inventor. Su obra abarca ms
de 700 patentes que incluyen las bases para la televisin, radio, microondas etc.

Tras su demostracin de la comunicacin inalmbrica por medio de las ondas de


radio en el ao 1894 y despus de ganar la competencia ente las corrientes
elctricas, fue reconocido como uno de los ms grandes ingenieros. En este periodo
en Estados Unidos la fama de Tesla era mayor a la de cualquier cientfico o inventor
en la historia pero debido a su personalidad excntrica fue considerado una persona
fuera de lo comn.

La corriente elctrica que se utiliza mundialmente, el control remoto, las ondas de


radio, los rayos x, el motor elctrico, las bujas etc. fueron creados por Tesla en los
aos 1880. Todas estas cosas seran imposibles sin la mente de Nikola Tesla.

Matriz de Comparacin

Lo Positivo
Nikola Tesla

Lo Negativo
Fue difamado

Lo Interesante
Tesla deca hablar con
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Historia de la Informtica
invent la

por su

Corriente Alterna

contemporneo

Thomas Alba

humano con una visin

electromagnetismo

sociedad que

muy adelantada a su

e ingeniera

no quiso

tiempo, concibi soluciones

electromagntica.

reconocer sus

para la vida prctica de los

habilidades

hombres con sus ms de

como inventor.

700 inventos, y

Fue un inventor,
ingeniero

seguramente concibi y tal

mecnico,

vez realiz muchos ms

ingeniero elctrico

que an no llegamos a

y fsico terico

entender del todo. Su figura

nuclear.

era y sigue siendo un


misterio, deca que se

Fue uno de los


ms brillantes
inventores de la
humanidad. Su
obra abarca ms
de 700 patentes.

Nikola Tesla fue un ser

Edison y una

extraterrestres y muertos.

Realiz trabajos en

Primer Periodo

comunicaba con
extraterrestres y muertos,
sus costumbres y actitudes
eran fuera de lo comn.
Nikola Tesla transform el
mundo en el que vivi y
gracias a l fue posible
construir el mundo en el
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Contribuy al

que vivimos hoy, acerc la

desarrollo de la

tecnologa a la vida

robtica, el control

cotidiana, propuso la idea

remoto, el radar,

de las energas renovables y

las ciencias de la

gratuitas y nos dej su

computacin

ejemplo de vida como un

bsica, la fsica

trabajador incansable que

terica y fsica

vive y trabaja en beneficio

nuclear.

de la humanidad.

Es considerado el
inventor de la
radio.

En 1898 dio una


demostracin de
comunicacin
inalmbrica.

Sus patentes y
trabajos formaron
la base de los
sistemas modernos
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

de potencia
elctrica.

Fue pionero de la
ingeniera elctrica
moderna.

Mdulo 104

Trmino Cyborg
El trmino Cyborg es empleado por primera vez en 1960 por Manfred E. Clynes y
Nathan S. Kline refirindose a incorporar partes cibernticas a un cuerpo humano,

Cborg: ciber (ciberntico) + organism (organismo).


Matriz de comparacin
Lo positivo
Al incorporar partes cibernticas en el cuerpo se puede ayudar a personas con
mutilaciones, discapacidades motoras y con reducciones de extremidades por

nacimiento, mejorando su calidad de vida.


Lo negativo
La existencia de cyborgs dentro de una sociedad humana implica una desigualdad
fsica. Una desigualdad que podra desembocar en conflictos debido a la

superioridad fsica de los organismos cibernticos sobre la raza humana.


Es importante considerar que el hecho de incorporar una parte ciberntica a un ser
humano pueda resultar en el rechazo de esta, la experimentacin para lograr la
unin perfecta entre un ser humano y las partes cibernticas puede tener
repercusiones en las personas con las que se est experimentando.
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Lo Interesante
Es interesante pensar en que la fusin de un ser humano con una parte ciberntica se
pueda convertir, en un futuro, en un hecho cotidiano y socialmente aceptado, al
grado de que cualquier persona pueda reemplazar partes de su cuerpo, an sin haber
sufrido mutilaciones, discapacidades motoras o reducciones de extremidades por

nacimiento y solo lo haga por seguir una tendencia o capricho.


Pau Verhhoven
Naci el 18 de julio de 1938.
Pelculas: Robocop (1987), Total Recall (1990), Starship Troopers (1997), El

hombre sin sombra (2000).


Matriz de Comparacin
Lo Interesante
Con su pelcula Robocop, Paul Verhoeven transmiti el concepto de la fusin del
hombre y la mquina, mostr que esta fusin podra desembocar en cyborgs sin

sentimientos, psicpatas.
Es interesante que una pelcula de bajo presupuesto logr trascender por el concepto

que transmite.
Por qu se seleccion a Peter Weller como actor para Robocop?
Peter Weller poda representar al personaje con facilidad ya que su frialdad y falta

de expresiones faciales lo ayudaban a representar al perfil de un cyborg.


A pesar de haber realizado un amplio casting para el personaje principal, otro factor
para su seleccin fue que Peter Weller, debido a su complexin fsica, caba en el

traje.
Qu es y para qu era el command.com?
El command.com parte del intrprete de comando del MS-DOS, permite
automatizar procesos por medio de 2 modos de ejecucin. El primero es el modo
interactivo, en el que el usuario escribe comandos los cuales son luego ejecutados.
El segundo es el modo por lotes (batch), que ejecuta una secuencia predefinida de
comandos guardada.
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

BIOS
Las siglas BIOS significan "Basic Input Output System". Es responsable de permitir

el arranque del sistema operativo.


Analiza el hardware por medio del POST (Power-On Self Test) para mostrar el

estado en el que se encuentran los dispositivos conectados a la computadora.


Por qu aparece el automvil SUX 6000?
Matriz de Comparacin
Lo Interesante
Era una burla al reciente modelo Pontiac 6000, el cual era uno de los principales
competidores del Ford Taurus.

Hasta dnde evolucionar la medicina informtica?


Matriz de comparacin
Lo positivo
La creacin de rganos artificiales para personas que sufren deficiencias biolgicas.
Al incorporar partes cibernticas en el cuerpo se puede ayudar a personas con
mutilaciones, discapacidades motoras y con reducciones de extremidades por

nacimiento, mejorando su calidad de vida.


Mejorar la precisin en los procedimientos quirrgicos complejos, asegurando una
efectividad en el resultado de la operacin y prolongando as la vida de los

humanos.
Nanobots para la destruccin de agentes patgenos y distribucin de medicamentos

en el cuerpo.
Lo Negativo.
El ndice de poblacin puede aumentar a niveles alarmantes.Es importante
considerar que el hecho de incorporar una parte ciberntica a un ser humano pueda
resultar en el rechazo de esta, la experimentacin para lograr la unin perfecta entre
un ser humano y las partes cibernticas puede tener repercusiones en las personas

con las que se est experimentando.


Este tipo de prtesis alteraran el orden civil y/o social ya que existira una
desigualdad fsica entre seres humanos y cyborgs.
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Lo Interesante
El hombre, desde sus inicios ha buscado adaptarse al medio que lo rodea para poder
sobrevivir y desarrollarse en l. Como consecuencia de este instinto bsico, el
hombre desarroll tecnologas que lo ayudaron a aumentar su esperanza de vida, los
avances en la medicina han revelado descubrimientos increbles sobre la naturaleza
biolgica del hombre, y se ha avanzado al grado en el que el hombre
contemporneo ya no lucha diariamente contra la naturaleza para sobrevivir.
Con el surgimiento de las nuevas tecnologas el hombre se ver obligado a mantener
estrechos vnculos con las maquinas, otorgndole la capacidad para comprender la
estructura que lo conforma, pudiendo modificar y arreglar su orden natural humano,
desde sus tejidos ms simples hasta sus estructuras bsicas como los genes, se
crearn exoesqueletos que protejan la frgil y delicada piel del hombre, y se
inundar con nanobots a la sangre para que limpien y reparen los tejidos internos. El
hombre adaptndose a su nuevo medio, estrechamente relacionado con la
tecnologa, buscar potencializar sus capacidades, modificar sus cuerpos para
hacerlos ,ms resistentes, ms fuertes, menos susceptibles a daarse, y esto llevar
indudablemente a la fusin innecesaria con la mquina, las mejoras ambiciosas e
inconscientes, que crearn una nueva consciencia de mutacin y deshumanizacin,
personas alejadas de su cuerpo, que no dudarn en mutilarse para crear una versin
ms capaz de ellos mismos.

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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Cul es la relacin entre mquina y humano?


Matriz de comparacin
Lo Positivo
El hombre ha sobrevivido gracias a las mquinas ya que estas lo ayudan a subsistir
y a mejorar su calidad de vida, las mquinas son la base de la civilizacin
contempornea, ayudan al hombre a manipular los recursos naturales, con ellas se
crean los caminos en los que despus ellas mismas circularn transportando a los
hijos de los humanos que las crearon y con ellas se construyen las viviendas que

despus sern llenadas con aparatos que faciliten hasta la tarea ms sencilla.
El hombre busca crear mquinas a semejanza de su imagen.
Lo Negativo
El hombre de la civilizacin contempornea vive dominado por la ley del menor
esfuerzo, la relacin simbitica con la mquina vuelve al hombre incapaz de

sobrevivir sin ella.


Lo Interesante

Sin duda, la relacin que sostenemos los humanos con las mquinas ha sido, desde
el principio con el fin de la sobrevivencia de la especie, las primeras mquinas
mecnicas fueron creadas para manipular los recursos naturales, modificar el paisaje
para hacerlo habitable por nosotros, se usaron para crear caminos que nos
conectaran con otros humanos, con ellas se construyeron las viviendas de los
mismos hombres que despus trabajaron para inventar nuevas mquinas que
facilitaran las tareas ms difciles, sin embargo, la concepcin de esta relacin
cambia conforme a las generaciones de los hombres, cada generacin que nace,
asume la realidad en la que vive como algo cotidiano, lejos de sentir la necesidad
que ahora es cubierta por los inventos de sus padres y abuelos simplemente los
adopta como algo natural y los modifica para satisfacer las nuevas necesidades que
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

surgen, y as sucesivamente. La creacin de las primeras mquinas electromecnicas


no es la excepcin, pero s supone un cambio en la premisa anterior. A partir de su
creacin, el desarrollo tecnolgico ha avanzado sorprendentemente rpido y la
diferencia entre la tecnologa utilizada por una generacin y su sucesora es enorme,
las nuevas generaciones no solo nacen utilizando los inventos creados por sus
antecesores, sino que al asumir su existencia como algo natural, no se interesan por
el origen sino tan solo por el fin, no se imaginan las necesidades que llevaron a sus
antepasados a crear las mquinas que terminaron por convertirse en las que ellos
utilizan ahora. Pero el hombre no es el nico que cambia con el tiempo, las
mquinas tambin han aprendido, cada vez son ms veloces, ms capaces, ms
lgicas, son capaces de analizar variables para llegar a una conclusin, reconocen
patrones y guardan datos para usarlos cuando sean necesarios. Con el avance de los
ordenadores hasta nuestros das en los que los sistemas operativos verdaderamente
simulan una inteligencia artificial, la relacin mquina humano se vuelve real, al
punto en el que los hombres confan y delegan grandes responsabilidades a las
computadoras, y han trasladado parte de su esencia a la realidad virtual de la red,
creamos representaciones de nosotros en las redes sociales, y modificamos la forma
de relacionarnos unos con otros a travs de las mismas, entregamos una bitcora
detallada de nuestras actividades, gustos, pensamientos y eventos importantes hasta
el punto de vivir ms en la red que en el mundo real. Es alarmante pensar que si la
premisa de la que partimos se sigue repitiendo, las prximas generaciones nacern
en la cotidianeidad de la dualidad en las realidades, y asuman como natural el hecho
de aislarse del mundo y trasladarse a la red, las aplicaciones que solucionan hasta la
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| Mdulos 101 a 105 |

Historia de la Informtica

Primer Periodo

tarea ms sencilla y asuman que las necesidades que puedan surgir sern cubiertas
por las mquinas, llevando la relacin simbitica con las mquinas a un nuevo
nivel. Fusionndose con ella y entregando voluntariamente su carne, renunciando a
su humanidad conectndose con sus propias manos a una realidad cmoda y sin
sacrificio.

Mdulo 105 Generaciones de Computadoras

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Historia de la Informtica

Primer Periodo

Primera Generacin (1951-1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar


informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor magntico que
giraba rpidamente.

Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator and Computer), que en 1943 comenzaron a construir juntos John W.
Mauchly y John P. Eckert, meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas,
estaba compuesta por 17,500 bulbos y miles de kilmetros de cable. El calor en los
cuartos de control dnde se encontraban los procesos principales poda llegar hasta
los 50c y para llevar a cabo las diferentes tareas y secuencias, se tena que recablear
y programar analgicamente cada panel.

Mauchly y Eckert, junto con Jhon Von Neumann comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer).

A su vez en la universidad de Harvard, Howard H. Aiken ya tena construida la


Mark I e inici el diseo de la Mark II y posteriormente Mark III y IV. La
computadora Mark IV ya era electrnica y usaba un tambor magntico como
memoria de almacenamiento y una memoria de ncleo de 200 registros (RAM) que
funcionaba a base de ferrita magntica.

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| Mdulos 101 a 105 |

Historia de la Informtica

Primer Periodo

Separaba ya las funciones de almacenamiento y hacia independientes los procesos


de informacin e instrucciones.

Despus, Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la


Primera Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I,
que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950.

En 1951 la UNIVAC I comenz a funcionar con xito y en 1952 se utiliz para


realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
de victoria se conoci 45 minutos despus de que se cerraran las urnas electorales.

IBM comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada


fue con la IBM 701 en 1953. En 1954 fue introducido el modelo IBM 650, esta es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una
venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa poca en EUA. A la mitad de los aos 50 IBM ya haba instalado
ms de 1,000 equipos.

Segunda Generacin (1959-1964)

Transistor de Compatibilidad Limitada

El invento del transistor en 1951 hizo posible una nueva Generacin de


computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

ventilacin. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de


ncleos magnticos en lugar de tambores. Estos ncleos contenan pequeos anillos
de material magntico, enlazados entre s, en los cuales se podan almacenarse datos
e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (Common


Business Oriented Language), desarrollado durante la Primera generacin estaba ya
disponible comercialmente, es uno de los primeros programas que se pueden
ejecutar en diversos equipos de cmputo. Los programas escritos para una
computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Grace Murray
Hopper, quien en 1952 haba inventado el primer compilador fue una de las
principales figuras de CODASYL (Comit On Data Systems Languajes) que se
encarg de desarrollar el proyecto COBOL.

Las computadoras de la Segunda Generacin eran sustancialmente ms pequeas y


rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones. Las empresas
comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento y de registros,
como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de


computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC y HoneyWell fueron los ms
grandes competidores de IBM durante los 60s, se conocieron como el grupo
BUNCH.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM


1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094,
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo
CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en
rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las supercomputadoras
Remington Rand, UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961).

Tercera Generacin (1964-1971)

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los


circuitos integrados, permitiendo la colocacin de miles de componentes
electrnicos. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.

En 1958, se llev a cabo la creacin del primer Circuito Integrado (Chip) por el
ingeniero Jack S. Kilby de Texas Instruments, as como los trabajos del Dr.
Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, que dieron origen a la tercera
generacin de computadoras.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar


la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

En 1964 se introdujo la IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales


que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como
administracin o procesamiento de archivos. Esta mquina caus tal impacto en el
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

mundo de la computacin que se fabricaron ms de 30,000 ejemplares, al grado que


IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin.

Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC


6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca,
tena la capacidad de ejecutar unas 3,000,000 de instrucciones por segundo.

En esta generacin algunos sistemas todava usaban las tarjetas perforadas para la
entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzaban velocidades respetables.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de


correr ms de un programa de manera simultnea (Multiprogramacin).

Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, y para evitar
competir directamente con IBM, la empresa Digital Equipment Corporation (DEC)
redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas.

Cuarta Generacin (1971-1981)

Dos mejoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias


con ncleos magnticos por las memorias de chips de silicio y la colocacin de
muchos ms componentes en este. El tamao reducido del microprocesador y de los
chips hizo posible la creacin de las computadoras personales.
En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de
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Historia de la Informtica

Primer Periodo

semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o


Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2,250
transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Silicon Valley a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada


donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y
microprocesadores.

Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos


realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer de donde les ha
quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un
sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Las principales tecnologas que dominan este mercado son:


IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con
base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, Apple Computer, con sus
Macintosh y las Power Macintosh, con sus poderosos procesadores Motorola serie
68000

Los sistemas operativos han alcanzado la posibilidad de generar grficos a grandes


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Historia de la Informtica

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velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario, que son
pantallas con ventanas, iconos (y mens desplegables que facilitan las tareas de
comunicacin entre el usuario y la computadora).

Quinta Generacin y la inteligencia artificial (1982-1989)

En la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede


conocer como quinta generacin de computadoras. Hay que mencionar dos grandes
avances tecnolgicos: La creacin en 1982 de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymour Cray, y el anuncio por parte
del gobierno japons del proyecto "Quinta generacin", establecido en un acuerdo
con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, programado para
terminar en 1992.

El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la


capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Es necesario
llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un
mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
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Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de
los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que
disear mdulos de memoria compartida. Segn este proyecto, la caracterstica
principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial. Las computadoras de esta
generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en
paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos
e inteligencia artificial.

El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto-pticos con


decenas de Gigabytes; se establece el DVD como estndar para el almacenamiento
de video, sonido y datos de respaldo en general. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin,
denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale
Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no
se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso
de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con
el advenimiento de la red Internet y la World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
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El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con


"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseo, es la capacidad de la computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, permitiendo a la computadora recordar resultados previos e incluirlos
en el procesamiento, posteriormente aprendiendo a partir de sus propias
experiencias y usando sus datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservando esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones.

Sexta Generacin (1990 hasta la fecha)

La sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos


noventa, se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos
de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas y el almacenamiento pasa actual mente los 5terabytes por cada disco
duro y ms de 60 gigas en los nuevos discos pticos. Las redes de rea mundial
seguirn creciendo utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y
satlites. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, realidad virtual.
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Conclusin

La divisin del avance de las ciencias de la computacin en generaciones representa


un mapa del avance en el raciocinio y la concepcin de la tecnologa que tiene el
hombre, estas generaciones son una muestra de la velocidad de inventiva que puede
llegar a tener el hombre, usndola para transformar el mundo que lo rodea a partir
de avances tecnolgicos que se dieron en un lapso de tiempo muy corto, pasando
por infinidad de inventos que vivieron instantes de gloria, en los que fueron la
cspide del desarrollo tecnolgico, el nivel ms alto de pensamiento, pero que de
la noche a la maana fueron desplazados por nuevos y mejores inventos que
superaban por mucho a su antecesor. Estas generaciones definieron y seguirn
definiendo la realidad en la que vivimos, los inventos de estas generaciones
engloban desde su origen ms primitivo los razonamientos, las conclusiones, los
pensamientos y sentimientos de culturas antiguas y de sus inventores que han
trascendido en la historia del hombre, haciendo uso de muchas patentes para crear la
sntesis de una sola. El ordenador, la computadora que realmente se ha vuelto
personal y universal, un invento que se encuentra al alcance de todas las personas, y
que bajo la mano de cualquier persona podr crear hasta lo inimaginable, se ha
convertido en la herramienta ms verstil y completa que ha usado el hombre. La
tecnologa ha evolucionado y el mundo con ella, los dispositivos se vuelven cada
vez ms veloces, ms pequeos, ms integrados, y a la vez las mentes de sus
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inventores se han vuelto ms agudas, ms audaces, ms creativas. El avance


tecnolgico de una civilizacin es un claro reflejo de su crecimiento, de su
evolucin de pensamiento y de su calidad como especie, la creacin siempre tiene
algo de su creador, el hombre dota a la mquina con inteligencia artificial, y la insta
cada da a que aprenda de las experiencias que le genera, esperando que algn da
pueda avanzar sola y volverse independiente a su creador.

Bibliografa

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MDZ-Reader | Tome | Telescopium / Sirtori, Girolamo

http://www.computerhistory.org/revolution/birth-of-the-computer/4/85/346?
position=0

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