Professional Documents
Culture Documents
CAPITOLUL I.
Capitolul I
INTRODUCERE
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
WINN L. ROSCH
WiNS DMPC
Capitolul I
5
deschis, fiind posibil adugarea de extensii i periferice ulterioare. Noul procesor a
inspirat alte companii s scrie programe, inclusiv sistemul de operare CP/M i prima
versiune a limbajului de programare BASIC.
n 1975, firma IBM a introdus pe pia primul ei calculator personal. Modelul
5100 avea 16K memorie i un monitor cu 16 linii pe 64 de caractere, un interpretor al
limbajului BASIC i o unitate de casete DC 300 pentru stocare, pre 9000 $. Datorit
preului nu a constituit un succes comercial i a fost nlocuit cu modelele 5100, 5110
i 5120. Abia modelul 5150 a constitui primul IBM Personal Computer, sistem foarte
asemntor cu sistemul IBM System/23 dataMaster aprut n 1980.
n 1976, compania Apple Computer lanseaz Apple I (aproape 700 $), format
dintr-o plac principal, fixat n uruburi pe o bucat de placaj, fr carcas i sus
de alimentare. n 1977 apare Apple II, care a stabilit standardul pentru aproape toate
calculatoarele ce au urmat.
n 1980 lumea microcalculatoarelor asista la o competiie: de o parte sistemele
Apple cu o baz software gigantic, iar pe de alt parte sistemele CP/Mdezvoltate din
iniialul Mits Altair.
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
6
ine pasul cu ritmul tot mai alert de dezvoltare a tehnologiilor de fabricaie cerute de
produsele software tot mai performante.
Calculatorul personal a devenit n zilele noastre un fel de aparat
electrocasnic bun la toate, tot mai prezent la toate categoriile de oameni, capabil de
aproape orice fel de activitate cerut. Astfel, tot ceea ce merit s fie discutat sau
privit s-a transformat n numere cri, muzic, filme etc.
WiNS DMPC
Capitolul I
NTR-UN
CALCULATOR
A) PRINCIPIILE MATEMATICE
n interiorul calculatoarelor circul semnale (impulsuri). Pantru a memora i
transmite informaiile prin intermediul acestor semnale, calculatoarele folosesc un
sistem de reprezentare a informaiilor pe dou niveluri.
Practic, n calculator exist semnale electrice de tensiune mai nalt care sunt
interpretate ca avnd valoarea 1 i semnale de tensiune joas, interpretate ca avnd
valoarea 0. Valorile 0 i 1 se mai numesc i BII i reprezint particulele cele mai
mai mici de informaie din calculator.
Astfel, devine evident de ce n calculatoare este folosit sistemul binar (n baza
2), deoarece toate datele sunt reprezentate prin cifrele 0 i 1.
Pentru citirea informaiilor nu se folosesc ns bii n mod individual (singuri
ei reprezentnd o cantitate prea mic de informaie) ci grupai ntr-o succesiune.
O astfel de succesiune de 8 bii se mai numete BYTE (sau OCTET), acesta
reprezentnd unitatea de msur a capacitii de memorie.
Ex. 10011001 = 1 byte
Un byte poate reprezenta un singur caracter. Cel mai mic numr care poate fi
reprezentat de un byte este 0 iar cel mai mare numr este 255:
0 x 27 + 0 x 26 + 0 x 25 + 0 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 00000000 = 0
1 x 27 + 1 x 26 + 1 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 11111111 = 255
Prin intermediul biilor se pot reprezenta nu numai numere ci i litere sau
cuvinte. n calculator caracterele alfanumerice sunt codificate i deci recunoscute
dup un anumit sistem, codurile fiind tot numerice. Acest sistem permite
reprezentarea cu uurin i a valorilor logice TRUE =1 i FALSE = 0.
La apariia primelor calculatoare personale, cu procesoare pe 4 bii, se utilizau
coduri scurte, suficiente pentru codificarea a 16 simboluri. Codul de baz utilizat pe
4 bii pentru 10 numerale se numea Binary Coded Decimal sau BCD i este nc
utilizat pe unele sisteme.
Cod binar
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
Numeral
0
1
2
3
4
5
6
0111
1000
1001
7
8
9
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
7
operare MS-DOS i MS Windows 9x se folosete utilitarul FDISK. Operaia de
partiionare terge iremediabil toate datele. Informaii despre partiiile existente pe
un hard-disc sunt stocate ntr-o zon special rezervat n acest scop, n tabele de
partiii.
c) Formatare logic: operaie efectuat de utilizator prin programe
specializate care pregtesc discul pentru a fi utilizat de ctre un anumit sistem de
operare. n cazul sistemelor de operare MS-DOS i MS Windows 9x se folosete
utilitarul FORMAT. Operaia de formatare logic terge toate datele; n anumite
cazuri, se pot folosi utilitare pentru a recupera datele terse prin formatare logic,
dac n zonele de disc unde au fost memorate acestea nu s-au efectuat ntre timp
scrieri de informaii.
n urma operaiei de formatare logic, pe disc sunt nscrise informaii
referitoare la modul n care datele pot fi stocate. Memorarea datelor de face utiliznd
uniti de alocare ce poart denumirea de clustere. Un cluster este format din mai
multe sectoare de disc i reprezint unitatea de baz pentru stocarea informaiei pe un
disc. Dimensiunea unui cluster este stabilit n urma operaiei de formatare logic.
Pentru a ine evidena modului n care au fost alocate clusterele pentru stocarea
datelor pe disc, se utilizeaz o tabel de alocare a fiierelor FAT (File Allocation
Table).
d) Transferul fiierelor sistem: este o etap opional, efectuat numai n
cazul n care se dorete ncrcarea sistemului de operare de pe hard-disc. Aceast
operaie este realizat prin utilitare specializate.
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
B) FIIERE I DIRECTOARE
n vederea stocrii datelor pe un mediu permanent, trebuiesc cunoscute i
nelese urmtoarele noiuni:
Programul este o succesiune de instruciuni scrise ntr-un limbajul neles de
calculator, pe care acesta le poate executa astfel nct echipamentele s acioneze
ntr-un mod predeterminat. Un program efectueaz operaii de prelucrare asupra
datelor de intrare n scopul emiterii unor rezultate - datele de ieire. Programele sunt
stocate fizic pe disc sub form de fiiere.
n continuare, sunt prezentate cteva categorii de programe:
Programele de sistem: Sunt toate programele de care are nevoie calculatorul
pentru a funciona eficient. Exemple : sistemul de operare, programele de gestionare
a memoriei.
Programele utilitare: Sunt folosite pentru ntreinerea calculatorului. Exemple:
SCANDISK, DEFRAG, FDISK, FORMAT.
Programele de aplicaii: Ajut la efectuarea unui anumit gen de lucrri prelucrarea textelor, analiz financiar cu ajutorul foilor de calcul, tehnoredactarea
textelor, etc.
9
Fiierul este o colecie de informaii stocate sub o anumit form, specific
tipului de fiier. Un fiier se caracterizeaz prin:
WiNS DMPC
Capitolul I
1) Nume de fiier:
Format din 1-8 caractere pentru MS-DOS i 1-255 caractere pentru MS
Windows 9x. Caracterele pot conine litere, cifre i simboluri speciale ( _!#%^$&() ). Sub sistemul de operare MS-DOS numele unui fiier nu poate include spaii,
n timp ce sub MS Windows 9x acest lucru este posibil. Dac pe acelai calculator
utilizm aplicaii sub DOS i sub Windows 9x, atunci ar putea s apar anumite
probleme la folosirea n comun a fiierelor. Fiierele cu nume lungi din MS
Windows 9x sunt automat traduse n nume scurte de maxim 8 caractere, pentru a
putea fi utilizate i sub MS-DOS.
Exemple de nume de fiiere sub MS-DOS i MS Windows 9x:
BALANTA
STOC
XFILES
BV_1998
DAT-98
Sub sistemul de operare MS-DOS literele mari sau mici sunt tratate la fel,
acesta fiind un sistem de operare care nu sesizeaz diferena.
Exemple de nume de fiiere sub MS Windows 9x:
BALANTA DE VERIFICARE 1997
Curriculum Vitae
Memoriu ctre TRIBUNAL
Datele Mele An 98
n numele de fiiere pot apare i simboluri speciale, numite caractere ambigue
( wildcards):
? (semnul ntrebrii): poate nlocui orice caracter
* (asterisk): poate nlocui un grup de caractere de la 1 pn la 8 caractere n
cazul
MS-DOS i de la 1 pn la 255 caractere n cazul lui MS Windows 9x.
Pentru exemplificare vom urma regula impus de MS-DOS, caz n care un
nume de fiier poate conine maxim 8 caractere.
NUME AMBIGUU DE FIIER NUME POSIBILE DE FIIERE
C?R ? poate fi nlocuit de literele A-Z i cifrele 0-9 i de
caractere speciale; de exemplu:
CAR, CBR, ..., CZR
C_R, CR, ...
C0R, C1R, ..., C9R
TE*T * poate fi nlocuit de un grup de 1 pn la 5 litere sau cifre
sau caractere speciale; de exemplu:
TEST, TEWEGDST, TEZXST
TE_12_ST, etc.
10
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
11
12
WiNS DMPC
Capitolul I
13
n general aplicaiile din aceiai categorie - procesare texte, procesare imagini,
procesare sunete, cu toate c au formate specifice pentru fiierele create, pot
recunoate i formate de fiiere strine care dein popularitate pe pia. Astfel, un
document creat sub aplicaia MS Word va putea fi citit i prin aplicaia Wordperfect,
dar n momentul accesrii fiierului are loc conversia fiierului ntr-o form proprie
Wordperfect.
Discul sistem: este discul ce conine fiierele sistemului de operare necesare
pornirii calculatorului i lansrii sistemului de operare. Se obine n urma operaiei
de transfer a sistemului i poate fi disc flexibil (dischet), hard-disc sau CD-ROM.
Fiiere sistem: sunt fiierele ce conin codul program al sistemului de operare.
NOT: MS Windows 95/98 este un sistem de operare care se livreaz cu
propria sa versiune de MS-DOS, versiunea 7.0.
De asemenea, el poate fi instalat peste sistemul MS-DOS existent, cele dou
sisteme co-existnd pe acelai echipament de calcul. n ambele cazuri, utilizatorul
dispune de dou modaliti de ncrcare a sistemului de operare: se poate opta pentru
MS Windows 95/98 (varianta implicit) sau pentru MS-DOS.
Mai jos sunt date cteva exemple de nume de fiiere sistem:
IO.SYS
MSDOS.SYS
Operaia de ncrcare a sistemului de operare se refer la ncrcarea n
memoria RAM a fiierelor de sistem i se mai numete bootare.
WiNS DMPC
Capitolul I
14
WiNS DMPC
5. STRUCTURA
UNUI
Capitolul I
CALCULATOR.
CE
GSIM
SUB
CARCAS ?
A) TERMINOLOGIE
nainte de a ncepe studiul calculatoarelor personale, trebuie s ne obinuim cu
limbajul specific. Orice PC este construit dintr-o mulime de componente, fiecare
ndeplinind o funcie specific, care contribuie la funcionarea general a
calculatorului.
Ca i n realitatea fizic, un PC este construit din elemente fundamentale,
combinate laolalt, fiecare adugnd o nou caracteristic sau calitate calculatorului
obinut n final.
Blocurile de construcie se numesc COMPONENTE HARDWARE i sunt
formate din circuite electronice i pri mecanice care ndeplinesc diferite funcii.
n timp, pe msur ce sistemele de calcul s-au dezvoltat, diferenele dintre
aceste componente s-au atenuat. n perioada de nceput a PC-urilor, majoritatea
productorilor urmau aceeai linier directoare, utiliznd aceleai componente, dar
astzi diversitatea acestora a crescut. Unele componente realizate la nceput separat
s-au combinat ntr-o singur pies, n timp ce altele au fost mprite n mai multe
componente.
WiNS DMPC
Capitolul I
15
unitatea de sistem
sistemul de stocare masiv
sistemul de afiare
echipamentele periferice
componente de conectare.
16
WiNS DMPC
Capitolul I
B) UNITATEA DE SISTEM
Majoritatea oamenilor consider ca fiind un calculator partea care conine
toate componentele eseniale, mai puin tastatura i monitorul. Aceasta se mai
numete i Unitatea Central UC i este componeta de baz a unui calculator, dar
este denumit tehnic unitate de sistem.
n aceasta se gsesc principalele circuite ale calculatorului i pune la dispoziie
conectorii prin care se face legtura ntre calculator i celelalte accesorii, inclusiv
tastatura, monitorul i echipamentele periferice.
La calculatoarele portabile (notebook), toate aceste componente externe sunt
combinate n una singur, denumit direct UC.
17
diversitatea tipurilor de calculatoare nu este dat neaprat de tipul de MB, existnd
PC-uri diferite ca performane care au acelai tip de plac de baz.
WiNS DMPC
Capitolul I
MB conine cele mai importante elemente ale unui PC: microprocesorul, cipul
BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile de extensie i porturile. Toate acestea
sunt controlate de elementul cel mai important al MB: cipsetul.
2) Microprocesorul
Este de fapt creerul calculatorului, elemntul care d numele acestuia: un
calculator cu procesor Pentium este denumit simplu calculator pentium.
18
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
Capitolul I
19
6) Sloturile de extensie
Permit extinderea capacitilor plcilor de baz prin montarea unor plci
suplimentare. n timp, PC-urile au folosit mai multe standarde pentru sloturile de
extensie, n prezent cele mai importante fiind doar trei dintre ele.
C) SISTEMUL DE STOCARE MASIV
Pentru a putea furniza calculatorului o modalitate de stocare a cantitilor
imense de date i de programe cu care se lucreaz n fiecare zi, se utilizeaz
dispozitive de stocare masiv. La aproape toate calculatoarele, principalul dispozitiv
de stocare este Hard-discul.
Pentru transferarea programelor i datelor ntre PC-uri se utilizeaz dischetele
i unitile CDROM. Toate aceste dispozitive seunt legate de restul PC-ului prin una
sau mai multe interfee.
1) Unitile de hard-disc
Principalele cerine ale unui sistem de stocare sunt capacitatea i viteza
raportate la cost. n prezent, pentru un pre foarte mic se pot achiziiona hard-discuri
cu capacitate foarte mare zeci de GB i cu vitez foarte bun.
20
WiNS DMPC
Capitolul I
2) Unitile CDROM
Cel mai popular mediu de distribuie a datelor este discul CDROM. Cu o
capacitate standard de 650 MB, n prezent poate fi att citit ct i scris, costul
unitilor de scriere i chiar rescriere fiind din ce n ce mai mic.
3) Unitile de dischete
Cele mai ieftine dispozitive de stocare, dischetele au reprezentat pentru o
perioad singura modalitate de stocare a datelor. n timp, tehnologia simpl a
acestora a evoluat, capacitatea acestora crescnd de 50-100 de ori, ns preul acestor
dispozitive ne fac s ne gndim la alte medii de stocare.
WiNS DMPC
Capitolul I
21
D) SISTEMUL DE AFIARE
Este de fapt fereastra prin care privim n mintea calculatorului i este format
dintr-o plac video sau un adaptor grafic i un monitor sau un ecran plat. Acestea
lucreaz permanent mpreun, adaptorul grafic genernd imaginile ce se afieaz pe
monitor.
1) Plci grafice i acceleratoare grafice
Placa grafic genereaz imaginea de pe ecranul monitorului, la parametrii
cerui, convertind codurile digitale n modele de bii pentru fiecare punct vizibil.
Totodat determin numrul de culori afiate i rezoluia final a imaginii.
22
WiNS DMPC
Capitolul I
Din ce n ce mai mult este vizibil tendina de a limita spaiul relativ mare
ocupat de acestea, prin introducerea unor sisteme de afiare cu ecrane plate, ale cror
performane tehnice se aproprie de cele ale monitoarelor clasice.
Fiind mai uoare, ocupnd mai puin spaiu i consumnd mai puin energie,
deocamdat doar preul relativ ridicat al acestora mpiedic nlocuirea monitoarelor
CRT cu panourile LCD cu cristale lichide.
E) DISPOZITIVE PERIFERICE
Accesoriile conectate la un PC se numesc echipamente periferice i sunt de
dou tipuri:de interne i externe.
Cele interne sunt montate n interiorul UC-ului i sunt conectate direct lka
magistrala de extensie. Cele externe sunt fizic separate de UC i uneori utilizeaz o
surs de energie separat.
1) Dispozitive de intrare
Comunicarea cu PC-ul se face prin intermediul tastaturii i al mouse-ului.
Tastatura rmne cea mai eficient metod de introducere a textului, iar mouse-ul
este cel mai rapid mijloc de utilizare a interfeelor grafice ale aplicaiilor.
WiNS DMPC
Capitolul I
23
2) Imprimantele
Cea mai cunoscut metod de transformare a datelor digitale n mijloace
palpabile este tiprirea informaiei pe hrtie, realizat prin intermediul
imprimantelor.
Cunoscnd n timp una dintre cele mai fascinante dezvoltri, n prezent
ntlnim trei tipuri principale de imprimante: matriceale, cu jet de cerneal i laser.
F) COMPONENTE DE CONECTARE
Capacitatea unui PC de a trimite informaii ctre alte dispozitive poart
numele de conectivitate. Prin intermediul porturilor I/O, Pc-ul propriu se poate
conecta cu orice numr de echipamente periferice.
1) Porturi I/O
Realizeaz legtura dintra echipamentele periferice i PC. dotarea standard
actual este un port paralel, utilizat de regul de imprimante i unul sau mai multe
porturi seriale pentru mouse sau alte dispozitive.
24
WiNS DMPC
Capitolul I
WiNS DMPC
CAPITOLUL II.
Capitolul II
25
GENERALITI
1. TIPURI DE SISTEME
nainte de a trece la un studiu aprofundat al componentelor hardware, este
necesar s trecem n revist deosebirile existente ntre arhitecturile calculatoarelor
IBM si a celor compatibile IBM, structura memoriei si modul de utilizare a acesteia.
n prezent se afla pe pia o multitudine de tipuri de calculatoare compatibile PC.
Majoritatea sunt asemntoare, ns, odat cu continua perfecionare a mediilor de
operare de genul Windows, UNIX sau OS/2, au devenit evidente cteva deosebiri
importante in arhitectura sistemelor. Un sistem de operare modern are nevoie cel
puin de o unitate central de prelucrare CPU 486 pentru a putea rula. Versiunea
Windows NT 4.0 necesit cel puin un procesor 586, funcionarea optim a acestui
sistem de operare fiind vizibil abia pe un procesor performant MMX .
Cunoaterea i ntelegerea acestor platforme hardware ne permit proiecrea,
instalarea i utilizarea sistemele de operare moderne i a aplicaiilor astfel nct s
folosim n mod optim resursele hardware disponibile n sistemul de calcul.
Toate sistemele compatibile PC pot fi mprite d.p.d.v. hardware n dou
tipuri fundamentale:
- Sisteme pe 8 bii (clasa PC/XT)
- Sisteme pe 16/32/64 bii (clasa AT)
Termenul XT vine de la eXTended PC (PC extins), iar AT vine de la
Advanced Technology PC (PC cu tehnologie mbuntit). Termenii PC XT si AT
se refer de fapt la sistemele IBM originale care aveau aceste nume. Calculatorul XT
era de fapt un sistem PC care includea un hard-disc n plus fa de unitile de
discheta dintr-un PC obisnuit, aveau un procesor 8088 pe 8 bii i o magistrala ISA
(Industry Standard Architecture) pe 8 bii pentru extinderea sistemului. Denumirea
de 8 bii vine de la faptul c magistrala ISA prezent la sistemele de clas PC/XT,
poate primi sau trimite intr-un singur ciclu numai 8 bii de date. Datele dintr-o
magistral de 8 bii sunt trimise simultan pe opt ci, n paralel.
Sistemele de calcul sunt considerate de clas AT, lucru care indica faptul c
respecta anumite standarde care au fost stabilite pentru prima oara in sistemul IBM
AT. AT este numele dat iniial de IBM sistemelor cu procesoare si sloturi de extensie
pe 16 bii (ulterior, pe 32 si 64 de bii). Un sistem din clasa AT trebuie s aibe un tip
de procesor compatibil cu Intel 286 sau procesoare mai noi (386, 486 Pentium,
Pentium II i Pentium III) i trebuie s aibe un sistem de sloturi de extensie pe minim
16 bii. De fapt, putem spune c sistemele din clasa PC/XT cu plci de baz
modernizate care nu contin sloturi de extensie pe 16 bii sau mai mult nu sunt
considerate adevarate sisteme de clasa AT.
Primele calculatoare de clasa AT aveau o versiune pe 16 bii a magistralei de
tip ISA, de fapt o extensie a magistralei iniiale ISA pe 8 bii, ntlnit la
calculatoarele din clasa PC/XT. Ulterior, pentru sistemele din clasa AT au fost
proiectate alte tipuri de magistrale, cum sunt:
26
WiNS DMPC
Capitolul II
27
de extensie proiectata de Compaq: Extended Industry Standard Architecture (EISA).
Acest sistem ofera un slot pe 32 de bii care poate fi utilizat de procesorul 386DX
sau de cele superioare.
Din nefericire, EISA n-a cunoscut o raspandire prea mare si s-a vandut intr-un
numar mult mai mic decat sistemele MCA. De asemenea, exista mult mai putine
adaptoare de extensie EISA decat adaptoare de tip MCA. Acest esec de piata s-a
produs din mai multe motive. Unul il reprezinta costul ridicat al integrarii intr-un
sistem a unei magistrale EISA. Cipurile speciale pentru controlul magistralei EISA
adauga cateva sute de dolari la costul placii de baza. De fapt, existenta sloturilor
EISA poate dubla pretul placii de baza.
O alta cauza a relativului esec al magistralei EISA este faptul ca performantele
oferite erau de fapt, mai mari decat ale majoritatii perifericelor care puteau fi
conectate. Aceasta incompatibilitate in privinta performantelor era valabila si pentru
magistrala MCA. Hard-discurile disponibile si alte periferice nu reuseau sa transfere
datele la fel de repede pe cat le putea prelucra chiar si magistrala pe 16 bii ISA, asa
incat de ce sa fi folosit magistrala EISA, care era si mai rapida.
Memoria reusise deja sa nu mai depinda de magistrala standard si era instalata
in mod normal direct pe placa de baza, prin modulele SIMM (Single In-line Memory
Modules). EISA complica instalarea si configurarea sistemului in cazul in care
placile standard ISA erau amestecate cu placile EISA. Placile standard ISA nu puteau
fi controlate de programul de configurare necesar pentru placile EISA, care nu aveau
jumpere si comutatoare. In anii care au urmat aparitiei magistralei EISA, ea si-a gasit
un loc in sistemele server de performanta ridicata datorita vitezei mari de transfer a
magistralei. Totusi, in statiile de lucru standard magistrala EISA a fost inlocuita de
magistralele de tip VL-Bus si PCI.
Noua tendinta in domeniul sloturilor de extensie o reprezinta magistrala locala.
Aceasta magistrala este conectata in apropierea procesorului sau direct la el. O
problema cu ISA si EISA este aceea ca frecventa magistralei nu poate depasi 8,33
MHz, ceea ce reprezinta mult mai putin decat frecventa procesoarelor din majoritatea
sistemelor actuale. MCA oferea performante mai bune, dar era inca limitata in
comparatie cu progresele inregistrate de procesoare. Era nevoie de conectori de
extensie care sa comunice direct cu procesorul, la viteza acestuia, utilizand toti biii
pe care ii putea prelucra acesta.
Prima dintre magistralele locale care si-a castigat o oarecare popularitate a fost
VESA Local Bus, numita astfel pentru ca a fost proiectata de organizatia Video
Electronics Standards Association pentru adaptoarele video. VL-Bus a fost
conceputa ca o extensie a procesorului 486, fiind, in esenta, o extensie a magistralei
procesorului 486. Desi magistrala VL-Bus poate fi utilizata si in cazul altor
procesoare, acest lucru necesita un cip de legatura special pentru conversia
semnalelor de comanda.
VESA a fost creata initial de corporatia NEC, care intentiona sa dezvolte
standarde pentru noi tipuri de adaptoare video, mai rapide si mai puternice. Fiind
constienta ca unirea face puterea, corporatia NEC a hotarat sa cedeze tehnologia VLBus si sa faca din ea un standard industrial.
WiNS DMPC
Capitolul II
28
WiNS DMPC
Capitolul II
Tipul PC/XT
(pe 8 bii)
x86 sau x88
al Real
Procesoare acceptate
Modul de lucru
procesorului
Dimensiunea slotului de 8 bii
extensie
Tipul slotului
ISA
Intreruperi hardware
Canale DMA
Memorie RAM maxima
Rata
de
transfer
a
controllerului de dischete
Unitate
standard
de
incarcare a sistemului
Interfata de tastatura
Memorie CMOS/ceas
Tabelul 2
Tipul AT
(pe 16/32/64 de bii)
286 sau superioare
Real sau Protejat
(Real Virtual la 386+)
16/32/64 bii
8
4
1M
250 kHz
1,2M/1,44M/2,88M
Unidirectionala
Nu
Bidirectionala
Da
Acest tabel evidentiaza principalele deosebiri dintre arhitectura PC/XT si cea AT.
Utilizand aceste informatii puteti incadra practic orice sistem in categoria PC/XT sau
29
AT. Sistemele de tipul PC XT (pe 8 bii) nu au mai fost produse de multi ani. Pe
acest tip de sistem se poate rula aproape orice program sub MS-DOS, dar el devine
limitat in cazul sistemelor de operare mai avansate, cum este OS/2. Pe acest sistem
nu poate rula sistemul de operare OS/2 sau un program proiectat sa ruleze sub acesta
si nici Windows 3.1, Windows 95 sau Windows NT. De asemenea, aceste sisteme nu
pot avea mai mult de 1 M de memorie adresabila, din care doar 640K sunt accesibili
programelor de utilizator si datelor.
In general, puteti identifica sistemele AT ca un sistem cu sloturi de extensie pe
16 bii sau mai mult (32/64 de bii). De obicei, aceste sisteme au sloturi ISA pe 8/16
bii compatibile cu versiunea IBM AT originala. In clasa sistemelor AT (si numai
aici) se pot intalni si alte tipuri de magistrale, cum ar fi EISA, MCA, PC-Card, VLBus si PCI. Majoritatea sistemelor de astezi au procesoare 486, Pentium sau unul
dintre noile procesoare P6.
De obicei, sistemele PC au controllere de dischete de dubla densitate (doubledensity - DD), iar sistemele AT trebuie sa aiba un controller capabil sa lucreze cu
dischete de densitate mare (high-density, HD) si de dubla densitate.
O diferenta mai subtila intre sistemele PC/XT si cele AT o constituie interfata
pentru tastatura. Tastatura IBM Enhanced 101-key (extinsa cu 101 taste), detecteaza
la ce tip de sistem este conectat automat. Tastaturile mai vechi de la sistemele AT si
XT nu lucreaza decat cu un singur tip de sistem, cel pentru care au fost proiectate.
Arhitecturile de tip AT folosesc o memorie CMOS si un ceas de timp real; in general,
sistemele de tip PC nu fac aceasta. Totodata, cipul CMOS dintr-un sistem AT
memoreaza configuratia de baza a sistemului. Intr-un sistem de tip PC sau XT, toate
aceste optiuni de configurare elementare (cum ar fi memoria instalata, numarul si
tipul de unitati de discheta si de hard-disc, tipul adaptorului video) sunt stabilite prin
utilizarea unor microcomutatoare si jumpere aflate pe placa de baza si pe diversele
adaptoare.
WiNS DMPC
Capitolul II
30
WiNS DMPC
Capitolul II
2. DOCUMENTAIA NECESAR
Una din marile probleme care apar in munca de service si de intretinere este
existenta documentatiei. Exista mai multe tipuri de documentatie pentru un anumit
sistem, incepand cu manualele de baza, care sunt livrate o data cu sistemul, si
terminand cu manualele tehnice sau de service, pe care le primiti contra cost. De
asemenea, cum cele mai multe dintre sistemele actuale utilizeaza componente
provenind de la diferiti producatori se recomand deseori procurarea documentatiei
referitoare la anumite componente direct de la producatorul acestora utiliznd siteurile Internet ale acestora..
In general, tipul documentatiei oferite pentru un sistem este direct proportional
cu marimea companiei producatoare. (Companiile mari isi pot permite sa realizeze o
documentatie buna.) Din nefericire, o parte din aceasta documentatie este absolut
necesara chiar si pentru cele mai elementare probleme de depanare si de imbunatatire
a performantelor sistemului. O alta parte este necesara numai celor care lucreaza in
domeniul dezvoltarii produselor hardware sau software, care implica cerinte
deosebite.
A) DOCUMENTATIA DE BAZA
Cand cumparati un sistem, acesta trebuie livrat cu o documentatie minimala. O
data cu sistemul ar trebui sa primiti manuale referitoare la placa de baza si la celelalte
adaptoare si dispozitive care intra in componenta sistemului. De exemp[u, daca
sistemul achizitionat include un adaptor video si un monitor, ar trebui sa primiti cate
un manual pentru fiecare dintre aceste articole.
Manualele care insotesc de obicei sistemele si perifericele contin instructiunile
de baza pentru configurarea, utilizarea, testarea mutarea si instalarea optima a
sistemului. In mod normal, sistemul este insotit de un disc de diagnosticare
elementara (numit uneori Diagnostics and Setup Disk sau Reference Disk) care este
destinat proprietarului calculatorului. Cele mai multe dintre calculatoarele actuale
sunt livrate cu software-ul preinstalat pe hard-disc si fara dischete.
Aceste manuale ar trebui sa contina si liste cu toate jumperele si comutatoarele
de configurare a placii de baza si a celorlalte placi de extensie. In cazul sistemelor
EISA, discul de diagnosticare include, de asemenea, rutina SETUP (folosita pentru
stabilirea datei si a orei), memoria instalata, unitatile de discuri instalate si
adaptoarele video instalate. Aceste informatii sunt copiate de catre programul
SETUP in memoria CMOS, care este alimentata de o baterie.
B) INDRUMARI TEHNICE
Indrumarele tehnice (technical-reference manuals) ofera informatiile
referitoare la interfetele software si hardware specifice fiecarui sistem. Manualele
sunt destinate celor care proiecteaza produse software si hardware care trebuie sa
functioneze cu aceste sisteme sau celor care trebuie sa integreze diverse componente
31
hardware si software intr-un sistem. In cazul multor calculatoare compatibile
indrumarele tehnice sunt iricluse in pret si sunt livrate o data cu sistemul ca parte a
documentatiei de baza.
Aceste manuale ofera informatiile elementare despre interfata si tipul unitatilor
sistemului. In ele pot fi gasite informatii despre placa de baza, coprocesorul
matematic, sursa de alimentare, subsistemul video, tastatura, setul de instructiuni si
alte caracteristici ale sistemului. Aceste informatii va sunt necesare ca sa integrati si
sa instalati unitatile de discheta, CDROM si cele de hard-disc pe care le puteti
cumpara ulterior, placile de memorie, tastaturile, adaptoarele pentru retea si practic
orice dispozitiv pe care doriti sa-l conectati la calculatorul dumneavoastra.
Adesea, acest manual ofera scheme bloc cu circuitul placii de baza si
semnificatia pinilor pentru diverse conectoare si jumpere. De asemenea, contine
cateva tabele pentru unitatile de discheta si de hard-disc, care indica tipurile de
unitati ce pot fi instalate pe un anumit sistem. In manual se gaseste si o lista cu
tensiunile si puterea furnizate de sursa de alimentare. Aveti nevoie de aceste valori
ca sa determinati daca un sistem are puterea necesara sa alimenteze un dispozitiv
aditional.
WiNS DMPC
Capitolul II
WiNS DMPC
Capitolul II
32
fiecarei componente a sistemului. Aceasta include manualele specifice fiecarei
componente importante a sistemului cum ar fi placa de baza, unitatile de discheta sau
sursa de alimentare - dar si documentatia referitoare la cipurile individuale, cum ar fi
unitatea centrala de prelucrare, memoria ROM BIOS, setul de cipuri al placii de
baza, setul de cipuri I/O etc.
E) OBTINEREA DOCUMENTATIEI
Nu puteti sa depanati corect sau sa imbunatatiti performantele unui sistem
daca nu dispuneti de documentatia corespunzatoare sistemului respectiv. Daca
detineti un sistem produs de o firma prestigioasa - cum ar fi IBM, Compaq, HewlettPackard sau alta - cea mai buna solutie este sa apelati direct la producator pentru a
obtine manualele de service sau indrumarele tehnice.
Datorita naturii informatiilor continute de acest tip de manuale, cel mai bine este sa
le obtineti direct de la producatorul sistemului.
S-ar putea sa nu fie la fel de usor sa obtineti documentatia de la alti
producatori. Majoritatea companiilor mari desfasoara activitati de service
competente si furnizeaza documentatia tehnica. Altele ori nu au, ori nu vor sa ofere o
astfel de documentatie, pentru a-si proteja propriile departamente de service sau
departamentele de service ale distribuitorilor lor.
WiNS DMPC
Capitolul II
33
34
WiNS DMPC
Capitolul II
35
Cheile tubulare metrice sunt folosite la multe sisteme compatibile, ca si la
calculatoarele IBM PS/2, toate utilizand piese in sistem metric.
Surubelnitele cu cap cruce pentru suruburi de siguranta se folosesc la scoaterea
suruburilor cu cap cruce de tip special, care au iri centru un pin de siguranta.
Surubelnita de acest tip are o gaura centrala in care poate intra pinul.
Menghina o puteii utiliza atunci cand instalati conectori sau cabluri sau cand
vreti sa dati cablurilor o anumita forma, ca si pentru a tirie piesele in timpul
operatiunilor delicate.
Pila se poate folosi ca sa neteziti marginile aspre din metal ale carcaselor sau
sasiuiui, ca si pentru a ajusta mastile unitatilor de disc ca sa intre perfect.
Lanterna poate fi utila pentru iluminarea interiorului sistemului, mai ales atunci
cand calculatorul este mai inghesuit si lumina din incapere nu este suficienta. Eu o
consider ca fiind o scula esentiala.
De asemenea, din trusa dumneavoastr de scule nu ar trebui sa lipseasca un kit de
protectie la ''descarcarile electrostatice ESD (electrostatic discharge). Acest kit este
format dintr-o bratara antistatica cu fir de impamantare si dintr-un suport special,
conductor, cu propriul sau fir de impamntare.
WiNS DMPC
Capitolul II
WiNS DMPC
Capitolul II
36
protejam. In unele cazuri, puteti utiliza pe post de absorbant de caldura si o pensa
hemostatica.
Ca sa scoateti componentele lipite de pe o placa de circuit, puteti utiliza un
ciocan de lipit si o pomp de fludor. Acest instrument este format de obicei dintr-o
camera de aer si un dispozitiv cu arc. (Nu va recomand pompele de fludor cu para de
cauciuc.) Instrumentul este armat atunci cand apasati tija cu arc in camera de aer.
Cand doriti sa scoateti o piesa de pe placa, incalziti cu ciocanul de lipit punctul de pe
spatele placii in care unul dintre capetele componentei este lipit pe placa, pana cand
vedeti ca se topeste cositorul. Imediat ce apare topirea, pozitionati varful pompei si
apasati pe butonul de eliberare a tijei. In acest fel, tija se retrage si aspira cositorul
lichid de pe conexiune, lasand liber capatul componentei din orificiu.
Incalzirea si aspirarea cositorului se fac intotdeauna de pe spatele placii, nu de pe
fata cu componente. Repetati aceasta operatie pentru fiecare capat al piesei care este
lipit pe placa de circuit. Atunci cand stapaniti aceasta tehnica, puteti scoate un mic
circuit integrat intr-un minut sau doua fara un risc prea mare de a avaria placa sau
componentele. Circuitele integrate cu un numar mai mare de pini pot fi mai greu de
scos si de relipit fara sa distrugeti si alte componente de pe placa de circuit.
37
Exista mai multe tipuri de conectori de test. Aveti nevoie de unul pentru portul
serial cu 25 de pini, unul pentru portul serial de 9 pini si altul pentru portul paralel cu
25 de pini.
Majoritatea truselor de test profesionale contin toate cele trei tipuri de conectori
de test, deci s-ar putea sa nu fie nevoie sa ii cumparati separat. Daca sunteti
indemanatic puteti chiar sa va confectionati singur conectorii de test.
WiNS DMPC
Capitolul II
2) APARATELE DE MASURA
Multe proceduri de depanare implica masurarea tensiunilor si a rezistentelor.
Puteti face aceste masuratori cu ajutorul unui multimetru digital portabil. Aparatele
de masura pot fi dispozitive analogice (cu ac indicator) sau dispozitive digitale (cu
afisarea valorii masurate). Ele au o pereche de fire numite cabturi de test sau sonde
cu care se realizeaza legaturile pentru a putea face masuratorile. In functie de
parametrii stabiliti pentru aparat, sondele vor masura rezistente, tensiuni in curent
continuu sau in curent alternativ.
De obicei, fiecare pozitie a aparatului are diverse niveluri de masura. De exemplu
tensiunea in curent continuu poate fi citita pe diverse scale, cu valori maxime de 200
milivolti, 2 volti, 20 volti, 200 volti si 1000 volti. Deoarece calculatoarele utilizeaza
atat tensiuni de 5 volti, ct si,de 12 volti, pentru a face masuratorile ar trebui sa
folositi scala de 20 volti. Executarea acestor masuratori pe scala de 200 milivolti si
de 2 volti poate da peste cap aparatul si-I poate chiar defecta, din cauza ca tensiunea
este mult mai mare dect valoarea maxima. Puteti folosi si scalele de 200 sau de
1000 volti, dar tensiunile de 5 si 12 volti sunt mult mai mici decat valoarea maxima
si acuratetea va fi scazuta.
Daca faceti o masuratoare si nu sunteti siguri de nivelul semnalului, incepeti cu
scala cea mai mare si coborati-o treptat. Unele aparate de masura mai perfectionate
au posibilitatea de selectare automata a scalei pentru orice tip de masuratoare si este
mult mai usor de lucrat cu un asemenea aparat. Nu este nevoie dect sa pozitionati
aparatul pe tipul de citire pe care-I doriti, de exemplu pe volti in curent continuu, si
sa puneti sondele la sursa de semnal. Aparatul selecteaza domeniul corect si afiseaza
valoarea. Datorita modului lor de proiectare, aceste aparate au intotdeauna un afisaj
digital si nu un ac indicator.
3) SONDE LOGICE SI SONDE GENERATOARE DE IMPULSURI
O sonda logica poate fi un instrument util in detectarea problemelor care pot
aparea la circuite.
Intr-un circuit digital semnalul este prezent fie la un nivel de 5 volti (high), fie la
nivel de 0 volti (low). Din cauza ca aceste semnale sunt prezente doar pentru un timp
foarte scurt (de ordinul milionimilor de secunda) si oscileaza (trec dintr-o stare in
alta) foarte repede, un simplu voltmetru este inutil. Sonda logica are scopul sa afiseze
cu usurinta aceste stari ale semnalului.
38
WiNS DMPC
Capitolul II
Sondele logice sunt utile mai ales in depanarea unui calculator care nu mai
functioneaza deloc (este "mort"). Cu ajutorul unei sonde logice puteti determina daca
circuitul de ceas este operational sau daca celelalte semnale necesare functionarii
sistemului sunt prezente. In unele cazuri, sonda logica va poate ajuta sa verificati
semnalele de la fiecare pin al circuitului integrat.
Sondele logice sunt utile si in detectarea unor probleme ale unitatilor de disc prin
testarea prezentei semnalelor pe cablurile de interfata si pe placa logica.
Un instrument care insoteste sonda logica este sonda generatoare de semnal.
Aceasta are drept scop testarea reactiei circuitului furnizand un semnal de nivel logic
unu (+5 volti), care dureaza de obicei 1 ,5 pana la 10 microsecunde. Comparati
reactia cu cea a unui circuit despre care stiti ca este bun. Acest tip de dispozitiv este
utilizat mult mai rar decat o sonda logica, dar in unele cazuri poate fi util in testarea
unui circuit.
4) TESTERE PENTRU PRIZA DE CURENT ELECTRIC
O alta scula de testare foarte utila este testerul pentru priza electrica, pe care il
puteti cumpara de la magazinele specializate. Pur si simplu introduceti in priza
dispozitivul si se vor aprinde trei leduri in diverse combinatii, care indica daca priza
are firele conectate corect.
Desi s-ar putea sa credeti ca prizele cu fire incorect conectate sunt o problema rar
intalnita, eu m-am confruntat foarte des cu asemenea situatii. In majoritatea cazurilor
se pare ca problemele apar la firul de impamantare. O priza incorect conectata poate
provoca o functionare instabila a sistemului, aparitia unor erori de paritate si a
blocarilor. Daca impamantarea riu este facuta, pot aparea curenti pe circuitul de masa
al calculatorului. Deoarece tensiunea de pe circuit) de masa este utilizata drept baza
de comparatie pentru a determina daca bitii sunt 0 sau 1 , acest lucru poate produce
erori la nivelul datelor din sistem.
Un alt semn ca prizele electrice nu sunt corect cablate il constituie aparitia
socurilor electrice in momentul in care atingeti carcasa sau sasiul unui calculator.
Acest lucru indica faptul ca exista curenti acolo unde nu ar trebui sa fie, lucru ce
poate fi provocat si de existenta unor impamantari incorecte chiar in interiorul
sistemului. Utilizand testerul pentru prizele electrice, puteti determina rapid daca
vina apartine sau nu prizei.
5) TESTERE PENTRU MODULELE SIMM
Acum consider ca dispozitivele de testare a modulelor SIMM (Single In-line
Memory Module) reprezinta o componenta care nu trebuie sa lipseasca din arsenalul
unui depanator profesionist de calculatoare personale. Aceste dispozitive sunt mici
aparate cu care pot fi evaluate modulele SIMM si alte tipuri de module, inclusiv
cipurile individuale de memorie, cum ar fi cele de memorie cache. Poate ca sunt
putin cam scumpe (costa in jur de 1 .000$ sau mai mult), dar ele ofera singura
modalitate de a verifica riguros memoria.
39
Fara un tester de acest fel sunteti obligat sa verificati memoria ruland un program
de diagnosticare, care nu poate face decat doua lucruri cu memoria: sa scrie in ea sau
sa o citeasca. Un tester de SIMM poate face mult mai multe decat un program de
diagnosticare:
Identifica tipul de memorie
Determina viteza de lucru a memoriei
Determina daca este o memorie cu paritate sau se utilizeaza o paritate falsa
Variaza intervalul de reimprospatare si intarzierile semnalelor de acces
Localizeaza erori de un singur bit
Detecteaza erorile provocate de tensiunea de alimentare sau de zgomot
Detecteaza lipiturile reci si scurtcircuitele
Identifica erorile provocate de intarzierea unor semnale
Determina erorile legate de capacitatea memoriei de a pastra datele.
WiNS DMPC
Capitolul II
WiNS DMPC
Capitolul II
40
contact sa fie mai mare) si impiedica venirea in contact cu oxigenul si cu alti agenti
care pot oxida si coroda contactul.
Adesea, la curatarea sistemului, este folosit un gaz comprimat. Gazul comprimat,
care este adesea freon sau bioxid de carbon (C02), este utilizat pentru indepartarea
prafului si a resturilor dintr-un calculator sau de pe o componenta.
WiNS DMPC
4. DEMONTAREA
Capitolul II
CALCULATORULUI
41
EXAMINAREA
ACESTUIA
Procesul de dezasamblare si reasamblare a unui sistem nu este dificil. Datorita
standardizarii existente, se intalnesc (cu cateva exceptii) numai cateva tipuri si
dimensiuni de suruburi, iar aranjarea diverselor componente este asemanatoare, chiar
si in calculatoare produse de firme diferite. In plus, sistemele actuale nu contin prea
multe componente.
Procedura de dezasamblare si reasamblare se mparte in urmatoarele etape:
Ansamblul carcasei
Placile adaptoare
Unitatile de discuri
Sursa de alimentare
Placa de baza
A) PREGATIRI IN VEDEREA DEZASAMBLARII
Inainte de a incepe dezasamblarea oricarui sistem, trebuie lamurite cateva probleme.
Una dintre ele este protectia la descarcarile electrostatice. Cealalta este notarea
configuratiei sistemului att in ceea ce priveste aspectul fizic al calculatorului, cum
ar fi pozitia jumperelor, a comutatoarelor si orientarea cablurilor, cat si in ceea ce
priveste configuratia logica, mai ales in privinta stabilirii parametrilor in memoria
CMOS.
Protectia la descarcrile electrostatice. Cnd lucrati cu componentele unui
calculator, trebuie sa va luati masurile necesare de precauae ca sa preveniti
descarcarile electrostatice accidentale.
Nu recomand sa se lucreze vreodata cu cablul de alimentare introdus in priza, din
cauza riscurilor neprevazute si a simplului fapt ca puteti sa dati drumul sistemului
din intimplare sau pufeti chiar sa uitati sa-i inchideti. Este ioarte usor si scapati o
scuia sau alte obiecte intr-un calculator in timp ce acesta functioneaza, lucru care va
produce scurtcircuitarea sau chiar distrugerea circuitelor.
Cand scoateti unitatile de disc, placile adaptoare si subansamblele delicate, cum
ar fi intreaga placa de baza, memoriile SIMM sau procesorul, trebuie sa le asezati pe
folia antistatica.
Daca nu aveti o astfel de folie antistatica, asezati pur si simplu circuitele si
dispozitivele scoase din sistem pe un birou curat sau pe o masa. Apucati iritotdeauna
placa scoasa de consola metalica utilizata pentru fixarea in calculator. Aceasta
consola este legata la circuitul de masa al placii si, atingand-o pe ea mai intai, veti
evita o descarcare care ar defecta componentele. Daca placa nu are aceasta consola
metalica, asa cum este cazul placii de baza, apucati-o cu grija de margini si incercati
sa nu atingeti componentele.
42
WiNS DMPC
Capitolul II
43
Cand se specifica incorect tipul de hard-disc, de de obicei rezultatul este un
mesaj de eroare Missing operating system la pornirea sistemului si incapacitatea de
accesare a unitatii C.
La majoritatea sistemelor, programul Setup este introdus in memoria ROM
BIOS. Daca aveti o memorie ROM Phoenix, acest program este activat prin apasarea
tastelor Ctrl+Alt+Esc sau Ctrl+Alt+S. Alte memorii ROM va atentioneaza ca puteti
apela programul Setup ori de citte ori se incarca sistemul, asa cum este cazul cu AMI
BIOS. In cazul memoriei AMI, nu trebuie decat sa apasati tasta Delete atunci cand vi
se comunica acest lucru in timpul incarcarii sistemului.
In momentul in care lansati programul Setup, copiati toate configurarile. Cel mai
simplu mod de a face asta este sa le tipariti. Daca aveti imprimanta conectata, apasati
tastele Shift+Print Screen ca sa obtineti copia imaginii de pe ecran. Unele programe
au mai multe pagini de informatii, deci va trebui sa le inregistrati pe toate.
Multe programe de configurare, cum sunt cele existente in AMI BIOS, va permit
sa controlati functionarea setului de cipuri utilizat pe placa de baza. Aceste
configurari complicate pot ocupa cateva ecrane si toate trebuie copiate. Daca bateria
este scoasa, majoritatea configurarilor vor trece in starea prestabilita si veti pierde
toate configurarile stabilite de dumneavoastra.
Sistemele cu magistrala MCA si EISA au un program Setup foarte sofisticat, in
care este inregistrata nu numai configuratia placii de baza, ci si cea a placilor
adaptoare. Din fericire, aceste programe permit ca parametrii stabiliti sa fie copiati pe
o discheta.
Pentru a avea acces la programele Setup, veti avea nevoie de discheta Setup Disk
sau Reference Disk. Multe dintre noile sisteme PS/2 au pe hard-disc, intr-o partitie
ascunsa (hidden) copia dischetei Reference Disk. Cand porniti aceste calculatoare,
puteti observa ca, timp de cateva secunde, cursorul sare in partea dreapta a ecranului.
In acest interval, daca apasati tastele Ctrl+Alt+Ins, se vor executa programele Setup
ascunse. Alti producatori utilizeaza alte taste pentru activarea programului de
configurare sau partitia ascunsa, asa ca este bine sa va consultati documentatia
pentru a vedea care sunt tastele de activare in cazul sistemului dumneavoastra.
Memorarea configuratiei fizice. In timp ce dezasamblati un sistem, ar fi bine sa
va notati intreaga configuratie fizica din interior. Aceasta include pozitionarea
jumperelor si a comutatoarelor, orientarea si pozitia cablurilor, asezarea firului de
impamantare si chiar pozitia placilor adaptoare. Tineti la indemana o agenda pentru a
nota aceste lucruri.
Este deosebit de important sa notati pozitia tuturor jumperelor si comutatoarelor
de pe plcile adaptoare, nu numai a celor de pe placa de baza. Daca le veti schimba
pozitia fari sa vreti, veti stii cum trebuie reasezate, lucru foarte important in cazul in
care nu aveti la indemana toata documentatia calculatorului.
Notati-va si orientarea cablurilor. Majoritatea calculatoarelor produse de firme de
renume utilizeaza cabluri si conectori care au o cheie, in asa fel incat nu pot fi
introduse invers, dar cele mai multe calculatoare fara marca nu poseda aceasta
caracteristica. De asemenea, este posibil sa incurcati cablurile pentru hard-disc cu
cele ale unitatii de discheta. Fiecare cablu trebuie marcat, ca sa stiti unde si in ce
WiNS DMPC
Capitolul II
WiNS DMPC
Capitolul II
44
pozitie era conectat. De obicei, cablurile plate au pe una dintre margini un fir de o
culoare deosebita care indica pinul 1 iar dispozitivele in care sunt introduse sunt si
ele marcate intr-un anume fel ca s indice pinul 1 , fiind de la sine inteles ca cele
dou marcaje trebuie s se potriveasca.
n majoritatea cazurilor (cu excepia cablurilor de alimentare), introducerea
vreunui cablu plat invers produce rareori vreo defectiune permanenta.
Fac exceptie de (a aceasta regula conectarea surselor de alimentare si a bateriilor;
inversarea lor va produce cu siguranta o defectiune. Practic, introducerea in pozitie
inversa a conectorilor de alimentare de pe placa de baza va face ca tensiunea de 12V
sa apara in locul celei de 5V si componentele ar putea sa explodeze.
Daca inversati pozitia bateriei puteti distruge circuitul CMOS, care de obicei este
lipit pe placa.
Intr-un astfel de caz va trebui sa inlocuiti placa de baza cu totul.
In sfarsit, este bine sa notati pozitia firelor de masa, a placilor adaptoare sau orice
alt lucru pe care s-ar putea sa nu vi-l amintiti. In unele configuratii conteaza in ce
sloturi sunt introduse placile adaptoare si, de obicei, este bine sa puneti totul la loc
asa cum a fost, mai ales in cazul magistralelor MCA si EISA.
WiNS DMPC
Capitolul II
45
46
WiNS DMPC
Capitolul II
WiNS DMPC
CAPITOLUL III.
Capitolul III
47
1. PLACA DE BAZ
Putem spune fr s greim c, piesa central a unui calculator este placa de
baz. Aceasta este de fapt coloana vertebral a ntregului sistem, toate PC-urile
avnd aceei trstur de baz: sunt construite pe o plac de dimensiuni mari,
numit mother board (plac de baz).
Fiind o component primar, placa de baz definete PC-ul i caracteristicile
acestuia. Toate componentele sistemului se conecteaz pe sau la aceasta.
Productorii de construiesc sistemele de calcul n jurul plcii de baz (MB).
MB este piesa de culoare verde nchis, cu dimensiunile cele mai mari din UC,
montat de regul pe partea de jos a carcasei la sistemele pe orizontal sau pe lateral
la cele pe vertical. Constructiv, aproape toate plcile de baz arat cam la fel, ns
productorii se strduiesc s le echipeze ct mai bine, pentru a putea oferi posibiliti
de extindere a performanelor PC-ului ulterioare. Dei aceste modificri duc la
mrirea costului iniial al MB, n timp se dovedete o investiie bun achiziionarea
uneia mai performante.
Exist tendina de a oferi plci de baz echipate cu aproape toate tipurile de
subansamble, eliminnd din start necesitatea unei adugri ulterioare, mod de
proiectare foarte economicos, dar care are un dezavantaj evident: elimin
posibilitatea unei abordri modulare a echiprii unui sistem de calcul.
Modelul de baz al PC-ului este o comparaie ntre dou filozofii de proiectare
complet diferite:
- una axat pe diversivitate, adaptabilitate i dezvoltare, obinute prin montarea
elementelor funcionale individuale (procesor, memorie, circuite I/O), pe plci
diferite instalate n conectori ai plcii de baz legate printr-o magistral;
- cealalt concentrat asupra economiei i simplitii, reunind toate
componentele principale ale sistemului pe o singur plac de baz.
Fiecare din aceste metode are avantaje i dezavantaje proprii.
Calculatoare orientate pe magistral
La apariia primelor PC-uri, modelul orientat pe magistral era considerat
nvechit, acesta fiind de fapt total opus modelului cu plac de baz. Numele original
al magistralei de date BUS, a fost folosit deoarece semnalele magistralei cltoresc
mpreun i se opresc la aceeai conectori ntlnii n drum.
Modelul orientat pe magistral permite configurarea personalizat a fiecrui
calculator dup scop i destinaie. Acest mod de proiectare modular permite
sistemului s conecteze la magistral componente mai puternice sau mai multe de
48
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
49
b) placa de baz pentru XT, de 8.5 x 12 inci, sloturile de extensie la 0.8 inci,
montate n linie pentru a permite i magistrale de mare vitez PCI:
50
WiNS DMPC
Capitolul III
placa de baz AT, cel mai popular model de plac IBM, lansat n 1984. Este
cea mai mare plac de baz 12 x 13.5 inci, are 8 sloturi la 0.8 inci, memoria i
procesorul fiind puse oriunde pe plac:
WiNS DMPC
Capitolul III
51
d) placa de baz LPX, pentru PC-uri mai puin nalte, are 8.66 x 13 inci, latura
din spate a asiuluiparalel cu latura mic a plcii i conine conectorii I/O.
Are un conector de extensie principal n care se afl o plac fiic cu unul
sau mai muli conectori standard;
52
WiNS DMPC
Capitolul III
f) placa ATX, cel mai nou standard, pstreaz dimensiunile plcii mini-AT,
versiunea 1.1. introdus de Intel n 1996. Dimensiunea 12 x 9.6 inci este
impus pentru a putea tia 2 plci dintr-un panou brut imprimat de 18 x 24
inci. Au un altfel de conector de alimentare;
g) placa mini ATX, de 8.2 x 11.2 inci, are conectorii pentru porturi montai
direct fr cabluri, realizeaz o reducere de costuri de 30%;
Deosebirile dintre plcile cele mai des ntlnite, AT i ATX se pot vedea din
imaginile urmtoare:
WiNS DMPC
Capitolul III
53
54
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
55
Capitolul III
Date
1981
1984
1987
1988
1992
1992
1990
1994
Bus width
8 bits
16 bits
32 bits
32 bits
32/64 bits
32/64 bits
16 bits
32 bits
Clock speed
4.77 MHz.
8 MHz
10 MHz
8 MHz
50 MHz
33 MHz
8 MHz
33 MHz
Addressing
1MB
16MB
16MB
4GB
4GB
4GB
64MB
4GB
Magistrala este o cale prin care pot circula datele n interiorul unui calculator.
Aceast cale este utilizat pentru comunicaie i se stabilete ntre dou sau mai
multe elemente ale calculatorului. Un PC are multe feluri de magistrale, ntre care se
afla urmoarele:
Magistrala procesorului
Magistrala de adrese
Magistrala memoriei
Magistrala I/O
56
WiNS DMPC
Capitolul III
1) Magistrala I/O
Este numit i magistral de extensie i este magistrala principal a sistemului
si cea pe care circul cele mal multe date. Magistrala I/O este o ,,autostrad" pentru
cele mai multe date din sistem. Tot ce vine sau pleac de la orice dispozitiv, cum ar fi
sistemul video, unitile de disc i imprimanta, cltoreste" pe aceast magistral.
Cea mai ncrcat cale de intrare/ieire este spre si dinspre placa video.
2) Magistrala procesorului
Este calea de comunicaie ntre CPU (unitatea central de prelucrare) i cipurile cu
care lucreaz direct. Aceast magistral este folosit pentru a transfera date ntre
CPU i magistrala principal a sistemului sau ntre CPU i memoria cache extern.
Magistrala procesorului
Deoarece scopul magistralei procesorului este transmiterea i primirea datelor
de la CPU cu cea mai mare vitez posibil, aceast magistral lucreaz la o vitez
mult mai mare dect orice alt magistral din sistem neexistnd strangulari.
Magistrala este compusa din circuite electrice pentru date, pentru adrese i pentru
comenzi.
Un sistem Pentium 100 are Un procesor Pentium care lucreaza intern la 100
MHz, dar extern lucreaz la numai 66,6 MHz. Aceeai frecven extern de lucru
66.6 MHz o au i procesoarele Pentium 133, Pentium 166 si chiar Pentium Pro 200.
n cele mai multe dintre sistemete, frecvena real de lucru a procesorulul este un
multiplu (de 1,5 ori, de 2 ori, de 2,5 ori etc.) al frecvenei magistralei procesorului.
Magistrala procesorului este legat la pinii procesorului i poate transfera un
bit de date pe o linie de date la fiecare perioad sau la dou perioade ale ceasului.
Astfel, un sistem 486 poate transfera 32 bii de date simultan, n timp ce un sistem
Pentium sau Pentium Pro poate transfera 64 biti de date Ia un moment dat.
Pentru a determina viteza de transfer pe magistrala procesorului, se multiplic
limea datelor (32 de bii pentru 486 sau 64 de biti pentru Pentium i Pentium Pro)
WiNS DMPC
Capitolul III
57
58
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
59
60
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
61
62
WiNS DMPC
Capitolul III
6) Magistrala PCI
Soluia sistemelor bazate pe Pentium, adaug un alt nivel configuraiei
standard de magistral, transfer datele la 33 MHz x 32 bii = 1,056 MB/s / 8 bii =
132 MB/s. Se poate alimenta la 3.3 sau 5 V i are conectori pe 32 i 64 de bii.
7) Magistrala PCMCIA
A fost conceput pentru a oferi calculatoarelor notebook i laptop aceeai
posibilitate de dezvoltare, au 68 pini i 2.1 x 3.4 inci.
Exist 3 variante constructive: PC Card, Card Bus i Miniature Card.
PcCard este pe 16 bii, cele mai cunoscute tipuri fiind:
- tip I de 3,3 mm grosime, doar pentru extensii de memorie
WiNS DMPC
Capitolul III
63
64
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
65
66
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
67
68
WiNS DMPC
Capitolul III
avea cele mai bune performante de pe piata plcilor cu Socket 7. Pentru prima data sau auzit termeni precum ,,Ultra DMA/33" pentru interfata IDE sau ,,83 MHz Bus
Clock". Firma Intel a fost depita, pentru moment, replica venind cu chipset-ul TX.
n ofertele de placi de baz au aprut i la noi cipseturi ,,VX PRO". Clientii fac
adesea confuzie intre placile de baza cu chipset Intel VX i aceste VX PRO. VX
PRO nu este chipset produs de Intel, ci este pur j simplu un chipset VIA VP, care a
fost rebotezat", sau mai bine zis remarcat ,,VXPRO".
Astfel, cumparatorii aveau senzatia c au facut o afacere bun prin faptul c au
achizitionat o plac VX la un pret sczut. In nici un caz acetia nu au realizat o
tranzactie foarte bun, deoarece plcile cu chipset VIA, sunt mai ieftine dect cele
cu VXPRO.
WiNS DMPC
Capitolul III
69
WiNS DMPC
Capitolul III
71
72
WiNS DMPC
Capitolul III
440LX a fost luat de model pentru 440BX, urmaul su direct. Practic, BX este
un LX care suport frecventa, de bus de 100 MHz. In rest, are aproape aceleai
caracteristici. Suport tot dou procesoare in configuraie SMP, la fel de mult
memorie i lucreaz cu acelai PIIX4, dar in varianta E. Diferentele apar tocmai
datorit vitezei pe bus-ul memoriei, procesoarele Deschutes (Pentium II la 300,
350,400 5i 450 MHz) lucrnd cu memoria RAM Ia 100 MHz. Dar acest lucru nu
aduce o cretere a vitezei de 50% fat de 66 MHz, cum ar indica cifrele, deoarece
Pentium II are memoria cache Level 2 inclus in carcas i lucreaz cu ca la jumtate
din frecventa procesorului. i cum datele pe care le prelucreaz CPU-uI provin in
proportie de peste 95% din cache, sunt accelerate doar acele 5% din transferuri care
se fac din memoria principal. De aici provine sporul mic de performan pe care il
aduce bus-ul la 100 MHz in cazul lui P II. Pe plcile cu BX se pot folosi i
procesoarele Klamath, dar Ia 66 MHz.
WiNS DMPC
Capitolul III
73
suport atat Slot 1 ct i Slot 2. Nucleul su este foarte asemntor cu al lui BX, dar
poate lucra cu o memoric SDRAM dc pn la 2 GB. DacA 440GX este un chipset de
tranzitie de la Slot 1 Ia Slot2, 450NX este primul conceput special pentru Slot 2,
destinat serverelor cvadriprocesor cu Xeon. Dintre capabilitatile sale se remarc
lucrul cu 8 GB memorie (mai mult dect capacitatea harddisk-urilor utilizatorului
mcdiu de astzi), prezenta, slot-urilor PCI pe 64 de biti i bus-ul FSB la 100 MHz.
NX suporta i memorie EDO. Pentru servere, sunt importante caracteristicile chipsetului de a mentine integritatea datelor.
74
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
75
poate foloi i 60 MHz pentru FSB, dar nu are facilitti de multiprocesare. Cu EDO
sau FPM memoria maximA este de 2 GB, iar cu SDRAM, 1 GB. Pe plcile de baz
cu Aladdin Pro II se pot foloi i plci PCI Ia 66 MHz. Southbridge-ul Ml543 ofer
i un bus USB cu dou porturi, in rest dotarea sa flind aceeai cu a southbridge-ului
din BX.
SiS a anuntat cel mai avansat chipset nonIntel pentru Pentium II: SiS 620.
Noutatea pe care o aduce acesta este integrarea cipului grafic. Acceleratorul foloit
de SiS pentru 620 are un motor 2D pe 64 de biti i unul 3D care cunoaste cele mai
avansate functii folosite in grafica tridimenional. Memoria grafic are valoarea
maxim de 8 MB poate fi atat parte a memoriei principale (Unified Memory Access)
76
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
77
spatiu PC piata pentru i820. Lansarea lui i810e coincide cu a versiunilor de Penfium
III: PIll 533 B i PIll 600 B cu FSB 133. i810e este varianta extinsa a lui i810 avand
suport i pentru FSB de 133 i completeaz familia Whitney care este alcatuita din
i810L, i810, i810 DCl00 i i810E.
Functionarea seriei 810, la fel ca i 820, este diferita de cea a lui i44OBX. Ea
se bazeaza pe un MCH (Memory Controller Hub) ce permite lucrul proccsorului
asincron cu memoria. Astfel este posibil ca memoria sa mearga la 100 MHz iar
procesorul sa aiba o viteza de bus de 66 sau 133 MHz datorita medierii realizate de
MCH. Strict pentru cazul i810 avem dc-a face cu Un GMCH (Graphics and Memory
controller Hub) pe post de northbridge care, pe langa transferul de informatii din i
catre memoria sistemului (cc lucreaza conform specificatulor strict la 100 MHz) i
dinspre respectiv catre ICH (I/O Controller Hub, PC post de south bridge) asigura i
engine-ul grafic precum i comunicarea cu monitorul. Varianta DC 100 are
suplimentar i un Display Cache Controller care suporta pana la 4 MB de memoric la
100 MHz.
n ultima vreme, in designul placilor de baza a aparut o noutate i anume slotul
AMR (Audio Modem Riser). Ce este Cu acesta? ICH-ul are o legatura separata ce
permite accesul direct la un codec Modem/Audio integrat pe mainboard. Astfel sunt
asigurate flunciile de baz ale unui modem. In cazul in care sunt apelate funcii mai
complexe, acestea sunt emulate prin software, hardware-ul necesar rezumndu-se la
AMR Card, care face doar translatia scmnalului provenit din exterior. Practic se
elimina necesitatea unui modem, acelai mecanism fiind implementat in southbridgeul de la VIA.
Contienta de faptul ca GTL+ (busul lui Slot 1) catiga din ce in ce mai mult
teren a pus la punct i o serie de chipset-uri pentru aceasta platforma, mai intai flind
vorba de Apollo Pro, care a suferit ulterior imbunatatiri i care a dat natere noilor
Apollo Pro+, Apollo Pro l33 sau cel mai recent Apollo Pro 133A.
Foarte interesanta este politica accstci companici taiwaneze in privinta, south
bridge-urilor. Acesta este unul singur pentru toate familiile, VT82C686A fiind pus in
tandem cu oricare dintre northbridge-uri. Exista i o varianta pentru sisteme mobile.
O asemenca modalitate de lucru, dei s-ar putea sa aduca o anume scadere a vitezei
in unele situaii, ofera companiei o mult mai mare flexibilitate, permitandu-i sa
prezinte pe piata, foarte rapid serii noi de chipset-uri. Este cazul lui Apollo Pro 133A
care-i primul ce ofeta suport pentru AGP 4x.
Standardul PC133 care in cea mai mane masura extinde PC 100, in loc sa
sustina memoria Rambus care este considembil mai scumpa i de care sistemele
actuale oricum nu pot profita in totalitate. Primul chipset care a suportat PC 133 a
fost bineinteles Apollo Pro l33 urmat acum de Apollo Pro l33A care apare odata cu
noile PIll B pe care le poate pune in valoare. VT82C694X poate lucra atat sincron
FSB-mcmorie la 66, 100 san 133 MHz cat i asincron cu un decalaj de 33 MHz intre
bus i memorie.
Anul 1999 a fost unul deosebit de activ pentru VIA. PC 133 ridica frecventa
de functionare a lui PC 100 de Ia 100 MHz la 133 MHz, astfel incat proaspat
78
WiNS DMPC
Capitolul III
lansatele procesoare Intel cu FSB Ia 133 MHz (recentul Coppermine) pot lucra
extern in mod sincron cu memoria pe chipset-urile Apollo Prol33A. Totui, exista
practic doua variante de PC 133, ambele sustinute de VIA: PC 133 propriu-zis si
VCM (Virtual Channel Memory sau Virtual Channel SDRAM). Aceasta din urma a
fost fabricata mai intai de NEC, Infineon i Hyundai i aduce cu sine o latenta mai
redusa.
Rambus aduce o latime de banda mai mare, in schimb are o latenta chiar mai
mare decat SDRAM-ul de astazi, la 100 MHz, ceea ce justifica rezultatele obtinute
de Rambus, cu doar 2-5% mai mari decat PC 100 in benchmark-urile high level.
Cumva la polul opus, spuneam ca VIA urmrete i intrarea in segmentul
middle-range i chiar high-end prin doua chipset-uri: Apollo Pro 133A i Apollo
KX133.
Apollo Pro 133A este un chipset, care suport Ultra ATA66, AGP 4x, PC133,
ase sloturi PCI pe care unii producatori de motherboard-uri, de exemplu Tyan, chiar
le implementeaza in intregime i se pare c i performanta este imbunatatita fata de
Apollo Pro l33.
Apollo KX 133 vine cu o serie imbunatatiri i dotari suplimentare fata de
AMD 750 chipset-ul initial pentru platforma Slot A a lui Athlon. Pe langa o serie de
optimizari ale lucrului cu procesorul ofera suport pentra AGP 4X fata de doar AGP
2X la Irongate (AMD750), sau PC133 fata de PC100.
Designul lui KX133 se bazeaza in principal pe cel al lui Apollo Pro 133 cu diferenta ca foloseste protocolul EV6 pentru front side bus.
Pentru moment, un mainboard de Slot A inseamna o placa bazata pe chipset-ul
original al lui AMD i anume 750 cunoscut i ca Irongate. De fapt, Irongate este
AMD numele northbridge-ului AMD 751, southbridge-ul 756 avand Si ci un nume
de cod, Viper. Fiind proiectat in prima jumatate a anului, cum spuneam, nu include
suport pentru PC 133 sau AGP4X, pe care KX133 le sustine.
ALi a adoptat aceeai politica flexibila in privinta, southbridgeurilor ca i VIA,
astfel incat oricare asemenea element poate fi pus in tandem cu oricare northbridge.
Dintre toate southbridge-urile, eel mai interesant este M1535D un cip care are pe
langa suportul pentru UltraDMA/66 i link-ul AC97 (Ce permite indirect, in designul
placii de baza, prezenta slotului AMR i emularea soft a unui modem i un engine de
sunet.
Pentru domeniul chipset-urilor fara grafica sau sunet, ALi are pregatit de ceva vreme
M l621, cu suport doar pentru FSB 60, 66 i 100 MHz i AGP doar 1x i 2x.
Cel mai recent chipset de Slot 1 de la SIS, modelul 630, are un mare numar de
dotari incluse printre Ethernet 10/100 sau suport pentru TV-Out, un engine de sunet
i unul grafic. Partea de sunet este un Vortex 2 sau un SB Live!. SiS 630 are
implementata o arhitectura de tip UMA (UnifiedMemory Arch itecure), in care o
parte din memoria sistemulul (2/4/8/32 sau 64MB) va fi impartita intre acesta i
engine-ul grafic. Optional, pentru performante ceva mai ridicate de baza poate fi
dotata cu o anumita cantitate de EGM (Extended Graphics Memory), adica Display
Cache.
WiNS DMPC
Capitolul III
79
WiNS DMPC
Capitolul III
79
80
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
81
Calculatorul porneste automat aa numita rutina de boot in BIOS. Acest program asigura in primul rand functionarea corecta a PC-ului. Testul (POST-Power-On
Sdf Test) verifica memoria de baza, CPU-ul, harddisk-ul si 0 serie de alte
componente importante ale sistemulul.
Un urmator pas al rutinei de start cauta alte componente BIOS, care ar putea fi
instalate pe pIn ci de extensie. Astfel, pentru a putea efectua rutinele proprii detest,
intervine de exemplu controlerul SCSI. Aceste rutine pot rula acum ihra~ probleme.
Dupa ce toate componentele au fost verificate, un BIOS modern va face ordine
in haosul de placi de extensie: plug& play (,,introdu i pornete") este in acest caz
cuvantul-cheie. Aproape fiecare placa de extensie soliciti - minim - o intrerupere i
un canal DMA, pentru a putea comunica nestingherit cu procesorul respectiv cu
memoria de baza. Deoarece cantitatea de asemenea resurse este foarte limitata,
BIOS-ul este cel care trebuie s se ingrijeasc de putin ordine. Faptul c aceasta
sarcina nu este tocmai simpl este scos in evident de expresia ironic ,,Plug & Pray"
(,,introdu i roag-te"), pe care i-au atras-o unele tipuri de BIOS. Dup ce BIOS-ul a
imprit toate resursele disponibile, sistemul de operare poate prelua rezultatele.
Pentru a porni adevratul stapan al hardware-ului, BIOS-ul preia de pe harddisk informatiile necesare din primele sectoare. Pentru harddisk-uri este vorba i
despre datele de partitionare.
De pe partitia boot-abil apare un alt mic program de boot, anume Bootstrap
Loader. Acesta este un pic mai inteligent dect BIOS-ul: el cunoate structura de
fiier a mediului de stocare, poate apela deci fiiere individuale. Acesta este utilizat
WiNS DMPC
Capitolul III
82
pentru a citi i porni rutinele de start propriu-zise ale sistemului de operare in
memoria de baz.
Dac sistemul ruleaz, nu se poate spune totui c sarcina lui Basic InputOutput Systems ar fi luat sfarit. BIOS-ul este de fapt un mediator intre dou lumi:
hardware i software. BIOS-ul poate comunica direct cu hardware-ul, permitand
astfel sistemulul de operare (cruia i se adreseaz programele) accesarea hardwareului. Prin faptul c BIOS-ul este stocat intr-o componenta hardware, poate fi
eventual considerat chiar hardware (in limba englez exista un termen generic pentru
asemenea cazuri Firmware), el cunoate in amnunt caracteristicile aparatelor. Acest
lucru se refer in special la programele BIOS, care se gsesc pe plcile de extensie,
de exemplu pe plci de retea sau SCSI.
Rolul BIOS-ului scade ins cnd vine vorba despre sistemele de operare pe 32
de biti. Majoritatea rutinelor de BIOS sunt concepute pentru Real Mode. De aceea,
ele pot fi apelate (dac pot) doar cu anumite ingrdiri de sisteme de operare ca
Windows NT sau OS/2 Warp. In aceste cazuri, sistemul de operare este cel care
trebule s indeplineasc toate sarcinile.
n schimb se intrevd sarcini noi pentru minusculul cip ROM. Una dintre acestea este Instant-On i semnific pornirea rapida a calculatorulul in urma unei comenzi externe. Acest lucru este deosebit de util in momentul in care calculatorul are
rolul de a receptiona faxuri automat. Ar fi pur i simplu risip de energie, dac el ar
trebul s ruleze permanent, chiar i atunci cind nu este utilizat; pentru rutine
Complicate de boot nu este timp in astfel de situatii. Cu ajutorul functiei Instant-On
este ingheat pe harddisk starea sistemulul de operare in lucru, iar la nevoie, in dou
secunde calculatorul este repus ,,pe linia de plutire".
Aceast functie poate fi extins relativ simplu, pentru a porni, de exemplu,
calculatorul apelnd la tastatur (Ca la Macintosh), in loc de butonul de alimentare,
care de multe ori este plasat destul de incomod.
Un BIOS modern ofer o serie intreag de posibilitti de configurare. Experimentind o modificare sau alta, se poate obtine un plus de performant.
Exist ins i neansa de a destabiliza computerul prin setri greite, ceea ce
duce la blocri periodice sau chiar la refuzul acestuia de a porni. De aceea este foarte
83
important s atingei doar acei parametri a cror semnificie o cunoasteti perfect. In
principiu, se poate deteriora chiar i hardware-ul prin frecvente de tact permanente
greite. In cazul in care sunteti nesiguri de semnificatille anumitor functii din BIOS
sau de valorile care ar trebui folosite.
Deosebit de util este s notati toate setrile BIOS pe o foaie de hrtie. Unele
BIOS-uri permit chiar o imprimare a configurrii. O asemenea foaie de ,,backup"
este necesar nu doar pentru tuning.
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
84
programul dispare, iar componenta de memorie poate respectiv trebuie reprogramat.
Din aceast cauz, EPROM-urile dispun de un autocolant opac.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) poate
fi ters nu cu raze ultraviolete, ci electric, deci, de exemplu, chiar i montat fiind.
Existi ins i varianta ROM (Read Only Memory) care este programat in timpul
fabricrii cipului, flind foarte rentabil.
Cel mai mare concurent al EPROM-urilor este asa-numitul Flash-Memory.
Aceasti forma de memorie poate fi programati i tears cu tensiunile obisnuite ale
unui motherboard, fr tensiuni speciale de programare si ergere. Avantajul pentru
utilizator este evident: o noua versiune de BIOS poate fi inregistrat simplu de ctre
CPU, deci cu ajutorul unui simplu program al productorului. Nu mai este necesar
demontarea componentelor EPROM, iar, in plus, scad i costurile.
Mai intai, am dat de cte ceva despre ,,programarea" tastaturii: Typematic Rate
Programming, Typematic Rate Delay (msec) i Typematic Rate (Chars/Sec). Acest
domeniu il putem lsa linititi pe seama sistemului de operare Si trecem mai departe,
85
la Above 1 MB Memorv Test. Dup cum ii spune i numele, activarea optiunji
(Enabled) determin un test al memoriei inalte (high memory), incepnd de la 1 MB
pn la 4, 8, 16, 32 san chiar 128 MB. Cel mai bine este s dezactivati aceasta
opiune (Disabled), att pentru a ctiga timp la boot-are ct i pentru c testul este
oarecum inutil, deoarece HIMEM.SYS face i el un test al memoriei la incrcare.
Mai mult, il face in conditii reale, cu setarile pe care le-ati introdus la Chipset Setup,
Si nu cu cele implicite, cum are loc testul POST. Legata de aceasta optiune este
WiNS DMPC
Capitolul III
Memory Test Tick Sound, care la activare scoate un sunet in dituzorul PC-ulni in
timpul testului de memorie. Este doar o confirmare auditiv a faptului c testul
decurge OK, deci este util doar pentru depanare.
Urmeaz o setare mai delicata-: Memory Parity Error Check. Pentru a o putea
trata, trebuie so tim ce-i cu aceasta ,,paritate". Mai demult, toate SIMM-urile aveau,
pentru fiecare octet, pe lng cei opt biti de date, i unul de paritate. La fiecare
scriere a octetului, bitul de paritate este setat in aa fel inct paritatea total s fie
impar. La citire, se verific acest bit i dac paritatea nu este impar, se genereaz o
intrerupere nemascabil (NMI) i ecranul afieaz ceva de genul PARITY ERROR
AT... SYSTEM HALTED.
Evident, sistemul e blocat. Cele trei puncte reprezinta adresa de memorie unde
a avut loc eroarea. O repetare a acestei erori inseamn c un SIMM este defect i se
impune schimbarea sa. Astazi se gsesc foarte multe SIMM-uri fr bitii de paritate,
86
WiNS DMPC
Capitolul III
deoarece sunt mai ieftine. O activare a optiunii este deci recomandata, dar numai daca aveti memorii cu paritate. Pentru cele fr, BIOS-ul ignor setarea.
Hard Disk Type 47 RAMArea: Harddisk-urile IBM i EIDE sunt de tip 47,
adic au parametri specificati de utilizator sau detectai de BIOS. Aceti parametri
trebuie pstrati in memoria DOS, sau in zona BIOS 0:300. Ultima variant este de
preferat, datorit faptului c cei 640 KB de memorie DOS sunt foarte pretioi.
Oricum, setarea este redundanta dac se activeazi opiunea Shadow BIOS ROM.
Mai departe intlnim Wait for <F]> If Any Error, care, odat activat, ateapt
apsarea tastei F1 in cazul intlnirii unei erori non fatale. Un exempin ar fi
nedetectarea unittii floppy. Dac este dezactivat, sistemul afiseaz un mesaj de
eroare i trece mai departe. De obicei, este bine s fie activat, in afara unor cazuri
speciale, cum ar fi boot-area pe un server care nu are nevoie de tastaturi.
System Boot Up Num Lock determin starea acestei taste la pornire.
Pentru cei care au coprocesor matematic, Numeric Processor Test trebuie
fcut enable, pentra ca acesta sa tie folosit. Se dezactiveaz la 386 SX, DX, 486
SX, SLC i DLC.
Weitek Coprocessor Weitek producea coprocesoarele Abacus, pentru 386 i
486, care erau do 2-3 ori mai rapide decit cele ale lui Intel. Activati doar daci avei
aa ceva.
Optiunea Floppy Drive Seek At Root trebuie dezactivat pentru c scade timpul
necesar bootrii i se reduce uzura unitii.
System Boot Sequence trebuic s fie ,,C:, A:", att pcntru evitarea citirii unei
dischete de ctre sistem, la pornire, ct i pentru evitarea situaiei ca discheta din
unitate s conin vreun virus de boot. In cazul virusrii harddisk-ului, pentra a pomi
de pe o discheti curati, facei schimbarea ,,A:, C:".
87
Sub Windows, dublarea de Ia 256 Ia 512 aduce un spor de performan de 34%, nesemnificativ tinnd cont de costuri.
Asemanator Increaza i CPU Internal Cache, care se activeaz Ia procesoarele
486 i Pentium. La fel c mai sus, activarea pe un 386 duce la nghearea" sistemului.
Fast Gate A20 Option: linia de adresa A20 este folosit pentrn accesul Ia
primii 64 de KB din mernoria extin (HIigh Memory Area). In mod normal, accesul
la memoria de peste 1 MB se face prin intermediul controlerului tastaturii, dar unele
chipset-uri suport asa numitul mod ,,Fast", pin care creste viteza de acces Ia RAMul extins.
Opiunea Shadow Memory Cacheable se refer la operatia de copiere a continutului circuitelor EPROM, lente (120-150 ns timp de acces), in memoria RAM, care
are timpii de acces mult mai mici (60-70 ns). In plus, ROM-urile se acceseaz pe 8
sau 16 biti fa de 32 bii la RAM. Avantaj: crete viteza. Dezavantaj: se ocup din
mernoria RAM. La PC-uri cu 8 MB RAM sau mai muit, este bine s se activeze
(,,Yes").
Password Checking Option stabileste cand se cere parola (dac este stabilit o
parola): Ia fiecare boot-are (,,System") nu doar Ia intrarca in BIOS (,,Setup").
Parolele implicite, stabilite din fabrici, sunt AMI pentru AMIBIOS respectiv
BIOSTAR, AWARD_SW sau 589589 pentru Award BIOS.
Alti opiunc care st mai bine pe ,,Enable" este Video ROM Shadow COOO, 32
K. Astfel, se copiaz memoria ROM de PC placa grafic in memoria principali, in
,,gaura" I/O (I/O hole - de Ia 640 KB la 1 MB, zona de adrese RAM AOOOO FFFFF hexa), care de obicei este nefolosit. BIOS-urile stocate in memorii Flash
(Electrically Erasable PROM) nu sunt lente de loc, avind acelasi fimp de acces ca
RAM-ul, dcci pentru ele, teoretic, nu este nevoic de copiere. Totui, la BIOS-ul
plcii grafice se ajunge prin bus-ul ISA, VLB sau PCI, care este mai lent decat bus-ul
procesorului, cu care lucreaza memoria RAM.
Linia Adaptor ROM Shadow XXXX; 16 K, utilizabil pentru copierea BIOSurilor diferitelor plci de extensie in RAM. XXXX reprezinti adresa.
Opiunea BootSector Virus Protection. nu este exact o protectie antivirus. La
activarea ei se blocheaz scrierea sectorulni de boot al harddisk-nlui.
Este recomandat ca sectorul de boot si fie setat PC read-only. Opiunea se
dezactiveaz la instalarea de sisteme de operare sau dac folositi nn program boot
manager.
I/O Recovery Time, numit ,,timnp de reprezint numrul de timpi de asteptare
dintre dou operaii I/O consecutive. De aici se regleaz timpul de asteptare dintre
dona citiri (sau scrieri) ale porturilor I/O. Cu ct timpii sunt mai mici, cu att viteza
transferulni este mai mare. Dar nu toate aparatele care comunic cu procesorul prin
porturi I/O suport timpi de refacere sczuti. De exemplu, transferul de la harddisk Ia
memorie se face fra nici un fel de inelegere anterioar intre cele dou componente,
adic CPU-ul presupune c datele se afli la portul I/O al HDD-ului exact atunci cnd
el are nevoie. Acest mod de lucru (PlO - Programmed I/O) are avantajul vitezei mari
de transfer pentru valori scizute ale recovery time".
WiNS DMPC
Capitolul III
88
WiNS DMPC
Capitolul III
90
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
91
92
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
93
WiNS DMPC
Capitolul III
94
Apoi coordoneaz alocarea resurselor astfel inct s evite conflictele. In sfrit
comunic sistemului si programelor ce opiuni au fost selectate.
Plcilor de extensie ISA le lipsesc posibilitile necesare pentru configurarea
automat. Acestea au nevoic de un mijloc de a permite stabilirea automat a
resurselor folosite. n locul unor jumpere i comutatoare, plcile trebuie s aibe
bistabile Software. De asemenea, plcile trebuie s ineleag un set comun de
comenzi prin care se fac diferite ajustri ale configuraiei.
n plus, procedura automat de control are nevoie de propriul sistem de
control. Aceasta inseamn c este nevoie de un program care s parcurg etapele
procedurii de configurare. De asemenea, este necesar o metod de comunicare a
adreselor i opiunilor ctre software, astfel inct aplicatiile s aibe acces la
echipamentele periferice ale PC-ului.
2) Compatibilitatea
Nivelul sczut de acceptare demonstrat de prirnele incercri de incorporare a
procedurilor de configurare automat - Micro Channel si EISA - a artat c masa
predominanta de sisteme ISA nu renun uor la rnagistrala familiara in favoarea
unei schimbri. Ca urmare tetmologia Plug-and-Play este proictat n sisteme, in
vederea unci tranzitii gradate.
3) Suportul plcilor de extensie
Procedeul de configurare Plug-and-Play apeleaza la anumite caracteristici
hardware ale plcilor de extenste Plug-and-Play. Orice plac Plug-and-Play se poate
dezactiva singur, astfel inct s nu raspund la semnalele normale de control din
interiorul PC-ului. Atund cind este inactiv, placa se deconecteaz singur de la toate
resursele sistemului, asfel c, in aceast situaie nu poate cauza conlicte.
In plus, fiecare plac de extensie Plug-and-Play contine mai multi registri care
pot fi adeesai prin intermediul unui set standardizat de trei porturt de intrare-ieire
astfel inct codul BIOS sau sistemul de operare pot s controleze procesul de
configurare a plcii. Aceste porturi sunt numite Adres (Address), Scriere Date
(Write Data) i Citire Date (Read Data).
Portul de adres (Address Port) funcioneaz ca un pointer care extinde
numrul registrilor de control accesibili direct sistemului, fr s foloseasc resursele
sistemulul. Incrcnd numrul unui registru n portul de adres, registrul respectiv
devine disponibil pentru scrierea sau cittrea datelor prin celelalte dou porturi.
Specificaiile Plug-an-Play definesc explicit opt regitri pentru controlul plcii.
iar specticaiile Plug~and-Play permit configurarea placilor ca dispozitive logice
multiple, alocnd porturi pentru controlul acestora. Portul de adresa permite folosirea
portului de scriere (Write Data) pentru selectarea dispozitivului logic activ si a
resurselor folosite de fiecare dispozitiv logic.
4) Functionarea in timpul incrcrii sistemului
Toate plcile Plug-and-PIay, indiferent dac sunt active sau inactive, sunt
initializate in starea Wait for Key, in care, placa refuz s rspund la semnalele de
WiNS DMPC
Capitolul III
95
pe magistrala ISA.
In sistemele Plug-and-Play integrale, codul BIOS trimite automat cheia de
inlializare (Initiation Key). Codul BIOS poate apoi s preia controlul plcilor
individuale, s interogheze dispozitivele Plug~nd-Play privind resursele de sistem
necesare i s rezolve conflictele dintre dispozitive. Totui, de obicei, codul BIOS nu
aloc resurse i nu activeaz placile care nu sunt implicate in procesul de incrcare a
sistemului. Aceste decizii sunt lasate pe seama sistemului de operare.
Pentru configurarea fiecrei plci de extensie, codul BIOS sau sistemul de
operare Plug-and-Play trebuie s poat comunica individual cu fiecare plac. In mod
obisnuit, acest lucru nu este foarte simplu pentru sistemele ISA, deoarece semnalele
sunt transmise pe magistral ctre toate plcile de extensie.
Dup identificarea unei singure plci, sistemul de operare i atribuie un numr
CSN unic. Placa stocheaz nurnarul ntr-un regisru special si trece la rndul ei in
starea Sleep. Codul BIOS sau sistemul de operare Plug-and-Play initiaza o alt
secvenit de izolare pentru alocarea urmtorulut numr CSN si asa mat departe pn
cnd toate plcile prirnesc cte un numr.
Dup ce toate plcile Plug-and-Play au fost izolate i au primit cte un numr
CSN, codul BIOS sau sistemul de operare identific resursele de care are nevoic
fiecare plac. Pentru aceasta, fiecare plac este trecut in modul configurare si apoi
sunt citite din datele stocate pe placi cerinele de resurse.
n PC-urile echipate cu cipuri BIOS Plug-and-Play, codul BIOS verific
fiecare plac, citind registrii acesteia prin portul de citire, i alctuiete o lista cu
cerintele de resurse, apoi termina procesul de incrcare a sistemului. Din acest
moment, controlul este preluat de sistemul de operare Plug-and-Play. n PC-urile
care nu au cipuri BIOS Plug-and-Play, sistemul de operare trece de la procesul de
izolare la cel de configurare.
Dupa ce o plac a fost configurata, sisternul de operare poate sa o activeze prin
scrierea direct in registrii acesteia. O singura plac de extensie poate avea mai multe
funci, numite dispozitive virtuale (virtual device), pe care sistemul de operare poate
s le activeze independent.
Dupi terminarea procesului de configurare (sau oricand este nevoie), sistemul
de operare poate s treac placa de extensie respectiva din starea Sleep in starea
Configuration si apoi s o activeze, s o dezactiveze sau sa nu modifice configuraia.
Fiecare plac este controlat individual prin folosirea comenzii Wake cu numrul
CSN al plcii. Acest proces permite sistemului de operare sa modifice dinamic
resursele folosite de orice plac de sistem, in funcie de cerintele aplicaiilor.
5) Structura
Tehnologia Plug-and-Play adauga o nou structura in codul BIOS suplimentar.
Aceast structur permite unei anumite plci de extensie s includa secvene de cod
specifice anumitor sisteme de operare, astfel inct aceeai plac s poat funciona
diferit, in funcie de sistemul de operare rulat pe calculator.
WiNS DMPC
95
Capitolul III
2. MICROPROCESORUL
A) CARACTERISTICILE PROCESORULUI
Creierul unui calculator PC este procesorul, numit i unitate central de
prelucrare CPU (Central Processing Unit). Rolul acestuia este de a executa calculul
i prelucrarea datelor din sistem cu excepia calculelor matematice complexe pe care
le execut coprocesorul.
1) Principalele caracteristici ale procesoarelor sunt:
Magistrala de date
O magistral este un grup de conexiuni ce transfer semnale comune. Un
procesor are dou magistrale importante pentru transferul datelor i informaiilor
privitoare la adresarea memoriei: magistrala de date i magistrala de adrese.
Cea mai important este cea de date: ansamblul liniilor utilizate pentru a
trimite i recepiona date. Un procesor pe 32 de bii are o magistral de date pe 32 de
bii, deci transmite simultan 4 octei.
Registrele interne
Mrimea registrului intern este un indiciu important asupra cantitii de
informaii ce poate fi prelucrat la un anumit moment de ctre procesor. Procesoarele
avansate folosesc astzi registre interne pe 32 de bii.
Unele procesoare au o magistral intern )linii de date i uniti de stocare
registre) diferit de cea extern: ex. 386 SX folosete n interior un registru de 32
bii dar n exterior este restricionat la 16 bii.
Registrele interne de obicei sunt mai mari dect magistrala de date: ex.
Pentium are magistral de 64 bii dar registre de doar 32 bii. pentru a compensa are
dou seciuni interne pe 32 de bii.
Magistrala de adrese
Este grupul de linii care transport informaiile referitoare la adres, necesare
pentru precizarea locaiei de memorie ctre care se transmit datele sau unde pot fi
gsite. fiecare linie transport un bit reprezentnd o singur cifr a adresei. Limea
magistralei de adrese determin dimensiunea maxim a memoriei RAM ce poate fi
accesat.
Capacitatea de adresare a memoriei procesoarelor Intel
Familia de
procesoare
8088/8086
286/386SX
386DX, 486,
Pentium
Pentium Pro
Magistrala de
adrese
20 bii
24 bii
Octei
Kilooctei
Megaoctei
Gigaoctei
1.048.576
16.777.216
1.024
16.384
1
16
32 bii
4.294.967.296
4.194.304
4.096
36 bii
68.719.476.736
67.108.864
65.536
64
96
WiNS DMPC
2)
Capitolul III
Vitezele procesorului
WiNS DMPC
Capitolul III
97
98
WiNS DMPC
Capitolul III
Pins
168
169
238
Voltage
5V
5V
5V
237 3V or 5V
4
5
6
7
8
Super 7
Slot 1
Slot A
Socket A
Socket 370
Socket FC PGA
273
5V
320
3V
235
3V
321
3V
387
3V
321 3V or 5V
423
NA
462
NA
462
NA
370
NA
423
NA
Microprocessor
486DX
486DX, 486SX
486DX, 486SX, DX2
486DX, 486SX, DX2,
DX4
60 or 66 MHz Pentium
Other Pentium
DX4
Pentium, AMD, Cyrix
Pentium Pro
AMD, Cyrix
Pentium II i III
AMD K7 Athlon
AMD K7 Duron
AMD, Celeron, PIII
Coppermine, P4
WiNS DMPC
Capitolul III
99
100
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
101
Capitolul III
386DX
386SX
386SL
486DX
486SX
486DX2
486SL
486DX4
Pentium
P5
Pentium
P54C
Pentium
P55C
Pentium
Pro
Intro MIPS(est
Nov-71
0.06
Apr-72
0.06
Apr-74
0.64
Mar-76
0.37
0.33
Jun-78
0.66
0.75
0.33
Jun-79
0.75
1.2
Feb-82
1.5
1.66
Nov-85
5.5
Feb-87
6.5
Apr-88
8.5
11.4
Apr-89
Jun-88
2.5
2.5
Jan-89
2.7
2.9
Oct-90
4.2
5.3
Sep-91
Apr-89
20
May-90
27
Jun-91
41
Sep-91
13
Sep-91
16.5
Sep-91
20
27
Sep-92
Mar-92
41
54
Aug-92
15.4
Nov-92
19
25
60
Mar-94
81
100
Mar-93
112
150
Mar-94
168
225
255
Jan-96
278
Jun-96
336
Jan-97
278
Jan-97
336
337
373
Nov-95
404
450
Int. Bus
4
8
8
8
16
16
16
16
16
16
16
16
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
Ext Bus
4
8
8
8
16
16
16
8
8
16
16
16
32
32
32
32
16
16
16
16
16
16
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
Transistor
2300
3500
6000
6500
29,000
29,000
29,000
29,000
29,000
134,000
134,000
134,000
275,000
275,000
275,000
275,000
275,000
275,000
275,000
275,000
855,000
855,000
1,200,000
1,200,000
1,200,000
1,185,000
1,185,000
1,185,000
900,000
1,200,000
1,200,000
1,400,000
1,400,000
1,400,000
1,200,000
1,200,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
3,100,000
4,500,000
4,500,000
5,500,000
5,500,000
5,500,000
5,500,000
Memory
640 b
16K
64K
64K
1MB
1MB
1MB
1MB
1MB
16MB
16MB
16MB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
32MB
32MB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
64MB
64MB
64MB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
4GB
Ext.
0.108
0.2
2
5
5
8
10
5
8
8
10
12
16
20
25
33
16
20
25
33
20
25
25
33
50
16
20
25
33
25
33
20
25
33
25
33
60
66
60
66
66
60
66
66
66
66
66
66
66
66
Int.
0.108
0.2
2
5
5
8
10
5
8
8
10
12
16
20
25
33
16
20
25
33
20
25
25
33
50
16
20
25
33
50
66
20
25
33
75
100
60
66
90
100
133
150
166
200
166
200
150
166
180
200
Int.
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
MMX
MMX
YES
YES
YES
YES
102
WiNS DMPC
Capitolul III
Multiplier
1x
1x
1.5x
1.5x
1.5x
2x
2.5x
2.5x
3x
Bus speed
60
66
50
60
66
60
60
66
66
OverDrive Pentium
Speed In megahertz
120
133
125
150
166
180
200
180
200
Socket required
4
4
5 or 7
5 or 7
5 or 7
5 or 7
5 or 7
5 or 7
5 or 7
WiNS DMPC
Capitolul III
103
104
WiNS DMPC
Capitolul III
modelate dup 486 SX, Cx486DX i Cx486SX, IBM 486SLC2, IBM Blue
Lighting, Texas Instruments TI486SLC/E i TI486DLC/E
- compatibile Pentium:
- AMD 5x86, de fapt un 486 DX5, AMD K5 mai rapide dect
similarele Pentium
- AMD K6 depete produsele Intel prin introducerea tehnologiei
Intel naintea acesteia, se instaleaz pe socket 7, nucleul a fost
dezvoltat de firma NexGen achiziionat de AMD
- Cyrix i IBM 5x86, este de nivel 486, urmat de Cyrix 6x86 de clas
Pentium, Cyrix Media GX, Cyrix M2.
Modern Pre-Pentium Intel-Compatible Microprocessors
Chip
386SX
38600SX
386SLC
38605SX
386DX
38600DX
38605DX
486SL
486SLC
486SLC/E
486SLC2
486SX
486SXLV
486SX2
486DLC
486DLC/E
486DX
486DXLV
486DX2
486DX4
486BL
5x86
5X86
Internal clock
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
1x
1x
1x
2x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
3x
3x
3x
4x
Integral cache
No
No
No
8K
0.5K
No
No
No
0.5K
8K
1K
1K
16K
8K
8K
8K
8K
1K
1K
8K
8K
8K
8K
16K
16K
16K
16K
Integral FPU
No
No
No
No
No
No
No
No
No
Yes
No
No
No
No
No
No
No
No
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
No
Yes
Yes
WiNS DMPC
Capitolul III
105
106
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
107
108
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
109
110
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
Capitolul III
111
112
WiNS DMPC
Capitolul III
WiNS DMPC
113
Capitolul IIIb
3. MEMORIA
Memoria este locul de stocare a tuturor octeilor de care are nevoie
microprocesorul pentru a funciona. Ea conine att datele brute care urmez s fie
prelucrate, ct i rezultatele prelucrrilor.
n sensul cel mai strict, memorie poate s nsemne orice dispozitiv de stocare
a datelor, chiar dac conine un singur bit.
Caracteristica de baz a memoriei pentru PC este posibilitatea de a fi
modificat prin intermediul electricitii. De aceea cele mai practice memorii sunt din
circuite integrate, disponibile n diferite forme, deosebindu-se prin funcii,
accesibilitate, tehnologie i capacitate de vitez.
Din punct de vedere al modului de funcionare al memoriei, ntlnom dou
sisteme de stocare ntr-un PC: primar i secundar.
Memoria utilizat direct de microprocesor, fr un transfer de date n regitrii
acestuia este numit memorie de lucru sau sistem de stocare primar. Posibilitatea de
acces imediat la aceasta face posibil ca procesorul s gseasc orice valoare fr a
cuta blocuri mari de dat, ceea ce a dus la denumirea acestui tip de memorie RAM
memorie cu acces aleatoriu.
Cel de al doilea sistem de stocare este sistemul de stocare secundar, bazat pe
discuri i benzi la majoritatea PC-urilor. Datorit capacitii mari este numit sistem
de stocare masiv. Sistemul de stocare primar este caracterizat de viteza de acces, iar
cel secundar de capacitate, tendina fiind de a se extinde i celelalte caracteristici.
La calculatoare, reacia la ntreruperea energiei electrice definete diferena
ntre memoria pe termen scurt i cea pe termen lung, proprietate denumit
volatilitate. Din acest punct de vedere memoria se clasific n memorie volatil i
memorie nevolatil (venic).
Memoriile volatile pot simula nevolabilitatea prin asigurarea alimentrii cu un
sistem de rezerv bazat pe baterii.
A) UNITI DE MSUR ALE MEMORIEI
Unitatea de 8 bii este standard pentru sistemele de stocare pe calculatoare, i
este numit octet sau byte. O jumtate de octet (4 bii) se numete tetrad. Grupul de
2 octei (16 bii), a fost definit de Intel ca cuvnt. Un cuvnt dublu este format din
dou cuvinte, adic 32 bii, iar unul cvadruplu din 4 cuvinte (64 bii).Principalele
uniti de msur pentru memorie stabilite de Intel sunt:
Unit
Bit
Niblu (tetrad)
Byte (octet)
Word
Bits
1
4
8
16
Bytes
0.125
0.5
1
2
Double-word
Quad-word
Line (486)
32
64
128
4
8
16
113
Tehnologia MMX a introdus patru noi tipuri de date, deoarece aceast
tehnologie mpacheteaz grupurile de date mai mici n regitrii de 64 de bii. De ex. 8
octei sunt inclui ntr-un bloc de 64 de bii, care ncape ntr-un registru al
procesorului, datele fiind sub forma unui octet mpachetat.
WiNS DMPC
Name
Packed byte
Packed word
Packed double-word
Quad-word
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
114
magistralei de date a PC-ului, limea magistralei de memorie i dimensiunea minim
a unitilor de memorie disponibile. De ex. dac la un Pentium utilizm module de
memorie pe 4 octei (SIMM pe 72 pini) sunt necesare cel puin 2 module.
Capacitatea modulelor de memorie depinde de tehnologia folosit, primele
module avnd 256 octei iar cele mai noi ajungnd pn la 256 MB.
Un alt parametru important este modul de adresare a memoriei. Fiecrei
informaii stocate i se atribuie o locaie de memorie, numit adres. Aceasta este o
etichet, nu locaia de stocare propriu-zis. Numrul de bii folosii pentru fiecare
cod determin cte adrese pot fi adresate fr confuzii, deci 8 bii de dares definesc
28 256 locaii de memorie, iar 16 bii 216 65536 locaii.
Pentru citirea memoriei, procesorul activeaz liniile de adres corespunztoare
adressi unitii de memorie dorite, ntr-un ciclu de ceas. n urmtorul ciclu de ceas,
controllerul de memorie plaseaz pe magistrala de date a microprocesorului biii
coninui n unitatea de stocare dorit, deci aceast operatie dureaz dou cicluri de
ceas.
Scrierea memoriei funcionez pe acelai principiu, fiind nevoie tot de dou
cicluri de ceas.
115
- memoria virtual, este o memorie simulat n spaiul oferit de sistemele de
stocare masiv. Se utilizeaz un fiier pe hard numit fiier de schimb, care
poate fi temporar sau permanent.
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
116
libere. n majoritatea PC-urilor, primii 128 KB formeaz memoria RAM video,
urmtorii 128 KB sunt rezervai pentru programele BIOS de pe plcile adaptoare iar
ultimii 128 KB ai memoriei superioare sunt ocupai de memoria ROM care conine
codul BIOS al sistemului (de regul doar 32 sau 64 de KB sunt ocupai efectiv).
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
117
118
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
D) TIPURI DE MEMORIE
1) Memoria cache
Cea mai cunoscut tehnic de accelerare a vitezei sistemului este utilizarea
cache-ului. Aceast tehnic interpune ntre procesor i memoria principal un bloc de
memorie rapid, de regul SRAM de mare vitez. Un circuit special, controllerul
cachealimenteaz continuu memoria cache cu instruciunile i datele cel mai probabil
s fie utilizate de procesor n continuare.
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
119
Dac datele cutate nu se afl n memoria cache sunt obinute din memoria
RAM obinuit, la viteza de lucru a acesteia i avem o ratare a cacheului (cache
miss).
Memoriile cache difer prin patru aspecte principale:
- dimensiune, cu ct este mai mare crete posibilitatea existenei datelor
accesate de procesor imediat
- modul de organizare logic, depinde de modul de organizare i adresare a
memoriei, exist trei opiuni: mapare direct, complet asociativ i asociativ
pe seturi.
- modul de localizare, interne sau externe procesoarelor. Cel intern se
numete primar L1, are maxim 64 K iar cel extern secundar L2 sau L3 i
are 512 2 MB.
- modul de operare, pentru reducerea strilor de ateptarese utilizeaz
operarea n rafale. Sunt dou tipuri de memorii cache: SRAM sincrone cu
operare n rafale (syncronous burst SRAM) i SRAM cu canal i operare n
rafale (pipelined burst SRAM).
Pentru a suplimenta memoria cache exist cache-urile tip baghet dezvoltate
de Intel COAST Cache on a Stick.
Tehnologia DRAM
Pentru pstrarea numrului de conexiuni, liniile de adresarea celor mai multe
cipuri de memorie sunt multiplexate, acelai set de linii fiind folosit att pentru
trimiterea adresei rndului ct i coloanei. Pentru a diferenia adresele de coloane de
cele de linii, cipul folosete dou semnale CAS (Column adress strobe) i RAS (Row
adress strobe).
Pentru a aceelera operaiile cu memoria se utilizeaz urmtoarele tehnici:
- memorie RAM cu coloane statice, permit citirea datelor pe o singur
coloan fr stri de ateptare,
- memoria RAM n mod pagin, este cea mai cunoscut tehnologie,
controllerul de memorie trimite mai nti adresa unui rnd apoi activeaz
120
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
121
Vechile memorii utilizau 9 bii de stocare, 8 de date i unul de paritate, cele
noi sunt doarcu 8 bii, fr bitul de paritate.
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
Capacitile cele mai cunoscute sunt 1, 4, 8, 16, 32 MB, pot fi att EDO ct i
FPM.
- modulele DIMM (Dual in Line Modules), au 168 pini, capacitatea 16, 32, 64,
128, 256 MB i sunt utilizate exclusiv la sisteme cu procesoare Pentium,
Pentium II i III.
Dimensiunile standard sunt:
122
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
123
Costuri suplimentare
Parity
ECC
12.5%
62%
12.5%
38%
12.5%
25%
12.5%
12.5%
124
WiNS DMPC
4. SURSA
DE
CENTRALE
ALIMENTARE
Capitolul IIIb
CARCASA
UNITII
Device type
Full height, 5.25 inch
Half-height, 5.25 inch
One-inch high, 3.5-inch
Power
12.6 watts
12.6 watts
1.4 watts
Example
IBM PC diskette drive
QumeTrak 142
Teac FD-235J
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
125
Graphics board
Two-board old technology
16.2 watts
IBM 8514/A
Graphics board
High performance, full length
13.75 watts
Matrox MGA
Graphics board
Accelerated half-card
6.5 watts
ATI VGA Wonder, Graphics Ultra+
Hard disk
Full height, 5.25-inch
59 watts
IBM 10MB XT hard disk
Hard disk
Half-height, 5.25-inch
25 watts
[estimated]
Hard disk
One-inch high, 6.5 watts, 3.5-inch Quantum ProDrive
LPS120S
Hard disk
2.5 inch
2.2 watts
Quantum Go-Drive 120AT
Hard disk
PCMCIA card
3.5 watts
Maxtor MXL-131-III
Hard disk
Full height, 3.5 inch
12 watts
Quantum ProDrive 210S
Memory
1MB SIMM
4.8 watts
Motorola MCM81000
Memory
4MB SIMM
6.3 watts
Motorola MCM94000
Memory
8MB SIMM
16.8 watts
Motorola MCM36800
Modem
PCMCIA card
3.5 watts
MultiTech MT1432LT
Modem
Internal, half-card
1.2 watts
Boca V.32bis
Network adapter
Ethernet, half-card
7.9 watts
Artisoft AE-2/T
System board
286, AT-size
25 watts
[estimated]
System board
386, XT-size
12 watts
Monolithic Systems MSC386 XT/AT
System board
486 or Pentium, AT-size
25 watts
[estimated]
126
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
127
Color
Orange
Orange
Black
Red
Black
Red
Black
Gray
Purple
Yellow
Function
+3.3 VDC
+3.3 VDC
Common
+5 VDC
Common
+5 VDC
Common
Power Good
5VSB
+12 VDC
Pin
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Color
Orange
Blue
Black
Green
Black
Black
Black
White
Red
Red
Function
+3.3 VDC
-12 VDC
Common
Power Supply On
Common
Common
Common
-5 VDC
+5 VDC
+5VDC
128
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
129
Tipuri de carcase
130
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
CARCASA PC XT
CARCASA PC AT
131
132
CARCASA BABY PC AT
CARCASA SLIMLINE
CARCASA MINITOWER
WiNS DMPC
Capitolul IIIb
WiNS DMPC
CARCASA TOWER
CARCASE CALCULATOARE
MOBILE
Capitolul IIIb
133
WiNS DMPC
Capitolul IV
135
1. DISPOZITIVE DE INTRARE
A) TASTATURA
Tastatura (claviatura) este principalul dispozitiv al calculatoruIui, prin
intermediul cruia se transmit comenzi catre unitatea central. Fiind ins in afara
acesteia, spunem c tastatura este un echipament (dispozitiv) periferic, i anume,
unul de introducere.
Cuplarea tastaturii la calculator se face prin intermediul unui cablu de
conectare.
Din punet de vedere al dispunerii tastelor, tastatnra se aseamn destul de mult
cu cea a unei masini de scris dar are si pri care o individualieaz.
Primele tastaturi ale PC-urilor au avut 83/84 de taste, pentru ca, ulterior, ele s
fie imbunttite prin dublarea unora dintre tastele existente sau adugarea altora noi,
ajungandu-se la 10l/102.
Din punctul do vedere al functionalitatii lor aceste taste sunt grupate n patru
categorii:
Taste alfanumerice
Taste cu scopuri speciale
Taste directionale si numerice
Taste functionale.
136
WiNS DMPC
1) Funciile tastelor
Capitolul IV
WiNS DMPC
Tastatura PC cu 83 taste
Tastatura AT cu 84 taste
Capitolul IV
137
138
WiNS DMPC
Capitolul IV
Description
+Keyboard clock
+Keyboard data
Reserved
Ground
+5 V
Direction
In
In
Out
N/A
Out
Description
Data
Reserved
Ground
+5 V
Clock
Reserved
Ground
Direction
In
N/A
N/A
Out
In
N/A
N/A
WiNS DMPC
Capitolul IV
Description
Reserved
Data
Ground
Clock
+5 V
Reserved
Ground
Direction
N/A
Out
N/A
Out
In
N/A
N/A
139
140
WiNS DMPC
Capitolul IV
B) MOUSE-UL
Una dintre preocuprile constructorilor de echipamente pentru PC-uri a fost i
cea a materializrii unor dispozitive de introducere a datelor mai uor de manevrat.
Astfel a aprut rnouse-ul, care i-a castigat din ce in ce mai multi adepti, ajunganduse s nu se mai poat concepe unele tipuri de aplicatii far existena acestuia.
WiNS DMPC
Capitolul IV
141
WiNS DMPC
Capitolul IV
142
C) DISPOZITIVE DE INTRARE SPECIALE
1) DIGITIZORUL
Digitizorul (sau tableta grafic) este un dispozitiv serial, asemntor mouseului. Dar, spre deosebire de mouse, digitizorul actioneaz n coordonate absolute i
nu relative, avand in acest sens la dispozitie o tablet. Cand se indic un punct pe
ecran cu dispozitivul de pointare al digitizorului se alege un punct precis pe tablet.
Digitizorul const din dou pri: o tablet (de obicei o cutie dreptunghiular,
care reprezint suprafaa de pointare) i un dispozitiv de pointare. Acest dispozitiv
este la rndul su, de dou feluri: sub form de creion (stilou) sau ca o Ccutie de
dimensiuni reduse cu butoane (asemntor unui mouse).
Majoritatea digitizoarelor se comercializeaz cu amandou formele de
dispozitive de pointare. Ca telmologie, majoritatea digitizoarelor detecteaz poziia
dispozitivului de pointare prin decodificare magnetic, mai rar intlnindu-se cazurile
digitizoarelor sonice sau celor care realizeaza decodificarea rezistiv.
Digitizoarele aunt utilizate cu precdere in cazurile PC-urilor profesionale si
staiilor de lucru, in special in aplicatii de praiectare asistat.
WiNS DMPC
Capitolul IV
143
2) TRACKBALL-UL
Dispozitivul de tip trackball seamn cu mouse-ul, fiind folosit in mod similar.
Spre deosebire de acesta, bila se situeaz in partea superioar a dispozitivului, fiind
manevrat cu mna. De aceca, multe dispozitive de acest fel sunt integrate chiar in
tastatura PC-ului. Foarte des, aceste dispozitive sunt folosite (integrate) in cazul PCurilor portabile (laptopuri si notebook -uri).
3) JOYSTICK-UL
Joystick-ul sau maneta de oc este pur i simplu o manet prevzu cu un
buton, care se cupleaz la calculator si, prin micri dreapta-stnga etc. nlocuiete
tastele folosite cu precdere in jocuri, pentru actiuni sus jos-dreapta-stnga-foc.
144
WiNS DMPC
Capitolul IV
Name
+5 VDC
Button 4
Position 0
Ground
Ground
Position 1
Button 5
+5 VDC
+5 VDC
Button 6
Position 2
Ground
Position 3
Button 7
+5 VDC
Joystick function
Joystick A coordinate common
Joystick A pushbutton high
Joystick A x-coordinate wiper
Joystick A pushbutton return
Not used
Joystick A y-coordinate wiper
Not used
Not used
Joystick B coordinate common
Joystick B pushbutton high
Joystick B x-coordinate wiper
Joystick B pushbutton return
Joystick B y-coordinate wiper
Not used
Not used
Paddle function
Paddle A coordinate high
Paddle A pushbutton high
Paddle A coordinate wiper
Paddle A pushbutton return
Paddle B pushbutton return
Paddle B coordinate wiper
Paddle B pushbutton high
Paddle B coordinate high
Paddle C coordinate high
Paddle C pushbutton high
Paddle C coordinate wiper
Paddle C/D pushbutton return
Paddle D coordinate wiper
Paddle D pushbutton high
Paddle D coordinate high
WiNS DMPC
Capitolul IV
145
WiNS DMPC
Capitolul IV
146
compun din puncte, numite pixeli, fiine cele mai mici blocuri constructive ale
imaginii.
147
Pentru obinerea vitezelor mari, sistemele grafice utilizeaz comenzile grafice
de nivel nalt. Combinnd etapele mici din operaiile complexe de afiare, se pot
codifica cu cteva comenzi i cele mai complexe imagini video.
Cele mai utilizate comenzi grafice sunt:
- transferurile de blocuri de bii, sunt instruciuni prin care acceleratorul grafic
mut datele n cadrul memoriei video, microprocesorul comunicnd acestuia sursa de
date i destinaia.
- comenzile de desenare, comunic acceleratorului grafic modul de construire
a unei imagini pe ecran, sunt numite primitive grafice, de fapt imagini sparte n pri
mici ce pot fi codificate digital.
- obiectele grafice, sunt mici imagini mutate pe ecran ca uniti individuale.
- lucrul cu ferestre, caracteristic obinuit a sistemelor grafice moderne. Sunt
dou posibiliti: operaii software (realizat de program) sau hardware (prin
bufferul de cadre).
- panoramarea hardware, folosete zone de memorie din sistemul video care nu
sunt utilizate de bufferul de cadre.
Toate noile adaptoare grafice pretind c sunt plci 3D i ncorporeaz noi
funcii, cea mai important fiind realizarea micrii (15 cadre pe secund). Toate
operaiile 3D sunt iluzorii, singura real fiind reprezentarea stereoscopic.
Adaptaoarele 3D ofer urmtoarele faciliti:
- parchetarea, mprirea imaginii pe pri de genul plcilor, de regul
triunghiuri sau poligoane, ce sunt umplute (randate) ulterior.
- maparea texturii, pentru a aduga realism obiectelor 3D, fiecrui element de
parchetare i se aplic o textur 2D.
- efectele de profunzime, create pentru a pcli ochiul:
- poziionarea n profunzime, prin tehnica de reducere a perspectivei,
sistemul scaleaz distanele n coordonate x i y cu un factor
proporional cu coordonata z, un z mare nseamn o dimensiune mic a
obiectului.
- perspectiva atmosferic, creeaz efectul de profunzime n picturi prin
tehnica de nceoare (fogging)
- efectele de lumin realizate prin: trasarea razelor i umbrire .
- bufferul Z, elimin imaginile afiate ale suprafeelor ascunse, valoarea
distanei fa de privitor fiind reinut n bufferul Z.
- transparena, un canal suplimentar denumit canal alfa format din 8 bii
suplimentari peste cei 24 de la True color.
- bufferul dublu sau triplu, cel din fa corespunde modului tradiional de
afiare, cele din spate nu au accesul limitat de procesul de sincronizare cu
rasterizarea.
Imaginile grafice ocup o cantitate mare de memorie, de aceea ele trebuie
comprimate. cele mai cunoscute standarde de comprimare sunt JPEG i MPEG.
Tipurile principale de semnale ale sistemului de afiare sunt:
- baleiajul, fascicolul de electroni este plimbat peste imagine cu ajutorul unei
perechi de cmpuri magnetice, unul orizontal i unul vertival. Pentru fiecare curs
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
148
vertical se efectueaz sute de curse orizontale. Numrul de curse orizontale se
numesc frecven orizontal iar cele verticale frecven vertical, msurate n Hz.
- semnalele de sincronizare, cu rolul de a garanta refacerea corect a imaginii
memorate n bufferul de cadre, sunt pe vertical i pe orizontal. Cele mai cunoscute
metode de combinare sau desprire a datelor video de semnalele de sincronizare
sunt:
- sistemul video complex
- sistemul sincronizat complex
- sistemul sincronizat separat
- sistemul cu sincronizare pe verde
- cursa invers, face trecerea de la captul liniei sau ecranului la nceput este
pe orizontal i pe vertical
- stingerea spotului, n timpul cursei inverse
- pauzele anterioare i ulterioare, benzi negre n jurul imaginii pentru a
minimiza distorsiunile.
- intervalul vertical, perioada n care ceranul este negrit.
WiNS DMPC
Capitolul IV
149
B) MONITOARELE
Monitorul este o cutie complex ce conine displayul i circuitele suport ale
acestuia. Cele mai des ntlnite sunt cele cu tuburi catodice.
1) Tuburile catodice
Dispozitivul se bazeaz pe o form special de tub cu vid, denumite CRT
(Cathode Ray Tube). Un catod special emite un jet de electroni ctre un electrod
ncrcat pozitiv numit anod. Funcioneaz ca un lansator de electroni, CRT este
numit i tun de electroni.
Caracteristicile fizice sunt:
- fosforul, stratul de fosfor determin culoarea imaginii pe ecran. Pentru
ecranele monocrome seunt utilizatre straturi fosforscente ce emit culoare galben,
verde sau alb. Cele color folosesc trei tipuri diferite de fosfor aplicate conform unui
model format din puncte sau benzi cu trei culori rou, verde i albastru.
- temperatura culorilor, descrie tipul de alb n funcie de numrul de grade
Kelvin pe care un corp ar trebui s-l aibe pentru a emite culoarea alb.
150
WiNS DMPC
Capitolul IV
- distana necesar ntre puncte, este distana dintre orificiile mtii perforate
- limea liniei, normal liniile verticale sau orizontale ar trebui s aibe limea
de un pixel, n realitate difer n funcie de dimensiunea ecranului i rezoluia afiat.
O rezoluie mare duce la ngustarea liniei.
151
- curbura ecranului, necesar distribuirii presiunii pe tup i distanei constante
strbtute de electroni.
- rezoluia i adresabilitatea, se refer la fineea detaliilor ce pot fi afiate i la
limea de band pentru monitoarele color.
- tratamentul antireflexie, depinde de curbura ecranului, realizat prin:
- folosirea plaselor, de nylon , cel mai ieftin tratament antireflexie.
- prelucrare mecanic
- acoperire cu 2 straturi de acoperire
- polarizarea luminii, fascicolii sunt restricionai la un singur plan de
oscilare.
WiNS DMPC
Capitolul IV
2) Caracteristicile imaginii
Cele mai importante caracteristici ale imaginii sunt:
- dimensiunea ecranului
Nominal CRT Screen Dimensions
Diagonal
14 inches
15 inc`hes
16 inches
17 inches
20 inches
21 inches
Horizontal
Vertical
Millimeters Inches Millimeters Inches
284
11.2
213
8.4
305
12
229
9
325
12.8
244
9.6
345
13.6
259
10.2
406
16
305
12
427
16.8
320
12.6
- suprabaleierea i subbaleierea
- raportul dimensiunilor
- distorsionarea imaginii
152
WiNS DMPC
Capitolul IV
- controlul imaginii
3) Domeniul frecvenelor de sincronizare i standardele monitoarelor
Frecvenele de baleiere pentru standardele monitoarelor
Standard
MDA
CGA
EGA
MCGA (Graphics)
MCGA (Text)
VGA (Graphics)
VGA (Text)
Macintosh
XGA-2
VESA
Apple Portrait
VESA guideline
VESA guideline
VESA standard
VESA standard
RasterOps &
Supermac
VESA guideline
VESA standard
VESA standard
8514/A
XGA
XGA-2
Apple 2-page
VESA standard
ntreeserea
Resolution
720 x 350
640 x 200
640 x 350
640 x 480
720 x 400
640 x 480
720 x 400
640 x 480
640 x 480
640 x 480
640 x 870
800 x 600
800 x 600
800 x 600
800 x 600
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1152 x 870
1280 x 1024
WiNS DMPC
153
Capitolul IV
5) Energy Star
Un monitor tipic consum 30 W. modurile de operare VESA pentru
gestionarea energiei sunt:
Monitor state Video
On
Standby
Suspend
Off
On
On
Off
Off
Vertical Horizont
sync
al sync
On
On
On
Off
Off
On
Off
Off
DPMS
Recovery time
Power savings
Obligatoriu
Optional
Obligatoriu
Obligatoriu
None
Short
Longer
Warm-up
None
Minimal
Substantial
Maximum
154
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
155
156
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
157
158
WiNS DMPC
Capitolul IV
Ecranele electroluminiscente
Utilizeaz un panou EL mprit n pixeli individuali. Probleme la durata de
via a ecranelor roii.
Ecranele cu plasm
Folosesc tensiuni nalte pentru ionizarea unui gaz, determinndu-l s emit
lumin. Au o strlucire roie a neonului., sunt mari consumatoare de energie.
WiNS DMPC
Capitolul IV
159
160
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
161
162
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
7) Tipuri de conectori
Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
163
164
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
165
166
WiNS DMPC
Capitolul IV
Resolution
720 by 350
720 by 348
640 by 200
640 by 350
640 by 480
640 by 525
1024 by 768
1024 by 768
Colors
2
2
16
64
16 to 256
Unlimited
256K
256K
167
Considerand frecvena de baleiaj ca fiind de 80 Hz, se ajunge la 100 MB/sec. Pentru
comparatie, un bus PCI atinge practic o rat de transfer de numai 50 MB/sec.
In direct legtura cu acoste date se afl frecventa pixelilor, reprezentind
numrul de pixeli pe secund generat de RAMDAC. In general, frecvena maxima a
pixelilor este specificat pe carcasa cipului RAMOAC; valorile uzuale sunt cuprinse
intre 135 si 220 MHz.
WiNS DMPC
Capitolul IV
DRAM I VRAM
Memoria de pe placa grafica poate fi de tip DRAM sau VRAM. In cazul
memoriei DRAM, gestionarea intrrii i ieirii este imparita de RAMDAC, cipul
accelerator i bus. La un moment dat, dear una dintre componentele mentionate poate
accesa datele. In cazul in care fluxul acestora este mare, procesorul principal (CPU)
nu mai scrie Ia fel de des datele in memoria video. Acesta este punctul in care apar
problemele plcilor grafice DRAM. In ultima vreme, producitorii i-au indreptat
atentia mai ales ctre cipuri EDO-DRAM, adica spre memorii buffer-ate.
VRAM (Video RAM) este un Dual-Port-RAM, fiind posibile sirnultan att
scrierea cat i citirea momriei. RAMDAC-ul poate s primeasc date de la VRAM i,
in ace1ai timp, memoria poate fi scris de ctre CPU sau de ctre cipul accelerator.
Dezavantajul VRAM const in faptul c pretul la care pot fi achizitionate aceste
circuite integrate este mai mare.
Registrul de culoare
Odat incheiat un ciclu de citire a memoriei de ctre RAMDAC, acesta se aflain posesia informatiilor do culoare ale pixelilor, care pot fi in lungime de Ia 1 Ia 24
de bii (in funcie de numrul de culori). Aceste informatii sunt puse in legtur cu
tabela de culori (registrul de culoare), formindu-se astfol imaginea care va fi afiat
pe ecran.
Registrul de culoare se afla in RAMDAC, continand un model de biti
corespunztor fiecrei culori care va fi afiat. Tabela de culori are attea
specificaii, cte sunt suportate de modul grafic. La un mod grafic cu 256 de culori,
valoarea unui pixel in registrul de culoare esto pe 8 bii.
In cazul in care, de exemplu, regitrii de culoare sunt pe 18 bii, atunci se pot genera
maxim 2 la puterea 18, adic 262.144 valori de culoare. In unele moduri grafice se
pot folosi procedee ceva mai complicate, regitrii de culoare fiind adresati
suplimentar prin regitrii de atribute i de palete. Tabela de culori este incrcat in
RAMDAC la initializarea mediului grafic.
Convenorul DIA
Valoarea final a culorii este transmis convertoruIui digital/analogic, care e
convertete in trei semnale analogice corespunztoare canalelor rou, verde i
albastru (RGB - Red, Green, Blue).
Modelele mai vechi converteau semnalul prin intermediul unor lanuri de
rezistene din interiorul RAMDAC-ului. Aceast metod ar fi ins prea lent pentru
RAMDAC-urile actuale, folosindu-se cte opt surse de curent comandate pentru
WiNS DMPC
Capitolul IV
168
fiecare canal in parte. Fiecare surs genereaz un curent de dou ori mai maro dect
al celei alturate. In functie de sursele activate sau dezactivate, se obtin 256 de
paliere de curent. Prin intermediul unui rezistor terminal de 75 do ohmi, pe placa
grafic si in monitor se genereaz cderea de tensiune corespunztoare.
Prin cele trei fire ale cablului de monitor circul tensiunile dup care tubul
catodic moduleaz intensitatea celer trei fascicole de electroni. Generarea unei
imagini incepe din coltul stinga-sus al ecranului i continua pe orizontal, linie cu
linie, pn in coltul din dreapta-jos al acestuia. Informatiile de sincronizare se
primesc prin semnalele de sincronizare orizontale i verticale (H-Sync i V-Sync).
Ambele semnale sunt generate de controlerul CRT de pe placi.
Acest controler sincronizeaz i operaiile efectuate de RAMDAC. Calitatea
celor trei semnale analogice din RAMDAC, impreuna cu exactitatea impulsurilor de
sincronizare formeaz un criteriu definitoriu pentru claritatea imaginii.
WiNS DMPC
2) SLOTUL AGP
Capitolul IV
169
170
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
171
172
WiNS DMPC
3) ACCELERATOARELE GRAFICE
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
173
174
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
175
3. PORTURILOR DE COMUNICAIE
A) PORTURILE PARALELE
Asigur o legtur simpl pentru imprimante. n prezent exist trei conectoare
standard i patru standarde de operare, ns toate se numesc porturi paralele.
Portul paralel folosete pentru transferul datelor opt fire separate ntr-un singur
cablu, un fir pentru fiecare bi al octetului de date. Cablurile noi sunt realizate prin
torsadarea celor opt fire.
Ultimele modele de interfee paralele ofer viteze de transfer de pn la 100
ori mai mare dect cea a portului serial simplu.
Inventat de IBM pentru cuplarea uoar a imprimantelor, se numete i port de
imprimant. De fapt a fost inventat de firma Centronics Data Computer Corporation
numindu-se de fapt port Centronics.
Portul paralel nu este identic cu Centronics, fiind adaptat pentru PC deci cu
dimesiuni mai mici.
n timp, portul paralel a nceput s aspire la ceva superior, transmind date la
50 150 KB pe secund. n 1987, IBM a fcut trecerea de la FDD de 5.25 la FDD
3.5 i avea nevoie de a transmite date ntre dou PC-uri echipate cu aceste uniti.
pentru aceasta a dezvoltat standardul Data Migration facility, utiliznd cabu de date
paralel prin care se comunica bidirecional.
Cnd ambele capete ale cablului se legau la dou porturi paralele
bidirecionale, transferul datelor se fcea la viteze maxime.
Firma Intel mpreun cu Zenit i Xircom au dezvoltat portul paralel extins
EPP, care permitea creterea performanelor conexiunii de aproape 10 ori. Ulterior,
firma HP i Microsoft au introdus standardul de extensie universal, Extended
capabilities Port ECP., bazat pe transmiterea datelor printr-o legtur paralel de
mare vitez.
n 1994, IEEE Standards board a aprobat standardul pentru portul paralel IEE
1284, care cuprindea toate modurile de baz i modelele de porturi.
1) Tipuri de conectoare
Conectorul de tip A
176
WiNS DMPC
Capitolul IV
Function
Strobe
Data bit 0
Data bit 1
Data bit 2
Data bit 3
Data bit 4
Data bit 5
Data bit 6
Data bit 7
Acknowledge
Busy
Paper end (Out of paper)
Select
Auto feed
Error
Initialize printer
Select input
Strobe ground
Data 1 and 2 ground
Data 3 and 4 ground
Data 5 and 6 ground
Data 7 and 8 ground
Busy and Fault ground
Paper out, Select, and Acknowledge
ground
AutoFeed, Select input, and
Initialize ground
WiNS DMPC
177
Capitolul IV
Compatibility mode
Nibble mode
nStrobe
HostClk
Data 1
Data 1
Data 2
Data 2
Data 3
Data 3
Data 4
Data 4
Data 5
Data 5
Data 6
Data 6
Data 7
Data 7
Data 8
Data 8
nAck
PtrClk
Busy
PtrBusy
PError
AckDataReq
Select
Xflag
nAutoFd
HostBusy
nFault
nDataAvail
nInit
nInit
nSelectIn
1284 Active
Pin 1 (nStrobe) ground
return
Pins 2 and 3 (Data 1 and
2) ground return
Pins 4 and 5 (Data 3 and
4) ground return
Pins 6 and 7 (Data 5 and
6) ground return
Pins 8 and 9 (Data 7 and
8) ground return
Pins 11 and 15 ground
return
Pins 10, 12, and13
ground return
Pins 14, 16, and 17
ground return
Byte mode
HostClk
Data 1
Data 2
Data 3
Data 4
Data 5
Data 6
Data 7
Data 8
PtrClk
PtrBusy
AckDataReq
Xflag
HostBusy
nDataAvail
nInt
1284 Active
EPP mode
nWrite
AD1
AD2
AD3
AD4
AD5
AD6
AD7
AD8
Intr
nWait
User defined 1
User defined 3
nDStrb
User defined 2
nInt
nAStrb
ECP mode
HostClk
Data 1
Data 2
Data 3
Data 4
Data 5
Data 6
Data 7
Data8
PeriphClk
PeriphAck
nAckReverse
Xflag
HostAck
nPeriphRequest
nReverseRequest
1284 Active
Conectorul B
Este o motenire direct a modelului Centronics, utilizat n spatele
imprimantei.
178
WiNS DMPC
Capitolul IV
Function
Strobe
Data bit 0
Data bit 1
Data bit 2
Data bit 3
Data bit 4
Data bit 5
Data bit 6
Data bit 7
Acknowledge
Busy
Paper end (Out of paper)
Select
Signal ground
External oscillator
Signal Ground
Chassis ground
+5 VDC
Strobe ground
Data 0 ground
Data 1 ground
Data 2 ground
Data 3 ground
Data 4 ground
Data 5 ground
Data 6 ground
Data 7 ground
Acknowledge ground
Busy ground
Input prime ground
Input prime
Fault
Light detect
Line count
Line
count
return
(isolated from ground)
36 Reserved
WiNS DMPC
Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Capitolul IV
Function
Strobe
Data bit 0
Data bit 1
Data bit 2
Data bit 3
Data bit 4
Data bit 5
Data bit 6
Data bit 7
Acknowledge
Busy
Paper end (Out of paper)
Select
Auto feed
No connection
Ground
No connection
No connection
Strobe ground
Data 0 ground
Data 1 ground
Data 2 ground
Data 3 ground
Data 4 ground
Data 5 ground
Data 6 ground
Data 7 ground
Paper end, Select, and
Acknowledge ground
Busy and Fault ground
Auto feed, Select in, and
Initialize ground
Initialize printer
Error
No connection
No connection
No connection
Select input
179
180
WiNS DMPC
Capitolul IV
Conectorul C
Pentru a elimina confuzia ntre cele dou tipuri de conectoare, a fost creat
conectorul IEEE 1284-C. Conectorul C este miniaturizat dimensiuni 1.75 x 0.375
inci.
2) Adaptoarele
Cablul standard de imprimant este un cablu adaptor i utilizeaz urmtoarea
schem de legturi. Modul de dispunere a semnalelor este urmtorul.
PC end 25-pin Function
connector
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Printer
end
36-pin
connector
Strobe
1
Data bit 0
2
Data bit 1
3
Data bit 2
4
Data bit 3
5
Data bit 4
6
Data bit 5
7
Data bit 6
8
Data bit 7
9
Acknowledge
10
Busy
11
Paper end (Out of 12
paper)
Select
13
Auto feed
14
Error
32
Initialize printer 31
Select input
36
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
Ground
19-30,33
181
Un cablu de imprimant modern conine 25 de conexiuni i are semnalele de mas
divizate pe pini separai. la realizarea unui cablu paralel trebuie conectate toate
legturile.
WiNS DMPC
Capitolul IV
182
WiNS DMPC
Capitolul IV
Modul de compatibilitate
Este modelul clasic introdus de IBM n primul PC, conceput strict ca o
interfa pentru transferul de informaii ntr-o singur direcie.
fiecare semnal transmis prin portul paralel are propria sa funcie:
- liniile de date, transfer datele n toate modurile de operare, prin pinii 2 la 9
- linia Strobe, sistemul anun echipamentul periferic c pe liniile de date se
gsesc informaii valide.
- linia Busy, activat de imprimant imediat ce detecteaz semnalul Strobe,
dureaz 1 sec sau ore
- linia Acknowledge, transmite PC-ului c totul a decurs normal la tiprirea
caracterului.
- select, permite imprimantei s returneze semnale calculatorului pentru
monitorizarea activitii imprimantei
- Paper Empty, avertizeaz la terminarea hrtiei
- Fault, semnal de avertizare pentru orice problem a imprimantei
- Initialize printer, ajut calculatorul i imprimanta s se sincronizeze
- Select Input, pornete i oprete alimentarea imprimantei
- Auto Feed XT, face posibil selectarea modului de interpretare a
comenzilor carriage return
Modul Enhanced Parallel Port EPP
Folosete ase semnale suplimentare fa de cele 8 linii de date i are trei conexiuni rezervate.
WiNS DMPC
Capitolul IV
183
184
WiNS DMPC
Capitolul IV
B) PORTURILE SERIALE
Sunt utilizate pentru realizarea legturilor la distane mari, noile tehnologii
aducnd comunicaiile seriale n topul preferinelor.
n prezent exist cinci tehnici principale de comunicaii seriale ntre PC i alte
dispozitive periferice.
Acestea sunt:
- portul serial clasic, cunoscut ca RS-232C, nume dat de standardul EIA,
echipeaz PC-urile din 1984. Are o vitez de transfer mic.
- ACCES.bus este o conexiune serial ieftin, de mic vitez i este folosit
pentru a lega PC-ul la mai multe dispozitive simple. Este mai adaptabil
dect primul i este multifuncional.
- IrDA pune la dispoziie standardului RS-232C un mediu nou, transmind
semnalele prin aer, prin intermediul semnalelor infraroii similare cu cele
ale telecomenzilor. rata maxim de transfer aproximativ egal cu a celor RS
232C.
- Universal Serial Bus, este o soluie nou, care opereaz cu o magistral
adevrat de date, poate conecta pn la 127 de dispozitive i are o rat
maxim de transfer de 12 MB i una redus de 1.5 MB
- P1394 permite transferul datelor la 100 MB/sec, urmnd s ajung la 400
MB, este total compatibil cu arhitectura SCSI 3
Standard
RS-232C
ACCESS.bus
IrDA
USB
IEEE 1394
Medium
Twisted pair
4-wire shielded cable
Optical
Special 4-wire cable
Special 6-wire cable
Semnalul serial este cel n care biii de date ai codului digital sunt aranjai n
serii, circulnd prin mediul de transmisie sau prin conexiune unul dup cellalt sub
forma unui tren de impulsuri.
Comunicaiile seriale sunt sincrone i asincrone. Cele sincrone cer sistemelor
de transmisie-recepie sincronizarea aciunilor acestora, utiliznd aceeai baz de
timp, un ceas serial. semnalul de ceas este transferat ntre cele dou sisteme ca
semnal separat sau prin impulsuri de date din fluxul de date.
Comunicaiile asincrone utilizeaz ceasuri separate pentru emitor i receptor.
Elementul de baz al informaiei digitale din sistemele seriale este cadrul de
date. la sistemele seriale sincrone, cadrul conine biii unui cuvnt digital, iar la cele
asincrone un cuvnt de date cu o semnificaie extins.
185
Sistemele asincrone utilizeaz bii de start i de stop perntru a marca limitele
unui cadru. la mijloc se gsete un grupo de bii de date, care variaz foarte mult. de
regul sunt 5 la 8 bii de date, cele mai utilizate sunt cu 8.
WiNS DMPC
Capitolul IV
186
WiNS DMPC
Capitolul IV
Pin Function
Mne
monic
None
TXD
RXD
RTS
CTS
RTS
GND
CD
DTR
1
2
3
4
5
6
7
8
20
Chassis ground
Transmit data
Receive data
Request to send
Clear to send
Data set ready
Signal ground
Carrier detect
Data terminal
ready
22 Ring indicator
RI
Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Function
Carrier detect
Receive data
Transmit data
Data terminal ready
Signal Ground
Data set ready
Request to send
Clear to send
Ring indicator
Mnemonic
CD
RXD
TXD
DTR
GND
DSR
RTS
CTS
RI
Function
Carrier detect
Data set ready
Receive data
Request to send
Transmit data
Clear to send
Data terminal ready
Ring indicator
Signal ground
No connection
WiNS DMPC
Capitolul IV
187
9-pin connector
3
2
7
8
6
5
1
4
9
Mnemonic
TXD
RXD
RTS
CTS
RTS
GND
CD
DTR
RI
Function
Transmit data
Receive data
Request to send
Clear to send
Data set ready
Signal ground
Carrier detect
Data terminal ready
Ring indicator
Device type
DTE
DCE
DCE
DCE
DCE
DCE
DTE
DTE
188
WiNS DMPC
Capitolul IV
Base address
03F8(Hex)
02F8(Hex)
03E8(Hex)
02E8(Hex)
Interrupt
4
3
4
3
2) PORTUL ACCESS.bus
Proiectat pentru conectarea a 2 dispozitive, poate lega la un singur port 125
dispozitive. Este un sistem cu mai multe dispozitive master. toate dispozitivele
conectate opereaz ca master sau slave.
Este organizat pe 3 straturi:
- stratul fizic, controleaz semnalel i protocolul de transfer
- protocolul de baz, descrie coninutul mesajelor
- protocolul de aplicaie, definete modul de mpachetare n mesaje a
informaiilor prelucrate.
Semnalele utilizate sunt urmtoarele:
Pin
1
2
3
4
Function
Ground
Serial data
+5 VDC
Serial clock
Mnemonic
GND
SDA
+5V
SCL
Color code
Black
Green
Red
White
WiNS DMPC
Capitolul IV
189
3) IrDA
Aprut n 1993 prin crearea unui standard de utilizare a infraroiilor pentru
conectarea PC-urilor. prima versiune IrDA 1.0, creeaz o versiune optic a portului
serial RS-232C, cu aceeai structur de date i aceeai limitare a vitezei de lucru.
Transmisiile n infrarou nu realizez interferene cu aparatele radio,
televizoarele sau liniile aeriene. Zona de aciune este mai scurt ca a ubdelor radio i
este restrns la un unghi mic, ceea ce favorizeaz securitatea transmisiilor.
Signaling Rate Modulation Pulse
Duration
2.4 kb/s
RZI
78.13 us
9.6 kb/s
RZI
19.53 us
19.2 kb/s
RZI
9.77 us
38.4 kb/s
RZI
4.88 us
57.6 kb/s
RZI
3.26 us
115.2 kb/s
RZI
1.63 us
0.576 Mb/s
RZI
434.0 ns
1.152 Mb/s
RZI
217.0 ns
4.0 Mb/s
4PPM,
125 ns
single pulse
4.0 Mb/s
4PPM,
250.0 ns
double
pulse
190
WiNS DMPC
Capitolul IV
191
USB este o magistral ce permite conectarea la PC a echipamentelor periferice
prin utilizarea n comun a acelorlai semnale. Informaia circul sub form de
pachete i toate funciile sunt pregtite pentru a recepiona pachetele cu adresa
corespunztoare.
Forma fizic este de port, adic o priz, fiecare distribuitor fiind conectat la un
port.
Circuitul din Pc ce controleaz distribuitorul se numete controller de
magistral. Un sistem USB are unul singur.
Elementele hardware nu impun limite asupra numrului de dispozitive, acestea
fiind restrnse la 127 datorit protocolului utilizat i a numrului de adrese, acestea
fiind codificate utiliznd 7 bii. adresa 128 este rezervat.
Lungimea maxim a cablului USB este 5 m, trecnd prin mai multe
distribuitoare semnalul se regenereaz.
La bootare, controllerul USB identific toate dispozitivele cuplate, construind
o hart pe care sunt localizate adrese speciale.
Cablarea USB este simpl, neexistnd ncruciri. Orice dispozitiv cu USB are
un program special, iar funciile au drivere proprii.
USB utilizeaz 4 modele diferite de conectori; dou prize montate pe carcas
i 2 fie la capetele cablurilor. prizele i fiele sunt de tip A, pentru distribuitoare i
de tip B pentru funcii.
Cablul utilizat este cu 4 fire:
WiNS DMPC
Signal
+ Data
- Data
VCC
Ground
Capitolul IV
Color
Green
White
Red
Black
192
WiNS DMPC
Capitolul IV
5) PORTUL IEEE-1394
Conceput pentru a fi portul serial al viitorului, bazat pe modelul SCSI. O
singur conexiune va lega pn la 16 dispozitive.
Standardul prevede un conector cu 6 fire foarte ieftin. P1394 nu este realizat
din cuircuite UART ci este un sistem complex de comunicaii cu un protocol de
transfer propriu.
Pentru cablare se utilizeaz firele de cupru, cabluri cu ase fire, datele
circulnd prin dou perechi de fire torsadate i ecranate, iar celellate dou fire
alimenteaz cu energie echipamentele periferice.
Se pot utiliza maxim 32 segmente de cablu de 4.5 m lungime.
WiNS DMPC
Capitolul IV
193
4. ELEMENTE DE COMUNICAIE
A) MODEMURILE
Datele din PC sunt digitale, dar liniile de lelefon transmit semnale analogice,
pentru conectarea la distan- a PC-ului prin linie telefonic fiind necesar conversia
celor dou tipuri de semnale.
Procesul de transformare a datelor digitale din calculator n date analogice se
numete modulaie , iar cel invers demodulaie. Pentru aceasta se utilizeaz un
modem. semnalul analog care trannsform informaia se numete carrier purttoare.
194
WiNS DMPC
Capitolul IV
Mnemonic
HS
AA
CD
OH
RD
SD
TR
MR
Spelled out
High Speed
Auto Answer
Carrier Detect
Off Hook
Receive Data
Send Data
Terminal Ready
Modem Ready
Meaning
Modem operating at highest speed
Modem will answer phone
Modem in contact with remote system
Modem off hook, using the phone line
Modem is receiving data
Modem is transmitting data
PC is ready to communicate
Modem is ready to communicate
WiNS DMPC
Capitolul IV
195
1) Setul de comenzi AT
Setul fundamental de control a fost conceput de compania Hayes n 1981,
odat cu primul modem pentru PC.
toate comenzile modemului conin prefixul AT, care nseamn atenie.
Modemurile sunt nite calculatoare mici, dar complexe, executnd comenzi,
stocnd date sub forma unor parametri prestabilii. majoritatea au o memorie
nevolatil ce permite salvarea configuraiei prestabilite.
Modemul are cteva registre care fac parte din zona de stocare a datelor. Un
registru poate pstra un singur numr. prin comenzile AT se specific valoarea
fiecrui registru.
Setul de comenzi AT permite tuturor modemurilor s fie programate la fel.
ntruct nu toate au aceeai vitez, setul de comenzi AT nu poate oferi toate
comenzile necesare celor complexe.
toate programele de comunicaii sunt conduse pe baza unui meniu. comenzile
se introduc cu prefixul AT urmat de comand i Enter.
O comand are maxim 80 caractere i ncepe fie cu o liter fie cu semnul &:
AT &F L2 M1 S0=0 S11=50
AT &F
AT L2
AT M1
AT S0=0
ATR S11=50
Repetarea comenzii anterioare se face prin A/, fr prefixul AT.
Exist trei tipuri de comenzi AT:
- cele care spun modemului s execute ceva: AT &F
- cele care utilizeaz un numr pentru a stabili un parametru particular: AT
L3
- pentru stabilirea valorii unui registru integrat: AT S11=50
Comenzile AT fundamentale:
A modemul rspunde imediat la telefon
D formeaz numrul de telefon i ateapt stabilirea legturii
E stabilirea ecoului local 0 off, 1 on
H receptor n furc 0, ridicare receptor 1
L stabilirea volumului microfonului 0-3
M modul de lucru al difuzorului 0 inactiv, 1 activ la conectare, 2 activ
mereu, 3 activ pn la detectarea purttoarei
V stabilirea tipului de cod pentru prezentarea rezultatului
Z ncrcarea n memorie a parametrilor i valorii regitrilor
196
WiNS DMPC
Capitolul IV
Connection type
Analog
Digital
Digital
Digital
Digital
Digital
Digital
Digital
Downstream rate
33.6 Kbps
56 Kbps
128 Kbps
1.544 Mbps
1.544 Mbps
2.048 Mbps.
9 Mbps
52 Mbps
Upstream rate
33.6 Kbps
56 Kbos
128 Kbps
1.544 MBps
1.544 MBps
2.048 Mbps
640 Kbps
2 Mbps
Mnemonic
PS3
PS3
T/R
R/T
R/T
T/R
PS2
Signal Name
Power Source/Sink 3
Power Source/Sink 3
Transmit/Receive
Receive/Transmit
Receive/Transmit
Transmit/Receive
Power Sink/Source 2
Polarity
Positive
Negative
Positive
Positive
Negative
Negative
Negative
Wire color
Blue
Orange
Black
Red
Green
Yellow
Brown
WiNS DMPC
8
PS2
Power Sink/Source 2
197
Capitolul IV
Positive
White
198
WiNS DMPC
Capitolul IV
199
- Periferice la distan (remote): sunt acele periferice la care utilizatorul are
acces prin intermediul reelei; ele nu sunt conectate la echipamentul de calcul la care
lucreaz utilizatorul.
Alte elemente de reea: repetoare, hubs, etc. Acestea au rolul de a asigura
conectivitatea reelei.
WiNS DMPC
Capitolul IV
200
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
201
5. DISPOZITIVE AUDIO
A) Caracteristicile plcilor de sunet.
Sunetul este un fenomen fizic neles ca o variaie rapid a presiunii aerului.
Deplasarea unui obiect creeaz n faa obiectului o zon de presiune ridicat, iar n
spatele acestuia o zon de presiune joas. Presiunea ridicat mpinge aerul n toate
direciile, dup care aerul se mprtie i presiunea scade.
Simpla mutare a unui obiect creeaz un curent de aer. Sunetul apare atunci
cnd obiectul este deplasat cu vitez mare, ntr-o micare oscilant.
Pentru a se propaga, sunetul are nevoie de un mediu de transmisie. Viteza
acestuia nu depinde de obiectul deplasat, ns depinde de densitatea aerului (sau a
mediului de transmisie). Cu ct densitatea este mai mare, cu att este mai mare viteza
sunetului iar intensitatea scade o dat cu distana, pe msur ce tot mai mult aer
intervine n ciclurile de comprimare-decomprimare.
Corpul omenesc posed un mecanism numit ureche, care detecteaz variaiile
de presiune sau undele sonore. Acesta este un dispozitiv mecanic, un convertizor
reglat s reacioneze la variaiile de presiune care creeaz sunetul.
Pentru a manipula sunetele, PC-ul are nevoie de o form convenabil,
corespondenta sunetului din electronic denumit componenta audio analogic, care
folosete semnale electrice pentru a reprezenta intensitatea undelor acustice.
Aceste semnale sunt transformate n interiorul PC-ului n semnale audio
digitale, compatibile cu microprocesoarele, cu alte circuite digitale i cu sistemele
acustice.
n plus, calculatorul poate genera propriile sale semnale digitale prin procesul
denumit sintez. Pentru a reface sunetele iniiale din aceste semnale digitale se
utilizeaz un circuit propriu audio denumit plac de sunet care include convertorul
digital-analogic i un amplificator (conine un fel de sintetizator).
Ultima etap este de a transmite semnalele convertite la difuzoarele externe,
care le transform n unde acustice.
1) Componenta audio analogic
Sunetul este un fenomen analogic, cu dou caracteristici de baz: intensitatea
(amplitudinea) i frecvena care variaz ntr-un domeniu foarte mare de valori.
Frecvena se msoar n hertzi, domeniul frecvenelor recepionate de om
fiind 20 la 15000 Hz sau chiar 20000 Hz.
Frecvenele joase corespund notelor de bas, iar cele nalte sunetelor ridicate,
stridente care compun tonurile superioare din muzic.
Frecvenele joase au lungimi de und mari, de ordinul a 3 m pentru notele de
bas mijlocii i ceea ce permite ocolirea uoar a obiectelor i umplerea unei camere
cu un singur difuzor. Auzul uman nu este sensibil la frecvene joase, deci sursa
WiNS DMPC
Capitolul IV
202
frecvenelor joase nu poate fi localizat uor, ceea ce permite proiectanilor utilizarea
unui singur difuzor pentru frecvene joase, denumit subwoofer.
Amplitudinea descrie intensitatea sau puterea sunetului i este denumit nivel
de presiune sonor. Pragul auzului uman este de 0,0002 microbari, adic
1/5.000.000.000 din presiune atmosferic normal, urechea uman fiind un detector
foarte sensibil la variaiile de presiune.
Decibelii sunt utilizai la msurarea nivelului intensitii sonore. Unitatea de
baz este belul, denumit dup Alexander Graham Bell, dar uzual se lucreaz cu
decibelul, care este de fapt o relaie ntre dou valori msurate.
Un bel este raportul dintre dou puteri exprimate n form logaritmic de
exemplu, o surs sonor puternic are 1 watt, iar una mai slab un miliwatt, ceea ce
duce la un raport de 1000:1. Logaritm din 1000 este 3, deci relaia este de 3 beli sau
30 decibeli adic un watt este mai puternic cu 30 decibeli dect un miliwatt.
Decibelii descriu cu aproximaie puterea sunetelor, pentru urechea uman un
sunet de dou ori mai puternic nu are o surs de dou ori mai puternic datorit
funciei logaritmice a auzului uman.
Pentru om, un sunet de dou ori mai intens trebuie generat cu o putere de 10
ori mai mare, ceea ce nseamn o cretere a nivelului cu 3 decibeli (log10=0.3beli=3
decibeli).
Cel mai rspndit la sistemele acustice este sistemul de msurare n dBm. 0
dBm=1miliwatt n circuitul de 600 ohmi.
Unitile de volul se msoar cu VUmetre, 0 semnificnd nivelul de 4dB peste
0 dBm.
Impedana: toate circuitele strbtute de curent se nclzesc, datorit
caracteristicii numit rezisten, msurat n ohmi. Opusul rezistenei este
conductivitatea, msurat n mho.
Opoziia circuitelor audio la fluxul de curent alternativ, sensibil la frecvena
curentului se numete reactan. Suma rezistenei i reactanei unui circuit la o
frecven dat se numete impedan.
Cnd impedana sursei nu corespunde cu cea adispozitivului destinaie se
pierde putere electric. Adaptarea impedanelor este cea mai important problem la
conectarea difuzoarelor. Dac un difuzor are o impedan prea mic poate genera
cureni peste capacitatea circuitelor de ieire ale amplificatorului defectndu-l.
La circuitele audio de nivel sczut mai important este voltajul semnalului,
nivelurile de tensiune ateptate trebuind s fie identice pe circuitele conectate. Cele
mai multe circuite de nivel sczut folosesc conexiuni de tip punte, n care o intrare cu
impedan mare este conectat la o ieire cu impedan mic.
Multe plci de sunet nu au dect ieire pentru difuzor. De regul pot fi
conectate direct la ieirea AUX a amplificatorului stereo fr pericol de
suprancrcare a circuitelor datorit neadaptrii impedanei. Un amplificator de 1
watt cu o impedan de 8 ohmi produce 125 milivoli suficient pentru AUX care sunt
ntre 100 i 150 mV.
203
Deasemenea, ctile au impedana de 600 ohmi, astfel nct se pot cupla fr
probleme la ieirile difuzorului de 8 ohmi, utilizndu-se de fapt doar 1/75 din puterea
semnalului.
Distorsiunea este o deformare mic a sunetului aplicat de amplificatoarele
audio analogice i se exprim ca raportul dintre semnalele necesare dorite i cele
nedorite, sub form de procent.
Cele mai bune amplificatoare sunt cele cu distorsiuni mici. Plcile de sunet
produc mult distorsiune, mai atenuat la folosirea semnalului stereo.
WiNS DMPC
Capitolul IV
204
WiNS DMPC
Capitolul IV
Application
Apple Macintosh, lowest quality
Apple Macintosh, low quality
Telephone standard
NeXT workstations
PC, low quality (1/4 CD rate)
Apple Macintosh, medium quality
G.722 compression standard
CD-ROM/XA long-play standard
PC, medium quality (1/2 CD rate)
Basic Apple Macintosh rate
Digital radio, NICAM, long-play DAT, HDTV
CD-ROM/XA higher-quality standard
Professional video systems
Basic CD standard
DVD, Audio Codec '97, Professional audio recording
DVD at highest audio quality
Rezoluia, numrul de bii dintr-un cod digital sau profunzime (bit depth),
stabilete nr. de valori distincte ce pot fi nregistrate. Un cod digital pe 8 bii poate
repreyenta 256 de obiecte diferite. Sistemele acustice de nalt calitate folosesc
minim 16 bii pentru a micora distorsiunea i zgomotele.
WiNS DMPC
Capitolul IV
205
206
WiNS DMPC
Capitolul IV
WiNS DMPC
Capitolul IV
207
208
WiNS DMPC
Capitolul IV
209
Pentru producerea sunetelor n mediul Windows este nevoie de un driver
software compatibil Windows.
Interfaa DirectX cere ca o plac de sunet s ncorporeze dou funcii de
control specifice pentru dispozitive externe: o interfa pentru CD i una MIDI, plus
un mixer analogic pentru controlul nivelului semnalelor audio.
Performanele plcilor de sunet sunt date de gama semnalelor digitale cu care
lucreaz. Pentru calitatea CD se asigur un rspuns n frecven liniar ntre 0 i
15KHz i un raport de semnal/zgomot de 96dB.
WiNS DMPC
Capitolul IV
3) TRADUCTOARELE
Fac legtura dintre lumea electronic a datelor audio (analogice i digitale) i
cea mecanic a sunetului. Microfonul convertete sunetele n semnale audio iar
difuzoarele efectueaz conversia invers, de la semnale audio la sunet.
Microfonul
Convertete variaiile de presiune a aerului n variaii de tensiune, acurateea
traducerii realizate de microfon determinnd calitatea sunetelor ce pot fi nregistrate.
tendina actual este de a realiza microfoane care s elimine sunetele nedorite. Se
utilizeaz mai multe tehnologii: microfon dinamic i microfon cu condesator.
Cel dinamic opereaz ca un mic generator ce induce curent ntr-o bobin.
Pentru a detecta variaiile de presiune n calea undelor sonore este pus o diafragm
din plastic uor sub form de calot, conectat la o bobin numit bobin de voce
plasat n jurul unui magnet mic cilindric permanent. Bobina se deplaseaz n timpul
vibraiilor, genernd o tensiune mic din care rezult semnalul trimis plcii de sunet.
Cele cu condensator modific o tensiune existent, diafragma acionnd ca o
plcu a unui condensator electric; cnd aceasta vibreaz capacitatea se modific i
variaz tensiunea.
Microfoanele se descriu prin direcionalitate, ele calsificndu-se astfel:
- omnidirecionale, nu in cont de direcia suneteleor
- unidirecionale, are o direcie principal, sunetele care vin pe aceasta
numindu-se sunete pe ax iar cele care se abat sunete n afara axei.
- bidirecionale, sensibile la sunetele ce vin de pe dou direcii, zona de
sensibilitate formeaz cifra 8.
210
WiNS DMPC
Capitolul IV
Microfoanele pot avea impedan sczut 50-600 ohmi sau mare peste 50000
ohmi. De regul se prefer o impedan de 150 ohmi.
Semnalele produse sunt ntre 60 i 40 dB. Un nivel ridicat produce
distorsiuni ce pot fi eliminate prin adugarea unui atenuator.
Microfoanele profesionale folosesc conectori XLR cu trei pini dou fire i
semnal de mas.
Difuzorul
Pentru a crea sunete ce pot fi auzite, PC-ul efectueaz un lucru mecanic,
necesitnd un traductor ce transmite energie de la un sistem la cellalt, numit difuzor
dinamic inventat de Kellong Rice n 1921.
Un curent electric activeaz o bobin de voce ce acioneaz ca un electromagnet
fiind plasat n jurul unui magnet permanent. Curentul variabil din bobina de voce
schimb valoarea cmpului magnetic ce i modific fora de atracie i respingere
fa de magnetul permanent, deplasnd bobina de voce, la care este conectat o
diafragm numit conul difuzorului. ntregul mecanism se numete de excitare a
difuzorului.
Sistemele fonice comerciale mpart gama de frecvene auditive ce poate fi
generat n dou sau trei ci.
Difuzoarele de frecven joas (subwoofer) opereaz la frecvene mai mici de 150
Hz, cele de frecven nalt (tweeter) ntre 2000 5000 Hz peste limita superioar
a auzului uman. Difuzoarele de gam medie se ocup doar de frecvene
intermediare. gama de sunete este mprit n domenii separate de reeaua de
reparare.
Cutia unui difuzor este denumit ecran sau incint, i controleaz fluxul de
sunete. Boxa este cutia ce nconjoar spatele difuzorului.
Difuzorul subwoofer extinde posibilitile de producere a frecvenelor joase ale
unui sistem de sunet dintr-un PC, fiind nevoie de un singur unitate. Difuzoarele
de gam medie i cele pentru frecvene nalte sunt plasate n cutii mai mici
denumite satelii i includ unul sau dou subwoofere pentru sunete de frecvene
joase.
Difuzoarele active includ un amplificator n timp ce difuzoarele pasive nu au un
astfel de dispozitiv.
WiNS DMPC
Capitolul IV
211
4) DISPOZITIVELE MIDI
Pentru a produce fragmente muzicale prin controlarea instrumentelor muzicale
electronice externe se utilizeaz interfaa MIDI (Musical Instrument Digital
Interface). Este o conexiune standard pentru interconectarea instrumentelor i
accesoriilor lor i conine de regul componente hardware i software.
Un dispozitiv MIDI conine un emitor i un receptor MIDI, fiecare port MIDI
avnd ca nucleu un cip UART ce convertete datele de pe magistrala PC-ului din
formatul paralel n format serial.
Circuitele UART din sistemul MIDI formeaz o conexiune serial sincron cu
viteza fix de 31250 bii/sec. Interfaa MIDI se leag de PC exact ca celelelte
porturi, i folosesc adresa 0330h sau 0220h.
Ieirea unui emitor MIDI este legat de conectorul OUT al dispozitivului MIDI.
Conectorul In face legtura cu un receptor MIDI.
Principalele standarde MIDI sunt:
- General MIDI, conine 128 programe predefinite i 16 canale.
- Basic MIDI cu doar 4 canale i Extended MIDI cu zece canale, sunt
realizate de Microsoft.
- formatul GS, introdus de firma Roland Corporation
- XMIDI, dezvoltat pentru a corecta problemele standardului General MIDI
Plcile se sunet sunt mari consumatoare de resurse de sistem, avnd nevoie de
mai multe ntreruperi, de un interval mare de porturi de intrare/ieire i de un
domeniu dedicat de adrese n memoria DOS nalt.
WiNS DMPC
Capitolul V
213
214
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
215
2. INTERFEE DE STOCARE
O interfa leag dou dispozitive diferite. scopul de baz al unui controller
este de a asigura legtura dintre o unitate de disc i calculatorul gazd. Interfaa
folosit pentru sisteme de stocare masiv determin nivelul maxim de performan al
sistemului de stocare.
Toate informaiile din sistemul de stocare trec prin interfa pentru a ajunge la
CPU i memorie. Viteza cu care informaiile pot traversa interfaa stabilete limita
superioar de performan a sistemului de stocare.
Rata de transfer reprezint limita teoretic de vitez a interfeei.
Principalele caracteristici ale interfeelor utilizate sunt:
Interface
Floppy disk
ST506
ESDI
AT Attachment
(IDE)
SCSI
Fast SCSI-2
ATA-2 (EIDE)
SSA
Ultra SCSI
P1394
FC-AL
Aaron (Proposed)
Number of
devices
2
2
2
2
5
10
16
20 (soon, 40)
40
100
100
200
7
7
4
127
15
127
126
126
WiNS DMPC
216
Capitolul V
Standard
ATA
ATA
ATA
ATA-2
ATA-3
ATA
ATA
ATA
ATA
ATA-2
ATA-3
ATA Limit
16
65,536
255
267,386,880
127.5GB
BIOS Limit
255
1024
63
16,450,560
7.8GB
Combined Limit
16
1024
63
1,032,192
0.5GB
WiNS DMPC
Capitolul V
217
limitnd capacitatea la 7.8 GB, apoi convertete aceste adrese n forma compatibil
modului de adresare ATA.
Metoda oficial de depire a limitei de 505 MB impus dispozitivelor ATA de
ntreruperea 13 este adresarea de blocuri logice LBA, introdus de interfaa EIDE i
specificaiile ATA 2, care nlocuiete adresarea CHS cu cea pe 28 bii a blocurilor
logice.
Pentru a putea utiliza dispozitive diferite de HDD, a fost dezvoltat interfaa
ATAPI ATA Packet Interface.
1). Cablarea i conectorii
Cablurile ATA standard sunt de tip panglic cu 40 conductoare i trei conectori
identici.
Se pot conecta dou dispozitive, pentru trei sau patru utilizndu-se 2 cabluri de
date.
Conectorii utilizai sunt cu 40 pini.
Pentru unitile mai mici sunt utilizai conectoriu cu 44 pini, pinii 41 44 fiind
utilizai pentru alimentare. Unitile de 2.5 inci folosesc conectori cu 50 pini.
WiNS DMPC
218
Capitolul V
Function
RESETData line 7
Data line 6
Data line 5
Data line 4
Data line 3
Data line 2
Data line 1
Data line 0
Ground
DMARQ
DIOWDIORIORDY
DMACKINTRQ
DA1
DAO
CS1FXDASP-
Pin
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
Function
Ground
Data line 8
Data line 9
Data line 10
Data line 11
Data line 12
Data line 13
Data line 14
Data line 15
(key pin)
Ground
Ground
Ground
PSYNC:CSEL
Ground
IOCS16PDIAGDA2
CS3FXGround
WiNS DMPC
Capitolul V
219
B) Interfaa SCSI
SCSI este o interfa de nivel sistem care ofer o magistral complet de
extensie pentru conectarea echipamentelor periferice. n termeni tehnici este numit
intefa paralel SCSI.
Sistemul SCSI este o ierarhie pe trei straturi:
- nivelul superior este o structur de comand ce permite PC-ului s
controleze toate componentele hardware SCSI
- nivelul de mijloc, include protocolul, structura software utilizat pentru
tarnsportul comenzilor prin sistemul SCSI ctre diferite dispozitive
- stratul inferior este format din elementele hardware porturi, cabluri,
conectori.
WiNS DMPC
220
Capitolul V
Devices
supported
Notes
SCSI-2
SCSI-2
8
16
A
A+B
50
50+68
10
20
8
8
SCSI-2
32
A+B
50+68
40
SCSI-3
SCSI-3
8
16
A
P
50
68
10
20
8
16
SCSI-3
32
P+Q
68+68
40
32
Asynchr
onous
Fast
Fast +
Wide
Fast +
Wide
Fast
Fast +
Wide
Fast +
Wide
Priority
Lowest
Low
Ascending
Highest
Usual assignment
Boot hard disk drive
Second hard disk drive
Removable media devices
SCSI host adapter
WiNS DMPC
Capitolul V
221
numrului de identificare SCSI: butoane acionate prin apsare i butoane rotative.
Modul de conectare
Dispozitivele interne se conecteaz prin conector cu 50 pini, pinul 1 rou.
Cele externe se conecteaz astfel:
222
WiNS DMPC
Capitolul V
- conectorul A cu 50 pini 25 + 25
- conectorul D cu 25 pini
- conectorul cu 68 pini folosit la Wide SCSI 2 i Wide SCSI 3
WiNS DMPC
Capitolul V
223
WiNS DMPC
224
Capitolul V
3. UNITI DE DISCHET
Unitatea de Dischet (Floppy Disk Unit - FDU): realizat pentru a citi/scrie
informaii de pe/pe dischete.
Unitile de 3.5 inch echipeaz n mod uzual echipamentele de calcul.
Calculatoarele din generaiile mai vechi pot avea n dotare i o unitate de dischete de
5.25 inch, dar n general acestea au fost scoase din uz.
Dischetele pot fi protejate la scriere; de exemplu, n cazul dischetelor de 3.5
inch acest lucru este realizat prin intermediul unei ferestre culisante. Deplasnd
fereastra astfel nct decuparea s fie vizibil protejeaz discheta la scriere; obturnd
decuparea, pot fi scrise date pe dischet. Pe o dischet protejat nu se pot nscrie date.
Acest lucru este util deoarece o dischet este n general utilizat pentru schimbul de
date ntre calculatoare, sau pentru a instala aplicaii noi i prin protecia ei ne
asigurm c datele de pe dischet nu pot fi afectate de virui.
WiNS DMPC
Capitolul V
225
226
C) Medii de stocare
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
D) Modul de conectare
Capitolul V
227
228
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
229
230
WiNS DMPC
Capitolul V
n mod normal, ntr-un echipament de calcul pot exista unul sau mai multe
hard-discuri. Exist cazuri speciale n care echipamentele nu sunt dotate cu harddiscuri, acestea utilizndu-se pe post de staie de lucru n reea. Unitile de hard-disc
sunt asociate cu literele alfabetului ncepnd cu litera C, care este alocat primului
hard-disc din echipamentul de calcul. Al doilea hard-disc are alocat litera D, al
treilea E, amd. De pe primul hard-disc al echipamentului se poate ncrca sistemul
de operare, timpul de ncrcare al acestuia fiind mai scurt dect n cazul ncrcrii lui
de pe dischet, datorit ratei de transfer mai ridicate.
WiNS DMPC
Capitolul V
231
232
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
B) Erorile HDD-ului
Capitolul V
233
234
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
235
236
C) HDD-ul viitorului
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
237
6. UNITILE CDROM
Unitatea pentru CD-ROM (CD-ROM unit): realizat pentru a citi discurile de
tip CD-ROM. Ele pot conine urmtoarele tipuri de informaii: date, muzic, secvene
video. Informaiile de pe un disc CD-ROM au un caracter permanent i nu pot fi
terse. Unitile CD sunt accesate utiliznd literele alfabetului care rmn disponibile
dup alocarea hard-discurilor. De exemplu, dac un calculator are o unitate de
dischet, dou hard-discuri i o unitate CD-ROM, atunci alocarea literelor se face
astfel: A - unitatea de dischet, C - primul hard-disc (hard-discul primar), D - al
doilea hard-disc, E - unitatea CD-ROM. n general pe un echipament de calcul se
monteaz o singur unitate CD-ROM, dar exist cazuri n care pot fi dou sau mai
multe.
Unitile de CD-ROM se caracterizeaz prin viteza de citire a datelor: 2X (2
speed), 8X, 20X, etc..
Este important de tiut c unitile CD-ROM sunt de dou tipuri:
1. Cele uzuale pot numai citi informaiile de pe un disc CD, dar nu pot scrie
date pe disc.
2. Exist unitii de CD inscriptibile (CD Recorder) utilizate pentru a nscrie
informaiile pe discurile. Pe lng echipamentul fizic, mai este necesar i un program
special prin intermediul cruia se realizeaz inscripionarea CD-urilor. n acest caz,
unitatea se caracterizeaz prin dou viteze: cea de citire i cea de scriere. Un disc CD
poate fi citit de uniti normale CD-ROM care au o vitez de citire mai mare sau
egal cu viteza la care a fost nscripionat.
n expansiune sunt unitile CD reinscriptibIle care permit citirea i renscrierea
informaiilor.
238
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
A) FUNCTIONARE CDROM
Capitolul V
239
240
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
241
242
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
243
WiNS DMPC
244
B) Tehnologii moderne pentru cdrom
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
245
246
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
247
248
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
249
250
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
251
252
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
253
254
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
255
256
WiNS DMPC
Capitolul V
WiNS DMPC
Capitolul V
257
WiNS DMPC
259
IMPRIMANTE I SCANERE
Imprimanta este un periferic utilizat pentru tiprirea informaiilor. Exist mai
multe tipuri de imprimante, cele mai populare fiind:
Matricial: cu ace. Utilizeaz casete cu benzi tuate pentru a tipri.
Ink-jet: utilizeaz pentru tiprire un cartu cu cernealLaser: utilizeaz
pentru tiprire un cartu cu toner.
260
WiNS DMPC
Capul de tiprire al unei imprimante rnatriceale este format din mai multe ace
de tiprire de acest fel. Cele mat multe dintre imprimantele dedicate calculatoarelor
personale din prima generai i multe dintre cele actuale folosesc nou ace pozitonate
pe o coloan verical pentru a obine o calitate mai bun, la a doua generaie de
imparnante numrul de ace de tiprire a fost mrit de la 9 la 18 sau 24.
Acestea sunt aranjate de obicei pe rnduri paralele i decalate pe vertical,
existnd i unele imprimante care folosesc configuraii diferite. Datorit numrului
mai mare de ace de tiprire plasate n acelai spaiu, acele pot desena mai multe
detalii ntr-o singur trecere.
WiNS DMPC
261
262
WiNS DMPC
WiNS DMPC
263
264
WiNS DMPC
3. IMPRIMANTE LASER
WiNS DMPC
265
266
WiNS DMPC
WiNS DMPC
267
268
WiNS DMPC
WiNS DMPC
4.
SCANERUL
269
270
WiNS DMPC
WiNS DMPC
271
272
WiNS DMPC
WiNS DMPC
273
274
WiNS DMPC
WiNS DMPC
275
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
277
278
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
279
280
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
281
282
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
283
284
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
285
286
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -
287
288
WiNS DMPC
CAPITOLUL VII -