Dos jugadors: A i B. Dos caramulls de mistos damunt la taula.
Juga A primer; pot
agafar un misto dun caramull o un misto de cada un dels dos caramulls. Desprs juga B; igualment pot agafar un misto dun caramull o b dos , per un de cada caramull. Guanya qui sendugui el darrer misto. Pots indicar una estratgia per a algun dels dos jugadors de manera que guanyi sempre?. Si un caramull t 6 mistos i laltre 10. Qui vols ser, A o B?
Com sempre que es tracta dun joc comenam jugant
El joc no sembla excessivament complicat.
Va b analitzar primer de tot els finals possibles i guanyadors Per exemple: Si un jugador aconsegueix deixar 2-0 (0-2) , guanya. Perqu les possibilitats sn 1-0 0-0 (0-1 0-0) Direm que deixar 2-0 s una posici guanyadora En canvi deixar 2-1 (1-2) significa perdre. El contrari aconseguir deixar 2-0 (0-2) posici guanyadora seva Intentem veure com arribar a les posicions guanyadores CONTINUA
Jugador Y
Jugador Y Jugador X
Jugador Y Jugador X Jugador Y
Jugador X deixa 2-0 (0-2)
1-0 Jugador X guanya Deixar 2-0 s guanyador
Jugador X deixa 2-2
1-1 2-1 (1-2) 0-0 2-0 X guanya X guanya Deixar 2-2 s guanyador
Jugador X deixa 4-0 (0-4)
3-0 2-0 1-0 X guanya Deixar 4-0 s guanyador
I qu passa amb 3-1 ?
CONTINUA
Jugador Y
Jugador Y Jugador X
Jugador X deixa 3-1 (1-3)
Pot deixar 2-0 Y guanya Deixar 3-1 no s guanyador
Jugador X deixa 4-2 (2-4)
3-1 3-2 2-0 2-2 X guanya X guanya Deixar 4-2 s guanyador
4-1 4-0 X guanya
El final guanyador (0-0) i totes les posicions guanyadores
analitzades (2-0, 0-2, 2-2, 4-0,0-4,4-2, 2-4) tenen la forma deixar ambds caramulls amb un nombre parell de mistos Podem creure que s lestratgia guanyadora Per poder assegurar-ho, cal comprovar dues coses: 1) Sempre podrem mantenir la circumstncia de deixar parell-parell faci el que faci laltre jugador 2) Un cop haver deixat parell-parell, el contrari no podr fer el mateix si conservam lestratgia elegida. Podem demostrar-ho? CONTINUA
Les jugades possibles :
M N ........ (M - 1) (N - 1) els dos caramulls canvien la paritat M N ........ (M 1) N un caramull canvia la paritat M N ........ M (N - 1) un caramull canvia la paritat Quan sha establert PARELL PARELL Una jugada passa a SENAR SENAR , SENAR PARELL o PARELLSENAR Corolari: el contrari no podr deixar parell- parell (2) A partir de SENAR SENAR , SENAR PARELL o PARELLSENAR , podrem tornar sempre a PARELL-PARELL elegint la jugada correcta (llevar-ne un a cada caramull, o un al primer, un al segon) (1) Quan hem jugat al comenament,B guanyava. En realitat si A aplicava aquesta estratgia guanyava: Vegem-ho
Qu passa si un caramull t 6 mistos i laltre 10?
CONTINUA
Llavors el jugador que comena (A) no pot aconseguir parell-parell i
s el segon (B). Lestratgia s guanyadora per a B. Aix passar sempre que els caramulls al principi siguin PARELLPARELL