You are on page 1of 31

Katakombk, Kalandok

1. Bevezet
Ezt a szerepjtkot kicsit mskppen kell jtszani, mint a szoksosat. Ez nem a
jtkszablyokbl ll, inkbb magrl a trtnetrl szl, s a lehet legkevesebb szablyt
hasznlja ehhez. A csatban nincsenek krk, minden gy trtnik, mint egy filmben vagy
knyvben, az izgalom, a logika, s a trtnetmesls a lnyege. s persze hogy mindenki jl
rezze magt kzben. Mirt jobb ez az elmesls alap szerepjtk a szablyt kvetnk
szerepjtkoknl? Elssorban a Jtkmester dolgt knnyti meg, mert nem kell rkig
alkotnia egy-egy plyt vagy sszetzst. Szrnyet alkotni pillanatok alatt lehet, a jtk
nehzsge pedig a jtk kzben varilhat szabadon, egyik pillanatrl a msikra. A
Jtkosoknak nagyobb szabadsgot nyjt, mert nem csak annyit fognak tenni a harcban, hogy
odamegyek azt tk, jhet a kvetkez kr, hanem aktvan rszt vesznek benne. Tovbbi
rszleteket a Pldajtk s a Tippek a Jtkmesternek fejezetekben olvashattok. A Jtk
brmely szablyt mdosthatod, ha nem tetszik, vagy mshogy csinlnd!

2. Karakteralkots:
-

hatrozd meg kezd rtkeidet


vlassz kasztot
vlassz fajt
rd le, hogyan nzel ki

Kezd rtkek meghatrozsa:


Ezt 2 fajta mdon lehet. Az egyik a fix szmos rendszer. Ezeket az rtkeket kapod: 16,14,12,
9, 8.
A msik mdszer a vletlenszer. Dobj 3d6-tal, s rd fel az eredmnyeket. Mindkett
mdszer esetben az albbi tblzat alapjn tltsd ki az rtkeidet.

Szm

rtk (mdost)

1-3
4-5
6-8
9-12
13-15
16-17
18

-3
-2
-1
0
+1
+2
+3

hatrozd meg az leterdet:

Az leterd a kasztodnl lert alap, s a Kitarts Tulajdonsgod sszege.


-

kezd felszerels, varzslatok, kpessgek kivlasztsa

A legtbb kasztnl kivlaszthatsz kezd felszerelst, varzslatot stb. amiket most meg kell
tenned.

2. A szablyok
Prbk
Ha valamit teszel, amihez szksges valamilyen prbt tenni, akkor dobsz 2 d6-tal, s
hozzadod a Tulajdonsg mdostdat. A Jtkmester fog felszltani a dobsra.
A dobs eredmnytl fgg a prba kimenetele.
6 vagy az alatt a prba nem sikerlt. A Jtkmester kitall valami rossz dolgot, ami trtnik
veled, s te elszenveded.
7-9 esetn a prba sikerlt, de komplikcikkal. (ltalban valamilyen nehz dntst ajnl fel
a Jtkmester, lsd a 7-9: valami rossz trtnik cm fejezetet!)
10+ esetn sikeres a prba.
Prbk s felszerels
Ha valamilyen prbhoz megfelel felszerelst hasznlsz, az egyrtelmen megknnyti a
helyzetet. St bizonyos prbknak elkvetelmnye. Pl. tolvajszerszm nlkl nem lehet
kinyitni egy ajtt, valamint kard nlkl sem lehet meglni egy srknyt. A szerszmok,
felszerelsek a narratvt is alaktjk, pldul jjal nem lehet lefejezni ellenfelet, de egy
pallossal mr igen.
Sebesls
Ha egy karakter sebeslst szenved el, azt le kell vonni az leterejbl. Ha pncl, pajzs stb.
van a karakteren, akkor az felfoghatja a sebzs egy rszt, s akkor a pncl rtke a sebzs
sszegbl levonhat. A Jtkmester minden sebzsnl eldnti, hogy hasznlhat-e a vdelmi
rtk vagy sem. A narratvtl fgg ebben az esetben is. Pl.: Ha valakit nyakon szrnak, s ott
nincs pnclja, akkor termszetesen nem hasznlhat.
A sebeslst a Jtkmester 2 mdon adhatja ki: vagy fix szmot mond, vagy dob sebzst.
A sebesls mrtkei: - Ha csak kis sebeket okoz, 1-4 (d4)
- Ha mr vr is folyik rendesen, 1-6 (d6)
- Ha mr csontok is trnnek, 1-8 (d8)
- Ha egy tlagos ember meglne, 1-10 (d10)
Ha egy szrny sebzi a karaktert, akkor a Jtkmester figyeljen arra, hogy ne mondjon
nagyobb szmot a szrny maximlis sebzsnl. (Kivtel: Ha a narratva megengedi)
Ha a Jtkmester fix szmot mond, akkor elszr elmondja, mit csinlt az ellenfl, s aztn
mondja a szmot. Ha dob, akkor a dobs utn mondja el, mi trtnt.
Ha jtkos sebez, akkor elszr a jtkos elmondja, mit szeretne tenni, hogy szeretne sebezni.
Utna dob sebzst, s az eredmnytl fggen a Jtkmester segt a narratvban (lsd:
pldajtk!)
Hogyha tbb szrny sebzi meg egyszerre a jtkos karaktert, akkor egy szrnynek kell dobni
(vagy mondani) a sebzst, az sszes tbbi szrny +1 sebzst ad ehhez.
Gyengesgek
Vannak olyan hatsok, amelyeknek ms kvetkezmnye van,. Pl. mregtl, kimerlstl stb.
Ezek a gyengesgek. Ha elgyenglsz, szdlsz, sszezavarodsz, beteg leszel akkor a
Jtkmester levonst rendelhet el bizonyos Tulajdonsg mdostidra (pl. mivel beteg vagy,
gyengbb vagy a szoksosnl, ezrt 2 levonst kapsz az Er prbid vgeredmnybl). Ezek
a levonsok -1-tl -3-ig terjedhetnek.

Egyb sebzdsek
Vannak olyan sebzsek, amelyek mshonnan erednek. Ilyen pl. ha egy ork bemos egyet. Ez
jrhat leter vesztesggel is, ha a karaktered egy gyengbb tpus, de nem felttlenl. Viszont
a narratva szerint lehet hogy elkbulsz egy kis idre. Lehet, hogy nem is vagy magadnl.
Ezekre semmilyen szably nincs, a Jtkmester hatrozza meg, mi trtnik. Ez nem felttlenl
jr Gyengesggel (lsd: fentebb), de ha szeretn a Jtkmester, akkor azt is meghatrozhatja.
Abban az esetben, ha egy karaktert gy r tmads, hogy nem szmt r (nem ltja, nem
hallja, httal ll stb.) akkor eslye sincs vdeni, elszenvedi a sebzst, a pncl adta vdelme
viszont szmthat. Ha egy jtkos karakter tmad meg valakit, s az nem szmt r, akkor nem
kell prbt dobnia, rgtn dobhatja a sebzst.
Gygyuls
Gygyuls trtnhet felszerelssel (ktszer, letital stb.), vagy az id elteltvel is. Ha egy
teljes jszakt talszol, visszakapod az leter-pontjaid felt. Viszont trseket s ilyesmiket
nem lehet pihenssel gygytani, azokhoz letital kell mindenkppen, vagy szakszer ellts.
Hall
Ha egy karakter letereje 0 lesz vagy az al cskken, akkor haldoklik. Ekkor gynevezett
Utols Esly dobst kell dobnia.
Dob 2 kockval, s ha az eredmny 6 vagy az alatti, a karakter meghal. Ha a dobs 7-9
kztti, akkor a Hall kr tle valamit, hogy letben maradhasson a karakter. A krs brmi
lehet. Ha az eredmny 10+, akkor a karakter tlli. (Persze csak ha hihet mdon li tl az
esemnyeket a karakter, akkor van Utols Esly. Ha valakinek levgjk a fejt, annak nem
jr.)
Fbb prbk
Ezek azok a prbk, melyek legtbbszr elfordulnak a jtk folyamn.
Kzelharc:
Ha valaki kzelharcot folytat, annak dobnia kell 2d6-tal, + Er mdostval.
-Ha az eredmny 10+, akkor sikeres a harc, mehet a sebzs. (Vagy egyb tmadsi dolog)
-Ha az eredmny 7-9 akkor sikeres az ts, de valami rossz dolog trtnik.
Tvharc:
Ha valaki tvharcot folytat, akkor dobnia kell 2d6-tal + gyessg mdostval.
-Ha az eredmny 10+, akkor sikeres volt a tallat, mehet a sebzs.
-Ha az eredmny 7-9, akkor sikeres a tallat, de valami rossz dolog trtnik.
ltalnos prba:
Ilyen prbt akkor kell dobni, ha megprblsz kinyitni egy ajtt tolvajszerszmmal, el akarsz
ugrani egy feld suhan nylvessz ell, vagy megprblsz elfutni egy rohan csontvz ell,
mregnek ellenll a szervezeted stb. stb.
A Jtkmester vlaszt egy Tulajdonsgot, amelyik a leglogikusabb az adott szituciban, s te
dobsz 2d6-tal, + a megfelel Tulajdonsg mdostval.
10+ esetn problmk nlkl megoldod a dolgot, 7-9 esetn hezitlsz, gyetlenkedsz, stb. s
szoks szerint nehz vlaszts el fognak lltani.

Vds:
Ha valakit vagy valamit vdeni szeretnl, akkor dobj 2d6-tal s Kitarts mdostval.
10+ esetn sikeresen vdesz.
7-9 esetn vlassz: - csak a sebzs felt vded ki
- magadra irnytod a sebzst
- 2 sebzst viszel be az ellenfelednek, de az 4 sebzst az ltalad vdettnek
- trgyak esetben egyb nehz dnts a Jtkmester ltal
Visszaemlkezs:
Ha valamirl a karaktered mltja alapjn tudomsod van, akkor dobj 2d6-tal + Blcsessg
mdostval. 10+ esetn sikerl visszaemlkezned a teljes dologra. 7-9 esetn olyasmire
emlkezel vissza, ami vagy hasznos, vagy nem.
A Jtkmester ennl a dobsnl megkrdezheti, a karakterednek honnan lehet tudomsa a
megkrdezett dolgokrl, gy jobban ki tudjtok alaktani a karakteretek mltjt.
A Jtkmester megtilthatja a kpessg hasznlatt olyan dolognl, amire nem emlkezhet a
karaktered.
Megfigyels:
Ha megfigyelsz, akkor dobj 2d6-tal + Intelligencia mdostval.
10+ esetn feltehetsz 2 krdst. 7-9 esetn 1-et. A krdseknek a helyzethez kell igazodniuk,
s csak olyan dolog lehet ez, amit ltni, hallani, esetleg rezni lehet.
Pl: Van itt valami elrejtve? Van valami furcsa a szobban? Hova tekint a kapitny pontosan?
Milyen rejtett fegyver lehet az orknl? Nincs itt titkos tjr? Mihez hasonlt ez a bz, mihez
tartozhat?
A megfigyels prba alatt a karakterek nem csak nznek, hanem ltalban bemennek a
szobba, keresnek, pakolsznak. Teht nem csak egy helyben llnak, persze elfordulhat
olyan helyzet is.
rkds:
Ha a karakterek megllnak pihenni, s valami kzelt a tbor/pihenhely fel, akkor dobj 2d6tal + Blcsessg mdostval. 10+ esetn idben szreveszed a kzeled veszlyt, felkszted
a tbbieket. Mindenki +1-et kap a legkzelebbi dobsra, ami a veszllyel kapcsolatos.
7-9 esetn figyelmezteted a tbbieket, de alaposan nem tudtok felkszlni.
6-vagy kevesebb esetn mr csak kapkodva kszltk ssze, a legutols pillanatban.
Megterhels, Teherbrs
A karakterek csak logikus mennyisg trgyat cipelhetnek magukkal. Vicces is lenne, ha
valaki 8 kardot, hrom jat meg hsz leter-italt cipelnnek. Amennyiben a Jtkmester gy
vli, hogy valamelyik karakter tl sok dolgot cipel magval, levonsokat adhat a karakter
mozgssal kapcsolatos prbira. Ha gy vli, hogy a karakter nem brhat el annyi dolgot,
mint amennyi nla van, a karakternek el kell dobnia trgyakat.
A kocka hatalma
Bizonyos dolgokban a szerencse dnthet csak. Ilyen esetekben a Jtkmester dob egy
kockval, s a sors ennek eredmnyre van bzva.

XP gyjts
A Karakterek 10. szintig fejldhetnek. Minden 1000. Xp-nl fejldnek a karakterek. A
Jtkmester dnti el, hogy jtkban mirt mennyi XP jr. Minden fejldskor a kvetkezk
trtnnek: 1. az egyik Tulajdonsgodat nvelheted 1-el. 2. vlaszthatsz egy kpessget a
karaktered fejldseinl. Ha 1-5-s szinten fejldsz, csak az 1-5-s kpessgekbl
vlaszthatsz. Ha 6-10-es szinten fejldsz, akkor vlaszthatsz az 1-5-s kpessgek kzl is, s
a 6-10-es szintek kzl is.

3. 7-9: Valami rossz trtnik


Mi is trtnik, ha valaki 7-9-et dob? A Jtkmester
vlaszt az albbi listrl, vagy felajnl tbb vlasztsi
lehetsget rla, s a Jtkos karakter kivlaszt 1-et, s
azt a lehet legmegfelelbb mdon alkalmazni kell.
-Megsebzik a karaktert
-A Jtkos karakter sebzse -1dx (x az brmely rtk
kocka)
-A lszermennyisget 1-el cskkenti a Jtkos karakter
(csak tvharcnl, nem hajt fegyverek esetben!)
-Msokat veszlybe sodor a karakter valamilyen mdon
-Msokat megsebeznek, htrltatnak, felszerelsket
elvesztik, ellopjk stb.
-j ellenfl vagy ellenfelek jelennek meg
-Egy trgyad elhasznldik, eltrik, elveszik, kitik
kezedbl stb.
-Magadat veszlybe sodrod valamilyen mdon
-Aktivldik egy addig szre nem vett csapda
-Brmi egyb, ami a Jtkosmesternek eszbe jut

Egyb tletek:

4. Felszerels
Fegyverek:
Rvidj: Nagyjbl 20-25 m-ig visz el pontosan.
Hosszj: Nagyjbl 40-45 m-ig visz el
pontosan.
Szmszerj: Sokig tart jratlteni.
Nagyjbl 35-40 m-ig visz el pontosan. +1
sebzst okoz.
Pallos/harci kalapcs/buzogny: +1
sebzs.
Dobtr: Kb. 15 m-ig visz el pontosan.
Hajtgerely: kb. 15-20 m-ig visz el
pontosan. .
Stabot/mgusbot/lndzsa: Ktkezes.
Egyb egykezes fegyverek: Tr, ks,
rvidkard, fejsze, hosszkard
Lszer:
Nylvesszk: 3 lszer.
Tnde nylvesszk: 4 lszer. +1 sebzs.
Szmszerjhoz lszer: 3 lszer.
Pncl:
Brvrt/ Lncing: Vdelem: 1.
Pikkelypncl: Vdelem: 2. Nehz benne mozogni: Amg ez rajtad van, -1 a mozgssal
kapcsolatos prbidra.
Lemezpncl: Vdelem: 3. Nehz benne mozogni: Amg ez rajtad van, -1 a mozgssal
kapcsolatos prbidra.
Fapajzs: Vdelmet ad nyilak, tz, tsek stb. ellen, ha sikerl vele vdeni.
Fmpajzs: Vdelmet ad nyilak, tz, tsek stb. ellen, ha sikerl vele vdeni. Strapabrbb,
mint a fapajzs.

Egyb felszerels:
Kalandoz felszerels: Ktl, krta, fklya, kampk stb.
Gygyt s mgikus kencsk: Ha egy sebet bekennk vele, akkor 5 leter visszanyerhet
pr percen bell.
Ktszer: Pr perc alatt bektzhet vele valakinek a sebe. 3 letert nyer vissza az illet.
letital: Ha megiszol egy letitalt, azonnal visszanyersz 10 leter-pontot.
Instabil leter-ital: Ha egy ilyet iszol, akkor dobj 1d20-al. Annyi leter-pontot kapsz,
amennyit dobtl.
Knyvek: Ha Visszaemlkezel, megmondhatod, hogy van nlad a tmval kapcsolatos
knyv, s akkor a dobsodra +2-t kapsz. Mg a dobs eltt kell hasznlnod.
tel-s italcsomag: Naponta egyszer enni kell, nemde?
Mana-ital: Ha ilyet iszol, dobj 1d20-al. Annyi mana-pontot kapsz, amennyit dobtl.
Mrgek:
Ha a fegyveredre kennd ket, dobj d6-tal. 1-3 esetn vagy nem sikerl normlisan hasznlni,
s egy adag krbaveszik, vagy megvgod magad s hat rd a mreg a Jtkmester dnti el.
4-6 esetn sikerl a mreg felvitele.
Tagit olaja: a clpont knnyed alvsba szenderl. Lenyelve hat.
Vrf: Vrramba kerlve, vagy lenyelve hat. -1d4 sebzst okoz, akit ezzel megmrgeznek.
Aranygykr: Vrramba kerlve, vagy lenyelve hat. Aki ezzel meg van mrgezve, az ssze
van zavarodva, nem tudja ki az ellenfl, s ki nem.
Kgyk knnye: Akit ezzel megmrgeznek, az srlkenyebb lesz. Ha sebzed, dobj 2x
sebzst, s a jobb eredmnyt hasznld fel.

4. Fajok s kasztok:
Fajbl a kvetkezket vlaszthatod: Trp, Ember, Tnde, Fl-tnde, Ork, Goblin, Kobold,
Gykember, Gnoll. Brmilyen fajjal is lgy, a Jtkmesterrel kell megbeszlned, ha gy
gondolod, hogy a fajod miatt valamilyen bnuszt kapsz (Pl.: a Gykemberre nem hatnak a
betegsgek, vagy a Trp a fejszkkel alapveten +1 sebzst okoz, a Gnoll tud szaglszni s
szagokat kvetni, a Kobold alapveten rendelkezik a Tolvaj kaszt Csapdaszakrt
kpessgvel stb.)

Kasztok:
Harcos:
leter: 10 + Kitarts.
Alap sebzs: d10
Kezd Kpessgek:
Pnclhoz szokott: Szmodra nincs -1 levons a
nehezebb pncloknl a mozgssal kapcsolatos
prbkra.
Kedvenc fegyver: Vlassz egy kzelharci fegyvert.
Ezzel a fegyverrel +1 sebzst okozol.
Kezd felszerels:
Lncing, Fapajzs, Hosszkard
Vlassz 2-t: 5 arany, 1 letital, Pikkelypncl,
Kalandoz felszerels s tel- s italcsomag
Fejlds:
1-5 szint:
- Pncllal vds: Dnthetsz gy, hogy pncloddal
vded ki az ellenfl sebzst. Ebben az esetben a pnclod vdelmi rtke 1-el cskken, s a
sebzst kivdted (legalbbis nagy rszt).
-Kardok szakrtje: kardokkal a sebzsed +1
-Buzognyok szakrtje: Buzognyokkal a sebzsed +1
-Fejszk szakrtje: Fejszkkel a sebzsed +1
-Ksek szakrtje: Ksekkel, trkkel a sebzsed +1
-Lndzsk szakrtje: Lndzskkal a sebzsed +1
-Nylkivd: Ha pajzsoddal vdesz ki feld ltt nyilakat, +1-et kapsz a prbdra
-Harci kilts: Ha egy harci kiltssal veted magad a csatba, +2-t kapsz a kvetkez
dobsodra (csak a csata elejn vethet be)
-Fitt: +2-t kapsz a maximlis leter-rtkedhez
-Kitart: +1-et kapsz Utols Lehelet prbidhoz

6-10 szint:
-Kiszemelt ldozat: Ha olyan ellenfelet tmadsz, amelyet ebben a csatban mr megtmadtl,
+1d4 sebzst kapsz ellene.
-Veszlyismer: Rnzsre tudod, hogy mekkora sebzst okoz az ellenfl nektek.
-Szvs: +2-t kapsz a maximlis leter-rtkedhez
-Veszlyrzet: Ha gy tmad meg egy ellenfl, hogy nem szmtasz r, dobj 2d6-tal, +
Intelligencia mdostval. 10+ esetn idben szreveszed a veszlyt, s megprblhatsz
vdekezni. 7-9 esetn az ellenfl sebzse -2 erre a tmadsra.
-Vgskig kitart: Utols Lehelet prbidhoz +2-t kapsz (ezt a fejlesztst csak akkor veheted
meg, ha megvan a Kitart fejlesztsed. Ez a fejleszts levltja azt.)

Paladin:
leter: 9 + Kitarts
Alap sebzs: d10
Kezd Kpessgek:
Pnclhoz szokott: Szmodra nincs -1
levons a nehezebb pncloknl a
mozgssal kapcsolatos prbkra.
Gonosz felismerse: Megkrdezheted
Istensgedet, Mi gonosz itt? A
Jtkmester szintn vlaszol.
Kezd felszerels: Pikkelypncl, tel- s
italcsomag, Szent szimblum
Vlassz fegyvert: - Hosszkard
- Buzogny s fmpajzs
Vlassz egyet: 1 letital vagy 2 Kalandoz
felszerels
Fejlds:
1-5. szint:
-Kzrttellel gygyts: Valakit megrintesz, hogy megszntesd egy betegsg vagy mreg
hatst. Dobj 2d6-tal + Akarater Blcsessg mdostval. 10+ esetn akit megrintettl kap
+2 letert s meggygyul. 7-9 esetn is meggygyul, de a mreg vagy betegsg hatsa
tszll rd.
-Roham!: Ha te vezeted a tbbieket csatba, a legkzelebbi dobsodra +1-et kapsz.
-Egyttmkds: Ha azt az ellenfelet tmadod mint a trsad, +2 sebzst kapsz az ellenfl
ellen.
-lettads: Ha imdkozol, s kzben megrinted egy trsadat, a sajt leterdet tadhatod
neki (te dntd el, mennyit)
-Fitt: +1 letert kapsz a maximlis leterdhz.
-Pajzsforgat: Ha pajzzsal vdesz, +1 vdelmet kapsz.
-Buzognyok szakrtje: Buzognyokkal +1-et sebzel.
-Kardok szakrtje: Kardokkal a sebzsed +1.
-rszem: Ha rkdsz, +1-et kapsz a dobsaidra.

-Kisegts: Ha olyan ellenfelet tmadsz, amely egyik trsadat bntja, akkor +1d4 sebzst
kapsz az ellenfl ellen.
6-10. szint:
-lds: Ha valakit megldasz, az +1-et kap a kvetkez prbjra. Napi egyszer hasznlhat
ez a kpessged.
-Szvs: +2-t kapsz a maximlis leter rtkedhez.
-Szent szimblum ragyogsa: Szent szimblumod vilgt a sttben 10 m-re, amikor csak
akarod.
-ldott pncl: Megldhatod a pnclodat ( a pajzsodat nem).Innentl kezdve a pnclod
vdelmi rtke megn 1-el.
-Csataima: Egy csatban egyszer elmondhatsz egy gyors imt. Minden trsad visszakap +3
leter-pontot.

jsz:
leter: 8 + Kitarts
Alap sebzs: d8
Kezd kpessg:
llati trs: Vlaszthatsz egy trsat: kutyt,
farkast vagy rtelmes hollt
Amennyiben nem szeretnl llati trsat magad
mell, akkor megkapod a Nyomolvass
kpessget.
Kezd felszerels: Brvrt, 10 arany, tel-s
Italcsomag, Kalandoz felszerels
Vlassz fegyvert:
nylvesszk x1

-Tr s rvidj,
-Hosszj, nylvesszk

x2
1-5. szint:
- Hosszjak szakrtje: Hosszjakkal +1 a sebzsed
-Rvidjak szakrtje: Rvidjakkal +1 a sebzsed
-Szmszerjak mestere: Szmszerjakkal +2 a sebzsed
-rkdst elkszt: Ha te kszted el az rkdst (tancsokat adsz a tbbieknek
rkdshez, tbor elhelyezst meghatrozod stb.) akkor ha valaki rkdik, az +1-et kap a
prbjra.
-Fitt: Maximlis leterdhz adj +2-t.
-Kt fegyverrel: Ha kt klnbz fegyverrel harcolsz egyszerre, (kard, illetve tr lehet csak
ez a 2 fajta fegyver) akkor +1 a sebzsed.
-Nyomolvass: Ha nyomokat szeretnl olvasni, dobj 2d6-tal + Blcsessg mdostval. 7+
esetn egy ideig tudod kvetni a nyomokat. 10+ esetn egyb plusz informcit is kaphatsz.
-Gyakorlott ktfegyveres: Ha kt kln fegyvert forgatsz, +2-t kapsz a sebzsedre. (Ez a
kpessg csak akkor vehet meg, ha a Kt fegyverrel kpessget mr tudod! Fellrja a
Kt fegyverrel kpessget. A 2 fegyver lehet tr, kard, illetve fejsze is)
-Frge: Futssal, mszssal, ugrssal s szssal kapcsolatos prbidra +1-et kapsz.
-Lesbl tmads: Ha gy tmadsz meg egy ellenfelet tvolsgi fegyverrel, hogy az nem
szmt r, +1d4 sebzst okozol neki.

6-10. szint:
-Htulrl tmads: Ha egy ellenfelet htulrl tmadsz meg tvolsgi fegyverrel, +1d4 sebzst
kapsz ellene.
-Hosszjak mestere: Hosszjakkal +2 a sebzsed (Csak akkor vsrolhatod meg, ha mr
tudod a Hosszjak szakrtje kpessget. Ez fellrja a Hosszjak szakrtje kpessget.)
-Rvidjak mestere: Rvidjakkal +2 a sebzsed (Csak akkor vsrolhatod meg, ha mr tudod
a Rvidjak szakrtje kpessget. Ez fellrja a Rvidjak szakrtje kpessget)
-Mesteri ktkezes harcos: Ha kt kln fegyvert forgatsz, +1d4 a sebzsed, de legalbb +2.
(Ezt a kpessget csak akkor veheted meg, ha mr tudod a Gyakorlott ktfegyveres
kpessget. Ez fellrja a Gyakorlott ktfegyveres kpessget. A kt fegyver, amit fogsz,
brmi lehet, ami egy kzzel foghat)
-Pontosan clz: Ha a Tvharcnl azt az opcit vlasztod 7-9 esetn, hogy 1-el cskkented a
lszer-mennyisgedet, akkor dobj 1d6-tal. 5-6 esetn nem kell cskkentened.

Tolvaj:
leter: 6 + Kitarts
Alap sebzs: d8
Kezd Kpessgek:
Tolvajls: Ha valakitl lopni szeretnl, vagy zsebet
metszeni, akkor dobj 2d6-tal + gyessg mdostval. 9+
esetn sikeres a prba. Zrnyitshoz is ezt a kpessget kell
hasznlni, de kell, hogy legyen nlad Zrnyit-szett.
Kezd felszerels: tel s Italcsomag, Brvrt, 1 Instabil
leter-ital, 10 arany, Zrnyit-szett
Vlassz fegyvert: -Tr s 3 dobtr
- Rvidkard
Fejlds:
1-5. szint:
-Csapdaszakrt: Ha csapdk utn kutatsz a szemeddel,
dobj 2d6-tal+ Intelligencia mdostval. 10+ esetn
megtallod a csapdt, s azt is, hogy mi hozza mkdsbe,
s hogy mit csinl a csapda. 7-9 esetn Megtallod a
csapdt, de semmi mst nem tudsz meg rla. Ha ezt a
kpessget hasznlod, nem fog aktivldni csapda, ha 7+
eredmny jn ki.
-Csapda hatstalants: Ha egy csapdt szeretnl hatstalantani, dobj 2d6-tal + Intelligencia
mdostval. 10+ esetn hatstalantottad a csapdt. 7-9 esetn hatstalantod, de valamilyen
ra van ennek (felszerels krba vsz, sebzdsz, szrevesznek titeket stb.)
-Fitt: +2-t kapsz maximlis leterdhz.
-vatos: Tged nem rhet gy tmads, hogy nem szmtasz r. Te mindenkppen
szreveszed a tmaddat.
-Vratlan tmads: Ha valakit gy tmadsz meg, hogy az nem szmt r, +1d6 a sebzsed.
-Mregkens: Ha a fegyveredre mrget kensz, az automatikusan sikerl.
-Frge: Futssal, mszssal, ugrssal s szssal kapcsolatos prbidra +1-et kapsz.
-Trk szakrtje: Trkkel s ksekkel +1 a sebzsed.
-Rvidkardok szakrtje: Rvidkardokkal a sebzsed +1.
-Lopakods mestere: Ha lopakodsz vagy rejtzl, akkor +1-et kapsz a prbidra.

6-10. szint:
-Dobtrk szakrtje: Dobtrkel +2 a sebzsed.
-leters: +2 a maximlis leterdhz.
-Csapdk mestere: Ha a Csapdaszakrt vagy a Csapda hatstalants kpessget hasznlod,
+1-et kapsz dobsaidra.
-Htbaszrs: Ha egy ellenfelet htulrl tmadsz meg kzelharci fegyverrel, +1d6 a sebzsed
ellene.
-Flrehzd: Ha egyszerre tbb ellenfl ellen harcolsz, +1 Vdelmet kapsz.

Barbr:
leter: 10 + Kitarts.
Alap sebzs: d10
Kezd Kpessgek:
Pnclhoz szokott: Szmodra nincs -1
levons a nehezebb pncloknl a mozgssal
kapcsolatos prbkra.
rjngs: Ezt naponta egyszer aktivlhatod.
Ha aktivlod, akkor +1d4 a sebzsed egy
csata erejig, viszont ha megsebez egy
ellenfl, akkor +3-at sebzdsz.
Kezd felszerels:
Lncing, Fapajzs, Hosszkard
Vlassz 2-t: 5 arany, 1 leter-ital,
Pikkelypncl, 1 Kalandoz felszerels s 1
tel- s italcsomag
Fejlds:
1-5 szint:
- Pncllal vds: Dnthetsz gy, hogy
pncloddal vded ki az ellenfl sebzst.
Ebben az esetben a pnclod vdelmi rtke 1-el cskken, s a sebzst kivdted (legalbbis
nagy rszt).
-Kardok szakrtje: kardokkal a sebzsed +1
-Buzognyok szakrtje: Buzognyokkal a sebzsed +1
-Fejszk szakrtje: Fejszkkel a sebzsed +1
-Ksek szakrtje: Ksekkel, trkkel a sebzsed +1
-Lndzsk szakrtje: Lndzskkal a sebzsed +1
-Harci kedv: Ha egy csata vget r, visszanyersz rgtn 4 letert.
-Harci kilts: Ha egy harci kiltssal veted magad a csatba, +2-t kapsz a kvetkez
dobsodra (csak a csata elejn vethet be)
-Fitt: +2-t kapsz a maximlis leter-rtkedhez

-Kitart: +1-et kapsz Utols Lehelet prbidhoz


6-10 szint:
-Fejszk mestere: ha egyszerre 2 fejszvel harcolsz, + 1 sebzst okozol.
- Nagyobb rjngs: Ezt naponta egyszer aktivlhatod. Ha aktivlod, +1d6 a sebzsed egy
csata erejig, viszont ha megsebez egy ellenfl, akkor +3-at sebzdsz.
- Nagyon szvs: +3-t kapsz a maximlis leter-rtkedhez
-Veszlyrzet: Ha gy tmad meg egy ellenfl, hogy nem szmtasz r, dobj 2d6-tal, +
Intelligencia mdostval. 10+ esetn idben szreveszed a veszlyt, s megprblhatsz
vdekezni. 7-9 esetn az ellenfl sebzse -2 erre a tmadsra.
-Vgskig kitart: Utols Lehelet prbidhoz +2-t kapsz (ezt a fejlesztst csak akkor veheted
meg, ha megvan a Kitart fejlesztsed. Ez a fejleszts levltja azt.)

Brd:
leter: 7 + Kitarts.
Alap sebzs: d6
Kezd Kpessgek:
Zensz s nekes: vlassz magadnak egy hangszert.
Ezen tkletesen tudsz jtszani, s nekeddel ksrve
pnzt tudsz vele keresni kocsmkban, fogadkban,
esetleg az utcn. Dobj Intelligencia prbt! 10+ esetn
1d6 aranyat keresel, plusz amennyit a Jtkmester ad.
6-9 esetn 1d3 aranyat keresel csak. Ha nem sikerl a
prba, a kznsgnek nem nagyon volt nyre a dalod.
Kezd felszerels:
Brvrt, Fapajzs, Rvidkard, 15 arany, 1 leter-ital
Vlassz 2-t: 2 tel-s italcsomag, 4 dobtr, 1 Instabil
leter-ital
Fejlds:
1-5 szint:
-Fitt: +2-t kapsz a maximlis leter-rtkedhez
-Kardok s trk forgatja: Kardokkal s trkkel d8 az alap sebzsed.
-Frge: Futssal, mszssal, ugrssal s szssal kapcsolatos prbidra +1-et kapsz.
-Nyugtat nek: Naponta egyszer hasznlhatod. Ha pihentek pr percet, elnekelhetsz egy
nyugtat dalt. Dobj 2d6-tal + Intelligencia mdostval. 10+ esetn mindenki dobhat 1d12vel, s annyi letert gygyul. 6-9 esetn mindenki dobhat 1d6-tal s annyit gygyul.
-Lelkest nek: Naponta egyszer hasznlhatod. 1-2 perces nek. Dobj 2d6-tal+Intelligencia
mdostval! 10+ esetn minden trsad +1-et kap a legkzelebbi prbjra. 6-9 esetn minden
trsad a legkzelebbi harcban +1-et kap az els sebzsre.
-Trk szakrtje: +1 sebzst kapsz trkkel
-Kt fegyverrel: Ha kt klnbz fegyverrel harcolsz egyszerre, (kard, illetve tr lehet csak
ez a 2 fajta fegyver) akkor +1 a sebzsed.

6-10 szint:
-Varzslat-affinits: 5 manapontot kapsz, s vlaszthatsz egy varzslatot, amit varzsolhatsz,
hasonlan a varzslhoz..
-letad nek: Felvltja a Nyugtat nek kpessgedet. Naponta egyszer hasznlhatod. Ha
pihentek pr percet, elnekelhetsz egy nyugtat dalt. Dobj 2d6-tal + Intelligencia
mdostval. 10+ esetn mindenki dobhat 1d20-al, s annyi letert gygyul. 6-9 esetn
mindenki dobhat 1d10-el s annyit gygyul.
-Hsi nek: Felvltja a Lelkest nek kpessgedet. Naponta egyszer hasznlhatod. 1-2
perces nek. Dobj 2d6-tal+Intelligencia mdostval! 10+ esetn minden trsad +1-et kap egy
prbra, amelyet ma vgez, de dntheti el, melyik lesz az. 6-9 esetn minden trsad a
legkzelebbi harcban +2-t kap az els sebzsre.
-Altat nek: Elfelttele a varzslat-affinits kpessg! 2 manba kerl. Nagyjbl 10 mpes nek. Az nekls alatt az ellenfelek nincsenek tudatban, hogy altatni prbljk ket (mert
mgikus a dallam). Dobj 2d6-tal + Intelligencia mdostval. 10+ esetn 1d3 lny elalszik,
amely hallja a hangodat (a Jtkmester dnti el, melyikek). 6-9 esetn csak egy alszik el. Az
alvs addig tart, amg valaki fel nem kelti az ellenfelet (tssel, keltegetssel, viszont a
hangok nem szmtanak!). Okosabb ellenfeleknl (amelyek gondolkod, rtelmes lnyek) a
Jtkmester dobhat a kocka hatalmval, nluk 50% ilyenkor, hogy elalszanak-e, vagy
ellenllnak.
-Kardok s buzognyok mestere: Kardokkal s buzognyokkal +1 a sebzsed.
-Nagyobb varzslat-affinits: Elfelttele a varzslat-affinits kpessg! +2 manapontot
kapsz, s vlaszthatsz egy msik varzslatot is, amit varzsolhatsz, hasonlan a varzslhoz.

Varzsl:
leter: 5+Kitarts
Alap sebzs: 1d4
Kezd manapont: 7+Intelligencia mdost
Kezd kpessgek:
Varzsls: Tudsz varzsolni. Ha varzsolni szeretnl,
dobj 2d6-tal + Intelligencival, illetve azonnal vond le a
varzslat mana-kltsgt a mana-pontjaidbl. (Nmely
varzslatnl Blcsessg szksges!) 10+ esetn sikeres
a varzslat. 7-9 esetn a varzslat sikeres, de vlassz az
albbi lehetsgek kzl:
-a varzslat valamilyen mdon veszlybe sodor titeket
(Jtkmester megtilthatja ennek vlasztst)
-a varzslat 2x-es mana-pont levonst eredmnyez
-a varzslat, ha sebzssel is jr, egyik trsadra is
rvnyesl
-a varzslat csak kis mrtkben valsul meg
(Jtkmester dntse, hogyan)
2 Kezd varzslat:
-Mgia rzkelse: 1 mana. Egy szobban meg tudod
mondani, mi br mgikus kpessgekkel.
-Mgikus lvedk: 3 mana. Egy ellenfl 2d4 sebzst szenved el. Vdelem szmt.
Kezd felszerels: 3 leter-ital, Knyvek, 10 arany, 1 Mana-ital
Vlassz fegyvert: -mgusbot
-tr
Fejlds:
A varzsl kicsit mskppen fejldik, mint a tbbi kalandoz. Ha a varzsl fejldik, akkor
ugyangy kap 1 Tulajdonsg-pontot, de ugyanakkor maximlis mana-pontjait is megnveli 1gyel. Mana-pontjait mana-itallal nyerheti vissza. A varzslnak csak 3 fejldsi kpessge
van, egyet vlaszthat 2. szintjn, egyet 5. szintjn, s egyet 8. szintjn. Minden fejldsnl
egy varzslat-prost is vlaszthat a lentebb lthat listrl, s onnantl kezdve azokat a
varzslatokat hasznlhatja.

Fejldsi kpessgek:
-Akaraters: +4 mana-pontot kapsz a maximlis Mana-pontszmodhoz.
-letnyers manbl: Dobj 1d6-tal. Ha 1-3-at dobsz, vesztesz egy mana-pontot. Ha 4-6-ot,
akkor tetszleges mennyisg mana-pontodat felldozhatod arra, hogy sajt leterdet tltsd
vele. 2 mana-pont 1 leter-pontot r. Ez egy kisebb varzslat, amely pr perc koncentrcit
s nyugalmat ignyel.
Ezen kvl +2 mana-pontot kapsz maximlis mana-pontjaid szmhoz.
- Mgikus vdelem: Ha valami sebzst szenvednl el, felldozhatsz 4 mant, hogy kapj +2
vdelmet. Ez csak akkor vethet be, ha nem vratlanul r a tmads.
Ezen kvl +2 mana-pontot kapsz maximlis mana-pontjaid szmhoz.
Varzslat-prosok:
1-5. szint
-Fny s lhalottakat sebz fny
-Teleptia s hangutnzs
-Tzlabda s tznyl
-letads s Halltl megments
-Fagyaszts s jgcsapok
-Riaszts s mgikus csapda
-Tkrkp s vdvarzs
-Igazlts s sttben lts
-Nmts s Zavars
6-10. szint:
-Ersebb gygyts s letszvs
-Halottak feltmasztsa s lnyersts
-Hallfelh s sttsg
-Ronts s hallra jells
-Lthatatlansg s illzi

6. Varzslatok rszletezse:
-Fny: 1 mana. Egy kisebb trgyra varzsolhatod. A trgy egy fklya fnyvel fog vilgtani.
-lhalottakat sebz fny: 3 mana. Kezedbl les fny villan fel. Egy lhalott, amelyre ezt
rirnytod, 2d6+1 sebzst szenved el, a Vdelme nem szmt.
-Teleptia: 2 mana. Ha valakit megrintesz, akkor gondolatban beszlgetni tudsz vele. Csak
egyvalakire vetheted be egyszerre.
-Hangutnzs (Blcsessg): 3 mana. Egy ltalad ismert llat vagy szemly hangjt
utnozhatod le.
-Tzlabda: 6 mana. A tzlabda nagyjbl 5-6 m-es krben mindenkit megsebez. 2d6 a
sebzse, Vdelem nem szmt.
-Tznyl: 2 mana. Egy ellenfelet megsebzel 1d8 sebzssel. Vdelem nem szmt.
-letads (Blcsessg): 4 mana. Egy trsadra varzsolhatod, magadra nem. A trsad 1d4+2
letert kap.
-Halltl megments(Blcsessg): 8 mana. Ha valaki az Utols Lehelet prbjt dobja,
varzsolhatod ezt, hogy a trsad +1-et kapjon prbjra.
-Halottakkal beszd (Blcsessg): 2 mana. Egy halott egynt ha megrintesz, feltehetsz neki
2 krdst. A legjobb tudsa szerint vlaszol, brmilyen rg halt is meg.
-Jvbe lts: 3 mana. A Jtkmester dnti el, mennyit lthatsz a jvbl. Amely szobban
vagy teremben llsz, csak annak ltod a jvjt. s ne feledd: a jv kpes vltozni
-Fagyaszts: 3 mana. Egy ellenflre mgikus fagyot varzsolsz. Az ellenfl elszenved 1d6+3
fagysebzst, a vdelme nem szmt.
-Jgcsapok: 5 mana. Mgikus jgcsapokat varzsolsz a levegbe, melyek ellenfeled fel
replnek. Sebzs: 1d12+1, pncl szmt. A mgusnak legalbb 4-es szintnek kell lennie,
hogy hasznlhassa ezt a varzslatot!
-Riaszts: 2 mana. Egy ajtra vagy a fldre mgikus szimblumokat rajzolhatsz. Ha brki
kinyitja az ajtt, vagy tlpi a szimblumokat, akkor te ezt megrzed.
-Mgikus csapda: 3 mana. A fldre rajzolhatsz mgikus szimblumokat kr alakban. Az els
aki belp ebbe a krbe, az 1d8 sebzst szenved el, Vdelme nem szmt.
-Tkrkp (Blcsessg): 4 mana. Illziknt ltrehozod mgikus tkrkpedet. Az
ellenfeleid nem tudjk megmondani, melyik vagy te, csak ha mr megtttk a tkrkpet. A
tkrkp 1-2 percig van jelen.
-Vdvarzs: 3 mana. Ezt brkire varzsolhatod, de magadra nem. Akire varzsolod, az +1
Vdelmet kap 1-2 percig.

-Igazlts (Blcsessg): 2 mana. Ha ezt varzsolod, akkor te tlltsz az illzikon s lckon,


s megltod a valsgot.
-Sttben lts: 2 mana. Ha ezt varzsolod, akkor a teljes sttben is ltsz. Ezt msra is
varzsolhatod, de egyszerre csak egyvalakinek lehet aktv.
-Nmts: 3 mana. Ha ezt varzsolod valakire, akkor az megnmul egy kis idre. Varzslk
ellen hatsos, mert nem tudjk befejezni a varzslataikat, de ellenk a mgikus ellenllsuk
miatt 6 mana a kltsg.
-Zavars: 3 mana. Valakit sszezavarsz, gy csatban rosszabb a vdelme. -2 Vdelem annak,
akire rvarzsolod. (o-nl nem lehet kevesebb a vdelme)
-Ersebb gygyts (Blcsessg): 6 mana. Egy trsad 2d4+2 letert kap vissza.
-letszvs: 4 mana. Ha megrintesz egy ellenfelet, akkor dobj 1d8-al, s annyi leterejt
elszvhatod, amennyit dobtl. Az elszvott letert a sajtodhoz add. Vdelem nem szmt.
-Holtak felkeltse (Blcsessg): 6 mana. Ezzel a varzslattal egy holtat letre kelthetsz.
Egyszerre csak egy halottat irnythatsz. Brkinek a holttestt felkeltheted. Ezutn dobj 1d10el: ennyi lesz a felkeltett halott letereje. A felkeltett halott sebzse 1d6.
-Lnyersts: 4 mana. Ezzel a varzslattal egy letre keltett lnyt ersthetsz meg. Dobj 1d8al, s a ltez lnyed leterejhez add hozz. A lny sebzse 1d10 lesz az 1d6 helyett.
-Hallfelh: 10 mana. Egy stt felht idzel meg, ami nagyjbl 7x7 m tmrj. Aki a
felhbe beler, az srl 2d8 +1 letert, Vdelem nem szmt. A felh 1-2 percig marad meg.
Ha valaki tbbszr is belemegy, az tbbszr veszt ennyi letert. A mgusnak legalbb 6-os
szintnek kell lennie, hogy hasznlhassa ezt a varzslatot!
-Sttsg: 4 mana. Egy szobba teljes sttsget tudsz teremteni 1-2 percig. Ebben a korom
sttben mg az se lt tovbb 1 mternl, aki egybknt lt a teljes sttsgben is.
-Ronts: 6 mana. Ha valakit megrintesz, az sebesl 1d10 letert, Vdelem szmt, s a
Vdelme cskken 1-el.
-Hallra jells: 6 mana. Egy ellenfelet Hallra jellsz. Ez tvolsgi varzslat nem kell
megrintened az ellenfeledet. Az ellenfl ellen +1d4 sebzst okoztok.
-Lthatatlansg: 5 mana. Ha egy trsadat megrinted, az lthatatlan lesz mindaddig, amg
nem tesz egy hirtelen mozdulatot vagy meg nem szlal. Egybirnt egy rn keresztl tart a
varzslat.
-Illzi (Blcsessg): 5 mana. Varzsolhatsz egy Illzit. Ez kp formjban jelenik csak
meg, hang nem hallatszik. Az, hogy msok felismerik-e, hogy Illzi amit ltnak, vagy
valsg, az intelligenciaszintjktl fgg.

7. Tippek a Jtkmesternek (mlesztve):


A Jtkmester elsdleges feladata, hogy egy Fantasy vilgba kalauzolja a Jtkosokat, s
biztostsa, hogy fantasztikus trtneteket lnek meg. Persze rzdnie kell a kalandnak s a
veszlynek is. A Jtkmester knnyedn testre szabhatja a jtk nehzsgi szintjt. Az albbi
pldval ez egyszeren szemlltethet:
Egy kobold egy jjal rl egy harcosra. A Harcos meg szeretn tni. Ez tbb mdon vezethet
le, attl fggen, milyen nehzsgi szintet akarunk ehhez a harchoz:
- Lehet gy leveznyelni, hogy a harcos odarohan, s megti a koboldot, mert az ppen
azzal volt elfoglalva, hogy elvegye a kardjt. Ez a knny szint
- Lehet gy, hogy a harcos rohan a kobold fel, s a Kobold belel egy nyilat. Viszont
amikor a harcos odar, nem kell prbt dobnia, hanem rgtn a sebzst dobhatja.
- Lehet gy, hogy a harcos a kobold fel rohan, a nyl eltallja, s amire odar, a kobold
mr elkapta a kardjt, gyhogy a harcosnak Kzelharci prbt kell tennie.
Ezt a szitucit akrmeddig lehet finomtani, akr plusz gyessg-prbval, ha a nyl ell van
esly kitrni, akr azzal, hogy a Koboldnak pajzsa is van, vagy pnclja, esetleg hirtelen az
rnyakbl elugrik 2 trsa.
A harc ne csak szmolgatsbl s egyms cspelsbl lljon. Az ellenfeleknek ltalban
vannak kpessgei, azokat ki kell hasznlni. Pl. egy ork bemos egyet a jtkos karakternek,
aki elkbul, ezrt rosszabbul teljest. Az ellenfelek megprblhatjk kitni kezkbl a
fegyvert, elkezdeni fojtogatni ket, kigncsolni, vagy megakadlyozni azt, hogy leteritalt
vegyenek be. Nagyon fontos, hogy csak indokolt esetben kell dobatni a hskkel prbkat. Ez
is a nehzsgi szinttl fgg, illetve a trtnettl s a jtkvilgtl. Ha egy nagy izmos barbr
bemos egy orknak (a Jtkmester vagy dobat Er-prbt vagy nem, nehzsgi szinttl fgg),
akkor az ork elkbul, akr az orra is betrik. Viszont ha valaki egy vzna mgussal van, akkor
valsznleg az orknak semmi baja nem lesz s csak nevet egyet
Msrszt rengeteg lehetsged van csata kzben: az elhibzott dobsok, a 7-9-es dobsok
mind j helyzeteket fognak teremteni. De ms is trtnhet, s a Jtkmester j dolgokat
hozhat be: a harc hangjaira j szrnyek jelennek meg, vagy esetleg csapdk aktivldnak,
netn veszlyess kezd vlni a harctr mert pl. a fldre szrt szna lngra kapott, s ez feltek
terjed.
Sok dologhoz felesleges dobni: ilyen pl. ha tbben flregurtotok egy nagy kvet. A elbrjtok,
elbrjtok, ha nem, akkor meg nem, de akkor minek dobni?
Mibl ll ssze egy j szerepjtkos ls? Van benne:
1. Felfedezs. A folyosk, kriptk, erd stb. felfedezse, trgyak tallsa stb.
2. Talnyok. Brmi, amin gondolkodni lehet. Hogy lehet egy bonyolult csapdt
hatstalantani, egy mltban trtnt harcnak rekonstrulsa a holttestek alapjn, vagy ppen az
utn nyomozni, hogy ki a vmpr a faluban. Ez mindig lvezetes rsze a jtknak, nekem volt
olyan lsem, amelyben egyetlen harc sem volt.
3. Harc. A harc a legizgalmasabb rsze a szerepjtknak, de nem szabad tlzsba vinni, ne
csak abbl llon az egsz. Ha viszont van, akkor legyen veszlyes, ha tl knny, akkor nem
marad emlkezetes a csata.
4. Nem Jtkos Karakterrel tallkozs, aki bartsgos (ez opcionlis, de j, ha van)
Ha ezeket betartod, akkor biztosan jl csinlod az lseket.

gyelj arra, hogy minden karakter hasznosnak rezze magt a jtkban. Biztostani kell nekik,
hogy tanult kpessgeiket hasznlhassk a jtk folyamn.
Amikor megalkotod a plyidat, figyelj arra, hogy ne linerisak legyenek, hanem tbb tbl is
vlaszthassanak a Jtkosok. Csapdbl ne tgy tl sokat, mert egyfolytban azt fogjk
keresni. Hagyjl plusz ajtkat a trkpeiden, plusz res szobkat, hogyha idkzben j tleted
tmad, azt oda berhasd.
A jtk elvileg Katakomba, barlang (Angolul Dungeon) krnyezetbe terveztem elsdlegesen,
de lehet nylt terepeket, nylt vilgot is alkalmazni.

8. Pldajtk:
A pldajtkban Aroth, egy ers, izmos s magas ember harcos, Lina, egy frge, kellkppen
fitt s dekoratv- tolvaj n, illetve Ezziel, egy vkony, nyurga elf mgus megrkeznek egy
barlangrendszerben egy folyosra. (A sajt megjegyzseimet fldlttel s zrjelben emelem
ki.)
Jtkmester (JM): - A folyos stt, de azrt messze megvilgtja a fklytok fnye. Ez a
folyos mr nem termszetes barlang, a faln ltszik, hogy rt kezek faragtk a csupasz
sziklba. Nem messze tletek, a folyos jobb faln pedig egy faajt ll.
Aroth: -Odamegyek az ajthoz s kzelrl is megnzem.
JM: - Az ajt nagyjbl 2 mter magas, 2 embernyi szlessg. Rajta dszes bronzkgy
kanyarog dsztsknt, mely az ajt tetejtl az aljig tekergzik (csak egyrtelm dolgokat
mondtam el, felesleges brmilyen prbt dobni ezrt). Kilincs viszont nincs az ajtn.
Ezziel: -n is odamegyek, de n azt vizsglom, nincs-e titkos nyitsi mdja az ajtnak.
JM: -Rendben, dobj Megfigyels prbt!
Ezziel: -A prba eredmnye 8, egyet krdezhetek! Van az ajtn valami, amivel ki lehet nyitni?
JM: - Igen, szreveszed, hogy a bronzkgy szeme egy gomb voltakppen.
Ezziel: - Szuper! Aroth, llj kszenltben, megnyomom a gombot!
JM: -Megnyomod a gombot, s flrecsszik az ajt. Odabenn egy nagyjbl 20x20 m-es
terem van, dszesen faragott falakkal. A terem tetejn egy vrs kristly lg, ez vilgtja be a
termet. A terem ngy sarkban van egy-egy oszlop, olyan egy mterre a faltl, azok mgtt
pedig fucsa, groteszk szobrok a sarkokban. Kzpen egy kis emelvnyen egy fekete szn
koponya van, rnkkal televsve.
Lina: -lljatok meg, hasznlom a csapdaszakrt kpessgemet! Dobom a prbmat! Az
eredmny pedig 7.
JM: -Hosszasan nzed a termet csapdk utn kutatva, s szre is veszel egyet: Az emelvny
eltt egy kockak kicsit kijjebb emelkedik a talajbl, mint a tbbi. De az, hogy mit csinlhat,
fogalmad sincs. (A dobsa eredmnye miatt. Ha 10+ dobott volna, akkor azt is elrultam
volna neki, hogy a groteszk szobrokbl mrges gz kezd el mleni, ha rlpnek a kiemelked
kockakre)
Lina: -Aha! Tudtam, hogy ez nem lesz egyszer. Nekem azonban ez nem tetszik. Csendesen
bemegyek a terembe, s a bejrattl jobbra a falnak vetem a htam.
Ezziel: - n odastlok az oltrhoz, de kikerlm azt a kockakvet, ami a csapda.
Aroth: - n vele megyek, htha valami leselkedik rnk.
JM:-Rendben. Amint kzeledtek az emelvny fel, hirtelen vltst hallotok magatok mgl:
egy goblin van a bejratnl, kezbe 2 trrel s rtok vicsort! (Voltakppen most megkezddtt
a csata-fzis, de ebben a szerepjtkban nincsenek krk. Ide-oda grlok majd a karakterek
kztt s az ellenfelek cselekvsei kztt, mint egy mozifilmben, s az szerint folyik a harc)
Aroth: -Ezziel, llj mgm!
Ezziel:-Mg llok, s elkezdek varzsolni Mgikus lvedket!
JM: -Rendben, amg ezt teszitek, a goblin berohan, s jn mgtte 3 msik is! Az egyiknl
egy rvidj van, a msik 2-nl rvidkard. Mindegyik feltek rohan, az jsz pedig az ajtban
clzsra emeli az jt.
Lina: -n ltom az jszt? (Ezt fontos volt megkrdeznie. Ha mg meg sem pillantotta az
jszt, akkor logika szerint meg sem tmadhatja, mert nem tudja, hogy ott van.)
JM: - Igen, ltod, mert az ajtban ll, de benn a teremben.
Lina: -J, akkor n odaugrok s megprblom rvidkardommal levgni a kezt, hogy ne
lhessen!

JM: - A goblint teljesen meglepetsknt rte tmadsod.


Nem kell tmadst dobnod, hogy eltalld. St, neked
megvan a Vratlan tmads kpessged, ezrt +1d6
sebzst dobhatsz ellene. Minden esetre levgtad a jobb
kezt. (Az els tmadshoz felesleges lett volna dobnia.
Ha a goblin tudta volna, hogy ott lapul a tolvaj, akkor
kellett volna dobnia Kzelharc prbt. Azt megengedtem
neki, hogy csak gy levgja a goblin jobb kezt, mert
mirt ne? J erben van a tolvaj n ehhez a feladathoz.
Ha nvelni szerettem volna az sszecsaps nehzsgt,
akkor dobathattam volna vele gyessg-prbt, hogy
eltallja a Goblin kezt vagy sem.) Most dobj akkor
sebzst. D8+d6 kockkkal.
Lina: -Az eredmny 10.
JM: -A Goblinnak 5 letereje van, s egy kis
brmellny volt rajta, ami 1-et fog fel a sebzsbl. gy is
jval tldobtad a kell eredmnyt. Hogy akarod
kivgezni? (Ebben az esetben a JM is narrlhatta volna,
hogyan vgzi ki a Jtkos a Goblint, de meghagyni ezt a
lehetsget a Jtkosnak sokkal mksabb. , s mirt
kell ez a kivgzs? Az eredmny alapjn nem csak
levgta a kezt a Goblinnak. Csak annyiba nem halt
volna bele, gy jhet ez a vgkifejlet. Ha a Jtkos kln
kri, akkor nem vgzi ki, s aGoblin mg letben marad
pr leter-ponttal tszejtsnl gy el lehet jrni)
Lina: -Levgom a fejt egy hirtelen mozdulattal!
JM: - Kirly. Most nzzk kzben mi trtnik a
tbbiekkel id kzben: A Goblinok rohamoznak feltek,
a kt trrel rendelkez mr majdnem hozzd rt, Aroth.
Aroth: -Rvetem magam! A fejt akarom kettszelni a
kardommal!
JM: - Rvetheted, de vigyzz: egy msik goblin mr
utolrte a 2 trst, s ha rveted magad, akkor vdtelen
leszel a msikkal szemben, mivel majdnem egyms
mellett llnak. (Csatban dobsok nlkl is lehet nehz
dntseket hozatni)
Aroth: -Nem baj, van elg leterm! Hadd menjen. Dobok kzelharci prbt! Az eredmny
9! (Nos, egy rdekes pillanathoz rkeztnk. 7-9 esetn kzelharcban ugye sikeres a dobs, de
vagy t is megsebzik a goblinok, vagy egyb nehz dnts lesz JM-knt brmit kitallhatok.
Most nem a sebzst adom a harcosnak, hanem egyb dolgot eszelek ki, s vlaszts el
lltom)
JM: - Nos, a helyzet a kvetkez: Vlasztanod kell, hogy vagy:
-megjelenik egy j ellenfl
-vagy a goblin beld sebez, de a haverja is, gy megktszerezdik a sebzs ellened (a norml
szablyoknak ellentmondan)
-vagy a msik goblin rveti magt Ezzielre, mieltt az befejezhetn varzsigit, s el is rontja
a varzslatt,teht nem fejezheti be ezt a varzslatot, de a manja elveszik.

(Mindegyik vlasztsnl nagy a tt, hogy nehz legyen a vlaszts is. Ha nem tudsz
vlasztsokat kitallni, akkor rdemes a Jtkosokat megkrdezni rla, htha tudnak valamit
ajnlani)
Aroth: -Hmm.. az vlasztom, hogy megjelenik egy j ellenfl. Hadd fejezze be a mgijt
Ezziel!
JM: - Rendben, de elbb akkor mg a goblint megsebezheted.
Aroth: -Dobsom eredmnye: 4.
JM: - A Gobli letereje 7, Vdelme 1. (Ez egy ersebb goblin, a vezetje a tbbieknek)
Teht 4 letereje mg maradt. A goblin szreveszi, hogy felje sjtasz, gyhogy oldalra ugrik,
de gy is eltallod a testt, kardod mly vgst sznt rajta, s dlni kezd a vre. Viszont, mint
mondtam, most vdtelen lettl a mikkal szemben, s amint lesjtottl kardoddal, s
megprblja oldaladba lltani a kardjt.
Ezziel: -n kzbeszlnk. Ezt ltva nem varzsolhatok vgre arra a goblinra, ami most
megtn Aroth-ot? (A Jtkos kzbeszlhat. Ugyebr a varzslatoknl nem nagyon van
lerva, mennyi id varzsolni ket, gy az a JM-re van hagyva. Most jfej leszek, s
megengedem, hogy azeltt varzsoljon, hogy a goblin megtn trst.)
JM: -OK, mr sikerlt a varzslatodat befejezned! Dobj varzslat-prbt!
Ezziel: Siker! 10. Dobok sebzst is: 6. A 3 mana-pontot pedig levonom.
JM: -Ezzel meglted a Goblint, s megmentetted trsadat. A goblinon kersztlfrdik a
mgikus lvedk, egy nagy lyukat hagyva a gyomra helyn.
Aroth: -Huhh, kszi.
JM:-Most trjnk vissza hozzd, Lina! Most vgtad le a Goblin fejt ppen. Mit teszel?
Lina: -Megfordulok, s megnzem, mi a szituci.
JM: -Ltod, hogy Egy srlt goblin tncikl kt trrel Aroth-tal szemben, s egy msik, egy
rvidkardos ppen kerli ket, hogy elkapja Ezziel-t! Mivel megfordultl, nem ltod, hogy
megjelent a bejratnl egy nagy darab ork, aki kigncsol tged, s egy buzognnynal rdsjt.
Vesztesz 7 letert! (Ez egy nagyon gonosz volt a JM-tl, de igazblmeg lehet tenni. Aroth
krte, hogy jelenjen meg j ellenfl, s megjelent. Az n dntsem volt, hogy vratlanul rje
ket az jabb szrny tmadsa, hogy az sszecsaps nehzsgt nveljem, mert mg senki
nem vesztett letert. Az orknak a sebzse 1d8, de n nem dobtam, mert ebben az esetben
egyrtelmen nagy sebzst okozott az ork, s fura lett volna, ha 1-est dobok, s semmit nem
sebzdik a karakter. )
Lina: -Jajj ne! A brvrtem +1 Vdelmt hasznlhatom?
JM: -Mivel a testedre ttt, s nem valamely vgtagodra, gy igen, hasznlhatod, ezrt csak 6
letert vesztesz. (Ha a narrci alapjn olyan vgtagra sjt le egy ellenfl, amelyen nincs
pncl, gy a pncl adta Vdelem nem szmt. Fura is lenne, hogy annak szmt a pncl
adta vdelem, akit nyakon szrnak)
Aroth: -n odamegyek, hogy megmentsem, mert gy nehz lesz felllni, mikzben tik! A
kttrs Goblint felrgom, s rohanok megmenteni!
JM: -Ok, a Goblin mg az utols pillanatban a lbadba szrja a kst, gy sebeslsz 4-et.
(nehzsg nvelse, mondhattam volna, hogy a goblin csak simn elesik, vagy krhetem volna
Er-prbt is) De egybknt a htn landol, te pedig mr rohansz is az ork fel, aki gy feld
fordul, s is rohan feld.
Lina: -n futtban nem kaphatom el a lbt, hogy elessen?
JM: -Nem, te mg mindig kba vagy a tged rt tstl (nehzsg nvelse)
Ezziel: -Akkor n most egyedl maradtam egy goblinnal, aki engem meg akar tni, s egy
msikkal, aki feltpszkodik ppen?
JM: -Pontosan.

Ezziel: -A mgusbotommal megprblom ellkni magamtl azt, amelyik ppen rmvetn


magt!
JM: -Rendben, dobj Er-prbt! (a harcosnak valsznleg nem kellene Er-prbt dobnia,
mert izmos- egy Goblint lazn ellkhetne)
Ezziel: -Sikerlt! 7!
JM: -Hmm, akkor valami rossz is trtnik. Ok, vlaszthatsz: - a goblint ellkd, de resik a
csapda kockakvre
- a goblint ellkd, de
belekapaszkodik a botodba, s kitpi a kezedbl
- a goblint ellkd, de mg
eltte sikerl rsjtania a kezedre, s vesztenl 3 letert.
Melyik legyen?
Ezziel:- Hmm legyen az, hogy resik a goblin a csapdra. Remlhetleg csak hal meg.
JM:- Ok. A goblin resik a kockakre, s hirtelen zld fst tr el a sarokban ll groteszk
szobrokbl! Mit tesztek?

9. Szrnyek ltrehozsa:
A szrnyeket nagyon egyszer ltrehozni.
Mi kell hozz? Egy nv, egy koncepci, leter, Vdelem s sebzs. Ennyi.
Fontos megjegyezni, hogy a szrnyek soha nem dobnak prbkat, legfeljebb sebzst! Mana
pontjuk nincsen a varzslattal rendelkez szrnyeknek, brmennyit varzsolhatnak.
Nzznk is egy szrnyet:
Goblin: leter: 4. Vdelem: 1 (Brvrt) Sebzse: d6.
A sebzse ugyangy, mint a karaktereknl, fegyvertl fggetlen. Teht jjal, kssel vagy
fejszvel is d6 a sebzsk. (Kivve ha olyan fegyverk van, ami bnuszt ad)
Nos, ennyi egy szrny. Esetleg mg a specilis kpessgeit lehet lerni. Az albbiakban pr
pldaszrny kerl bemutatsra, de ezen kvl a Jtkmesternek kell megalkotni ket a sajt
jtkhoz.
Ork: leter: 9. Vdelem: 2 (Pikkelypncl) Sebzse :d8.
Trogdolita: leter: 5. Vdelem: 0. Sebzse: d6.
Specilis kpessg: A teljes sttben is jl lt!
Srkny: leter: 30 Vdelem: 2 (Termszetes pikkely) Sebzse: 1d12.
Specilis Kpessg: Srknytz. Akire rfjja, az 1d10+3 sebzst szenved el, pncl nem
szmt!
A szrnyek statisztikja szabadon vltoztathat, elszr rdemes gyengbb szrnyeket
kldeni a Jtkosok ellen, s akkor knnyen be lehet lni, hogy milyen statisztika a
legmegfelelbb a jtkodhoz.
A szrnyek stratgija is fontos: egy ris nem csak annyiban ms, hogy nagydarab s sok az
letereje. Azt is meg kell fontolni, hogy egyltaln hogyan lehet megtmadni, mikzben
fatrzs hosszsg kezvel egy husngot fogva hadonszik maga krl?
A koboldok egytt tmadnak egyszerre egy Jtkost, vagy sztoszlanak? Visszavonulnak a
csapdik mg, vagy eszetlenl tmadnak?
Az orkok sorfalat llnak smnjuk el, s vdelmezik, amg az tzlabdkat hajigl rtok?
Ezt mind-mind a Jtkmesternek kell eldntenie. tudja testre szabni sajt jtka nehzsgi
szintjt.

You might also like