You are on page 1of 1

 

Tabletop Skirmish Battles Using The Warhammer 40,000 Ruleset… 

Summary:  Skirmish  40K  follows  all  the  rules  from  the  Warhammer  40,000  5th Table  Setup: Skirmish  battles  are  played  on  a  24” x  24” table which  should  be 
edition  rulebook  except  that  each  model  is  considered  its  own  unit  for  rules  covered with about 70% of terrain. Just as in a regular 40K game the aspects of the 
purposes.   terrain on the table should be discussed beforehand with your opponent as to what 
  defines dangerous/difficult terrain, what can be climbed over vs. impassable, etc.  
Army  Creation:  Under  the  40K  skirmish  rules  each  model  is  treated  as  its  own   
independent unit and each player has 150 points to buy models from any of the  Skirmish 40K Missions: Deployment: Roll a D6 for the mission below and follow any 
current  40K  codexes.  Unit  restrictions  and  numbers  do  not  apply‐  each  model  pre‐setup instructions. Both players then roll a D6, and the player with the highest 
pays its base cost plus any weapon upgrades or wargear it would be allowed to  score can choose to go first or second. The player that goes first chooses which side 
take. For most armies this should allow between 10‐20 models per side. Beyond  of the table, from any of the table sides, to deploy and the other player deploys on 
this  there  are  also  the  following  restrictions  in  building  your  list:  No  vehicles,  the  opposite  table  edge,  with  both  players  having  a  6”  deployment  zone.  All  40K 
walkers,  models  with  an  armor  value,  or  monstrous  creatures  allowed,  and  no  mission rules are in effect‐ random game length, deepstrike, infiltrate, etc.   
“named” 40K models or upgrades‐ Eldrad, Swarmlord, The Trickster, Telion, etc.   
    
Mission # 1: Skirmish: Each model killed or removed from play gives the opposing player its cost in victory points. At the end of the game the opponent with the most 
victory points wins.  

Mission # 2: Recon: At the end of the game the player who has the most models in their opponent’s deployment zone wins.  

Mission # 3: Take The Hill: Place an objective marker in the center of the table. The player who has the most models within 6” of the objective at the end of the game 
wins.  

Mission # 4: Headhunter: Before the start of the game each player nominates one model in their army as their “commander”. Each commander is worth one victory 
point. The player that has the most victory points at the end of the game wins.  

Mission # 5: Recovery: Both players roll a D6 with the highest rolling player placing three objectives, and the opposite player placing two objectives. After each objective 
is placed it is then scattered 2d6. Objectives may not touch each other or scatter off the table stopping just short, but they may be placed or moved by the scatter dice 
anywhere on the table. At the end of the game an objective is controlled if a model is within 6” of it with no opposing models also within 6”. The player with the most 
objectives at the end of the game wins.   

Mission # 6 Vantage Point: Each player places an objective in their deployment zone during their deployment. At the end of the game an objective is controlled if a 
model is within 6” of it with no opposing models also within 6”. The player with the most objectives at the end of the game wins.   

http://saimhann.blogspot.com V1.0 

You might also like