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1. ESTADO DE LA CUESTIN.
Vivimos en la era de la informacin, da tras
da leemos noticias sobre los avances tecnolgicos de nuestro tiempo. Actualmente nos encontramos ya en la segunda era de la informacin en
la historia del hombre, la primera qued atrs
cuando se cre la imprenta. El ordenador equivale hoy a la imprenta del pasado. Con el trmino
de nuevas tecnologas nos referimos a tecnologas digitales, llamadas con ms exactitud Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (conocidas tambin por las TIC), porque facilitan el
fluido de la informacin y la comunicacin entre
personas. Todos sabemos que Internet ha supuesto una revolucin en la comunicacin comparable a la imprenta de Gutemberg; desde finales de los aos sesenta, fecha en la que naci en
los EEUU un proyecto con fines militares para
crear una red de comunicacin que permitiese
conectar ordenadores remotos, hasta nuestros
das, en los que el uso de la red est ya inmerso
en nuestra vida cotidiana, la gran telaraa ha sufrido un fuerte avance tecnolgico y ha ido incrementando espectacularmente sus recursos,
aplicaciones y su nmero de usuarios. Internet
fue fundada por la Direccin de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA) del gobierno estadounidense que pretenda crear una red de ordenadores conectados entre s que diera a los
investigadores de los centros elegidos la capacidad de utilizar los ordenadores de los dems;
desde entonces se ha convertido en un fenmeno sociolgico que ha afectado profundamente
en la vida contempornea. Este fenmeno fue
creciendo durante los aos setenta y ochenta, a
lo que contribuy la expansin de ordenadores
personales y programas informticos, aplicacio-
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zaje, el aprendizaje ser ms significativo y motivador, se crean entornos de trabajo menos individualizados y ms cooperativos y aumenta la
capacidad de ser aprendices independientes, ya
que el profesor va perdiendo relevancia en el aula, convirtindose en un asistente que ayuda al
alumno a elegir materiales y a adquirir progresivamente esa capacidad de ser ms independiente.
Se hace pues patente el cambio de roles del
profesor y del alumno, tal y como lo vaticin ya
en los 80 Seymour Papert.1 En una entrevista a
Papert en 1994 por la revista alemana Der Spiegel,
se planteaba la cuestin sobre el futuro de las
escuelas y su respuesta fue wir werden etwas
haben, das Schule genannt wird, aber es wird anders
aussehen. Lehrplne, wie wir sie kennen, werden abgeschafft, sie erstecken Kreativitt. Die heutige Schulform
ist Ausdruck einer Gesellschaft, deren Methoden zur Weitergabe von Wissen vllig unterentwickelt sind. In Zukunft wird Schule viel natrlicher sein und sich daran
orientieren, wie Kleinkinder erzogen werden. Lernen, Leben und Lieben werden nicht mehr knstlich getrennt.
Der Computer gibt den Kindern ungeheure Mglichkeiten kreativ zu sein [und] ermglicht sinnvoller,
phantasiereicher und effektiver zu lehren. (Der
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TIC: EL
De acuerdo con las teoras actuales de psicologa cognitiva, la informacin por s misma no
genera conocimiento, de ah que sea necesario
proveer una serie de condiciones que favorezcan
el proceso de aprendizaje. Desde una perspectiva cognitivista, el aprendizaje se concibe como
un cambio en las estructuras mentales del hombre. Estas estructuras corresponden en realidad a
modelos creados a travs de la experiencia individual y tienen como base el conocimiento previo; es decir, cada concepto est previamente
definidos en las estructuras cognitivas. Cada
grupo de conceptos se construye como resultado de la experiencia del individuo a travs de su
interaccin con el medio natural y social; de esta
manera, se puede decir que las estructuras mentales no son inmutables, sino que van cambiando y hacindose ms complejas a travs de experiencias de aprendizaje. Cuando este proceso
de cambio es producido por la experiencia, y es
ms o menos permanente, se define como
aprendizaje. Gran parte del bagaje terico sobre
aprendizaje y procesos de adquisicin del conocimiento se sustenta en las aportaciones de Piaget. Piaget considera que el aprendizaje es motivado por un proceso denominado equilibracin,
que l defini como una tendencia natural e innata del individuo para modificar sus esquemas
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programa informtico de uso general (los navegadores de Internet, los editores de pginas web,
etc.) se puede integrar en el aprendizaje y la enseanza de cualquier materia. La tecnologa en
el mundo educativo ya no se ve como un facilitador de prctica e instruccin programada sino
como un facilitador de exploracin de conocimiento y de colaboracin entre personas. Gracias a las nuevas tecnologas que facilitan la produccin final, los alumnos podrn dedicar ms
tiempo al contenido de la informacin en s, y al
proceso de aprendizaje, y no nica y exclusivamente a la forma lingstica.
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Llevemos ahora todo esto al mbito de la didctica de las lenguas extranjeras. Entonces partimos de las siguientes preguntas: Por qu usar
Internet en la didctica de una lengua extranjera?
y para qu usar Internet?
Como respuesta a la primera pregunta se
puede establecer las siguientes afirmaciones:
Es un recurso casi inagotable de materiales
autnticos.
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Fcil acceso
Promueve la autonoma.
Aumento de la motivacin
Ser claro
No obstante tambin debe tenerse en cuenta la denominada monitorizacin de los participantes, las tareas del profesor en la interaccin y
los materiales didcticos a emplear. La monitorizacin es en realidad la coordinacin de trabajos
en el aula y en casa (aprendizaje de gramtica,
fontica y desarrollo de destrezas para la comprensin escrita). Las tcnicas a emplear sern:
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5. CONCLUSIONES
A modo de conclusin podemos decir que
hoy da un profesor debe sacar partido a todas
las tecnologas nuevas existentes y que estn a
su alcance, no slo del e-mail o del chat, sino
tambin acostumbrarse a usar materiales que se
pueden encontrar en Internet o en CD-Roms e
incorporarlo luego en sus clases como materiales
didcticos. Incluso sera interesante aprender a
elaborar pginas web que incluyan texto, grfico,
sonidos, imgenes y dibujos, y crear materiales
interactivos mediante programas de autor.
Muchas veces, siguiendo mi experiencia, el
profesor despus de traspasar esos conocimientos a sus alumnos, sobre todo a los jvenes, ve
como se consigue que sean los propios alumnos
los que llevan a cabo proyectos lingsticos en
todos esos soportes informticos que se han utilizado en el aula de lengua extranjera y que han
estado a su alcance. An as, toda actividad informtica, desde un punto de vista educativo,
hay que integrarla en un proyecto educativo
concreto y tambin en el proyecto curricular del
centro donde se imparte la docencia.
Nosotros como docentes no solamente debemos estar al da en cuanto a los avances en el
campo de conocimientos (psicopedaggicos,
metodolgicos y didcticos), sino tambin en
cuanto a las herramientas y metodologas que
nos permitan comunicar mejor esos conocimientos. Sin embargo, a la sencillez de uso de las tecnologas tradicionales, cuyo dominio resultaba
relativamente fcil, se contrapone la mayor
complejidad de uso y funcionamiento de las
modernas, de ah nacen quizs algunas de las
preocupaciones y reticencias de muchos profesionales de la enseanza.
La aplicacin de las nuevas tecnologas en el
aula ya no se puede considerar como inslita,
sobre todo, teniendo en cuenta el gran auge de
la enseanza multimedia sobre todo en cuanto
al aprendizaje de lenguas extranjeras y la demanda cada vez mayor por parte de los usuarios
de material didctico en soportes digitales.
Estas herramientas expuestas aqu son realmente tiles si se emplean de acuerdo con planteamientos pedaggicos slidos que tengan en
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BIBLIOGRAFA
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