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Autor
Maria Sueli C. S. Monteiro, tel. (0_ _11) 4169-8565
E-mail
marisue@uol.com.br
Srie
3 srie do Ensino Fundamental, a partir do segundo semestre
Tempo necessrio
2 aulas
Introduo
muito comum a multiplicao ser vista como uma adio de parcelas
iguais. Realmente, ela possui esse aspecto, mas vista apenas dessa forma
como podemos explicar a multiplicao de 0,8 por 2,3? Para que possamos
explorar adequadamente a multiplicao, devemos trabalhar desde as
sries iniciais com a representao retangular, a proporcionalidade e o
raciocnio combinatrio. Para a compreenso do algoritmo (seqncia de
etapas que, se realizadas adequadamente, resultam no sucesso de uma
tarefa) da multiplicao, utilizamos a idia de parcelas iguais e de
representao retangular. Os alunos, muitas vezes, no sentem dificuldade
em trabalhar com o algoritmo, mas interessante que eles compreendam
o porqu de algumas passagens. O uso do Material Dourado facilita essas
justificativas.
fundamental esclarecer que:
1. antes de trabalhar com os algoritmos das operaes, os alunos devem
ter compreendido o agrupamento e a troca existentes no sistema de
numerao decimal e ter tido a oportunidade de criar seus prprios
procedimentos de resoluo.
2. as contas devem ser dadas sempre em situaes-problema. Neste plano
de aula, como o objetivo focalizar o algoritmo utilizando um material
como recurso de compreenso, optamos por apresentar apenas os
clculos.
Objetivos
Ao final das atividades, alunos devero ser capazes de
- compreender o algoritmo da multiplicao;
- registrar numericamente o algoritmo.
Recursos didticos
Avaliao
1. importante verificar que conhecimento os alunos possuem sobre o
Sistema de Numerao Decimal, antes de comear as atividades. (veja o
item Aprofundamento do Contedo)
2. Observe a realizao das atividades. Compare se houve evoluo na
compreenso dos seguintes conceitos: agrupamentos e trocas na base dez;
operao adio.
3. Pea que resumam o que fizeram nas atividades. Verifique o vocabulrio
matemtico utilizado pelos alunos.
Contextualizao
Mostrar aos alunos que existe uma maneira de resolver uma operao,
conhecida pela maioria das pessoas e chamada por ns professores de
algoritmo. Os algoritmos so formas organizadas de obter o resultado de
maneira mais fcil e acessvel. Na histria da humanidade isso representou
um grande avano, j que os clculos eram feitos por poucas pessoas que
utilizavam bacos e que detinham o poder de calcular, por exemplo, os
impostos.
importante que ns professores entendamos que essa no a nica
maneira de se resolver uma multiplicao e que ensinar o algoritmo no
deve ser a nossa maior preocupao. No devemos nas sries iniciais,
mostrar aos alunos, como que resolvemos uma multiplicao, mas
proporcionar-lhes oportunidades para que construam a sua maneira de
resolv-la.
Utilizar o Material Dourado para compreender o algoritmo interessante, j
que ele um material estruturado para isso, mas tambm interessante
utilizar outros recursos como baco, cartaz de pregas, calculadora, etc.
com alunos dessas sries. Algumas atividades que podem ser feitas so
ligadas histria da Matemtica que a prpria histria da humanidade.
possvel tambm pesquisar como as pessoas da comunidade resolvem
suas contas de multiplicao e discutir essas formas de resoluo em sala
de aula .
Aprofundamento de contedo
IDIAS DA MULTIPLICAO
Adio de parcelas iguais
Conforme j dissemos na introduo, comum trabalharmos a
multiplicao como adio de parcelas iguais. Esta idia no nos auxilia no
clculo de multiplicao de fraes: ou de decimais 0,4 x 3,8.
Uma outra idia muito trabalhada que tambm traz problemas que o
resultado de uma multiplicao maior que os valores multiplicados. Isto
de fato ocorre quando os nmeros so naturais, mas quando multiplicamos
fraes ou decimais nem sempre isso ocorre.
Isso no significa que no devemos tratar a multiplicao como adio de
parcelas iguais, mas no apenas sob esse aspecto. Veja que na situao
abaixo a idia de adio de parcelas iguais no est presente, mas a
operao que a resolve a multiplicao.
Representao Retangular
Vimos na atividade 1 da 3 aula como qualquer multiplicao representada
no quadriculado forma um retngulo. Pode ser que algum aluno fique
surpreso com o fato de que todo quadrado um retngulo, isto , que a
representao de 4x4, por exemplo, seja um retngulo.
Explique ao aluno que para ser um retngulo necessrio ser um
quadriltero com 4 ngulos retos e como o quadrado, alm de ter 4 lados
iguais tambm tem 4 ngulos retos, ento um retngulo.
A representao retangular alm de auxiliar a construo da tabuada
prepara o aluno para entender a rea de figuras planas.
Raciocnio Combinatrio
Vou viajar mas no gostaria de levar muita roupa. Se levar 3 blusas e 2
saias, quantos dias poderei usar essas roupas sem repetir a mesma saia
com a mesma blusa?
Observe que para obter a resposta basta multiplicarmos 2 x 3 (Princpio
multiplicativo: assunto tratado por muitos professores apenas no ensino
mdio). O interessante, neste tipo de situao, proporcionar aos alunos
material concreto, como blusas e saias diferentes em quantidade
em construo da tabuada.
A multiplicao nas 3 e 4 sries
importante trabalhar, nessas sries, tambm as propriedades da
multiplicao, utilizando materiais e papel quadriculado.
Algoritmo tradicional
A folha sulfite dever ser dividida em 3 partes e em cada parte os alunos
devero escrever (unidade, dezena e centena) e desenhar as peas em
suas respectivas partes.
Os quadros abaixo devero ser copiados pelos alunos para que possam
resolver o algoritmo no papel.
Este quadro deve ser utilizado nas multiplicaes por unidades
_____________Este quadro deve ser utilizado nas multiplicaes por dezenas
12 x 11 =
Material dourado representao numrica
10 + 1 + 1
1 x 1 = 1 unidade = 1 cubinho