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No obstante hay que tener en cuenta que los medios no solamente transmiten informacin, tambin hacen de
mediadores entre la realidad y los estudiantes, y mediante sus sistemas simblicos desarrollan habilidades
cognitivas en sus usuarios.
didcticos, y por ende los recursos educativos en general, se suelen clasificar en tres grandes grupos, cada uno de
los cuales incluye diversos subgrupos:
- Materiales convencionales:
-
- Materiales audiovisuales:
- Imgenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografas...
- Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio...
- Materiales audiovisuales (vdeo): montajes audiovisuales, pelculas, vdeos, programas de
televisin...
- Nuevas tecnologas:
- Programas informticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor,
actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y
simulaciones interactivas...
- Servicios telemticos: pginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro,
correo electrnico, chats, foros, unidades didcticas y cursos on-line...
- TV y vdeo interactivos.
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- La evaluacin contextual. La evaluacin contextual valora la manera en la que se han utilizado los medios
en un contexto educativo determinado.La mxima eficacia didctica con el uso de los medios en un
determinado contexto educativo se conseguir utilizando adecuadamente materiales didcticos de calidad.
Cada medio didctico, segn sus elementos estructurales, ofrece unas prestaciones concretas y abre determinadas
posibilidades de utilizacin en el marco de unas actividades de aprendizajes que, en funcin del contexto, le pueden
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permitir ofrecer ventajas significativas frente al uso de otros medios alternativos. Para poder determinar ventajas de
un medio sobre otro, siempre debemos considerar el contexto de aplicacin ya que, por ejemplo, un material
multimedia hipertextual no es "per se" mejor que un libro convencional.
CONSIDERACIONES SOBRE LOS COMPONENTES ESTRUCTURALES DE LOS MEDIOS
COMPONENTES
CONSIDERACIONES
Sistema de smbolos (textuales, icnicos, En el caso de un vdeo aparecen casi siempre
sonoros). Todo medio didctico utiliza un sistema imgenes, voces, msica y algunos textos. Los
libros solo usan textos e imgenes.
simblico.
Estas diferencias tienen implicaciones pedaggicas,
por ejemplo: hay informaciones que se comprenden
mejor mediante imgenes, estudiantes que captan
mejor las informaciones icnicas concretas que las
verbales abstractas..
Contenido material (software). El contenido que Incluso tratando el mismo tema, dos materiales
presenta y la forma en que lo hace. Incluye: los didcticos pueden diferir por su mayor o menor
elementos semnticos de la informacin que estructuracin, por los ejemplos y ancdotas que
presentan, su estructuracin, la concepcin incluyen, por los ejercicios que proponen, etc.
implcita del aprendizaje, los elementos didcticos
que se utilizan (introduccin con los organizadores
previos, subrayado, preguntas, ejercicios de
aplicacin, resmenes, etc.), la forma de
presentacin y el estilo...
Plataforma tecnolgica (hardware). Sirve de
En el caso de un vdeo el soporte ser por ejemplo
un casete y el instrumento para acceder al
soporte y acta como instrumento de mediacin
contenido ser el magnetoscopio.
para acceder al material.
No siempre se tiene disponible la infraestructura que
requieren determinados medios, ni los alumnos
tienen las habilidades necesarias para utilizar de
tecnologa de algunos materiales.
Entorno de comunicacin con el usuario. A Propicia unos determinados sistemas de mediacin
travs del entorno de comunicacin el usuario en los procesos de enseanza y aprendizaje, segn
la interaccin que genera, la pragmtica de uso que
accede al material didctico.
facilita, los aspectos organizativos que implica...
Por ejemplo, un simulador informtico de fenmenos
elctricos permite realizar ms prcticas en menor
tiempo, pero resulta menos realista que unas
buenas prcticas de laboratorio.
Por otra parte, interesar que el esfuerzo realizado por el profesor al preparar, desarrollar y evaluar las actividades
que realicen los estudiantes utilizando el material didctico no sea desproporcionado a los resultados que se pueden
obtener; por ello analizaremos las ventajas, y tambin el coste y los inconvenientes que comporta la utilizacin de
este recurso frente a otros materiales didcticos alternativos.
Tampoco es conveniente que el uso de un determinado recurso educativo condicione los contenidos a tratar o la
estrategia didctica que se va a emplear. Son los medios los que deben estar subordinados a los dems elementos
curriculares y no al revs; los medios deben contribuir a facilitar los aprendizajes que se pretenden y problemas
aprendizaje especficos (fracaso escolar, poca motivacin, problemas de comprensin...) que puedan tener algunos
alumnos.
LOS 3 APOYOS CLAVE PARA UNA BUENA UTILIZACIN DE LOS MEDIOS DIDCTICOS.
La utilizacin de recursos didcticos con los estudiantes siempre supone riesgos: que finalmente no estn todos
disponibles, que las mquinas necesarias no funcionen, que no sea tan buenos como nos parecan, que los
estudiantes se entusiasman con el medio pero lo utilizan solamente de manera ldica...
Por ello, y para reducir estos riesgos, al planificar una intervencin educativa y antes de iniciar una sesin de clase
en la que pensamos utilizar un recurso educativo conviene que nos aseguremos tres apoyos clave:
- El apoyo tecnolgico. Nos aseguraremos de que todo est a punto y funciona: revisaremos el
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- El apoyo organizativo.
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(provisionalmente VER TAMBIN en TECNOLOGA EDUCATIVA)
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