Professional Documents
Culture Documents
AH Szabalykonyv PDF
AH Szabalykonyv PDF
AH_Rules_hun_NEW.indd 1
2006.07.31. 18:19:37
dvzlnk Arkhamban!
1926-ot runk, a viharos hszas vek cscspontjt. A cigarettafsts zugkocsmkban hajnalig tncolnak a bakfisok, a csempszek jvoltbl patakokban folyik az alkohol. Amerika boldogan nnepli annak a hbornak a
lezrst, amely vget vetett minden hbornak.
Arkham vrosra azonban stt rnyk borul. A Mrhetetlen Vnek, e megnevezhetetlen lnyek lesben llnak,
meglapulnak a vilgok kzti kapuknl, tl idn s tren.
m e kapuk lassan megnylnak, s ha nem sikerl ket
idejben lezrni a Mrhetetlen Vnek eltt, azok elpuszttjk gyantlan vilgunkat.
Csak egy marknyi nyomoz szegl szembe az Arkhamot
fenyeget iszonyattal. Vajon sikerrel jrnak?
A Rettegs Arkhambant 18 jtkos jtszhatja (az ajnlott ltszm 35 f), egy jtk 24 rt vesz ignybe. A
jtk helyszne Arkham kpzeletbeli vrosa, Massachusettsben, amely H. P. Lovecraftnak a Cthulhu-mtoszhoz
kapcsold novellibl vlt ismertt.
A magyar kiads a msodik amerikai kiads alapjn kszl, vagyis tartalmazza a legutols szablyvltoztatsokat is (1.1-es FAQ, kiegszt).
Beleptettk tovbb hrom krtya (Oltalom a hsnak, Gygytk, Lmps) javtott szvegt s kt
nyomoz (Bob Jenkins s Jenny Barnes) megvltozott indul felszerelst.
A jtk clja
Rettenetes, megnevezhetetlen lny bredezik tl tren s
idn. A vrosban mindenfel kapuk nylnak, s a nyomozknak a jtkosoknak kzs ervel be kell zrniuk
minden kaput, mieltt a Mrhetetlen Vn felbred. Ha a
Mrhetetlen Vn gyz, Arkham vrosa st az egsz vilg elpusztul.
A nyomozknak egytt kell mkdnik: be kell zrniuk az idegen vilgokba nyl kapukat, s le kell azokat
pecstelnik. Ha ez nem sikerl, meg kell kzdenik a
szendergsbl felriadt Mrhetetlen Vnnel.
ttekints
A jtkban a nyomozk tkutatjk a vrost, bejrjk annak fontosabb helyszneit, tallkoznak a helyiekkel, valamint klnfle lnyekkel s szrnyekkel. Kalandjaik
sorn nyomokat s felszerelst gyjtenek, hogy vgl
szembeszllhassanak az iszonyattal.
3 felfedezjelz
1 rettegsjelz
6 lezrtsgjelz
Az els jtk eltt a jelzket vatosan trd ki a keretekbl,
majd helyezd a nyomozjelzket a manyag talpakba.
gyelj r, hogy kisgyerekek s hzillatok ne frjenek
hozz a tartozkokhoz.
A tartozkokrl
rszletesebben
Az albbiakban rszletesebben ismertetjk a jtk tartozkait, hogy megrtsd, mi mire szolgl, s hogy utbb, a
szablyok olvassa kzben ne legyen gondod a tartozkok
beazonostsval.
A jtk tartozkai
JTKTBLA
K EZDJTKOS - JELZ
E jelz mindig annl a jtkosnl van,
aki elsknt cselekszik az adott fordulban. Minden fordul elejn a jelz
a kezdjtkos bal oldali szomszdjhoz kerl.
D OBKOCKK
Tulajdonsgprbknl, illetve a harcok s ms esemnyek hatsainak
meghatrozsnl hasznljtok e kockkat.
AH_Rules_hun_NEW.indd 2
2006.07.31. 18:19:44
NYOMOZJELZK
S NYOMOZLAPOK
Minden jtkos kap egy nyomozlapot, ezen olvashatja, kezdetben milyen kpzettsgekkel,
kpessgekkel s felszerelssel rendelkezik. A nyomozlapokrl bvebben a 21. oldalon
olvashatsz. Ezenfell minden
nyomozlaphoz tartozik egy
manyag talpba lltott kp a
nyomozrl a nyomozjelz
, ami a jtktblra kerl, a
nyomoz holltnek jellsre.
Az egyedi trgyak szokatlanok, nha kifejezetten furcsk, alkalmasint mgikusak, azonban nagy segtsgre lehetnek nyomozitoknak. E krtyk kztt talljtok
azon si jeleket, amelyekkel lepecstelhetitek a kapukat.
A tulajdonsgkrtyk nyomozitok tulajdonsgihoz
kapcsoldnak. Ezek a krtyk ltalban nvelik egy tulajdonsg mrtkt, vagy megengedik, hogy jradobjatok egy elrontott prbt. E lapok ritkk, nehz ket megszerezni.
A varzslatok mgikus ritulk, amelyeket nyomozitok
annak fggvnyben hajthatnak vgre, hogy mennyire ismerik a mtosz titkait.
E jelzk segtsgvel tartjtok szmon nyomozitok tulajdonsgait, mentlis s fizikai llapott, pnzt s az ltaluk fellelt informcikat.
A trsak olyan emberek vagy lnyek , akik a nyomozk segtsgre sietnek. Ezek a legersebb nyomozkrtyk, s rszben Ma Panzijban szerezhetek meg, rszben pedig Arkham legveszlyesebb, legktesebb hr
rszein.
A klnleges krtyk klnfle elnyket vagy elktelezettsgeket jelkpeznek. Ide tartoznak a tmogatk,
a pholytagsgi lapok, a bankklcsnk, az ldsok/tkok s a rendrkrtyk. A klnleges krtyk hatsai
igen eltrek.
LLAPOTJELZK
NYOMOZKRTYK
A jtkhoz adott kisebb krtyk a nyomozkrtyk. Ezek
hasznos trsakat jelkpeznek, valamint klnfle, a jtk sorn megszerezhet trgyakat. Hatfle nyomozkrtya ismeretes:
A kznsges trgyak knnyen beszerezhet, de azrt
hasznos trgyak.
kznsges
trgyak
egyedi
trgyak
tulajdonsgok
varzslatok
trsak
M RHETETLEN VN - KRTYK
A jtkhoz adott nagyobb krtyk a Mrhetetlen Vnkr tyk, ezek az Arkhamban vagy az idegen vilgokban trtn esemnyeket jelkpezik: szrnyek tmadst,
szerencss tallkozsokat stb. A krtyk hrom csoportba oszthatak: helysznkrtykra, kapukrtykra s mtoszkrtykra.
A helysznkrtyk klnfle arkhami esemnyeket, tallkozsokat jelkpeznek. Arkham mind a kilenc vrosrszhez ht krtya tartozik, s minden krtyn olvashat
kapu
helyszn
mtosz
egy-egy esemny a vrosrsz minden egyes helysznre vonatkozan. A helysznekrl s a vrosrszekrl bvebben
a 21. oldalon olvashatsz.
Ezst Alkony
Pholy tagsgi
krtya
bankklcsn
tmogat
arkhami
rendr
lds/tok
S ZRNYLAPOK
Minden jtk eltt vletlen segtsgvel meg kell
hatroznotok, melyik Mrhetetlen Vn fenyegeti a
vrost. A Mrhetetlen Vn
szrnylapjn olvashatak
kpessgei, harci statisztiki, s az, hogy kik (vagy
mik) imdjk s szolgljk. A szrnylapokrl rszletesebben a 19. oldalon olvashatsz.
A kapukrtyk az idegen vilgokban zajl esemnyeket jelkpezik. A helysznkrtykkal ellenttben a kapukrtyk egyetlen paklit alkotnak. Az idegen vilgokrl
bvebben a 89. s a 21. oldalakon olvashatsz.
A mtoszkrtykon Arkham legjelentsebb esemnyei olvashatak. Minden fordul mtoszfzisban hznotok kell
egy mtoszkrtyt. E krtya hatsra valahol kapu nylik, mozognak a szrnyek, s bekvetkezik egy esemny,
amely hatssal lehet nyomozitokra. A legtbb mtoszkrtyn tallhat egy helyszn is, ahol nyom bukkan fel.
S ZRNYJELZK
VGZETJELZK
A Mrhetetlen Vn szrnylapjra mindannyiszor egy
vgzetjelzt kell tenni, amikor j kapu nylik Arkhamban. Ha a vgzetsv megtelik, a Mrhetetlen Vn
felbred!
mozgatsoldal
Vgzetjelz
si jel
harci oldal
AH_Rules_hun_NEW.indd 3
2006.07.31. 18:19:50
K APUJELZK
A KTIVITS -
S FELFEDEZJELZK
R ETTEGSJELZK
L EZRTSGJELZK
Az aktivitsjelzk a jtktbla azon rszeire kerlnek, ahol klns, furcsa esemnyek trtnnek. A
felfedezjelzt azon nyomoz jelzje al kell rakni, aki
egy kapun keresztl tlpett egy idegen vilgba, s viszsza is trt onnan.
Minden helysznre, ahol vrs gymnt lthat, rakjatok egy nyomot. Ezek a helysznek istabilak: dimenzikapuk nylhatnak, szrnyek jelenhetnek meg rajtuk.
Minden helysznt (pldul az Ezst Alkony Pholyt vagy
Ma Panzijt) egy krbe rajzolt kp jelent meg a jtktbln.
Elkszletek
aktivitsjelz
2. A Z
1. A
JTKTR ELKSZTSE
Hajtogasstok ki a jtktblt s rakjtok az asztal kzepre. Fontos, hogy a tbla minden oldaln jusson elg
hely a nyomozlapoknak s a krtyknak. A klnfle
jelzket s kockkat a lthat kp szerint rakjtok a jtktbla mell. A rettegsjelzt rakjtok a rettegssv 0val jelzett mezejre.
ELKSZLETEK
Ide kerlnek a mtoszhoz kapcsold tartozkok, vagyis:
a kilenc helysznpakli
a kapupakli
a mtoszpakli
a kapujelzk
a szrnyjelzk
(nem tltsz tartban)
a nyomjelzk
az aktivits-, felfedez- s
lezrtsgjelzk
Minden jtkos maga el veszi nyomozlapjt, nyomozjelzjt, valamint annyi pelmjsg- s leterjelzt,
amennyi nyomozjnak a maximuma. Tovbb mindenki
megkapja nyomozjnak indul felszerelst. Vgl mindenki felrakja nyomozjelzjt a jtktblra, az adott
nyomoz indulsi helysznre.
3. A
KEZDJTKOS KIVLASZTSA
4. A
NYOMOZK MEGHATROZSA
A kezdjtkos megkeveri a tizenhat nyomozlapot, s
mindenkinek belertve magt is vletlenszeren kioszt
egyet. Vagy megtehetitek, hogy elszr a kezdjtkos
vlaszt magnak egy nyomozt, majd sorban, az ramutat jrsa szerint a tbbiek.
5. A M RHETETLEN VN
FELFEDSE
A kezdjtkos megkeveri a nyolc szrnylapot, vletlenszeren vlaszt egyet, s azt kppel felfel lerakja a jtktbla mell. Ekkor derl ki, melyik Mrhetetlen Vn
fenyegeti Arkhamot. Ha a Mrhetetlen Vn kpessgei
kztt van olyan, amely a jtk kezdettl kifejti hatst
(mint amilyen Nyarlathotep ezer maszkja), azt nyomban
vgre kell hajtanotok.
a klnleges nyomozkrtyk
paklijai
a pnzjelzk kszlete
A kezdjtkos-jelzt az a
jtkos kapja meg, aki elkezdi
a jtkot. Minden fordul
vgn ezt t kell adnia bal
oldali szomszdjnak.
AH_Rules_hun_NEW.indd 4
2006.07.31. 18:19:57
6. A
KRTYK SZTVLOGATSA
A klnfle krtykat vlogasstok szt, s a paklikat az
elz oldalon lthat kp szerint helyezztek el a jtktbla mellett.
7. A Z
8. A
NYOMOZPAKLIK MEGKEVERSE
Az indul felszerelsek kiosztsa utn keverjtek meg a
kznsges trgyak, az egyedi trgyak, a varzslatok s a
tulajdonsgok lapjaibl alkotott paklikat, s azokat kppel lefel rakjtok le a jtktbla mell. Amikor a jtk folyamn krtykat hztok, akkor mindig a paklik legfels
lapjait veszitek el.
9. A Z
INDUL FELSZERELS
KIEGSZTSE
Minden nyomoz indul felszerelse mell kap egy
vagy tbb vletlenszeren meghatrozott felszerelsi trgyat (pnzt, varzslatot stb.) is. Hogy milyeneket, arrl a nyomozlapok tjkoztatnak. Elsknt a
kezdjtkos, majd sorban a tbbiek hzzanak lapokat a
megfelel paklikbl.
Fontos: a krtyahzst befolysol kpessgek (mint pldul Monterey Jack rgszete) mr ekkor is hatnak!
S
A KAPUJELZK MEGKEVERSE
Keverjtek meg a kapu- s mtoszkrtykat, majd a paklikat rakjtok vissza a jtktbla mell. Ezutn keverjtek
meg a tizenhat kapujelzt, s ezeket kppel lefel rakjtok le a jtktbla mell, az asztalra.
13. A
NYOMOZJELZK ELHELYEZSE
Fogjtok nyomozjelziteket, s rakjtok fel ezeket a jtktblra. Minden nyomozlapon olvashat, hogy melyik helysznen kezd az adott nyomoz. Ezutn a hasznlaton kvli nyomozlapokat s -jelzket, valamint a
tbbi Mrhetetlen Vn szrnylapjt rakjtok vissza a dobozba.
14. A
MTOSZKRTYA FELCSAPSA S
VGREHAJTSA
Legvgl a kezdjtkos csapja fel a mtoszpakli legfels
lapjt, hogy azt a mtoszfzisnl lertak szerint vgrehajthasstok. Ha a felhzott krtya szbeszd, azt dobjtok el, s addig hzzatok, amg sikerl egy nem szbeszdet felhznotok. A krtya megjell egy helysznt, ahol
megnylik egy kapu s feltnik egy szrny. Kapuk a vrs gymnttal jelzett instabil helyszneken nylhatnak. A
mtoszfzisrl bvebben a 810. oldalon olvashatsz.
Fontos: az els kapu megnylsa utn rakjatok fel egy
vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn szrnylapjra, a vgzetsvra.
Miutn a felcsapott mtoszkrtya hatsait mind vgrehajtotttok, a kezdjtkos belekezd az els fordulba.
10. A
NYOMOZK JELZINEK
KIOSZTSA
Minden jtkos annyi pelmjsg- s leterjelzt kap,
amennyi nyomozja maximlis pelmjsge s letereje. Ezek az rtkek a nyomozlapokon megtallhatak. A
jelzket nyomozlapjaitok megfelel rszein troljtok.
Ezenfell mind kaptok hrom tulajdonsgcsszkt, minden tulajdonsgsvhoz egyet. Minden ilyen svon ngy
hely van, ahov a csszka kerlhet. A tulajdonsgsvokrl s -csszkkrl bvebben a 6. oldalon olvashatsz.
11. A
SZRNYEK ELKSZTSE
A szrnyjelzket tegytek valamilyen nem tltsz tartba (bgrbe, manyag dobozba, vszonzskba stb.),
s keverjtek ket ssze. E tartra a tovbbiakban mint
szrnytrolra hivatkozunk. Amikor egy szrny felbukkan a jtkban, akkor a kezdjtkos vletlenszeren hz
egy szrnyet a trolbl, s azt lerakja a jtktbla megjellt pontjra.
A fordul
Minden fordul t fzisbl ll. Minden fzisban minden
jtkos egyszer sorra kerl; elszr a kezdjtkos,
majd az ramutat jrsa szerint sorban a tbbiek. Miutn mindenkire sor kerlt, a fzis vget r, s
elkezddik a kvetkez fzis. Az utols fzis vgn a
kezdjtkos-jelzt t kell adni az addigi kezdjtkos
bal oldali szomszdjnak: a kvetkez fordulban lesz
a kezdjtkos.
Az t fzis:
I. fzis: frissts
II. fzis: mozgs
III. fzis: arkhami tallkozsok
IV. fzis: idegen vilgbeli tallkozsok
V. fzis: mtosz
I. fzis: frissts
A fzisban az ppen soron lv jtkos sorban vgrehajtja az albbiakat:
2. Frisstsi cselekedetek
Miutn frisstetted lapjaidat, vgig kell nzned az sszes
krtydat, hogy van-e kzttk olyan, amelynek van frisstsi cselekedete, mert azokat vgre kell hajtanod br
a vgrehajts sorrendjt te hatrozod meg. A megszerzsket kvet els frisstsi fzisban mg nem kell dobni a
tmogatk, klcsnk, ldsok s tkok miatt.
Plda: Gbor vgignzi a krtyit, s szreveszi, hogy
rendelkezik egy tmogat lappal, amelynek van frisstsi cselekedete. Tmogatjnak ksznheten elszr kap
2 $-t, ennyit elvesz a kszletbl. Ezutn dobnia kell egy
kockval, hogy kiderljn, megtartja-e tovbbra is, vagy
elveszti tmogatjt. Szerencsje van, egyelre nla maradhat a tmogat lapja.
3. A tulajdonsgok belltsa
Vgl a hrom csszka segtsgvel tllthatod tulajdonsgaid rtkt. Ennek pontos mdszert a kvetkez oldalon lthat brn tallod meg.
Kivtel: Az elkszletek sorn a csszkkat a tulajdonsgsvokon brhov rakhatjtok vagyis tetszs szerint
eldnthetitek, hogy milyen rtkekkel kezditek a jtkot.
Ekkor mg nem kell azzal foglalkoznotok, hogy egy fordulban mennyit mozgathatjtok a csszkkat.
AH_Rules_hun_NEW.indd 5
2006.07.31. 18:20:04
Mozgs Arkhamban
Ha nyomozd Arkhamban tartzkodik (vagyis
nyomozjelzd a jtktbla vrosrszn van), akkor annyi mozgspontot kapsz, amennyi a gyorsasgod rtke;
ezt a nyomozlapodrl olvashatod le. Egy mozgspontrt
egyet lphetsz nyomozddal, de a kt helyet ahonnan
ellpsz s ahov lpsz srga vonalnak kell sszektnie.
Helysznrl lphetsz utcra, utcrl msik utcra, vagy
utcrl helysznre.
A helyszneket mindig krbe rajzolt kp jelli, az utckat sznes tglalapok, bennk a vrosrsz nevvel (pldul Miskatonic Egyetem, Rivertown).
A szrnyek elkerlse
Az olyan helysznek s utck, ahol szrnyek jrnak, befolyssal lehetnek a nyomozk mozgsra. Ha nyomo-
zd megprbl tvozni egy olyan helysznrl vagy utcrl, ahol van legalbb egy szrnyjelz, vagy harcolnia kell,
vagy el kell kerlnie az sszes ottani szrnyet (a szrnyek elkerlsrl s a harcrl bvebben a 14. oldalon olvashatsz). Hasonlkppen, ha nyomozd olyan helysznen
vagy utcn fejezi be mozgst, ahol tallhat legalbb egy
szrny, az sszes ottani szrnnyel meg kell kzdenie, vagy
el kell kerlnie azokat.
Ha nyomozd sikertelenl prbl elkerlni egy szrnyet,
akkor az nyomban megsebzi t (bvebben lsd a 14. oldalon), s harcba bocstkozik vele.
Amennyiben nyomozd brmilyen okbl harcba kezd egy
szrnnyel, mozgsod befejezdik. Akrmi is a harc vgeredmnye, nyomozd elveszti sszes megmaradt mozgspontjt, s ott marad, ahol ppen tartzkodik.
A TULAJDONSGOK BELLTSA
Nyomok gyjtse
Minden esetben, amikor nyomozd mozgst olyan helysznen fejezi be, ahol tallhat egy vagy tbb nyom, azok
kzl brmennyit felvehet. Nem veheti fel a nyomokat
azonban azokon helyszneken, amelyeken csupn thalad
mozgsa kzben: e jelzket csak akkor gyjtheti be, ha az
adott helysznen fejezte be mozgst.
Ksleked nyomozk
A frissts sorn nyomozd helyzetnek, llapotnak, cljainak megfelelen bellthatod tulajdonsgait. A fkusz rtke hatrozza meg, hogy
nyomozd mennyire kpes megosztani figyelmt
a klnfle feladatok kztt, vagyis hogy az egyes
fordulk elejn milyen mrtkben mozgathatod
csszkidat.
1. plda: amint lthat, Amandnak 3-as a fkusza, azaz a fordulk elejn sszesen legfeljebb
hrom hellyel mozgathatja arrbb csszkit. gy
dnt, hogy az adott fordulban a gyorsasg/lopzs svjn kt hellyel jobbra mozgatja csszkjt.
Majd mivel mg egy pontnyi fkusza maradt, abbl
a mtoszismeret/szerencse svjn mozgatja egy
hellyel balra csszkjt.
Bizonyos hatsok kslekedsre knyszerthetik nyomozdat. Ha ez trtnik, nyomozjelzdet fektesd le, gy jelezve, hogy kslekedik. A ksleked nyomoz nem kap mozgspontokat, s egyltaln nem lp a mozgsfzisban.
Ekkor a mozgsfzisban csupn fellltod ksleked nyomozdat, annak jelzseknt, hogy a kslekedsnek vge.
A kvetkez fordulban mr ismt mozoghatsz vele.
1. Nincs kapu
Amennyiben a helysznen nem tallhat kapu, meg kell
keverned a vrosrszhez tartoz helysznkrtykat, majd
fel kell csapnod egyet. Ezen keresd meg az adott hely-
AH_Rules_hun_NEW.indd 6
2006.07.31. 18:20:10
MOZGS ARKHAMBAN
VISSZATRS ARKHAMBA
Plda: Amanda Sharpe visszatr Arkhamba az lomfldekrl. Brhov visszatrhet, ahov az lomfldekrl kapu nylik.
Miutn gy tett, nyomozjelzje al egy
felfedezjelzt tesz.
AH_Rules_hun_NEW.indd 7
2006.07.31. 18:20:16
2. Van kapu
Ha a helysznen van kapu, a nyomozd tkerl azon, s
a kapujelzn megjellt idegen vilg els (bal oldali) rszre rkezik.
Kivtel: ha nyomozd e kapun keresztl vissza is rkezik
Arkhamba, nyomozjelzje al egy felfedezjelzt kell
rakni. Ezutn mg a helysznen marad, a kapu nem rntja t az idegen vilgba, ellenben megksrelheti bezrni vagy lepecstelni azt (ezekrl bvebben a 16. oldalakon olvashatsz). Ha nyomozd gy tvozik, hogy a kaput
nem zrja be vagy nem pecsteli le, a felfedezjelzt viszsza kell rakni a kszletbe. Ha ksbb visszatrsz vele erre
a helysznre, a kapu immr ismt trntja az idegen vilg-
ARKHAMI TALLKOZS
(NINCS KAPU)
Plda: Amanda Sharpe a Trtneti Trsasg pletben tartzkodik a Southside-on, ezrt felcsapja a Southside-pakli legfels lapjt, s megnzi, hogy mi
szerepel azon a Trtneti Trsasgnl: a
ports felajnlja neki, hogy elkalauzolja
az erdbe. Ha elfogadja az ajnlatot, az
erdbe kerl, ahol jabb tallkozsban
lesz rsze.
Ha a tallkozs hatsra szrny jelenik meg, azt nyomozdnak el kell kerlnie vagy meg kell kzdenie vele (ezekrl
bvebben a 14. oldalon olvashatsz). Miutn az sszes cselekedetet vgrehajtotttok, a krtyt rakd vissza kppel lefel a
kapupakli aljra.
A kapukrtyk utastsra felbukkant szrnyek sosem
maradnak a jtktbln, a tallkozs megtrtnte utn
visszakerlnek a szrnytrolba (errl bvebben a 22. oldalon olvashatsz).
V. fzis: mtosz
E fzisban a kezdjtkos felcsapja a legfels mtoszkrtyt, s sorban vgrehajtja az albbiakat:
I. Kapu nyitsa s szrnyek kiraksa
II. Nyom elhelyezse
III. A szrnyek mozgatsa
IV. A mtoszkrtya klnleges hatsnak rvnyestse
E pontokat az albbiakban rszletesen trgyaljuk.
ARKHAMI TALLKOZS
(VAN KAPU)
Plda: Amanda Sharpe a Dics Faj vrosban tartzkodik, ahol egy-egy srga s
zld tallkozsszimblum lthat. Amanda
jtkosa elkezdi felcsapni a kapupakli
lapjait. Az els krtya vrs, azt eldobja,
s ugyangy tesz a kvetkez felcsapott
lappal, egy kkkel is. Az azutni viszont
zld krtya, gy azon megnzi, szerepel-e
valami a Dics Faj vrosra vonatkozan.
Mivel semmi ilyet nem tall, gy a Ms
dimenziknl lert utastsokat kveti.
AH_Rules_hun_NEW.indd 8
2006.07.31. 18:20:24
B) A kapu megnylik
A kezdjtkos elvesz egy kapujelzt a kszletbl, s kppel felfel lerakja a megjellt helysznre. Ha volt ott egy
vagy tbb nyom, azok visszakerlnek a kszletbe; azokat
a nyomozk mr nem szerezhetik meg.
C) Felbukkan egy szrny
A kezdjtkos hz egy szrnyjelzt a szrnytrolbl, s
lerakja azt a megjellt helysznre. Ha gy mr a megengedettnl tbb szrny lenne a vrosban, a szrny a helyszn
helyett a klterletekre kerl (errl bvebben a 1617. oldalon olvashatsz).
Kivtel: t vagy tbb nyomoz esetn egy szrny helyett
kett jelenik meg a kapuban.
Fontos: a nyomozkkal ellenttben a szrnyek sosem kerlnek t a kapukon az idegen vilgokba.
Plda: Pali, a kezdjtkos felcsapja az alant lthat mtoszkrtyt. Baloldalt alul a megjellt helyszn
a Fekete-barlang, mrpedig ott nincs sem si jel, sem
nyitott kapu. gy Pali elszr feltesz egy vgzetjelzt a
Mrhetetlen Vn vgzetsvjra, ahol mg szerencsre tallhatk res mezk. Ezutn hz egy kapujelzt,
s lerakja a Fekete-barlanghoz. A Yuggothra vezet kaput sikerlt hznia. Vgl hz egy szrnyjelzt (egy fekete fattyt) a szrnytrolbl, s azt is lerakja a Feketebarlanghoz.
MTOSZKRTYA VGREHAJTSA
1. Kapu nyitsa s
szrnyek kiraksa
2. Nyom elhelyezse
3. A szrnyek
mozgatsa
4. A mtoszkrtya
klnleges hatsnak rvnyestse.
Ha egy szrny olyan helysznen vagy utcn tartzkodik, ahol egy vagy tbb nyomoz ll, a szrny nem mozog. Egyes szrnyek tbbet lpnek (lsd lentebb), de ha
az ilyen szrnyek olyan utcra vagy helysznre mozognak, ahol tallhat legalbb egy nyomoz, nem mennek
tovbb. Az adott fzisban mr nem kerl sor tallkozsra, m a nyomozknak a kvetkez fordul mozgsi fzisban el kell majd kerlnik ezeket a szrnyeket, vagy
meg kell kzdenik velk.
Plda: Joe Diamond s Gyrkmny Pete az Uptownban tartzkodik, mikor belp oda egy csillagsarj. A kvetkez fordul mozgsfzisban legalbb az egyik, de
akr mindkt nyomoznak foglalkoznia kell a szrnynyel.
AH_Rules_hun_NEW.indd 9
2006.07.31. 18:20:31
A SZRNYEK MOZGSA
I. plda: a kp bal fels sarkban lthat a felcsapott mtoszkrtya. Azok a szrnyek, amelyeknek
mozgsszimbluma a krtya vilgos mozgsdobozban van (perjel,
hromszg, csillag), a vilgos nyilat kvetve mozognak. Azok a szrnyek, amelyeknek mozgsszimbluma a krtya stt mozgsdobozban van (hatszg), a stt nyilat
kvetve mozognak. A pldban:
A gug (perjel, B) a vilgos/stt
nyilat kvetve elhagyja jelenlegi
tartzkodsi helyt (1).
A fekete fatty (A) nem mozog.
Habr hatszg a mozgsszimbluma, a szrnyjelz kerete srga,
vagyis ez a szrny sosem mozog.
II. plda: vrs kr jelzi a felcsapott mtoszkrtyt. Azon szrnyek, melyek mozgsszimbluma
a lap vilgos mozgsdobozban lthat (ngyszg, gymnt), a vilgos nyilat kvetve mozognak. Azok, amelyek mozgsszimbluma a lap stt mozgsdobozban lthat (kr), a stt
nyilat kvetik. A pldban:
A dimenzivndor (ngyszg, D) a vilgos nyilat kvetve elhagyja addigi tartzkodsi helyt
(1). Radsul, mivel gyors lny (ezt jelzi a szrnyjelz vrs kerete), ismt csak a vilgos nyilat
kvetve mg egyszer lp (2).
A dhole (C) nem mozog. Habr kr a mozgsszimbluma, egy nyomoz is tartzkodik mellette
a helysznen (Amanda Sharpe), gy a szrny nem tvozik el onnan.
10
AH_Rules_hun_NEW.indd 10
2006.07.31. 18:20:37
A jtk vge
A jtk ktflekpp rhet vget: a nyomozk gyzedelmeskednek a Mrhetetlen Vn felett, vagy legyzettetnek
ltala.
REPL SZRNYEK
G YZELEM
Hromflekppen nyerhetitek meg a jtkot:
A repl szrnyeket
kk keretk klnbzteti meg a tbbitl.
Ha a mtoszfzisban
repl lny mozog,
azt az albbi szablyok alapjn teszi:
A fordul vge
Miutn a kezdjtkos vgigment a mtoszfzis sszes
lpsn, adja t a kezdjtkos-jelzt bal oldali szomszdjnak. Ezzel a fordul vget is rt, s a frisstsi fzissal j fordul kezddik.
GYZELEM RTKELSE
11
AH_Rules_hun_NEW.indd 11
2006.07.31. 18:20:44
Plda: a hs nyomozk bezrtk az utols kaput, visszazve Azathothot kavarg lmba. Azathoth szrnylapjn 14 a vgzetmezk szma, ezt cskkenteni kell 6-tal,
a rettegs szintjvel. A nyomozk kt bankklcsnt nem
tudtak visszafizetni (2), hrom si jelet hasznltak fel a
jtkban (3), nyolc kaputrfea (8) s tizenht szrnytrfea (5) maradt nluk a jtk vgn, s t pelmj nyomoz maradt letben a kzdelem vgre (5). Ez sszesen 21 pont.
VERESG
Ha a Mrhetetlen Vn felbred, s legyzi a nyomozkat,
a tr-id kontinuum meghasad, a lny ttr vilgunkba, s
a teljes emberisg megfizeti a nyomozk buksnak rt.
Ebben az esetben az sszes jtkos vesztett.
Tovbbi szablyok
Ha idig elrtl a szablyfzet tanulmnyozsban, akkor mr ismered a jtk fbb szablyait, a fordulk menett, s azt is tudod, mik a gyzelem felttelei. A tovbbiakbl derl ki, pontosan hogyan teljesthetk e felttelek:
hogyan trtnnek a prbadobsok, hogyan kerlhetk
el vagy gyzhetk le a szrnyek, hogyan lehet varzsolni, hogyan zrhatk be vagy pecstelhetk le a kapuk, s
gy tovbb.
Tulajdonsgok
A jtk sorn a nyomozk elssorban a hat alaptulajdonsgukra tmaszkodnak. Hogy ezek rtke ppen menynyi, az attl fgg, hov helyezttek tulajdonsgcsszkitokat (lsd a 6. oldalon). A tulajdonsg rtke hatrozza
meg, hny kockval dob a jtkos a prba sorn.
sztn: a tudatalatti erejre, a nyomoz esetleges tehetsgre, a tanulst nem ignyl kszsgekre utal. A harci
prbk is erre a tulajdonsgra plnek.
Akarater: azt jelzi, mennyire ers a nyomoz akarata,
mennyire hatrozott, szilrd szemlyisg. Minden harc
elejn ktelezen iszonyatprbt kell dobnotok e tulajdonsgotok alapjn.
Lopzs: szrevtlen mozgs sorn (pldul szrnyek
elkerlsekor) s ms, hasonl esetekben fontos tulajdonsg.
Gyorsasg: a sebessget, agilitst ignyl helyzetekben
szmt, s ennek fggvnye, mennyi mozgsponttal rendelkezik a nyomoz.
Mtoszismeret: azt jelzi, hogy a nyomoz mennyire
mlylt el a misztikus tudomnyokban, s erre a tulajdonsgra tmaszkodik varzslskor is.
Szerencse: a vletlentl fgg helyzetek kimenetele
mlik rajta; tallkozsok esetn szinte a leggyakrabban
hasznlt tulajdonsg.
TULAJDONSGPRBK
Nyomozitok gyakorta knyszerlnek tulajdonsgprbkra, hogy elkerljenek valami bntalmat, vagy hogy
sikeresen vgrehajtsanak valamit. A tulajdonsgprbra
mindig gy kerl sor, hogy a jtk:
meghatrozza, mely tulajdonsgot kell prbra tenned,
esetleg megnevez pozitv vagy negatv mdostt,
tovbb megadja a prba nehzsgt (ha ms nincs feltntetve, akkor a nehzsg 1).
1. plda: Dobj lopzsprbt 1-gyel a pldban a
tulajdonsg a lopzs, a mdost 1 (nehezts). A nehzsg nincs feltntetve, teht 1.
2. plda: Dobj szerencseprbt +2-vel 2-es nehzsgre a pldban a tulajdonsg a szerencse, a mdost
+2 (knnyts), a nehzsg pedig 2.
Tulajdonsgprbnl mindig annyi kockval kell dobnod,
amennyi a tulajdonsgod rtke.
M DOSTK
Mg a dobs eltt cskkenteni kell tulajdonsgod rtkt a
negatv, s nvelni a pozitv mdostkkal; ezutn annyi kockval dobsz, amennyi az gy elllt eredmny. A mdostk
mindig a kockk szmt befolysoljk, sosem a kockadobsok eredmnyt.
Plda: Michael McGlen a fentebb rt kt prbra knyszerl. Jelenleg 3-as a lopzsa s 2-es a szerencsje. Az
els pldban eggyel cskkenti lopzst, vagyis kt kockval dob. A msodik pldban kettt hozzad szerencsjhez, vagyis ngy kockval dob.
Fontos: ha a mdostk miatt a nyomoznak 0 vagy kevesebb kockval kellene dobnia, a prba automatikusan sikertelen. Persze a jtkos mg ekkor is elklthet nyomokat (lsd lentebb).
N EHZSG
Ez az rtk hatrozza meg, hny sikert kell dobnod a prba teljestshez. Minden 5-s vagy 6-os dobs sikernek
szmt minden ms eredmny kudarcnak. Ne feledd, ha
nincs feltntetve a prbnl a nehzsg, akkor az 1!
1. plda: McGlen, ahogy az fentebb kiderlt, kt kockval
dob lopzsprbt, az eredmny 2 s 5. Az 5-s dobs sikernek szmt, teht McGlen egy sikert dobott. Minthogy a prbnl nem volt nehzsg feltntetve, nehzsge 1-esnek szmt, teht Michael elg sikert dobott a prba teljestshez.
2. plda: ezutn McGlen ngy kockval dob szerencseprbt. Az eredmny 2, 5, 3 s 6, ami kt siker (mind az 5-s,
mind a 6-os dobs annak szmt). Minthogy a prba nehzsge 2-es volt, Michael sikeresen teljestette azt.
A jtk ngy klnleges prbafajtt is ismer: az elkerlsprbt, az iszonyatprbt, a harci prbt s a varzslsprbt. Mindegyik prba valamelyik tulajdonsgon
alapul, jellemziket ksbb rszletezzk. Ha nyomozd
egy tulajdonsghoz bnusz jrul, az az adott tulajdonsgon alapul klnleges prbnl is szmt ha viszont
a bnusz csak a klnleges prbhoz jrul, nem szmolhatsz vele az adott tulajdonsgon alapul kznsges prba esetn.
gy pldul az elkerlsprbk klnleges lopzsprbk. Ha van olyan krtyd, amely 1-gyel megnveli a lopzsodat, annak mindkt prbnl hasznt veszed. Ha
azonban pldul egy trgyad +2-t ad az elkerlsprbidhoz, akkor az csak az elkerlsprbknl szmt, a kznsges lopzsprbknl ezt a mdostt nem hasznlhatod.
NYOMOK
S PRBADOBSOK
12
AH_Rules_hun_NEW.indd 12
2006.07.31. 18:20:50
Szrnyek elkerlse
SZRNYEK ELKERLSE
Nyomozdnak nem ktelez tovbbmennie egy szrny elkerlse utn. Maradhat ott is, ahol van, de ekkor nem kell
harcba bonyoldnia a szrnnyel. Megteheti pldul, hogy
a mozgsfzisban elkerl egy szrnyet, majd az arkhami tallkozsok fzisban tlp az ugyanazon a helysznen lv kapun.
Plda: ha Pete sikeresen elkerli a csillagsarjat, maradhat Northside-ban, s nem kell harcolnia. Azonban a
kvetkez mozgsfzisban vagy megint el kell kerlnie a
csillagsarjat, vagy meg kell kzdenie a szrnnyel.
Ha valahol tbb szrny is tallhat, nyomozdnak sorban mindet el kell kerlnie; a sorrendet te hatrozod meg.
Amennyiben valamelyik szrnyet nem sikerl elkerlnie, az megsebzi, s harcra knyszerti. Ha a nyomoz
legyzi a rmet, a mg le nem gyztt vagy el nem kerlt tbbi szrnnyel is foglalkoznia kell: vagy el kell azokat is kerlnie vagy meg kell kzdenie velk. Brhogyan
is, ha egyetlen elkerlsprbja is sikertelen, az adott helyet mr nem hagyhatja el.
Plda: fenti pldnkat egsztsk ki azzal, hogy a csillagsarj mellett mg egy shoggoth is vadszik ugyanazokon az utckon. Pete-nek mindkettt el kell kerlnie, ha
el akar jutni a Furcsasgok Boltjba. Amennyiben elbb
a csillagsarjat prblja elkerlni, de nem jr sikerrel,
semmikpp sem mehet tovbb; m attl fggetlenl, hogy
esetleg legyzi a csillagsarjat, mg el kell kerlnie vagy
le kell gyznie a shoggothot is.
13
AH_Rules_hun_NEW.indd 13
2006.07.31. 18:20:57
Olykor a helyszn- vagy a kapukrtyk hatsra is szrnyek bukkannak fel a nyomozk ezeket szintn elkerlhetik. Az ilyen szrnyek azonban a tallkozs vgn mindenkpp lekerlnek a jtktblrl; ezrt ha nyomozd
elkerli az adott szrnyet, azt nyomban vissza kell rakni
a szrnytrolba.
Harc
Elbb-utbb minden nyomoznak szembe kell nznie flelmeivel, s meg kell kzdenie a mtosszal s lnyeivel. Ha nyomozd harcba bocstkozik egy szrnnyel, a
kvetkez lpseket kell vgrehajtanotok:
1. Iszonyatprba
Legelszr nyomozd emberi elmjnek tl kell magt
tennie a sokkon, amit a rettenetes, idegen letforma megpillantsa jelent ezt jelkpezi az iszonyatprba.
Iszonyatprbnl mindig nyomozd akaraterejt kell hasznlnod. Ennek rtkt mdostja a szrny iszonyatrtke
(ez a szm a harci oldal bal als sarkban lthat). A prba
nehzsge mindig 1, kivve akkor, ha a szrny klnleges
kpessge ezt megvltoztatja.
Ha a prba sikerl, semmi sem trtnik; ha azonban nyomozd elbukja a prbt, pelmjsge annyival vltozik,
amennyi jelz lthat a szrny iszonyatrtke alatt vagyis
annyi pelmjsg-jelzt vissza kell tenned a kszletbe. Amennyiben nyomozd pelmjsge 0-ra cskken,
megrl (errl bvebben a 15. oldalon olvashatsz).
Plda: Gyrkmny Pete sikertelenl prblta elkerlni a csillagsarjat, gy most iszonyatprbt kell dobnia. Akaratereje jelenleg 3, de a csillagsarj iszonyatrtke 3, gy nincs kockja, amivel dobhatna, s a prba
automatikusan sikertelen. Pete pelmjsge 3-mal cskken, ezrt 3 jelzt visszarak a kszletbe. Ha sikerlt volna
a prba, akkor erre nem kerlt volna sor.
Akr sikerlt a prba, akr nem, nyomozd csak egyszer
dob a harc sorn iszonyatprbt. Ha pedig sikerl elkerlnie a szrnyet, akkor egyltaln nem szksges iszonyatprbt dobnia.
A) Menekls
Ha meneklni prbl, akkor elkerlsprbt kell dobnia,
a korbban lert szablyok szerint. Amennyiben sikerrel
jr, elszalad, s a harc azonnal vget r. Ha azonban elbukik a prbn, a szrny megsebzi (lsd lentebb), s a harc
folytatdik.
B) Harc
Ha nyomozd egy szrnnyel harcba bocstkozik, harci
prbt kell tennie. Ez az sztn tulajdonsgnak az rtkn alapul, s mdostja a szrny harcrtke (mely szm
a szrnyjelz harci oldalnak bal als sarkban olvashat). A nehzsg a szrny szvssgval egyenl, ami annyi, ahny vrcseppet ltsz a szrnyjelz harci oldalnak
legaljn, kzptt.
HARC
3. A szrnyek sebzse
Ha nyomozdnak nem sikerl elkerlnie vagy harcban
legyznie egy szrnyet, az megsebzi t. Hogy mennyi a
szrny sebzse, az mindig harcrtke alatt lthat: nyomozd annyit sebzdik, ahny leter-jelzt ltsz ott, annyi letert kell visszaraknod a kszletbe. Ha nyomozd
letereje szma 0-ra cskkensz, eljul (errl bvebben a
16. oldalon olvashatsz).
14
AH_Rules_hun_NEW.indd 14
2006.07.31. 18:21:05
F EGYVEREK
S VARZSLATOK HARCI
ALKALMAZSAI
Nyomozd sokkal knnyebben boldogul a harcok sorn,
ha fegyvereket s varzslatokat hasznl. A fegyverek f
elnye, hogy automatikus bnuszokat adnak a harci prbkhoz melyekhez nincs szksg kln prbadobsra. m a fegyverek htultvel is rendelkeznek: a legtbb
csak a kznsges harchoz ad bnuszt, mrpedig a mtosz
nem egy lnyre kptelensg fizikai tmadssal hatni.
A varzslatok ellenben mgikus harci bnuszokat adnak, ezrt majdnem az sszes szrny ellen hatsosak.
Sajnos ahhoz, hogy megkapd a bnuszt, elbb sikeresen
el kell mondanod a varzslatot, ami kln prbadobst
ignyel: ha a prba nem sikerl, nem kapod meg a jutalmat. A varzslatok ersebbek s sokoldalbbak mint a
fegyverek, azonban kevsb megbzhatak.
A nyomozk llapota
Az albbiakban azokrl az llapotokrl olvashatsz,
amelyekbe nyomozd kerlhet a jtk folyamn.
PELMJSG
Varzsls
Ahhoz, hogy a varzslat mdostjt lvezhesd, sikeresen
el kell mondanod a varzslatot. Minden varzslatnak van
varzslsi mdostja, s a legtbbnek pelmjsgkltsge is. A sikeres varzslshoz ki kell fizetned a kltsget, majd meg kell dobnod a varzslsprbt.
A kltsg kifizetshez egyszeren rakd vissza a megfelel
szm pelmjsg-jelzt a kszletbe. A kltsget mindenkpp meg kell fizetned, fggetlenl attl, hogy a prbt sikerl-e megdobnod vagy sem.
A varzslsprbhoz mtoszismeret tulajdonsgod rtkt
hasznlod, amihez mg hozzjrul a varzslsi mdost.
Ha a prba sikertelen, a mgit nem tudtad jl elmondani, annak nincs semmi hatsa; ha ellenben sikeres a prba, a varzslat ltrejtt.
Plda: Harvey Walters gygytst prbl varzsolni;
ennek varzslsi mdostja +1, az pelmjsg-klt-
S LETER
rlet Arkhamban
Ha Arkhamban tartzkodva nyomozd pelmjsge 0-ra
cskken, ideiglenesen megrl. Trgyaid s sszegyjttt
nyomaid felt el kell dobnod (te vlaszthatsz; lefel kell
kerektened), ahogy minden tmogatdat is (ha lteznek
ilyenek). Ezutn nyomozjelzdet az elmegygyintzetre
kell raknod. Itt nyomban 1-re n nyomozd pelmjsge
(kapsz egy jelzt a kszletbl), de abban a fordulban mr
nem cselekedhetsz. A kvetkez fordulban viszont mr a
szoksos mdon tevkenykedhetsz.
Eszmletveszts Arkhamban
Ha Arkhamban tartzkod nyomozd letereje 0-ra cskken, eszmlett veszti. Trgyaid s sszegyjttt nyomaid felt el kell dobnod (te vlaszthatsz; lefel kell kerektened), ahogy minden tmogatdat is (ha lteznek ilyenek).
Ezutn nyomozjelzdet a Miasszonyunk Krhzra kell
raknod. Itt nyomban 1-re n leterd (kapsz egy jelzt a
kszletbl), de abban a fordulban mr nem cselekedhetsz.
A kvetkez fordulban viszont mr a szoksos mdon tevkenykedhetsz.
AH_Rules_hun_NEW.indd 15
2006.07.31. 18:21:11
K SLEKED
NYOMOZK
L ETARTZTATOTT NYOMOZK
Elfordulhat, hogy nyomozdat letartztatjk s a
rendrsgre viszik. Ha ez trtnt, nyomozjelzdet a fogdra kell tenned (s nem magra a rendrsgre). Ilyenkor
elveszti pnze felt (lefel kerektve), s kslekedni fog.
A kvetkez fordulban nem csinlhatsz semmit, csupn a mozgsfzis sorn felllthatod s trakhatod a
rendrsgre nyomozjelzdet. Az azt kvet fordulban
viszont mr a szoksos mdon cselekedhetsz.
LDSOK
S TKOK
Kapuk bezrsa s
lepecstelse
TR S ID LABIRINTUSAIBAN ELTNT
NYOMOZK
Ha nyomozd eltnt a tr s az id labirintusaiban,
nyomozjelzdet a jtktbla megfelel, hasonnev
mezjre kell raknod. Mivel ekkor kslekedsre is knyszerl, ezrt jelzjt le is kell fektetned. A kvetkez fordulbl kimaradsz, nyomozd vgig ezen a mezn marad,
de a mozgsi fzis sorn felllthatod nyomozjelzdet.
Az azutni fordul frisstsi fzisban aztn nyomozdat
tetszleges arkhami helysznre vagy utcra kirakhatod.
E LPUSZTULT
NYOMOZK
Ritkn, de elfordulhat, hogy nyomozd elpusztul. Ekkor
minden krtydat (kivve a megmaradt trfeidat) el kell
dobnod, nyomozlapodat pedig vissza kell keverned a
hasznlaton kvli nyomozlapok kz. Ezutn hzz egy
nyomozlapot, s az Elkszleteknl lertak szerint ksztsd el j nyomozdat.
Ha nyomozd letereje s pelmjsge egyszerre 0-ra
cskken, a nyomoz elpusztul.
Ha nyomozd maximlis letereje vagy maximlis
pelmjsge 0-ra cskken, a nyomoz elpusztul.
K APUK
BEZRSA
K APUK
LEPECSTELSE
Ha nyomozd sikeresen bezr egy kaput, t nyom elkltsvel nyomban le is pecstelheti azt. Vegyl el egy
vgzetjelzt a mg fel nem hasznlt kszletbl, forgasd
t a msik oldalra (si jel), s rakd fel a helysznre, ahol
a kapu volt. Ekkor is megkapod trfeaknt a kapujelzt.
Ezzel a kapu le lett pecstelve: itt mr nem nylhat jabb
kapu, s nem jelenhet meg jabb szrny a jtk folyamn.
AZ
SI JELEK
KAPUK RSZRNYEI
A szrnyek sszltszma s a
klterletek
Az Arkhamban tartzkod szrnyek szma korltozott:
legfeljebb annyi lehet bellk a vrosban, amennyi a jtkosok szma, plusz hrom.
Ez a limit csak azon szrnyekre vonatkozik, amelyek
Arkhamban, vagy pedig az gben vadsznak. Azokra
nem vonatkozik teht e korlt, amelyek felbukkannak egy
helysznen, s utna nyomban le is kell venni ket illetve nem szmtanak a klterleteken lv szrnyek sem.
16
AH_Rules_hun_NEW.indd 16
2006.07.31. 18:21:17
A KAPUK LEPECSTELSE
A: NYOMOK
SEGTSGVEL
Margie, csomagolj!
Ha nyomok segtsgvel
pecsteled le a kaput, az albbiakat kell tenned:
1. Sikeres prbval be kell
zrnod a kaput.
2. El kell kltened 5 nyomot.
3. Vedd el trfeaknt a
kapujelzt.
4. Vegyl el egy si jelet a
kszletbl, s rakd a helysznre,
ahol a kapu volt.
B: SI
JEL SEGTSGVEL
Fontos: ha a rettegsszint elri a 10-est, Arkhamot lerohanjk a szrnyet, s a rjuk vonatkoz korlt elveszti rvnyt.
Ha a szrnyek szma a klterleteken meghaladja az ottani limitet, az sszes szrnyet rakjtok vissza onnan a
szrnytrolba; ekkor a rettegsszint megn 1-gyel.
Amennyiben fel kellene tennetek egy szrnyet a jtktblra, de ezt a szrnylimit nem engedi, a szrny a klterletekre kerl, s addig marad ott, amg a klterletek
tlzsfoltakk nem vlnak.
A rettegssv
jtkosok szma
1
2
3
4
5
6
7
8
szrnylimit a klterleteken
7
6
5
4
3
2
1
0
A rettegsszint nvekedsnek legnyilvnvalbb kvetkezmnye, hogy a npek sszepakolnak s elmeneklnek a vrosbl. Amennyivel n a rettegs szintje, annyi
trskrtyt rakjatok vissza a pakli tetejrl a dobozba ez a trs a tovbbiakban mr semmikpp sem segtheti a jtkosokat. Ha a pakli kifogyott, mert mr minden
trs a jtkosoknl vagy a dobozban van, a rettegsszint
nvekedsnl a trsakkal tbb mr nem kell foglalkoznotok.
AH_Rules_hun_NEW.indd 17
2006.07.31. 18:21:24
punak kell nyitva lennie ahhoz, hogy a Vn azonnal felbredjen, az a jtkosok szmtl fgg:
jtkosok szma
12
34
56
78
Ha a rettegs szintje elri a 10-est, Arkham vrost elznlik, lerohanjk a szrnyek, megsznik a szrnylimit: onnantl fogva brmennyi szrny jrhatja a vros
utcit.
A Mrhetetlen Vn felbredt!
Brmilyen hsiesen kzdjenek is a nyomozk, az eslyeik
igen rosszak; korntsem biztos, hogy meg tudjk akadlyozni azt, hogy a Mrhetetlen Vn felbredjen, s megjelenjen Arkhamban. Ha ez megtrtnik, a nyomozk nem
remnykedhetnek msban, mint hogy eladdig sszeszedett fegyvereikkel s varzslataikkal sikerl meghtrlsra brniuk a megnevezhetetlen rettenetet.
A Mrhetetlen Vn t okbl bredhet fel:
1. Megtelt a vgzetsv
Ha elg sok kapu nylik, akkor elbb-utbb a Mrhetetlen
Vn vgzetsvja feltltdik vgzetjelzkkel mg akkor
is, ha felhasznljtok sszes si jeleteket. Amikor
vgzetjelz kerl a vgzetsv utols res mezjre, a
Mrhetetlen Vn nyomban felbred.
VGS CSATA
18
AH_Rules_hun_NEW.indd 18
2006.07.31. 18:21:31
A MRHETETLEN VN SZRNYLAPJA
A HARC BEFEJEZSE
4: Hvk: egyes szrnyek plusz kpessgekhez jutnak; ezeket a jtk egsz ideje alatt alkalmazhatjk.
5: Klnleges hats: egyedi hats, amellyel a
Mrhetetlen Vd befolysolja a jtkot. A legtbb
ilyen hats a teljes jtkidben rvnyesl.
6: Tmads: a Mrhetetlen Vn tmadsa, amelyet
csak a nyomozkkal vvott kzdelem sorn hasznl.
Nhny Vn olyan tmad kpessggel is rendelkezik, amely csak egyszer, a harc kezdetn fejti ki
hatst.
7: Vgzetsv: ez jelzi, mennyire van kzel a
Mrhetetlen Vn bredse.
19
AH_Rules_hun_NEW.indd 19
2006.07.31. 18:21:39
A kisebb szrnyekkel ellenttben egyetlen sikeres tmads kevs a Mrhetetlen Vn legyzshez. Ehelyett szmon kell tartanotok, hny sikert rtetek el tmadsaitok
sorn. A sikerek sszeaddnak, minden sikeres tmads
utn brmelyik nyomoz volt is a tmad a sikerek
beaddnak a kzsbe. Amint sszegyjtttetek annyi
sikert, amennyi a jtkosok szma (az sszes jtkos, teht a jtkbl kiesettek is szmtanak), le kell vennetek
egy vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl. A kzs sikeresek szma ekkor 0-ra cskken.
Ha sikerl levennetek az utols vgzetjelzt is
a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl, a jtk vget rt,
gyztetek! (A jtk vgrl bvebben a 1112. oldalon olvashatsz.)
3. A Mrhetetlen Vn tmadsa
Miutn az sszes, mg l nyomoz tmadott, a
Mrhetetlen Vn egyetlen tmadst hajt vgre, de egyszerre az sszes nyomoz ellen. Minden Vn tmadsa ms, de mind rendkvl hallos. Pldnak okrt
Hastur, a Kimondhatatlan az sszes nyomozt igen nehz
akarater-prbkra knyszerti, s a sikertelensg ra slyos pelmjsg-cskkens.
Ha egy nyomoznak az letereje vagy az pelmjsge 0ra cskken a Mrhetetlen Vn tmadsa kvetkeztben, a
nyomoz elpusztul. Ha egy nyomoz a vgs csata sorn pusztul el, a jtkosa kiesik a jtkbl (vagyis nem
hz j nyomozlapot). Ha minden nyomoz elpusztult,
a Mrhetetlen Vn sikeresen megjelent vilgunkban, s a
jtkosok vesztettek.
Miutn minden l nyomozra hatott a Mrhetetlen Vn
tmadsa, j fordul kezddik. A harc addig folytatdik a fentiek szerint, amg a nyomozk le nem gyzik a
Mrhetetlen Vnt, vagy mind el nem pusztulnak.
Kiegszt szablyok
Az albbiakban a klnfle kiegszt szablyokat trgyaljuk, remnyeink szerint megvilgtva ezzel a jtk
esetleg krdsesnek tn pontjait.
KRTYK ELDOBSA
20
AH_Rules_hun_NEW.indd 20
2006.07.31. 18:21:48
A JTKTBLA
NYOMOZLAP
SZRNYJELZ
M OZGSOLDAL
2: Az pelmjsg maximuma: ennyi pelmjsgjelzvel kezdi a jtkot a nyomoz. Az pelmjsgjelzk szma sosem haladhatja meg a maximumot
(viszont maga a maximum nvelhet).
H ARCI
OLDAL
21
AH_Rules_hun_NEW.indd 21
2006.07.31. 18:21:55
S ZRNYEK
S TALLKOZSOK
KLNLEGES KRTYKRA
VONATKOZ KORLT
A legtbbszr ugyanabbl a klnleges krtybl csak
egy pldnnyal rendelkezhetsz. Ez a szably igaz a tmogatkra, a bankklcsnkre, a pholytagsgikra s az ldsokra/tkokra.
VSRLS
TRFEK RTKESTSE
Az sszegyjttt szrny- s kaputrfekat tbb helysznen is becserlhetitek vagy eladhatjtok. Pldul a dokkoknl a szrny- vagy kaputrfek eladhatak 5 $-rt. A
becserlt vagy eladott szrnytrfek a szrnytrolba, a
kapujelzk pedig kppel lefel a kapujelzk oszlopnak
aljra kerlnek.
AZ
IDZTS
Ha egyszerre tbb dolog trtnik, ti dntitek el azok vgrehajtsnak vagy bekvetkeztnek sorrendjt. Ha nem
sikerl dlre jutnotok, a kezdjtkos dnt.
AZ
Azok a nyomozk, akik ugyanazon az utcn, idegen vilgbeli rszen vagy helysznen tartzkodnak, tetszs szerint tadhatnak egymsnak pnzt, kznsges s egyedi
trgyakat, valamint varzslatokat. Ez trtnhet a mozgs
eltt, kzben s utn, de harc kzben nem.
A rettent csapat
tlet: Richard Launius
A msodik kiads terve: Richard Launius s Kevin
Wilson
Kiegszt fejleszts: Kevin Wilson, Shannon
Appelcline, Greg Benage s Christian T. Petersen
Szablyfejleszts: Shannon Appelcline, Kevin Wilson,
Christian T. Petersen s Greg Benage
Szerkeszts: Greg Benage s Christian T. Petersen
Fejlesztstmogats: Christopher Allen
Az els kiads kiegszt fejlesztse s terve: Charlie
Krank, Sandy Petersen, Lynn Willis
Illusztrci: Scott Nicely, Brian Schomburg
Jtkteszt: az FFG stbja, Christopher Allen, Shannon
Appelcline, Michael Arick, Michael Blum, Jacob
Butcher, Charles Engan, Claire Engan, Steve Hill, David
K., Evan Kinnie, Pete Lane, Richard Launius, Thyme
Ludwig, Tess ORiva, Eric Rowe, DT Strain, Julie
Strain, Nate Tepe, Thor Wright, Mike Zebrowski s az
XYZZY Csoport
Fejlesztsi vezet: Greg Benage
Kiads: Christian T. Petersen
Kln ksznet: Howard Philips Lovecraftnek
A magyar vltozat
munkatrsai
Fordts: Tasndi kos
Szerkeszts: Jrdn Csaba
Nyomdai elkszts: Kovcs Mria
A kiegszt anyagokat, szablymagyarzatokat, az online kzssget s a kiadk munkatrsait az albbi cmeken
talljtok meg:
WWW.DELTAVISION.HU
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
22
AH_Rules_hun_NEW.indd 22
2006.07.31. 18:22:03
Index
lds, ldott 16
arkhami tallkozsok fzisa 68
tok, tkozott 16
borzalmas 24
bersg 12, 21
egyms kzti csere 22
elkerls 6, 8, 14
elpusztuls 16
elpusztuls a vgs csatban 20
eltns az id s a tr labirintusaiban 16
eszmletlensg 15
fegyver- s varzslatimit 15
fegyverek 15
felbreds (Mrhetetlen Vn) 18
felfedezjelz 4, 8
fizikai immunits 24
fkusz 6, 21
frissts 5
frisstsi fzis 5
gyzelem 11
gyzelem rtkelse 11
gyzelem kapuk lepecstelsvel 11
gyzelem kapuk bezrsval 11
harc 1416
harcrtk (szrnyek) 14, 21
helysznek s tallkozsok 68
helysznek lezrsa 1718
helysznek klnleges jellemzi 20
idegen vilgokbeli tallkozsok 8
idzts 22
jtk vge 11
jtktbla 21
kapu nylsa nyomoz mellett 9
kapuk bezrsa 16
kapuk s a Mrhetetlen Vn bredse 1820
kapuk lepecstelse 11, 16
kapuk nylsa a mtoszfzisban 89
kapuk rszrnyei 16
kslekeds 6, 16
kimerls 5
krnyezet 10
kznsges harc 15
klnleges krtykra vonatkoz korlt 22
klterletek 1617, 21, 24
lesbenlls 24
letartztats 16
mgikus harc 15
mgikus immunits 24
maszkok 5
mtoszfzis 811
mtoszkrtya 1011
mozgs Arkhamban 6
mozgs idegen vilgokban 6
mozgsi fzis 56
nyomok gyjtse 6
nyomok elhelyezse 9
nyomok elkltse 12, 16
nyomozlap 21
rklt 24
rltsg 1415
si jel 16
plda az elkerlsre 13
plda a harcra 14
plda a szrnyek mozgsra 9
pusztt 24
repl szrnyek 10, 11
rettegssv 1718, 21
rettegsszint 1718, 24
sebzs 14, 21
szrmazsi hely 21
szvssg 14, 21
szbeszd 10
szrnyek megjelense tallkozsok kvetkeztben 22
szrnyek mozgsa 8, 910
szrnyjelz 3, 21
szrnylap 19
szrnylimit 1617, 24
szrnytrfek begyjtse 14
tallkozsok 6, 8
trsak elmeneklse 17
trfek rtkestse 22
tulajdonsgok 12
tulajdonsgok belltsa 5
tulajdonsgprbk 12
utca 21
varzsls 15
vrosrsz 21
vgs csata a Mrhetetlen Vnnel 1820
vgzetsv 9, 16, 17, 18, 19
23
AH_Rules_hun_NEW.indd 23
2006.07.31. 18:22:10
HELYSZNIKONOK
A jtktbln minden helyszn felett egy zld vagy vrs gymnt lthat, amelynek szne jelzi, hogy mennyire veszlyes az
adott helyszn.
A zld gymntos helysznek stabilok: nem nylhatnak kapuk,
s nem bukkanhatnak fel szrnyek sem rajtuk de az persze
elfordulhat, hogy mshonnan oda mozognak szrnyek.
A vrs gymntos helysznek viszont instabilok. Itt kapuk
nylhatnak, szrnyek jelenhetnek meg, olykor tallkozsok
eredmnyekppen. Jobb, ha vatosan kzeltitek meg e helyszneket.
Ezenkvl minden helyszn mellett lthattok klnfle ikonokat,
melyek jelzik, hogy leginkbb mire szmthattok, ha odarkeztek. Az ikonok a kvetkezk:
trsak
pelmjsg
lds/tok
tulajdonsgok
nyomok
varzslatok
kznsges trgyak
leter
pnz
egyedi trgyak
A FZISOK SSZEFOGLALSA
TL SOK KAPU
A fzisok sorrendje:
I. fzis: Frissts
II. fzis: Mozgs
III. fzis: Arkhami tallkozsok
IV. fzis: Idegen vilgbeli tallkozsok
V. fzis: Mtosz
A frissts sorn brmilyen frisstsi cselekedetet vgrehajthattok. Ide tartozik a fizetsg begyjtse, a bankklcsnk
megfizetse, a felszerelsi trgyak frisstse, valamint a tulajdonsgcsszkk thelyezse.
A mozgs sorn nyomozitok Arkhamban mozognak, gyorsasguk fggvnyben. Ha pedig valamelyik idegen vilgban
tartzkodnak, annak els rszrl tkerlnek a msodik rszre,
a msodik rszrl pedig visszakerlnek Arkhamba.
TULAJDONSGPRBK
KLNLEGES PRBK
A SZRNYLIMIT
Az idegen vilgbeli tallkozsok sorn addig kell kapukrtykat hznod, amg olyat nem emelsz, amelynek szimbluma
megegyezik az idegen vilg szimblumval; ekkor kvesd az
ott lert utastsokat. E tallkozsok sorn is gyakorta kerl sor
tulajdonsgprbkra.
Nagyon fontos: ha a nyitott kapuk miatt bred fel a Mrhetetlen Vn, a vgs csata eltt vgzetsvjt tltstek fel
vgzetjelzkkel!
Plda: a fekete fatty (borzalmas 1) miatt 3-mal cskken pelmjsged, ha sikertelen, s 1-gyel, ha sikeres iszonyatprbd.
a Mrhetelen Vn felbred:
8 nyitott kapunl
7 nyitott kapunl
6 nyitott kapunl
5 nyitott kapunl
Az arkhami tallkozsok sorn, ha nyomozd olyan helysznen tartzkodik, ahol nincs kapu, hzz egy krtyt a vrosrsz
helysznpaklijbl, s kvesd az ott lert utastsokat. ltalban
valamilyen tulajdonsgprbra kerl sor ilyenkor.
Nyomozid gyakran knyszerl tulajdonsgprbkra a bntalmak elkerlse, illetve elnyszerzs cljbl. Az ilyen esetekben a krtykrl mindig leolvashatod, milyen tulajdonsgot
kell prbra tenned, ahol e tulajdonsg rtke hatrozza meg,
hny kockval dobsz; a mdostt, amely miatt megnhet vagy
cskkenhet e kockk szma; s vgl a nehzsget, amely meghatrozza, hogy hny sikert (5-st vagy 6-ost) kell dobnod a
prba teljestshez.
a jtkosok szma
12
34
56
78
SZRNYEK A KLTERLETEKEN
a jtkosok szma
szrnylimit a klterleteken
1
2
3
4
5
6
7
8
7
6
5
4
3
2
1
0
A RETTEGSSZINTEK
Mindig, amikor eggyel megn a rettegsszint, a trspakli
legfels lapjt vissza kell raknotok a dobozba.
Radsknt mg az albbiak trtnnek bizonyos esetekben:
rettegsszint
3
6
9
10
esemny
bezr a vegyeskereskeds
bezr a Furcsasgok Boltja
bezr a Vnsges Varzsbolt
Arkhamot lerohanjk a szrnyek (megsz
nik a szrnylimit, egy vgzetjelz felkerl
a vgzetsvra)
24
AH_Rules_hun_NEW.indd 24
2006.07.31. 18:22:16