You are on page 1of 24

SZABLYKNYV

AH_Rules_hun_NEW.indd 1

2006.07.31. 18:19:37

dvzlnk Arkhamban!
1926-ot runk, a viharos hszas vek cscspontjt. A cigarettafsts zugkocsmkban hajnalig tncolnak a bakfisok, a csempszek jvoltbl patakokban folyik az alkohol. Amerika boldogan nnepli annak a hbornak a
lezrst, amely vget vetett minden hbornak.
Arkham vrosra azonban stt rnyk borul. A Mrhetetlen Vnek, e megnevezhetetlen lnyek lesben llnak,
meglapulnak a vilgok kzti kapuknl, tl idn s tren.
m e kapuk lassan megnylnak, s ha nem sikerl ket
idejben lezrni a Mrhetetlen Vnek eltt, azok elpuszttjk gyantlan vilgunkat.
Csak egy marknyi nyomoz szegl szembe az Arkhamot
fenyeget iszonyattal. Vajon sikerrel jrnak?
A Rettegs Arkhambant 18 jtkos jtszhatja (az ajnlott ltszm 35 f), egy jtk 24 rt vesz ignybe. A
jtk helyszne Arkham kpzeletbeli vrosa, Massachusettsben, amely H. P. Lovecraftnak a Cthulhu-mtoszhoz
kapcsold novellibl vlt ismertt.
A magyar kiads a msodik amerikai kiads alapjn kszl, vagyis tartalmazza a legutols szablyvltoztatsokat is (1.1-es FAQ, kiegszt).
Beleptettk tovbb hrom krtya (Oltalom a hsnak, Gygytk, Lmps) javtott szvegt s kt
nyomoz (Bob Jenkins s Jenny Barnes) megvltozott indul felszerelst.

A jtk clja
Rettenetes, megnevezhetetlen lny bredezik tl tren s
idn. A vrosban mindenfel kapuk nylnak, s a nyomozknak a jtkosoknak kzs ervel be kell zrniuk
minden kaput, mieltt a Mrhetetlen Vn felbred. Ha a
Mrhetetlen Vn gyz, Arkham vrosa st az egsz vilg elpusztul.
A nyomozknak egytt kell mkdnik: be kell zrniuk az idegen vilgokba nyl kapukat, s le kell azokat
pecstelnik. Ha ez nem sikerl, meg kell kzdenik a
szendergsbl felriadt Mrhetetlen Vnnel.

ttekints
A jtkban a nyomozk tkutatjk a vrost, bejrjk annak fontosabb helyszneit, tallkoznak a helyiekkel, valamint klnfle lnyekkel s szrnyekkel. Kalandjaik
sorn nyomokat s felszerelst gyjtenek, hogy vgl
szembeszllhassanak az iszonyattal.

A nyomozk jobban teszik, ha kezdetben elkerlik az


ersebb szrnyeket, mikzben a vrost jrva nyomok
utn kutatnak, fegyvereket, varzslatokat, s ms efflket szednek ssze.
Utbb mr megprblkozhatnak nhny kapu bezrsval, a legaktvabb kapuk lepecstelsvel.
Vgl, miutn mr szmos kaput lepecsteltek, szert tettek ers fegyverekre, varzslatokra s trsakra, valamint
elegend nyomot talltak, utols, ktsgbeesett tmadst
intznek az iszonyat ellen, megksrelve lezrni vagy lepecstelni a megmaradt kapukat. Ha gyznek, a vilg
megmenekl; amennyiben elbuknak, a Mrhetetlen Vn
felbred, s pusztulsba tasztja a Fldet.

3 felfedezjelz
1 rettegsjelz
6 lezrtsgjelz
Az els jtk eltt a jelzket vatosan trd ki a keretekbl,
majd helyezd a nyomozjelzket a manyag talpakba.
gyelj r, hogy kisgyerekek s hzillatok ne frjenek
hozz a tartozkokhoz.

A tartozkokrl
rszletesebben

Figyelem! Ha a Mrhetetlen Vn felbredt, a nyomozk a


puszta letket is csak igen nagy nehzsgek rn menthetik meg!

Az albbiakban rszletesebben ismertetjk a jtk tartozkait, hogy megrtsd, mi mire szolgl, s hogy utbb, a
szablyok olvassa kzben ne legyen gondod a tartozkok
beazonostsval.

A jtk tartozkai

JTKTBLA

A dobozban az albbi jtktartozkokat tallod:


szablyfzet
jtktbla
kezdjtkos-jelz
5 dobkocka
16 nyomozlap
16 nyomozjelz
16 manyag talp
196 llapotjelz
56 pnzjelz
34 pelmjsg-jelz (10 hrmas s 24 egyes)
34 leterjelz (10 hrmas s 24 egyes)
48 nyomjelz
24 tulajdonsgcsszka
189 nyomozkrtya
44 kznsges trgy-krtya
39 egyedi trgy-krtya
40 varzslatkrtya
20 tulajdonsgkrtya
11 trskrtya
35 klnleges krtya
8 tmogatkrtya
8 pholytagsgi-krtya
8 bankklcsnkrtya
8 lds/tokkrtya
3 rendrkrtya
8 szrnylap (a Mrhetetlen Vnek)
20 vgzetjelz
179 Mrhetetlen Vn-krtya
63 helysznkrtya
67 mtoszkrtya
49 kapukrtya
60 szrnyjelz
16 kapujelz
3 aktivitsjelz

A jtktbln lthat Arkham vrosa, tovbb azok az


idegen vilgok, amelyekre a nyomozk a kapukon keresztl eljuthatnak. A jtktblrl rszletesebben a 21. oldalon olvashatsz.

K EZDJTKOS - JELZ
E jelz mindig annl a jtkosnl van,
aki elsknt cselekszik az adott fordulban. Minden fordul elejn a jelz
a kezdjtkos bal oldali szomszdjhoz kerl.

D OBKOCKK
Tulajdonsgprbknl, illetve a harcok s ms esemnyek hatsainak
meghatrozsnl hasznljtok e kockkat.

AH_Rules_hun_NEW.indd 2

2006.07.31. 18:19:44

NYOMOZJELZK
S NYOMOZLAPOK
Minden jtkos kap egy nyomozlapot, ezen olvashatja, kezdetben milyen kpzettsgekkel,
kpessgekkel s felszerelssel rendelkezik. A nyomozlapokrl bvebben a 21. oldalon
olvashatsz. Ezenfell minden
nyomozlaphoz tartozik egy
manyag talpba lltott kp a
nyomozrl a nyomozjelz
, ami a jtktblra kerl, a
nyomoz holltnek jellsre.

Az egyedi trgyak szokatlanok, nha kifejezetten furcsk, alkalmasint mgikusak, azonban nagy segtsgre lehetnek nyomozitoknak. E krtyk kztt talljtok
azon si jeleket, amelyekkel lepecstelhetitek a kapukat.
A tulajdonsgkrtyk nyomozitok tulajdonsgihoz
kapcsoldnak. Ezek a krtyk ltalban nvelik egy tulajdonsg mrtkt, vagy megengedik, hogy jradobjatok egy elrontott prbt. E lapok ritkk, nehz ket megszerezni.
A varzslatok mgikus ritulk, amelyeket nyomozitok
annak fggvnyben hajthatnak vgre, hogy mennyire ismerik a mtosz titkait.

E jelzk segtsgvel tartjtok szmon nyomozitok tulajdonsgait, mentlis s fizikai llapott, pnzt s az ltaluk fellelt informcikat.

A trsak olyan emberek vagy lnyek , akik a nyomozk segtsgre sietnek. Ezek a legersebb nyomozkrtyk, s rszben Ma Panzijban szerezhetek meg, rszben pedig Arkham legveszlyesebb, legktesebb hr
rszein.

A tulajdonsgcsszkkkal jelzitek, hogy ppen milyenek nyomozitok tulajdonsgai. A


nyomozk idrl idre tulajdonsgprbkra
knyszerlnek kalandjaik sorn.

A klnleges krtyk klnfle elnyket vagy elktelezettsgeket jelkpeznek. Ide tartoznak a tmogatk,
a pholytagsgi lapok, a bankklcsnk, az ldsok/tkok s a rendrkrtyk. A klnleges krtyk hatsai
igen eltrek.

LLAPOTJELZK

Az pelmjsg-jelzk a nyomozk mentlis egszsgnek mrtkt jelzik.


Az leterjelzk a nyomozk fiziklis egszsgnek mrtkt jelzik.
A nyomjelzk mindazt a tudst, informcit
s ismeretet jelkpezik, amelyet nyomozitok
a jtk eltt vagy alatt megszereztek. A nyomok felhasznlhatak prbadobsoknl, vagy
a kapuk lepecstelsnl.
A pnz a nyomozk aktulis vagyoni helyzetnek jelzsre szolgl. A pnzbl vsrolhatnak felszerelst, abbl fizethetik ki a bntetseket stb.

NYOMOZKRTYK
A jtkhoz adott kisebb krtyk a nyomozkrtyk. Ezek
hasznos trsakat jelkpeznek, valamint klnfle, a jtk sorn megszerezhet trgyakat. Hatfle nyomozkrtya ismeretes:
A kznsges trgyak knnyen beszerezhet, de azrt
hasznos trgyak.
kznsges
trgyak

egyedi
trgyak

tulajdonsgok

varzslatok

trsak

jtok a lepecstelt kapura. Ha nyomozitok a nyomok


segtsgvel zrnak be egy kaput, az nem cskkenti a
Mrhetetlen Vn szrnylapjn lv vgzetjelzk szmt.
A kapuk bezrsrl s lepecstelsrl bvebben a 16
17. oldalakon olvashatsz.

M RHETETLEN VN - KRTYK
A jtkhoz adott nagyobb krtyk a Mrhetetlen Vnkr tyk, ezek az Arkhamban vagy az idegen vilgokban trtn esemnyeket jelkpezik: szrnyek tmadst,
szerencss tallkozsokat stb. A krtyk hrom csoportba oszthatak: helysznkrtykra, kapukrtykra s mtoszkrtykra.
A helysznkrtyk klnfle arkhami esemnyeket, tallkozsokat jelkpeznek. Arkham mind a kilenc vrosrszhez ht krtya tartozik, s minden krtyn olvashat
kapu

helyszn

mtosz

egy-egy esemny a vrosrsz minden egyes helysznre vonatkozan. A helysznekrl s a vrosrszekrl bvebben
a 21. oldalon olvashatsz.
Ezst Alkony
Pholy tagsgi
krtya

bankklcsn

tmogat

arkhami
rendr

lds/tok

S ZRNYLAPOK
Minden jtk eltt vletlen segtsgvel meg kell
hatroznotok, melyik Mrhetetlen Vn fenyegeti a
vrost. A Mrhetetlen Vn
szrnylapjn olvashatak
kpessgei, harci statisztiki, s az, hogy kik (vagy
mik) imdjk s szolgljk. A szrnylapokrl rszletesebben a 19. oldalon olvashatsz.

A kapukrtyk az idegen vilgokban zajl esemnyeket jelkpezik. A helysznkrtykkal ellenttben a kapukrtyk egyetlen paklit alkotnak. Az idegen vilgokrl
bvebben a 89. s a 21. oldalakon olvashatsz.
A mtoszkrtykon Arkham legjelentsebb esemnyei olvashatak. Minden fordul mtoszfzisban hznotok kell
egy mtoszkrtyt. E krtya hatsra valahol kapu nylik, mozognak a szrnyek, s bekvetkezik egy esemny,
amely hatssal lehet nyomozitokra. A legtbb mtoszkrtyn tallhat egy helyszn is, ahol nyom bukkan fel.

S ZRNYJELZK

VGZETJELZK
A Mrhetetlen Vn szrnylapjra mindannyiszor egy
vgzetjelzt kell tenni, amikor j kapu nylik Arkhamban. Ha a vgzetsv megtelik, a Mrhetetlen Vn
felbred!

mozgatsoldal

Vgzetjelz

si jel

Minden vgzetjelz htoldaln egy si jel lthat. Amikor


egy nyomoz si jel segtsgvel vgleg lepecstel egy
kaput, vegyetek le egy vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn
szrnylapjrl, forgasstok t, s az si jellel felfel rak-

harci oldal

Ezek jelkpezik az Arkham utcin bolyong szrnyeket.


Minden szrnyjelz ktoldalas: egy mozgs- s egy harci oldallal rendelkeznek. Amikor a szrny a jtktbln
mozog, mozgsoldala van felfel. Amikor egy nyomoz sszecsap e szrnnyel, a jelzt harci oldalra kell forgatnotok. Brmikor megnzhetitek a szrnyjelzk mindkt oldalt. A szrnyjelzkrl rszletesen a 21. oldalon
olvashatsz.
3

AH_Rules_hun_NEW.indd 3

2006.07.31. 18:19:50

K APUJELZK

E jelzket a jtktblra kell rakni ott, ahol kapu nylt


egy idegen vilgba. A kapujelz mindig megmutatja, melyik vilgba vezet a kapu, s az is lthat rajta, hogy milyen mdost jrul a prbadobshoz, amikor a nyomozk
megksrlik lezrni a kaput.

A KTIVITS -

S FELFEDEZJELZK

R ETTEGSJELZK

L EZRTSGJELZK

Vletlen segtsgvel el kell dntenetek, melyiktk kezdi


a jtkot; kapja meg a kezdjtkos-jelzt.

E jelzk a lezrt helysznekre kerlnek


(akr a rettegs okn, akr ms esemnyek miatt zrtk le azokat). Az ilyen
helysznekre sem a nyomozk, sem a
szrnyek nem lphetnek be.

Az albbi lpseket kvetve ksztstek el a jtkot:


felfedezjelz

Az aktivitsjelzk a jtktbla azon rszeire kerlnek, ahol klns, furcsa esemnyek trtnnek. A
felfedezjelzt azon nyomoz jelzje al kell rakni, aki
egy kapun keresztl tlpett egy idegen vilgba, s viszsza is trt onnan.

ELS NYOMOK ELHELYEZSE

Minden helysznre, ahol vrs gymnt lthat, rakjatok egy nyomot. Ezek a helysznek istabilak: dimenzikapuk nylhatnak, szrnyek jelenhetnek meg rajtuk.
Minden helysznt (pldul az Ezst Alkony Pholyt vagy
Ma Panzijt) egy krbe rajzolt kp jelent meg a jtktbln.

Elkszletek
aktivitsjelz

2. A Z

E jelzket a rettegssvra kell tenni,


ahol azt jelzik, hogy a rettegs s iszonyat mennyire kertette mr hatalmba
Arkham lakit. Ahogy n az iszonyat
s a rettegs, gy zrnak be az zletek
s meneklnek el az emberek, vrosukat a szrnyekre hagyva.

1. A

JTKTR ELKSZTSE
Hajtogasstok ki a jtktblt s rakjtok az asztal kzepre. Fontos, hogy a tbla minden oldaln jusson elg
hely a nyomozlapoknak s a krtyknak. A klnfle
jelzket s kockkat a lthat kp szerint rakjtok a jtktbla mell. A rettegsjelzt rakjtok a rettegssv 0val jelzett mezejre.

ELKSZLETEK
Ide kerlnek a mtoszhoz kapcsold tartozkok, vagyis:
a kilenc helysznpakli

a kapupakli

a mtoszpakli

a Mrhetetlen Vn szrnylapja s a vgzetjelzk

a kapujelzk

a szrnyjelzk
(nem tltsz tartban)

a nyomjelzk

az aktivits-, felfedez- s
lezrtsgjelzk

Minden jtkos maga el veszi nyomozlapjt, nyomozjelzjt, valamint annyi pelmjsg- s leterjelzt,
amennyi nyomozjnak a maximuma. Tovbb mindenki
megkapja nyomozjnak indul felszerelst. Vgl mindenki felrakja nyomozjelzjt a jtktblra, az adott
nyomoz indulsi helysznre.

3. A

KEZDJTKOS KIVLASZTSA

4. A

NYOMOZK MEGHATROZSA
A kezdjtkos megkeveri a tizenhat nyomozlapot, s
mindenkinek belertve magt is vletlenszeren kioszt
egyet. Vagy megtehetitek, hogy elszr a kezdjtkos
vlaszt magnak egy nyomozt, majd sorban, az ramutat jrsa szerint a tbbiek.

5. A M RHETETLEN VN

FELFEDSE
A kezdjtkos megkeveri a nyolc szrnylapot, vletlenszeren vlaszt egyet, s azt kppel felfel lerakja a jtktbla mell. Ekkor derl ki, melyik Mrhetetlen Vn
fenyegeti Arkhamot. Ha a Mrhetetlen Vn kpessgei
kztt van olyan, amely a jtk kezdettl kifejti hatst
(mint amilyen Nyarlathotep ezer maszkja), azt nyomban
vgre kell hajtanotok.

A jtktbla tizenegy instabil


(vrs gymnttal megjellt)
helysznhez rakjatok
1-1 nyomjelzt.

Ide kerlnek a nyomozkhoz


kapcsold tartozkok, vagyis:
a trs-, a kznsges trgy-, az
egyedi trgy-, a varzslat- s a
tulajdonsgkrtyk paklijai

a klnleges nyomozkrtyk
paklijai

az pelmjsg-, s leterjelzk kszlete

a pnzjelzk kszlete

A kezdjtkos-jelzt az a
jtkos kapja meg, aki elkezdi
a jtkot. Minden fordul
vgn ezt t kell adnia bal
oldali szomszdjnak.

AH_Rules_hun_NEW.indd 4

2006.07.31. 18:19:57

Termszetesen dnthettek gy is, hogy ti vlasztjtok ki,


melyik Mrhetetlen Vnnel kzdtk meg. Ez klnsen
akkor hasznos, ha korltozott id ll a rendelkezsetekre (ekkor javasolt pldul Yig), vagy meg szeretntek hatrozni a jtk nehzsgt (pldul Cthulhu felett klnsen nehz gyzedelmeskedni).

6. A

KRTYK SZTVLOGATSA
A klnfle krtykat vlogasstok szt, s a paklikat az
elz oldalon lthat kp szerint helyezztek el a jtktbla mellett.

7. A Z

INDUL FELSZERELS KIOSZTSA


Minden nyomozlapon szerepel, hogy milyen felszerelssel rendelkezik a jtk kezdetn az adott nyomoz.
Elsknt a kezdjtkos, majd sorban mindegyiktk
kapja meg indul felszerelst; a szksges krtykat a
kezdjtkos keresse ki a paklikbl.

8. A

NYOMOZPAKLIK MEGKEVERSE
Az indul felszerelsek kiosztsa utn keverjtek meg a
kznsges trgyak, az egyedi trgyak, a varzslatok s a
tulajdonsgok lapjaibl alkotott paklikat, s azokat kppel lefel rakjtok le a jtktbla mell. Amikor a jtk folyamn krtykat hztok, akkor mindig a paklik legfels
lapjait veszitek el.

9. A Z

INDUL FELSZERELS
KIEGSZTSE
Minden nyomoz indul felszerelse mell kap egy
vagy tbb vletlenszeren meghatrozott felszerelsi trgyat (pnzt, varzslatot stb.) is. Hogy milyeneket, arrl a nyomozlapok tjkoztatnak. Elsknt a
kezdjtkos, majd sorban a tbbiek hzzanak lapokat a
megfelel paklikbl.
Fontos: a krtyahzst befolysol kpessgek (mint pldul Monterey Jack rgszete) mr ekkor is hatnak!

Kivtel: az t maszk csak akkor kerljn bele a trolba,


ha a Nyarlathotep a Mrhetetlen Vn, akivel megkzdtk. Ha nem az, akkor ezt az t szrnyet rakjtok vissza
a dobozba. E szrnyek felismerhetek arrl, hogy harci
oldalukra r van nyomtatva a maszk sz.

12. A M RHETETLEN VN - KRTYK

S
A KAPUJELZK MEGKEVERSE
Keverjtek meg a kapu- s mtoszkrtykat, majd a paklikat rakjtok vissza a jtktbla mell. Ezutn keverjtek
meg a tizenhat kapujelzt, s ezeket kppel lefel rakjtok le a jtktbla mell, az asztalra.

13. A

NYOMOZJELZK ELHELYEZSE
Fogjtok nyomozjelziteket, s rakjtok fel ezeket a jtktblra. Minden nyomozlapon olvashat, hogy melyik helysznen kezd az adott nyomoz. Ezutn a hasznlaton kvli nyomozlapokat s -jelzket, valamint a
tbbi Mrhetetlen Vn szrnylapjt rakjtok vissza a dobozba.

14. A

MTOSZKRTYA FELCSAPSA S
VGREHAJTSA
Legvgl a kezdjtkos csapja fel a mtoszpakli legfels
lapjt, hogy azt a mtoszfzisnl lertak szerint vgrehajthasstok. Ha a felhzott krtya szbeszd, azt dobjtok el, s addig hzzatok, amg sikerl egy nem szbeszdet felhznotok. A krtya megjell egy helysznt, ahol
megnylik egy kapu s feltnik egy szrny. Kapuk a vrs gymnttal jelzett instabil helyszneken nylhatnak. A
mtoszfzisrl bvebben a 810. oldalon olvashatsz.
Fontos: az els kapu megnylsa utn rakjatok fel egy
vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn szrnylapjra, a vgzetsvra.
Miutn a felcsapott mtoszkrtya hatsait mind vgrehajtotttok, a kezdjtkos belekezd az els fordulba.

10. A

NYOMOZK JELZINEK
KIOSZTSA
Minden jtkos annyi pelmjsg- s leterjelzt kap,
amennyi nyomozja maximlis pelmjsge s letereje. Ezek az rtkek a nyomozlapokon megtallhatak. A
jelzket nyomozlapjaitok megfelel rszein troljtok.
Ezenfell mind kaptok hrom tulajdonsgcsszkt, minden tulajdonsgsvhoz egyet. Minden ilyen svon ngy
hely van, ahov a csszka kerlhet. A tulajdonsgsvokrl s -csszkkrl bvebben a 6. oldalon olvashatsz.

11. A

SZRNYEK ELKSZTSE
A szrnyjelzket tegytek valamilyen nem tltsz tartba (bgrbe, manyag dobozba, vszonzskba stb.),
s keverjtek ket ssze. E tartra a tovbbiakban mint
szrnytrolra hivatkozunk. Amikor egy szrny felbukkan a jtkban, akkor a kezdjtkos vletlenszeren hz
egy szrnyet a trolbl, s azt lerakja a jtktbla megjellt pontjra.

A fordul
Minden fordul t fzisbl ll. Minden fzisban minden
jtkos egyszer sorra kerl; elszr a kezdjtkos,
majd az ramutat jrsa szerint sorban a tbbiek. Miutn mindenkire sor kerlt, a fzis vget r, s
elkezddik a kvetkez fzis. Az utols fzis vgn a
kezdjtkos-jelzt t kell adni az addigi kezdjtkos
bal oldali szomszdjnak: a kvetkez fordulban lesz
a kezdjtkos.
Az t fzis:
I. fzis: frissts
II. fzis: mozgs
III. fzis: arkhami tallkozsok
IV. fzis: idegen vilgbeli tallkozsok
V. fzis: mtosz

Minden fzisban minden jtkos sorra kerl; elszr


a kezdjtkos cselekszik a fzisnl lertak szerint,
majd az ramutat jrsa szerint sorban a tbbiek.

I. fzis: frissts
A fzisban az ppen soron lv jtkos sorban vgrehajtja az albbiakat:

1. A kimerlt krtyk frisstse


Bizonyos krtyk hasznlat sorn kimerlnek, vagyis
ezeket a hasznlat utn kppel lefel kellett fordtanotok.
A frisstsi fzisban elszr a kimerlt krtyidat frissted fel, vagyis kppel felfel fordtod ket. Ne feledjtek,
csak a kppel felfel lv krtyitokat hasznlhatjtok,
a kppel lefel lv lapokat a kvetkez fordul frisstsi fzisig nem.
Plda: Gbor (azazhogy Harvey Walters) az elz fordulban varzsolt egy sorvasztst, ezrt a varzslatkrtyt kppel lefel kellett fordtania. A frisstsi fzis sorn Gbor kppel felfel fordtja a varzslatlapot, amely
gy jra hasznlhat.

2. Frisstsi cselekedetek
Miutn frisstetted lapjaidat, vgig kell nzned az sszes
krtydat, hogy van-e kzttk olyan, amelynek van frisstsi cselekedete, mert azokat vgre kell hajtanod br
a vgrehajts sorrendjt te hatrozod meg. A megszerzsket kvet els frisstsi fzisban mg nem kell dobni a
tmogatk, klcsnk, ldsok s tkok miatt.
Plda: Gbor vgignzi a krtyit, s szreveszi, hogy
rendelkezik egy tmogat lappal, amelynek van frisstsi cselekedete. Tmogatjnak ksznheten elszr kap
2 $-t, ennyit elvesz a kszletbl. Ezutn dobnia kell egy
kockval, hogy kiderljn, megtartja-e tovbbra is, vagy
elveszti tmogatjt. Szerencsje van, egyelre nla maradhat a tmogat lapja.

3. A tulajdonsgok belltsa
Vgl a hrom csszka segtsgvel tllthatod tulajdonsgaid rtkt. Ennek pontos mdszert a kvetkez oldalon lthat brn tallod meg.
Kivtel: Az elkszletek sorn a csszkkat a tulajdonsgsvokon brhov rakhatjtok vagyis tetszs szerint
eldnthetitek, hogy milyen rtkekkel kezditek a jtkot.
Ekkor mg nem kell azzal foglalkoznotok, hogy egy fordulban mennyit mozgathatjtok a csszkkat.

II. fzis: mozgs


A mozgsfzisban minden jtkos mozog, mghozz
vagy Arkhamban, vagy valamelyik idegen vilgban, annak fggvnyben, hol is tartzkodik a nyomozja (lsd
a 21. oldalon).

AH_Rules_hun_NEW.indd 5

2006.07.31. 18:20:04

Mozgs Arkhamban
Ha nyomozd Arkhamban tartzkodik (vagyis
nyomozjelzd a jtktbla vrosrszn van), akkor annyi mozgspontot kapsz, amennyi a gyorsasgod rtke;
ezt a nyomozlapodrl olvashatod le. Egy mozgspontrt
egyet lphetsz nyomozddal, de a kt helyet ahonnan
ellpsz s ahov lpsz srga vonalnak kell sszektnie.
Helysznrl lphetsz utcra, utcrl msik utcra, vagy
utcrl helysznre.
A helyszneket mindig krbe rajzolt kp jelli, az utckat sznes tglalapok, bennk a vrosrsz nevvel (pldul Miskatonic Egyetem, Rivertown).

A szrnyek elkerlse
Az olyan helysznek s utck, ahol szrnyek jrnak, befolyssal lehetnek a nyomozk mozgsra. Ha nyomo-

zd megprbl tvozni egy olyan helysznrl vagy utcrl, ahol van legalbb egy szrnyjelz, vagy harcolnia kell,
vagy el kell kerlnie az sszes ottani szrnyet (a szrnyek elkerlsrl s a harcrl bvebben a 14. oldalon olvashatsz). Hasonlkppen, ha nyomozd olyan helysznen
vagy utcn fejezi be mozgst, ahol tallhat legalbb egy
szrny, az sszes ottani szrnnyel meg kell kzdenie, vagy
el kell kerlnie azokat.
Ha nyomozd sikertelenl prbl elkerlni egy szrnyet,
akkor az nyomban megsebzi t (bvebben lsd a 14. oldalon), s harcba bocstkozik vele.
Amennyiben nyomozd brmilyen okbl harcba kezd egy
szrnnyel, mozgsod befejezdik. Akrmi is a harc vgeredmnye, nyomozd elveszti sszes megmaradt mozgspontjt, s ott marad, ahol ppen tartzkodik.

A TULAJDONSGOK BELLTSA

Nyomok gyjtse
Minden esetben, amikor nyomozd mozgst olyan helysznen fejezi be, ahol tallhat egy vagy tbb nyom, azok
kzl brmennyit felvehet. Nem veheti fel a nyomokat
azonban azokon helyszneken, amelyeken csupn thalad
mozgsa kzben: e jelzket csak akkor gyjtheti be, ha az
adott helysznen fejezte be mozgst.

Mozgs idegen vilgokban


Az idegen vilgokat nagy, kr alak kpek jellik a jtktbla szln. E vilgok furcsa, bizarr helyek, nem-emberi
geometrijak, borzalommal s iszonyattal teltek. A nyomozk ltalban a kapuk felfedezsvel jutnak ezekbe a
vilgokba (a kapukrl bvebben a 9. oldalon olvashatsz).
Lthatod, hogy minden vilg kpe kett van osztva egy
vonallal, azaz az idegen vilgok mindegyike kt rszbl
ll: az els, bal oldali, s a msodik, jobb oldali rszbl.
Ha nyomozd mozgsi fzisa kezdetn egy idegen vilgban tartzkodik, nem kap mozgspontokat. Mozgsa annak fggvnye, hogy az idegen vilg els (bal oldali) vagy
msodik (jobb oldali) rszen tartzkodik-e ppen.
Ha nyomozd az idegen vilg els rszn tartzkodik,
tkerl a msodik rszre.
Ha nyomozd az idegen vilg msodik rszn tartzkodik, visszatr Arkhamba, mghozz a kvetkezkppen:
vlasztanod kell egy arkhami helysznt, ahov ebbl
az idegen vilgbl kapu nylik, s oda kell raknod nyomozjelzdet. Majd tegyl al egy felfedezjelzt, annak
jeleknt, hogy ismered azt a kaput. A jelz addig marad
nla, amg nyomozd azon a helysznen tartzkodik. Ha
azonban nem tallhat olyan kapu, amely az adott idegen vilgbl Arkhamba vezetne, nyomozd eltnik a tr
s az id labirintusaiban (rszletesebben lsd a 16. oldalon).

Ksleked nyomozk

A frissts sorn nyomozd helyzetnek, llapotnak, cljainak megfelelen bellthatod tulajdonsgait. A fkusz rtke hatrozza meg, hogy
nyomozd mennyire kpes megosztani figyelmt
a klnfle feladatok kztt, vagyis hogy az egyes
fordulk elejn milyen mrtkben mozgathatod
csszkidat.

2. plda: Amanda ebben a fordulban gy dnt,


hogy teljes fkuszt felhasznlva sztn/akarater
svjn hrom hellyel jobbra mozgatja csszkjt.
Ezzel teljes fkuszt elhasznlta, gy a tbbi csszkjt e fordulban mr nem mozgathatja.

1. plda: amint lthat, Amandnak 3-as a fkusza, azaz a fordulk elejn sszesen legfeljebb
hrom hellyel mozgathatja arrbb csszkit. gy
dnt, hogy az adott fordulban a gyorsasg/lopzs svjn kt hellyel jobbra mozgatja csszkjt.
Majd mivel mg egy pontnyi fkusza maradt, abbl
a mtoszismeret/szerencse svjn mozgatja egy
hellyel balra csszkjt.

Jl gondold meg, hogyan lltod be tulajdonsgaidat, klnsen akkor, ha alacsony a fkuszod


rtke! Mert ha tlsgosan egyoldalv teszed nyomozdat, akkor a kritikus pillanatokban knnyen
eslytelenl nzhet szembe vgzetvel.

Bizonyos hatsok kslekedsre knyszerthetik nyomozdat. Ha ez trtnik, nyomozjelzdet fektesd le, gy jelezve, hogy kslekedik. A ksleked nyomoz nem kap mozgspontokat, s egyltaln nem lp a mozgsfzisban.
Ekkor a mozgsfzisban csupn fellltod ksleked nyomozdat, annak jelzseknt, hogy a kslekedsnek vge.
A kvetkez fordulban mr ismt mozoghatsz vele.

III. fzis: arkhami


tallkozsok
E fzisban minden jtkosnak, akinek nyomozja helysznen (teht nem utcn, s nem is idegen vilgban) tartzkodik, cselekednie kell; hogy mit, az attl fgg, tallhat-e az adott helysznen kapu.

1. Nincs kapu
Amennyiben a helysznen nem tallhat kapu, meg kell
keverned a vrosrszhez tartoz helysznkrtykat, majd
fel kell csapnod egyet. Ezen keresd meg az adott hely-

AH_Rules_hun_NEW.indd 6

2006.07.31. 18:20:10

MOZGS ARKHAMBAN

MOZGS IDEGEN VILGOKBAN

Plda: Amanda Sharpe az lomfldek


els rszn tartzkodik. Mozgsa sorn
tmegy az lomfldek msodik rszre.
A kvetkez fordul mozgsi fzisban
visszakerl Arkhamba, valamelyik olyan
helysznre, ahol az lomfldekre nyl
kapu tallhat, s nyomozjelzje al rak
egy felfedezjelzt.

Amanda Sharpe mozgst a rivertowni temetben kezdi. Gyorsasga ekkor pp


4-es, ezrt 4 mozgspontot kap. A dkni hivatalba szeretne eljutni, gy:

VISSZATRS ARKHAMBA

1.) 1 mozgspontrt a temetbl a Rivertown utcira lp;


2.) 1 mozgspontrt a Rivertown utcirl a French Hill utcira lp;
3.) 1 mozgspontrt a French Hill utcirl a Miskatonic Egyetem utcira lp;
4.) 1 mozgspontrt a Miskatonic Egyetem utcirl belp a dkni hivatalba.

Plda: Amanda Sharpe visszatr Arkhamba az lomfldekrl. Brhov visszatrhet, ahov az lomfldekrl kapu nylik.
Miutn gy tett, nyomozjelzje al egy
felfedezjelzt tesz.

AH_Rules_hun_NEW.indd 7

2006.07.31. 18:20:16

sznre vonatkoz rszt, azt olvasd fel hangosan, majd


hajtsd vgre az ott megjellt cselekedeteket. Ha a krtya
hatsra a helysznen szrny jelenik meg, nyomozdnak el kell kerlnie a szrnyet, vagy meg kell kzdenie
azzal (mindkettrl bvebben a 14. oldalon olvashatsz).
Miutn az sszes hatst vgrehajtotttok, a krtyt rakd
vissza a megfelel pakliba.
Lepecstelt helyszneken nem jelenhetnek meg sem szrnyek, sem kapuk, hiba utast erre a felcsapott krtya.
A helyszn- s kapukrtyk utastsra felbukkant szrnyek sosem maradnak a jtktbln, a tallkozs megtrtnte utn visszakerlnek a szrnytrolba mg akkor is,
ha a nyomozk elkerltk ket (errl bvebben a 20. oldalon olvashatsz).

2. Van kapu
Ha a helysznen van kapu, a nyomozd tkerl azon, s
a kapujelzn megjellt idegen vilg els (bal oldali) rszre rkezik.
Kivtel: ha nyomozd e kapun keresztl vissza is rkezik
Arkhamba, nyomozjelzje al egy felfedezjelzt kell
rakni. Ezutn mg a helysznen marad, a kapu nem rntja t az idegen vilgba, ellenben megksrelheti bezrni vagy lepecstelni azt (ezekrl bvebben a 16. oldalakon olvashatsz). Ha nyomozd gy tvozik, hogy a kaput
nem zrja be vagy nem pecsteli le, a felfedezjelzt viszsza kell rakni a kszletbe. Ha ksbb visszatrsz vele erre
a helysznre, a kapu immr ismt trntja az idegen vilg-

ARKHAMI TALLKOZS
(NINCS KAPU)

Plda: Amanda Sharpe a Trtneti Trsasg pletben tartzkodik a Southside-on, ezrt felcsapja a Southside-pakli legfels lapjt, s megnzi, hogy mi
szerepel azon a Trtneti Trsasgnl: a
ports felajnlja neki, hogy elkalauzolja
az erdbe. Ha elfogadja az ajnlatot, az
erdbe kerl, ahol jabb tallkozsban
lesz rsze.

ba, s csak azutn ksrelheti meg a kapu bezrst vagy


lepecstelst, ha jlag visszatrt onnan.
Fontos: ha a helysznkrtya utastsra kapu nylik ott,
ahol a nyomozd tartzkodik, a kapu trntja t az idegen vilgba, radsul ppen gy kslekedsre knyszerti, mint amikor a mtoszfzisban rntja t egy megnyl kapu.

IV. fzis: idegen vilgbeli


tallkozsok
E fzisban minden nyomoz, aki egy idegen vilgban
tartzkodik, valamilyen formban megtapasztalja annak borzalmt. A jtktbla szln, kr alak keretekben lthatk az idegen vilgokat jelkpez kpek; jobb
oldalon, fell pedig mindegyikben kis sznes krk tallhatk: a tallkozsszimblumok. Ha nyomozd egy msik vilgban tartzkodik, egyesvel addig kell felcsapnod
a kapupakli lapjait, amg olyan krtyt nem csapsz fel,
amelynek szne megegyezik valamelyik tallkozsszimblummal. Amikor nem megfelel szn krtyt csapsz
fel, azt kppel lefel rakd vissza a kapupakli aljra.

Ha a tallkozs hatsra szrny jelenik meg, azt nyomozdnak el kell kerlnie vagy meg kell kzdenie vele (ezekrl
bvebben a 14. oldalon olvashatsz). Miutn az sszes cselekedetet vgrehajtotttok, a krtyt rakd vissza kppel lefel a
kapupakli aljra.
A kapukrtyk utastsra felbukkant szrnyek sosem
maradnak a jtktbln, a tallkozs megtrtnte utn
visszakerlnek a szrnytrolba (errl bvebben a 22. oldalon olvashatsz).

V. fzis: mtosz
E fzisban a kezdjtkos felcsapja a legfels mtoszkrtyt, s sorban vgrehajtja az albbiakat:
I. Kapu nyitsa s szrnyek kiraksa
II. Nyom elhelyezse
III. A szrnyek mozgatsa
IV. A mtoszkrtya klnleges hatsnak rvnyestse
E pontokat az albbiakban rszletesen trgyaljuk.

Ha megfelel szn krtyt sikerlt felcsapnod, nzd


meg, olvashat-e rajta utasts kifejezetten azzal az idegen vilggal kapcsolatban, ahol nyomozd tartzkodik.
Amennyiben igen, gy olvasd fel azt hangosan, s hajtstok vgre a megjellt cselekedeteket. Ha nem, gy olvasd fel hangosan a Ms dimenziknl lertakat, s azokat hajtstok vgre.

ARKHAMI TALLKOZS
(VAN KAPU)

Plda: Amanda Sharpe a Fekete-barlangban tartzkodik, ahonnan azonban


kapu vezet az lomfldekre. Minthogy
jelzje alatt nincs felfedezjelz, a kapu
trntja az lomfldek els rszre.

I. Kapu nyitsa s szrnyek kiraksa


A kezdjtkos megnzi a felcsapott mtoszkrtya bal als rszn, hogy hol tmadnak a vilgunkon tli erk
Arkhamra. Annak fggvnyben, hogy van-e nyitott kapu
vagy si jel az adott helysznen, hrom dolog trtnhet:

IDEGEN VILGOKBELI TALLKOZS

Plda: Amanda Sharpe a Dics Faj vrosban tartzkodik, ahol egy-egy srga s
zld tallkozsszimblum lthat. Amanda
jtkosa elkezdi felcsapni a kapupakli
lapjait. Az els krtya vrs, azt eldobja,
s ugyangy tesz a kvetkez felcsapott
lappal, egy kkkel is. Az azutni viszont
zld krtya, gy azon megnzi, szerepel-e
valami a Dics Faj vrosra vonatkozan.
Mivel semmi ilyet nem tall, gy a Ms
dimenziknl lert utastsokat kveti.

AH_Rules_hun_NEW.indd 8

2006.07.31. 18:20:24

1. A megjellt helysznen si jel tallhat


Ha a helysznre mr korbban si jel kerlt, ott ekkor nem
trtnik semmi: nem nylik kapu, s nem jelenik meg
szrny sem. Az si jel vgleg lezrta az ottani kaput, s
j kapu sem nylhat a helysznen.

2. A megjellt helysznen nyitott kapu


tallhat
Ha a helysznen nyitott kapu tallhat, a vrosban lv
sszes nyitott kapuban megjelenik egy-egy szrny. Ezt
a jelensget szrnyrohamnak nevezzk. Ilyenkor meg
kell vizsglnotok, melyik a nagyobb: a nyitott kapuk,
vagy a jtkosok szma. A jtktblra szrnyrohamkor a nagyobb rtkkel megegyez szm szrny kerl. A kezdjtkos szrnyjelzket hz a szrnytrolbl, s vletlenszeren minden nyitott kapus helysznre
erak egyet. Amennyiben tbb szrnyet kell lerakni, mint
ahny nyitott kapu van, a szrnyeket a lehetsgek hatrig egyenlen kell lehelyeznie; tovbb egy kapuhoz sem rakhat le tbb szrny, mint ahhoz a kapuhoz, amely a szrnyrohamot okozta. Ha gy sszesen
tbb szrnyet kellene lehelyezni, mint amennyi egyltaln lehetsges (errl bvebben a 18. oldalon olvashatsz),
ti dntitek el, hol jelennek meg szrnyek. m ezt mg a
szrnyjelzk kihzsa eltt el kell dntenetek. Ha nem
tudtok megegyezni, a kezdjtkos hatroz a szrnyek
helye fell.
Plda: heten jtszotok, 3 kapu van nyitva (egy a Feketebarlangban, egy a laborpletben, egy pedig az elhagyatott szigeten), s nincs szrny a jtktbln. A
felcsapott mtoszkrtya szerint kapu nylik a Feketebarlangban. Mivel ott mr tallhat kapu, szrnyrohamra kerl sor: 7 szrnyet kell hznotok a tartbl, s
a nyitott kapukra kell raknotok azokat. A szablyok szerint a lehetsgek hatrig egyenlen kell elosztanotok
a szrnyeket, teht mindhrom kapuhoz 22 szrnyet
rakhattok, a 7. szrnyet pedig a Fekete-barlanghoz kell
tennetek, mivel ez a kapu az oka a szrnyrohamnak. A
Fekete-barlangnl gy 3 szrny lesz, a msik kt kapunl pedig 22.

B) A kapu megnylik
A kezdjtkos elvesz egy kapujelzt a kszletbl, s kppel felfel lerakja a megjellt helysznre. Ha volt ott egy
vagy tbb nyom, azok visszakerlnek a kszletbe; azokat
a nyomozk mr nem szerezhetik meg.
C) Felbukkan egy szrny
A kezdjtkos hz egy szrnyjelzt a szrnytrolbl, s
lerakja azt a megjellt helysznre. Ha gy mr a megengedettnl tbb szrny lenne a vrosban, a szrny a helyszn
helyett a klterletekre kerl (errl bvebben a 1617. oldalon olvashatsz).
Kivtel: t vagy tbb nyomoz esetn egy szrny helyett
kett jelenik meg a kapuban.
Fontos: a nyomozkkal ellenttben a szrnyek sosem kerlnek t a kapukon az idegen vilgokba.
Plda: Pali, a kezdjtkos felcsapja az alant lthat mtoszkrtyt. Baloldalt alul a megjellt helyszn
a Fekete-barlang, mrpedig ott nincs sem si jel, sem
nyitott kapu. gy Pali elszr feltesz egy vgzetjelzt a
Mrhetetlen Vn vgzetsvjra, ahol mg szerencsre tallhatk res mezk. Ezutn hz egy kapujelzt,
s lerakja a Fekete-barlanghoz. A Yuggothra vezet kaput sikerlt hznia. Vgl hz egy szrnyjelzt (egy fekete fattyt) a szrnytrolbl, s azt is lerakja a Feketebarlanghoz.

Ha nyl kapunl van a nyomoz


Amennyiben a kapu olyan helysznen nylik, ahol nyomoz tartzkodik, az illet a kapun keresztl a megfelel
idegen vilg els rszbe kerl. A vratlan esemny hatsra a kapu ltal elnyelt nyomoz kslekedsre knyszerl nyomozjelzjt fektesstek le. Ez a nyomoz

MTOSZKRTYA VGREHAJTSA

a kvetkez fordul mozgsfzisban nem fog mozogni


(bvebben errl a 15. oldalon olvahatsz).

II. Nyom elhelyezse


A legtbb mtoszkrtya megjell egy helysznt, ahol felbukkan egy nyom. Rakjatok egy nyomot az adott helysznre kivve, ha ott nyitott kapu tallhat. Amennyiben
a helysznen van nyomozd, azonnal felveheted a jelzt;
ha tbben vagytok, el kell dntenetek, melyiktk veszi
fel a jelzt. Amennyiben nem tudok egyetrtsre jutni, a
kezdjtkos dnt.

III. A szrnyek mozgatsa


A szrnyek ugyan a kapukban jelennek meg, de onnan eltvozva Arkham utcin bolyonganak. A kezdjtkosnak
meg kell nznie a mtoszkrtya jobb als rszt: ott olvashat, mely szrnyek mozognak, milyen mdon s milyen irnyban.
Minden mtoszkrtya jobb als rszn tallhat egy vilgos s egy stt tglalap (mozgsdoboz). Tovbb a jtktbla minden helysznrl vagy utcjrl is vezet egy vilgos vagy egy stt nyl olykor mindkett.
A mtoszkrtyk mozgsdobozaiban egy vagy tbb zld
szimblum lthat, ahogy minden szrnyjelz mozgsoldaln is tallhat egy-egy ilyen szimblum.
A jtktbln lv szrnyek kzl azok, amelyeknek
szimbluma szerepel a mtoszkrtya valamely mozgsdobozban, mozognak. Vagyis:
ha a szrny szimbluma a vilgos mozgsdobozban szerepel, a szrny a vilgos nyilat kvetve lp arrbb egyet;
ha a szrny szimbluma a stt mozgsdobozban szerepel, a szrny a stt nyilat kvetve lp arrbb egyet.
Fontos: egyes helysznekrl megosztott (vilgos/stt)
nyilak vezetnek el; ha tallhat rajtuk olyan szrny,
amelynek mozgsszimbluma a mtoszkrtya brmelyik
mozgsdobozban megtallhat, a szrny ellp onnan.

A szrnyek mozgsa s a nyomozk


3. A megjellt helysznen sem si jel,
sem nyitott kapu nem tallhat
Ha a helysznen sem nyitott kapu, sem si jel nem tallhat, kapu nylik rajta, melyen egy szrny jn t az albbi mdon:
A) A vgzetsv
A kezdjtkos fog egy vgzetjelzt, s lerakja azt a vgzetsv els res mezjre. Ha az egyben az utols res
mez is volt, a Mrhetetlen Vn felbred, s elkezddik
a vgjtk (errl bvebben a 1820. oldalon olvashatsz).
Ilyenkor az alanti lpsekre mr nem kerl sor: eljtt a
vgs csata ideje!
Fontos, hogy a Mrhetetlen Vn akkor is felbredhet, ha
tl sok nyitott kapu tallhat Arkhamban (bvebben errl
a 20. oldalon olvashatsz)!

1. Kapu nyitsa s
szrnyek kiraksa
2. Nyom elhelyezse
3. A szrnyek
mozgatsa
4. A mtoszkrtya
klnleges hatsnak rvnyestse.

Minden mtoszkrtya tetejn, a krtya neve alatt olvashat,


hogy a krtya melyik tpusba tartozik: ez lehet szalagcm,
krnyezet vagy szbeszd. Az egyes tpusok kezelse egymstl kiss eltr.

Ha egy szrny olyan helysznen vagy utcn tartzkodik, ahol egy vagy tbb nyomoz ll, a szrny nem mozog. Egyes szrnyek tbbet lpnek (lsd lentebb), de ha
az ilyen szrnyek olyan utcra vagy helysznre mozognak, ahol tallhat legalbb egy nyomoz, nem mennek
tovbb. Az adott fzisban mr nem kerl sor tallkozsra, m a nyomozknak a kvetkez fordul mozgsi fzisban el kell majd kerlnik ezeket a szrnyeket, vagy
meg kell kzdenik velk.
Plda: Joe Diamond s Gyrkmny Pete az Uptownban tartzkodik, mikor belp oda egy csillagsarj. A kvetkez fordul mozgsfzisban legalbb az egyik, de
akr mindkt nyomoznak foglalkoznia kell a szrnynyel.

AH_Rules_hun_NEW.indd 9

2006.07.31. 18:20:31

A klnleges mozgs szrnyek


A legtbb szrny a fentebb lertak szerint mozog, egyesek mozgsa azonban klnleges. tfle szrnymozgs
ltezik, s ezek az alapjn klnbztethetek meg, hogy a
szrnyjelzk mozgsoldaln milyen szn a keret:
Norml mozgs (fekete keret): a szrny a fentebb lertaknak megfelelen mozog.
Mozdulatlan (srga keret): a mozdulatlan szrnyek sohasem mozognak, azon a helysznen maradnak, ahol
megjelentek.
Gyors mozgs (vrs keret): a gyors szrnyek kettt lpnek a fenti mozgsi szablyokat kvetve; de azonnal megllnak, amint olyan helyre lpnek, ahol tartzkodik legalbb egy nyomoz.
Egyedi mozgs (zld keret): az ilyen szrnyek (pldul Tindalos kutyi) mozgsnak szablyai a szrnyjelz
harci oldaln olvashatak. Ha ilyen szrnyet kell mozgatnotok, fordtstok meg a jelzt, s kvesstek az ott lertakat.

A SZRNYEK MOZGSA
I. plda: a kp bal fels sarkban lthat a felcsapott mtoszkrtya. Azok a szrnyek, amelyeknek
mozgsszimbluma a krtya vilgos mozgsdobozban van (perjel,
hromszg, csillag), a vilgos nyilat kvetve mozognak. Azok a szrnyek, amelyeknek mozgsszimbluma a krtya stt mozgsdobozban van (hatszg), a stt nyilat
kvetve mozognak. A pldban:
A gug (perjel, B) a vilgos/stt
nyilat kvetve elhagyja jelenlegi
tartzkodsi helyt (1).
A fekete fatty (A) nem mozog.
Habr hatszg a mozgsszimbluma, a szrnyjelz kerete srga,
vagyis ez a szrny sosem mozog.

Repls (kk keret): a repl szrnyek a legkzelebbi


utcn tartzkod nyomozhoz replnek; ha nincs ilyen,
gy felemelkednek az gbe (tbla: Egyb helysznek, g).
Rszletes szablyokhoz lsd a jobb oldali pldkat.

IV. A mtoszkrtya klnleges hatsnak rvnyestse


Vgl sor kerl a krtya klnleges hatsnak vgrehajtsra. A kezdjtkos megnzi, hogy a mtoszkrtya melyik krtyatpusba tartozik, s a hatst ennek fggvnyben kell vgrehajtanotok:
Szalagcm: a kezdjtkos azonnal vgrehajtja a krtya
klnleges hatst, majd a krtyt kppel lefel visszateszi a mtoszpakli aljra.
Krnyezet: a krtya klnleges kpessge tbb forduln t, akr a jtk vgig rvnyben maradhat. A
kezdjtkos a krtyt kppel felfel a jtktbla mell
rakja; ha itt mr volt msik krnyezetes mtoszkrtya, azt
kppel lefel visszateszi a mtoszpakli aljra. Egyszerre
csak egy krnyezetkrtya hatsa rvnyeslhet!
Szbeszd: a krtya klnleges kpessge addig marad
rvnyben, amg a felttelek teljesltvel a szbeszd be
nem igazoldik vagy meg nem cfoltatik. Ekkor a lapot
kppel lefel tegytek vissza a mtoszpakli aljra.
Egyszerre csak egy szbeszdkrtya hatsa rvnyeslhet; ha mr tallhat a jtktbla mellett kppel felfel
kirakott szbeszdkrtya, az jonnan felcsapott krtya
klnleges hatsa nem jn ltre, s a lapot (termszetesen az egyb hatsok, mint kapu nylsa, szrnyek mozgsa stb. vgrehajtsa utn) tegytek vissza kppel lefel
a mtoszpakli aljra.

II. plda: vrs kr jelzi a felcsapott mtoszkrtyt. Azon szrnyek, melyek mozgsszimbluma
a lap vilgos mozgsdobozban lthat (ngyszg, gymnt), a vilgos nyilat kvetve mozognak. Azok, amelyek mozgsszimbluma a lap stt mozgsdobozban lthat (kr), a stt
nyilat kvetik. A pldban:
A dimenzivndor (ngyszg, D) a vilgos nyilat kvetve elhagyja addigi tartzkodsi helyt
(1). Radsul, mivel gyors lny (ezt jelzi a szrnyjelz vrs kerete), ismt csak a vilgos nyilat
kvetve mg egyszer lp (2).
A dhole (C) nem mozog. Habr kr a mozgsszimbluma, egy nyomoz is tartzkodik mellette
a helysznen (Amanda Sharpe), gy a szrny nem tvozik el onnan.

10

AH_Rules_hun_NEW.indd 10

2006.07.31. 18:20:37

A jtk vge
A jtk ktflekpp rhet vget: a nyomozk gyzedelmeskednek a Mrhetetlen Vn felett, vagy legyzettetnek
ltala.

REPL SZRNYEK

G YZELEM
Hromflekppen nyerhetitek meg a jtkot:

A.) A kapuk bezrsa

A repl szrnyeket
kk keretk klnbzteti meg a tbbitl.
Ha a mtoszfzisban
repl lny mozog,
azt az albbi szablyok alapjn teszi:

A.) Ha a repl szrny olyan helysznen


vagy utcn tartzkodik, ahol ll legalbb
egy nyomoz, a szrny nem lp tovbb.

Ehhez kt felttelt kell teljestenetek:


Egyiktknek be kell zrnia a jtktbln lv utols
nyitott kaput, vagyis ott nem lehet tbb nyitott kapu.
Szksges tovbb, hogy legalbb annyi kaputrfea legyen nlatok, ahnyan vagytok. Ebbe beleszmt az ppen bezrt kapurt jr trfea is, a jtk kzben elhasznlt trfek viszont nem!

B.) Ha a szrny olyan helysznen vagy utcn


tartzkodik, ahol nincs nyomoz, s egy
szomszdos utcn (teht ahov srga vonal
vezet) van legalbb egy nyomoz, a szrny
odarepl. Ha tbb ilyen utca is ltezik, a
szrny ahhoz a nyomozhoz repl, akinek
ppen legkisebb a lopzs rtke (mindenfle mdostt beszmtva). Egyenlsg
esetn a kezdjtkos dnti el, melyik rintett nyomozhoz repl a szrny.
C.) Ha a szrny olyan helysznen vagy
utcn tartzkodik, ahol nem ll nyomoz, s
a szomszdos utck egyikn sincs nyomoz,
a szrny felemelkedik az gbe.
A Z G
Az g olyan terlet, amely az sszes utcval
szomszdosnak szmt. Az gben tartzkod repl szrnyek brmelyik, utcn tartzkod nyomozra lecsaphatnak. Az gben
tartzkod repl szrnyek is beleszmtanak azonban a szrnyek sszltszmba (errl bvebben a 1617. oldalon olvashatsz).

Ms hatsok: alkalmasint a mtoszkrtya arra utasthat


titeket, hogy rakjatok le egy vagy tbb aktivits- vagy
lezrtsgjelzt bizonyos helysznekre. Ekkor egyszeren
helyezztek le e jelzket. Amikor a mtoszkrtyt visszateszitek a mtoszpakli aljra, akkor e jelzket is vegytek
le a jtktblrl.

A fordul vge
Miutn a kezdjtkos vgigment a mtoszfzis sszes
lpsn, adja t a kezdjtkos-jelzt bal oldali szomszdjnak. Ezzel a fordul vget is rt, s a frisstsi fzissal j fordul kezddik.

Ha mindkt felttel teljesl, azonnal gyztk: Arkham


megmeneklt, s a Mrhetetlen Vn jabb vezredekig
alussza rettenetes lmt.

B.) A kapuk lepecstelse


Amint legalbb hat si jel van a jtktbln, azonnal
gyztk: sikerlt elzntk a Mrhetetlen Vnt, s nyugalom ksznt Arkhamra.

C.) A Mrhetetlen Vn legyzse


Ha a Mrhetetlen Vn felbredt (lsd a 1820. oldalon), de
a nyomozitoknak sikerl fellkerekednik rajta, azonnal
gyztk, minthogy a Mrhetetlen Vnt visszazttek az id
s a tr labirintusaiba.

GYZELEM RTKELSE

Ha brmelyik gyzelmi felttelt teljestitek, legyzitek a


mtosz fenyegetst s megmentitek Arkhamot. A legtbb kaputrfeval rendelkez jtkost a vros dszpolgrv vlasztjk. (Egyenlsg esetn az szmt, kinek van
tbb szrnytrfeja.)
Az albbi mdszerrel rtkelhetitek az elrt gyzelmet:
az alap a Mrhetetlen Vn szrnylapjn az sszes
vgzetmez szma;
ezt cskkentstek a rettegs szintjvel;
1-gyel cskkentstek minden nem teljestett / mg megfizetetlen klcsnrt;
1-gyel cskkentstek minden jtk kzben elhasznlt
si jelrt;
1-gyel nveljtek minden kaputrfert, mellyel a jtk
vgn rendelkeztek;
1-gyel nveljtek hromhrom szrnytrfenknt, melyekkel a jtk vgn rendelkeztek;
1-gyel nveljtek minden pelmj, letben lv nyomozrt.

11

AH_Rules_hun_NEW.indd 11

2006.07.31. 18:20:44

Plda: a hs nyomozk bezrtk az utols kaput, visszazve Azathothot kavarg lmba. Azathoth szrnylapjn 14 a vgzetmezk szma, ezt cskkenteni kell 6-tal,
a rettegs szintjvel. A nyomozk kt bankklcsnt nem
tudtak visszafizetni (2), hrom si jelet hasznltak fel a
jtkban (3), nyolc kaputrfea (8) s tizenht szrnytrfea (5) maradt nluk a jtk vgn, s t pelmj nyomoz maradt letben a kzdelem vgre (5). Ez sszesen 21 pont.

VERESG
Ha a Mrhetetlen Vn felbred, s legyzi a nyomozkat,
a tr-id kontinuum meghasad, a lny ttr vilgunkba, s
a teljes emberisg megfizeti a nyomozk buksnak rt.
Ebben az esetben az sszes jtkos vesztett.

Tovbbi szablyok
Ha idig elrtl a szablyfzet tanulmnyozsban, akkor mr ismered a jtk fbb szablyait, a fordulk menett, s azt is tudod, mik a gyzelem felttelei. A tovbbiakbl derl ki, pontosan hogyan teljesthetk e felttelek:
hogyan trtnnek a prbadobsok, hogyan kerlhetk
el vagy gyzhetk le a szrnyek, hogyan lehet varzsolni, hogyan zrhatk be vagy pecstelhetk le a kapuk, s
gy tovbb.

Tulajdonsgok
A jtk sorn a nyomozk elssorban a hat alaptulajdonsgukra tmaszkodnak. Hogy ezek rtke ppen menynyi, az attl fgg, hov helyezttek tulajdonsgcsszkitokat (lsd a 6. oldalon). A tulajdonsg rtke hatrozza
meg, hny kockval dob a jtkos a prba sorn.

sztn: a tudatalatti erejre, a nyomoz esetleges tehetsgre, a tanulst nem ignyl kszsgekre utal. A harci
prbk is erre a tulajdonsgra plnek.
Akarater: azt jelzi, mennyire ers a nyomoz akarata,
mennyire hatrozott, szilrd szemlyisg. Minden harc
elejn ktelezen iszonyatprbt kell dobnotok e tulajdonsgotok alapjn.
Lopzs: szrevtlen mozgs sorn (pldul szrnyek
elkerlsekor) s ms, hasonl esetekben fontos tulajdonsg.
Gyorsasg: a sebessget, agilitst ignyl helyzetekben
szmt, s ennek fggvnye, mennyi mozgsponttal rendelkezik a nyomoz.
Mtoszismeret: azt jelzi, hogy a nyomoz mennyire
mlylt el a misztikus tudomnyokban, s erre a tulajdonsgra tmaszkodik varzslskor is.
Szerencse: a vletlentl fgg helyzetek kimenetele
mlik rajta; tallkozsok esetn szinte a leggyakrabban
hasznlt tulajdonsg.

TULAJDONSGPRBK
Nyomozitok gyakorta knyszerlnek tulajdonsgprbkra, hogy elkerljenek valami bntalmat, vagy hogy
sikeresen vgrehajtsanak valamit. A tulajdonsgprbra
mindig gy kerl sor, hogy a jtk:
meghatrozza, mely tulajdonsgot kell prbra tenned,
esetleg megnevez pozitv vagy negatv mdostt,
tovbb megadja a prba nehzsgt (ha ms nincs feltntetve, akkor a nehzsg 1).
1. plda: Dobj lopzsprbt 1-gyel a pldban a
tulajdonsg a lopzs, a mdost 1 (nehezts). A nehzsg nincs feltntetve, teht 1.
2. plda: Dobj szerencseprbt +2-vel 2-es nehzsgre a pldban a tulajdonsg a szerencse, a mdost
+2 (knnyts), a nehzsg pedig 2.
Tulajdonsgprbnl mindig annyi kockval kell dobnod,
amennyi a tulajdonsgod rtke.

M DOSTK
Mg a dobs eltt cskkenteni kell tulajdonsgod rtkt a
negatv, s nvelni a pozitv mdostkkal; ezutn annyi kockval dobsz, amennyi az gy elllt eredmny. A mdostk
mindig a kockk szmt befolysoljk, sosem a kockadobsok eredmnyt.
Plda: Michael McGlen a fentebb rt kt prbra knyszerl. Jelenleg 3-as a lopzsa s 2-es a szerencsje. Az
els pldban eggyel cskkenti lopzst, vagyis kt kockval dob. A msodik pldban kettt hozzad szerencsjhez, vagyis ngy kockval dob.

Fontos: ha a mdostk miatt a nyomoznak 0 vagy kevesebb kockval kellene dobnia, a prba automatikusan sikertelen. Persze a jtkos mg ekkor is elklthet nyomokat (lsd lentebb).

N EHZSG

Ez az rtk hatrozza meg, hny sikert kell dobnod a prba teljestshez. Minden 5-s vagy 6-os dobs sikernek
szmt minden ms eredmny kudarcnak. Ne feledd, ha
nincs feltntetve a prbnl a nehzsg, akkor az 1!
1. plda: McGlen, ahogy az fentebb kiderlt, kt kockval
dob lopzsprbt, az eredmny 2 s 5. Az 5-s dobs sikernek szmt, teht McGlen egy sikert dobott. Minthogy a prbnl nem volt nehzsg feltntetve, nehzsge 1-esnek szmt, teht Michael elg sikert dobott a prba teljestshez.
2. plda: ezutn McGlen ngy kockval dob szerencseprbt. Az eredmny 2, 5, 3 s 6, ami kt siker (mind az 5-s,
mind a 6-os dobs annak szmt). Minthogy a prba nehzsge 2-es volt, Michael sikeresen teljestette azt.
A jtk ngy klnleges prbafajtt is ismer: az elkerlsprbt, az iszonyatprbt, a harci prbt s a varzslsprbt. Mindegyik prba valamelyik tulajdonsgon
alapul, jellemziket ksbb rszletezzk. Ha nyomozd
egy tulajdonsghoz bnusz jrul, az az adott tulajdonsgon alapul klnleges prbnl is szmt ha viszont
a bnusz csak a klnleges prbhoz jrul, nem szmolhatsz vele az adott tulajdonsgon alapul kznsges prba esetn.
gy pldul az elkerlsprbk klnleges lopzsprbk. Ha van olyan krtyd, amely 1-gyel megnveli a lopzsodat, annak mindkt prbnl hasznt veszed. Ha
azonban pldul egy trgyad +2-t ad az elkerlsprbidhoz, akkor az csak az elkerlsprbknl szmt, a kznsges lopzsprbknl ezt a mdostt nem hasznlhatod.

NYOMOK

S PRBADOBSOK

A nyomok jelkpezik mindazokat az informcikat, amelyeket nyomozd a mtosszal kapcsolatban sszegyjttt.


Prbadobs utn (akr teljestetted, akr nem) elklthetsz
nyomokat. Minden elklttt nyomrt dobhatsz egy kockval, s ha a dobs siker, az hozzaddik a mr kidobott
sikerekhez.
Plda: Joe Diamond elbukik egy 3-as nehzsg mtoszismeret-prbn, mert csak kt sikert sikerlt dobnia. Mivel
gy gondolja, hogy rendkvl fontos a prba teljestse,
visszatesz a kszletbe egy nyomot, s dob egy kockval. Az
eredmny 3, ami nem j: mg mindig csak kt sikere van.
Elklt teht egy jabb nyomot, s megint dob egy kockval. Az eredmny most 6, azaz siker. Ezzel Diamondnak 3
sikere van, ami elg a prba teljestshez.
Fontos: nyom elkltsnl mindenkpp kapsz egy plusz
kockt, amivel tnyleg dobhatsz akkor is, ha egybknt
a mdostk miatt elvileg 0-nl kevesebb kockval kellene dobnod.

12

AH_Rules_hun_NEW.indd 12

2006.07.31. 18:20:50

Szrnyek elkerlse
SZRNYEK ELKERLSE

Amikor nyomozd tvozni kvn egy olyan helyrl, ahol


szrny ll, vagy ilyen helyen fejezi be mozgst, meg kell
kzdenie a szrnnyel, vagy el kell kerlnie azt.
Az elkerlshez sikeres elkerlsprbt kell tenned. E
klnleges prba sorn nyomozd lopzs tulajdonsgt
hasznlod. A prbt mdostja a szrny bersge, amely
a szrnyjelz mozgsoldalnak jobb fels sarkban lthat. A prba nehzsge mindig 1, kivve akkor, ha a szrny
egyedi kpessge ezt megvltoztatja.
Amennyiben megdobod az elkerlsprbt, kitrsz a
szrny tjbl; tovbbmehetsz, megvizsglhatod a helysznt stb. Ha viszont elrontod a prbt, a szrny nyomozdat azonnal megsebzi, s harcba bonyoldik vele (lsd
ksbb).

1. plda: Amanda az erdbl az Uptown


utcira lp, ahol egy dhole vrakozik. Mivel
Amanda t szeretne jutni a Southside utcira,
ezrt elkerlsprbt tesz. Lopzsa jelenleg 2,
a dhole bersge 1, gy Amanda, remnykedve
a sikerben, 1 kockval dob.

Plda: Gyrkmny Pete a kereskednegyedbl a


Northside-ra megy, ahol egy csillagsarj vr r. Pete szeretne tovbbmenni a Furcsasgok Boltjba, ehhez viszont
el kell kerlnie a csillagsarjat. 4-es a lopzsa, a csillagsarj bersge pedig 1-es. Pete hrom kockval dob, s
remnykedik az egy sikerben. Ha sikerrel jr, elkerli a
csillagsarjat s folytathatja mozgst. Amenyiben elrontja a prbt, a csillagsarj sebzse miatt veszt 3 letert,
s harcolni knyszerl a szrnnyel.

Nyomozdnak nem ktelez tovbbmennie egy szrny elkerlse utn. Maradhat ott is, ahol van, de ekkor nem kell
harcba bonyoldnia a szrnnyel. Megteheti pldul, hogy
a mozgsfzisban elkerl egy szrnyet, majd az arkhami tallkozsok fzisban tlp az ugyanazon a helysznen lv kapun.
Plda: ha Pete sikeresen elkerli a csillagsarjat, maradhat Northside-ban, s nem kell harcolnia. Azonban a
kvetkez mozgsfzisban vagy megint el kell kerlnie a
csillagsarjat, vagy meg kell kzdenie a szrnnyel.
Ha valahol tbb szrny is tallhat, nyomozdnak sorban mindet el kell kerlnie; a sorrendet te hatrozod meg.
Amennyiben valamelyik szrnyet nem sikerl elkerlnie, az megsebzi, s harcra knyszerti. Ha a nyomoz
legyzi a rmet, a mg le nem gyztt vagy el nem kerlt tbbi szrnnyel is foglalkoznia kell: vagy el kell azokat is kerlnie vagy meg kell kzdenie velk. Brhogyan
is, ha egyetlen elkerlsprbja is sikertelen, az adott helyet mr nem hagyhatja el.
Plda: fenti pldnkat egsztsk ki azzal, hogy a csillagsarj mellett mg egy shoggoth is vadszik ugyanazokon az utckon. Pete-nek mindkettt el kell kerlnie, ha
el akar jutni a Furcsasgok Boltjba. Amennyiben elbb
a csillagsarjat prblja elkerlni, de nem jr sikerrel,
semmikpp sem mehet tovbb; m attl fggetlenl, hogy
esetleg legyzi a csillagsarjat, mg el kell kerlnie vagy
le kell gyznie a shoggothot is.

1/A: ha Amanda elrontja az elkerlsprbt,


a dhole azonnal megsebzi, gy a lny veszt 4
letert. Ha mg eszmletn van, iszonyatprbt kell tennie. Amennyiben azt is tlli, eldntheti, hogy harcol, vagy jra megprbl elmeneklni. Ha legyzi a szrnyet, a helysznrl e
fordulban mr nem mehet tovbb.
1/B: ha Amanda megdobja az elkerlsprbt,
akkor ellopakodott a dhole mellett, s folytathatja mozgst, azaz tmehet a Southside
utcira.

13

AH_Rules_hun_NEW.indd 13

2006.07.31. 18:20:57

Olykor a helyszn- vagy a kapukrtyk hatsra is szrnyek bukkannak fel a nyomozk ezeket szintn elkerlhetik. Az ilyen szrnyek azonban a tallkozs vgn mindenkpp lekerlnek a jtktblrl; ezrt ha nyomozd
elkerli az adott szrnyet, azt nyomban vissza kell rakni
a szrnytrolba.

Harc
Elbb-utbb minden nyomoznak szembe kell nznie flelmeivel, s meg kell kzdenie a mtosszal s lnyeivel. Ha nyomozd harcba bocstkozik egy szrnnyel, a
kvetkez lpseket kell vgrehajtanotok:

1. Iszonyatprba
Legelszr nyomozd emberi elmjnek tl kell magt
tennie a sokkon, amit a rettenetes, idegen letforma megpillantsa jelent ezt jelkpezi az iszonyatprba.
Iszonyatprbnl mindig nyomozd akaraterejt kell hasznlnod. Ennek rtkt mdostja a szrny iszonyatrtke
(ez a szm a harci oldal bal als sarkban lthat). A prba
nehzsge mindig 1, kivve akkor, ha a szrny klnleges
kpessge ezt megvltoztatja.
Ha a prba sikerl, semmi sem trtnik; ha azonban nyomozd elbukja a prbt, pelmjsge annyival vltozik,
amennyi jelz lthat a szrny iszonyatrtke alatt vagyis
annyi pelmjsg-jelzt vissza kell tenned a kszletbe. Amennyiben nyomozd pelmjsge 0-ra cskken,
megrl (errl bvebben a 15. oldalon olvashatsz).
Plda: Gyrkmny Pete sikertelenl prblta elkerlni a csillagsarjat, gy most iszonyatprbt kell dobnia. Akaratereje jelenleg 3, de a csillagsarj iszonyatrtke 3, gy nincs kockja, amivel dobhatna, s a prba
automatikusan sikertelen. Pete pelmjsge 3-mal cskken, ezrt 3 jelzt visszarak a kszletbe. Ha sikerlt volna
a prba, akkor erre nem kerlt volna sor.
Akr sikerlt a prba, akr nem, nyomozd csak egyszer
dob a harc sorn iszonyatprbt. Ha pedig sikerl elkerlnie a szrnyet, akkor egyltaln nem szksges iszonyatprbt dobnia.

2. Menekls vagy harc


Ezutn dntened kell: nyomozd meneklni prbl, vagy
vllalja a harcot.

A) Menekls
Ha meneklni prbl, akkor elkerlsprbt kell dobnia,
a korbban lert szablyok szerint. Amennyiben sikerrel
jr, elszalad, s a harc azonnal vget r. Ha azonban elbukik a prbn, a szrny megsebzi (lsd lentebb), s a harc
folytatdik.

B) Harc
Ha nyomozd egy szrnnyel harcba bocstkozik, harci
prbt kell tennie. Ez az sztn tulajdonsgnak az rtkn alapul, s mdostja a szrny harcrtke (mely szm
a szrnyjelz harci oldalnak bal als sarkban olvashat). A nehzsg a szrny szvssgval egyenl, ami annyi, ahny vrcseppet ltsz a szrnyjelz harci oldalnak
legaljn, kzptt.

HARC

Ha sikerlt a harci prba, legyzted a szrnyet. Vedd le


a jtktblrl a szrnyjelzt, s trfeaknt rakd le magad el. Ha azonban a prba sikertelen, a szrny megsebzi nyomozdat (lsd lentebb).
Plda: Pete az elbukott iszonyatprba utn gy dnt,
nem ksrli meg a meneklst, hanem megkzd a csillagsarjjal. sztn tulajdonsga 6, a csillagsarj harci kpzettsge pedig 3, gy Pete 3 kockval dob. A csillagsarj szvssga (s gy a prba nehzsge) 3, vagyis
Pete-nek mindhrom kockjval sikert kellene dobnia.
Amennyiben gy trtnik, lerakhatja maga el trfeaknt
a szrnyjelzt. Ha viszont nem dob elg sikert, a csillagsarj megsebzi t.
Fontos: ha a szrny szvssga nagyobb 1-nl, a rszleges siker ezt nem cskkenti. A szrny legyzshez
megfelel szm sikert kell dobnod ha nem dobtl elg
sikert, nem szmt, mennyi volt ez a majdnem elg.

3. A szrnyek sebzse
Ha nyomozdnak nem sikerl elkerlnie vagy harcban
legyznie egy szrnyet, az megsebzi t. Hogy mennyi a
szrny sebzse, az mindig harcrtke alatt lthat: nyomozd annyit sebzdik, ahny leter-jelzt ltsz ott, annyi letert kell visszaraknod a kszletbe. Ha nyomozd
letereje szma 0-ra cskkensz, eljul (errl bvebben a
16. oldalon olvashatsz).

Plda: Amanda gy dnttt, megkzd


az sfrksszel. Elszr iszonyatprbt
kell dobnia. Akaratereje 2, de a szrny
iszonyatrtke (A) 3. Ez sszesen 1,
ami automatikus kudarc. Az sfrksz
iszonyatrtke alatt kt pelmjsg-jelz
lthat, gy Amanda pelmjsge 2-vel
cskken.
Ha Amanda nem rlt meg az t rt
iszonyattl, akkor most harci prbt dobhat. sztn tulajdonsga 3, az sfrksz
harcrtke (B) pedig +0, gy a nyomoz 3
kockval dobhat. A szrny letereje 2, gy
a lnynak kt sikert kell dobnia a szrny
legyzshez. Dob, s az eredmny:

Egyes szrnyek klnleges kpessge mg hozzjrul a


sebzshez. Pldul az ji huhogny nem cskkeni nyomozd leterejt, viszont ttaszt a legkzelebbi kapun.
A sebzs utn, ha nyomozd pelmj, eszmletn van,
s a szrnnyel azonos helyen, a harc folytatdik a 2.
lpstl (Menekls vagy harc) s gy tovbb, amg a
kzdelem valamikppen vget nem r.
Plda: Pete elrontja harci dobst, gy a csillagsarj megsebzi. A szrny sebzse 3, Pete letereje 3-mal cskken.
A vrz s az rlet hatrn imbolyg Pete j tmadsra kszl.

Az 5-s s a 6-os siker, vagyis legyzte


az sfrkszt! A szrnyjelzt megkapja
trfeaknt.
Ha a prba sorn kudarcot vallott volna,
Amanda vesztett volna 1 letert, valamint vlasztsa szerint egy fegyvert
vagy egy varzslatot. Ezutn el kellett
volna dntenie, hogy meneklni prbl,
vagy harcol tovbb. Brhogy is, jabb
iszonyatprbt nem kellett volna dobnia,
mivel e harcban mr dobott egyet.

14

AH_Rules_hun_NEW.indd 14

2006.07.31. 18:21:05

F EGYVEREK

S VARZSLATOK HARCI
ALKALMAZSAI
Nyomozd sokkal knnyebben boldogul a harcok sorn,
ha fegyvereket s varzslatokat hasznl. A fegyverek f
elnye, hogy automatikus bnuszokat adnak a harci prbkhoz melyekhez nincs szksg kln prbadobsra. m a fegyverek htultvel is rendelkeznek: a legtbb
csak a kznsges harchoz ad bnuszt, mrpedig a mtosz
nem egy lnyre kptelensg fizikai tmadssal hatni.
A varzslatok ellenben mgikus harci bnuszokat adnak, ezrt majdnem az sszes szrny ellen hatsosak.
Sajnos ahhoz, hogy megkapd a bnuszt, elbb sikeresen
el kell mondanod a varzslatot, ami kln prbadobst
ignyel: ha a prba nem sikerl, nem kapod meg a jutalmat. A varzslatok ersebbek s sokoldalbbak mint a
fegyverek, azonban kevsb megbzhatak.

A fegyverekre s varzslatokra vonatkoz korltok


Korltozott, hny fegyvert s varzslatot hasznlhatsz
egyszerre. Minden fegyver- s varzslatkrtya bal als
sarkban kzikonok tallhatak. Brhny fegyvert s varzslatot hasznlhatsz, amennyiben azokon sszesen legfeljebb 2 kzikon lthat. Fontos, hogy a varzslatoknl a
korlt mr akkor szmt, mieltt el akarod mondani ket,
nem csupn a sikeres prba utn.
Egy fegyver vagy varzslat bnuszt csak akkor kapod
meg (mg abban az esetben is, ha a lap szvege szerint a
bnusz a harc vgig jrna), ha a krtyhoz van elg kezed. Az elkvetkez krkben hasznlhatsz ms fegyvereket s varzslatokat, de amint elengedsz egy fegyvert
vagy varzslatot, annak bnuszt elveszted. Hasonlkpp

a felfrissl varzslatok hatsa is megsznik, azokat jra el kell mondani.


Plda: Gyrkmny Pete szert tett nhny fegyverre s egy varzslatra, mieltt szembekerlt volna a csillagsarjjal. gy dnt, 0.45-s automatjt hasznlja (egy
kz, +4 kznsges harcban), s a fonnyaszts varzslatt (egy kz, +6 mgikus harcban, sikeres prba esetn).
Sikerl elmondania a varzslatot. A fegyver s a mgia
sszesen +10 mdostt jelent, ez a sajt sztn tulajdonsgval egytt 16-os rtk. Ez ugyan cskken a csillagsarj harcrtke (-3) miatt, de Pete gy is 13 kockval
dob, amivel igen j eslye van a 3 sikerre (ugyanis ennyi
a csillagsarj szvssga).

sge pedig 1. Harvey elszr beadja a kszletbe az 1


pelmjsg-jelzt, azutn +1-gyel varzslatprbt tesz.
Mtoszismeret tulajdonsgnak rtke jelenleg 4, gy 5
kockval dob, s 2 sikert r el, vagyis a mgia sikerlt.
A varzslat hatsaknt Harvey annyi letert gygyul,
ahny sikert dobott a varzsls sorn, vagyis adott esetben 2 letert.

A nyomozk llapota
Az albbiakban azokrl az llapotokrl olvashatsz,
amelyekbe nyomozd kerlhet a jtk folyamn.

PELMJSG

Varzsls
Ahhoz, hogy a varzslat mdostjt lvezhesd, sikeresen
el kell mondanod a varzslatot. Minden varzslatnak van
varzslsi mdostja, s a legtbbnek pelmjsgkltsge is. A sikeres varzslshoz ki kell fizetned a kltsget, majd meg kell dobnod a varzslsprbt.
A kltsg kifizetshez egyszeren rakd vissza a megfelel
szm pelmjsg-jelzt a kszletbe. A kltsget mindenkpp meg kell fizetned, fggetlenl attl, hogy a prbt sikerl-e megdobnod vagy sem.
A varzslsprbhoz mtoszismeret tulajdonsgod rtkt
hasznlod, amihez mg hozzjrul a varzslsi mdost.
Ha a prba sikertelen, a mgit nem tudtad jl elmondani, annak nincs semmi hatsa; ha ellenben sikeres a prba, a varzslat ltrejtt.
Plda: Harvey Walters gygytst prbl varzsolni;
ennek varzslsi mdostja +1, az pelmjsg-klt-

S LETER

Nyomozd annyi pelmjsg- s leterjelzvel kezdi


a kalandot, amilyen szmok lthatak nyomozlapjn: e
kt rtk nyomozd maximlis pelmjsge s maximlis letereje. A jtk sorn letereje s pelmjsge cskkenhet s gyarapodhat, de a maximumokat sosem haladhatja meg.

rlet Arkhamban
Ha Arkhamban tartzkodva nyomozd pelmjsge 0-ra
cskken, ideiglenesen megrl. Trgyaid s sszegyjttt
nyomaid felt el kell dobnod (te vlaszthatsz; lefel kell
kerektened), ahogy minden tmogatdat is (ha lteznek
ilyenek). Ezutn nyomozjelzdet az elmegygyintzetre
kell raknod. Itt nyomban 1-re n nyomozd pelmjsge
(kapsz egy jelzt a kszletbl), de abban a fordulban mr
nem cselekedhetsz. A kvetkez fordulban viszont mr a
szoksos mdon tevkenykedhetsz.

Eszmletveszts Arkhamban
Ha Arkhamban tartzkod nyomozd letereje 0-ra cskken, eszmlett veszti. Trgyaid s sszegyjttt nyomaid felt el kell dobnod (te vlaszthatsz; lefel kell kerektened), ahogy minden tmogatdat is (ha lteznek ilyenek).
Ezutn nyomozjelzdet a Miasszonyunk Krhzra kell
raknod. Itt nyomban 1-re n leterd (kapsz egy jelzt a
kszletbl), de abban a fordulban mr nem cselekedhetsz.
A kvetkez fordulban viszont mr a szoksos mdon tevkenykedhetsz.

rlet vagy eszmletveszts idegen


vilgokban
Ha egy idegen vilgban tartzkod nyomozd pelmjsge
vagy letereje 0-ra cskken, eltnik a tr s az id labirintusaiban. Trgyaid s sszegyjttt nyomaid felt el kell
dobnod (te vlaszthatsz, lefel kell kerektened), ahogy
minden tmogatdat is (ha lteznek ilyenek). Ezutn mind
pelmjsged, mind leterd 1-re n. Nyomozjelzdet
rakd A tr s id labirintusai mezre, s fektesd le kslekedse jelzseknt (rszletesen lsd ksbb).
Fontos: a trgyakba beleszmtanak a kznsges trgyak, az egyedi trgyak s a varzslatok; a rendrpisztoly
s a riadaut is trgynak szmt. A trsak, a tulajdonsgok s ms krtyk nem szmtanak trgyaknak.
15

AH_Rules_hun_NEW.indd 15

2006.07.31. 18:21:11

K SLEKED

NYOMOZK

Ha nyomozd kslekedik, fektesd le nyomozjelzdet.


Kslekedsre knyszertve nyomozd nem mozog a mozgsi fzisban, mozgspontokat sem kap ellenben ekkor
fel kell lltanod nyomozjelzdet, annak jelzsre, hogy
immron nem kslelteti semmi.

L ETARTZTATOTT NYOMOZK
Elfordulhat, hogy nyomozdat letartztatjk s a
rendrsgre viszik. Ha ez trtnt, nyomozjelzdet a fogdra kell tenned (s nem magra a rendrsgre). Ilyenkor
elveszti pnze felt (lefel kerektve), s kslekedni fog.
A kvetkez fordulban nem csinlhatsz semmit, csupn a mozgsfzis sorn felllthatod s trakhatod a
rendrsgre nyomozjelzdet. Az azt kvet fordulban
viszont mr a szoksos mdon cselekedhetsz.

LDSOK

S TKOK

A tallkozsok sorn vagy a szbeszd kvetkeztben


nyomozd ldsban rszeslhet, de meg is tkozhatjk.
Ha nyomozd meg van ldva, a 4-es dobsaid is sikernek szmtanak.
Ha nyomozd meg vagy tkozva, csak a 6-os dobsaid
szmtanak sikernek.
Nyomozd egyszerre nem lehet megldva s megtkozva. Ha meg van ldva, s megtkozzk, csak el kell dobnod az ldskrtydat. Ha meg van tkozva, s megldjk, csak el kell dobnod az tokkrtydat. Egyszerre csak
egy lds vagy tok lehet rajta.

Kapuk bezrsa s
lepecstelse

TR S ID LABIRINTUSAIBAN ELTNT
NYOMOZK
Ha nyomozd eltnt a tr s az id labirintusaiban,
nyomozjelzdet a jtktbla megfelel, hasonnev
mezjre kell raknod. Mivel ekkor kslekedsre is knyszerl, ezrt jelzjt le is kell fektetned. A kvetkez fordulbl kimaradsz, nyomozd vgig ezen a mezn marad,
de a mozgsi fzis sorn felllthatod nyomozjelzdet.
Az azutni fordul frisstsi fzisban aztn nyomozdat
tetszleges arkhami helysznre vagy utcra kirakhatod.

E LPUSZTULT

NYOMOZK
Ritkn, de elfordulhat, hogy nyomozd elpusztul. Ekkor
minden krtydat (kivve a megmaradt trfeidat) el kell
dobnod, nyomozlapodat pedig vissza kell keverned a
hasznlaton kvli nyomozlapok kz. Ezutn hzz egy
nyomozlapot, s az Elkszleteknl lertak szerint ksztsd el j nyomozdat.
Ha nyomozd letereje s pelmjsge egyszerre 0-ra
cskken, a nyomoz elpusztul.
Ha nyomozd maximlis letereje vagy maximlis
pelmjsge 0-ra cskken, a nyomoz elpusztul.

Mikzben sorra nylnak Arkhamban a dimenzikapuk,


nyomozitokkal ti sorra igyekeztek lezrni vagy lepecstelni azokat.

K APUK

BEZRSA

A kapu bezrshoz elszr t kell lpned a kapun, fel


kell fedezned az idegen vilgot a tloldaln, s vissza kell
trned Arkhamba.
Mint korbban rtuk, amikor nyomozd visszatr
Arkhamba, egy felfedezjelz kerl nyomozjelzje al.
Ezzel lehetsge nylik a kapu bezrsra a kvetkez
ark hami tallkozsi fzisban. Ha otthagyja a kaput, viszsza kell adnod a felfedezjelzt elszalasztotta az alkalmat, s jra fel kell fedeznie a tloldali idegen vilgot,
mieltt bezrhatn a kaput.
Ha az arkhami tallkozsi fzisban nyomozd olyan
helysznen tartzkodik, ahol nyitott kapu van, s rendelkezik felfedezjelzvel, megksrelheti a kapu bezrst. El kell dntened, milyen prbt teszel: az sztn
vagy a mtoszismeret tulajdonsgt hasznlod. Ehhez jrul mg a kapujelzre nyomtatott mdost. Ha a prba
sikeres, a kapu bezrult, s a kapujelzt trfeaknt megkapod. Ha azonban elrontod a prbt, a kapu nyitva marad. A kvetkez fordulban (ahogy az sszes azutniban
is) jra megprblhatod bezrni a kaput amg nem mozdulsz a helysznrl.

K APUK

LEPECSTELSE
Ha nyomozd sikeresen bezr egy kaput, t nyom elkltsvel nyomban le is pecstelheti azt. Vegyl el egy
vgzetjelzt a mg fel nem hasznlt kszletbl, forgasd
t a msik oldalra (si jel), s rakd fel a helysznre, ahol
a kapu volt. Ekkor is megkapod trfeaknt a kapujelzt.
Ezzel a kapu le lett pecstelve: itt mr nem nylhat jabb
kapu, s nem jelenhet meg jabb szrny a jtk folyamn.

SZRNYEK S A KAPUK BEZRSA

Ha bezrtok egy kaput, akkor az sszes, Arkhamban,


az gben vagy a klterleteken lv szrny kzl azokat, amelyek szimbluma megegyezik a bezrt kapuval,
le kell vennetek a jtktblrl s vissza kell raknotok a
szrnytrolba. A szrny szimbluma a jelz mozgsoldaln, a jobb als sarokban tallhat (bvebben errl a
10. oldalon olvashatsz).

AZ

SI JELEK

Az si jelek egyedi trgyak, melyek segtsgvel


lepecstelhetek a kapuk. Az egyedi trgyak paklijban
tbb si jel is tallhat. Hogy nyomozd si jelet hasznlhasson, a kapu helysznn kell lennie, s rendelkeznie kell
felfedezjelzvel ppgy, mint amikor a kapu bezrsra tesz ksrletet. Ellenben nem kell sztn- vagy mtoszismeret-prbt tenned a kapu bezrshoz, sem nyomokat
elkltened a lepecstelshez.
Ha si jelet hasznlsz:
Rakj vissza a kszletbe 1 letert s 1 pelmjsget.
Lehet, hogy nyomozd emiatt eljul vagy megrl, de az
si jel ettl mg bevgzi rendeltetst.
Vegyl el a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl (s nem a
kszletbl) egy vgzetjelzt, forgasd t a msik oldalra (si jel), s rakd fel a helysznre, ahol a lepecstelend
kapu tallhat. Ezzel radsul a Mrhetetlen Vn vgzetjelzinek szma is cskken, ami szinte csak ezen a mdon rhet el.
Az si jeles krtyt vissza kell raknod a dobozba: ez a
krtya nem hzhat fel s gy nem hasznlhat fel jra.
Mindezek megtrtntvel a kapu lepecsteltetett; tbb
mr nem nylhat az adott helysznen kapu, s nem is jelenhet meg ott szrny.

KAPUK RSZRNYEI

Ha nyomozd egy idegen vilgbl tr vissza Arkhamba, a


kapunl lv szrnyeket nem kell elkerlnie, s megkzdenie sem szksges azokkal. Ez a szably azonban csak
abban a fordulban rvnyes, amelyben visszatr a vrosba; ha a tovbbi fordulkban ugyanazon a helysznen marad, a korbban rtak szerint el kell kerlnie a szrnyeket,
vagy meg kell kzdenie azokkal.

A szrnyek sszltszma s a
klterletek
Az Arkhamban tartzkod szrnyek szma korltozott:
legfeljebb annyi lehet bellk a vrosban, amennyi a jtkosok szma, plusz hrom.
Ez a limit csak azon szrnyekre vonatkozik, amelyek
Arkhamban, vagy pedig az gben vadsznak. Azokra
nem vonatkozik teht e korlt, amelyek felbukkannak egy
helysznen, s utna nyomban le is kell venni ket illetve nem szmtanak a klterleteken lv szrnyek sem.

16

AH_Rules_hun_NEW.indd 16

2006.07.31. 18:21:17

vgzetjelzt rakjatok a Mrhetetlen Vn vgzetsvjra,


amennyivel emelkednie kellene a rettegs szintjnek.

A KAPUK LEPECSTELSE
A: NYOMOK

SEGTSGVEL

Margie, csomagolj!
Ha nyomok segtsgvel
pecsteled le a kaput, az albbiakat kell tenned:
1. Sikeres prbval be kell
zrnod a kaput.
2. El kell kltened 5 nyomot.
3. Vedd el trfeaknt a
kapujelzt.
4. Vegyl el egy si jelet a
kszletbl, s rakd a helysznre,
ahol a kapu volt.

B: SI

JEL SEGTSGVEL

Ha si jel segtsgvel pecsteled le a kaput, az albbiakat kell tenned:


1. Rakd vissza az si jel lapjt
a dobozba (nem kell prbt
tenned a kapu bezrshoz).
2. Vedd el trfeaknt a
kapujelzt.
3. Vegyl le 1 vgzetjelzt a
Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl, forgasd t a msik oldalra,
s rakd arra a helysznre, ahol
a kapu volt. Ezltal elodzdik
a Mrhetetlen Vn felbredse
is.

Fontos: ha a rettegsszint elri a 10-est, Arkhamot lerohanjk a szrnyet, s a rjuk vonatkoz korlt elveszti rvnyt.

Ha a szrnyek szma a klterleteken meghaladja az ottani limitet, az sszes szrnyet rakjtok vissza onnan a
szrnytrolba; ekkor a rettegsszint megn 1-gyel.

Amennyiben fel kellene tennetek egy szrnyet a jtktblra, de ezt a szrnylimit nem engedi, a szrny a klterletekre kerl, s addig marad ott, amg a klterletek
tlzsfoltakk nem vlnak.

A rettegssv

jtkosok szma
1
2
3
4
5
6
7
8

szrnylimit a klterleteken
7
6
5
4
3
2
1
0

A rettegsszint nvekedsnek legnyilvnvalbb kvetkezmnye, hogy a npek sszepakolnak s elmeneklnek a vrosbl. Amennyivel n a rettegs szintje, annyi
trskrtyt rakjatok vissza a pakli tetejrl a dobozba ez a trs a tovbbiakban mr semmikpp sem segtheti a jtkosokat. Ha a pakli kifogyott, mert mr minden
trs a jtkosoknl vagy a dobozban van, a rettegsszint
nvekedsnl a trsakkal tbb mr nem kell foglalkoznotok.

Ebbl elg! tkltztetem az zletet


Bostonba.
Ha a rettegs elr egy bizonyos szintet, a boltok is bezrnak, gy a tovbbiakban nem elrhetek.
Amennyiben a rettegs szintje elri a 3-ast, a vegyeskereskeds bezr; rakjatok r egy lezrtsgjelzt. A bolt a jtk
vgig zrva marad, erre a helysznre tbb nem lphettek. A bezr bolton lv nyomozjelzk s szrnyjelzk
a Rivertown utcira kerlnek t.
Ha a rettegs szintje elri a 6-ost, a Furcsasgok Boltja
bezr; rakjatok r egy lezrtsgjelzt. A bolt a jtk vgig zrva marad, erre a helysznre tbb nem lphettek.
A bezr bolton lv nyomozjelzk s szrnyjelzk a
Northside utcira kerlnek t.
Amennyiben a rettegs szintje elri a 9-est, a Vnsges
Varzsbolt bezr; rakjatok r egy lezrtsgjelzt. A bolt
a jtk vgig zrva marad, erre a helysznre tbb

E sv jelzi, mekkora az iszonyat s rettegs szintje


Arkhamban, hogy milyen a vros lakinak lelkillapota.
A rettegs szintje sokfle okbl nvekedhet; ilyen pldul az, ha tl sok szrny van a klterleteken, de tbb mtoszkrtynak is van ilyen hatsa. A rettegs szintje sosem
cskken, gy jobban teszitek, ha vigyztok, ne nvekedjk
tl gyorsan.
Ha nvekszik a rettegs szintje, a rettegsjelzt ennek
megfelelen kell mozgatnotok. A jelz nem kerlhet le
a svrl, gy a rettegs szintje nem lehet 10-esnl magasabb.
Amennyiben a rettegs szintje mr 10-es, s nvekednie
kellene (pldul egy mtoszkrtya hatsa miatt), annyi
17

AH_Rules_hun_NEW.indd 17

2006.07.31. 18:21:24

nem lphettek. A bezr bolton lv nyomozjelzk s


szrnyjelzk az Uptown utcira kerlnek t.

punak kell nyitva lennie ahhoz, hogy a Vn azonnal felbredjen, az a jtkosok szmtl fgg:

Istenem, szrnyek mindentt!

jtkosok szma
12
34
56
78

Ha a rettegs szintje elri a 10-est, Arkham vrost elznlik, lerohanjk a szrnyek, megsznik a szrnylimit: onnantl fogva brmennyi szrny jrhatja a vros
utcit.

A Mrhetetlen Vn felbredt!
Brmilyen hsiesen kzdjenek is a nyomozk, az eslyeik
igen rosszak; korntsem biztos, hogy meg tudjk akadlyozni azt, hogy a Mrhetetlen Vn felbredjen, s megjelenjen Arkhamban. Ha ez megtrtnik, a nyomozk nem
remnykedhetnek msban, mint hogy eladdig sszeszedett fegyvereikkel s varzslataikkal sikerl meghtrlsra brniuk a megnevezhetetlen rettenetet.
A Mrhetetlen Vn t okbl bredhet fel:

1. Megtelt a vgzetsv
Ha elg sok kapu nylik, akkor elbb-utbb a Mrhetetlen
Vn vgzetsvja feltltdik vgzetjelzkkel mg akkor
is, ha felhasznljtok sszes si jeleteket. Amikor
vgzetjelz kerl a vgzetsv utols res mezjre, a
Mrhetetlen Vn nyomban felbred.

2. Tl sok a nyitott kapu


Ha hagyjtok, hogy egyidben tl sok kapu legyen nyitva, ez felbresztheti a Mrhetetlen Vnt. Hogy hny ka-

a nyitott kapuk szma


8
7
6
5

3. Nincs tbb kapujelz


Vgl akkor is azonnal felbred a Mrhetetlen Vn, ha j
kapu nylna, de a kszletben mr nincs egyetlen kapujelz
sem. Ezrt ha mr alig van kapujelz a kszletben, taln
jobban teszitek, ha elkltitek nhny kaputrfetokat...

4. Nincs tbb szrnyjelz


A Mrhetetlen Vn azonnal felbred, ha szrnyjelzt kellene hznotok a szrnytrolbl, de ott nincsen egyetlen
szrnyjelz sem.

5. A rettegsszint 10-es s tl sok


szrny
A Mrhetetlen Vn akkor is felbred, ha a rettegsszint
10-es, s a jtkban ktszer annyi szrny van, mint amennyi a szrnylimit (pldul 5 jtkos esetn 16 szrny).
Nagyon fontos: ha a Mrhetetlen Vn felbred, s vgzetsvja mg nem telt meg, tltstek fel azt teljesen a vgs
csata eltt.

VGS CSATA

Amikor felbred a Mrhetetlen Vn, az sszes nyomoz,


aki eltnt az id s a tr labirintusaiban, azonnal elpusztul s kiesik a jtkbl, az letben maradt nyomozk pedig vgs csatt vvnak a Mrhetetlen Vnnel.
A harc megkezdse eltt dobjtok el az aktv krnyezetvagy szbeszdkrtykat; tovbb a vgs csata sorn a
nyomozknak nem kell foglalkozniuk sem a tmogatkkal, sem a bankklcsnkkel.
A harc fordulkra oszlik, melyek elejn felfrisstitek
nyomozitokat. Utna kln-kln tmadst intztek a
Mrhetetlen Vn ellen. Vgl a Mrhetetlen Vn tmad
nyomozitokra. Ezzel a fordul vget is rt, s j fordul kezddik.
1. Frissts
Minden fordul elejn, mikor a Mrhetetlen Vnnel harcoltok, felfrissthetitek krtyitokat, hasznlhatjtok kpessgeiteket, s thelyezhetitek tulajdonsgcsszkitokat akrcsak a szoksos frisstsi fzisban. Ezutn a
kezdjtkosnak tovbb kell adnia a kezdjtkos-jelzt
bal oldali szomszdjnak. Vgl egymsnak is tadhattok trgyakat, ppen gy, mintha egy helysznen lenntek (lsd ksbb).
2. A nyomozk tmadsai
Elszr a kezdjtkos, majd az ramutat jrsa szerint haladva sorban a tbbiek egy tmadst intznek a
Mrhetetlen Vn ellen. A tmads sorn harci prbt
tesztek, amelyet a Mrhetetlen Vn harcrtke mdost.

18

AH_Rules_hun_NEW.indd 18

2006.07.31. 18:21:31

A MRHETETLEN VN SZRNYLAPJA

HARC A MRHETETLEN VNNEL

A harc elejn tltstek fel jelzkkel a Mrhetetlen


Vn vgzetsvjt, majd azonnal hajtstok vgre
a harc kezdetre vonatkoz kpessgt ha az
adott Vn rendelkezik ilyennel.

1: Nv: a Mrhetetlen Vn neve.

A HARC BEFEJEZSE

2: Harcrtk: a Mrhetetlen Vn harcrtke. Csak


akkor kap szerepet, ha a Vn felbred, s sszecsap
a nyomozkkal.

Amennyiben a jtkosoknak sikerl levennik az utols vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn


vgzetsvjrl, akkor legyztk t, s gy megnyertk a jtkot!

3: Vdelem: a Mrhetetlen Vn vdekez kpessgeinek felsorolsa. A szrnyek harci kpessgeinek


kifejtst a 24. oldalon tallod.

Ha viszont mind elpusztultak, akkor nem


sikerlt megakadlyozniuk a Mrhetetlen Vn
megjelenst, s elvesztettk a jtkot.

4: Hvk: egyes szrnyek plusz kpessgekhez jutnak; ezeket a jtk egsz ideje alatt alkalmazhatjk.
5: Klnleges hats: egyedi hats, amellyel a
Mrhetetlen Vd befolysolja a jtkot. A legtbb
ilyen hats a teljes jtkidben rvnyesl.
6: Tmads: a Mrhetetlen Vn tmadsa, amelyet
csak a nyomozkkal vvott kzdelem sorn hasznl.
Nhny Vn olyan tmad kpessggel is rendelkezik, amely csak egyszer, a harc kezdetn fejti ki
hatst.
7: Vgzetsv: ez jelzi, mennyire van kzel a
Mrhetetlen Vn bredse.

Miutn minden jtkos tmadott, a Mrhetetlen


Vn visszatmad. A nyomozknak legtbbszr
meg kell dobniuk valamilyen prbt, vagy slyos
rtalmakat szenvednek el. Hogy pontosan milyeneket, az mindig a Mrhetetlen Vn szrnylapjn
lertak fggvnye.

Minden harci fordul a jtkosok frisstsi


fzisval kezddik; ezutn sorban tmadst
intznek a Mrhetetlen Vn ellen, s sszestik, hogy egyttesen, csapatknt mennyi
sikert rtek el. Minden esetben, amikor sikerl annyi sikert sszegyjtenik, amennyi a
jtkosok szma (pldul 4 jtkos esetn
legalbb 4 sikert), levesznek egy vgzetjelzt
a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl, s lenullzzk sikereik szmt.

19

AH_Rules_hun_NEW.indd 19

2006.07.31. 18:21:39

A kisebb szrnyekkel ellenttben egyetlen sikeres tmads kevs a Mrhetetlen Vn legyzshez. Ehelyett szmon kell tartanotok, hny sikert rtetek el tmadsaitok
sorn. A sikerek sszeaddnak, minden sikeres tmads
utn brmelyik nyomoz volt is a tmad a sikerek
beaddnak a kzsbe. Amint sszegyjtttetek annyi
sikert, amennyi a jtkosok szma (az sszes jtkos, teht a jtkbl kiesettek is szmtanak), le kell vennetek
egy vgzetjelzt a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl. A kzs sikeresek szma ekkor 0-ra cskken.
Ha sikerl levennetek az utols vgzetjelzt is
a Mrhetetlen Vn vgzetsvjrl, a jtk vget rt,
gyztetek! (A jtk vgrl bvebben a 1112. oldalon olvashatsz.)
3. A Mrhetetlen Vn tmadsa
Miutn az sszes, mg l nyomoz tmadott, a
Mrhetetlen Vn egyetlen tmadst hajt vgre, de egyszerre az sszes nyomoz ellen. Minden Vn tmadsa ms, de mind rendkvl hallos. Pldnak okrt
Hastur, a Kimondhatatlan az sszes nyomozt igen nehz
akarater-prbkra knyszerti, s a sikertelensg ra slyos pelmjsg-cskkens.

Ha egy nyomoznak az letereje vagy az pelmjsge 0ra cskken a Mrhetetlen Vn tmadsa kvetkeztben, a
nyomoz elpusztul. Ha egy nyomoz a vgs csata sorn pusztul el, a jtkosa kiesik a jtkbl (vagyis nem
hz j nyomozlapot). Ha minden nyomoz elpusztult,
a Mrhetetlen Vn sikeresen megjelent vilgunkban, s a
jtkosok vesztettek.
Miutn minden l nyomozra hatott a Mrhetetlen Vn
tmadsa, j fordul kezddik. A harc addig folytatdik a fentiek szerint, amg a nyomozk le nem gyzik a
Mrhetetlen Vnt, vagy mind el nem pusztulnak.

Kiegszt szablyok
Az albbiakban a klnfle kiegszt szablyokat trgyaljuk, remnyeink szerint megvilgtva ezzel a jtk
esetleg krdsesnek tn pontjait.

KRTYK ELDOBSA

Ha eldobsz egy krtyt, azt mindig kppel lefel a


megfelel pakli aljra teszed. A paklikat hzs eltt csak
akkor keverjtek meg, ha a szablyok erre kifejezetten
utastanak titeket. A helysznkrtykat azonban mindig
keverjtek meg hzs eltt. Ha viszont valamelyiktk
tbb krtyt hz a helysznpaklibl, akkor ezeket egyesvel hzza fel, azonban a hzsok kztt ne keverjtek
meg a paklit.

HELYSZNEK KLNLEGES JELLEMZI

Egyes helysznek klnleges jellemzkkel brnak.


Amennyiben nyomozd belp egy ilyen helysznre, a tallkozs helyett rvnyestheted nem ktelez! a helyszn klnleges jellemzjt. Ha azonban ott nyitott kapu
tallhat, akkor a klnleges jellemz nem hasznlhat.
Plda: a laborplet rendelkezik a boncols kpessggel, vagyis ott a szrny- vagy kaputrfek nyomokra cserlhetek. Ha nyomozd a laborpletben tartzkodik, a tallkozs helyett hasznlhatod a helyszn
jellemzjt; ha azonban a laborpletben nyitott kapu tallhat, akkor nem hasznlhatod ezt a jellemzt.

20

AH_Rules_hun_NEW.indd 20

2006.07.31. 18:21:48

A JTKTBLA

NYOMOZLAP

SZRNYJELZ
M OZGSOLDAL

1: Nv: a szrny neve.


2: bersg: ezzel az rtkkel kell mdostani a nyomozk elkerlsprbit.
3: Keret: a keret szne jelzi, hogyan mozog a szrny
(fekete szoksos mdon, vrs gyorsan, srga nem
mozog, kk replve, zld klnleges mdon).
4: Szrmazsi hely: ez jelzi, hogy melyik idegen vilgbl
szrmazik a szrny. Ha egy kapu bezrul vagy lepecsteltetik, az adott vilgbl szrmaz sszes szrny visszakerl
a szrnytrolba.
1: Nv s foglalkozs: a karakter neve s munkja.
A jtktbla tbb nagyobb rszbl ll: Arkhambl (A), az
idegen vilgokbl (C), a rettegssvbl (D) s az egyb
helysznekbl (E-G).
Arkham vrosa 9 vrosrszre oszlik, mindegyikben 2
vagy 3 fontos helysznnel s utckkal (B). A nyomozk
a jtktbla ezen rszn mozognak, egyik helysznrl s
utcrl a msikra mennek. A helyszneken szimblumok
jelzik, hogy milyen tallkozsokra kerlhet ott sor.
Az idegen vilgok (C) tbb vilgot jelentenek, amelyekbe
a nyomozk az Arkhambl nyl kapun keresztl juthatnak el. A nyomozk azrt lpnek t a kapukon, hogy
felfedeztjuk sorn rjjjenek azok gyengesgeire, s gy
visszatrsk utn be tudjk zrni ket.
A rettegsssv (D) jelzi, hogy Arkham laki krben mekkora a rettegs szintje. Ha a nyomozk hagyjk, hogy ez
a szint tl magas legyen, a vros laki sorra elmeneklnek,
s gy nehezebb vlik a trsak toborzsa. Elbb-utbb a
vros hrom boltja (a vegyeskereskeds, a Furcsasgok
Boltja s a Vnsges Varzsbolt) is bezr, mg inkbb megneheztve a jtk megnyerst.
Az egyb helysznek hrom specilis terletet jelent: a
klterleteket (E), az eget (F) s az id s a tr labirintusait (G). A nyomozk bizonyos szerencstlen esetekben
tnhetnek el az id s a tr labirintusaiban. Ha tl sok
szrny van a jtktbln, a tbbi kimegy a klterletekre,
az ott lakkat rmisztgetni. Vgl az gen cirkl szrnyek
lecsaphatnak az Arkham utcit jr nyomozkra.

2: Az pelmjsg maximuma: ennyi pelmjsgjelzvel kezdi a jtkot a nyomoz. Az pelmjsgjelzk szma sosem haladhatja meg a maximumot
(viszont maga a maximum nvelhet).

H ARCI

OLDAL

3: Az leter maximuma: ennyi leter-jelzvel


kezdi a jtkot a nyomoz. Az leter-jelzk szma
sosem haladhatja meg a maximumot (viszont maga a
maximum nvelhet).
4: Indulpont: ez az a helyszn, ahol a nyomoz
elkezdi a jtkot.
5: Felszerels: ezekkel a felszerelsi trgyakkal
kezdi a nyomoz a jtkot.
6: Klnleges kpessg: ezt a kpessget csak az
adott nyomoz hasznlhatja.
7: Fkusz: azt jelzi, hogy a nyomoz mennyire
vltoztathatja meg tulajdonsgait a fordulk elejn.
Errl rszletesen a 6. oldalon olvashatsz.
8: Tulajdonsgprok: ezek a nyomoz tulajdonsgai. Kettesvel prokba rendezettek, gy az egyik
nvelse mindig a msik cskkensvel jr.

1: Kpessgek: a szrny klnleges kpessgei.


E kpessgekrl bvebben a 24. oldalon olvashatsz.
2: Sznest szveg: e szvegnek nincs hatsa a
jtkra, csupn a hagulatteremtst szolglja.
3: Iszonyatrtk: ezzel az rtkkel mdostandk az iszonyatprbk.
4. Iszonyathats: sikertelen iszonyatprba esetn a nyomoz ennyi pelmjsget veszt.
5: Szvssg: ekkora nehzsg ellen dobnak a
nyomozk harci prbt, amikor a szrnnyel
harcolnak.
6. Harci sebzs: sikertelen harci prba esetn a
nyomoz ennyi letert veszt.
7: Harcrtk: ezzel az rtkkel mdostandk a
harci prbk.

21

AH_Rules_hun_NEW.indd 21

2006.07.31. 18:21:55

S ZRNYEK

S TALLKOZSOK

Sok arkhami s idegen vilgokbeli tallkozsnl


szrny jelenik meg. Ilyenkor hznotok kell egy szrnyet
a szrnytartbl, s a tallkozst a korbban rt szablyok
szerint kell vgrehajtanotok (azaz a nyomoz megksrelheti elkerlni a szrnyet, vagy meg kell kzdenie azzal).
Brmi is legyen a tallkozs eredmnye (a nyomoz elkerli vagy legyzi a szrnyet, illetve eljul vagy megrl
a harc sorn), a szrny nem marad a jtktbln, jelzjt
vissza kell raknotok a szrnytrolba.
A jtkban ismertek azonban olyan tallkozsok is, amelyeknl nem csupn szrny jelenik meg, hanem kapu is
nylik. Ilyenkor mind a kapu, mind a szrny a jtktbln
marad. De erre csak akkor kerl sor, ha a krtyn a kapu megnylsa is szerepel; ha pusztn szrny jelenik meg,
bukkan fel, vagyis kapu nem nylik, a szrny nem marad
a jtktbln. Amennyiben egy ilyen szrnyet a nyomozk legyznek, a megfelel jtkos megkapja a jelzt trfeaknt (kivve, ha a szrny kpessge ezt nem engedi).
Ha a szrnyet a nyomozk nem gyzik le, jelzje a tallkozs kimeneteltl fggetlenl visszakerl a szrnytrolba.

KLNLEGES KRTYKRA
VONATKOZ KORLT
A legtbbszr ugyanabbl a klnleges krtybl csak
egy pldnnyal rendelkezhetsz. Ez a szably igaz a tmogatkra, a bankklcsnkre, a pholytagsgikra s az ldsokra/tkokra.

VSRLS

A nyomozk gyakran vsrolhatnak a szoksos ron,


vagy a szoksos rnl 1$-ral tbbrt. A trgyak ra
mindig a krtyk jobb als sarkban olvashat. Ilyenkor
egyszeren a megfelel mennyisg pnzt be kell adnod
a kszletbe.

TRFEK RTKESTSE

Az sszegyjttt szrny- s kaputrfekat tbb helysznen is becserlhetitek vagy eladhatjtok. Pldul a dokkoknl a szrny- vagy kaputrfek eladhatak 5 $-rt. A
becserlt vagy eladott szrnytrfek a szrnytrolba, a
kapujelzk pedig kppel lefel a kapujelzk oszlopnak
aljra kerlnek.

AZ

IDZTS

Ha egyszerre tbb dolog trtnik, ti dntitek el azok vgrehajtsnak vagy bekvetkeztnek sorrendjt. Ha nem
sikerl dlre jutnotok, a kezdjtkos dnt.

AZ

EGYMS KZTI CSERE

Azok a nyomozk, akik ugyanazon az utcn, idegen vilgbeli rszen vagy helysznen tartzkodnak, tetszs szerint tadhatnak egymsnak pnzt, kznsges s egyedi
trgyakat, valamint varzslatokat. Ez trtnhet a mozgs
eltt, kzben s utn, de harc kzben nem.

A rettent csapat
tlet: Richard Launius
A msodik kiads terve: Richard Launius s Kevin
Wilson
Kiegszt fejleszts: Kevin Wilson, Shannon
Appelcline, Greg Benage s Christian T. Petersen
Szablyfejleszts: Shannon Appelcline, Kevin Wilson,
Christian T. Petersen s Greg Benage
Szerkeszts: Greg Benage s Christian T. Petersen
Fejlesztstmogats: Christopher Allen
Az els kiads kiegszt fejlesztse s terve: Charlie
Krank, Sandy Petersen, Lynn Willis
Illusztrci: Scott Nicely, Brian Schomburg
Jtkteszt: az FFG stbja, Christopher Allen, Shannon
Appelcline, Michael Arick, Michael Blum, Jacob
Butcher, Charles Engan, Claire Engan, Steve Hill, David
K., Evan Kinnie, Pete Lane, Richard Launius, Thyme
Ludwig, Tess ORiva, Eric Rowe, DT Strain, Julie
Strain, Nate Tepe, Thor Wright, Mike Zebrowski s az
XYZZY Csoport
Fejlesztsi vezet: Greg Benage
Kiads: Christian T. Petersen
Kln ksznet: Howard Philips Lovecraftnek

A magyar vltozat
munkatrsai
Fordts: Tasndi kos
Szerkeszts: Jrdn Csaba
Nyomdai elkszts: Kovcs Mria
A kiegszt anyagokat, szablymagyarzatokat, az online kzssget s a kiadk munkatrsait az albbi cmeken
talljtok meg:
WWW.DELTAVISION.HU
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

A Call of Cthulhu s az Arkham Horror alkalmazsa


a Chaosium, Inc. liszensze alapjn trtnik. Rettegs
Arkhamban: Call of Cthulhu trsasjtk s Fantasy
Flight Publishing, Inc., 2006. Minden jog fenntartva.
Sem az egsz jtk, sem rszei nem sokszorosthatk
vagy msolhatk a kiadk vagy a jogtulajdonosok rsos
engedlye nlkl.

22

AH_Rules_hun_NEW.indd 22

2006.07.31. 18:22:03

Index
lds, ldott 16
arkhami tallkozsok fzisa 68
tok, tkozott 16
borzalmas 24
bersg 12, 21
egyms kzti csere 22
elkerls 6, 8, 14
elpusztuls 16
elpusztuls a vgs csatban 20
eltns az id s a tr labirintusaiban 16
eszmletlensg 15
fegyver- s varzslatimit 15
fegyverek 15
felbreds (Mrhetetlen Vn) 18
felfedezjelz 4, 8
fizikai immunits 24
fkusz 6, 21
frissts 5
frisstsi fzis 5
gyzelem 11
gyzelem rtkelse 11
gyzelem kapuk lepecstelsvel 11
gyzelem kapuk bezrsval 11
harc 1416
harcrtk (szrnyek) 14, 21
helysznek s tallkozsok 68
helysznek lezrsa 1718
helysznek klnleges jellemzi 20
idegen vilgokbeli tallkozsok 8
idzts 22

jtk vge 11
jtktbla 21
kapu nylsa nyomoz mellett 9
kapuk bezrsa 16
kapuk s a Mrhetetlen Vn bredse 1820
kapuk lepecstelse 11, 16
kapuk nylsa a mtoszfzisban 89
kapuk rszrnyei 16
kslekeds 6, 16
kimerls 5
krnyezet 10
kznsges harc 15
klnleges krtykra vonatkoz korlt 22
klterletek 1617, 21, 24
lesbenlls 24
letartztats 16
mgikus harc 15
mgikus immunits 24
maszkok 5
mtoszfzis 811
mtoszkrtya 1011
mozgs Arkhamban 6
mozgs idegen vilgokban 6
mozgsi fzis 56
nyomok gyjtse 6
nyomok elhelyezse 9
nyomok elkltse 12, 16
nyomozlap 21
rklt 24
rltsg 1415

si jel 16
plda az elkerlsre 13
plda a harcra 14
plda a szrnyek mozgsra 9
pusztt 24
repl szrnyek 10, 11
rettegssv 1718, 21
rettegsszint 1718, 24
sebzs 14, 21
szrmazsi hely 21
szvssg 14, 21
szbeszd 10
szrnyek megjelense tallkozsok kvetkeztben 22
szrnyek mozgsa 8, 910
szrnyjelz 3, 21
szrnylap 19
szrnylimit 1617, 24
szrnytrfek begyjtse 14
tallkozsok 6, 8
trsak elmeneklse 17
trfek rtkestse 22
tulajdonsgok 12
tulajdonsgok belltsa 5
tulajdonsgprbk 12
utca 21
varzsls 15
vrosrsz 21
vgs csata a Mrhetetlen Vnnel 1820
vgzetsv 9, 16, 17, 18, 19

23

AH_Rules_hun_NEW.indd 23

2006.07.31. 18:22:10

HELYSZNIKONOK
A jtktbln minden helyszn felett egy zld vagy vrs gymnt lthat, amelynek szne jelzi, hogy mennyire veszlyes az
adott helyszn.
A zld gymntos helysznek stabilok: nem nylhatnak kapuk,
s nem bukkanhatnak fel szrnyek sem rajtuk de az persze
elfordulhat, hogy mshonnan oda mozognak szrnyek.
A vrs gymntos helysznek viszont instabilok. Itt kapuk
nylhatnak, szrnyek jelenhetnek meg, olykor tallkozsok
eredmnyekppen. Jobb, ha vatosan kzeltitek meg e helyszneket.
Ezenkvl minden helyszn mellett lthattok klnfle ikonokat,
melyek jelzik, hogy leginkbb mire szmthattok, ha odarkeztek. Az ikonok a kvetkezk:
trsak

pelmjsg

lds/tok

tulajdonsgok

nyomok

varzslatok

kznsges trgyak

leter

pnz

egyedi trgyak

Minden instabil helysznen tallkozhattok trsakkal, s a


mtoszkrtyk vgrehajtsa sorn nyomok jelenhetnek meg
ezeken a helyszneken.
Egyes helyszneknl a fenti ikonok felcserlt sznekkel (fekete
alapon fehr) szerepelnek. Pldul ilyen az pelmjsg az arkhami elmegygyintzetben. Az ilyen ikonok azt jelzik, hogy az
ikonnal jelzett trgyra, dologra az adott helysznen garantltan
szert tehettek.

A FZISOK SSZEFOGLALSA

TL SOK KAPU

A fzisok sorrendje:

Ha egyszerre tl sok kapu van nyitva, a Mrhetetlen Vn azonnal felbred.

I. fzis: Frissts
II. fzis: Mozgs
III. fzis: Arkhami tallkozsok
IV. fzis: Idegen vilgbeli tallkozsok
V. fzis: Mtosz
A frissts sorn brmilyen frisstsi cselekedetet vgrehajthattok. Ide tartozik a fizetsg begyjtse, a bankklcsnk
megfizetse, a felszerelsi trgyak frisstse, valamint a tulajdonsgcsszkk thelyezse.
A mozgs sorn nyomozitok Arkhamban mozognak, gyorsasguk fggvnyben. Ha pedig valamelyik idegen vilgban
tartzkodnak, annak els rszrl tkerlnek a msodik rszre,
a msodik rszrl pedig visszakerlnek Arkhamba.

Fontos: ha az iszonyatszint elri a 10-est, Arkhamot lerohanjk


a szrnyek, gy a szrnylimit a jtk vgig rvnyt veszti.

A mtoszfzisban a kezdjtkos felhz egy mtoszkrtyt, s


vgrehajtja annak utastsait. Elszr j szrnyek jelennek meg
Arkhamban, s gyakran egy kapu is nylik, valamint nyom is
felkerl a jtktblra. Ezutn a szrnyek egy rsze mozog a
vrosban. Vgl kvetkeznek a krtya klnleges hatsai, amelyek megvltoztathatjk a szablyokat rvid idre, de akr tbb
forduln keresztl is.

A szrnylimiten felli szrnyek Arkham helyett a klterletekre


kerlnek, s addig ott maradnak, amg a klterletek tlzsfoltakk nem vlnak az albbiak szerint:

TULAJDONSGPRBK

KLNLEGES PRBK

Fizikai/mgikus immunits: ha kznsges/varzsfegyvert vagy


varzslatot hasznlsz a szrny ellen, nem kapod meg a vonatkoz
bnuszt.
Plda: a gppisztoly +6 bnuszt ad a harc sorn, de fizikai immunitssal rendelkez szrnnyel szemben nem kapod meg ezt a bnuszt.
Lesbenlls: ha mr elkezddtt a harc, nyomozd nem meneklhet
el a szrny ell; a kzdelem addig tart, amg valaki veresget nem
szenved.

A SZRNYLIMIT

Az idegen vilgbeli tallkozsok sorn addig kell kapukrtykat hznod, amg olyat nem emelsz, amelynek szimbluma
megegyezik az idegen vilg szimblumval; ekkor kvesd az
ott lert utastsokat. E tallkozsok sorn is gyakorta kerl sor
tulajdonsgprbkra.

Fizikai/mgikus ellenlls: ha kznsges/varzsfegyvert vagy


varzslatot hasznlsz a szrny ellen, a vonatkoz bnusznak csak a
felt kapod meg (felfel kerektve).
Plda: a gppisztoly +6 bnuszt ad a harc sorn, de fizikai ellenllssal rendelkez szrnnyel szemben csak +3-at.

Nagyon fontos: ha a nyitott kapuk miatt bred fel a Mrhetetlen Vn, a vgs csata eltt vgzetsvjt tltstek fel
vgzetjelzkkel!

A jtkosok szmtl fgg, hny szrny lehet egyszerre a


jtktbln. A szrnylimit feletti szrnyek a vros helyett a
klterletekre kerlnek.

Plda: a fekete fatty (borzalmas 1) miatt 3-mal cskken pelmjsged, ha sikertelen, s 1-gyel, ha sikeres iszonyatprbd.

Borzalmas (x): akkor is elvesztesz x pelmjsget, ha sikeresen


megdobod az iszonyatprbdat. E kpessg csak akkor szmt, ha az
iszonyatprba sikeres.

a Mrhetelen Vn felbred:
8 nyitott kapunl
7 nyitott kapunl
6 nyitott kapunl
5 nyitott kapunl

Az arkhami tallkozsok sorn, ha nyomozd olyan helysznen tartzkodik, ahol nincs kapu, hzz egy krtyt a vrosrsz
helysznpaklijbl, s kvesd az ott lert utastsokat. ltalban
valamilyen tulajdonsgprbra kerl sor ilyenkor.

Nyomozid gyakran knyszerl tulajdonsgprbkra a bntalmak elkerlse, illetve elnyszerzs cljbl. Az ilyen esetekben a krtykrl mindig leolvashatod, milyen tulajdonsgot
kell prbra tenned, ahol e tulajdonsg rtke hatrozza meg,
hny kockval dobsz; a mdostt, amely miatt megnhet vagy
cskkenhet e kockk szma; s vgl a nehzsget, amely meghatrozza, hogy hny sikert (5-st vagy 6-ost) kell dobnod a
prba teljestshez.

A SZRNYEK KLNLEGES KPESSGEI

a jtkosok szma
12
34
56
78

Ngy klnleges prbt ismer a jtk: a elkerlsprbt, az


iszonyatprbt, a harci prbt s a varzslsprbt. Mind a
ngy prba valamelyik tulajdonsgon alapul. Ha a tulajdonsgodra bnusz jr, az a klnleges prbnl is szmt; ha azonban
csak a klnleges prbhoz jr a bnusz, az a szokvnyos
tulajdonsgprbnl nem rvnyesl.
Az elkerlsprbk a lopzson alapulnak (errl bvebben a 13.
oldalon olvashatsz).
A harci prbk az sztnn alapulnak (errl bvebben a 14.
oldalon olvashatsz).

rklt: az ilyen szrnyek nem gyjthetek be trfeaknt; ha


legyzitek, rakjtok vissza a jelzt a szrnytrolba.

Az iszonyatprbk az akaratern alapulnak (errl bvebben a


14. oldalon olvashatsz).

Pusztt (x): ha legyzd e szrnyet, vesztesz x letert. Ez fggetlen


a sebzstl, amelyet sikertelen harci prba esetn szenvedsz el.

A varzslsprbk a mtoszismereten alapulnak (errl


bvebben a 15. oldalon olvashatsz).

szrnylimit = (a jtkosok szma) + 3

SZRNYEK A KLTERLETEKEN

a jtkosok szma

szrnylimit a klterleteken

1
2
3
4
5
6
7
8

7
6
5
4
3
2
1
0

Ha a klterleteken lv szrnyek szma meghaladja az


ottani limitet, az sszes szrnyet rakjtok vissza onnan a
szrnytrolba, s eggyel nveljtek meg a rettegsszintet.

A RETTEGSSZINTEK
Mindig, amikor eggyel megn a rettegsszint, a trspakli
legfels lapjt vissza kell raknotok a dobozba.
Radsknt mg az albbiak trtnnek bizonyos esetekben:
rettegsszint
3
6
9
10

esemny
bezr a vegyeskereskeds
bezr a Furcsasgok Boltja
bezr a Vnsges Varzsbolt
Arkhamot lerohanjk a szrnyek (megsz
nik a szrnylimit, egy vgzetjelz felkerl
a vgzetsvra)

24

AH_Rules_hun_NEW.indd 24

2006.07.31. 18:22:16

You might also like