Professional Documents
Culture Documents
Konto: Sylph
Rasa: Czowiek
Pe: Kobieta
Pochodzenie: Neverwinter
Wiek: 17 lat
Charakter: CN
Bstwo: Auril
Rys Psychologiczny:
Moe si wydawa, e ciao Niny zamieszkuj dwie osoby. W rzeczywistoci jest ona artystk, ktra
stara si przetrwa w tym dziwnym, okrutnym wiecie. Od dziecka cechowaa j dua wraliwo, czasem
sigaa wzrokiem do wiata rwnolegego, wyapujc obecno innego planu. Widywaa istoty, ktrych nikt
inny nie widzia, syszaa dziwne szepty ktre uczyy j nieznanych sw.
Przez lata mylaa, e Astrid jest jej matk, mimo e bya przez ni le traktowana, nie paaa do niej
nienawici. Nina nie odczuwa skrajnych uczu, potrafi je udawa w zalenoci od sytuacji, bo wyuczya si,
e obojtno nie zawsze jest wskazana. Jak aktorka stara si wczuwa w role zalene od sytuacji. Wciela
si wtedy w ksikowych bohaterw. Nina stworzya Marl, ktra bya tajemnicz kobiet w masce,
awanturniczk, pieniark i bohaterk ciekawych przygd,.
Dziewczyna wstydzi si swojej mocy, bo podejrzewa, e moe j wprowadzi w wiksze kopoty, ni
przynie korzyci. Zatem wszelki objaw swych umiejtnoci zwala na magiczne przedmioty, ktre s w jej
posiadaniu. Nocami nawiedzaj j dziwne sny, w ktrych taczy na wietrze wrd lodowych pustkowi, w
towarzystwie istot z mgy, wok szaleje zamie, ktr powoduje jej piew.
Na co dzie jest zwyk suc, ktra z koszykiem przewieszonym przez rami przemierza miasto.
Pedantycznie sprzta, dobrze gotuje, wykonuje swoje obowizki rzetelnie. Lubi skupia si na takich
yciowych czynnociach, bo wtedy czuje si zupenie normalna.
Gdy nikogo nie ma w domu, przeglda zwoje i ksigi, lub ubiera
mask by wcieli si w Marl.
Opis zewntrzny:
Historia:
Ospoby w jej zyciu:
Zaja si tam legaln prac zielarki, prowadzc niewielki sklepik z magicznymi bibelotami,
zarabiajc na swojej mocy. Dzieci nazwaa Nina. Okazaa si ona liczna, lecz zupe nie zwyczajn
dziewczynk. Astrid wci czekaa na objawienie si jej nadprzyrodzonych mocy, lecz z czasem to nie
nastpowao, a nienawi kobiety wobec dziecka rosa. Wyadowywaa na niej swa z o i frustracj .
Gdy maa miaa dziesi lat cierpliwo kobiety si skoczya, a ze magiczne zdolno ci dziewczynki
byy nike, za to urod odziedziczya po matce, postanowia na niej zarobi . Wytargowa a wysok
kwot i zostawia je na noc w jednym z bogatych domw. Nin odebra a o poranku, w ci kim
stanie, zgwacon i pobit. Zaniosa j do wityni, w ktrej nie zadawano za du o pyta , by j
naprawiono. Zysk z tego by cakiem niezy, zatem sytuacja powtarzaa si cz sto i regularnie.
Moda dziewczyna staa w porcie przygldajc si przepywajcym statkom, w jej doni by niewielki
koszyk na zakupy. Czekaa na dostaw wieych ryb, a jej umys powoli porzdkowa wydarzenia ostatniego
roku. Tyle bowiem czasu upyno od kiedy opucia Neverwinter i przybya na wysp Flameskoggen.
Przez kilka miesicy pracowaa u pewnej rodziny kupieckiej, ktra miaa dwoje dzieci. Znali j jako
Nin Rift. Bya dla nich zawsze mia i uprzejma. Dzieci j lubiy i nie miaa z nimi kopotw, czas upywa im
na zabawie. Bya tez druga strona tej pracy. Wpada w oko pana domu, moga si domyla, e nie umknie
to uwadze jego ony.
Ktrego dnia Nina dostaa list, z ktrego treci wynikao, e jej Babcia umiera i chciaaby si z ni
zobaczy przed mierci. Zebraa zatem swoje oszczdnoci i natychmiastowo wyruszya do Neverwinter.
Zostawiajc swym nieobecnym pracodawcom notatk na stole, o powadze sytuacji. Jakie byo jej
zdziwienie, gdy babcia okazaa si zupenie zdrowa i na dodatek odprawia ja z powrotem za morze. List
okaza si faszywy.
Po powrocie zdziwienie jej byo tym
wiksze, gdy okazao si, e klucz nie pasuje
do drzwi, a w domu mieszka zupenie obca
osoba. Wacicielem okaza si Zahart Dacra,
starszy mczyzna zajmujcy si magi. Nina
wyprosia u niego, by zatrudni ja jako
suc. Praca u niego nie bya wymagajca,
ale te mao patna. Pozwoli jej korzysta ze
swoich ksig, wyczuwajc w niej talent
magiczny. Wspomnienia ycia w sklepie
magicznym, gdy Astrid na niej
eksperymentowaa, zaczy powraca.
Wiedza, ktra do tej pory bya przed ni
ukryta, powoli wyaniaa si z mrokw jej
umysu.
Te nowe umiejtnoci wymagay
przetestowania, zatem po za miastem
ubieraa mask by wcieli si w Marl i
odkrywa tajemnice swej mocy.
W czasie jednej z wycieczek poznaa Arvina,
modego drwala, ktry okazywa spory talent taneczny wirujc ze swymi toporkami, jednak pozbawiony
pewnoci siebie by wystpowa scenicznie. Zna j jako Marl.