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Uso de

ADOBE ENCORE CS5


Avisos legales

Avisos legales
Para ver los avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.

Last updated 29/4/2011


iii

Contenido
Captulo 1: Novedades
Correccin automtica de espacios de fotogramas de subttulos para discos Blu-ray (Encore CS5.1) ...................... 1
Opcin para cambiar la ubicacin de la cach de medios (Encore CS5.1) ................................................. 1
Mens de varias pginas para discos Blu-ray ............................................................................ 1
Mejoras en Flash DVD ................................................................................................. 1
Exportacin de imgenes DDP al disco duro ............................................................................ 2
Sincronizacin de las lneas de tiempo con las dimensiones y la velocidad de fotogramas del recurso .................... 2
Apertura y edicin de proyectos entre plataformas ..................................................................... 2
Establecimiento de una velocidad de fotogramas de 24p para proyectos Blu-ray ........................................ 2
Transcodificacin fuera de proceso .................................................................................... 2
Importacin con cmaras Red (4K) ..................................................................................... 3
Transmisin de AVCHD ................................................................................................ 3

Captulo 2: Flujo de trabajo y espacio de trabajo


Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Conceptos bsicos del espacio de trabajo .............................................................................. 6
Administracin de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Captulo 3: Planificacin del proyecto


Planificacin del contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Equilibrio entre el tamao de archivo y la calidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Clculo de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Captulo 4: Creacin de proyectos e importacin de recursos


Uso de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Proporciones de aspecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Importando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Adobe Dynamic Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Uso del panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Gestin del panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Visualizacin y edicin de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Transcripcin de metadatos en una salida de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Transcodificacin en Encore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Ajustes preestablecidos de transcodificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Captulo 5: Mens
Men: conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Creacin de mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Mens de varias pginas para discos Blu-ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Uso de Photoshop para crear mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Edicin de mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Definicin de un estilo y transformacin de objetos de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Aplicacin de estilos y transformaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Adicin de objetos a mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

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USO DE ENCORE iv
Contenido

Agregar y formatear texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88


Subimgenes de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Grupos de colores de mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Enrutamiento de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Creacin de estilos para los elementos del men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Vdeo y audio en mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Tiempo y bucles del men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Plantillas de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
ndices de captulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Uso de After Effects para realzar los mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Captulo 6: Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas


Conceptos bsicos de lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Creacin y gestin de lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Edicin de recursos en lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Conceptos bsicos de presentaciones de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Edicin de presentaciones de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Puntos de captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

Captulo 7: Audio y subttulos


Clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Conceptos bsicos sobre los subttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Guiones de subttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Colores de los subttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Navegacin en pistas de audio y subttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Conceptos bsicos de los ttulos cerrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Captulo 8: Creacin y administracin de vnculos


Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Definicin de la navegacin y de las propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Listas de reproduccin y listas de reproduccin de captulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Uso del Diagrama de flujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Operaciones de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

Captulo 9: Comprobacin y creacin del producto final


Comprobacin de proyectos Encore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Seguridad y contenido adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Creacin del proyecto terminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Exportacin de proyectos a formato Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

Captulo 10: Mtodos abreviados de teclado


Uso de mtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

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Captulo 1: Novedades

Correccin automtica de espacios de fotogramas de


subttulos para discos Blu-ray (Encore CS5.1)
Cambio de tamao automtico de uno o varios clips de subttulos de flanqueo, siendo el espacio de separacin de cinco
fotogramas. Con el ajuste automtico se elimina la posibilidad de error debido a los espacios insuficientes entre los
clips de subttulos, lo que evita la grabacin de un disco blu-ray.
Utilice la funcin Correccin automtica de espacios de fotogramas de subttulos en todas las lneas de tiempo en
discos blu-ray, excepto en las lneas de tiempo con dimensiones de fotograma de 720x480. Para obtener ms
informacin, consulte Correccin automtica de espacios de fotogramas para discos Blu-ray en la pgina 147.

Opcin para cambiar la ubicacin de la cach de medios


(Encore CS5.1)
Al importar archivos de medios (en determinados formatos), cambie la ubicacin de la cach de medios en Adobe
Encore CS5.1 para mejorar el rendimiento de las previsualizaciones. La flexibilidad de la funcin permite configurar
la ubicacin de la cach de medios en un equipo independiente para desplazar las sobrecargas de memoria en el equipo
de produccin.
Un base de datos de cach de medios conserva los vnculos en los archivos de medios almacenados en cach. Las base
de datos comparte los vnculos con Adobe Media Encoder, After Effects, Adobe Premiere Pro y Soundbooth para que
cada aplicacin pueda utilizar los mismos archivos de medios. El uso compartido de los mismos archivos de cach
garantiza la coherencia de la base de datos en las aplicaciones. Para obtener ms informacin, consulte Ajuste de las
preferencias del medio en la pgina 11.

Mens de varias pginas para discos Blu-ray


Un men de varias pginas en un solo archivo PSD que contiene varias pginas vinculadas entre s. Una pgina es un
grupo de capas en un archivo PSD que contiene botones. Los botones se vinculan a partes del men o a un punto del
captulo en la lnea de tiempo. Los mens de varias pginas se pueden crear en Encore, o se pueden importar desde
Photoshop. Para obtener ms informacin, consulte Mens de varias pginas para discos Blu-ray en la pgina 68.

Mejoras en Flash DVD


Busque subttulos de texto en Flash DVD. El nuevo reproductor Flash DVD tiene controles de reproduccin
personalizables que le ayudan a navegar y buscar contenido directamente en la pelcula. Las mejoras de rendimiento
garantizan una mejor reproduccin con anchos de banda bajos y menores problemas tcnicos en los marcadores de
captulos durante la difusin. Para obtener ms informacin, consulte Reproduccin de archivos de salida DVD
Flash en la pgina 196.

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USO DE ENCORE 2
Novedades

Exportacin de imgenes DDP al disco duro


Exporte directamente las imgenes DDP al disco duro de su ordenador y envelo a la instalacin de replicacin
mediante FTP. La distribucin a travs de un medio electrnico resulta ms rpida y no implica el hardware adicional
asociado a DLT. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray en la
pgina 188.

Sincronizacin de las lneas de tiempo con las


dimensiones y la velocidad de fotogramas del recurso
Encore tambin le permite utilizar el mismo recurso en varias lneas de tiempo que pueden presentar dimensiones o
velocidades de fotogramas diferentes. En estos casos, Encore transcodifica estos recursos para cada lnea de tiempo con
las dimensiones y la velocidad de fotogramas de la lnea de tiempo en la que se sitan.
Para los recursos con diferentes dimensiones y velocidades de fotogramas, Encore crea lneas de tiempo que se
sincronizan con las propiedades del recurso. La sincronizacin contribuye a ofrecer una reproduccin en tiempo real
y una mayor precisin en la posicin de los subttulos.

Apertura y edicin de proyectos entre plataformas


Un proyecto de Encore creado en un equipo Mac se puede abrir en un equipo Windows y viceversa. Asimismo, es
posible abrir y editar proyectos creados en Encore CS4 y versiones anteriores. Para obtener ms informacin, consulte
Apertura y edicin de proyectos entre plataformas en la pgina 25.

Establecimiento de una velocidad de fotogramas de 24p


para proyectos Blu-ray
Encore selecciona automticamente el ajuste preestablecido de transcodificacin relevante de 24 fps cuando se utiliza
la opcin Transcodificar ahora para transcodificar el recurso. Para los recursos Blu-ray que no son legales, se utilizan
los valores predeterminados para la transcodificacin.

Transcodificacin fuera de proceso


La transcodificacin fuera de proceso permite transcodificar recursos en la aplicacin Adobe Media Encoder en el flujo
de trabajo Transcodificar ahora. Cuando se habilita la transcodificacin fuera de proceso, Adobe Media Encoder
(AME) se inicia como proceso independiente. Para obtener ms informacin, consulte Transcodificacin fuera de
proceso en la pgina 51.

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USO DE ENCORE 3
Novedades

Importacin con cmaras Red (4K)


Los fotogramas de pelculas obtenidos con cmaras Red se pueden importar en Encore desde Premiere Pro con
mxima resolucin (4K) utilizando Dynamic Link. Encore ofrece una calidad mejorada de reproduccin para estos
archivos de alta resolucin.

Transmisin de AVCHD
Encore no transcodifica archivos vlidos AVCHD Blu ray (segn especificaciones de BD) (MTS,M2TS) al crear discos
blu ray. Para obtener ms informacin, consulte Transmisin de AVCHD en la pgina 191.

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Captulo 2: Flujo de trabajo y espacio de


trabajo
Adobe Encore proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar rpidamente de acuerdo con su estilo
de trabajo.

Flujo de trabajo
Conceptos bsicos de flujo de trabajo y espacio de trabajo
Encore le permite crear muchas clases diferentes de proyectos para discos DVD, Blu-ray o archivos de Adobe Flash
interactivos. Sea el contenido un largometraje, una boda, un curso de formacin o una coleccin de arte, los pasos
bsicos para la creacin de un proyecto son los mismos.
Nota: Para ver un vdeo tutorial acerca de la creacin de proyectos en Encore, visite www.adobe.com/go/vid0239_es.
Para ver una visin general de Encore, consulte www.adobe.com/go/lrvid4226_enc_es.
Aunque el orden de las tareas puede variar ligeramente de proyecto a proyecto, la creacin con Encore implica las
siguientes tareas bsicas:

Planificar el proyecto
Independientemente de la complejidad del proyecto, resulta de gran utilidad planificar el contenido y el flujo del
proyecto. Si esboza cada uno de los elementos, crea un diagrama de flujo o utiliza una hoja de clculo para asignar la
ruta a travs del contenido, el diseo de un escenario de navegacin puede ayudarle a clarificar sus ideas y anticiparse
a los problemas antes de comenzar. Para obtener ms informacin, consulte Acerca de la planificacin en la
pgina 15.

1 1a

2a

2 2b

2c

3a
3
3b

Esbozo simple del esquema de navegacin de destino

Importacin de recursos
Prepare el material de origen (recursos) para el proyecto e imprtelos en Encore. Entre los recursos se incluyen vdeo,
imgenes fijas, audio y subttulos para el proyecto. Puede importar secuencias de Adobe Premiere Pro sin procesarlas
a travs de Adobe Dynamic Link. Para obtener informacin, consulte Importacin de recursos y mens en la
pgina 33.

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USO DE ENCORE 5
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Creacin de elementos de proyecto y agregacin de recursos


Un proyecto de Encore incluye tipos de elementos tales como lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas.
Agregue recursos a estos elementos para incluir los recursos en el proyecto. Dependiendo del tipo de recurso, puede
agregarlo a lneas de tiempo, presentaciones de diapositivas, mens, listas de reproduccin y listas de reproduccin de
captulo. Para obtener ms informacin, consulte Acerca de lneas de tiempo en la pgina 120, Acerca de
presentaciones de diapositivas en la pgina 133, Listas de reproduccin en la pgina 169 y Listas de reproduccin
de captulos en la pgina 171.

Creacin de mens
Los mens ofrecen al usuario acceso al contenido. Puede crear mens directamente en Encore, personalizar mens
prediseados que se incluyen en la aplicacin o crear y editar mens en Adobe Photoshop. Para obtener ms
informacin, consulte Acerca de los mens en la pgina 56.

Especificar navegacin
Los mens proporcionan a los usuarios el modo principal de navegar por el contenido. Adems de los mens, puede
utilizar tambin otros tipos de ajustes de navegacin como acciones finales y anulaciones para guiar al visor. Encore
ofrece varios mtodos para definir la navegacin, puede arrastrar entre los elementos y botones del Visor de mens,
utilizar el panel Propiedades o la navegacin en el diagrama de flujo. Para un proyecto tpico, definir la navegacin
con todos estos mtodos, seleccionando el ms conveniente en cada momento. Para obtener ms informacin,
consulte Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162.

Creacin de vdeo y audio compatible (transcodificacin)


Si ha importado archivos de vdeo y audio que no son compatibles con DVD o discos Blu-ray, Encore transcodifica los
archivos antes de grabar el disco. Puede permitir a Encore determinar los ajustes ptimos para la transcodificacin o
seleccionar las opciones que considere ptimas para su proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Acerca de
la transcodificacin en la pgina 49.

Previsualizacin del proyecto


Deber previsualizar y comprobar un proyecto durante el proceso de creacin, especialmente antes de grabar el disco.
La previsualizacin permite experimentar el proyecto tal y como lo hara un usuario utilizando el control remoto para
desplazarse por l. La caracterstica Comprobar proyecto verifica los detalles tcnicos y le informa sobre cualquier
problema, como vnculos rotos o acciones finales no vlidas. Para obtener ms informacin, consulte
Previsualizacin de un proyecto en la pgina 182 y Comprobacin de un proyecto en la pgina 185.

Grabacin del disco


Puede crear y grabar el disco DVD o Blu-ray directamente desde Encore. O, si va a utilizar un equipo de replicacin,
puede escribir en una unidad DLT, preparar una carpeta o crear una imagen de DVD o Blu-ray para ofrecerla al
replicador. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray en la pgina 188.

Exportacin a formato Flash


Es posible exportar los proyectos finales a un formato Flash para su visualizacin interactiva en la Web. Para obtener
ms informacin, consulte Exportacin de proyectos a formato Flash en la pgina 192.

Ms temas de ayuda
Vdeo acerca de la creacin de proyectos Encore

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 6
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Conceptos bsicos del espacio de trabajo


Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vdeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicacin tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Lnea de tiempo), mueva y agrupe
los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicacin. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposicin denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseo que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A
medida que se reorganizan los paneles, los dems paneles se redimensionan automticamente para adaptarse a la
ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno
para edicin y otro para previsualizacin.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo ms parecido a los de versiones anteriores de
las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
B C

Espacio de trabajo de ejemplo


A. Ventana de aplicacin B. Paneles agrupados C. Panel individual

Acoplar, agrupar o flotar paneles


Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de l y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana
de la aplicacin. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocacin a las que puede mover el panel. La zona
de colocacin que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.

Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca
junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 7
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el rea de ficha de paneles. Al soltar un panel
en una zona de agrupamiento, se apila con los dems paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles


1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no est visible, eljalo en el men Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el rea de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocacin deseada.

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USO DE ENCORE 8
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

Para mover un grupo completo, arrastre el rea de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocacin deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicacin acopla y agrupa el panel en funcin del tipo de zona de colocacin.

Desacoplar un panel en una ventana flotante


Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede aadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar
a como lo hace con la ventana de la aplicacin. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario
o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si est oculto, seleccinelo en el men Ventana) y, a continuacin, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el men del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicacin actual. Cuando suelte el botn del ratn, el panel o el grupo aparecer en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicacin. (Si la ventana de la aplicacin se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)

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USO DE ENCORE 9
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Cambio del tamao de los grupos de paneles


Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamao.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiar el tamao de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor
entre los dos grupos inferiores, stos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rpidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mays.)
Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamao original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamao horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamao en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la interseccin entre tres o ms grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente


A. Grupo original con icono de cambio de tamao B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos


Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicacin, se redimensionan los dems grupos para ocupar el espacio
que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, tambin se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, seleccinelo en el men Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botn Cerrar .
Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones:
Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente.
Coloque el cursor encima del rea de la ficha y desplace la rueda del ratn. El desplazamiento trae al frente los
paneles, uno despus de otro.

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USO DE ENCORE 10
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima
del grupo de paneles.

Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores


Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicacin aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Ms temas de ayuda
Acoplar, agrupar o flotar paneles en la pgina 6

Uso de los mens de contexto, de panel y del visor


Adems de los mens situados en la parte superior de la pantalla, Encore proporciona mens de contexto, del panel y
del visor. Los mens de contexto contienen comandos relacionados con la herramienta o seleccin activas. Los mens
del panel contienen comandos relacionados con el panel activo. Utilice los mens del visor para seleccionar el
elemento que se va a mostrar en el visor o para cerrar elementos.

Uso de un men de contexto o panel


Realice una de las acciones siguientes:

Para utilizar un men de contexto, coloque el puntero sobre la ventana o seleccin activa y haga clic con el botn
derecho (Windows) o mantenga pulsada Ctrl (Mac OS) mientras hace clic. Elija un elemento de men o haga
clic fuera del men para cerrarlo.
Para utilizar un men de panel, haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha de un panel y
elija un elemento de men o haga clic fuera del men para cerrarlo.

Uso de un men de visor


Encore proporciona visores para lneas de tiempo, presentaciones de diapositivas, mens y listas de reproduccin de
captulo. Los visores son paneles en los que se edita un tipo de elemento de DVD o Blu-ray. El Visor de presentaciones,
por ejemplo, le permite editar presentaciones de diapositivas. Puede definir las preferencias de Encore para especificar
si los elementos de un mismo tipo se abren en uno o varios visores. Para visores con mltiples elementos abiertos,
utilice el men del visor para seleccionar el elemento que desea utilizar.
Haga clic en el tringulo de la ficha Visor y elija el elemento que desea utilizar. Tambin puede cerrar el elemento
actual o todos los elementos.

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USO DE ENCORE 11
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Visin general del panel Herramientas


Utilice el panel Herramientas cuando utilice el Visor de mens y el Diagrama de flujo. Contiene herramientas para
seleccionar capas u objetos de un men, introducir texto, acercar y alejar y mover objetos en el diagrama de flujo.
Contiene tambin mtodos abreviados para editar un men en Photoshop y previsualizar un proyecto. (Consulte
Acerca del texto en los mens en la pgina 83, Acerca de los subttulos en proyectos de DVD en la pgina 144 y
Acerca de la creacin de mens en Photoshop en la pgina 70).

A B C D E F G H I
Panel Herramientas
A. Herramienta Seleccin B. Herramienta Seleccin directa C. Herramienta Mover D. Herramienta Girar E. Herramienta texto
F. Herramienta Texto vertical G. Herramienta de zoom H. Editar men en Photoshop I. Previsualizar

Definicin de las preferencias para el espacio de trabajo


Puede definir varias preferencias para su espacio de trabajo. Estas incluyen el ajuste del brillo de la interfaz de usuario
y el control del estndar de televisin predeterminado utilizado para crear proyectos.

Establecimiento de las preferencias de aspecto de los espacios de trabajo


Las preferencias de aspecto incluyen ajustes de software que afectan a su espacio de trabajo.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Encore > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Brillo Utilice el regulador para definir el brillo de la interfaz. Haga clic en Predeterminado para devolver al brillo
su valor predeterminado de fbrica.
Separar visores para: Especifica el modo en que se abren las nuevas lneas de tiempo, mens, presentaciones de
diapositivas y listas de reproduccin de captulo. En Encore, edite cada tipo de elemento en su propio visor. Las
lneas de tiempo, por ejemplo, se editan en el Visor de lneas de tiempo. Seleccione una opcin para abrir ese tipo
de elemento en un nuevo visor; deseleccione una opcin para abrir todos los elementos de dicho tipo en un solo
visor. Por ejemplo, para abrir todos los mens en un solo Visor de mens, deseleccione Mens. Cuando un nico
visor contiene varios elementos, utilice su men para acceder al elemento deseado. Para obtener ms informacin,
consulte Uso de un men de visor en la pgina 10.
Mostrar informacin sobre herramientas Especifica si las informaciones sobre herramientas (etiquetas o
explicaciones breves) aparecen conforme el puntero se desplaza sobre las herramientas y otros elementos de la
interfaz. Este ajuste est activado de manera predeterminada.
Emitir sonido al finalizar el procesamiento Especifica si Encore emitir un pitido cuando termina de crear un
proyecto o de transcodificar un archivo. Seleccione la opcin para activar el pitido.

Ajuste de las preferencias del medio


Las preferencias del medio incluyen ajustes para limpiar el archivo de base de datos de cach de medios de Adobe y
especificar la ubicacin para el archivo de biblioteca de Encore.
1 Seleccione Edicin > Preferencias > Medios (Windows) o bien Encore > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Contenido de la biblioteca Especifica la ubicacin de la carpeta Biblioteca para contenido funcional tal como
mens y botones prediseados. Los archivos de esta carpeta Biblioteca aparecen en el panel Biblioteca.

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USO DE ENCORE 12
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Contenido de Resource Central Permite cambiar la ubicacin de la base de datos de medios desde Encore. Cuando
Encore importa el audio y el vdeo en determinados formatos, procesa y almacena en cach las versiones de estos
elementos para obtener un acceso fcil al generar previsualizaciones.
La cach de medios mejora el rendimiento de las previsualizaciones, ya que el sistema no vuelve a procesar los
elementos de audio y vdeo para cada previsualizacin. Una base de datos de cach de medios conserva los vnculos
en cada archivo de medios almacenado en cach. Esta base de datos se comparte con Adobe Media Encoder, After
Effects, Adobe Premiere Pro y Soundbooth.
Todas las aplicaciones pueden leer y escribir en el mismo conjunto de archivos de medios almacenados en cach.
Si se modifica la ubicacin de la base de datos desde cualquier aplicacin, la ubicacin tambin se actualiza en las
otras aplicaciones de forma simultnea. Todas las aplicaciones pueden utilizar su propia carpeta de cach. Sin
embargo, la misma base de datos realiza un seguimiento de todas las aplicaciones.
Realice una de las acciones siguientes:
Para mover la cach de medios o la base de datos de cach de medios, haga clic en el botn Examinar
correspondiente.
Para eliminar archivos conformados e indexados de la cach y sus entradas de la base de datos, haga clic en
Limpiar.
Limpiar base de datos Libera ms espacio en el disco al quitar archivos antiguos en la base de datos de cach de
medios compartida por las aplicaciones de audio y vdeo de Adobe. La base de datos realiza controla los archivos
del acelerador de medios para mejorar el rendimiento y la velocidad. Por ejemplo, si Adobe Premiere Pro crea un
archivo de audio conformado y se importan medios con ese audio en Encore, Encore utiliza el archivo de Adobe
Premiere Pro en lugar de crear un archivo conformado nuevo. La base de datos de cach de medios informa a
Encore sobre la ubicacin del archivo conformado.
Escribir XMP ID en archivos al importarlos Inserta automticamente un ID de documento nico en cada archivo
importado. Estos ID garantizan que todas las aplicaciones de Adobe Production Premium acceden a las misma
previsualizaciones guardadas y archivos de audio conformados, lo que evita procesamiento y conformacin
adicionales. Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicacin de Production Premium, se aplica
a todas las dems. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificacin del archivo al insertar
inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales
como los almacenados en cach.

Ajuste de las preferencias generales


Las preferencias generales incluyen ajustes predeterminados para el software independientemente del proyecto en el
que est trabajando.
1 Seleccione Edicin > Preferencias > General (Windows) o bien Encore > Preferencias > General (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Estndar predeterminado de televisin Especifica el estndar de TV predeterminado (NTSC o PAL) para nuevos
proyectos. Encore determina el ajuste predeterminado segn el idioma del sistema operativo.
Calidad de reproduccin Especifica la calidad de reproduccin para los paneles Previsualizar y Monitor as como
miniaturas. Seleccione el ajuste deseado del men: Alto para ver vdeo a resolucin completa; Borrador para ver

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 13
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

vdeo a resolucin media; y Automtico para utilizar calidad de borrador en la reproduccin que cambia a alta
calidad al poner en pausa o detener la reproduccin.
Modo de visualizacin en escritorio (slo Windows) Define una de las tres opciones para le reproduccin a travs
de una tarjeta de visualizacin de grficos:
Compatible Muestra un vdeo en el escritorio de modo no acelerado. Este modo es adecuado para utilizarlo en
una tarjeta grfica que no admite la aceleracin de Direct3D 9.0. Esta opcin es el modo de visualizacin de
rendimiento ms lento.
Estndar Utiliza capacidades de hardware en tarjetas grficas para Direct3D 9.0 con el fin de acelerar la
reproduccin de vdeo en el escritorio.
Efectos acelerados de GPU Utiliza funciones de hardware avanzadas en la ltima generacin de tarjetas grficas
para Direct3D 9.0 con el fin de acelerar la reproduccin de vdeo, as como de varios efectos en el escritorio.
Restablecer dilogos de advertencia Activa todos los cuadros de dilogo que previamente se deshabilitaron
seleccionando No volver a mostrar.

Administracin de espacios de trabajo


Eleccin de un espacio de trabajo
Cada aplicacin de vdeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseo
de paneles para tareas especficas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo
personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.

Guardado, restablecimiento y eliminacin de espacios de trabajo

Guardado de un espacio de trabajo personalizado


Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicacin realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el
diseo ms reciente. Para almacenar un diseo especfico de manera ms permanente, guarde un espacio de trabajo
personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el men Espacio de trabajo, adonde
puede regresar y restablecerlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuacin, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK
(Mac OS).
Nota: (After Effects, Premiere Pro, Encore) si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en
otro sistema, la aplicacin busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la
configuracin del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 14
Flujo de trabajo y espacio de trabajo

Restablecimiento de un espacio de trabajo


Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseo original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

Eliminacin de un espacio de trabajo


1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuacin, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

Last updated 29/4/2011


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Captulo 3: Planificacin del proyecto


Puede disear, crear y elaborar proyectos multimedia en Adobe Encore para discos Blu-ray de alta definicin y DVD
de definicin estndar. Encore le proporciona las opciones para grabar directamente en un disco u otros tipos de
salidas para la replicacin de discos. Como funcin adicional, puede exportar proyectos en Blu-ray y DVD a formato
Flash para una visualizacin interactiva en la Web.

Planificacin del contenido


Acerca de la planificacin
La primera tarea en la creacin de un proyecto es la planificacin. Esta planificacin puede ser mnima, como decidir
utilizar una plantilla para organizar las fotos y el vdeo de las vacaciones familiares, o tan slida como utilizar un
software de administracin de proyectos para coordinar el equipo de produccin que est creando un quiosco
interactivo.
Cualquiera que sea el mbito de la planificacin, es necesario comprender cul va a ser el contenido del proyecto y la
forma en que se desea presentarlo. Al final de la fase de planificacin, debe tenerse una buena comprensin de los
parmetros siguientes.

El esquema de navegacin
Un proyecto bien producido emplea una jerarqua de navegacin que permite al usuario acceder al contenido de una
forma clara y sencilla. Analice detenidamente el proyecto. Una vez decididos los clips que se van a incluir, es necesario
determinar cmo va a acceder el usuario a estos clips. Tanto si se utiliza una hoja de clculo como un esbozo a lpiz,
merece la pena tomarse el tiempo de hacer un borrador del esquema de navegacin antes de empezar.

El entorno de reproduccin de destino


Es el propsito del proyecto emitirlo en televisin? Se va a reproducir solo en un quiosco? Se va a reproducir en
equipos de un centro educativo? El entorno de reproduccin afecta al enfoque de la navegacin y al diseo de los
mens, as como al contenido. Si el proyecto slo se va a utilizar en equipos informticos (en el escritorio o en un
explorador Web), se puede incluir contenido ROM al que un reproductor de DVD o Blu-ray para televisin no puede
acceder. Por ejemplo, en un DVD educativo que se vaya a utilizar en un equipo informtico, se pueden incluir archivos
de ejercicios en formato PDF. Si tiene pensado exportar el proyecto a formato Flash, puede incrustar vnculos Web que
conecten su proyecto con otras reas de su sitio Web.

Tipo y cantidad de contenido que se va a incluir


Para tomar determinadas decisiones (por ejemplo, sobre el tamao del disco y la velocidad de bits), necesita saber la
cantidad y tipo de contenido (vdeo de definicin estndar o alta) que va a incluir en el disco. Los proyectos pequeos
con contenido principalmente de audio caben en un DVD de una sola capa, mientras que los proyectos que contengan
pelculas y mucho material complementario pueden requerir un DVD de doble capa o de doble cara o un disco Blu-ray.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 16
Planificacin del proyecto

Ms temas de ayuda
Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash en la pgina 195
Sugerencias para crear proyectos Flash en la pgina 195
Acerca del proceso de clculo de bits en la pgina 19

Planificacin con el Diagrama de flujo


La caracterstica Diagrama de flujo proporciona una interfaz visual que facilita la administracin y planificacin de la
creacin del proyecto. Utilice el Diagrama de flujo desde las etapas iniciales del proyecto, cuando determine la
navegacin, y empiece a organizar los recursos.
Nota: Si no se tiene experiencia en la creacin de este tipo de proyectos, disee un primer esquema de navegacin en papel
y empiece a utilizar el Diagrama de flujo cuando est familiarizado con los distintos tipos de elementos y sus propiedades.
El Diagrama de flujo muestra el contenido del proyecto de forma grfica, con una estructura de rbol en la que se
detalla la navegacin entre los diferentes elementos. Esta representacin visual ayuda a ver reas donde la navegacin
est saturada y sea necesario refinarla. Adems de proporcionar una representacin visual del proyecto, el Diagrama
de flujo permite realizar numerosas tareas de creacin, como la definicin de la navegacin del proyecto.
Si su proyecto contiene varios objetos jerrquicos, utilice los controles de zoom del panel de diagrama de flujo para ver
las partes relevantes del diagrama de flujo. Asimismo, las sugerencias muestran los nombres de recurso cuando pasa
el mouse por encima.
Para ver un tutorial en vdeo sobre cmo utilizar el Diagrama de flujo para planificar proyectos, consulte
www.adobe.com/go/vid0240_es.

Ms temas de ayuda
Descripcin general del diagrama de flujo en la pgina 172
Vdeo de planificacin con el Diagrama de flujo

Equilibrio entre el tamao de archivo y la calidad


Tamao y calidad del archivo
La creacin de un proyecto de DVD o Blu-ray implica encontrar el equilibrio entre dos propiedades competidoras: el
tamao de archivo y la calidad de vdeo. A medida que la calidad aumenta, tambin lo hace el tamao de archivo. Lo
ideal es conseguir la mejor calidad posible para el contenido a la vez que se mantiene un tamao de archivo lo
suficientemente pequeo como para que quepa en el disco. Este equilibrio se consigue mediante la manipulacin de la
velocidad de datos del contenido de vdeo, ya sea de forma automtica (dejando que Encore defina la velocidad de
datos) o directa (definiendo el ajuste de transcodificacin o utilizando una aplicacin de otro fabricante).
La velocidad de datos ptima se determina mediante el proceso de clculo de bits. Para comprender el clculo de bits,
es necesario entender primero las variables implicadas: tamao del disco, tipos y cantidades de recursos (mens de
audio, vdeo y movimiento), y velocidad de datos y transcodificacin. Una vez familiarizado con las variables
implicadas, podr pasar a generar un clculo de bits que sirva de gua para la produccin de proyectos de alta calidad
y que quepan en el espacio de disco asignado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 17
Planificacin del proyecto

Ms temas de ayuda
Acerca de la transcodificacin en la pgina 49

Determinacin del tamao de disco


Para poder preparar un clculo de bits, es necesario determinar el tamao del disco en el que se va a distribuir el
proyecto. Encore puede crear proyectos para discos Blu-ray de 25 GB y para una gran variedad de tamaos de discos
DVD. La eleccin del tamao se basa en la cantidad de vdeo y el mtodo de replicacin.
Normalmente, un disco Blu-ray puede almacenar 135 minutos de vdeo de alta definicin con MPEG-2 ms 2 horas
de material especial de definicin estndar, o bien, un total de 10 horas de contenido de definicin estndar. Encore es
tambin compatible con codificacin H.264 para proyectos Blu-ray, lo cual proporciona una mejor calidad a
velocidades de bits ms bajas que con MPEG-2 y, por tanto, mayor duracin del vdeo. Las grabadoras de DVD de
escritorio utilizan un disco DVD-5 grabable (DVD+/-R), con una capacidad de 4,7 GB y que puede almacenar hasta
aproximadamente dos horas de vdeo con definicin estndar de alta calidad.
Encore tambin es compatible con DLT (Digital Linear Tape, cinta digital lineal), que requiere tener conectada una
unidad DLT a su equipo, as como discos DVD de doble capa y de doble cara. Consulte la documentacin de su sistema
de grabacin de DVD para comprobar si puede crear discos de doble capa o de doble cara. Aunque el sistema de
grabacin de discos no pueda generar estos discos, Encore puede crear los archivos de proyecto para ellos, pero ser
necesario realizar el replicado del disco en un servicio de replicacin.
Al preparar un proyecto para discos DVD de doble capa o de doble cara, recuerde lo siguiente:
Disco de doble capa Encore es compatible con discos DVD-R DL y DVD+R DL; consulte la documentacin de su
grabadora para ver el tipo de DVD (+R o -R) que necesita. Para replicar DVD de doble capa en un servicio de
replicacin, en primer lugar, debe grabar el proyecto en dos DLT independientes, una cinta para cada capa del disco,
mediante la opcin de produccin de DVD maestro. (Consulte Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray en la
pgina 188 y Especificacin un salto de capa para los DVD de doble capa en la pgina 192).
Nota: Tenga en cuenta que los discos +R pueden no ser compatibles con algunos reproductores de DVD. Antes de duplicar
una gran cantidad de discos, merece la pena crear un disco de muestra y probarlo en varios reproductores de DVD
distintos. Los equipos de replicacin, cuyo propsito primordial es la duplicacin de discos, crean discos con la
compatibilidad ms amplia posible.
Disco de doble cara Para los DVD de doble cara se deben crear dos proyectos independientes. Si replica los discos
DVD en un servicio externo, utilice la opcin de produccin de DVD maestro para grabar cada proyecto en su propia
DLT. (Consulte Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray en la pgina 188 y Replicacin de discos en la
pgina 192).
Disco de doble cara y de doble capa En este caso, es necesario crear dos proyectos, cada uno de los cuales generar dos
cintas. Las primeras dos cintas representan las dos capas del primer proyecto (Cara 1). Las otras dos cintas representan
las dos capas del segundo proyecto (Cara 2).

Establecimiento del tamao de disco para proyectos de DVD


Al establecer el tamao del disco para el proyecto de DVD al inicio del proceso de creacin, Encore puede calcular la
cantidad de espacio que se utiliza para cada recurso que agregue al proyecto y el espacio que queda libre.
1 Elija Ventana > Crear.
2 En el panel Crear, seleccione DVD del men Formato y desplcese hasta la seccin Informacin de disco.
3 Elija un tamao en el men Tamao. Para introducir un tamao de disco personalizado, elija Personalizado y
escriba el tamao en el cuadro de texto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 18
Planificacin del proyecto

4 Si desea crear un disco de doble cara, debe especificar para cul de las caras es este proyecto.
5 Cierre el panel Crear y guarde el proyecto.

Ms temas de ayuda
Comprobacin del espacio libre en el disco en la pgina 18

Comprobacin del espacio libre en el disco


El panel Crear muestra el espacio disponible y el espacio utilizado para el tamao de disco especificado durante el
proceso de creacin. La pantalla transmite nicamente informacin del tamao y no influye en la calidad. Encore
calcula el espacio libre a partir de la velocidad de datos de transcodificacin (est definida de forma automtica o
manual). A continuacin, combina la velocidad de datos estimada con la velocidad de datos real de todos los clips
transcodificados y, dependiendo del tamao del disco, calcula el espacio libre.
Al transcodificar recursos, Encore intenta conservar la mejor calidad (velocidad de datos ms alta) para la cantidad de
vdeo del proyecto. Si se sigue agregando vdeo al proyecto, el programa reduce la velocidad de datos de vdeo para
hacer sitio al contenido adicional. Encore no advierte de que la calidad del vdeo ha descendido por debajo de un
determinado nivel hasta que se crea el proyecto o se ejecuta Comprobar proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte Acerca de la transcodificacin en la pgina 49.
Seleccione Ventana > Crear para mostrar el panel Crear y desplcese hasta la seccin Informacin del disco. Encore
muestra las cantidades de espacio de vdeo utilizado, el espacio libre y el espacio utilizado para el contenido ROM.
El grfico de termmetro utiliza los colores azul, blanco y verde respectivamente para mostrar las cantidades.

Tipos y cantidades de recursos


Entre todos los tipos de contenido, la parte de vdeo es la que ms espacio de disco ocupa. En funcin de la velocidad
de datos, un minuto de vdeo de definicin estndar para proyectos DVD puede ocupar hasta 73,5 MB (a una velocidad
de 9,8 Mbps). Un vdeo de alta definicin para un proyecto Blu-ray puede ocupar desde 270 hasta 405 MB (con
velocidades de 36 Mbps y 54 Mbps). Por el contrario, un minuto de audio comprimido ocupa slo 11,5 MB. Los mens
de imgenes fijas son insignificantes en cuanto a tamao. (Consulte Tamao medio de recursos en la pgina 20.)
La cantidad de vdeo de un proyecto afecta directamente a la velocidad de datos ptima. Para realizar el clculo de bits
y elegir el tamao del disco es necesario conocer la suma exacta de la cantidad de vdeo del proyecto. Por ejemplo, si
un proyecto contiene una hora de vdeo, se puede transcodificar a dos veces la velocidad de datos que un proyecto con
dos horas de contenido de vdeo. Aunque el contenido de vdeo de cada uno de los proyectos ocupe la misma cantidad
de espacio de disco, la calidad del vdeo de una hora ser superior (aunque no necesariamente el doble).

Ms temas de ayuda
Acerca de la transcodificacin en la pgina 49

Velocidades de datos
Las velocidades de datos, normalmente expresadas en Mbps (megabits por segundo o 1.000.000 bits por segundo),
especifican la cantidad de datos contenidos en el flujo de recursos y afectan directamente a la calidad del vdeo. La
velocidad de datos se utiliza durante la transcodificacin para comprimir el recurso. Para los recursos de vdeo, los
ajustes preestablecidos de transcodificacin de Encore emplean velocidades de datos que oscilan entre 15 y 40 Mbps
para proyectos de Blu-ray y entre 4 y 9 Mbps para proyectos de DVD. Puede editar las velocidades de datos de los
ajustes preestablecidos, pero no puede superar los 40 Mbps para proyectos de Blu-ray o los 9,0 Mbps para proyectos

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 19
Planificacin del proyecto

de DVD, ni puede estar por debajo de la velocidad mnima de datos de Encore de 2,0 Mbps. Las velocidades de datos
de vdeo tpicas oscilan entre 4 y 6 Mbps. Si el clculo de bits propone una velocidad de datos inferior a 6 Mbps,
conviene considerar la utilizacin de codificacin de velocidad de bits variable (VBR, Variable Bit Rate). Para obtener
ms informacin acerca de la velocidad de bits variable, consulte Realizacin del clculo de bits en la pgina 19. Para
obtener ms informacin acerca de la transcodificacin, consulte Acerca de la transcodificacin en la pgina 49.
Aunque las velocidades de datos son un indicador general de la calidad, no existen reglas absolutas que equiparen la
velocidad de datos con la calidad. Es decir, una velocidad de datos de 4 Mbps puede generar o no un recurso de alta
calidad, ya que la calidad depende no slo de la velocidad de datos, sino tambin de los datos de imagen y del tipo de
compresin utilizada. Por ejemplo, un vdeo de una persona sentada ante un fondo uniforme probablemente se pueda
comprimir con una velocidad de datos inferior a la de una rpida persecucin en coche con constantes cambios
visuales, sin que haya diferencias notables en la calidad.

Clculo de bits
Acerca del proceso de clculo de bits
El clculo de bits, o estimacin de la cantidad de espacio que el proyecto ocupar, es una parte importante de la
planificacin. El clculo de bits ayuda a encontrar el equilibrio entre la cantidad y la calidad del contenido, y determina
la velocidad de datos de vdeo ptima. Si el proyecto incluye cantidades mnimas de contenido, ste se puede codificar
a una velocidad de datos superior (lo que se traduce en una calidad superior) y aprovechar la ventaja que proporciona
todo el espacio disponible. A la inversa, si la cantidad de contenido del proyecto es grande, es necesario utilizar una
velocidad de datos inferior (lo que se traduce en una calidad inferior) para que quepa todo en el disco.
Encore realiza el seguimiento automtico del clculo de bits durante el proceso de creacin. En proyectos pequeos de
contenido limitado, comprobar la cantidad de espacio disponible en el panel Crear durante el proceso de creacin
suele ser suficiente para realizar el seguimiento del uso de espacio. Sin embargo, en proyectos grandes y complejos, el
clculo de bits adquiere mucha ms importancia durante el proceso de creacin, ya que proporciona un mtodo de
comprobacin de las velocidades de datos reales conseguidas.
Generalmente, en proyectos con menos de dos horas de vdeo, se puede omitir el clculo de bits y dejar que Encore
defina automticamente la velocidad de datos.

Realizacin del clculo de bits


El clculo de bits proporciona la velocidad de datos de vdeo de destino para el proyecto. Se puede utilizar lpiz y papel
para hacerlo con rapidez o crear una hoja de clculo para hacerlo automticamente.
Para realizar el clculo de bits de proyectos que se van a distribuir en DVD de 4,7 GB y que contendrn un nico flujo
de audio comprimido, se puede utilizar la frmula simplificada: 560 / x = velocidad de bits en Mbps, donde x
representa los minutos de vdeo.
1 Calcule el espacio total de disco disponible para todo el proyecto.
2 Calcule el espacio de disco disponible para vdeo. Para hacerlo, calcule el espacio necesario para audio,
presentaciones, subttulos y mens de movimiento (otros tipos de contenido son insignificantes para el clculo de
bits) y reste la cantidad resultante del espacio total de disco. Para obtener ms informacin, consulte Tamao
medio de recursos en la pgina 20.
Nota: Si incluye contenido ROM, asegrese de incluirlo en el clculo del espacio. (Consulte Aadir contenido ROM
al disco en la pgina 188).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 20
Planificacin del proyecto

3 Calcule la velocidad de datos de destino del vdeo. Para determinarla, divida la cantidad de espacio disponible para
vdeo por la cantidad de vdeo del proyecto.
4 Determine la velocidad mxima de bits de vdeo; para ello, reste la combinacin de la velocidad de audio y de
subttulos al lmite de velocidad de datos. (Por ejemplo, si la velocidad combinada de audio y subttulos es 3,0 Mbps,
al restar esta cantidad a 9,8 Mpbs se obtiene una velocidad de vdeo de 6,8 Mbps). El objetivo es determinar la
velocidad de datos de vdeo de destino ms alta posible dentro del lmite de velocidad de datos del disco. Si la
velocidad de datos de destino es menor de 6 Mbps, considere la posibilidad de utilizar codificacin de velocidad de
bits variable (VBR). Cuando utilice codificacin VBR, especifique la velocidad mxima de datos de vdeo. (La
velocidad media de datos es el objetivo, pero la velocidad mxima proporciona cierta flexibilidad al realizar la
codificacin.)
Nota: Para que el clculo de bits no sea complicado, trabaje con megabits (Mbits), no con megabytes (MB). Mbps
significa megabits por segundo. Adems, la capacidad del disco duro se calcula normalmente como potencia de 2
(1 KB = 2^10 bytes = 1.024 bytes), mientras que la capacidad del disco ptico (DVD) se expresa como potencia de 10
(1 KB = 10^3 bytes = 1.000 bytes). Para realizar el clculo de bits, utilice el esquema de potencia de 10. Los factores
de conversin siguientes facilitan los clculos: 1 GB = 10^9 bytes = 1.000.000.000 bytes = 8.000.000.000 bits; 1.000.000
bits = 1 Mbit.

Tamao medio de recursos


Para realizar el clculo de bits, utilice los promedios siguientes:
Audio Si est comprimido mediante el estndar Dolby Digital estreo, el audio tiene generalmente 192.000 bits por
segundo (0,192 Mbps). Utilice 0,192 Mbps o haga referencia a los ajustes del codificador de audio que piense utilizar.
Subimgenes Insignificantes para el clculo de bits, a menos que se incluyan subttulos. Si incluye subttulos, utilice
0,010 Mbps por flujo de subimagen en los clculos.
Mens de movimiento Normalmente, tienen una velocidad de transmisin de datos de 8 Mbps para el vdeo de
definicin estndar transcodificado o 40 Mbps para alta definicin; agregue esto a la velocidad de transmisin de datos
de audio. (Si el vdeo ya es compatible con DVD o Blu-ray, no se transcodificar, y se debe utilizar la velocidad de datos
del archivo de vdeo).
Mens de imgenes fijas Normalmente son insignificantes para el clculo de bits y se pueden omitir. El tamao medio
de los mens de imgenes fijas es 230 KB.
Presentacin de diapositivas El tamao de recurso de una presentacin de diapositivas depende de si se incluyen
transiciones o el efecto Panormica y zoom aleatorios.
Si la presentacin no contiene transiciones ni efectos, las diapositivas se escriben en el disco como imgenes fijas
MPEG, que requieren un espacio mnimo. El tamao medio de las imgenes fijas es 230 KB, normalmente
insignificante para el clculo de bits. No obstante, si el nmero de imgenes es grande, se deben incluir en el clculo.
Si la presentacin de diapositivas incluye transiciones, Encore escribe tanto las imgenes fijas como los archivos de
vdeo MPEG transcodificados para las transiciones. Por ejemplo, si una imagen determinada aparece 10 segundos,
con una transicin de 2 segundos al principio y al final, la imagen fija se escribe en el disco (visualizada durante seis
segundos), as como los archivos de vdeo MPEG de 2 segundos que contienen los fotogramas de transicin.
Si la presentacin de diapositivas incluye panormica y zoom, Encore transcodifica las imgenes fijas en un archivo
de vdeo MPEG. En esencia, las presentaciones con panormica y zoom se convierten en contenido de vdeo y
requieren la misma asignacin de espacio que los archivos de vdeo. Por ejemplo, una presentacin de 5 minutos
que utiliza panormica y zoom en toda su duracin se contabiliza como 5 minutos de contenido de vdeo a efectos
del clculo de bits.

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USO DE ENCORE 21
Planificacin del proyecto

Clculo de muestra n 1
El clculo de bits para un DVD sencillo que contiene 2 horas y 13 minutos de vdeo de definicin estndar, sin audio,
que se va a distribuir en un disco de 4,7 GB se realiza de la forma siguiente:
1 Calcule el espacio de disco total disponible en bits. Un disco de 4,7 GB contiene 4.700.000.000 bytes; cada byte
contiene 8 bits. 4.700.000.000 x 8 = 37.600.000.000 bits.
2 Calcule el espacio de disco disponible para vdeo. Combine el tamao de audio, subttulos, mens de movimiento
y el 4% de la capacidad del disco (para sobrecarga, slo por seguridad) y, a continuacin, reste esta suma al espacio
total disponible calculado en el paso 1. Dado que en este ejemplo no hay audio, subttulos ni mens de movimiento,
slo se resta el 4% de sobrecarga (1.504.000.000 bits), lo que proporciona un valor de 36.096.000.000 bits.
3 Calcule la velocidad de datos del vdeo. Divida el espacio de disco disponible para vdeo determinado en el paso 2
entre la cantidad de vdeo (en segundos) que contiene el proyecto. 36.096.000.000 bits / (133 minutos x 60 segundos
por minuto) = 4.523.308,27 bps. Divida la cantidad de bps entre un milln de bits por Mbit para convertir la
velocidad de datos de vdeo en Mbps. 4.523.308,27 / 1.000.000 = 4,5 Mbps.
4 Determine la velocidad mxima de datos de vdeo. Reste la combinacin de velocidades de datos de audio,
subttulos y men de movimiento, cero en este ejemplo, de 9,8 Mbps, la velocidad mxima de datos de vdeo del
DVD. 9,8 Mbps - 0 = 9,8 Mbps. Dado que est muy cerca de la velocidad mxima del DVD, se puede reducir a 9,0
Mbps para estar seguros.
Por tanto, el vdeo cabr en el disco si se utiliza una velocidad de datos de 4,5 Mbps. Esta velocidad de datos
(4,5 Mbps) es una velocidad tan baja (inferior a 6 Mbps) que se debera utilizar codificacin VBR. La velocidad
mxima de datos de vdeo para la codificacin VBR es 9,0 Mbps.

Clculo de muestra n 2
Proceder de la siguiente forma para realizar el clculo de bits de un vdeo de definicin estndar de 120 minutos con
tres pistas de audio, dos pistas de subttulos, dos mens de movimiento y una previsualizacin de pelcula de un
minuto que se va a grabar en un DVD de 8,54 GB:
1 Calcule el espacio de disco total disponible en bits. Un disco de 8,54 GB contiene 8.540.000.000 bytes; cada byte
contiene 8 bits. 8.540.000.000 x 8 = 68.320.000.000 bits = 68.320 Mbits.
2 Calcule el espacio de disco disponible para vdeo. Combine el tamao de audio, subttulos, mens de movimiento,
previsualizacin de pelculas y el 4% de la capacidad del disco (para sobrecarga, slo por seguridad) y, a
continuacin, reste esta suma al espacio total disponible calculado en el paso 1.
Tres flujos de audio de 120 minutos, dos con una velocidad de datos de 0,192 Mbps y uno con una velocidad de
0,448 Mbps: (2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto x 0,192 Mbps) + (120 minutos x 60 segundos por
minuto x 0,448 Mbps) = 5.990,4 Mbits.
Dos subttulos con una velocidad de datos de 0,010 Mbps: 2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto) x 0,010
Mbps = 144 Mbits.
Dos mens de movimiento de 24 segundos con una velocidad de datos estimada de 8 Mbps: 2 x (24 segundos x
8 Mbps) = 384 Mbits.
Una previsualizacin de pelcula de un minuto con una velocidad de datos de 4,5 Mbps: 60 segundos x 4,5 Mbps
= 270 Mbits.
4% de sobrecarga: 0,04 x 68.320.000.000 bits = 2.732.800.000 bits = 2.732,8 Mbits.
Total de tamao de audio, subttulos, mens de movimiento, previsualizaciones y sobrecarga: 5.990,4 Mbits +
144 Mbits + 384 Mbits + 270 Mbits + 2.732,8 Mbits = 9.521,2 Mbits.
Espacio de disco disponible para vdeo: 68.320 Mbits - 9.521 Mbits = 58.799 Mbits.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 22
Planificacin del proyecto

3 Calcule la velocidad de datos del vdeo. Divida el espacio de disco disponible para vdeo determinado en el paso 2
entre la cantidad de vdeo (en segundos) que contiene el proyecto: 58.799 Mbits / (120 minutos x 60 segundos por
minuto) = 8,16 Mbps.
4 Determine la velocidad mxima de datos de vdeo. Reste la combinacin de velocidades de datos de audio y de
subttulos a 9,8 Mbps, la velocidad mxima de datos de vdeo del DVD: 9,8 Mbps - (0,192 + 0,192 + 0,448 + 0,010
+ 0,010) = 8,95 Mbps.
Por tanto, el vdeo cabr en el disco si se utiliza una velocidad de datos de 8,16 Mbps, que es inferior a 8,95, la
velocidad mxima de datos de vdeo. Adems, dado que la velocidad de datos de vdeo de destino de 8,16 Mbps es
superior a 6 Mbps, no es necesario utilizar VBR.

Clculo de muestra n 3
ste es un ejemplo de clculo de bits para un proyecto de disco Blu-ray que contiene 2 horas y 7 minutos de vdeo y
audio de alta definicin (HD), un men de movimiento de HD de 30 segundos, con 30 segundos de audio y una
presentacin de diapositivas con panormica y zoom que contiene 50 diapositivas y 8 minutos de audio (en total la
presentacin de diapositivas dura 8 minutos), que se deben distribuir en un disco de 25 GB:
1 El espacio de disco disponible total es 24,5 GB (una capacidad de disco de 25 GB menos un margen muy
conservativo de 2% de 0,5 GB).
2 Espacio necesario para el audio, men de movimiento y presentacin de diapositivas:
Flujo de audio de 127 minutos con una velocidad de transmisin de datos de 0,192 Mbps = 127 minutos x 60
segundos x 0,192 = 1.463,04 Mbits; dividido entre 8 bits = 182,88 MB, que redondeado queda en 183 MB.
Flujo de audio de men de 30 segundos = 30 segundos x 0,192 Mbps = 5,76 Mbits; dividido entre 8 bits = 0,72
MB, que redondeado queda en 1 MB.
Flujo de audio de 8 minutos = 8 minutos x 60 segundos x 0,192 Mbps = 92,16 Mbits; dividido por 8 bits = 11,52
MB redondeado a 12 MB.
Men de movimiento de 30 segundos a 40 Mbps = 1.200 Mbits; dividido entre 8 bits = 150 MB.
Vdeo de presentacin de diapositivas de 8 minutos (todo panormica y zoom) a 20 Mbps = 8 minutos x 60
segundos x 20 Mbps = 9.600 Mbits; dividido por 8 bits = 1.200 MB o 1,2 GB.
Espacio en disco total necesario = 183 MB - 1 MB + 12 MB + 150 MB + 1.200 MB = 1.546 MB o 1,546 GB.
3 Para calcular la cantidad de espacio disponible en disco para vdeo, reste el espacio en disco total necesario del paso
2, del espacio total disponible en disco del paso 1:
24,5 GB de espacio disponible - 1,546 GB necesarias = 22,954 GB disponibles para vdeo.
4 Para calcular la velocidad de transmisin de datos del vdeo, divida el espacio disponible en disco para vdeo (del
paso 3) entre la cantidad de vdeo (en segundos) que contiene el proyecto.
183.632 Mbits disponibles (22,954 GB x 1.000 MB/GB x 8 bits por byte) dividido entre 7.620 segundos de vdeo
(127 minutos x 60 segundos por minuto) = 24,10 Mbps.
127 minutos de vdeo a 24,10 Mbps = 22,96 GB.
(127 x 24,10 x 60 segundos = 183.642 Mbits, dividido entre 8 = 22.955,25 MB, dividido entre 1.000 = 22,96 GB).
5 Para determinar la velocidad de transmisin de datos de vdeo para este proyecto, reste las velocidades de
transmisin de datos de audio combinadas de la velocidad mxima de transmisin de datos del disco de 40 Mbps.
40 Mbps - 0,576 Mbps (0,192 + 0,192 + 0,192) = 39,424 Mbps.
De esta forma, el vdeo se ajustar al disco con la velocidad de transmisin de datos de vdeo de 24,10 Mbps, lo cual
se sita por debajo de la velocidad mxima de transmisin de datos de vdeo de 39,424 Mbps.

Last updated 29/4/2011


23

Captulo 4: Creacin de proyectos e


importacin de recursos
Despus de planificar la navegacin de su proyecto y de preparar el contenido, estar listo para comenzar. En primer
lugar, crear un proyecto de Adobe Encore y despus importar los recursos.

Uso de proyectos
Acerca de los proyectos
Los archivos de Encore se denominan proyectos. Los proyectos almacenan vnculos con todo el contenido que se va a
incluir, adems de los mens y lneas de tiempo (que combinan vdeo o imgenes fijas, audio y subttulos). Encore crea
una carpeta para el proyecto en la ubicacin del archivo del proyecto.
Puede crear proyectos para su reproduccin en discos DVD de definicin estndar y en discos Blu-ray de alta
definicin. Puede crear un proyecto para Blu-ray y, a continuacin, producir una versin de definicin estndar del
mismo proyecto en un DVD o a la inversa. Con el cuadro de dilogo Ajustes del proyecto, puede conmutar de forma
sencilla entre modos de creacin. Una vez se haya completado la creacin, puede crear sus proyectos para que el
resultado final se incluya en un disco, en una carpeta o como una imagen. Adems, puede exportar cualquier proyecto
al formato Flash para una visualizacin interactiva en la Web. Para ver un tutorial en vdeo sobre la creacin de discos
Blu-ray, consulte www.adobe.com/go/lrvid4079_enc_es.
Los proyectos deben ajustarse a uno de los dos estndares de televisin: NTSC (National Television Standards
Committee, Comit Nacional de Estndares de Televisin) o PAL (Phase Alternating Line, lnea con alternancia de
fase). Los estndares de televisin son las especificaciones que debe cumplir cualquier vdeo destinado a la emisin en
un determinado pas o regin. Estas especificaciones incluyen unos requisitos de velocidad y tamao de fotogramas de
vdeo especficos. El resultado final de Encore se ajustar a uno de estos estndares.

Estndar de Velocidad de fotogramas de Tamao de fotogramas de Proporcin de Regiones


televisin Disco Blu-ray Disco Blu-ray aspecto

NTSC 23,976p 720 x 480 pxeles 4:3 16:9 Norteamrica, Japn

24p 1280 x 720 pxeles

29,97i 1440 x 1080 pxeles

59,94p 1920 x 1080 pxeles

PAL 25i 720 x 576 pxeles 4:3 16:9 Europa

50p 1280 x 720 pxeles

1440 x 1080 pxeles

1920 x 1080 pxeles

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 24
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Estndar de Velocidad de fotogramas de Tamao de fotogramas de Proporcin de Regiones


televisin DVD DVD aspecto

NTSC 29,97 fps 720 x 480 pxeles 4:3 16:9 Norteamrica, Japn

PAL 25 fps 720 x 576 pxeles 4:3 16:9 Europa

Nota: En la tabla anterior se especifican los requisitos de salida. Los requisitos de los recursos importados pueden variar.
Consulte Formatos de archivos permitidos para la importacin en la pgina 31.

Establecimiento de una velocidad de fotogramas de 24p para proyectos Blu-ray


Encore selecciona automticamente el ajuste preestablecido de transcodificacin relevante de 24 fps cuando se utiliza
la opcin Transcodificar ahora para transcodificar el recurso. Para los recursos Blu-ray que no son legales, se utilizan
los valores predeterminados para la transcodificacin.
Cuando se crea un proyecto Blu-ray compatible con NTSC, se pueden modificar los ajustes de transcodificacin
predeterminados en una velocidad de fotogramas de 24. La velocidad de fotogramas se puede configurar para todo el
proyecto en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto cuando se crea un proyecto.
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Nuevo proyecto en la pantalla de inicio.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.

2 En el cuadro de dilogo Nuevo proyecto, seleccione lo siguiente en Ajustes del proyecto:


Modo de creacin: Blu-ray
Estndar de televisin: NTSC
3 Haga clic en Ajustes de transcodificacin predeterminados.
4 En el grupo Transcodificacin de vdeo, seleccione 24 en el men desplegable Velocidad de fotogramas y haga clic
en Aceptar.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 25
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Adems de especificar los ajustes de transcodificacin predeterminados para todo el proyecto, tambin puede
especificar una velocidad de fotogramas de 24p para cada recurso de vdeo NTSC.
Realice lo siguiente para definir la velocidad de fotogramas en 24 para recursos de vdeo NTSC:

Seleccione un recurso de vdeo NTSC en el proyecto y elija Archivo > Ajustes de transcodificacin.
Haga clic con el botn derecho en el recurso de vdeo en el panel Proyecto y seleccione Ajustes de
transcodificacin en el men contextual.

Apertura y edicin de proyectos entre plataformas


Un proyecto de Encore creado en un equipo Mac se puede abrir en un equipo Windows y viceversa. Asimismo, es
posible abrir y editar proyectos creados en Encore CS4 y versiones anteriores. Al realizar la copia, asegrese de
mantener la ruta relativa entre el archivo del proyecto y la carpeta del proyecto.
Puede que sea necesario volver a transcodificar los recursos para proyectos de distintas plataformas en los siguientes
casos:
Utilizacin de un servidor comn para transferir archivos entre equipos de Windows y Mac.
Apertura de proyectos creados en CS4 y versiones anteriores que contienen recursos Blu-ray.
Cuando existen cambios de marca de hora de los recursos transcodificados como, por ejemplo, cuando se
transfieren recursos utilizando FTP.

Uso de Resource Central


El panel Resource Central le conecta al contenido ms reciente y actualizado dinmicamente del sitio Web de Adobe.
El panel Resource Central de Adobe Encore le permite acceder a Resource Central, en el que encontrar tutoriales y
noticias sobre el producto. Puede desplazarse por una gran biblioteca de plantillas y otros recursos que puede descargar
en el proyecto directamente. Resource Central tambin le ayuda a obtener informacin actualizada sobre eventos y
actualizaciones del proyecto.

Bsquedas en Resource Central


1 Seleccione Windows > Visor Resource Central para mostrar el panel Resource Central.
2 Escriba el texto de bsqueda y presione Intro.
3 Desplcese por los resultados de bsqueda y haga clic para seleccionar las pginas que desee ver.

Descarga de recursos desde Resource Central


Puede navegar por diferentes categoras de recursos que se actualizan dinmicamente en Resource Central y descargar
los que requiera. Puede descargar recursos como mens en alta definicin y definicin estndar.
1 Seleccione Ventana > Visor Resource Central para mostrar el panel Resource Central.
2 Para buscar los recursos, realice una de las acciones siguientes:
Escribe el tipo de recurso que desee buscar en el cuadro de bsqueda y presione Intro.
Seleccione el tipo de recurso en el panel Resource Central.
3 Desplcese por los recursos para seleccionar el que desee descargar.
4 Haga clic en el botn de flecha hacia abajo para descargar el recurso en su proyecto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 26
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Creacin y apertura de proyectos


Para poder importar los recursos es necesario crear o abrir un proyecto. No se puede tener ms de un proyecto abierto
al mismo tiempo. Para ver un tutorial en vdeo sobre la creacin de un proyecto en Encore, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4227_enc_es.

Ms temas de ayuda
Acerca de la transcodificacin en la pgina 49
Ajustes de transcodificacin en la pgina 49
Opciones de los ajustes preestablecidos para audio en la pgina 53

Creacin de un proyecto
Al crear un proyecto, Encore le solicita que seleccione un modo de creacin (DVD o Blu-ray) y un estndar de
televisin predeterminado. Tambin puede asignar ajustes de transcodificacin automticos para la velocidad de bits
mxima de audio/vdeo y para el esquema de transcodificacin de audio. Para modificar estos ajustes posteriormente,
elija Archivo > Ajustes del proyecto.
1 Elija Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En la ficha Bsico del cuadro de dilogo Nuevo proyecto, escriba un nombre para el proyecto (Encore asigna la
extensin .ncor al final del nombre de archivo) y especifique una ubicacin para el proyecto.
3 Seleccione DVD o Blu-ray para el modo de creacin y despus un estndar de televisin (NTSC o PAL).
4 Para proyectos Blu-ray, seleccione una velocidad de fotograma, dimensiones y un cdec.
5 Si lo prefiere, haga lo siguiente en la ficha Avanzado:
Seleccione un valor de Velocidad de bits mxima de audio/vdeo (estos valores de velocidades de datos son
diferentes para los proyectos de DVD y de Blu-ray) y un Esquema de transcodificacin de audio.
Si dispone de tarjetas de terceros para la captura y la reproduccin de vdeo, seleccione el reproductor. Puede
cambiar este ajuste posteriormente. Consulte Uso del hardware y reproductores de terceros en la pgina 182
6 Haga clic en Aceptar para crear el archivo y la carpeta del proyecto.

Definicin de preferencias de estndares de televisin predeterminados


Si normalmente crea los proyectos con el mismo estndar de televisin, puede definir el estndar predeterminado (el
estndar utilizado para proyectos nuevos) en el cuadro de dilogo Preferencias. Un proyecto slo puede ajustarse a un
estndar de televisin.
Para definir la preferencia de estndar de televisin, elija Edicin > Preferencias > General (Windows) o Encore >
Preferencias > General (Mac OS). Especifique el estndar de televisin y haga clic en Aceptar.

Apertura de un proyecto existente


Para abrir un proyecto existente, elija Archivo > Abrir proyecto. Vaya al proyecto que desee abrir y haga clic en
Abrir.
Para abrir un proyecto que se haya guardado recientemente, elija Archivo > [nombre de archivo] (Windows) o
Archivo > Abrir proyecto reciente > [nombre de archivo] (Mac OS). Encore ofrece un listado de los ltimos cinco
proyectos (cuatro en Mac OS) que se han guardado, en el orden efectuado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 27
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Movimiento o cambio de nombre de proyectos


Cada proyecto requiere un archivo del proyecto (con la extensin de nombre de archivo .ncor), que contiene vnculos
con los diversos recursos del proyecto e instrucciones para su uso. Los proyectos tambin requieren una carpeta del
proyecto (denominada igual que el proyecto y en el mismo nivel de carpeta que el archivo del proyecto), en la que se
almacenan las previsualizaciones, los recursos transcodificados y otros archivos utilizados en el proyecto. El archivo
del proyecto y su carpeta se pueden mover siempre que se mantengan sus posiciones relativas. Si debe cambiar el
nombre de un proyecto, asegrese de que el nombre del archivo del proyecto nuevo y el nombre de la carpeta del
proyecto nuevo son iguales.

Movimiento de proyectos
Para mover el proyecto, arrastre la carpeta y el archivo a una nueva ubicacin, o cpielos y pguelos en la nueva
ubicacin. Asegrese de que las posisiones relativas siguen siendo las mismas; es decir, deberan estar en la misma
carpeta primaria.
Nota: Cuando se abre un archivo de proyecto que se ha movido, es posible que aparezca un cuadro de dilogo si la
aplicacin no puede localizar recursos concretos. Puede volver a vincularlos en el cuadro de dilogo, seleccione Sin
conexin para abrir el proyecto sin ellos o seleccione Omitir u Omitir todo para dejarlos sin conexin temporalmente
(de forma que la prxima vez que abra el proyecto, Encore le vuelva a solicitar que localice los recursos). Al trabajar
con recursos sin conexin, utilice el comando Encontrar recurso para volver a vincularlos antes de crear o
previsualizar el proyecto.

Cambio de nombre de proyectos


Para cambiar el nombre del proyecto, seleccione el archivo y la carpeta en el Explorador de Microsoft Windows
o el Finder de Mac OS e introduzca nombres coincidentes (asegrese de que el nombre del archivo del proyecto
conserva la extensin .ncor).

Proporciones de aspecto
Proporciones de aspecto de pxeles y de pantalla
En vdeo digital se utilizan dos tipos de proporciones de aspecto: proporciones de aspecto de pxeles y proporciones
de aspecto de pantalla (tambin denominadas proporciones de aspecto de fotogramas). Aunque estn relacionadas,
describen propiedades distintas. La proporcin de aspecto de pxeles describe las dimensiones de pxeles dentro de la
pantalla, mientras que la proporcin de aspecto de pantalla detalla la relacin de las dimensiones de pantalla.

Proporciones de aspecto de pxeles


Las proporciones de aspecto de pxeles describen la proporcin entre el ancho y el alto de los pxeles que componen
un archivo de vdeo o de imgenes fijas. Los pxeles pueden ser cuadrados o no cuadrados (rectangulares). Los pxeles
cuadrados tienen una proporcin de 1:1. Sin embargo, en el sector del cine y del vdeo, se omite :1 y las proporciones
se expresan con un nico nmero. En la tabla siguiente se enumeran las proporciones de aspecto de pxeles no
cuadrados de los dos estndares de televisin para vdeo de definicin estndar:

Estndar de TV Proporcin de aspecto de pxeles de Proporcin de aspecto de pxeles de


pantalla completa pantalla ancha

NTSC 0,9 1,22

PAL 1,066 1,422

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 28
Creacin de proyectos e importacin de recursos

A B C D
Una imagen de 720 x 480 pxeles puede tener una proporcin de aspecto de pantalla de
A. 4:3 o D. 16:9, dependiendo de si tiene una proporcin de aspecto de pxeles de B. 0,9, o C. 1,22.

El tipo de pxeles de una imagen, en combinacin con sus dimensiones, determinan la proporcin de aspecto de
pantalla. Por ejemplo, un vdeo NTSC de 720 x 480 pxeles se visualiza como pantalla ancha si contiene pxeles no
cuadrados con una proporcin de 1,22, y como pantalla 4:3 normal si contiene pxeles no cuadrados con una
proporcin de 0,9. Encore permite especificar la proporcin de aspecto de pxeles de los recursos importados.
El vdeo de alta definicin y las imgenes fijas tienen proporciones de aspecto de pxeles cuadrados de 1:1, o bien, una
proporcin de aspecto de pxeles anamrfica de 1,333. Hay tres tamaos (1280 x 720 1920 x 1080 con proporciones
de aspecto cuadrado y 1440 x 1080 pxeles con proporciones de aspecto anamrfico) y se ajustan a una proporcin de
aspecto de pantalla de 16:9.

Proporciones de aspecto de pantalla


Las proporciones de aspecto de pantalla (tambin conocidas como proporciones de aspecto de fotogramas) describen
la proporcin entre el ancho y el alto de una imagen o dispositivo. Una televisin estndar tiene una proporcin de 4:3
(denominada pantalla completa) y una televisin de pantalla ancha tiene una proporcin de 16:9. Para estas
proporciones tambin se utiliza la notacin 1,33 para la pantalla completa (4/3 = 1,33) y 1,78 para la pantalla ancha.
(La opcin de pelcula, que incluye una gran cantidad de contenido de pantalla ancha, utiliza proporciones de aspecto
de pantalla de 1,66 a 1,85 o incluso 2,35 para cierto material de archivo. Sin embargo, todas funcionan bien dentro del
formato y pueden considerarse de pantalla ancha.)
Hay dos factores que determinan la proporcin de aspecto de pantalla: la resolucin de la imagen y el tamao de los
pxeles que contiene, o proporcin de aspecto de pxeles. Dado que la resolucin de un recurso concreto es constante
(por ejemplo, 720 x 480), Encore define las proporciones de aspecto de pantalla segn la proporcin de aspecto de
pxeles del recurso.
Nota: Los recursos de un proyecto DVD que compartan una lnea de tiempo deben tener la misma proporcin de aspecto.
Esta restriccin no se aplica a sus proyectos Blu-ray.

Acerca de los pxeles de imgenes fijas


La mayora de las cmaras digitales y aplicaciones grficas utilizan pxeles cuadrados. Para garantizar una visualizacin
correcta, la proporcin de aspecto de pxeles de los recursos de imgenes fijas se debe definir en pxeles cuadrados. Una
excepcin a esta regla son los archivos creados en Adobe Photoshop CS3 y Adobe Photoshop CS2. Photoshop permite
utilizar pxeles no cuadrados al crear imgenes para DVD y vdeo. Utilice el valor predeterminado de Photoshop que
coincida con el proyecto. Por ejemplo, si trabaja con material de archivo DV NTSC a 720 x 480 pxeles, utilice el ajuste
preestablecido DV NTSC 720 x 480 (con guas).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 29
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Especificacin de la proporcin de aspecto de pxeles de un recurso


En un mismo proyecto se pueden mezclar recursos con diferentes proporciones de aspecto de pxeles. Encore
interpreta la proporcin de aspecto de pxeles de cada recurso durante la importacin. En ocasiones, un recurso puede
contener informacin incorrecta que, a su vez, impida que Encore la identifique correctamente. Si es necesario cambiar
la proporcin de aspecto de pxeles de un recurso, se puede utilizar el comando Interpretar material de archivo para
especificarla.
Cuando se cambia la proporcin de aspecto de pxeles de un recurso de vdeo utilizado en una lnea de tiempo, cambia
la proporcin de aspecto de pantalla de la lnea de tiempo. Para cambiar la proporcin de aspecto de pantalla de una
lnea de tiempo de imagen fija, consulte Especificacin de la proporcin de aspecto de pantalla en la pgina 29.
1 Seleccione el archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo.
3 En el cuadro de dilogo Interpretar material de archivo, seleccione Conforme con y, a continuacin, elija la
proporcin de aspecto de pxeles adecuada:
Pxeles cuadrados (1,0) para una definicin estndar o un archivo de alta definicin creado con pxeles
cuadrados.
SD NTSC (0,9091) o SD PAL (1,0940) para un archivo de definicin estndar creado con pxeles no cuadrados
y con una proporcin de aspecto de 0,9091 (NTSC) o 1,0940 (PAL).
Pantalla ancha SD NTSC (1,2121) o pantalla ancha SD PAL (1,4587) para un archivo de definicin estndar
creado con pxeles no cuadrados y con una proporcin de aspecto de 1,2121 (NTSC) o 1,4587 (PAL).
HD Anamrfico (1,333) para un archivo de alta definicin creado con pxeles no cuadrados con una proporcin
de aspecto de 1,333.
4 Haga clic en Aceptar.

Especificacin de la proporcin de aspecto de pantalla


Encore determina automticamente la proporcin de aspecto de pantalla. No obstante, se puede cambiar si es
necesario. El tipo de recurso determina la forma de especificar la proporcin de aspecto de pantalla. En los mens y
lneas de tiempo que contienen imgenes fijas pero no vdeo, la proporcin de aspecto de pantalla se especifica en el
panel Propiedades. En lneas de tiempo con vdeo, la proporcin de aspecto de pantalla se especifica mediante el ajuste
de la proporcin de aspecto de pxeles del recurso de vdeo. Sin embargo, en un proyecto DVD, debe mantener la
misma proporcin de aspecto para los recursos que compartan una lnea de tiempo. Para obtener ms informacin
acerca del ajuste de la proporcin para lneas de tiempo de vdeo, consulte Especificacin de la proporcin de aspecto
de pxeles de un recurso en la pgina 29.
1 Seleccione el men o la lnea de tiempo de imagen fija en el panel Proyecto.
2 Haga clic en la proporcin de aspecto de pantalla (4:3 16:9) que desee en el panel Propiedades.
Nota: Cuando se cambia la proporcin de aspecto en el panel Propiedades, Encore cambia realmente la proporcin
de aspecto de pxeles del recurso, que a su vez afecta a la proporcin de aspecto de pantalla.

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USO DE ENCORE 30
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Contenido de pantalla panormica en televisiones de pantalla completa


Existen diversos mtodos para convertir el contenido de pantalla ancha al formato 4:3 para su visualizacin. Algunos
mtodos convierten el formato de pantalla ancha en formato de pantalla completa y almacenan el vdeo convertido a
pantalla completa en el disco. El mtodo preferido almacena el vdeo de pantalla ancha original en el disco y el
reproductor lo convierte segn vaya siendo necesario durante la reproduccin en un dispositivo de pantalla completa.
Encore almacena el material de archivo original en el disco y ordena al reproductor su reproduccin en panormica
en televisiones de 4:3, independientemente del ajuste del reproductor.
Normalmente, si se utiliza material de archivo de pantalla ancha, se trabaja y almacena el contenido en formato de
pantalla ancha para que el reproductor lo convierta durante la reproduccin.
Los reproductores de DVD utilizan los mtodos siguientes para convertir vdeo de pantalla ancha para su visualizacin
en dispositivos de 4:3:
Panormica y exploracin Recorta el vdeo de pantalla ancha para ajustarlo a los fotogramas de la pantalla completa.
Con la funcin de panormica y exploracin se pierden los datos visuales que quedan fuera de los fotogramas de 4:3.
Tradicionalmente, un editor o un tcnico gua el proceso de panormica y exploracin durante la conversin de la
pelcula a los formatos de televisin. Los reproductores de DVD utilizan una funcin de panormica y exploracin
automtica. La funcin de panormica y exploracin automtica (limitada al seguimiento horizontal de la altura
completa de la imagen) recorta la imagen almacenada en el DVD en formato de pantalla ancha para su visualizacin
en dispositivos de 4:3.
Nota: Si un reproductor de DVD de conexin est definido para panormica y exploracin, Encore anula el ajuste del
reproductor y muestra el material de archivo en formato panormico.
Panormica Encoge la imagen hasta que se ajusta horizontalmente al formato 4:3 y muestra barras negras en los
espacios vacos de la parte superior e inferior de los fotogramas. La resolucin de la imagen se reduce, pero la imagen
se ve entera, sin recortes. Los reproductores de DVD utilizan panormica automtica para visualizar el material de
archivo almacenado para pantalla ancha en dispositivos de 4:3.

A B

C D
Material de archivo NTSC de 16:9
A. Original B. Visualizacin en un reproductor de DVD con el formato de pantalla ancha original en una televisin de pantalla ancha. C. Uso
de la funcin de panormica y exploracin automtica para recortar la imagen en una televisin de 4:3. D. Uso de panormica automtica
para reducir la resolucin y visualizar la imagen completa en una televisin de 4:3.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 31
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Importando
Formatos de archivos permitidos para la importacin
Los archivos importados pueden requerir transcodificacin. Normalmente, los recursos compatibles con DVD o
Disco Blu-ray no requieren transcodificacin, mientras que los recursos no compatibles con stos suelen requerirla.

Formatos compatibles de archivo de vdeo:


Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de vdeo:
AVI (Windows)
DV-AVI (Mac OS)
H.264
MPEG-2 (incluidos MPG, MPV y M2V)
Apple QuickTime (MOV; incluidas las pelculas de referencia) necesita que QuickTime est instalado en los
sistemas Windows
WMV (Windows Media File)
El vdeo debe ajustarse a uno de los siguientes tamaos y velocidades de fotogramas, en funcin del estndar de
televisin que se piense utilizar en el proyecto.
Estas son las velocidades y los tamaos de fotogramas para los formatos de vdeo de definicin estndar.

Estndar NTSC PAL

Velocidad de fotogramas (fotogramas por segundo) 29,97 25

23,976*

23,978*

24*

Tamao de fotograma (pxeles) 720 x 480 720 x 576

720 x 486 704 x 576

704 x 480

Estas son las velocidades y los tamaos de fotogramas para los formatos de vdeo de alta definicin.

Estndar NTSC PAL

Velocidad de fotogramas (fotogramas por segundo) 23,976p 25i

29,97i 50p

59,94p

Tamao de fotograma (pxeles) 720 x 480 720 x 576

1.280 x 720 1.280 x 720

1.440 x 1.080 1.440 x 1.080

1.920 x 1.080 1.920 x 1.080

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 32
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Nota: Si los recursos de vdeo de alta definicin que importe estn codificados en H.264, transcodifquelos a 23,976 fps si
los recursos tienen una velocidad de fotogramas de 24 fps. Encore no puede grabar un proyecto Blu-ray con recursos
H.264 configurados en 24 fps.

Formatos de imgenes fijas compatibles


Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de imgenes fijas:
Adobe Photoshop (PSD), espacio de color RGB
Mapas de bits (BMP)
GIF
JPEG
PICT
Grficos de red porttiles (.png)
Targa (TGA)
TIFF
Nota: Los archivos PSD deben ser de 8 bits cuando se importen como recursos de imagen; cuando se importen como
mens, pueden ser de 8 bits o 16 bits. Los archivos TIFF no pueden importarse como mens.

Formatos compatibles de audio


Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de audio:
AC3 (Dolby Digital)
Formato de archivo Audio Interchange (AIF, AIFF; no AIFF-C)
DTS (Digital Theater Sound)
mp3
MPG o M2P (incluidos MPEG-1, MPA, Layer II)
QuickTime (MOV)
WAV (los archivos de punto flotante de 32 bits estn transcodificados; los archivos de 96 kHz y 16/24 bits no estn
transcodificados)
WMA
Nota: Los archivos de audio DTS no se reproducirn durante la Previsualizacin en Encore, incluso aunque se
reproduzcan desde un disco grabado.

Ventajas de transcodificar antes o despus de la importacin


Un reproductor de DVD o Disco Blu-ray slo puede reproducir vdeo que cumpla unos estndares determinados. No
obstante, el vdeo no tiene que ser compatible con DVD o disco Blu-ray para poder importarlo (aunque debe tener la
velocidad de fotogramas y el tamao de fotogramas correctos). Encore incluye un motor de transcodificacin que
puede comprimir (o transcodificar) archivos para la reproduccin de DVD o Disco Blu-ray. El vdeo se puede
transcodificar antes de la importacin (en una aplicacin de edicin de vdeo), durante la importacin o cuando se
crea el proyecto final.
Es decisin del usuario realizar la transcodificacin antes o despus de la importacin. Encore controla archivos
transcodificados y sin codificar perfectamente.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 33
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Transcodificacin antes de la importacin


La importacin de contenido transcodificado compatible con DVD o disco Blu-ray permite utilizar los recursos
exactos que aparecern en el disco. Adems, dado que el contenido ya es compatible, se reduce el tiempo necesario
para crear el proyecto.
Nota: En determinados casos, Encore tiene que transcodificar archivos compatibles con DVD o disco Blu-ray. Por
ejemplo, si la velocidad de datos de un archivo compatible con DVD es demasiado alta para la cantidad de contenido, el
programa transcodifica el archivo para reducir la velocidad de datos.

Transcodificacin despus de la importacin


Si se permite que Encore transcodifique el contenido, se consigue ms flexibilidad para colocar puntos de captulo
(marcadores dentro de la lnea de tiempo del vdeo), para insertar subttulos y para recortar los archivos. El esquema
de compresin MPEG-2 utilizado en la transcodificacin divide el material de archivo en fragmentos denominados
grupos de imgenes (GOP, Group of Pictures). Una vez transcodificado el archivo, slo se pueden recortar y colocar
puntos de captulo en el encabezado GOP, no en fotogramas concretos del grupo. Si el archivo no se ha
transcodificado, no existe esta restriccin a los encabezados GOP. Adems, cuando Encore no transcodifica el archivo,
crea encabezados GOP en todos los puntos de captulo definidos. (Consulte Agregacin de puntos de captulo en la
pgina 139).
Los archivos no transcodificados tambin proporcionan ms flexibilidad en el momento de la creacin del DVD. En
proyectos grandes, a menudo es necesario ajustar la velocidad de datos del vdeo a todos los recursos de vdeo y audio
del DVD. Si un archivo ya est transcodificado, tal vez sea necesario transcodificarlo de nuevo a una velocidad de datos
menor o reducir la velocidad de datos del contenido restante para reducir el tamao del archivo.

Ms temas de ayuda
Transcodificacin en Encore en la pgina 49

Importacin de recursos y mens


Los recursos pueden incluir cualquier combinacin de los tipos de contenido admitidos. Puede utilizar archivos de
audio y vdeo para el contenido del programa o para el movimiento y el sonido en mens. Puede utilizar imgenes fijas
para el contenido del men y del programa. Puede importar archivos almacenados en la unidad de disco local o e una
unidad de red.
Puede ahorrarse un paso importando el contenido directamente en una lnea de tiempo, presentacin de diapositivas
o men. El contenido debe ser del tipo apropiado para utilizar estos mtodos abreviados. Mientras que puede importar
cualquier tipo de archivo compatible como lnea de tiempo, slo puede importar imgenes fijas como presentacin de
diapositivas y archivos PSD como men.
Para obtener una lista de tipos de archivos admitidos, consulte Formatos de archivos permitidos para la importacin
en la pgina 31.

Importacin como un recurso


1 Asegrese de que el panel Proyecto est activo y seleccione Archivo > Importar como > Recurso.
2 Vaya al archivo o archivos que desee importar, seleccinelos y haga clic en Abrir.
Tambin puede arrastrar un recurso desde el Explorador de Microsoft Windows o desde el Finder de Mac OS hasta
el panel Proyecto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 34
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Importacin como una lnea de tiempo


Al importar un recurso como lnea de tiempo, Encore coloca ambos, el recurso y la lnea de tiempo, en el panel
Proyecto. La lnea de tiempo tambin aparece en el panel Lnea de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
Acerca de lneas de tiempo en la pgina 120.
1 Elija Archivo > Importar como > Lnea de tiempo.
2 Vaya al archivo que desee importar, seleccinelo y haga clic en Abrir.

Importacin de imgenes fijas como presentacin de diapositivas.


Al importar archivos de imgenes como presentacin de diapositivas, Encore coloca tanto las imgenes como la
presentacin de diapositivas en el panel Proyecto. La presentacin de diapositivas tambin aparece en el panel
Presentacin de diapositivas, donde se crea la mayor parte de la presentacin. Para obtener ms informacin, consulte
Acerca de presentaciones de diapositivas en la pgina 133.
Encore crea un solo archivo FLV para una presentacin de diapositivas, por lo que la reproduccin resulta ms
uniforme y no presenta errores ni pausas durante la transicin de diapositivas.
1 Elija Archivo > Importar como > Presentacin.
2 Vaya a los archivos de imgenes que desee importar, seleccinelos y haga clic en Abrir. (Puede seleccionar varios
archivos no contiguos si mantiene pulsado Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y mientras hace clic en ellos).

Importacin de archivos PSD como mens


Los mens son elementos esenciales del contenido del proyecto, ya que proporcionan acceso al contenido incluido en
el disco. Se pueden personalizar las plantillas incluidas en Encore, crear mens dentro del programa mediante los
recursos importados o ensamblar los mens en Photoshop e importarlos en Encore.
Encore interacta estrechamente con Photoshop. Si se sigue una convencin de nombres de capas especfica para los
mens creados en Photoshop, Encore reconoce estas capas como elementos especficos de mens, como botones y
subimgenes. (Consulte Prefijos en los nombres de capas de los mens en la pgina 72). Adems, dado que Encore
crea todos los mens como archivos PSD (Photoshop), los mens se actualizan en Photoshop directamente desde
Encore. Los archivos de Photoshop importados como mens aparecen tanto en el panel Proyecto como en el panel
Mens y, tras la importacin, se abren automticamente en el Editor de mens.
1 Elija Archivo > Importar como > Men.
2 Vaya al archivo o archivos PSD que desee importar, seleccinelos y haga clic en Abrir.
Al arrastrar el archivo desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS a la ficha Proyecto, Encore
importa un archivo PSD como men. Sin embargo, al mantener pulsado Alt (Windows) u Opcin (Mac OS)
mientras se arrastra el archivo, se importa un archivo PSD como una imagen fija y no como men.

Importacin de archivos PSD como men emergente


Puede importar un archivo PSD para definirlo como men emergente Blu-ray. Para un men emergente, se ignora el
fondo de imagen del archivo PSD. Consulte Mens emergentes de Blu-ray en la pgina 104
1 En Windows, seleccione Archivo > Importar como > Men emergente. En Mac OS, haga clic con el botn
secundario en el panel Proyecto y seleccione Importar como > Men emergente.
2 Vaya al archivo o archivos PSD que desee importar, seleccinelos y haga clic en Abrir.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 35
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Importacin desde Adobe Premiere Pro


Puede importar archivos de pelcula de Adobe Premiere Pro en Encore a travs de Adobe Dynamic Link sin
procesarlos. Cuando exporta desde Adobe Premiere Pro con Adobe Dynamic Link, puede abrir y modificar el archivo
original en Encore. Aunque puede importar una secuencia vaca desde Adobe Premiere Pro, no puede crear lneas de
tiempo basadas en estas secuencias vacas. Por eso, no puede vincular la secuencia importada como fondo de
movimiento para los mens que cree. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de clips en Adobe Premiere
Pro y en Adobe After Effects en la pgina 131.
Los fotogramas de pelculas obtenidos con cmaras Red se pueden importar en Encore desde Premiere Pro con
mxima resolucin (4K) utilizando Dynamic Link. Encore ofrece una calidad mejorada de reproduccin para estos
archivos de alta resolucin.
Los marcadores de captulo de Encore de Adobe Premiere Pro (antes denominados marcadores de DVD) se utilizan
para crear puntos de captulo correspondientes en Encore. Si los campos Nombre de los marcadores no contienen
texto, Encore generar automticamente nombres para los puntos de captulo, como "Captulo 1", "Captulo 2", etc.
Nota: Aunque Encore no reconoce los marcadores de DVD en archivos exportados de versiones anteriores de Adobe
Premiere Pro, los archivos que contengan marcadores numerados con texto escrito en los campos Captulo se reconocen
como marcadores de captulo de Encore. (No se recomienda el uso de marcadores numerados en vez de marcadores de
captulo de Encore en Adobe Premiere Pro.)
Para ver un tutorial en vdeo a modo de introduccin sobre la creacin de discos DVD con archivos de vdeo de Adobe
Premiere Pro, visite www.adobe.com/go/vid0257_es.
Para ver un tutorial en vdeo sobre cmo utilizar Adobe Dynamic Link entre Encore y Adobe Premiere Pro, visite
www.adobe.com/go/vid0250_es.

Ms temas de ayuda
Vdeo sobre la creacin de discos DVD con archivos Adobe Premiere Pro
Vdeo de Dynamic Link

Importacin desde Adobe After Effects


Puede importar un archivo desde Adobe After Effects ya sea como un archivo de pelcula discreto o Adobe Dynamic
Link. La opcin Adobe Dynamic Link proporciona una importacin que interrumpe menos el flujo de trabajo. Permite
importar una composicin de After Effects sin procesarla. Con Adobe Dynamic Link, puede cambiar entre Encore y
After Effects cuando as lo precise para actualizar los proyectos hasta que cree el proyecto.
Nota: Adobe Dynamic Link slo est disponible si tiene instalado Adobe Creative Suite Production Premium.
Si quiere importar una pelcula discreta desde After Effects, exporte un archivo AVI, MPEG, H.264 o MOV utilizando
el comando Composicin > Crear pelcula. Cuando se abra el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto junto
al encabezado del Mdulo de salida y seleccione Vnculo del proyecto del men Incrustar. Consulte la Ayuda de After
Effects para obtener ms informacin sobre la exportacin de archivos de pelcula.
Nota: Al importar archivos, Encore puede crear puntos de captulo a partir de marcadores de tiempo de capa. Para
importar los marcadores, Encore requiere que contengan texto en el campo Captulo. Asigna un nombre a cada captulo
utilizando este texto. Para obtener ms informacin sobre los marcadores de lnea de tiempo, consulte Marcadores en la
Ayuda de Adobe After Effects.
Para ver un tutorial en vdeo sobre cmo utilizar Adobe Dynamic Link entre Adobe After Effects y Encore, visite
www.adobe.com/go/vid0250_es.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 36
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Ms temas de ayuda
Vdeo de Adobe Dynamic Link

Agregacin de elementos o grupos a la biblioteca


El panel Biblioteca contiene plantillas prediseadas para mens y otros elementos de diseo, como botones, imgenes
y formas. Las imgenes fijas, logotipos, botones y mens que se utilicen frecuentemente pueden almacenarse en la
biblioteca, a la que se puede obtener acceso fcilmente desde cualquier proyecto. Para mantenerlos organizados, se
pueden reunir en grupos. La biblioteca importa archivos de Photoshop con capas, adems de imgenes BMP, GIF,
JPEG, PNG y TIFF.
La biblioteca clasifica los elementos agregados segn su contenido. Los mens y botones requieren prefijos de nombre
de capa especiales. (Consulte Acerca de los mens en la pgina 56.)

Categora Tipo de archivo El archivo debe contener

Men PSD, EM Al menos un grupo de capas de botones


(grupos de capas con nombre que empiecen
con el prefijo (+)) y al menos una capa
adicional que acte como fondo del men.

Asimismo, los archivos PSD que contengan la


palabra clave "men" en sus metadatos, sern
clasificados como un men.

Botn PSD Un nico grupo de capas con el prefijo (+)


antes del nombre de la capa. El grupo de
capas puede contener capas de subimgenes
y capas de miniaturas de vdeo. (Sin capa de
fondo.)

Imagen PSD, BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF Un archivo de imagen o un archivo PSD no
importado como men ni como botn.

Capas de sustitucin PSD Un archivo PSD de una capa con el signo (!) en
el nombre; o un archivo con un grupo de
capas con una capa con el nombre (!) y sin el
indicador de botn.

Fondo PSD Slo la capa de fondo.

Grupo de capas PSD Un nico grupo de capas sin el prefijo de


nombre de capa de botones. (Sin capa de
fondo.)

Texto PSD Una nica capa de texto. (Sin capa de fondo.)

Forma vectorial PSD Una nica capa de forma vectorial. (Sin capa
de fondo.)

Agregacin de elementos a la biblioteca


Se pueden agregar elementos y grupos a la biblioteca de las formas siguientes:
En el Visor de mens o en el panel Proyecto, seleccione el botn, la capa o el grupo de capas que desee agregar y, a
continuacin, arrstrelo hasta la lista de elementos de la biblioteca.
En el panel Proyecto, seleccione una imagen fija o un men y, a continuacin, arrstrelo hasta la lista de elementos
de la biblioteca.
Desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS, arrastre el elemento a la biblioteca.
En la biblioteca, haga clic en el botn Nuevo elemento , vaya al archivo que desee agregar y haga clic en Abrir.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 37
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Encore utiliza las letras HD en los nombres de archivo de recursos de alta definicin prediseados, para que sean
ms fciles de localizar para proyectos Blu-ray.

Creacin de un nuevo grupo en la biblioteca


Elija Grupo nuevo en el men del panel Biblioteca. Escriba un nombre para el grupo nuevo y haga clic en Aceptar.

Adobe Dynamic Link


Adobe Dynamic Link (slo en Production Premium o Master Collection)
En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproduccin era necesario procesar y
exportar el trabajo desde una aplicacin antes de importarlo a otra. Se trataba de un flujo de trabajo poco eficaz y en
el que se perda mucho tiempo. Si deseaba hacer cambios en el recurso original, era preciso volver a procesar y exportar
el recurso. Mltiples versiones procesadas y exportadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar
dificultades para gestionar los archivos.
Dynamic Link es una funcin de Adobe Creative Suite Production Premium y Master Collection que ofrece una
alternativa a este flujo de trabajo. Puede crear enlaces dinmicos entre After Effects, Adobe Premiere Pro y Encore.
Crear un enlace dinmico es tan sencillo como importar cualquier otro tipo de recurso. Los recursos con vnculos
dinmicos aparecen con iconos nicos y colores de etiquetas que ayudan a identificarlos. Los enlaces dinmicos se
guardan en proyectos generados por dichas aplicaciones.
Los cambios realizados en After Effects a una composicin con enlace dinmico aparecen de inmediato en los clips
enlazados de Adobe Premiere Pro o Encore. Los cambios realizados en Adobe Premiere Pro a secuencias con un enlace
dinmico aparecen de inmediato en After Effects o Encore. En resumen: no hace falta procesar ni guardar los cambios
primero.

Recursos en lnea sobre Adobe Dynamic


Para ver un tutorial de vdeo que presenta Dynamic Link, consulte el sitio web de Adobe.
John Dickinson proporciona un tutorial en vdeo sobre el sitio Web de Motionworks que muestra cmo utilizar
Dynamic Link entre After Effects y Premiere Pro, y entre After Effects y Encore.
Tim Kolb proporciona un tutorial en vdeo sobre el sitio Web de Adobe que muestra la creacin de un men de DVD
interactivo con Premiere Pro y Encore, mediante Dynamic Link.

Enlaces en Adobe Premiere Pro


Puede enviar los clips seleccionados desde Adobe Premiere Pro a After Effects como una composicin o una
composicin anidada para sustituir los clips de Adobe Premiere Pro por una composicin enlazada dinmicamente.
Con Dynamic Link, tambin puede enviar secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore para la creacin en
archivos SWF, disco DVD o Blu-ray.
Adems de utilizar Dynamic Link, puede compartir contenido entre aplicaciones mediante alguna de las siguientes
acciones:
Copiar y pegar entre After Effects y Adobe Premiere Pro.
Exportar proyectos de After Effects a Adobe Premiere Pro.
Utilizar el comando Capturar en Adobe Premiere Pro de After Effects.
Importar proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 38
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Enlaces en After Effects


Cuando define un vnculo dinmico a una composicin de After Effects desde Adobe Premiere Pro o Encore, aparece
en el panel Proyecto de la aplicacin del host. Es posible utilizar la composicin enlazada dinmicamente como
cualquier otro recurso. Al insertar una composicin enlazada en la lnea de tiempo de la aplicacin del host, aparece
un clip enlazado en el panel Lnea de tiempo. Un clip enlazado es simplemente una referencia a la composicin
enlazada en el panel Proyecto. After Effects procesa la composicin enlazada fotograma por fotograma durante la
reproduccin en la aplicacin del host.
Existen dos restricciones en el uso de clips con vnculos dinmicos entre After Effects y Adobe Premiere Pro. Ambas
restricciones son tambin aplicables a la inversa: siguen siendo vlidas si cambia composicin y secuencia:
Si una secuencia contiene una composicin, no incluya esa secuencia, ni cualquier otra secuencia en la que est
anidada esta secuencia, en ningn vnculo dinmico del proyecto de la composicin incluida.
Si una secuencia contiene una composicin, no incluya vnculos de esta composicin, o cualquier otra composicin
anidada en esta composicin, de vuelta a una secuencia.
En Adobe Premiere Pro, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con una composicin con vnculo dinmico
de After Effects:
previsualizarla en el monitor de origen
definir puntos de entrada y salida para ella
aadirla a una secuencia
editarla con las herramientas de Adobe Premiere Pro
Al aadir una composicin enlazada que contiene vdeo y audio a una secuencia, Adobe Premiere Pro inserta clips de
audio y vdeo enlazados en la lnea de tiempo. Si lo prefiere, anule el enlace del vdeo y el audio de los clips para
editarlos por separado.
En Encore, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con una composicin con vnculo dinmico de After Effects:
crear un men de movimiento con ella
insertarla en una lnea de tiempo
editarla con las herramientas de Encore
Puede aadir una composicin de After Effects vinculada que contenga vdeo y audio a una lnea de tiempo de Encore.
Encore inserta clips de audio y vdeo independientes en la lnea de tiempo.
An cuando no disponga de Dynamic Link, puede crear composiciones de After Effects con los mens de Encore.

Enlaces en Encore
Desde Encore, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con un clip con vnculo dinmico:
Editar una secuencia en Adobe Premiere Pro utilizando el comando Editar original.
Editar una composicin de After Effects utilizando el comando Editar original.
Actualizar los marcadores en Encore para que coincidan con los marcadores de captulos de Encore en una
secuencia de Adobe Premiere Pro.

Color y Dynamic Link


After Effects trabaja con el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo, Adobe Premiere Pro trabaja en el
modelo de color YUV. Al trabajar con una composicin enlazada dinmicamente, Adobe Premiere Pro la convierte a
YUV o conserva los colores RGB, dependiendo del formato de salida.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 39
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Las composiciones enlazadas dinmicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto de After Effects (8,
16 32 bpc en funcin de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto de After Effects en
32 bpc si est trabajando con recursos HDR (rango dinmico alto).
En Adobe Premiere Pro, seleccione una secuencia. A continuacin, seleccione Secuencia > Ajustes de secuencia. En el
panel Previsualizaciones de vdeo, seleccione Profundidad de bits mxima y Mxima calidad de procesamiento para
que Adobe Premiere Pro procese en la calidad ms alta posible. Tenga en cuenta que estas opciones ralentizan el
procesamiento.

Guardar y Dynamic Link


Guarde el proyecto de After Effects al menos una vez antes de crear un vnculo dinmico desde Adobe Premiere Pro
o Encore a una de las composiciones que incluya. Despus de eso, no tiene que guardar los cambios en el proyecto de
After Effects para ver los cambios de una composicin enlazada en Adobe Premiere Pro o Encore.
El uso del comando Guardar como para crear una copia de un proyecto de After Effects no cambia los vnculos
dinmicos creados en el proyecto original. Los proyectos de Adobe Premiere Pro y Encore siguen utilizando el
proyecto original, y no la copia, como origen de las composiciones enlazadas. Sin embargo, en cualquier momento
puede volver a vincular un clip con un vnculo dinmico a una composicin de la copia.
Nota: en After Effects, puede elegir Archivo > Aadir incremento y guardar. El proyecto abierto recin guardado sigue
proporcionando fotogramas a todas las aplicaciones de cliente mediante las composiciones del proyecto abierto de After
Effects.

Rendimiento de Dynamic Link (slo en Production Premium o


Master Collection)
Un clip vinculado puede hacer referencia a una composicin de origen compleja. Las acciones que lleve a cabo en la
composicin de origen compleja requieren tiempo de procesamiento adicional. After Effects tarda un tiempo en
aplicar las acciones y en poner los datos finales a disposicin de Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el
tiempo de procesamiento adicional retrasa la previsualizacin o la reproduccin.
Para reducir los retrasos en la reproduccin, siga uno de estos procedimientos:
desconecte la composicin enlazada
deshabilite un clip enlazado para que temporalmente no haga referencia a una composicin
represente la composicin y sustituya la composicin enlazada dinmicamente por el archivo representado
Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar RAM o pruebe un procesador ms
rpido.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 40
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Creacin de una composicin vinculada dinmicamente desde Adobe


Premiere Pro o Encore
Al crear una nueva composicin vinculada dinmicamente desde Adobe Premiere Pro o Encore, se inicia After Effects.
A continuacin, After Effects crea un proyecto y una composicin con las dimensiones, la proporcin de pxeles, la
velocidad de fotogramas y la frecuencia de muestreo de audio del proyecto original. (Si After Effects ya se est
ejecutando, crea una nueva composicin en el proyecto actual). El nombre de la nueva composicin se basa en el del
proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, seguido de Comp. vinculada [x].
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composicin de
After Effects.
2 Si aparece el cuadro de dilogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicacin para el
proyecto de After Effects, y haga clic en Guardar.
Al crear una composicin vinculada dinmicamente en After Effects, la duracin de la composicin se fija en 30
segundos. Para modificar la duracin, seleccione la composicin en After Effects y elija Composicin > Ajustes de
composicin. Haga clic en la ficha Bsico y especifique un nuevo valor para Duracin.

Vnculo a una composicin existente


Para obtener mejores resultados, haga que los ajustes de la composicin (como las dimensiones, la proporcin de
pxeles y la velocidad de fotogramas) coincidan con los del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore.
Realice una de las siguientes operaciones:

En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composicin de After
Effects. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuacin, elija una o varias composiciones.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga clic en Abrir. A
continuacin, seleccione una composicin en el cuadro de dilogo que aparece y haga clic en OK.
Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects hasta el panel Proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore.
Arrastre un archivo de proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. Si el archivo de proyecto
de After Effects contiene varias composiciones, se abre el cuadro de dilogo Importar composicin.
Nota: puede vincular una sola composicin de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin
embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composicin de After Effects slo una vez.
Si crea una composicin vinculada dinmicamente desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en
After Effects, de manera que pueda controlar su visualizacin en Encore.

Composiciones de After Effects vinculadas dinmicamente

Eliminacin de una composicin o un clip enlazados dinmicamente (slo en


Production Premium o Master Collection)
Se puede eliminar una composicin vinculada desde un proyecto de Encore si no se est utilizando en el proyecto. Se
puede eliminar una composicin vinculada de un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento, aunque se
est utilizando en un proyecto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 41
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Puede eliminar clips enlazados de la lnea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o de un men o una
lnea de tiempo de Encore en cualquier momento.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composicin o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.

Modificacin de una composicin enlazada dinmicamente en After Effects


(slo en Production Premium o Master Collection)
En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para modificar una composicin enlazada de
After Effects. Una vez que la composicin est abierta en After Effects, puede cambiar la composicin sin tener que
volver a utilizar el comando Editar original.
1 Seleccione la composicin de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, o elija un clip
vinculado en la lnea de tiempo y elija Editar > Editar original.
2 Cambie la composicin en After Effects. A continuacin, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los
cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecen en Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro deja de utilizar los
archivos de previsualizacin representados para el clip antes de los cambios.
Nota: puede cambiar el nombre de la composicin en After Effects despus de crear un vnculo dinmico a sta desde
Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro no actualizar el nombre de la composicin vinculada en el panel Proyecto.
Sin embargo, Adobe Premiere Pro conserva el vnculo dinmico.

Composiciones desconectadas y Dynamic Link (slo en Production Premium o


Master Collection)
Adobe Premiere Pro y Encore visualizan las composiciones vinculadas dinmicamente como "sin conexin" en
cualquiera de las siguientes circunstancias:
Ha cambiado el nombre, movido o eliminado el proyecto de After Effects que contiene la composicin.
Ha puesto la composicin sin conexin expresamente.
Ha abierto el proyecto que contiene la composicin en un sistema en el que Production Premium o
Master Collection no est instalado.
Est trabajando con un proyecto recortado por el Administrador de proyectos de Adobe Premiere Pro. El
Administrador de proyectos no mueve las composiciones de origen de After Effects a la carpeta de proyecto
recortada. Mueva la composicin manualmente.
Las composiciones sin conexin aparecen con un icono Sin conexin en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro.
En Encore, la vista previa en miniatura muestra el icono Sin conexin cuando se selecciona un recurso sin conexin
en el panel Proyecto. Si est trabajando con una composicin sin conexin, puede volver a vincularla a la composicin
de After Effects original. Tambin puede decidir volver a vincular una composicin vinculada a una composicin de
origen diferente.

Desconexin de una composicin enlazada dinmicamente


Si la reproduccin se entrecorta, puede desconectar una composicin enlazada dinmicamente. Tambin puede
compartir su proyecto sin necesidad de abrirlo en un sistema con Production Premium o Master Collection instalados.
Puede desconectar una composicin con vnculo dinmico. Si desconecta una composicin, se rompe el vnculo
dinmico con After Effects. La composicin enlazada se sustituye en el panel Proyecto por una composicin fuera de
lnea.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 42
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Puede suprimir temporalmente un clip vinculado en Adobe Premiere Pro seleccionando el clip y eligiendo Clip >
Habilitar. Para volver a vincular el clip, seleccione Clip > Habilitar nuevamente (una marca de verificacin junto al
comando indica que el clip se ha habilitado).
1 En Premiere Pro, seleccione la composicin en el panel Proyecto.
2 Elija Proyecto > Desconectar.

Restablecimiento del enlace con una composicin enlazada dinmicamente


Realice una de las siguientes operaciones:

En Adobe Premiere Pro, seleccione la composicin y elija Proyecto > Vincular medios. En el cuadro de dilogo que
aparece, seleccione un proyecto de After Effects. Adobe Premiere Pro vuelve a vincular automticamente la
composicin.
En Encore, haga clic con el botn derecho en la composicin y elija Encontrar recurso. En el cuadro de dilogo
Encontrar recurso, busque la composicin a la que desee enlazar y, a continuacin, haga clic en Seleccionar
(Windows) o Abrir (Mac OS).

Uso del panel Proyecto


Acerca del panel Proyecto
El panel Proyecto contiene todos los recursos de audio, vdeo e imgenes fijas que se pueden utilizar en un proyecto.
En l tambin se enumeran las lneas de tiempo, mens, presentaciones de diapositivas, listas de reproduccin y listas
de reproduccin de captulos creadas para el proyecto. Cada recurso que se lleva a Encore se identifica mediante un
icono representativo en la lista de recursos. La lista se puede personalizar para agrupar los recursos en varias categoras
y en carpetas creadas por el usuario.

C
D

E
F

G H I
Panel Proyecto
A. Previsualizar B. Audio C. Men D. Lnea de tiempo E. Imagen fija F. Vdeo G. Conmutar visualizacin de diferentes tipos de elementos
H. Crear un nuevo elemento (si no se selecciona nada en el panel Proyecto, Encore utiliza los recursos predeterminados del panel Biblioteca).
I. Eliminar

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 43
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Al seleccionar un recurso, aparece una previsualizacin en miniatura en la esquina superior izquierda del panel
Proyecto. Si el recurso contiene vdeo o audio, debajo de l aparece un controlador de reproduccin que permite
previsualizar el recurso. Junto a la miniatura se encuentra la informacin del recurso mostrado. Si se selecciona ms
de un recurso, el texto situado junto a la miniatura indica el nmero de recursos seleccionados.
Nota: Los archivos de secuencias de comandos de subttulos se importan directamente a la lnea de tiempo a la que
pertenecen, no al panel Proyecto. (Consulte Acerca de los subttulos en proyectos de DVD en la pgina 144).

Columnas del panel Proyecto


El panel Proyecto contiene las siguientes columnas, que proporcionan informacin acerca de los recursos importados.
Para mostrar u ocultar cualquiera de esas columnas, haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Ctrl
(Mac OS) y haga clic en la cabecera de una columna y elija un nombre de columna del men contextual.
Nombre Muestra el nombre del recurso o elemento. Se puede cambiar el nombre de cualquier elemento.

Tipo Muestra el tipo de recurso o de elemento.

Duracin Muestra la duracin del recurso o del elemento, si corresponde, con el formato horas; minutos; segundos;
fotogramas.
Dimensiones Muestra las dimensiones de la imagen en pxeles. Este campo es til para identificar recursos de
imgenes fijas que no tienen el tamao correcto para el estndar de emisin del proyecto.
Estado de transcodificacin de DVD Muestra el estado de transcodificacin del DVD: transcodificado o
destranscodificado.
Ajustes de transcodificacin de DVD Esta columna muestra el ajuste de DVD utilizado para codificar el recurso.
(Consulte Acerca de la transcodificacin en la pgina 49.)
Estado de transcodificacin de Blu-ray Muestra el estado de transcodificacin de Blu-ray: transcodificado o
destranscodificado.
Ajustes de transcodificacin de Blu-ray Esta columna muestra el ajuste de Blu-ray utilizado para codificar el recurso.
(Consulte Acerca de la transcodificacin en la pgina 49.)
Tamao Muestra el tamao de archivo del recurso.

Velocidad de transmisin de datos Muestra la velocidad de transmisin de datos del recurso seleccionado. (En los
recursos destranscodificados, la velocidad de transmisin de datos es un clculo aproximado.)
Categora de medio Muestra el tipo de recurso. Esta categora es til para clasificar los recursos de acuerdo con su
estado como archivos de audio, vdeo o ambos.
Descripcin Muestra los comentarios agregados en esta fila. En el panel Propiedades se pueden escribir hasta 254
caracteres.
Modificado por ltima vez Muestra la fecha y la hora de la ltima modificacin del archivo.

Ruta de archivo Muestra la ubicacin del recurso en el sistema. Esta columna aparecer vaca si Encore no encuentra
el recurso. (Consulte Localizacin de recursos no disponibles en la pgina 45).

Gestin del panel Proyecto


Personalizacin del panel Proyecto
Las columnas del panel Proyecto se pueden personalizar para adaptarlas a las necesidades y al estilo de trabajo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 44
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Clasificacin de elementos
Haga clic en el nombre de la columna que representa la categora por la que desea ordenar los elementos. Mediante
clics sucesivos, los elementos se ordenan alternativamente por orden ascendente o descendente.

Ocultar y mostrar una columna


Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Ctrl y haga clic (Mac OS) en cualquier parte de la
cabecera de una columna y seleccione la columna que desea ocultar o mostrar. Tambin puede hacer clic con el
botn derecho o pulsar la tecla Ctrl en el nombre de una columna y elegir Ocultar.
Nota: Una marca de verificacin junto al nombre de la columna indica que la columna no est oculta.

Ocultar o mostrar tipos de elementos


Seleccione el tipo de elemento del men Conmutar visualizacin de diferentes tipos de elementos en la parte
inferior del panel Proyecto.

Modificacin del tamao de las columnas


Coloque el cursor sobre el borde derecho de la columna a la que quiere cambiar el tamao y, cuando el cursor se
convierta en un cursor de redimensionado , arrastre el borde. Tambin puede hacer doble clic en el borde
derecho de la columna que desee redimensionar. El panel adopta la longitud de la lnea ms larga del texto de la
columna.

Reorganizacin de las columnas


Arrastre el nombre de una columna hasta una ubicacin diferente en la cabecera de columnas.

Organizacin de elementos del panel Proyecto


Para facilitar la organizacin de numerosos elementos de un proyecto enumerados en el panel Proyecto, agrupe los
recursos, mens y lneas de tiempo en carpetas. Las carpetas tambin se pueden anidar en otras carpetas.

Creacin de una carpeta


Para crear una carpeta en el nivel raz del panel Proyecto, asegrese de que no haya ningn elemento seleccionado
y elija Archivo > Nuevo > Carpeta.
Para crear una carpeta en un nivel concreto de la jerarqua, seleccione un elemento que se encuentre en dicho nivel
y elija Archivo > Nuevo > Carpeta.
Tambin puede crear una carpeta si hace clic en el botn Crear un nuevo elemento en la parte inferior del panel
Proyecto y elige Carpeta en este men. Escriba un nombre para la carpeta y haga clic en Aceptar (Windows) o en
OK (Mac OS).

Cambio del nombre de las carpetas


1 Seleccione una carpeta en el panel Proyecto y, a continuacin, elija Edicin > Cambiar nombre.
2 Escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.

Mostrar u ocultar el contenido de una carpeta


Haga clic en el tringulo a la izquierda del icono de carpeta.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 45
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Previsualizacin de recursos en el panel Proyecto


Todos los recursos se pueden previsualizar en la miniatura de previsualizacin de recursos situada en la esquina
superior izquierda del panel Proyecto. El texto situado junto a la miniatura muestra el nombre y el formato del archivo
del recurso seleccionado. Tambin muestra, si corresponde, la duracin, las dimensiones de la imagen y la velocidad
de fotogramas del recurso seleccionado. Al previsualizar material de archivo de vdeo se pueden ver fotogramas
concretos o definir el material de archivo que se va a reproducir a partir de cualquier punto de su progresin.
Nota: Si una imagen fija (como un archivo TIFF) no coincide con la proporcin de aspecto del proyecto, Encore recorta
o aplica un mate para que se ajuste al tamao de fotograma del proyecto. Mediante el panel Propiedades de clip fijo se
controla la forma de colocar la imagen en una lnea de tiempo; por ejemplo, si se escala y se recorta o si se enmascara en
negro. (Consulte Escala y recorte de imgenes fijas en la pgina 132).

Previsualizacin de un recurso de vdeo o audio


1 Para previsualizar un recurso de vdeo o audio, seleccione el recurso que desee ver.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para que comience la reproduccin del recurso, haga clic en el botn Reproducir .
Para hacer una pausa en la reproduccin, haga clic en el botn Pausa .
Para reproducir el recurso desde una posicin concreta, independientemente de que el recurso est en pausa o
en reproduccin, arrastre el indicador del tiempo actual hasta la posicin desde la que desee reproducir el
recurso. Si la previsualizacin estaba en pausa cuando comenz a arrastrar, haga clic en el botn Reproducir. Si
la previsualizacin estaba en reproduccin cuando comenz a arrastrar, deje de arrastrar para reanudar la
reproduccin.

Previsualizacin de un recurso de imagen fija


Seleccione el recurso que quiera ver

Mostrar u ocultar una miniatura de previsualizacin


Haga clic en el tringulo de la esquina superior izquierda del panel Proyecto.

Localizacin de recursos no disponibles


Si Encore no encuentra un recurso cuando se abre un proyecto, aparece el cuadro de dilogo Encontrar recurso. Se
puede seleccionar el recurso no disponible, omitir el archivo o trabajar sin conexin. Los nombres de los recursos no
disponibles o sin conexin aparecen en cursiva en el panel Proyecto.
1 Haga clic en el panel Proyecto y seleccione el recurso no disponible.
2 Elija Archivo > Encontrar recurso.
3 Vaya a la ubicacin del recurso no disponible, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en Seleccionar.

Sustitucin de un recurso
Se puede trabajar con recursos sin conexin del panel Proyecto. Se puede utilizar un marcador de posicin para el
recurso sin conexin y, cuando se est listo para trabajar con el recurso real sin conexin, reemplazar el marcador de
posicin por el recurso.
1 En el panel Proyecto, seleccione el marcador de posicin del recurso.
2 Elija Archivo > Reemplazar recurso.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 46
Creacin de proyectos e importacin de recursos

3 Vaya hasta la ubicacin del recurso que desee utilizar como sustituto, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en
Abrir.

Visualizacin y edicin de metadatos XMP


Acerca del panel Metadatos y XMP
Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos XMP. Los metadatos son un conjunto
de informacin descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vdeo incluyen automticamente
propiedades de metadatos bsicos como, por ejemplo, la fecha, la duracin o el tipo de archivo. Si lo desea, puede
aadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicacin, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta informacin relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio
y vdeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clsicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de
una sola aplicacin), las propiedades de los metadatos estn incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos
aparecen de forma automtica en las dems aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy
sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestin de los recursos de vdeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo
de produccin.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos tambin aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles
adicionales que permiten explorar con ms rapidez los recursos.
Para ver un vdeo sobre el panel Metadatos, visite el sitio Web de Adobe.

Acerca de esquemas y propiedades


Un esquema de metadatos es una recopilacin de propiedades especficas de un flujo de trabajo determinado. El
esquema de medios dinmicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicacin de la escena, que son
idneas para los proyectos de vdeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la
fotografa digital como Tiempo de exposicin y Valor de apertura. Otras propiedades ms generales como Fecha y
Ttulo aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte Visualizacin u ocultacin
de metadatos XMP en la pgina 47.
Para obtener informacin sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel
Metadatos. Para la mayora de elementos aparece la informacin de herramientas con detalles.

Acerca del estndar XMP


Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en
XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicacin de flujos de trabajo. Los
metadatos en la mayora de los dems formatos (como Exif, GPS o TIFF) se transfieren de manera automtica a XMP
para facilitar su visualizacin y gestin.
En la mayora de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,
cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar
independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de
Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrs universal, Color mate, Ttulos, Vdeo en negro y Vdeo
transparente.
Para personalizar la creacin y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener
ms informacin sobre XMP, consulte Extensible Metadata Platform.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 47
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Visualizacin u ocultacin de metadatos XMP


Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas
con el fin de visualizar slo los elementos imprescindibles.
1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardado, cambio y eliminacin de conjuntos de metadatos


Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde stos como
conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuacin,
escriba un nombre y haga clic en OK.
Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men.
Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men y haga clic en
Suprimir configuraciones.

Creacin de esquemas y propiedades


Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de
metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre.
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero Muestra nmeros enteros que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos.

Real Muestra nmeros fraccionarios que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos.

Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).

Booleano Muestra una casilla de verificacin (para propiedades que se activan o desactivan).

Edicin de metadatos XMP


En las aplicaciones de vdeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y
Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no slo ofrece propiedades ms amplias sino que, adems, permite editarlas
al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Soundbooth utiliza el panel Archivos.
1 Seleccione los archivos o clips deseados.
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 48
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Si una propiedad es diferente, aparece <Valores mltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.

Bsqueda de metadatos XMP


1 Seleccione los archivos o clips que desee buscar.
2 En el cuadro de bsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela slo las propiedades que contengan la cadena de bsqueda.
3 (Slo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la bsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de bsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de bsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botn Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de bsqueda.

A B
Panel Metadatos
A. Antes de la bsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Despus de la bsqueda, slo aparecen las propiedades que contienen la cadena
de bsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la bsqueda.

Transcripcin de metadatos en una salida de Flash


Adobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden
editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnologa facilita la navegacin a los puntos
temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta til para alinear mejor las modificaciones, los
anuncios y los subttulos.
Cuando importa recursos de Premiere Pro, se importan metadatos que incluyen las transcripciones de voz que haya
creado para dichos recursos. Los metadatos de transcripcin se incrustan por captulo en la salida de Flash cuando
exporta el proyecto a Flash. Puede buscar palabras especficas en Flash y ubicar la escena en la que aparece la voz.
Asimismo, puede utilizar Adobe Bridge para realizar bsquedas en sus archivos de proyecto y acceder a ellos,
previsualizar y aplicar ajustes, ejecutar proyectos por lotes y etiquetar recursos con el panel de metadatos XMP en
Encore.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 49
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Los vdeos que cargue en sitios Web contienen metadatos en los que se pueden realizar bsquedas, por los que motores
de bsqueda como Google puede ubicar y presentar vdeos que contengan el trmino de bsqueda especificado.

Transcodificacin en Encore
Acerca de la transcodificacin
La transcodificacin es el proceso por el cual Encore convierte los archivos de recursos de audio y vdeo originales no
compatibles con DVD ni con Disco Blu-ray en los elementos compatibles con que se van a grabar en el disco. (Los
archivos compatibles no requieren transcodificacin). La flexibilidad de la caracterstica de transcodificacin de
Encore permite que la utilicen una gran variedad de usuarios. Los usuarios sin experiencia en transcodificacin pueden
dejar que la aplicacin gestione completamente el proceso, mientras aquellos con ms experiencia pueden controlarlo
con precisin. Si decide gestionar usted mismo la transcodificacin, Encore proporciona ajustes preestablecidos de
transcodificacin personalizados compatibles con DVD y Disco Blu-ray para varios requisitos diferentes de calidad y
almacenamiento. Tambin se pueden crear ajustes preestablecidos de transcodificacin personalizados propios.
Se puede trabajar con los archivos destranscodificados originales durante todo el proceso de produccin y dejar que
Encore realice la transcodificacin necesaria al crear el proyecto final. No obstante, si se desea ejercer mayor control
sobre la transcodificacin, sta se puede realizar en cualquier momento elemento a elemento. Si se dispone de una
versin transcodificada de un archivo, Encore la utilizar en la creacin, previsualizacin y construccin del DVD. En
caso contrario, la aplicacin utiliza el archivo original en la creacin y la previsualizacin, y transcodifica los archivos
segn sea necesario durante la construccin.

Ms temas de ayuda
Transcodificacin de recursos desde el panel Proyecto en la pgina 50

Ajustes de transcodificacin
Los ajustes de transcodificacin de un elemento se pueden especificar (mediante un ajuste preestablecido) en las
columnas Ajustes de transcodificacin de DVD o Ajustes de transcodificacin de Blu-ray del panel Proyecto. (Separar
columnas, Estado de transcodificacin de DVD y Estado de transcodificacin de Blu-ray muestran Transcodificado o
Destranscodificado para indicar el estado actual del elemento.) Al especificar un ajuste preestablecido, se utiliza la
velocidad de datos de ese ajuste, no la obtenida en el clculo de bits.
Los recursos se designan de la forma siguiente en las columnas Ajustes de transcodificacin de DVD y Ajustes de
transcodificacin de Blu-ray:
Automtico Se muestra para todos los recursos no compatibles con DVD o no compatibles con Disco Blu-ray de
forma predeterminada.
En los recursos con la designacin Automtico, Encore determina los ajustes ptimos para la transcodificacin. Encore
basa estos ajustes en el nmero, duracin y tamao de los recursos, y en el espacio en disco disponible. (Consulte
Acerca del proceso de clculo de bits en la pgina 19.) Puede omitir el ajuste de velocidad de datos Automtico
especificando la Velocidad de bits mxima de audio/vdeo en la ficha Avanzado del cuadro de dilogo Ajustes del
proyecto. Tambin se puede especificar un ajuste preestablecido de transcodificacin para cualquiera de estos
recursos.
Importante: Defina el perfil de codificacin como Principal para sus recursos de vdeo H.264 en sus proyectos Blu-ray.
No puede grabar un disco Blu-ray si define el perfil de codificacin como Alto. Consulte Opciones preestablecidas para
vdeo en la pgina 52

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 50
Creacin de proyectos e importacin de recursos

[A transcode preset name]{ Se muestra para todos los recursos no compatibles con DVD o no compatibles con Disco
Blu-ray para los que haya especificado un ajuste preestablecido de transcodificacin del proyecto.
No transcodificar Se muestra para todos aquellos recursos que ya sean compatibles con DVD o con Disco Blu-ray. Si
se desea, se puede ignorar este ajuste y especificar Automtico o un ajuste preestablecido de transcodificacin.
Nota: Los archivos slo de audio compatibles con DVD/Disco Blu-ray que no coinciden con la preferencia de codificacin
de audio son la excepcin. Encore asigna a estos archivos de audio la designacin de Automtico. Este ajuste se puede
ignorar y especificar No transcodificar o un ajuste preestablecido de transcodificacin. (Los archivos AC3 Dolby Digital
5.1 conservan la designacin No transcodificar para mantener la calidad. Esta designacin tambin se puede ignorar
para transcodificar al formato Dolby estreo.)
N/A Se muestra para los elementos que no requieren transcodificacin, como mens y lneas de tiempo.

Transcodificacin de recursos desde el panel Proyecto


En el panel Proyecto se pueden asignar directamente ajustes y recursos de transcodificacin individuales. Al
transcodificar un archivo, Encore actualiza el vnculo del proyecto para que apunte al archivo transcodificado. Por
consiguiente, a menos que se elimine el archivo original, se puede volver a la versin original del archivo
transcodificado. Encore realiza la transcodificacin en segundo plano, por lo que se puede seguir trabajando mientras
sta se lleva a cabo.
Nota: Mientras Encore transcodifica un recurso en segundo plano, no se pueden eliminar lneas de tiempo asociadas al
recurso ni asignarle un ajuste preestablecido diferente.
La velocidad de datos calculada para el ajuste de transcodificacin Automtico, que determina Encore, aparece en la
columna Velocidad de bits del panel Proyecto. Puede especificar la velocidad de datos automtica mxima mediante
la ficha Avanzado del cuadro de dilogo Ajustes del proyecto.

Asignacin de ajustes de transcodificacin a recursos


1 En el panel Proyecto, haga clic con el botn derecho (Windows) o presione Ctrl (Mac OS) y haga clic en el recurso
que quiera transcodificar y seleccione Ajustes de transcodificacin.
2 En el cuadro de dilogo Ajustes de transcodificacin, seleccione un ajuste preestablecido de transcodificacin de
uno de los mens Ajuste preestablecido de calidad para Transcodificacin de DVD o Transcodificacin de Blu-ray
y, a continuacin, haga clic en Aceptar. (Para obtener ms informacin sobre la edicin de ajustes preestablecidos,
consulte Acerca de los ajustes preestablecidos de transcodificacin del proyecto en la pgina 51).

Omisin del ajuste de velocidad de datos Automtico


Para especificar la velocidad mxima de transcodificacin de audio/vdeo, elija Archivo > Ajustes del proyecto,
haga clic en la ficha Avanzado, elija el lmite de la velocidad de datos en el men Velocidad mxima de audio/vdeo
y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Transcodificacin de un recurso
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botn derecho (Windows) o presione Ctrl y haga clic (Mac OS) en el recurso
que quiera transcodificar.
2 Elija Transcodificar ahora. Se realiza la transcodificacin del recurso y la columna Estado de transcodificacin
muestra Transcodificado. El recurso de transcodificacin se utiliza ahora para la creacin, previsualizacin y
construccin del DVD.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 51
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Recuperacin de un recurso transcodificado a un recurso original


1 En el panel Proyecto, haga clic con el botn derecho (Windows) o presione Ctrl y haga clic (Mac OS) en el recurso
que quiera sustituir.
2 Elija Volver al original.

Transcodificacin fuera de proceso


La transcodificacin fuera de proceso le permite transcodificar recursos en la aplicacin Adobe Media Encoder, en el
flujo de trabajo Transcodificar ahora. Cuando se habilita la transcodificacin fuera de proceso, Adobe Media Encoder
(AME) se inicia como proceso independiente.
La transcodificacin se ejecuta independientemente del proceso de Encore. La memoria del proceso de Encore no se
agota durante la transcodificacin.
Nota: La opcin Transcodificacin fuera de proceso se usa nicamente en el flujo de trabajo Transcodificar ahora, no en
el flujo de trabajo Crear.
La transcodificacin fuera de proceso est desactivada de forma predeterminada. Para volver a activarla, realice los
siguientes pasos.
1 Seleccione Edicin > Preferencias > General.
2 Seleccione la transcodificacin de recursos con la aplicacin Adobe Media Encoder.

Ajustes preestablecidos de transcodificacin


Acerca de los ajustes preestablecidos de transcodificacin del proyecto
Se trabaja en los ajustes preestablecidos en el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin. (Para abrirlo, elija Archivo >
Editar ajustes preestablecidos de calidad). La parte izquierda del cuadro de dilogo muestra el origen o la salida,
mientras que la parte derecha muestra los distintos ajustes disponibles. Utilice la ficha Origen para ver el original y la
ficha Salida para previsualizar los efectos de las selecciones realizadas.
Los parmetros predeterminados del cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de transcodificacin del proyecto
estn diseados para conseguir una calidad ptima en los distintos tipos de proyectos. Los ajustes preestablecidos se
pueden guardar, importar, exportar y eliminar.
Si se tiene experiencia en la codificacin MPEG-2 o H.264, se pueden afinar an ms los proyectos para situaciones de
reproduccin concretas mediante la creacin de ajustes preestablecidos personalizados. Para crear un ajuste
preestablecido personalizado, ajuste los parmetros de audio y vdeo de cualquiera de los ajustes preestablecidos
existentes. Una vez guardado este ajuste preestablecido personalizado, se puede utilizar en proyectos posteriores o
compartirse con otros usuarios.
Nota: Todos los ajustes preestablecidos de transcodificacin disponibles estn basados en los ajustes del proyecto. Por
ejemplo, si se eligen ajustes de proyecto PAL, slo estarn disponibles los ajustes preestablecidos compatibles con PAL.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 52
Creacin de proyectos e importacin de recursos

A B
Cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de transcodificacin del proyecto
A. Imagen de origen o de salida B. Ajustes preestablecidos

Ms temas de ayuda
Acerca de la transcodificacin en la pgina 49

Opciones preestablecidas para vdeo


Dependiendo del ajuste preestablecido seleccionado, la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de
transcodificacin del proyecto contiene alguna o todas las opciones siguientes:
Cdec Muestra el cdec segn el formato de exportacin especificado.

Dimensiones de fotograma [Pxeles] Especifica la dimensin de fotograma del vdeo.

Velocidad de fotograma [fps] Especifica la velocidad de fotogramas en fotogramas por segundo.

Calidad Especifica la calidad de la codificacin. Los valores de calidad oscilan entre 1 y 5. Con valores ms altos, la
calidad y el tiempo de procesamiento aumentan.
Nota: H.264 no tiene ajustes para Calidad, fotogramas M o fotogramas N.
Orden de los campos Especifica el campo de fotograma que se produce primero. Utilice los mismos ajustes que el
origen. Slo aparece si se selecciona Entrelazado como opcin de la secuencia de programa.
Proporcin de aspecto de pxeles Especifica la proporcin de pxeles. Consulte Especificacin de la proporcin de
aspecto de pxeles de un recurso en la pgina 29.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 53
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Perfil Especifica el perfil de codificacin para generar el flujo de vdeo. Slo aplicable a la codificacin H.264.

Nota: Para los proyectos de Blu-ray, el perfil de codificacin debe ser Principal cuando seleccione H.264 como formato de
codificacin. No puede grabar un disco Blu-ray cuando el perfil de codificacin de un recurso de vdeo H.264 se define en Alto.
Codificacin de velocidad Especifica la tcnica de compresin utilizada. Velocidad de bits constante (CBR, Constant
Bit Rate) comprime los datos a una velocidad fija. CBR mantiene la velocidad constante mediante la variacin de la
cantidad de compresin (y, por tanto, de la calidad) segn requiera la velocidad de datos especificada. Velocidad de
bits variable (VBR) comprime los datos entre las velocidades mnima y mxima fijadas. VBR permite que la
compresin vare, lo que produce una calidad superior a CBR.
Velocidad de bits [Mbps] Especifica el nmero de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo codificado.
Slo aparece si se selecciona CBR como opcin de la codificacin de velocidad.
Las opciones siguientes aparecen slo si se selecciona VBR como opcin de la codificacin de velocidad:
Pases de codificacin Especifica el nmero de veces que el codificador analiza el clip antes de codificarlo. Habilitada
slo para VBR.
Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica el nmero de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo
codificado. Para VBR, el destino proporciona una velocidad de bits media. (Consulte Realizacin del clculo de bits
en la pgina 19).
Velocidad de bits mxima [Mbps] Se utiliza slo con VBR. Especifica el nmero mximo de megabits por segundo que
se desea que el codificador permita. La velocidad mxima permisible es 40,0 Mbps para recursos de Disco Blu-ray y
9,0 Mbps para recursos de DVD, lo que proporciona un margen de seguridad.
Velocidad de bits mnima [Mbps] Se utiliza slo con VBR. Especifica el nmero mnimo de megabits por segundo que
se desea que el codificador permita. La velocidad de bits mnima es al menos 0,192 Mbps para recursos de Disco Blu-
ray y 1,5 Mbps para recursos de DVD.
Fotogramas M Especifica el nmero de fotogramas B entre fotogramas consecutivos I y P.

Fotogramas N Especifica el nmero de fotogramas entre fotogramas I. Este valor debe ser un mltiplo del valor de los
fotogramas M.

Opciones de los ajustes preestablecidos para audio


La ficha Audio del cuadro de dilogo Ajustes de exportacin contiene las opciones siguientes segn el cdec
seleccionado:
Formato de audio Especifica el cdec que utiliza el codificador para comprimir el audio.

Nota: Los discos NTSC deben contener audio PCM o Dolby Digital, no pueden contener audio MPEG nicamente. Esta
restriccin no se aplica a los discos PAL.
Dolby Digital es un formato de codificacin de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el
codificador ms habitual para vdeo de DVD. Encore codifica archivos de audio Dolby Digital 2.0 (estreo).
MainConcept MPEG Audio utiliza audio MPEG-1Layer II en estreo.
Audio PCM (Pulse-Code Modulation, modulacin por codificacin de impulsos) es un formato de audio sin
prdidas que se muestrea a 48 kHz en Encore. Los archivos de este formato tienden a ser grandes y ocupan ms
espacio de disco que los dems formatos de codificador.
Nota: Audio MPEG no se encuentra disponible para Blu-ray MPEG-2 o H.264.
Cdec Especifica el cdec para codificar el audio del clip.

Capa audio Especifica la capa de audio utilizada para la codificacin.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 54
Creacin de proyectos e importacin de recursos

Frecuencia Especifica la velocidad de muestreo de audio en kHz.

Velocidad de bits [Kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Esta opcin slo est disponible para
cdecs de audio Dolby Digital y MainConcept MPEG.

Visualizacin de parmetros de ajustes preestablecidos


1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la seccin Ajustes de exportacin, seleccione un ajuste preestablecido del men Ajustes preestablecidos y
consulte sus propiedades enumeradas en Resumen. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Nota: El tamao de archivo estimado por segundo se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo. Si se cambia un
parmetro de un ajuste preestablecido que afecta al tamao de archivo, como la velocidad de bits de destino, la
estimacin se actualiza para reflejar el cambio.

Creacin de ajustes preestablecidos personalizados


1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la seccin Ajustes de exportacin, seleccione MPEG2 Blu-ray, MPEG2 DVD o H.264 Blu-ray del men Formato
y elija el ajuste preestablecido que quiera editar en el men Ajuste preestablecido.
3 Escriba un comentario en el cuadro Comentario, si es pertinente.
4 Haga clic en la ficha Audio o Vdeo y ajuste una opcin segn se requiera. (Consulte Opciones preestablecidas para
vdeo en la pgina 52 y Opciones de los ajustes preestablecidos para audio en la pgina 53.)
5 Cuando haya terminado de ajustar las opciones, haga clic en el botn Guardar ajuste preestablecido .
6 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido y haga clic en Aceptar.
El nuevo ajuste preestablecido aparece en el men Ajustes preestablecidos en el cuadro de dilogo Ajustes de
exportacin.
7 Haga clic en Aceptar para que se cierre el cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de transcodificacin del
proyecto.

Exportacin e importacin de ajustes preestablecidos


Despus de con un ajuste preestablecido para un proyecto, puede exportarlo para utilizarlo en otros proyectos.

Exportacin de un ajuste preestablecido


1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la seccin Ajustes de exportacin, elija el ajuste preestablecido que quiera exportar del men Ajustes
preestablecidos.
3 Presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Guardar ajustes preestablecidos para que
aparezca el cuadro de dilogo Exportar ajustes preestablecidos.
4 Elija una ubicacin para guardar el ajuste preestablecido, asgnele un nombre y, a continuacin, haga clic en
Guardar.

Importacin de un ajuste preestablecido


1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 55
Creacin de proyectos e importacin de recursos

2 En la seccin Ajustes de exportacin, haga clic en el botn Importar ajustes preestablecidos para abrir el cuadro
de dialogo Importar ajustes preestablecidos.
3 Vaya a la ubicacin del ajuste preestablecido, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en Abrir.
4 Introduzca un nombre para el ajuste preestablecido importado y haga clic en Abrir.

Eliminacin de ajustes preestablecidos personalizados


1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la seccin Exportar ajustes, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un solo ajuste preestablecido, eljalo en el men Ajuste preestablecido y, a continuacin, haga clic
en el botn Eliminar ajuste preestablecido . Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminacin.
Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, haga clic en el botn Eliminar ajuste
preestablecido mientras pulsa Control + Alt (Windows) o Comando + Opcin (Mac OS) . Haga clic en S para
confirmar la eliminacin.

Especificacin de tareas anteriores o posteriores a la codificacin


Con los ajustes de transcodificacin estn incluidas tareas anteriores y posteriores a la codificacin. Estas tareas se
pueden utilizar para realizar cambios en los recursos, ya sea antes o despus de su transcodificacin. Puede especificar
que se guarde un registro de texto de errores, advertencias y ajustes con el archivo transcodificado. Al agregar tareas
de codificacin a un ajuste preestablecido, se genera un ajuste preestablecido personalizado.
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 Seleccione el ajuste preestablecido de transcodificacin al que desee agregar una tarea.
3 Para agregar tareas posteriores a la codificacin de registro, haga clic en la ficha Otros y seleccione la casilla de
verificacin Detalles archivo de registro. A continuacin, seleccione los detalles que desee que se registren.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de dilogo Elegir nombre, escriba un nombre para el ajuste preestablecido, seleccione Guardar ajustes
de filtro o Guardar otras tareas y haga clic en Aceptar.

Last updated 29/4/2011


56

Captulo 5: Mens
Los mens contienen botones de navegacin que proporcionan acceso al contenido. Los botones del men pueden
reproducir una pelcula o un captulo individual, saltar a otros mens, definir pistas activas de audio y subttulos o
reproducir prestaciones especiales. Los mens pueden variar desde un solo botn en un fondo sin formato, a una
pantalla parpadeante con imgenes en movimiento y botones que cambian al seleccionarlos.
Encore le ofrece varias opciones para crear y editar mens. Puede crear mens bsicos y simples con recursos
prediseados en Adobe Encore o editarlos en Adobe Photoshop. Asimismo, puede agregar audio y vdeo a sus
mens y animaciones avanzadas con Adobe After Effects.
Encore utiliza el formato de archivo Photoshop para los mens, lo que le permite controlar completamente la creacin
y la mejora de sus mens en Encore, Photoshop o After Effects. Por ejemplo, puede empezar con un men bsico
basado en un recurso predefinido de Encore y editarlo en Photoshop para refinar los diseos. A continuacin, puede
abrirlo en After Effects para agregar las animaciones que desee e importarlo en Encore como el men final. En el flujo
de trabajo completo, Encore considera el men que cree como un archivo PSD. Para ver un tutorial en vdeo sobre el
uso de los mens, consulte www.adobe.com/go/lrvid4228_enc_es.

Men: conceptos bsicos


Acerca de los mens
El men principal de un proyecto Adobe Encore suele ser la primera pantalla que ve el usuario. Segn la complejidad
del contenido, el proyecto puede contener uno o varios mens. Muchos proyectos precisan que los botones del men
principal se vinculen con los mens adicionales, llamados submens. Por ejemplo, un men principal puede tener
botones para reproducir todas la pelcula, seleccionar captulos y establecer opciones de audio y subttulo.

Los mens principales y submens proporcionan acceso al contenido.

El proyecto puede mostrar otros tipos de mens (o vdeo, por lo que a esto respecta) antes de llevar hasta el men
principal. Por ejemplo, la pantalla de inicio puede tener un men de bienvenida de un solo botn o un men de varios
botones para seleccionar el idioma apropiado.

Partes de un men
Un men consta de un fondo, botones y subimgenes de botn. Las subimgenes de botn cambian la apariencia de los
botones cuando el espectador selecciona o activa el botn con el control remoto o el mouse. (Consulte Estados de las
subimgenes de los botones en la pgina 57.)

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 57
Mens

A B C
Men
A. Los botones llevan al contenido B. La subimagen resalta el botn cuando est seleccionado o activado C. Fondo

Tipos de mens
Un men puede incluir texto, imgenes fijas, material de archivo de movimiento y audio. Segn su composicin, un
men se considera un men de imgenes fijas o un men de imgenes en movimiento.
Men de imgenes fijas Un men compuesto de imgenes estticas. No contiene material de archivo en movimiento,
ni audio.
Men de movimiento Men que incluye material de archivo en movimiento o audio. Un vdeo puede reproducirse en
el fondo del men. Los botones del men pueden incluir versiones en miniatura de las pelculas a las que estn
vinculados. Tambin es posible incluir audio, como msica o una narracin, mientras se muestra el men.

Los botones muestran las versiones en miniatura del vdeo vinculado.

Men emergente Blu-ray Un men "botn sobre vdeo" que slo est disponible para el disco Blu-ray. Los mens
emergentes de Blu-ray pueden asociarse a una o ms lneas de tiempo. Consulte Mens emergentes de Blu-ray en la
pgina 104.

Estados de las subimgenes de los botones


Las subimgenes del botn le permiten cambiar el aspecto de los botones, en respuesta al control remoto o al mouse.
Cada botn tiene tres posibles estados:
Normal Se muestra cuando el botn no est seleccionado por el control remoto o el mouse.

Seleccionado Se dispara al navegar hasta el botn con el control remoto o el mouse. Cuando un men se abre, siempre
hay un botn preseleccionado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 58
Mens

Activado Se dispara al pulsar Intro en el control remoto, tras navegar hasta el botn, o al hacer clic en el botn con el
mouse. Segn el reproductor que utilice el usuario, el tiempo de visualizacin del estado activado puede ser muy breve,
por lo que los diseadores suelen hacer que el estado seleccionado y el activado sean el mismo.
Los mens y los botones prediseados de Adobe incluyen subimgenes. Puede hacer que Encore cree subimgenes
para usted, mediante el comando Crear subimagen o el comando Convertir en botn. Puede disear su propias
subimgenes en Adobe Photoshop. (Consulte Acerca de la creacin de mens en Photoshop en la pgina 70.)

Ms temas de ayuda
Acerca de las subimgenes de botones en la pgina 91

Descripcin general del Visor de mens


El Visor de mens proporciona un lienzo en el que crear y modificar un men. Puede colocar, mover, redimensionar,
voltear, girar o eliminar botones, as como agregar texto. Al crear y editar un men en el Visor de mens, a menudo
se utilizan otros paneles. Por ejemplo, se puede utilizar el panel Proyecto para arrastrar y soltar hasta un men clips de
vdeo, clips de audio e imgenes. Puede utilizar el panel Biblioteca para agregar contenido al men, plantillas y botones
prediseados inclusive. El panel Capas se utiliza para visualizar, explorar y editar la estructura de capas de un men.
Utilice el panel Propiedades para cambiar las opciones de movimiento y exploracin para los mens o los botones de
men.
Puede visualizar el Visor de mens en un dispositivo DV conectado (IEEE 1394). En el panel Salida de vdeo/audio
del cuadro de dilogo Preferencias, seleccione la opcin Mostrar editor de mens en el hardware DV.

A B C
Visor de mens
A. Objeto seleccionado B. Mostrar zona segura C. Botones de visualizacin de subimgenes

El Visor de mens contiene los siguientes controles:


Nivel de ampliacin Controla la ampliacin del men. Elija un nivel de zoom preestablecido o escriba un valor del 25%
al 1600% y presione Intro. Adems, puede elegir Ajustar para ver todo el men, incluso si se redimensiona el Visor de
mens.
Nota: Tambin puede pulsar la tecla + (ms) para acercarse y la tecla - (menos) para alejarse. Para obtener ms mtodos
abreviados de teclado, consulte Uso de mtodos abreviados de teclado en la pgina 200.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 59
Mens

Corregir pxeles del men para visualizacin en TV Cambia entre mostrar el men tal y como aparecer en un monitor
de televisin (ajuste predeterminado) y mostrar las verdaderas dimensiones del men y la proporcin de aspecto de
pxeles no corregida (en caso de diferir del tamao de fotograma del proyecto).
Mostrar zona segura Muestra las guas que marcan las zonas seguras de accin y de ttulo. Los monitores de
televisin reducen el rea visible del material de archivo y de los mens. Debera mantener los elementos visuales
importantes en la gua externa y el texto y los botones en la gua interna. (La cantidad recortada real vara de un
monitor a otro.)
Mostrar enrutamiento del botn Muestra los nmeros de enrutamiento de control remoto y de botn de todos los
botones del men. Puede personalizar el enrutamiento slo si la propiedad Enrutar botones automticamente est
desactivada en el men. (Consulte Cambio del orden de enrutamiento en la pgina 100).
Mostrar guas Muestra las guas que se agregaron al men para alinear botones y objetos.
Gua nueva Muestra el cuadro de dilogo Gua nueva donde puede especificar el tipo de gua (horizontal o vertical)
que desea agregar y su posicin en pxeles se coordina dentro del men. Las guas se guardan dentro del men y se
pueden visualizar en Photoshop.
Mostrar resalte de la subimagen normal Muestra el estado normal (desactivado) de todos los botones.
Mostrar resalte de la subimagen seleccionada Muestra el estado seleccionado (resaltado) de todos los botones.
Mostrar resalte de la subimagen activada Muestra el estado activado de todos los botones.
Para mejorar el rendimiento, desactive la visualizacin de las subimgenes cuando no sea necesaria.

Adems, Encore ha agregado una caracterstica especial en el Visor de mens mediante la cual los botones que se
solapan con otros se resaltan con un contorno rojo intenso que facilita la prevencin de posibles problemas de
vnculos.

Descripcin general del panel Biblioteca


El panel Biblioteca incluye mens prediseados que representan una amplia variedad de estilos visuales y temas como
Educacin, Empresa o Boda. Puede crear mens basndose en estas plantillas prediseadas o personalizar mens
mediante otros elementos de diseo, como botones, imgenes o formas. Puede crear plantillas de men y agregar sus
propios elementos de diseo en el panel Biblioteca, de forma que los mens y los diseos que utilice frecuentemente
estn a mano.
Muchos mens tienen un submen acompaante que refleja el mismo estilo y contiene un nmero diferente de
botones. Los mens incluyen botones con subimgenes (que se resaltan cuando el botn est seleccionado) y
marcadores de posicin con funciones de estilo para el texto. Los botones de algunos mens proporcionan una capa
en miniatura para el vdeo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 60
Mens

A B C

F
Panel Biblioteca
A. Nombre del grupo mostrado actualmente B. Previsualizacin del elemento seleccionado C. Men Panel con opciones adicionales
D. Botones para mostrar distintos tipos de elementos E. Elementos prediseados F. Botones para colocar, volver a colocar, agregar y eliminar
elementos

El panel Biblioteca contiene los siguientes controles:


Conjunto Muestra el grupo actualmente seleccionado. Los elementos del panel Biblioteca se organizan en grupos
temticos, como Educacin, Empresa o Boda. Puede crear sus propios grupos o agregar otros a los ya existentes.
Men Panel Contiene comandos para agregar o eliminar elementos o conjuntos y para cambiar el nombre de los
conjuntos existentes.. Tambin incluye comandos para desacoplar y cerrar el panel o el fotograma que contiene el
panel.
Botones de categoras Mostrar elementos prediseados de un tipo especfico: mens , botones , imgenes ,
fondos , conjuntos de capas , elementos de texto , formas y sustitucin de capas . Para ver categoras
adicionales, haga clic mientras pulsa Mays. Para ver todas las categoras juntas, mantenga presionado Alt y haga clic
(Windows) o mantenga presionado Opcin y haga clic (Mac OS).
Colocar Coloca el elemento seleccionado en el men visualizado actualmente. Los botones se agregan en el borde
izquierdo de la gua segura de ttulos, sin superponerse a los botones colocados anteriormente. Los grupos de
imgenes, formas y capas se centran en medio del men.
Reemplazar Reemplaza los objetos seleccionados en el men con el elemento seleccionado en el panel Biblioteca.
El botn Reemplazar redimensiona el elemento del panel Biblioteca, para que encaje con las dimensiones del objeto
del men. Tambin puede utilizar el botn Reemplazar para sustituir un men por otro, al tiempo que se conservan
los vnculos y el texto. (Consulte Sustitucin de un men por otro en la pgina 79).
Definir fondo Reemplaza la capa de fondo del men activo actualmente. Esta opcin slo est habilitada si hay un
fondo seleccionado en el panel Biblioteca.
Nuevo men Crea un nuevo men, utilizando el men o el fondo seleccionado.
Nuevo elemento Abre un cuadro de dilogo para que seleccionar un archivo. Una vez seleccionado, agrega el
elemento al panel Biblioteca y copia el elemento en la carpeta de grupo Biblioteca.
Eliminar elemento Elimina el elemento seleccionado del panel. Slo puede eliminar los elementos que ha creado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 61
Mens

Ms temas de ayuda
Acerca de las plantillas de men en la pgina 111

Definicin de botones y mens predeterminados del panel Biblioteca


Cada conjunto temtico del panel Biblioteca tiene un men, un fondo y un botn predeterminados que Encore utiliza
cuando se crea un nuevo men o botn. Puede especificar los valores predeterminados para cada conjunto. Tambin
puede agregar su propio men o botn al panel (utilizando el botn Nuevo elemento del panel) y definirlo como
predeterminado. Si aparece una estrella en el icono adyacente a un nombre de botn, fondo o men, esto quiere decir
que se trata del elemento predeterminado del conjunto.
Encore utiliza estos elementos predeterminados del conjunto seleccionado en ese momento para crear un nuevo men
o botn siempre que elija el comando Men > Nuevo men, haga clic en el botn Crear un nuevo elemento en el panel
Proyecto y seleccione Men, o arrastre un recurso del panel Proyecto directamente a un men en el Visor de mens.

Definicin de un men predeterminado en el panel Biblioteca


En el panel Biblioteca, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Mac OS) en la plantilla de men o en el fondo que desee que sea el men predeterminado y seleccione
Definir como men predeterminado.

Definicin de un botn predeterminado en el panel Biblioteca


En el panel Biblioteca, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Mac OS) en el botn que desee que sea el predeterminado y seleccione Definir como botn
predeterminado.

Descripcin general del panel Capas


Encore utiliza la estructura de archivos de Photoshop para crear mens. El panel Capas de Encore muestra el
contenido del archivo Photoshop que se utiliza como base para el men. Por tanto, se pueden editar mens en
cualquiera de los dos programas, sin perder la organizacin de las capas. El panel Capas resulta especialmente til
cuando se trabaja en mens multicapas, como las plantillas de mens.
Cada objeto que se agrega a un men aparece en una capa diferente del panel Capas. Seleccionar objetos en el Visor de
men es a veces ms sencillo, cuando se utiliza el panel Capas. Independientemente de en qu posicin est un objeto
dentro de la pila, se puede seleccionar rpidamente, mediante la seleccin de su capa en el panel Capas. Cuando se
selecciona una capa o un grupo de capas, los controles de seleccin aparecen en el elemento, en el Visor de mens.
Puede aislar elementos para cambiarlos juntos o individualmente, ver slo determinadas capas mientras oculta otras
y bloquear capas o grupos de capas, de forma que sus elementos no puedan modificarse. El panel Capas es
especialmente til si se trabaja en mens con muchas capas, como plantillas de mens.
Puede disear plantillas de men completas en Photoshop, importarlas en los proyectos de Encore y guardarlas en el
panel Biblioteca para utilizarlas en otras ocasiones.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 62
Mens

A B C

D
E
F

panel Capas
A. Columna Mostrar/Ocultar B. Columna Bloquear/Desbloquear C. Columna Botn/Objeto D. Grupo de capas E. Grupo de capas Botn
F. Capa de texto G. Capas de subimagen H. Abrir/cerrar grupo de capas

Las tres columnas contiguas a las capas permiten de forma selectiva ocultar, mostrar o bloquear el contenido de las
capas y de los grupos de capas, as como convertir objetos en botones y convertir grupos de botones en elementos
individuales. Al hacer clic en la columna que hay junto a una capa se activa o desactiva la opcin.
Columna Mostrar/Ocultar Oculta o muestra la capa en el Visor de mens. El icono Ojo al lado de una capa indica
que est visible. Al ocultar las capas se puede trabajar en una capa aislada, lo que hace ms fcil ajustar una capa que
est debajo de otros objetos.
Nota: Los grupos de capas de los botones no se pueden ocultar, slo los elementos que hay dentro de ellos. Asimismo,
tampoco se puede utilizar la columna Mostrar/Ocultar en las capas de subimagen, es decir, en capas cuyos nombres
comienzan por (=1), (=2) o (=3). Para ocultar o mostrar capas de subimagen, utilice el botn Mostrar resalte de la
subimagen normal , el botn Mostrar resalte de la subimagen seleccionada y el botn Mostrar resalte de la
subimagen activada del Visor de mens. (Consulte Estados de las subimgenes de los botones en la pgina 57.)
Columna Bloquear/Desbloquear Bloquea o desbloquea una capa en el Visor de mens, de forma que no se pueda
seleccionar, mover ni modificar. Bloquear capas o grupos de capas protege a los elementos de cambios accidentales. El
icono Bloquear indica que est bloqueada.
Columna Botn/Objeto Convierte la capa en un botn o la vuelve a convertir en un objeto. El icono Botn indica
que la capa es un botn. Al convertir un objeto en un botn se crea un nuevo grupo de capas de botn en cuyo nombre
aparece el prefijo de signo ms (+). Al convertir un grupo de botones en un objeto, se elimina el prefijo del nombre del
grupo de capas, pero los elementos del botn permanecen agrupados en un grupo de capas.

Uso de guas para colocar elementos de men


Las guas le ayudan a situar elementos en los mens. Puede agregar, mover, eliminar o bloquear guas, as como
activarlas o desactivarlas. Las guas slo son visibles en el Visor de mens. No se ven durante la previsualizacin ni en
el producto final. Las guas tienen un ajuste opcional que hace que los objetos que se arrastran se ajusten a ellas. Los
bordes de seleccin y el punto central de los objetos, as como la lnea base del tipo, se ajustan a las guas.
Las guas se sitan en las ubicaciones de pxeles del men, siendo el punto cero la esquina superior izquierda del men.
Las guas que se crean son especficas para ese men. Se guardan en el men y se transfieren con un men entre Encore
y Photoshop. Cualquier cambio realizado en las guas en cualquier programa se transfiere junto con el men.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 63
Mens

Nota: Cuando se definen las guas para alinear objetos en distintos mens, es importante recordar que las guas se colocan
segn las ubicaciones de pxeles del men, no de la pantalla. Por tanto, si tiene mens creados utilizando pxeles
cuadrados en el mismo proyecto que mens que utilizan pxeles rectangulares, las guas colocadas en una misma
ubicacin de pxel en cada men pueden dar como resultado distintas ubicaciones en la pantalla. Por ejemplo, las guas
horizontales situadas a 75 pxeles no coinciden en un men de 720 x 534 pxeles (pxeles cuadrados) y un men de 720 x
480 pxeles (pxeles rectangulares).

Agregacin de una gua


1 Abra el men al que desea agregar guas.
2 Seleccione Ver > Gua nueva o haga clic en el botn Gua nueva situado en la parte inferior del Visor de mens.
3 Seleccione orientacin de Gua horizontal o Gua vertical, introduzca una posicin y haga clic en Aceptar.

Movimiento de una gua


Con una herramienta de seleccin, site el puntero sobre la gua. Cuando el puntero se convierta en una flecha con
dos puntas, mueva la gua.

Eliminacin de guas
Para eliminar una sola gua, mediante una herramienta de seleccin, arrastre la gua totalmente fuera del Visor de
mens.
Para eliminar todas las guas, elija Vista > Borrar guas.

Definicin del ajuste o el bloqueo de guas


Realice una de las acciones siguientes:

Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione Ver > Ajustar a las guas.
Para bloquear las guas, elija Vista > Bloquear guas.

Mostrar u ocultar guas


Realice una de las acciones siguientes:

Elija Vista > Mostrar guas.


Haga clic en el botn Mostrar guas , en la parte inferior del Visor de mens.

Asignacin de nombres de mens y botones


Para facilitar la identificacin de los mens y botones, puede cambiar sus nombres predeterminados en el panel
Propiedades.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 64
Mens

Panel Propiedades del men seleccionado (izquierda) y botn seleccionado (derecha)

Ms temas de ayuda
Asignacin de nuevos nmeros a los botones en la pgina 99

Asignacin de nombres y descripcin de mens


Los nombres y las descripciones de los mens le pueden ayudar a mantener su proyecto organizado. Adems, puede
utilizar el campo Descripcin para agregar notas especiales o para incrustar vnculos Web en un proyecto Flash.
(Consulte Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash en la pgina 195).
1 Seleccione el men del panel Proyecto o del panel Mens.
2 En el panel Propiedades, seleccione el nombre actual y escriba un nuevo nombre.
3 En el cuadro Descripcin, escriba las notas acerca del men.
Para cambiar el nombre a un men o a un botn, tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o hacer
clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Mac OS) y elegir Cambiar nombre. Escriba el nuevo nombre en el
cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar.

Asignacin de un nombre a un botn de men


De forma predeterminada, los nombres de botones corresponden con el texto de los botones. Si cambia uno, el otro se
actualiza automticamente. Puede desvincular el nombre de botn del texto del botn y asignarle un nombre diferente.
Tambin puede definir un nombre de botn para que coincida con el nombre del elemento al que est vinculado el
botn.
1 En el Visor de mens, seleccione el botn.
2 En la ficha Bsico del panel Propiedades, realice una de las acciones siguientes:
Para asignar un nombre nuevo al botn sin que esto afecte al texto del botn del men, desactive la opcin
Sincronizar texto y nombre del botn y escriba un nombre para el botn en el cuadro Nombre.
Para comprobar que el nombre del botn coincide con el nombre del elemento al que est vinculado, desactive
la opcin Sincronizar texto y nombre del botn y seleccione Establecer nombre desde enlace.
Para comprobar que el nombre del botn y el texto del botn coinciden siempre, seleccione Sincronizar texto y
nombre del botn y desactive Establecer nombre desde enlace.
La opcin Sincronizar texto y nombre del botn est seleccionada de forma predeterminada y slo afecta a la
capa de texto superior del grupo de capas del botn. De forma predeterminada, la opcin Establecer nombre
desde enlace est desactivada.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 65
Mens

Elija Edicin > Preferencias > Mens (Windows) o Encore > Preferencias > Mens (Mac OS) para cambiar los
ajustes predeterminados de las opciones anteriormente mencionadas.
Para agregar un vnculo Web a la salida de Flash, seleccione habilitar WebLink para Flash y, a continuacin,
introduzca la URL para el vnculo.

Especificacin del botn predeterminado para un men


Cada vez que aparece un men, uno de los botones est resaltado (seleccionado). De forma predeterminada, ste es el
botn nmero 1. Cuando un vnculo conduce a un men, puede designar que aparezca resaltado un botn diferente.
Ese ajuste del vnculo reemplaza al botn predeterminado slo para esa visualizacin del men.
Nota: Los ajustes del botn de men predeterminados se ignoran en los proyectos Flash.
1 Seleccione el men del panel Proyecto o del panel Mens.
2 En el men Botn predeterminado del panel Propiedades, seleccione el nmero del botn que va a aparecer
resaltado de forma predeterminada. (Para obtener informacin sobre la asignacin de nmeros diferentes a los
botones del men, consulte Asignacin de nuevos nmeros a los botones en la pgina 99.)
Para mens que permiten que el usuario seleccione las pistas de subttulos y de audio, puede seleccionar resaltar
el botn de la pista activa como punto de referencia para el usuario. Seleccione Pista de audio activa o Pista de
subttulo activa del men Botn predeterminado.

Ms temas de ayuda
Indicacin de la pista de audio o de subttulos activa en la pgina 161

Creacin de mens
Mtodos para crear mens
Puede crear mens utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:
Mens prediseados Puede personalizar las numerosas plantillas de men prediseadas que se incluyen en el panel
Biblioteca y en el DVD de la aplicacin. Estos mens proporcionan un aspecto profesional al proyecto, de forma fcil
y rpida.
Botones y fondos prediseados Puede empezar con un fondo de men prediseado y utilizar los botones
prediseados incluidos en el panel Biblioteca para crear mens en Encore.
Recursos de proyectos Es posible componer un men utilizando cualquier recurso que se importe al proyecto. Puede
utilizar imgenes fijas y en movimiento para el fondo o los botones.
Photoshop Puede disear mens en Photoshop e importarlos como recursos de men en el proyecto.

Al crear un nuevo men, Encore asigna automticamente un nombre de men basado en el nombre de archivo del
recurso. Puede cambiar este nombre y agregar una descripcin en el panel Propiedades. (Consulte Asignacin de
nombres de mens y botones en la pgina 63.)

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 66
Mens

Ms temas de ayuda
Crear mens mediante recursos prediseados en la pgina 66
Agregar objetos a un men en la pgina 67
Acerca de la creacin de mens en Photoshop en la pgina 70

Crear mens mediante recursos prediseados


Una manera fcil de empezar un proyecto es basar el men en los mens, botones, imgenes y formas prediseados
que se encuentran en el panel Biblioteca.
Adems de la definicin estndar, Encore proporciona una serie de plantillas de men de alta definicin y otros
recursos, y los diferencia mediante la marca HD incluida en sus nombres. Estas plantillas se pueden utilizar en
cualquier tipo de proyecto (DVD, Blu-ray o Flash) y Encore los escala automticamente al tamao de men deseado
cuando se crea el proyecto.
Nota: Puede utilizar plantillas de men de definicin estndar en proyectos Blu-ray, pero en lugar de escalar, Encore
crear un men de definicin estndar en el disco Blu-ray.

Ms temas de ayuda
Agregar objetos a un men en la pgina 67
Acerca de la creacin de mens en Photoshop en la pgina 70

Creacin de un men basado en un men prediseado


Puede crear un men rpidamente mediante mens predefinidos del panel Biblioteca. Puede utilizar un men tal y
como est, simplemente cambiando el texto, o puede poner imgenes que reflejen mejor el aspecto y el contenido del
proyecto. Los botones del panel Biblioteca le permiten ver los elementos del grupo actual, por tipo: mens, botones,
imgenes, fondos, grupos de capas, texto, formas y capas de sustitucin.
Cuando se selecciona un elemento, su previsualizacin aparece en la parte superior del panel. Muchos mens tienen
un submen acompaante que refleja el mismo estilo y contiene un nmero diferente de botones. Los mens incluyen
botones con subimgenes (que se resaltan cuando el botn est seleccionado) y marcadores de posicin con funciones
de estilo para el texto. Los botones de algunos mens proporcionan una capa en miniatura para el vdeo.
Nota: Los mens del panel Biblioteca se pueden guardar como mens normales (PSD) o como plantillas de men (EM).
Los mens normales incluyen un fondo y botones, pero no incluyen ajustes ni vnculos. Las plantillas de men incluyen
informacin adicional, como ajustes de men y clips de vdeo y audio de fondo. (Consulte Acerca de las plantillas de
men en la pgina 111.)
1 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desea visualizar en el men Conjunto y, a continuacin, haga clic
en el botn Conmutar mens para mostrar los mens prediseados.
2 Seleccione el men que desea utilizar y haga clic en el botn Nuevo men en la parte inferior del panel Biblioteca.
(Presione las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo para buscar entre las plantillas.)
El nuevo men aparecer en el Visor de mens, y se agregar al panel Proyecto.
3 Edite el men para que se ajuste a las necesidades de su proyecto:
Edite el texto. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta de texto correspondiente. A continuacin,
haga clic en el men para crear un nuevo objeto de texto o haga clic en una capa de texto existente y edite el texto
como desee.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 67
Mens

Elimine o duplique los botones, si lo desea. (Consulte Corte, copia o duplicado de un objeto de men en la
pgina 78).
Defina vnculos desde los botones a otros submens o a los elementos del panel Proyecto. (Consulte Botones y
navegacin en la pgina 166).

Creacin de un men basado en un fondo y otros recursos


En lugar de utilizar una plantilla de men prediseada para crear un men, puede crear uno partiendo de un fondo
prediseado y agregar botones, imgenes, formas y capas de sustitucin de los que incluye Encore. Estos objetos se
encuentran en el panel Biblioteca.

Botones y elementos de diseo de muestra procedentes del panel Biblioteca

Cada botn incluye subimgenes que definen cul ser el aspecto del botn cuando est seleccionado (resaltado) o
activado. Los botones estn en grupos de capas, junto con las subimgenes, de forma que es posible ajustar fcilmente
los elementos individuales o todos los botones, mediante el panel Biblioteca.
1 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desea visualizar en el men Conjunto y a continuacin, haga clic
en el botn Conmutar fondos .
2 Seleccione el fondo que desee utilizar y haga clic en el botn Nuevo men en la parte inferior del panel.
Un nuevo men aparecer en el Visor de mens, y se agregar al panel Proyecto.
3 Agregue botones y otros elementos de diseo como desee.
Por ejemplo, para agregar un botn prediseado, haga clic en el icono Conmutar botones del panel Biblioteca
y, a continuacin, arrastre un botn de la lista al Visor de mens.
4 Edite los elementos del men, si es necesario.

Agregar objetos a un men


Puede agregar imgenes fijas, botones y otros recursos a un men. La tcnica que utilice depender del tipo de objeto.
Para crear botones automticamente y crear los vnculos a esos recursos, basta con arrastrar los recursos (como vdeo,
mens o lneas de tiempo) a un men.
Para que los botones funcionen como vnculos de navegacin individuales, stos no se pueden superponer entre s. A
medida que agrega botones a un men, Encore resalta con un contorno rojo intenso los que se superponen.
Los recursos de alta definicin prediseados incluidos en el panel Biblioteca tienen la marca HD en sus nombres.
Puede utilizarlos en cualquier tipo de proyecto (DVD, Blu-ray o Flash).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 68
Mens

Ms temas de ayuda
Acerca de las capas de sustitucin en la pgina 113
Descripcin general del panel Biblioteca en la pgina 59
Movimiento de objetos en un men en la pgina 75

Agregacin de objetos del panel Biblioteca a un men


1 Abra el men al que desee agregar un elemento de panel de Biblioteca.
2 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desee visualizar desde el men Conjunto y, a continuacin, haga
clic en uno de los iconos, para mostrar los elementos de ese tipo.
Por ejemplo, haga clic en el icono Conmutar botones para mostrar slo botones.
Para ver varias categoras, presione la tecla Mays mientras hace clic. Para ver todas las categoras, mantenga
pulsada la tecla Alt y haga clic (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Opcin (Mac OS) en
cualquiera de los iconos.
3 Seleccione el elemento deseado en el panel Biblioteca y haga clic o en el botn Colocar o arrastre el elemento del
panel al Visor de mens. Repita hasta que haya colocado todos los elementos que necesite.
Si hace clic varias veces en el botn Colocar, Encore alinea los botones en una cuadrcula, empezando por el borde
izquierdo de la gua segura de ttulos. A continuacin, puede seleccionarlos y moverlos en grupo.
4 Coloque los elementos y redimensinelos, si es necesario.

Agregacin de recursos desde el panel Proyecto a un men


1 Cree o abra un men.
2 Arrastre el recurso (por ejemplo un archivo de vdeo, una lnea de tiempo o un men), desde el panel Proyecto hasta
el men del Visor de mens.
Si arrastra una lnea de tiempo o presentacin de diapositivas a un rea en blanco del men, Encore crea un botn que
se establece como el botn predeterminado para el conjunto seleccionado en el panel Biblioteca y lo vincula al destino.
Si arrastra un archivo de vdeo, tambin se crea una lnea de tiempo. Si arrastra este tipo de recurso hasta un botn
existente, su contenido y su vnculo se sustituyen.

Agregacin de imgenes fijas al fondo de men


Como parte del fondo, puede incluir imgenes fijas.
1 Abra un men existente o cree uno nuevo.
2 En el panel Proyecto, arrastre la imagen deseada hasta el Visor de mens.
3 Con la herramienta Seleccin directa , coloque y cambie el tamao de la imagen segn sea necesario.
(Si desea utilizar la imagen fija como un botn, seleccione la imagen y elija Objeto > Convertir en botn).
Nota: Tambin puede arrastrar una imagen desde Adobe Bridge directamente hasta el men.

Mens de varias pginas para discos Blu-ray


Un men de varias pginas en un solo archivo PSD que contiene varias pginas vinculadas entre s. Una pgina es un
grupo de capas en un archivo PSD que contiene botones. Los botones se vinculan a partes del men o a un punto del
captulo en la lnea de tiempo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 69
Mens

Nota: Los mens de varias pginas slo se admiten en discos Blu-ray. Para los DVD, este tipo de men se convierte en un
men de una sola pgina sin cambios en la funcionalidad.
Los botones de las pginas distintas a la 0 se designan como Pgina <Nmero de pgina>: Escena <Nmero de escena>
en el panel Propiedades. Los diagramas de flujo funcionan con los mens de varias pginas del mismo modo que lo
hacen en los mens de una sola pgina. Tal y como sucede con los mens de una sola pgina, el icono espiral no se
puede utilizar para mens emergentes de varias pginas.
Nota: Los botones animados no se admiten en los mens de varias pginas.

Creacin de un men de varias pginas en Encore


1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
2 Arrastre un men desde el panel Biblioteca al panel Men. Este men proporciona la plantilla para las nuevas
pginas que se creen.
3 Seleccione Men > Aadir nueva pgina.
4 En el panel Capas, haga doble clic en la pgina. En el cuadro de dilogo Cambiar nombre de la capa, indique un
nombre para la pgina.
5 Cree nuevos botones en la pgina o cpielos de otras pginas.
6 Vincule los botones a pginas, botones, puntos de captulo o recursos.
7 Para desplazarse por las pginas del men, utilice los botones Mostrar pgina anterior y Mostrar pgina siguiente
en el editor de mens. La navegacin proporciona la secuencia de desplazamiento de las pginas.

Creacin de un ndice de captulos para mens de varias pginas


1 Cree un men y convierta los botones en botones de captulo utilizando el panel de propiedades.
2 Cree una lnea de tiempo con marcadores de captulo.
3 Vincule el primer botn del captulo al primer marcador de captulo en la lnea de tiempo.
4 Seleccione Men > Crear ndice de captulos de varias pginas.

Ocultar botones en la vista de diagrama de flujo


1 Seleccione la miniatura del men que contiene los botones que desee ocultar.
2 Haga clic con el botn derecho en la miniatura.
3 Desactive Mostrar botones.

Eliminacin de pginas de los mens


1 En el panel Proyecto, haga doble clic en el men que contiene la pgina que desee eliminar.
2 Haga clic dentro del editor de mens.
3 En el panel Capas, seleccione la pgina que desee eliminar.
4 Presione Eliminar.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 70
Mens

Visualizacin de mens de varias pginas


Si no se ha personalizado la secuencia de desplazamiento, la primera pgina del men de varias pginas (Pgina 0) se
muestra en primera lugar cuando el usuario abre el disco. A partir de entonces, el desplazamiento por las pginas se
realiza de forma secuencial. El orden de las pginas en el panel de capa (orden ascendente), decide el desplazamiento
predeterminado para las pginas. El desplazamiento predeterminado se puede omitir vinculando las pginas en
funcin de sus necesidades mediante el uso de botones.

Vista de capas del men de varias pginas

Nota: no existe ningn grupo denominado Pgina 0. Pgina 0 es un contenedor lgico distinto de las dems pginas. Las
capas que se encuentran fuera de los grupos de capas para pginas pertenecen a la Pgina 0.

Ms temas de ayuda
Creacin de un men de varias pginas en Photoshop en la pgina 72

Uso de Photoshop para crear mens


Acerca de la creacin de mens en Photoshop
Encore est diseado para trabajar directamente con Adobe Photoshop para crear y editar mens y botones. Puede
crear mens completos o elementos para los mens (como botones y fondos) en Photoshop e importarlos
directamente en Encore. Tambin es posible editar mens de Encore en cualquier momento en Photoshop y actualizar
los cambios inmediatamente.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 71
Mens

Los mens, incluso los creados en Encore, utilizan el formato de archivo PSD de Photoshop. Todas las capas y los
grupos de capas creados en Photoshop permanecen intactos al importarlos en un proyecto. Si respeta la convencin
de nombres de capas, Encore reconoce automticamente los grupos de botones, las subimgenes de botones, las capas
de sustitucin y las miniaturas de vdeo. Tras la importacin, puede editar o modificar el men o volver a Photoshop
para ajustarlo con las completas herramientas de diseo de Photoshop.
Visite Resource Center (Centro de recursos) en el sitio Web de Adobe para ver un tutorial acerca de la edicin de
mens en Photoshop.
Al crear mens en Photoshop, tenga en cuenta lo siguiente:
Tamao del men Establezca el tamao y la proporcin de aspecto de los pxeles de las imgenes de fondo y los mens
para que coincidan las dimensiones del fotograma y la proporcin de aspecto de los pxeles del estndar de TV.
Photoshop incluye tamaos de imgenes preestablecidos para los proyectos de vdeo digital.

Formato Dimensiones de los Proporcin de Dimensiones de los fotogramas


fotogramas (en aspecto de pxeles equivalentes en pxeles cuadrados
pxeles)

Pantalla completa NTSC (definicin estndar) 720 x 480 0,9 720 x 534

Pantalla ancha NTSC (definicin estndar) 720 x 480 1,2 854 x 480

Pantalla completa PAL (definicin estndar) 720 x 576 1,07 768 x 576

Pantalla ancha PAL (definicin estndar) 720 x 576 1,42 1024 x 576

Formatos de alta definicin 1.280 x 720 1,0 1.280 x 720

1.440 x 1.080 1,33 1.920 x 1.080

1.920 x 1.080 1,0 1.920 x 1.080

Tamao de los botones El tamao de los botones debe ser al menos de 70 x 60 pxeles para garantizar su visibilidad en
una televisin.
Nmero de botones No debe incluir ms de 36 botones en un men de pantalla completa (proporcin de aspecto 4:3),
ni ms de 18 para una proporcin de aspecto de pantalla ancha (16:9).
Elementos grficos Utilice formas y mscaras vectoriales en vez de mapas de bits siempre que sea posible, ya que si se
cambia el tamao de estos elementos no vara su calidad. Si va a crear un contenido pixelado, como botones y
logotipos, asegrese de proporcionarles el mayor tamao necesario para el disco. Si quiere redimensionar algunos
elementos, es mejor reducir un objeto pixelado que aumentarlo. (Si se aumenta una imagen puede perder calidad, en
cambio si se reduce no).
Color RGB Cree las imgenes empleando color RGB. Convierta cualquier imagen CMYK a RGB antes de importarla
en Encore.
Colores NTSC Utilice slo colores seguros para NTSC si desea reproducir su proyecto en un televisor NTSC. Es posible
que los colores creados en una aplicacin de grficos excedan la gama de colores que pueden reproducir las televisiones
NTSC. Estos colores pueden producir un efecto de halo no deseado. Utilice valores RGB del 0 al 255.
Lneas horizontales Defina las lneas en tres pxeles o ms. Las lneas horizontales con menos de tres pxeles
parpadean cuando se visualizan en una pantalla de televisin.
Tamao de la fuente Utilice una fuente de 20 puntos o ms para garantizar que el usuario pueda leer cmodamente
los ttulos y el texto de los botones.
Para ver un vdeo tutorial sobre cmo crear mens en Photoshop, consulte www.adobe.com/go/vid0241_es.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 72
Mens

Ms temas de ayuda
Vdeo acerca de la creacin de mens en Photoshop

Creacin de un men de varias pginas en Photoshop


Fije previamente el nombre del grupo con (#) para que Encore reconozca el grupo como pgina.
1 Abra un archivo en Photoshop y seleccione Ventana > Capas.
2 Haga clic dentro del panel Capas y seleccione Capa > Nueva > Grupo.
3 En el cuadro de dilogo Nuevo grupo, indique (#) <Nombre de la pgina>. Por ejemplo, para que la pgina se llame
Pgina 1, indique (#) Pgina 1.
4 Cree grupos de botones en la pgina.
5 Repita los pasos para crear tantas pginas como sea necesario.
Duplique la capa de la pgina y cambie el nombre de los botones si desea mantener un aspecto uniforme en las
pginas.
6 Guarde el men en la carpeta Biblioteca correspondiente como archivo PSD.
7 Abra Encore y seleccione Ventanas > Biblioteca.
8 En el men Conjunto, seleccione la categora en la que haya guardado el archivo PSD. Por ejemplo, si haba
guardado el archivo en la carpeta Corporativo, seleccione Corporativo.
9 Seleccione el archivo PSD en el panel de biblioteca y arrstrelo al panel de men.
10 Vincule los botones a pginas, botones, puntos de captulo o recursos.
11 Para desplazarse por las pginas del men, utilice los botones de flecha. La navegacin proporciona la secuencia de
desplazamiento de las pginas.
Nota: El icono <insertar imagen> representa un men de varias pginas y el icono <insertar imagen> indica un men
emergente de varias pginas.

Prefijos en los nombres de capas de los mens


Para que Encore reconozca los componentes de un men creado en Photoshop, debe agregar prefijos predefinidos a
los nombres de las capas. Los prefijos identifican las capas como grupos de botones, miniaturas de vdeo, capas de
sustitucin y subimgenes de botones. Esto le permite importar un men terminado que ya se est utilizando en el
proyecto. Tambin puede manipular y cambiar elementos dentro de Encore.
En lugar de crear archivos desde cero en Photoshop y agregar los prefijos manualmente, podra interesarle abrir una
plantilla de men similar a la que desea crear, guardarla como archivo de Photoshop y, a continuacin, editar el
archivo exportado en Photoshop.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 73
Mens

El panel Capas de Photoshop (izquierda) comparado con las mismas capas del panel Capas de Encore (derecha)

Los siguientes prefijos de nombre de capa identifican los componentes del men.

Elemento de men Componente de Photoshop Prefijo de nombre de Ejemplo


capa

Nombre del botn Grupo de capas que contiene los componentes del botn (+) (+)Botn Margarita 1

Botn de captulo Grupo de capas que se vincula a un captulo de una lnea (+#) (+#)Captulo 1
de tiempo o presentacin de diapositivas cuando se
crean los ndices de captulos.

Consulte Acerca de los ndices de captulos en la


pgina 114

Botn Siguiente Grupo de capas que se vincula al siguiente submen (+>) (+>)Siguiente
cuando se crean los ndices de captulos

Botn Anterior Grupo de capas que se vincula al submen anterior (+<) (+<)Anterior
cuando se crean los ndices de captulos

Botn Principal Grupo de capas que se vincula al men principal cuando (+^) (+^)Men principal
se crean los ndices de captulos

Texto del botn Capas de texto incluidas en el grupo de capas del botn Botn Margarita

Imagen del botn Capas de imagen incluidas en el grupo de capas del Imagen Margarita
botn

Subimgenes del botn Capas de imagen de un solo color. Cada capa representa (=1) (=1)Resalte de texto
(opcional) un color de las subimgenes de botones de tres colores
(=2) (=2)Contorno
Consulte Creacin de subimgenes en Photoshop en la Margarita
pgina 92 (=3)
(=3)Marca de
verificacin

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 74
Mens

Elemento de men Componente de Photoshop Prefijo de nombre de Ejemplo


capa

Miniaturas de vdeo (opcional) Capa de imagen incluida en el grupo de capas que acta (%) (%)Miniatura Margarita
como marcador de posicin en el vdeo.

Consulte Creacin de botones de miniaturas de vdeo


en la pgina 105

Capa de sustitucin Capa que acta como una zona de colocacin para las (!) (!)Imagen Margarita
imgenes

Consulte Acerca de las capas de sustitucin en la


pgina 113

Elementos de diseo o texto Capa individual No es necesario Flores de verano


adicionales (como logotipos o
ttulos de men)

Edicin de un men en Photoshop


A medida que su proyecto evoluciona, puede que quiera cambiar los elementos del men. Encore est diseado para
trabajar directamente con Photoshop. Sin necesidad de cerrar el proyecto, es posible pasar a Photoshop y optimizar
cualquier men, incluso aquellos creados en Encore. Una vez guardados los cambios en Photoshop, stos aparecen
automticamente en Encore.
1 Seleccione el men que desea editar en los paneles Proyecto o Mens.
2 Elija Editar > Editar men en Photoshop o haga clic en el botn Editar men en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el men seleccionado.
3 Realice los cambios necesarios.
4 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuacin, Archivo > Cerrar.
Photoshop guarda el archivo en la carpeta del proyecto. No sobrescribe el archivo original que se import al proyecto.
Nota: Cuando se importa un men en Encore, la aplicacin crea una copia del mismo. El comando Editar men en
Photoshop abre esta copia, no el archivo original. Photoshop guarda los cambios realizados en la copia. Si tambin desea
actualizar el original, asegrese de guardar primero la copia para que el proyecto incluya el men revisado. Una vez
guardada la copia, tambin puede guardar los cambios en el archivo original seleccionando en Photoshop el men
Archivo > Guardar como, o seleccionando en Encore Men > Guardar men como archivo.

Edicin de mens
Seleccin de objetos
Para editar objetos en un men, primero debe seleccionarlos mediante una de las herramientas de seleccin. El panel
Herramientas incluye dos herramientas de seleccin para editar objetos:
Herramienta Seleccin Selecciona todo un grupo de botones (un botn, su texto y las subimgenes, todo junto), de
forma que se pueda manipular como si fuera una unidad.
Herramienta Seleccin directa Selecciona capas individuales, de forma que puedan ser manipuladas una a una.
Nota: La herramienta Mover no selecciona objetos. La herramienta Mover se utiliza para mover objetos despus de
seleccionarlos. (Consulte Movimiento de objetos de men o grupos de capas en la pgina 75).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 75
Mens

A B
Seleccin de objetos
A. Botn Seleccionado B. Capa seleccionada

Al seleccionar los objetos, recuerde que cada objeto est en una capa separada y que las capas se apilan una encima de
otra. Utilizando las herramientas de seleccin, puede seleccionar objetos de las capas inferiores, siempre y cuando haga
clic en el punto en que no se superponga ningn otro objeto. Mediante el panel Capas, es posible seleccionar fcilmente
objetos individuales, incluso cuando varios elementos se superponen.
1 Abra el men que desee modificar.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic directamente en un objeto del Visor de mens mediante la herramienta Seleccin para seleccionar
un botn o en la herramienta Seleccin directa para seleccionar una capa. Haga clic mientras pulsa Mays en
cada objeto adicional que desee seleccionar.
Mediante la herramienta Seleccin, arrastre un cuadro (o un marco) alrededor de uno o varios objetos del Visor
de mens.
En el panel Capas, haga clic en la capa del objeto o en el grupo de capas. Mientras pulsa Mays, haga clic en cada
capa o grupo de capas adicional que desee seleccionar.
Los controles de seleccin aparecen en todos los elementos seleccionados en el Visor de mens. Cuando se
selecciona un botn, aparece un contorno definido. Este contorno comprende todos los elementos dentro del
botn.

Movimiento de objetos en un men


Si un men contiene varios objetos, a menudo resulta difcil seleccionar slo el objeto que se desea mover. El men
contextual o el panel Capas permiten aislar un objeto antes de moverlo.

Movimiento de objetos de men o grupos de capas


1 Abra el men que desee modificar.
2 En el panel Visor de mens o Capas, utilice una herramienta de seleccin para seleccionar el objeto o el grupo de
capas que desee mover. (Consulte Seleccin de objetos en la pgina 74).
3 En el Visor de mens, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el grupo de botones o el objeto hasta el men, mediante la herramienta de seleccin correspondiente.
Mientras pulsa Mays, arrastre el elemento y limite el movimiento horizontal, vertical o diagonalmente. Para
crear una copia y moverla a una nueva ubicacin, mantenga presionado Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y
arrstrela.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 76
Mens

Para evitar que se seleccione un objeto diferente, haga clic en la herramienta Mover en el panel Herramientas
y arrastre a cualquier parte del Visor de mens para mover el objeto seleccionado.
Presione en una tecla de flecha para empujar un objeto de pxel en pxel. Presione Mays y una tecla de flecha
para mover un objeto de 10 en 10 pxeles.

Movimiento de un objeto de dentro de una pila


En algunos casos, es posible que no pueda hacer clic directamente en una capa para seleccionarla porque la capa
aparece oculta tras capas solapadas. El men contextual permite seleccionar una capa dentro de una pila en el Visor
de mens. Para evitar seleccionar otra capa accidentalmente cuando intenta mover la capa de dentro de una pila, utilice
la herramienta Mover.
1 Mediante una herramienta de seleccin, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene
pulsada la tecla Control (Mac OS) en los objetos apilados en el Visor de mens.
2 Elija la opcin Seleccionar del men contextual y, a continuacin, seleccione un objeto con nombre de la lista.
3 Haga clic en la herramienta Mover y a continuacin, arrastre el objeto a la ubicacin deseada. Para ver un men
de las capas del objeto, mantenga presionado Ctrl y haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o mantenga
presionado Comando y haga clic (Mac OS).
Otra forma de seleccionar un objeto de dentro de una pila consiste en utilizar el panel Capas.

Alineacin de objetos de men


Mediante el comando Alinear, puede alinear fcilmente botones y subimgenes unos con otros o con o con otros
elementos de diseo de un men. Encore proporciona varias opciones para alinear objetos. Se puede alinear los bordes
izquierdo, central o derecho en el eje vertical, o se puede alinear la parte superior, central o inferior en el eje horizontal.
Se pueden alinear los objetos entre s o alinearlos respecto a la zona segura de ttulo. La alineacin siempre tiene lugar
dentro de un rectngulo, bien en la zona segura de ttulo o en el cuadro delimitador que rodea a todos los objetos. La
opcin Centrar, por ejemplo, centra los objetos dentro de este rectngulo.

A B C
Comparacin del comando Centrar con y sin Relativo a zonas seguras seleccionada.
A. Posicin original B. Centrar con Relativo a zonas seguras desconectada C. Centrar con Relativo a zonas seguras conectada

1 Abra el men que desee modificar.


2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee alinear.
3 Seleccione Objeto > Alinear > Relativo a zonas seguras, si desea que los objetos se alineen respecto a la zona segura
de ttulo y la opcin no est ya seleccionada.
Nota: Una marca de verificacin contigua a Relativo a zonas seguras indica que est activada. Para desactivar la
opcin, vuelva a seleccionarla (Objeto > Alinear > Relativo a zonas seguras).
4 Elija Objeto > Alinear y una de las opciones siguientes:
Izquierdo Alinea los lados izquierdos de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado izquierdo de la zona
segura de ttulo, bien con respecto al objeto situado ms hacia la izquierda.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 77
Mens

Centro Alinea con el eje vertical el centro de los objetos seleccionados, bien con respecto al centro de la zona segura
seleccionada o al centro del cuadro delimitador que rodea a todos los objetos.
Derecha Alinea el lado derecho de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado derecho de la zona segura
de ttulo, bien con respecto al objeto situado ms hacia la derecha.
Superior Alinea el lado superior de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado superior de la zona segura
de ttulo, bien con respecto al objeto situado ms hacia arriba.
Centro Alinea con el eje horizontal el centro de los objetos seleccionados, bien con respecto al centro de la zona
segura seleccionada o al centro del cuadro delimitador que rodea a todos los objetos.
Inferior Alinea el lado inferior de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado inferior de la zona segura de
ttulo, bien con respecto al objeto situado ms hacia abajo.

Distribucin de objetos de men


Si desea que una serie de botones u objetos estn regularmente espaciados, no necesita calcular la distancia adecuada
entre ellos. Las opciones de distribucin pueden espaciarlos con regularidad, bien horizontal o verticalmente. Puede
elegir distribuirlos entre los dos objetos ms alejados, o entre los bordes de la zona segura de ttulo.

A B C
Objetos distribuidos
A. Posicin original B. Distribuir verticalmente con Relativo a zonas seguras desconectada C. Distribuir verticalmente con Relativo a zonas
seguras conectada

1 Abra el men que desee modificar.


2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee distribuir.
3 Seleccione Objeto > Distribuir > Relativo a zonas seguras, si desea que los objetos se distribuyan respecto a la zona
segura de ttulo y la opcin no est ya seleccionada.
Nota: Una marca de verificacin contigua a Relativo a zonas seguras indica que est activada. Para desactivar la
opcin, vuelva a seleccionarla.
4 Seleccione Objeto > Distribuir y despus seleccione una de las siguientes opciones en la lista:
Verticalmente Distribuye los objetos con regularidad entre los lmites superior e inferior de la zona segura de ttulo
(si Relativo a zonas seguras est activada) o entre los objetos superior e inferior (si Relativo a zonas seguras est
desactivada).
Horizontalmente Distribuye los objetos con regularidad entre los lmites izquierdo y derecho de la zona segura de
ttulo (si Relativo a zonas seguras est activada) o entre los objetos situados ms a la izquierda y ms a la derecha (si
Relativo a zonas seguras est desactivada).

Cambio del orden de apilamiento de los objetos de men


Como en Photoshop, el orden de apilamiento en el panel Capas determina si el contenido de una capa o un grupo de
capas aparece delante o detrs de otros elementos del men. Cuando se crea o importa un men, el fondo siempre es
la capa que est debajo de todas. Un men slo puede tener un fondo, y ste debe ser la capa inferior.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 78
Mens

Comparacin de un objeto al frente (izquierda) y enviado hacia atrs con el comando Ajustar (derecha)

1 Abra el men que desee modificar.


2 En el Visor de mens, seleccione el objeto que desee desplazar dentro del orden de apilamiento.
3 Seleccione Objeto > Ajustar y realice una de las acciones siguientes:
Utilice Traer al frente para mover el elemento seleccionado al frente.
Utilice Poner delante para mover el elemento seleccionado un nivel hacia delante.
Utilice Poner detrs para mover el elemento seleccionado un nivel hacia atrs.
Utilice Enviar al fondo para mover el elemento seleccionado al fondo.

Ms temas de ayuda
Movimiento de un objeto de dentro de una pila en la pgina 76

Corte, copia o duplicado de un objeto de men


1 Abra el men que desee modificar.
2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione el objeto.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar el objeto, seleccione Edicin > Borrar, o presione la tecla Eliminar.
Para duplicar el objeto, elija Edicin > Duplicar. Encore duplica el objeto y lo desplaza del original. Si el objeto
estaba en un grupo de capas, copia el objeto en la capa superior del mismo grupo de capas.
Para copiar el objeto y moverlo a una nueva ubicacin, mantenga presionado Alt (Windows) u Opcin
(Mac OS) y arrastre el objeto.
Para copiar el objeto y pegarlo en el mismo men, elija Edicin > Copiar. A continuacin, elija Edicin > Pegar.
Para copiar el objeto y pegarlo en un men diferente, elija Edicin > Copiar. A continuacin, abra el otro men
en el Visor de mens y ,sin seleccionar ningn otro elemento, elija Edicin > Pegar. El objeto se pega en la misma
posicin que en el men original.

Movimiento o copia de un objeto de men en otro grupo de capas


1 Abra el men que desee modificar.
2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione el objeto.
En los mens multicapas, es ms fcil utilizar el panel Capas para seleccionar el objeto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 79
Mens

3 Elija Edicin > Cortar para mover el objeto o Edicin > Copiar para copiarlo.
4 En el panel Capas, abra el grupo de capas en el que desee agregar el objeto y seleccione cualquier objeto en el grupo
de capas.
5 Elija Edicin > Pegar.
Encore agrega el objeto a la capa superior del grupo de capas. Tambin se pueden utilizar los comandos Objeto >
Ajustar para cambiar el orden de los objetos.

Sustitucin de un men por otro


Si desea cambiar el diseo del men despus de haberlo creado, puede utilizar el comando Reemplazar men. Cuando
se sustituye un men, Encore conserva los ajustes del men, inclusive los vnculos y el orden de los botones y el
contador de repeticiones.
1 Abra el men en el Visor de mens.
2 Especifique el men de sustitucin mediante una de las acciones siguientes:
Seleccione una plantilla de men en el panel Biblioteca y haga clic en el botn Reemplazar .
Seleccione Men > Sustituir men, desplcese al men deseado y haga clic en Abrir.
La apariencia y el diseo del men se reemplazan por los del nuevo men. Si el nuevo men de sustitucin contiene
ms botones de los que existen en el men original, los botones adicionales no estn vinculados a ningn destino.
Si el men de sustitucin contiene menos botones, los botones del men original se conservan, pero con el mismo
estilo que los botones predeterminados del men de sustitucin. El men original y su sustitucin deben tener, al
menos, un botn.

Conversin de un objeto en un botn


Si convierte un objeto en un botn, Encore crea un grupo de capas con un prefijo que indica un grupo de botones (+)
junto al nombre. Coloca el objeto en el grupo de capas y se crea una subimagen para el botn. Si convierte un grupo
de capas de un objeto en un botn, Encore slo crea una capa de subimgenes, si es que no existe una ya.
1 Abra el men que desee modificar.
2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione el objeto que desee convertir en un botn. Seleccione varios
objetos para convertirlos en botones a todos al mismo tiempo, o seleccione un grupo de capas para convertir todo
el grupo en un botn.
3 Elija Objeto > Convertir en botn o haga clic en la columna Botn que hay junto a la capa de imagen, en el panel
Capas.
Nota: Los botones no pueden superponerse a otros para funcionar como vnculos individuales. Encore resalta en rojo los
botones que se superponen a modo de gua y recordatorio.

Conversin de un botn o una capa de sustitucin en objeto


Cuando un botn se convierte en un objeto, se eliminan las propiedades de vnculos y exploracin del botn. Cuando
se convierte una capa de sustitucin en un objeto, se elimina la posibilidad de sustituir el contenido de la capa mediante
el sistema de arrastrar y soltar.
1 Abra el men que desee modificar.
2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione uno o ms botones o capas de sustitucin que desee convertir
en objetos.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 80
Mens

3 Elija Objeto > Convertir en objetos.

Ms temas de ayuda
Conversin de un objeto en un botn en la pgina 79

Definicin de un estilo y transformacin de objetos de


men
Acerca de los estilos predefinidos
Los estilos permiten cambiar rpidamente la apariencia de una capa o un objeto en un men. Los estilos son efectos
de capa Photoshop prediseados, como sombras, resplandores, biseles, superposiciones y trazos que se pueden aplicar
a la mayora de las capas de un men. Una vez aplicados, los efectos se vinculan al objeto. Cuando se mueve o edita el
objeto, los efectos cambian con dicho objeto.
A B

E F G
Panel Estilos
A. Nombre del grupo mostrado actualmente B. Previsualizacin del estilo preseleccionado C. Men Panel con opciones adicionales D. Botones
para mostrar distintos tipos de estilos: Imagen, Texto y Forma E. Aplicar estilo F. Elemento nuevo G. Eliminar elemento

El panel Estilos divide los estilos en tres categoras: Imagen, Texto y Forma. Puede aplicar un estilo a una capa
individual, excepto a las capas de resalte de subimagen, es decir, capas con el prefijo (=1), (=2) o (=3). Cuando se
aplican conjuntos de capas o botones, stos afectan a las capas del conjunto de acuerdo a su categora de estilo. Las
capas a las que afectan dependen de la categora.
Imagen Aplica el estilo a todas las capas de un grupo de capas (excepto las capas de resalte).
Texto Aplica el estilo a la primera capa de texto de un grupo de capas que no sea una capa de resalte.
Formas Aplica el estilo a la primera capa de forma de un grupo de capas que no sea una capa de resalte.
Los estilos generalmente sustituyen por completo cualquier efecto existente aplicado a una capa. El panel Estilos
incluye unos cuantos estilos que se agregan a los efectos existentes en una capa, en vez de cambiar por completo el
estilo. Los estilos aditivos tienen un signo ms (+) al comienzo de sus nombres. Puede crear sus propios estilos y

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 81
Mens

agregarlos al panel Estilos, o agrupar los estilos en grupos. (Consulte Acerca de la creacin de estilos en la
pgina 101).

Aplicacin de estilos y transformaciones


Aplicacin de un estilo a un botn o grupo de capas
1 Seleccione el botn en el Visor de mens o en el panel Capas.
2 En el panel Estilos, seleccione el estilo y haga clic en el botn Aplicar estilo .
Si su men contiene una capa con un estilo que le guste, puede crear rpidamente un nuevo estilo, arrastrando la
capa directamente hasta el panel Estilos. El nuevo estilo contendr todos los efectos aplicados a la capa. (Consulte
Acerca de la creacin de estilos en la pgina 101).

Agregacin de una sombra paralela


Las sombras paralelas agregan profundidad a un men. Puede aplicar el efecto Sombra paralela a cualquier objeto del
men, ya sea texto, botones u otro elemento grfico.
Encore proporciona un amplio control sobre el aspecto de la sombra y permite especificar su color, opacidad, ngulo,
desplazamiento, tamao y extensin. Las sombras paralelas se aplican a elementos individuales o a grupos de capas.
Como el efecto se aplica en el elemento, cuando se mueve o redimensiona el elemento, o cuando se edita el texto, la
sombra paralela se mueve, se redimensiona o cambia de forma como corresponde. Si se aplica una sombra paralela a
un botn o grupo de capas, Encore la aplica a la capa ms inferior.
El panel Estilos contiene muchos efectos de capa prediseados de Photoshop, como sombras paralelas, que permiten
cambiar rpidamente el aspecto de un botn o de otro elemento. Consulte Acerca de los estilos predefinidos en la
pgina 80.
1 Abra el men que contenga los botones que desee modificar.
2 En el panel Capas, haga clic en la capa del elemento al que desee agregar una sombra paralela. Si el elemento est
en un grupo de capas, es posible que necesite abrir primero el grupo de capas.
3 Seleccione Objeto > Sombra paralela y seleccione Sombra paralela en el cuadro de dilogo del mismo nombre.
4 Para cambiar el color, haga clic en la muestra de color.
5 En el cuadro de dilogo Selector de color, ajuste el color mediante uno de los mtodos siguientes (el color
seleccionado aparece en la mitad superior de la muestra de color; el color original permanece en la mitad inferior):
Busque la gama de colores que desee arrastrando los reguladores triangulares situados en la barra del espectro
de color y, a continuacin, haga clic en un color del campo de color.
Haga clic en los botones Tono, Saturacin y Brillo, o Rojo, Verde y Azul (el campo de color cambia para cada
botn en el que hace clic) y, a continuacin, haga clic en el campo de color para seleccionar un nuevo color.
Cambie los valores numricos haciendo clic en cada uno y escribiendo un nuevo valor, o arrastrando el puntero
de doble flecha hacia la izquierda o la derecha por encima del nmero para disminuir o aumentar el valor.
Escriba un nuevo valor de color hexadecimal en el cuadro de texto.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de color.
El nuevo color reemplaza al color original en el cuadro de dilogo Sombra paralela.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 82
Mens

7 Para cambiar las otras propiedades de la sombra paralela, arrastre el puntero de doble flecha hacia la izquierda o la
derecha sobre un valor para disminuirlo o aumentarlo. Puede hacer clic en la opcin Previsualizacin para activarla
y desactivarla para ver los efectos anteriores y posteriores de cada propiedad.
Opacidad Define la opacidad de la sombra.

ngulo Especifica el ngulo de iluminacin de la sombra.

Distancia Especifica lo lejos que la sombra debera estar desplazada en relacin al objeto.

Tamao Define el tamao de la sombra.

Difusin Expande los lmites de la sombra.

8 Para aplicar la sombra paralela, haga clic en Aceptar.


Las sombras paralelas aplicadas mediante Objeto > Sombra paralela se pueden sustituir y eliminar cuando se aplica un
estilo predefinido.
Puede editar la sombra paralela en Photoshop al editar el men.

Giro de los objetos de mens


1 En el Visor de mens, seleccione uno o ms objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para hacer girar el objeto en incrementos de 90, elija Objeto > Girar > 180, 90 CW (en sentido de las agujas
del reloj) o 90 CCW (en sentido contrario a las agujas del reloj).
Para hacer girar el objeto en cualquier incremento, haga clic en la herramienta Girar del panel Herramientas
y arrastre desde el exterior uno de los ocho controles de seleccin del objeto (el puntero se convierte en una
flecha curva de dos lados). Arrastre a la izquierda para girar en sentido contrario a las agujas del reloj o a la
derecha para girar en el sentido de las agujas del reloj. Al mantener pulsada la tecla Mays se limita el giro a
incrementos de 45. Los elementos giran alrededor de sus puntos centrales.

Redimensionado (escalado) de los objetos de men


A medida que personalice el men, a menudo necesitar ajustar el tamao de los elementos. Los objetos de un men
se escalan manualmente con el mouse. Puede escalar varios objetos o grupos de capas en conjunto, como un grupo.
1 Abra el men que desee modificar.
2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee escalar.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre un control.
Para escalar proporcionalmente el objeto, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre un control.
Para escalar desde el centro del objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y
arrastre un control. (El punto central mantiene su posicin en la pgina).
Para escalar proporcionalmente desde el centro del objeto, mantenga presionadas las teclas Mays-Alt
(Windows) o Mays-Opcin (Mac OS) y arrastre un control. (El punto central mantiene su posicin en la
pgina).
Nota: Si se seleccionan varios elementos, al arrastrar el control de un objeto se escalan todos los objetos al mismo
tiempo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 83
Mens

Volteo de objetos de men


Es posible voltear un objeto en un men, bien horizontal, bien verticalmente.

A B C
Comparacin de volteo horizontal y vertical de un objeto
A. Objeto en su posicin original B. Volteado horizontalmente C. Volteado verticalmente

1 Abra el men que contenga el objeto que desee voltear.


2 En el Visor de mens o en el panel Capas, seleccione el objeto (o los objetos) que desee voltear.
3 Seleccione Objeto > Voltear horizontalmente u Objeto > Voltear verticalmente.

Adicin de objetos a mens


Acerca del texto en los mens
Encore permite escribir texto directamente en un men. Se puede escribir el texto bien horizontal, bien verticalmente
y libremente o restringido a un cuadro delimitador. Adems de proporcionar control estndar sobre la apariencia del
tipo, Encore tambin permite transformar un bloque de texto, como si se tratara de un objeto. Puede editar el texto
que se agrega a un men en Encore o en Photoshop. Cualquier cambio sufrido por el texto en Photoshop aparece en
el men Encore.
El panel Herramientas contiene dos herramientas de texto diferentes: la herramienta Texto y la herramienta Texto
vertical . Usando cualquiera de las dos herramientas, se puede introducir el texto libremente, o bien dentro de un
cuadro delimitador.
Para introducir el texto libremente, slo tiene que hacer clic donde desee que comience el texto. Para controlar el ajuste
del texto, se utiliza la tecla Intro. El texto no est limitado. Escribir el texto libremente es conveniente para introducir
rpidamente palabras sencillas, como en los botones.
Para introducir texto dentro de un cuadro delimitador, primero arrastre el puntero para definir el bloque de texto.
Cuando escriba, el texto saltar de lnea al llegar al borde del recuadro. Aunque puede seguir introduciendo el texto
cuando el tipo llega al final (o el borde, para escritura vertical), Encore muestra slo el texto que cabe en el cuadro. El
cuadro delimitador puede resultar til para intentar disponer el tipo en una determinada zona del men. Se puede
redimensionar el cuadro delimitador, lo que hace que el texto vuelva a fluir, cambiando el final de la lnea y
posiblemente el nmero de lneas visibles del texto.

Comparacin de un texto introducido libremente (izquierda) o dentro de un cuadro delimitador (derecha)

Nota: Encore admite el Texto en un trazado creado en Photoshop, aunque no proporciona las herramientas de diseo
para crearlo desde cero.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 84
Mens

Para salir del modo de texto y aplicar los cambios del texto, puede pulsar la tecla Esc. (Para obtener ms mtodos
abreviados de teclado, consulte Uso de mtodos abreviados de teclado en la pgina 200).

Descripcin general del panel Carcter


Encore proporciona control tipogrfico avanzado sobre el texto. Utilizando el panel Carcter, puede espaciar
manualmente, espaciar caracteres, desplazar la lnea de base y escalar el texto. Puede definir los atributos de tipo antes
de introducir caracteres o puede cambiar el estilo o reformar el texto existente. El panel Carcter tambin proporciona
diversas opciones de formato para el texto asitico. La mayora de las opciones del panel le permite escribir un valor o
seleccionarlo de un men de valores preestablecidos. (Para aplicar opciones de formato, consulte Dar formato a texto
en la pgina 90).

C F

Panel Carcter con las opciones de texto de idiomas asiticos en pantalla


A. Fuentes y atributos de fuentes B. Botones de estilo de fuente C. Opciones de alineacin D. Opciones de texto en idiomas asiticos E. Men
del panel Carcter F. Opciones de modo de suavizado de texto

Fuentes y atributos de fuentes


El panel Carcter le proporciona un control preciso sobre los caracteres individuales incluidos fuente, tamao, color,
interlineado, seguimiento y distancia a lnea base. Tambin puede estirar o encoger el tipo utilizando escalado
horizontal o vertical, y aplicar color. (Para aplicar atributos de fuentes, consulte Dar formato a texto en la pgina 90).

C G
D H

E I

F J

Fuentes y atributos de fuentes en el panel Carcter


A. Fuente B. Estilo de la fuente C. Tamao de la fuente D. Espaciado manual E. Escala vertical F. Distancia a lnea de base G. Interlineado
H. Seguimiento I. Escala horizontal J. Color

Fuente Especifica la fuente del texto.

Estilo de la fuente Determina el estilo de la fuente, como Media, Oblicua, Negrita o Negrita oblicua (las opciones
dependen de la fuente seleccionada).
Tamao de la fuente Define el tamao del punto de la fuente.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 85
Mens

Espaciado manual Espacia manualmente las letras a cada lado del punto de insercin. El espaciado manual define
el espacio entre pares de letras especficos. Para dar la apariencia de un espaciado ms regular, algunos pares de letras
tiene mejor aspecto si se pone ms cerca, como "VA" o "Te". Un valor positivo ampla el espacio entre los pares de
letras; un valor negativo ajusta el espacio. La mayora de las fuentes tienen valores de espaciado manual preestablecidos
para determinados pares de letras. Como medida se utilizan los valores de espaciado manual originales de la fuente.
Nota: No es posible aplicar espaciado dentro de un intervalo de caracteres seleccionados. El espaciado slo funciona
cuando se coloca un punto de insercin entre un par de caracteres.
Ajustar verticalmente Estira o encoge el texto verticalmente en relacin la lnea de base.
Distancia a lnea de base Cambia el tipo de su lnea de base. Un valor positivo eleva el tipo; un valor negativo lo
baja.
Interlineado Define el interlineado (la cantidad de espacio entre lneas de tipo medidas de lnea de base a lnea de
base). Automtico define el interlineado como el 120% del tamao de fuente del texto. Si los caracteres de una lnea
tienen distintos ajustes, Encore utiliza el valor de interlineado mayor para toda la lnea.
Seguimiento Aplica valores de seguimiento para insertar o eliminar espacios regularmente por el texto
seleccionado. Los valores positivos de espacio entre caracteres desplazan stos entre s; los valores negativos, acercan
los caracteres unos a otros.
Ajustar horizontalmente Estira o encoge el texto horizontalmente.
Color Aplica el color al texto. Haga clic en el color para mostrar el cuadro de dilogo Selector de color.

Botones de estilo de fuente


Los botones de estilo del panel Carcter permiten aplicar varios estilos de tipo al texto. (Para aplicar estilos de fuente,
consulte Dar formato a texto en la pgina 90).
A B C D E F G H

Botones de estilo de fuente en el panel Carcter


A. Faux negrita B. Faux cursiva C. Todo en maysculas D. Versalitas E. Superndice F. Subndice G. Subrayar H. Tachado

Faux negrita Aplica un estilo de negrita simulado o faux al texto seleccionado. (Para aplicar el estilo de negrita
autntico que se incluye con la fuente, si hubiera, seleccinelo desde el men emergente Estilo de fuente, en el panel
Carcter.)
Faux cursiva Aplica un estilo de cursiva simulado o faux al texto seleccionado. (Para aplicar el estilo de cursiva
autntico que se incluye con la fuente, si hubiera, seleccinelo desde el men emergente Estilo de fuente, en el panel
Carcter.)
Todo en maysculas Pone en maysculas todas las letras del texto seleccionado.
Versalitas Sustituye las letras en minsculas del texto seleccionado con maysculas pequeas.
Superndice Convierte el texto seleccionado a superndice. Los caracteres de superndice son de tamao reducido
y estn desplazados por encima de la lnea de base del tipo.
Subndice Convierte el texto seleccionado a subndice. Los caracteres de subndice son de tamao reducido y estn
desplazados por encima de la lnea de base del tipo.
Subrayar Subraya el texto seleccionado.
Tachado Cambia el texto seleccionado a caracteres tachados.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 86
Mens

Opciones de alineacin
Las opciones de alineacin en el panel Carcter definen la alineacin de un prrafo entero. En bloques de texto
verticales, las opciones de alineacin cambian para coincidir con la orientacin del texto. Alinear a izquierda y derecha
se convierten en Alinear superior e inferior, mientras que Centrar y Justificar ltimo a la izquierda ajustan el texto
entre la parte superior y la inferior del bloque de texto. (Para aplicar las opciones de alineacin, consulte Dar formato
a texto en la pgina 90).
A B C D E F G H

Opciones de alineacin en el panel Carcter


A. Alinear a la izquierda B. Centrar C. Alinear a la derecha D. Justificar ltimo a la izquierda E. Alinear en la parte superior F. Centrar
G. Alinear en la parte inferior H. Justificar ltimo en la parte superior

Opciones de Suavizado de texto


El suavizado suaviza los bordes irregulares del texto, suavizando la transicin de colores entre los pxeles del borde de
los caracteres y los pxeles del fondo. El suavizado se aplica a todos los caracteres del bloque de texto. (Para aplicar el
suavizado, consulte Dar formato a texto en la pgina 90).

Opciones de suavizado en el panel Carcter

La opcin Modo de suavizado de texto del panel Carcter presenta cinco ajustes posibles:
No Desactiva el suavizado para todos los caracteres del bloque de texto.

Enfocado Reduce ligeramente los bordes irregulares de los caracteres, aplicando la cantidad mnima de suavizado.

Ntido Enfoca los bordes de los caracteres.

Fuerte Hace que los caracteres parezcan ms pesados.

Suavizado Hace que los caracteres aparezcan ms suaves, al suavizar la transicin entre los pxeles del borde y el fondo.

Opciones de texto en idiomas asiticos


El panel Carcter incluye varias opciones para el formato de caracteres chinos, japoneses y coreanos (CJK) (tambin
conocidos comocaracteres de doble byte o multibyte). Puede activar y desactivar la visualizacin de estas opciones
dentro del panel, eligiendo Opciones de texto en idiomas asiticos, desde el men del panel Carcter. (el men del
panel Carcter contiene opciones adicionales para el texto de idiomas asiticos). Para aplicar las opciones de texto de
idiomas asiticos, consulte Dar formato a texto en la pgina 90).

Opciones de texto de idiomas asiticos en el panel Carcter

Tsume Reduce el espacio alrededor de un carcter en el porcentaje especificado. Encore reduce el espacio que rodea a
ambos lados del carcter por igual. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayor ser la compresin entre los caracteres. Si

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 87
Mens

se utiliza el valor mximo (100%), no quedar ningn espacio entre el cuadro delimitador del carcter y su cuadro de
pictograma.
Kinsoku shori Determina saltos de lnea en escritura japonesa. Los caracteres que no pueden comenzar o terminar una
lnea se llaman caracteres kinsoku. Encore incluye grupos kinsoku dbiles y fuertes. La opcin Ninguno desactiva el
uso de kinsoku shori. Las opciones JIS dbil o JIS fuerte evitan que los caracteres siguientes comiencen o terminen una
lnea.

Grupo JIS dbil Grupo JIS fuerte

Caracteres que no pueden ir al comienzo de una lnea Caracteres que no pueden ir al comienzo de una lnea

Caracteres que no pueden ir al final de una lnea Caracteres que no pueden ir al final de una lnea

Mojikumi Determina el espacio entre puntuacin, smbolos, nmeros y otras clases de caracteres de texto japons.
Encore incluye varios grupos mojikumi predefinidos.
La opcin Ninguno desactiva el uso de mojikumi.
El grupo 1 Mojikumi utiliza espaciado de medio ancho para la puntuacin.
El grupo 2 Mojikumi utiliza espaciado de ancho completo para todos los caracteres, excepto para el ltimo carcter
de la lnea.
El grupo 3 Mojikumi utiliza espaciado de medio ancho para la puntuacin y de ancho completo para otros
caracteres, inclusive para el ltimo carcter de la lnea.
El grupo 4 Mojikumi utiliza espaciado de ancho completo para todos los caracteres.
Introducir primero Prioriza el movimiento de caracteres hasta la lnea anterior para evitar que los caracteres kinsoku
prohibidos terminen o empiecen una lnea.
Expulsar primero Prioriza el movimiento de caracteres por debajo de una lnea para evitar que los caracteres kinsoku
prohibidos terminen o empiecen una lnea.
Slo expulsar Siempre mueve los caracteres por debajo de una lnea para evitar que los caracteres kinsoku prohibidos
terminen o empiecen una lnea.
Burasagari Permite que perodos de un byte, perodos de doble byte, comas de un byte y comas de doble byte queden
fuera del cuadro delimitador del prrafo.
Interlineado lnea de base a lnea de base Mide el espacio entre lneas de texto, desde una lnea de base a otra. (La
parte inferior de muchos caracteres descansa sobre la lnea de base).
Interlineado lnea superior a lnea superior Mide el espaciado entre lneas de texto, desde la parte superior de una lnea
hasta la parte superior de la lnea siguiente.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 88
Mens

Opciones de texto vertical


El men del panel Carcter contiene varias opciones que se aplican al texto vertical. Es posible hacer girar los
caracteres, controlar los saltos de lnea y definir los mtodos utilizados para calcular el interlineado. (Para aplicar
opciones de carcter, consulte Dar formato a texto en la pgina 90).
Girar carcter Cambia la orientacin de los caracteres seleccionados, de vertical a horizontal. Cada carcter gira 90
grados sobre su propio eje dentro de la lnea del tipo, lo que da como resultado que un carcter se sita sobre el
siguiente. No se puede hacer girar texto horizontal o caracteres de doble byte (los caracteres de ancho completo slo
estn disponibles en fuentes china, japonesa y coreana). Por tanto, cualquier carcter de doble byte en el intervalo
seleccionado no girar.

Texto original (izquierda) y texto con giro aplicado (derecha)

Tate-chuu-yoko (Tambin llamado kumimoji y renmoji) Cambia la orientacin de los caracteres, de vertical a
horizontal. Los caracteres giran 90 grados como grupo. Puede seleccionar, editar y dar formato al texto girado, al igual
que se hace con los caracteres de orientacin vertical. Estas funciones a menudo se utilizan para combinar caracteres
asiticos y romanos y no se puede aplicar al texto horizontal.

Texto original (izquierda) y despus de aplicar tate-chuu-yoko (derecha)

Agregar y formatear texto


Agregacin de texto a un men
1 Abra el men al que desea agregar texto.
2 Seleccione la herramienta Texto vertical o Texto Horizontal del panel Herramientas. El puntero cambia a una barra
l dentro de un rectngulo con trazo discontinuo. La pequea lnea horizontal cercana a la parte inferior de la barra
l marca la posicin de la lnea de base en la que descansa el texto.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Site la lnea base del puntero barra l donde desee que est ubicado el texto y haga clic para definir el punto de
entrada del texto. Aparecer el punto de insercin.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 89
Mens

Arrastre el puntero de la barra l para definir el cuadro delimitador para el texto. Al soltar el botn del mouse,
aparecer el punto de insercin. Su ubicacin viene determinada por la opcin de alineacin definida en el panel
Carcter.
4 En el panel Carcter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte Descripcin general del panel
Carcter en la pgina 84).
Puede cambiar la orientacin del texto vertical mediante el comando Girar carcter del men del panel Carcter.
5 Escriba el texto que desee.
Para salir del modo de texto y aplicar los cambios del texto, puede pulsar la tecla Esc. (Para obtener ms mtodos
abreviados de teclado, consulte Uso de mtodos abreviados de teclado en la pgina 200).

Redimensionado del cuadro delimitador del texto


1 Abra el men que contenga el bloque de texto.
2 Seleccione la herramienta Texto vertical o Texto Horizontal del panel Herramientas.
3 Haga clic en un punto de insercin en el texto.
Aparecer el cuadro delimitador del texto.
Nota: Si no ve un cuadro delimitador, introdujo el texto libre y debe cambiar manualmente los saltos de lnea.
4 Site el puntero sobre un control de seleccin. Cuando cambie a una flecha de dos puntas, arrastre el control para
redimensionar el cuadro delimitador. El texto vuelve a fluir dentro del rectngulo.

Cambiar el tamao de un cuadro delimitador de texto con texto desbordado

Importante: Asegrese de utilizar una herramienta de texto para redimensionar los bloques de texto. Si un control de
cuadro delimitador se arrastra con una herramienta de seleccin, la escala del texto cambia, como si se tratara de un
objeto, y el flujo de texto no se ajusta.

Seleccin de texto
Antes de aplicar formato o cambiar el tipo, primero debe seleccionarlo. Para cambiar un intervalo de caracteres, una
palabra o un prrafo dentro de un bloque de texto, ste se selecciona mediante la herramienta Texto. Utilice la
herramienta Seleccin directa o la capa de texto en el panel Capas para seleccionar todo el bloque de texto.
Puede arrastrar, escalar, girar, alinear y distribuir un bloque de texto igual que transformara cualquier objeto del
men.

Ms temas de ayuda
Descripcin general del panel Carcter en la pgina 84

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 90
Mens

Seleccin de caracteres, palabras o prrafos individuales


1 Abra el men que desee editar.
2 Seleccione una de las herramientas de texto del panel Herramientas y realice una de las acciones siguientes:
Arrastre y seleccione el tipo. (haga clic con Mays para ampliar o reducir una seleccin existente).
Haga doble clic en una palabra para seleccionarla.
Para seleccionar una palabra a la derecha, haga clic en un punto de insercin y presione Mays+Ctrl+flecha
derecha (Windows) o Mays+Comando+flecha derecha (Mac OS).
Para seleccionar una palabra a la izquierda, haga clic en un punto de insercin y presione Mays+Ctrl+flecha
izquierda (Windows) o Mays+Comando+flecha izquierda (Mac OS).
Para seleccionar slo la lnea, haga clic tres veces en una lnea de un prrafo.
Para seleccionar todo el prrafo, haga clic cuatro veces en un prrafo.
Para seleccionar el prrafo anterior, haga clic en un punto de insercin al principio de un prrafo y presione
Mays+Ctrl+flecha arriba (Windows) o Mays+Comando+flecha arriba (Mac OS).
Para seleccionar el prrafo siguiente, haga clic en un punto de insercin al final de un prrafo y presione
Mays+Ctrl+flecha abajo (Windows) dos veces o Mays+Comando+flecha abajo (Mac OS) dos veces.
Para obtener ms mtodos abreviados de teclado de seleccin de texto, como bloques enteros de texto, consulte Teclas
de uso con texto en mens y subttulos en la pgina 202.

Transformacin de un bloque de texto


1 Abra el men que desee editar.
2 Seleccione el bloque de texto mediante una de las siguientes tcnicas:
Haga clic directamente en el texto del Visor de mens utilizando la herramienta Seleccin directa .
En el panel Capas, haga clic en la capa de texto.
3 Transforme el bloque de texto como transformara cualquier otro objeto. (Consulte Definicin de un estilo y
transformacin de objetos de men en la pgina 80).

Dar formato a texto


Se utiliza el panel Carcter para cambiar la fuente y otros atributos del texto.

Cambio de los atributos de caracteres, palabras o prrafos


1 Abra el men que desee editar.
2 Seleccione los caracteres, las palabras o los prrafos que desee modificar.
3 En el panel Carcter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte Descripcin general del panel
Carcter en la pgina 84).

Cambio de los atributos de todo el texto de un bloque de texto


1 Abra el men que desee editar.
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Haga clic en un punto de insercin dentro del bloque de texto, utilizando la herramienta de texto
correspondiente, y elija Edicin > Seleccionar todo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 91
Mens

Utilizando la herramienta Seleccin directa haga clic en el bloque de texto o en el botn que contiene el
bloque de texto.
En el panel Capas, haga clic en la capa de texto o en el grupo de capas que contiene el texto.
3 En el panel Carcter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte Descripcin general del panel
Carcter en la pgina 84).

Subimgenes de botones
Acerca de las subimgenes de botones
Un reproductor de discos DVD o Blu-ray utiliza subimgenes de botones para resaltar los botones. Las subimgenes de
botones definen el aspecto de un botn cuando se selecciona, cuando se activa o cuando est en su estado normal (no
seleccionado). Todos los botones prediseados que se incluyen en Encore cuentan con subimgenes de botones.
Encore puede crear subimgenes para un botn y actualizar automticamente el texto de las mismas cada vez que
cambie el texto del botn. Para garantizar un control completo sobre el diseo de las subimgenes de botones, puede
crearlas en Photoshop. (Consulte Creacin de subimgenes en Photoshop en la pgina 92).
Puede crear subimgenes de botn a partir de botones prediseados en el panel Biblioteca, el comando Objeto > Crear
subimagen o diseando una nueva en Photoshop. Sin importar la forma en la que cree las subimgenes de su botn,
defina los colores utilizados para las imgenes de botn en el cuadro de dilogo Conjunto de colores. (Consulte
Acerca de los grupos de colores para mens en la pgina 95.)

Creacin automtica de subimgenes de botones


La forma ms sencilla de crear una subimagen de un botn es aplicar el comando Objeto > Crear subimagen. Este
comando crea una imagen del botn en un solo color. Basa la forma de la imagen en la subimagen creada en el texto y
en las capas de imagen definidas como visibles en el grupo de capas del botn. Antes de utilizar el comando, puede
ocultar las capas en el conjunto de botones con el panel Capas. A continuacin, puede control los elementos que
Encore utilizar para crear subimgenes de botn.
Los colores mostrados para cada estado de los botones estn determinados por las definiciones de color del grupo de
colores, no por el propio botn. De forma predeterminada, Encore utiliza el conjunto de colores Automtico, el cual
se basa en los colores de las capas de la subimagen del botn. Puede disear subimgenes de botones ms complejas y
en tres colores en Photoshop. (Consulte Creacin de subimgenes en Photoshop en la pgina 92).
Nota: Los botones y mens predefinidos en el panel Biblioteca incluyen las subimgenes de los botones.
1 Abra el men. En el Visor de mens, seleccione un botn.
2 Si desea crear imgenes de botones basadas slo en algunas capas, vaya al panel Capas y oculte las capas de botones
que no desee utilizar.
3 Seleccione Objeto > Crear subimagen.
4 En el panel Propiedades, seleccione un grupo de colores en el men emergente Resaltar.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al botn. (Consulte Acerca de los grupos de colores para mens en
la pgina 95.)
Nota: Si el men emergente Resaltar est atenuado, el men est utilizando el grupo de colores Automtico. (Consulte
Cmo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automtico en la pgina 98).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 92
Mens

Pegado de una imagen como subimagen


El comando Pegar como subimagen permite crear una subimagen en un solo color a partir de una capa del men.
Para crear botones invisibles mediante el comando Pegar como subimagen en una capa sin ningn botn
seleccionado.
1 Abra el men.
2 En el panel Capas, seleccione la capa que desea utilizar como subimagen y elija Editar > Copiar.
3 Seleccione el grupo de capas de botones en el que desea pegar la nueva subimagen.
4 Seleccione Editar > Pegar como subimagen.
La imagen se pega en el grupo de capas de botones y recibe el prefijo de subimagen (=1).
5 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el men emergente Resaltar.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al botn. (Consulte Acerca de los grupos de colores para mens en
la pgina 95.)
Nota: Si la opcin Resaltar aparece atenuada en el panel Propiedades, el men est utilizando el grupo de colores
Automtico. (Consulte Cmo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automtico en la pgina 98).

Actualizacin automtica del texto de la subimagen


La propiedad de los botones Crear una subimagen de texto, permite generar una subimagen para el texto del botn de
forma automtica. Cada vez que cambie el texto, volver a generar la subimagen por usted, para que no tenga que
actualizar manualmente las capas de las subimgenes. Esta opcin es muy til para desarrollar mens en un proyecto
o para que otros los personalicen.
1 En el panel Mens, seleccione el men que contiene los botones con texto de subimgenes.
2 En la seccin inferior del panel, seleccione todos los botones que desea que se actualicen automticamente.
3 En el panel Propiedades, seleccione Crear una subimagen de texto.

Creacin de subimgenes en Photoshop


Puede resultarle difcil comprender el concepto de subimgenes, especialmente si est acostumbrado a crear botones
animados (rollovers) para pginas Web. Aunque las subimgenes de la superficie y los rollovers de las pginas Web
resultan parecidos - ambos indican las subimgenes de botones - los requisitos de los DVD hacen que las subimgenes
sean muy diferentes.
Los primeros conceptos que necesita comprender son los siguientes:
Una subimagen es como una superposicin transparente situada en la parte superior del men.
Los reproductores de discos DVD o Blu-ray utilizan la misma superposicin para los tres estados de los botones.
(Incluso el estado normal utiliza la misma subimagen).
El grupo de colores, y no los colores de la imagen original, es el que controla los colores que se muestran en la
subimagen. (Tcnicamente, la superposicin de la subimagen es una imagen indexada de dos bits).
La subimagen est limitada a tres colores (cada uno representado por una capa en el grupo de botones), pero puede
cambiar esos tres colores y su visibilidad para cada estado en el grupo de colores. (Las regulaciones de DVD slo
permiten un ancho de banda limitado para las subimgenes de los botones y los subttulos).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 93
Mens

Piense que las subimgenes son imgenes pintadas por nmeros, con zonas designadas para los colores 1, 2 o 3. El
grupo de colores es la clave de color que determina qu colores (si se define alguno) se emplearn para los colores
1, 2 y 3. Adems, los tres colores tienen definiciones y ajustes de opacidad diferentes en cada estado de los botones.
Variando la definiciones de color para cada estado, puede cambiar los colores de cada zona; variando la opacidad
de los colores en cada estado puede controlar si la zona es visible o no en un estado en particular.
La imagen utilizada por la subimagen se crea mediante capas separadas para cada color. Los nombres de las capas
deben incluir los siguientes prefijos: (=1) para zonas con color 1, (=2) para zonas con color 2 y (=3) para zonas con
color 3.

(=1)

(=2)

(=3)

A B C D
Relacin entre las capas de las subimgenes en el grupo de botones y las definiciones de los grupos de colores
A. Capas independientes para cada color (1, 2 y 3). B. Las tres capas se combinan para crear una superposicin C. Colores y opacidad
especificados en el grupo de colores del men de Encore D. Se utiliza la misma superposicin pero cambian las definiciones de resalte en
cada estado: Normal (superior), Seleccionado (medio), Activado (inferior)

Directrices para crear subimgenes


Tenga en cuenta las siguientes directrices a la hora de crear las capas de las subimgenes:
Se utiliza la misma superposicin para todos los estados Se utiliza la misma imagen o superposicin para los tres
estados de un botn (normal, seleccionado y activado).
Las capas se acoplan en una sola superposicin Las capas de las subimgenes se acoplan en una sola imagen durante
el proceso de creacin.
La capa superior gana Si las capas de subimgenes de un grupo de capas de un botn se superponen, la capa superior
tiene preferencia cuando se acopla con las otras capas en la superposicin final.
Las capas forman parte del grupo de capas de los botones Las capas de subimgenes de un botn deben incluirse en
el grupo de capas del botn.
Slo colores slidos Los elementos de estas capas deben emplear colores slidos y bordes ntidos. Utilice un color
slido por capa. No utilice degradaciones, calados ni suavizados en las capas de subimgenes. No es posible realizar
gradaciones de color en las subimgenes.
Las definiciones de color controlan el aspecto en los estados de los botones Aunque se crean capas para cada color,
los nmeros de color (1, 2 o 3), no los valores de color empleados, son los que se almacenan en la superposicin. El
grupo de colores es el ndice o incrustacin por croma y contiene los valores de color. (Como se menciona a
continuacin, Encore genera automticamente un grupo de colores basado en el color de cada capa).
La visibilidad de las capas se controla en el grupo de colores El ajuste de opacidad del grupo de colores se utiliza para
controlar la visibilidad de los elementos en cada estado. No utilice el icono Ojo del panel Capas en Photoshop.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 94
Mens

Definiciones de color diferentes para cada estado Los colores se definen en el cuadro de dilogo Grupo de colores de
men de Encore. Para cada color puede especificar un ajuste de opacidad y color diferente. Variando los colores y la
opacidad en cada estado se puede cambiar el aspecto del resalte, aunque utilice la misma superposicin. Por ejemplo,
el color 1 puede ser transparente para el estado normal (opacidad definida en cero), rojo para el estado de seleccionado
y azul para el estado de activado. De manera que todos los elementos de las capas con el prefijo (=1) no apareceran en
el estado normal, seran rojos en el estado de seleccionado y azules en el de activado.
Grupo de colores generado automticamente a partir de las capas Cuando los colores empleados en las capas no
forman parte de la superposicin de subimagen real, Encore crea un grupo de colores basado en esos valores. Si aplica
en las tres capas los colores que desea para el estado seleccionado del botn, podr disear el color del resalte en
Photoshop y ahorrar tiempo editando el grupo de colores en Encore. (Para obtener ms informacin, consulte Acerca
de los grupos de colores para mens en la pgina 95).
Las capas representan zonas de color, no estados Es importante entender que las capas de subimgenes representan
zonas de color que se corresponden con el grupo de colores. No representan los estados de activacin del botn.
Por este motivo, aunque se utilice la misma superposicin de subimgenes para cada estado, puede variar la visibilidad
de los elementos de la subimagen cambiando la opacidad y las definiciones de color en cada estado.

Creacin de una subimagen en Photoshop


1 En el panel Proyecto o Mens, seleccione el men que contiene los botones que necesitan subimgenes.
2 Elija Editar > Editar men en Photoshop o haga clic en la herramienta Editar men en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el men seleccionado.
3 En el panel Capas de Photoshop, seleccione el grupo de capas de botones para que el que desea crear una
subimagen.
4 Cree una nueva capa y agregue el prefijo (=1) al principio del nombre.
En esta capa, cree elementos de subimgenes que desee que se visualicen con el color 1. Los elementos deben estar
compuestos de colores slidos y simples, sin degradados, calados ni suavizados. Recuerde que puede controlar la
visibilidad de estos elementos en cada estado del grupo de colores. Si es necesario, puede crear ms de una capa para
este color (por ejemplo, si quiere el texto y el contorno del botn en este color). Cada capa para este color debe tener
el mismo prefijo.
Defina el color y la opacidad de todos los elementos de la capa del modo en que desee que aparezca la capa en el
estado seleccionado. (Todos los elementos deben utilizar los mismos valores). Cuando se importa el men, Encore
genera un grupo de colores automticamente, utilizando esta definicin de color y valor de opacidad para el estado
seleccionado y activado. (Consulte Grupo de colores automtico en la pgina 97).
5 Si desea una subimagen multicolor, repita los pasos tres y cuatro para los colores 2 y 3, utilizando los prefijos de
nombres de capas (= 2) para el color 2 y (=3) para el color 3.
6 Si desea crear subimgenes para otro botn, repita los pasos del 3 al 5.
7 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuacin, Archivo > Cerrar.
Photoshop guarda el archivo en la carpeta del proyecto. No sobrescribe el archivo original que se import al
proyecto.
Nota: Cuando se importa un men en Encore, la aplicacin crea una copia del mismo. El comando Editar en
Photoshop abre esta copia, no el archivo original. Photoshop guarda los cambios realizados en la copia. Si tambin
desea actualizar el original, es importante que guarde primero la copia para que el proyecto incluya el men revisado.
Una vez guardada, tambin puede guardar los cambios en el archivo original, seleccionando en Photoshop el comando
Archivo > Guardar como, o seleccionando en Encore el comando Men > Guardar men como archivo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 95
Mens

8 Defina los colores y los valores de opacidad para cada estado del botn y asigne un grupo de resalte a cada botn
de la manera deseada. Consulte Cmo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automtico en
la pgina 98 y Asignacin de grupos de colores y grupos de resalte en la pgina 98.
Puede dejar que Encore genere automticamente una subimagen para el texto de un botn. La ventaja de utilizar esta
propiedad de los botones es que vuelve a generar la subimagen por usted si necesita editar el texto. Consulte
Actualizacin automtica del texto de la subimagen en la pgina 92.

Visualizacin de subimgenes
Puede visualizar las subimgenes de cada estado de los botones en el Visor de mens. Estas vistas muestran las
subimgenes de todos los botones al mismo tiempo mediante el grupo de colores asignado al men y el grupo de resalte
de cada botn. Para previsualizar las subimgenes con el mouse o con un control remoto simulado, consulte
Previsualizacin de un proyecto en la pgina 182.
1 Abra el men que desea previsualizar.
2 En la parte inferior del Visor de mens, haga clic en uno de los siguientes botones para ver las subimgenes de todos
los botones en un estado especfico:
Muestra las subimgenes de botones mediante el ajuste de color Normal del grupo de colores.
Muestra las subimgenes de botones mediante el ajuste de color Seleccionado del grupo de colores.
Muestra las subimgenes de botones mediante el ajuste de color Activado del grupo de colores.
Para mejorar el rendimiento de la pantalla, desactive las vistas de subimgenes cuando haya terminado de visualizar
las subimgenes.

Grupos de colores de mens


Acerca de los grupos de colores para mens
Los grupos de colores especifican los colores empleados en las subimgenes. Cada men puede hacer referencia a un
solo grupo de colores. Sin embargo, un proyecto puede contener un nmero ilimitado de grupos. Para mantener un
aspecto consistente en todo el proyecto, un mtodo comn es utilizar el mismo grupo de colores para todos los mens
del proyecto. La utilizacin de un nmero limitado de grupos de colores hace que sea sencillo cambiar los colores de
resalte en todo el proyecto de una sola vez.
Encore incluye un grupo de colores predefinido y genera un grupo de colores automtico cuando se importa un men.
(Consulte Grupo de colores automtico en la pgina 97). El grupo predeterminado se puede modificar y se pueden
crear grupos propios. Una vez definidos, los grupos de colores se pueden guardar y utilizar en otros proyectos.
Un grupo de colores est formado por un mximo de 15 colores, cada uno con su propio ajuste de opacidad. Los
colores se dividen en un grupo de colores para el estado normal y dos grupos de resalte. Cada grupo de resalte contiene
hasta seis colores: tres para el estado de seleccionado y tres para los estado de activado. Los botones pueden hacer
referencia a cualquiera de los grupos de resalte. Puede utilizar los grupos de resalte para distinguir entre diferentes
tipos de botones en el mismo men. Por ejemplo, puede asignar el Grupo de resalte 1 a los botones de navegacin
principales del men (como Reproducir pelcula) y el Grupo de resalte 2 a los botones de navegacin comunes (como
Siguiente y Anterior).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 96
Mens

D F

Cuadro de dilogo Grupo de colores del men


A. Nuevo grupo de colores B. Men activo C. Grupo de colores aplicado actualmente (y men Grupo de colores) D. Grupo normal E. Grupos
de resalte 1 y 2 F. Previsualizacin de los botones de estado

En el cuadro de dilogo Grupo de colores de men contiene las siguientes opciones:


Nuevo grupo de colores Crea un nuevo grupo de colores basado en las definiciones de color actuales y agrega su
nombre en el men emergente Grupo de colores.
Men Grupos de colores Permite seleccionar un grupo de colores para visualizarlo y aplicarlo al men actualmente
activo.
Eliminar grupo de colores Elimina el grupo de colores que se visualiza actualmente.

Exportar a Archivo de grupo de colores Guarda el grupo de colores actual en un archivo para que pueda utilizarse en
otros proyectos. (Los archivos de grupos de colores llevan la extensin .cs agregada al nombre).
Importar desde archivo de grupo de colores Importa el grupo de colores que se especifique.

Grupo normal Define los valores de color y opacidad para las subimgenes en el estado normal (no seleccionado).

Grupos de resalte 1 y 2 Define los valores de color y opacidad para las subimgenes en los estados seleccionado y
activado. Los botones pueden hacer referencia a uno de estos dos grupos.

Definicin de un grupo de colores de men


Cuando se define un grupo de colores, esos colores se aplican al men activo en ese momento.
1 Abra el men para el que desea crear el grupo de colores y seleccione Men > Editar grupo de colores de men.
2 Haga clic en el botn Nuevo grupo de colores .
3 Escriba un nombre del nuevo grupo de colores y haga clic en Aceptar.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 97
Mens

4 Haga clic en Previsualizar para previsualizar los colores del men mientras los crea. Haga clic en el botn
Normal , el botn Seleccionado , o el botn Activado (debajo de la opcin Previsualizar) para ver los
colores para cada estado.
5 Haga clic en la muestra de cualquier color que desee cambiar. Aparecer el cuadro de dilogo Selector de color.
6 Si desea limitar la seleccin de colores a colores NTSC seguros, elija colores RGB entre 0 y 255.
7 Ajuste el color mediante uno de los siguientes mtodos (el color seleccionado aparece en la mitad superior de la
muestra de color; el color original permanece en la mitad inferior.):
Busque la gama de colores que desee mediante los reguladores triangulares situados en la barra del espectro de
color y, a continuacin, haga clic en el color deseado del campo de color.
Cambie los valores numricos de H (tono), S (saturacin), B (brillo), R (rojo), G (verde) o B (azul).
8 Haga clic en Aceptar. El nuevo color reemplaza al color original en el cuadro de dilogo Grupo de colores de men.
9 Seleccione el grado de opacidad en el men emergente Opacidad, junto a la muestra de color.
10 Para definir los colores del estado Activado en los mismos valores que los colores del estado Seleccionado, elija
Utilizar colores seleccionados para colores activados.
11 Repita los pasos del 5 al 10 para cualquier color que desee cambiar.
12 Haga clic en Aceptar cuando haya definido todos los colores a su gusto.
Encore aplica el nuevo grupo de colores al men abierto actualmente.

Grupo de colores automtico


Cuando se importa un men en el proyecto, Encore comprueba los ajustes de color y opacidad de las capas de
subimgenes y genera automticamente un grupo de colores basado en esos valores. El grupo de colores Automtico
es diferente del resto de grupos de colores. No puede editar el grupo de colores automtico directamente. Sin embargo,
el grupo de colores automtico se actualiza cuando edita el men en Photoshop con el comando Editar men en
Photoshop.
Nota: Disear las subimgenes en Photoshop y utilizar el grupo de colores Automtico en Encore constituye un enfoque
mucho ms sencillo que crearlas en Encore.
Para generar el grupo de colores Automtico, Encore lee los ajustes de color y opacidad en cada capa de subimagen del
men, empezando por el botn que est ms abajo (el ms prximo a Fondo, en el panel Capas) y avanzando hacia
arriba:
Al grupo de resalte 1 se le asignan los valores del botn situado ms abajo. Concretamente, la capa con el prefijo
(=1) define los valores del color 1; las capas con prefijos (=2) y(=3) definen los valores del color 2 y color 3. Los
estados Seleccionado y Activado se definen en los mismos valores.
Al grupo de resalte 2 se le asignan los valores de color del primer botn, que contiene valores de color de la
subimagen diferentes a los del botn situado ms abajo. Los estados Seleccionado y Activado se definen en los
mismos valores.
El grupo Normal se define en opacidad 0% (completamente transparente), pero utiliza los valores de color del
grupo de colores predeterminado.
Al importar, Encore no slo genera el grupo de colores automtico sino que tambin aplica el grupo de resalte
adecuado a cada botn. Si los colores de las subimgenes de un botn no coinciden con ninguno de los dos grupos
de resalte, Encore les asigna el Grupo de resalte 1.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 98
Mens

Cmo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automtico


El grupo de colores Automtico de cada men se genera de forma automtica desde las capas de subimagen del men.
Para crear una copia independiente de un grupo de colores Automtico, cree un grupo de colores basado en el grupo
de colores Automtico del men. Este grupo nuevo funciona igual que un grupo normal y se puede asignar a otros
mens.
1 Seleccione el men que contiene el grupo de colores automtico que desea copiar en el panel Proyecto o Mens.
2 Seleccione Men > Editar grupo de colores de men.
3 Haga clic en el botn Nuevo grupo de colores , escriba un nombre nuevo y haga clic en Aceptar.
4 Defina los ajustes de color y opacidad segn sea necesario. (Consulte Acerca de los grupos de colores para mens
en la pgina 95).
5 Haga clic en Aceptar cuando haya definido todos los colores a su gusto. Encore aplica los nuevos colores al men.
Para actualizar dinmicamente el grupo de colores con el fin de reflejar los cambios que se realicen en Photoshop,
cambie al grupo de colores Automtico.

Asignacin de grupos de colores y grupos de resalte


Se puede aplicar un grupo de color a cada men. A cada botn dentro del men se le puede aplicar un grupo de resalte.
Utilice el panel Propiedades para cambiar el grupo de colores de un men o el grupo de resalte asignado a sus botones.
Seleccione varios mens o botones para cambiar el grupo de colores de varios mens a la vez o el grupo de resalte de
los botones.

Cambio del grupo de colores de los mens


1 En el panel Mens, seleccione el men que desea cambiar. (Mantenga pulsada las teclas Mays o Ctrl+Comando y
haga clic para seleccionar los mens adicionales).
2 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el men emergente Grupo de colores, en la
parte inferior del panel.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al men, cambiando los colores utilizados para las subimgenes de los
botones.
Nota: Si selecciona el grupo de colores Automtico, Encore genera un grupo de colores nico basado en los colores
utilizados en las capas de subimgenes de cada men individual. (Consulte Grupo de colores automtico en la
pgina 97).

Cambio del grupo de colores de los botones


1 En el panel Mens, seleccione el men adecuado. Para seleccionar mens adicionales, haga clic pulsando la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
2 Seleccione el botn que desea cambiar. Para seleccionar botones adicionales, haga clic pulsando la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS).
3 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el men emergente Resaltar. Encore asigna el
grupo de colores seleccionado a la subimagen del botn o los botones.

Uso compartido de grupos de colores entre proyectos


Puede compartir grupos de colores entre los proyectos. Un grupo de colores personalizado se puede exportar desde un
proyecto e importarlo a otro proyecto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 99
Mens

Exportacin de un grupo de colores


1 Abra un men que utilice el grupo de colores que desea exportar.
2 Seleccione Men > Editar grupo de colores de men.
3 Seleccione el grupo de colores en el men Grupo de colores.
4 Haga clic en el botn Exportar a archivo de grupo de colores .
5 Escriba un nuevo nombre para el grupo de colores, busque la carpeta adecuada para guardarlo y haga clic en
Guardar.
Encore guarda el grupo de colores y agrega la extensin .cs al nombre del archivo.
6 Haga clic en Aceptar.

Importacin de un grupo de colores


1 Abra un men al que desee aplicar el grupo de colores importado.
2 Seleccione Men > Editar grupo de colores de men.
3 Haga clic en el botn Importar grupo de colores del archivo , busque y seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Aceptar.
Encore aplica el grupo de colores al men activo.

Enrutamiento de botones
Asignacin de nuevos nmeros a los botones
Encore asigna un nmero a cada botn. Los usuarios pueden seleccionar los botones utilizando el control remoto. Se
puede asignar nuevos nmeros dentro de un men. Los nmeros de los botones deben comenzar por el 1 y ser
secuenciales (sin espacios entre ellos).
1 Abra el men y seleccione el botn en el Visor de mens.
2 Elija un nmero nuevo en el men emergente Nmero en el panel de propiedades.
Encore asigna nuevos nmeros a los otros botones segn sea necesario.

Especificacin de un desplazamiento para los nmeros de los botones


Para incrementar los nmeros de los botones para que puedan coincidir, por ejemplo, una escena o un nmero de
captulo, puede especificar un desplazamiento para el men. El desplazamiento vara el punto de inicio efectivo de los
nmeros.
1 Seleccione el men del panel Proyecto o del panel Mens.
2 En el panel Propiedades, especifique un nmero para Desplazamiento.

Cambio de las preferencias de enrutamiento


El enrutamiento es la ruta que sigue el cursor de botn a botn cuando se mueve con los botones de flecha del control
remoto. En la mayora de los proyectos, Encore puede determinar el patrn de enrutamiento estndar por usted. Si el
proyecto tiene requisitos especiales o una distribucin poco habitual de los botones, puede personalizar el
enrutamiento.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 100
Mens

Encore proporciona cuatro ajustes preestablecidos de patrones de enrutamiento. El enrutamiento predeterminado


consiste en un movimiento circular por los botones de la misma fila o columna. La flecha derecha o izquierda se
desplaza a travs de la fila en la direccin adecuada, volviendo al inicio de la misma fila. Las flechas arriba y abajo siguen
las mismas reglas y se desplazan hacia arriba o hacia abajo hasta el final de la columna, volviendo a la parte superior o
inferior de la columna con un movimiento circular.
Con el ajuste de las preferencias, puede cambiar el enrutamiento de manera que cuando un botn de flecha alcanza el
final de una fila o columna, vuelva al principio de la siguiente fila o columna. Tambin puede cambiar el enrutamiento
para que slo sea horizontal o vertical, limitando el movimiento, por ejemplo, slo a una fila y no arriba y abajo.
1 Elija Edicin > Preferencias > Mens (Windows) o Encore > Preferencias > Mens (Mac OS).
2 Haga clic en las preferencias de enrutamiento para seleccionarlas o deseleccionarlas.
3 Seleccione las opciones de ajuste deseadas en el men emergente adecuado.
4 Haga clic en Aceptar.

A B

C D
Comparacin de las opciones de enrutamiento predeterminadas para los botones del control remoto
A. Ajustar a la izquierda/derecha, Ajustar en la misma fila (predeterminada) B. Ajustar a la izquierda/derecha, Ajustar en la fila siguiente
C. Ajustar arriba/abajo, Ajustar en la misma columna D. Ajustar arriba/abajo, Ajustar en la columna siguiente

Exclusin de los botones Anterior y Siguiente del enrutamiento de botones


Al excluir los botones Anterior y Siguiente del enrutamiento automtico, se usan los vnculos predeterminados del
primer y ltimo botn de captulo.
1 Elija Edicin > Preferencias > Mens (Windows) o Encore > Preferencias > Mens (Mac OS).
2 Anule la seleccin de Excluir botones siguiente/anterior.

Cambio del orden de enrutamiento


Cuando se desactiva el enrutamiento automtico, se puede definir manualmente la ruta para el control remoto a travs
de los botones del men. Los iconos de enrutamiento se visualizan en el Visor de mens.

B
C
Icono de enrutamiento
A. Nmero del botn B. Botn seleccionado por la flecha del control remoto C. Flecha del control remoto

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 101
Mens

El icono de enrutamiento muestra el nmero del botn. Una flecha apunta hacia el centro del icono y contiene un
nmero de botn. La flecha representa el botn de navegacin del control remoto. El nmero del botn representa el
botn al que se dirigir la flecha del control remoto. Para definir la flecha de navegacin en un botn especfico,
simplemente arrstrela hacia el botn.
1 Abra el men que contenga los botones que desea cambiar.
2 Haga clic en el botn Mostrar enrutamiento del botn , en la parte inferior del Visor de mens.
Encore muestra un icono de enrutamiento en cada botn.
3 En el panel Propiedades, haga clic en Enrutar botones automticamente para deseleccionarlo.
4 Coloque la herramienta de Seleccin sobre la flecha de enrutamiento que desea modificar. La forma de la
herramienta de Seleccin pasa de puntero a mano. Arrstrelo hasta el botn que desea que sea el prximo en el
orden de enrutamiento. Repita este paso hasta que haya modificado el enrutamiento de todos los botones que desea
cambiar.

Definicin de un botn para que se active automticamente


Normalmente, un botn se activa cuando un espectador se desplaza al mismo con el control remoto y pulsa Intro.
Puede definir un botn para que se active automticamente simplemente cuando el usuario navegue hacia l. La
opcin Activacin automtica se utiliza a menudo para los botones de flecha y para crear navegacin oculta
(denominada Huevos de pascua.)
Una tcnica de creacin avanzada utiliza mltiples versiones de un men que cambia cuando el usuario selecciona
ciertos botones. En lugar de utilizar subimgenes para resaltar los botones, stos se activan automticamente cuando
se seleccionan y se vinculan a otra versin del men. La ventaja de este mtodo es que se pueden utilizar diferentes
imgenes para simular la seleccin de los botones. El inconveniente es que se interrumpe el vdeo o el audio que se
reproduce de fondo.
1 En el panel Mens, seleccione el men deseado o haga doble clic en l para abrirlo en el Visor de mens.
2 Seleccione el botn que desea que se active automticamente. (En el Visor de mens, seleccione la herramienta de
Seleccin , no la herramienta de Seleccin directa, para seleccionar el grupo de botones completo).
3 En el panel Propiedades, seleccione Activar automticamente para activar la opcin para el botn seleccionado.

Creacin de estilos para los elementos del men


Acerca de la creacin de estilos
Los estilos permiten cambiar rpidamente la apariencia de un elemento en un men. Puede crear sus propios estilos y
agregarlos a los grupos de estilos del panel Estilos de Encore.
Se puede crear un estilo a partir de un archivo de Photoshop que contenga una sola capa si tiene estilos de capas
aplicados (efectos). El tipo de capa (imagen, texto o forma) determina su categora en el panel Estilos.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 102
Mens

Un estilo puede sustituir todos los efectos de una capa o agregarse a los efectos existentes. A excepcin de los estilos
sencillos, generalmente se pretende que un estilo sustituya a los efectos existentes para obtener los mismos resultados
cada vez que se utilice. Puede incluir diferentes efectos en una capa para controlar los cambios que se producirn al
aplicarse estilos a la misma. Tambin puede mostrar u ocultar estas capas en el panel Capas de Photoshop. Para crear
un estilo, se puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:
Para sustituir completamente los efectos existentes, simplemente tiene que incluir los efectos deseados en la capa
del archivo de Photoshop.
Para agregarlos a los efectos existentes, primero debe aplicar todos los efectos posibles a la capa del archivo de
Photoshop. A continuacin, oculte los efectos que no se incluyen en la definicin de estilo mediante el icono Ojo
del panel Capas. Los efectos ocultos indican a Encore que no se deben variar esos efectos en la capa a la que se han
aplicado los estilos. Los estilos predefinidos que se incluyen en Encore y que agregan efectos en vez de cambiar
completamente el estilo de una capa, tienen nombres que comienzan por el signo ms (+).

A B
Comparacin de dos estilos en el panel Capas de Photoshop
A. Sustituye los estilos existentes cuando se aplica en Encore. B. Sustituye slo los efectos de Superposicin de degradado y Satinado; los
efectos ocultos no varan.

Creacin de un estilo en Photoshop


1 Abra Photoshop y cree una imagen. Defina el tamao de la imagen en 150 x 150 pxeles y elimine la capa de fondo
para que la imagen sea transparente.
2 Escriba un carcter o dibuje una forma o capa de forma de pxeles rellenada.
3 Aplique el estilo a la capa de la forma deseada mediante el cuadro de dilogo Estilo de capa (seleccione Capa > Estilo
de capa, y elija un estilo de la lista). Para que el estilo se agregue a los efectos existentes en lugar de sustituirlos,
seleccione cada efecto en el cuadro de dilogo.
4 En el panel Capas, asegrese de que los efectos que desea aplicar son visibles. Oculte los efectos que no desea
modificar (para que los efectos visibles se agreguen a las capas pero no sustituyan todos los efectos).
5 Seleccione Archivo > Guardar. Asigne al archivo el nombre que desea que aparezca en el panel Estilos de Encore.
Si ha creado un estilo que se agregue a los efectos existentes, agregue el signo ms (+) al principio del nombre, para
que coincida con los estilos aditivos existentes.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 103
Mens

Agregacin de un nuevo estilo al panel Estilos


1 En el panel Estilos de Encore, seleccione el grupo al que desea agregar el estilo.
2 Haga clic en el botn Nuevo elemento .
3 Localice el archivo PSD que contiene el estilo que desea agregar y haga clic en Abrir.
El estilo se agrega al panel Estilos. Su nombre coincide con el nombre del archivo.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de un estilo a un botn o grupo de capas en la pgina 81

Creacin de un grupo en el panel Estilos


1 En el panel Estilos, seleccione Grupo nuevo en el men del panel.
2 Escriba un nombre para el grupo nuevo y haga clic en Aceptar.

Eliminacin o cambio de nombre de un grupo de estilos


1 En el panel Estilos, seleccione el grupo personalizado en el men Grupo.
2 Elija Eliminar grupo o Cambiar nombre del grupo, en el men del panel Estilos.
3 Haga clic en Aceptar o en S.

Vdeo y audio en mens


Acerca de los mens de movimiento
Un men puede incluir sonido y movimiento. Puede reemplazar el fondo completo de un men por un archivo de
vdeo, as como vincularlo a un archivo de audio. Un vdeo puede actuar como el teln de fondo en movimiento de un
men o proporcionar todos los elementos visuales del men, excepto el resalte de los botones. Por ejemplo, el vdeo
puede incluir un fondo en movimiento, crditos que se desplazan e incluso las imgenes de los botones. Slo es
necesario que el men incluya un fondo marcador de posicin y las subimgenes de los botones (en los grupos de capas
de botones) alineadas con las imgenes de botones del vdeo.
La duracin de la reproduccin del audio o el fondo de vdeo y si se reproduce en bucle depende de los ajustes de
duracin y de bucle del men. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men en la
pgina 108).
Para conseguir una imagen ms pequea, cambie el tamao del vdeo o ponga una mscara en Adobe Premiere Pro
o ponga una mscara en parte del vdeo con una capa en el men.
El panel Biblioteca contiene archivos de plantilla de mens (EM) que incluyen fondos de vdeo.

Ms temas de ayuda
Creacin de botones de miniaturas de vdeo en la pgina 105
Acerca de las plantillas de men en la pgina 111

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 104
Mens

Mens emergentes de Blu-ray


Para los proyectos de Blu-ray, puede crear mens emergentes que se pueden adjuntan a lneas de tiempo que los
espectadores pueden iniciar, normalmente con sus controles remotos. Los mens emergentes aparecen de forma
transparente por encima del clip que se est reproduciendo actualmente en un vdeo Blu-ray. Los mens emergentes
de Blu-ray no tienen las funciones de vdeo de DVD como acciones finales y elementos del men de movimiento. Entre
estas funciones se incluyen fondos de audio y vdeo, duracin, punto de bucles y transiciones de botn.
Cuando define un men como men emergente Blu-ray, puede definir slo las propiedades que se apliquen a los
mens emergentes Blu-ray. Estas propiedades incluyen transparencia u opacidad de fondo y tamao.

Creacin de un men emergente de Blu-ray


1 Seleccione Men > Nuevo men y seleccione el nuevo men del panel Proyecto.
2 Seleccione la ficha Men emergente del panel Propiedades y seleccione Definir como men emergente Blu-ray.
3 Seleccione la lnea de tiempo que desee asociar al men emergente.
4 En el panel Propiedades, seleccione el men que cre de la lista Definir men emergente.
5 En la ficha Proyecto, seleccione el men que haya creado.
6 En el panel Propiedades del men seleccionado, seleccione la lnea de tiempo del men emergente Lnea de tiempo
Fondo.

Agregacin de un fondo de vdeo a un men


Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione el men en el panel Proyecto. A continuacin, en el panel Propiedades, haga clic en la ficha
Movimiento y arrastre el icono espiral Vdeo hasta el archivo de vdeo en el panel Proyecto.
Presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el archivo de vdeo del panel Proyecto al men del Visor
de mens.
Nota: Para sustituir un fondo de men por un vdeo, se selecciona un recurso de vdeo (no una lnea de tiempo) en el
panel Proyecto.
El primer fotograma brillante (no negro) del vdeo sustituye el fondo de men. Este fotograma acta como marcador
de posicin en el archivo PSD del men, y tambin se muestra durante la previsualizacin (a no ser que decida procesar
los mens de movimiento en el panel Previsualizar). (Consulte Acerca de las previsualizaciones en la pgina 181).
Cuando se crea un proyecto, Encore procesa el vdeo desde el primer fotograma.
Tambin puede definir el fondo de men en un fotograma, en el cdigo de tiempo del punto de bucle especificado.
Esto es til cuando se desea alinear las capas de subimgenes de botones con las imgenes de botones del fondo del
vdeo. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men en la pgina 108).

Ms temas de ayuda
Animacin de los botones de miniaturas de vdeo en la pgina 108

Agregacin de audio a un men


Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione el men en el panel Proyecto. A continuacin, en el panel Propiedades, haga clic en el panel
Movimiento y arrastre el icono espiral Audio hasta el archivo de audio en el panel Proyecto.
Arrastre el archivo de audio desde el panel Proyecto hasta el men del Visor de mens.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 105
Mens

Nota: El vnculo se realiza directamente a los recursos de audio, no a una lnea de tiempo.

Creacin de botones de miniaturas de vdeo


Un botn puede contener una imagen en miniatura del vdeo al que est vinculado. La imagen puede ser fija o en
movimiento (animada). El panel Biblioteca incluye botones de miniaturas de vdeo prediseado, as como mens con
estos botones ya en su sitio.

Ms temas de ayuda
Agregacin de un fondo de vdeo a un men en la pgina 104
Especificacin de un vnculo en la pgina 164
Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men en la pgina 108
Animacin de los botones de miniaturas de vdeo en la pgina 108

Limitaciones de los botones de miniaturas de vdeo


Para crear una miniatura de vdeo es necesario conocer y comprender los conceptos y limitaciones siguientes:
El marcador de posicin determina el tamao Se utiliza una nica capa del grupo de capas de botones como marcador
de posicin del vdeo. El tamao de la imagen del marcador de posicin determina el tamao del vdeo que se visualiza
en el men. Si la imagen no es rectangular, Encore calcula el rectngulo ms pequeo en el que puede ajustarse la
imagen.
Siempre es rectangular, a no ser que se le haya aplicado una mscara El vdeo permanece rectangular
independientemente de la forma que tenga la capa de la imagen. Sin embargo, puede superponerle una capa (mapa de
bits) o una mscara vectorial en Photoshop. Una mscara puede ocultar partes de la imagen, formando una ventana a
travs de la cual se reproduce el vdeo.
Prefijo del nombre de capa (%) La capa del marcador de posicin debe tener el prefijo del nombre de capa (%). El
prefijo incluye el parntesis, por ejemplo, (%)Aparejo.
Visualizacin de la lnea de tiempo de destino Una miniatura de vdeo slo puede mostrar la lnea de tiempo a la que
est vinculada, es decir, su destino. No es posible reproducir una lnea de tiempo en la miniatura y vincular el botn a
otra diferente. Mientras no vincule el botn al vdeo, slo podr ver la imagen del marcador de posicin.
Fijo o en movimiento El vdeo en miniatura puede estar fijo o en movimiento. Para animar las miniaturas de vdeo
debe ajustar el men. Todas las miniaturas de un men concreto pueden estar fijas o en movimiento. Puede ajustar la
animacin mediante la propiedad del men llamada Animar botones. (Consulte Animacin de los botones de
miniaturas de vdeo en la pgina 108).
En bucle o recortado Una miniatura de vdeo se reproduce dentro de los lmites del ajuste de duracin del men. Si la
duracin del men excede la duracin de la miniatura de vdeo, la miniatura se reproduce en bucle, comenzando en
el captulo de destino (o fotograma de pster especificado). El tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men
completo se define en el panel Propiedades. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del
men en la pgina 108).
Fotograma de pster Mediante la propiedad de captulo denominada Pster, puede designar un punto de inicio o
fotograma especfico para la visualizacin. Si no lo hace, la miniatura comienza en el primer fotograma del captulo de
destino, o bien, si la opcin Animar botones est desactivada para el men, muestra el primer fotograma brillante (no
negro) del captulo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 106
Mens

Botones de miniaturas de vdeo y capas de botones correspondientes del panel Capas

Personalizacin de botones de miniaturas de vdeo prediseados


La forma ms sencilla de crear un botn de miniatura de vdeo es arrastrar un botn desde el panel Biblioteca hasta el
men y, a continuacin, editar el botn. (Muchos mens del panel Biblioteca ya incluyen botones de miniaturas de
vdeo). Estos botones prediseados tienen un tamao apropiado y contienen una imagen de marcador de posicin con
el prefijo apropiado de nombre de capa (%). Estos botones tambin incluyen subimgenes de botn prediseadas.
1 Abra el men en el que quiere agregar botones de miniaturas de vdeo.
2 En el panel Biblioteca, haga clic en el icono Conmutar botones para visualizar los botones prediseados. Los
botones de miniaturas tienen la palabra "vdeo" en sus nombres.
3 Arrastre los botones de miniaturas de vdeo deseados desde el panel Biblioteca hasta el Visor de mens. Repita la
operacin hasta haber colocado todos los botones que necesita.
4 Para redimensionar los botones de miniaturas de vdeo, seleccione los grupos de capas de botones en el panel Capas
(para seleccionar ms de uno presione Mays). A continuacin, con la herramienta de Seleccin , arrastre el
control de seleccin de esquina de uno de los botones mientras pulsa mays hasta que adquiera el tamao
adecuado. (Si pulsa la tecla Mays mientras arrastra, se redimensionan los botones de forma proporcional, de
manera que conservan su proporcin de aspecto.)
5 Vincule cada botn con el elemento apropiado, como una lnea de tiempo o una presentacin de diapositivas. Para
cambiar el nombre de los botones sin cambiar el texto de los botones, anule la seleccin de Sincronizar texto y
nombre del botn en el panel Propiedades y seleccione Establecer nombre del vnculo. Tambin puede utilizar la
herramienta Texto para seleccionar y editar el texto del botn.

Creacin de botones de miniaturas de vdeo en Photoshop


Puede agregar un botn de miniatura de vdeo a un men en Photoshop y, a continuacin, trasladar de nuevo el men
al proyecto. La clave es proporcionar el tamao adecuado al marcador de posicin para el vdeo y agregar el prefijo (%)
a su nombre de capa.
1 Seleccione el men que desea editar en el panel Proyecto.
2 Elija Editar > Editar men en Photoshop o haga clic en la herramienta Editar men en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el men seleccionado.
3 Cree un conjunto de capas (tambin denominado grupo de capas) y agregue (+) al principio del nombre. Incluya
los parntesis.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 107
Mens

4 Cree un marcador de posicin para la miniatura de vdeo dentro de este grupo de capas. Puede dibujar el marcador
de posicin o colocar una imagen fija. Realice una de las acciones siguientes:
Utilice una herramienta de forma como la herramienta Rectngulo para crear una mscara para la miniatura de
vdeo. La forma de la capa se convierte en la mscara.
Tambin es posible crear una capa, dibujar una seleccin con la herramienta Marco rectangular, rellenar la
seleccin con un color y, a continuacin, hacer clic en el botn Agregar mscara de capa del panel Capas. La
mscara de capa se convierte en la mscara de la miniatura de vdeo.
Es posible definir el Marco rectangular de manera que est limitado a la proporcin de aspecto de la pantalla
utilizando la opcin Aspecto fijo en Estilo. Defina los valores para Ancho en 4 y para Alto en 3 (o en 16 y 9 para
vdeo de pantalla ancha).
5 En el panel Capas, haga doble clic en el nombre de capa de la imagen del marcador de posicin y agregue el prefijo
(%) al principio del nombre, por ejemplo, (%) Miniatura aparejo.
6 Coloque elementos adicionales para constituir el botn, como texto, dentro del grupo de capas.
Tambin puede agregar efectos de capa, como sombreados, resplandores y transparencias a las capas de miniatura
en Photoshop.
7 Repita los pasos del 3 al 6 si desea crear algn botn de miniatura adicional.
8 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuacin, haga clic en Archivo > Cerrar.
Photoshop guarda los cambios y actualiza el men de Encore.

Definicin o cambio de fotogramas de pster


Las miniaturas de vdeo reproducen el vdeo de la lnea de tiempo al que estn vinculadas. Si las miniaturas del men
son fijas (la propiedad Animar botones del men est desactivada), muestran el primer fotograma brillante (no negro)
del vnculo de destino. Puede modificar el punto de inicio o la imagen fija que muestra la miniatura, designando un
fotograma de pster. Los fotogramas de pster no estn limitados a un captulo, puede colocarlos en cualquier
fotograma de la lnea de tiempo. Si el botn se reproduce en bucle, vuelve al fotograma de pster en vez de al captulo
de destino. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men en la pgina 108). La opcin
Pster es una propiedad de los captulos.

Definicin de un fotograma de pster


1 Abra la lnea de tiempo que acta como destino del botn de miniatura de vdeo.
2 Si el panel Monitor est oculto, elija Ventana > Monitor.
3 En la lnea de tiempo, seleccione el marcador de captulo ms cercano al destino para el botn de miniatura del
vdeo.
4 Mueva el indicador de tiempo actual para localizar el fotograma exacto que desea que se visualice en la miniatura.
5 Seleccione Lnea de tiempo > Definir fotograma de pster.
Aparece un marcador de fotograma de pster con el nmero de captulo asociado en la lnea de tiempo. Asimismo, el
cdigo de tiempo del fotograma se agrega a las propiedades de captulo en el panel Propiedades.
Para crear una miniatura de vdeo en movimiento, especifique el fotograma de pster y anime el botn. (Consulte
Animacin de los botones de miniaturas de vdeo en la pgina 108).
Tambin puede crear un fotograma de pster manteniendo presionadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) o
Comando+Opcin (Mac OS) mientras arrastra el marcador de captulo de la lnea de tiempo hasta el fotograma
deseado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 108
Mens

Cambio de un fotograma de pster


1 Abra la lnea de tiempo que contiene el fotograma de pster.
2 Arrastre el marcador del fotograma de pster en la lnea de tiempo. El panel Monitor muestra la ubicacin actual
del fotograma de pster mientras lo arrastra. Al soltarlo, el panel Monitor muestra de nuevo la ubicacin del
indicador de tiempo actual.

Eliminacin de un fotograma de pster


1 Abra la lnea de tiempo que contiene el fotograma de pster.
2 Arrastre el marcador del fotograma de pster hasta su captulo correspondiente en la lnea de tiempo.

Animacin de los botones de miniaturas de vdeo


Puede definir botones de miniaturas de vdeo para que se muevan o permanezcan fijos mediante la propiedad del
men Animar botones. Al seleccionar esta propiedad, todos los botones de miniaturas de vdeo del men se convierten
en botones de movimiento. As, cada vez que el usuario visualice el men, los vnculos de vdeo reproducirn las
miniaturas. Cuando se deselecciona Animar botones, las miniaturas reproducen un fotograma fijo del vdeo.
1 En el panel Proyecto, seleccione el men que contiene los botones de miniaturas de vdeo.
2 En el panel Propiedades, haga clic en la ficha Movimiento y seleccione Animar botones.
La propiedad Animar botones controla el estado de todos los botones de miniaturas de vdeo del men. No puede
ajustarlos individualmente. Encore compone el vdeo en el botn durante el proceso de creacin.
Para previsualizar los botones animados, primero procese el men. Consulte Previsualizacin de mens de
movimiento en la pgina 184 para obtener ms informacin.

Ms temas de ayuda
Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men en la pgina 108

Tiempo y bucles del men


Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men
El ajuste predeterminado para un men fijo es Mantener para siempre, que muestra el men de forma indefinida.
Puede limitar el tiempo activo del men y la accin de tiempo de espera si el usuario no acta cuando el men est
activo. Puede limitar el tiempo de visualizacin de men en vdeos que vean muchos usuarios, como en quioscos de
informacin. Cuando un espectador se va, el vdeo vuelve al men principal, de manera que est listo para el prximo
espectador.
Tres ajustes controlan el tiempo de visualizacin y la funcin de bucle de un men de movimiento: Duracin, Bucle
n y Punto de bucle.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 109
Mens

Tiempo de visualizacin y opciones de bucle del men en el panel Propiedades.

Acerca de las funciones Bucle n y Punto de bucle


Puede definir el tiempo de visualizacin de un men en un valor especfico (denominado Duracin). En los mens de
movimiento, el ajuste Duracin determina durante cuanto tiempo se va a reproducir el men antes de repetirse
(definido mediante Bucle n) o antes de activarse la accin final. El contenido de audio o vdeo del men se reproduce
dentro de los lmites de la Duracin. La duracin del men se define automticamente para que coincida con la
longitud del audio o del fondo de vdeo que agregue al men. Si el tiempo de reproduccin del contenido de vdeo o
audio excede el tiempo de duracin del men, el contenido se recorta. Si el tiempo de reproduccin del fondo de vdeo
o audio es menor que el tiempo de duracin, el contenido finaliza. (El fondo muestra el ltimo fotograma antes de que
el men se reproduzca en bucle o finalice). Para botones de miniatura animados, si el tiempo de reproduccin de un
botn de miniatura de vdeo es menor que la duracin, ste se repite hasta que el men comience a reproducirse en
bucle o finalice.
A

C D

En este men, la duracin excede la longitud del contenido de audio y vdeo. El fondo de vdeo se congela en el ltimo fotograma antes de que
el men se reproduzca en bucle. El audio finaliza y comienza de nuevo slo cuando el men se reproduce en bucle. Las miniaturas se repiten
hasta que el men comienza a reproducirse en bucle.
A. Duracin del men B. Miniaturas de vdeo C. Fondo de vdeo D. ltimo fotograma E. Audio

Acerca del punto de bucle


Puede definir los mens de movimiento de manera que se reproduzcan en bucle un nmero especfico de veces o hasta
que el usuario active un botn (para siempre). Durante la reproduccin en bucle, el contenido comienza de nuevo
hasta que alcanza la duracin del men. Puede especificar un punto de bucle para empezar el bucle en un punto que
no sea el de inicio.
El Punto de bucle se utiliza para deshabilitar los botones al inicio. Hasta que no se alcanza el punto de bucle, el usuario
no puede seleccionar ni activar ningn botn. El men vuelve a este punto en cada repeticin, por lo que los botones
slo estn deshabilitados cuando el men aparece por primera vez. Durante las repeticiones posteriores, la Duracin
es ms corta y el punto de inicio del contenido del vdeo en el men se desplaza.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 110
Mens

C
Los botones permanecen inactivos hasta que el vdeo de fondo alcanza el punto de bucle. Si el men se reproduce en bucle, vuelve al punto de
bucle y se acorta su duracin.
A. Duracin del men B. Vdeo de fondo C. Punto de bucle

El punto de bucle se utiliza a menudo cuando el men se ha animado en Adobe After Effects. Por ejemplo, puede crear
un vdeo en After Effects en el que las imgenes de los botones entren desde diferentes puntos y se siten en su posicin
transcurridos 15 segundos. En este caso, el vdeo de fondo, no el men, incluye las imgenes de los botones.
Transcurridos los primeros 15 segundos, las imgenes de los botones permaneceran estticas durante el resto del
vdeo (podran continuar movindose otros elementos). El men real con animacin como fondo puede ser sencillo.
Slo necesita una capa de fondo como marcador de posicin (que se sustituir por el vdeo) y grupos de capas de
botones que incluyan nicamente las capas de subimgenes de botones empleadas para los estados seleccionado y
activado. (Consulte Acerca de la creacin de mens en After Effects en la pgina 116).
Los botones realizarn la animacin durante los primeros 15 segundos de visualizacin del men. Si define el Punto
de bucle en 15 segundos, los botones permanecern deshabilitados durante la animacin. Slo estarn activos cuando
el men alcance el Punto de bucle. Si se define para que se reproduzca en bucle, vuelve al punto de bucle, no al inicio
de la animacin.

Definicin del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del men


El panel Propiedades contiene varias opciones que controlan el tiempo de visualizacin y la funcin de bucle de un
men. Las opciones que elija dependen de si ha creado un men fijo o de movimiento. Estas opciones controlan si los
botones de miniatura, audio y vdeo funcionan cuando se muestra el men.
1 En el panel Proyecto, seleccione el men de movimiento deseado.
2 En el panel Propiedades, haga clic en la ficha Movimiento y, a continuacin, realice una o varias de las acciones
siguientes:
Para definir el tiempo de visualizacin del men en una cantidad fija, introduzca un valor en Duracin.
Para que el men se reproduzca en bucle un nmero de veces determinado, seleccione o introduzca un valor
para Bucle n.
Para que el men se reproduzca en bucle hasta que el usuario active un botn, seleccione Para siempre en el
men de Bucle n.
Para deshabilitar los botones durante un periodo de tiempo determinado, introduzca un valor de cdigo de
tiempo para Punto de bucle.
3 Si define el men para que se muestre durante una duracin o un nmero de bucles determinado, el men debe
tener una accin final. Haga clic en la ficha Bsico y especifique el destino de la accin final para que el men tenga
un destino cuando entre en tiempo de espera.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 111
Mens

Definicin del bucle del men


Puede definir un punto de bucle en un men de movimiento en un punto en el que quiera que se produzca un bucle
en el men de movimiento, en vez de al principio. Esto es til cuando el punto de inicio y final del men de
movimiento estn separados por un intervalo prolongado.
1 Seleccione el men del panel Men.
2 En el panel Propiedades, defina el punto de bucle.
3 Seleccione Especificar vnculo en el men Opciones de Accin final.
4 Seleccione el destino de la lista y, a continuacin, seleccione Definir en punto de bucle y haga clic en Aceptar.

Plantillas de men
Acerca de las plantillas de men
El panel Biblioteca puede incluir mens estndar o plantillas de men. Un men es un archivo de Photoshop (PSD)
que incluye un fondo y botones. Una plantilla de men es un archivo EM que incluye un archivo Photoshop. Este
archivo tambin incluye el nombre y la descripcin del men, la duracin y los ajustes de bucle y hace referencia a los
clips de vdeo y audio de fondo.
Puede agregar mens y plantillas de men en el panel Biblioteca para volver a utilizarlos ms tarde de manera sencilla.
Para obtener tutoriales en vdeo sobre el uso de Photoshop y After Effects para crear recursos de men animado,
consulte www.adobe.com/go/vid0241_es y www.adobe.com/go/vid0258_es.

Ms temas de ayuda
Vdeo acerca de la creacin de mens en Photoshop
Vdeo acerca de la animacin de mens en After Effects

Creacin de plantillas de men


Las plantillas de men personalizadas constituyen un mtodo sencillo para crear mens y volver a utilizarlos siempre
que lo desee en sus proyectos Encore. Las plantillas de men le ayudan a crear mens de movimiento. Los recursos
como los archivos de vdeo y audio que utilice para crear el men se guardan como referencias dentro del archivo de
plantilla del men. Cuando se abre una plantilla de men en Encore, se cargan tambin todos los recursos de referencia
en el proyecto. Los mens normales tienen la extensin .psd en el nombre de archivo, mientras que las plantillas de
men tienen la extensin .em en el nombre de archivo.
1 Abra un men existente o utilice Photoshop para crear un men y, a continuacin, importe el archivo de Photoshop
como un men.
2 Incluya el vdeo o el audio en el fondo del men que desee utilizar en la plantilla de men.
3 Seleccione Men > Guardar men como plantilla.
4 Para que sea ms fcil transferir la plantilla de men a un equipo diferente, seleccione Independiente. (Consulte
Uso de las plantillas de men en varios equipos en la pgina 112.)
5 Especifique el nombre de archivo y la ubicacin de la plantilla de men y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 112
Mens

Cuando se guarda un men como plantilla, se crean dos archivos: el archivo de plantilla (EM) y el archivo de
Photoshop (PSD) que contiene la informacin de las capas del men. Adems, se crean recursos de vdeo y audio si el
men incluye un fondo con movimiento. El archivo de la plantilla de men (EM) aparecer automticamente en el
panel Biblioteca la prxima vez que inicie Encore.
Nota: El nombre de archivo que especifique para la plantilla no afecta al nombre de archivo original del men. Cuando
vuelva a utilizar la plantilla, el nombre original del men aparece en el panel Proyecto (y no el nombre de archivo de la
plantilla).

Uso de las plantillas de men en varios equipos


Al crear una plantilla de men, puede seleccionar la opcin Independiente, que determina el modo en que la plantilla
de men se guarda en la estructura de carpetas del disco. Si selecciona esta opcin, Encore crea una carpeta en la misma
ubicacin y con el mismo nombre que el archivo de plantilla de men (EM). Esta carpeta incluye el archivo de
Photoshop (PSD) y los recursos utilizados en el fondo de men, de modo que es fcil transferirlo a un equipo distinto.
Si no selecciona Independiente, Encore guarda el archivo PSD en la misma carpeta que el archivo EM, pero no incluye
los recursos. Puede mover una plantilla de men normal a una ubicacin diferente en el mismo equipo. Cuando mueva
la plantilla a otro equipo, asegrese de que los recursos vinculados tambin estn en el equipo de destino en la misma
ubicacin.

Agregacin de mens personalizados al panel Biblioteca


1 Abra un men existente o utilice Photoshop para crear un men y, a continuacin, importe el archivo de Photoshop
como un men.
2 Arrastre el men desde el panel Proyecto hasta el panel Biblioteca.
3 Seleccione si quiere agregar el men como men estndar o plantilla de men. Si especifica plantilla de men,
seleccione Independiente para transferir fcilmente la plantilla de men a otros equipos.
Los mens estndar aparecen en el panel Biblioteca como archivos PSD y las plantillas de men, como archivos EM.

Ms temas de ayuda
Descripcin general del panel Biblioteca en la pgina 59
Agregacin de elementos o grupos a la biblioteca en la pgina 36

Almacenamiento de un men como un archivo PSD


1 Abra el men o seleccinelo en el panel Proyecto.
2 Seleccione Men > Guardar men como archivo. Especifique un nombre de archivo y una ubicacin y haga clic en
Guardar.
El men se guarda como un archivo de Photoshop (PSD).

Ms temas de ayuda
Creacin de composicin After Effects a partir de un men en la pgina 118

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 113
Mens

Acerca de las capas de sustitucin


Una capa de sustitucin es una capa de marcador de posicin especial que permite arrastrar una imagen hacia una zona
del men manteniendo las mscaras y los efectos de capa. Las capas de sustitucin son especialmente tiles en
plantillas de men para cambiar rpidamente sus propias imgenes conservando el diseo general del men. Por
ejemplo, si realiza DVD de bodas, puede crear una plantilla de men que incluya una capa de marcador de posicin
donde debera ir la foto de los novios. Cuando cree un men para unos novios especficos, simplemente tendr que
arrastrar la imagen desde el panel Proyecto hasta la capa de sustitucin.
Cuando coloque la imagen en la capa de sustitucin, sta sustituir el relleno de la capa. La nueva imagen se adaptar
al tamao de la capa de sustitucin y se conservar su proporcin de aspecto. Las mscaras y los efectos de capa, como
sombreados, resplandores y transparencias, que se han aplicado a la capa de sustitucin se conservan.

Al arrastrar una imagen a una capa de sustitucin, el contenido de la capa se sustituye y se adapta la imagen importada para ajustarla a la
zona de colocacin.

Puede agregar capas de sustitucin en el panel Librera, donde se clasifican segn su categora. (Consulte Agregacin
de elementos o grupos a la biblioteca en la pgina 36).

Creacin de capas de sustitucin


Realice una de las acciones siguientes para crear capas de sustitucin:
Convierta un objeto en un men en una capa de sustitucin.
Agregue una capa de sustitucin a un men en Photoshop y, a continuacin, traslade de nuevo el men al proyecto.
La clave para crear una capa de sustitucin consiste en definir el tamao adecuado del marcador de posicin para el
vdeo o la imagen.

Ms temas de ayuda
Conversin de un botn o una capa de sustitucin en objeto en la pgina 79

Conversin de un objeto en una capa de sustitucin


1 En el Visor de mens, abra el men al que desea agregar la capa de sustitucin.
2 Con la herramienta Seleccin directa, seleccione el objeto que desea utilizar como capa de sustitucin.
3 Seleccione Objeto > Convertir en capa de sustitucin.
Encore crea un grupo de capas con el prefijo (!) que indica una capa de sustitucin.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 114
Mens

4 Realice cualquiera de las acciones siguientes:


Si est utilizando la capa de sustitucin como elemento de diseo, arrastre una imagen fija desde el panel
Proyecto o el panel Biblioteca hasta la capa de sustitucin. Cuando la capa de sustitucin aparezca resaltada con
un borde, suelte el botn del mouse.
Si est utilizando la capa de sustitucin como marcador de posicin en una plantilla de men, guarde la plantilla
de men. (Consulte Creacin de plantillas de men en la pgina 111).
Si la imagen est recortada en gran parte, edite la capa de sustitucin o la imagen en Photoshop.

Creacin de una capa de sustitucin en Photoshop


1 Seleccione el men que desea editar en el panel Proyecto.
2 Elija Editar > Editar men en Photoshop o haga clic en la herramienta Editar men en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el men seleccionado.
3 Cree una capa para la imagen. Puede utilizar una herramienta de forma o importar una imagen. (Si agrega un
relleno blanco o de color a la capa, podr ver la capa de sustitucin cuando la importe en Encore).
4 (Opcional) Agregue una mscara o aplique otros efectos de capa.
Las mscaras y los efectos de capa aplicados a las capas de sustitucin se conservan cuando se arrastra una imagen
hasta la capa en el Visor de mens.
5 En el panel Capas, haga doble clic en el nombre de capa de la imagen del marcador de posicin y agregue (!) para
empezar con su nombre.
6 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuacin, haga clic en Archivo > Cerrar.
Los cambios se guardan y el men se actualiza en Encore.

ndices de captulos
Acerca de los ndices de captulos
Un ndice de captulos consta de una serie de submens que contienen botones vinculados a todos los captulos de la
lnea de tiempo o la presentacin de diapositivas. Muchos DVD contienen una opcin para realizar la seleccin en una
lista de captulos o escenas. Si su vdeo incluye demasiados captulos para un solo men, puede requerir demasiado
tiempo vincular todos los submens juntos. Si utiliza el comando Crear ndice de captulos, podr generar los
submens de los captulos de forma automtica.
Por ejemplo, si su lnea de tiempo tiene dieciocho puntos de captulo, puede crear un men con seis botones de
captulo. Al elegir Crear ndice de captulos, Encore genera tres submens, cada uno de ellos con seis botones de
captulo, vinculados a los puntos de captulo correspondientes. Tambin se actualizan de forma automtica otros
botones de navegacin como Siguiente o Anterior.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 115
Mens

Submens generados de forma automtica

Para obtener un tutorial acerca de la creacin de un ndice de captulos, visite Resource Center (Centro de recursos)
en el sitio Web de Adobe.

Creacin de un men de ndice de captulos


Un men de ndice de captulos contiene botones de captulos y de navegacin para que el espectador navegue por los
mens que comprenden el ndice de captulos. La clave para crear un men de ndice de captulos consiste en asignar
los tipos de botn adecuados a los botones. Los tipos de botn identifican los botones para que Encore los pueda
vincular correctamente cuando genera el ndice. Por ejemplo, Encore vincula los botones de captulo a puntos del
captulo, pero no modifica los botones normales.
1 Cree o abra un men que sirva como base para el men de ndice de captulos.
2 Agregue al men los botones de navegacin necesarios, como Men principal, Siguiente y Anterior.
Los botones Siguiente y Anterior se vincularn automticamente cuando se generen los captulos del ndice. Los
botones Siguiente y Anterior se ocultarn en el ltimo y el primer submen respectivamente. Si no incluye los
botones Siguiente ni Anterior en un men que contiene mltiples submens, stos se crearn automticamente. A
continuacin, puede cambiar el aspecto de los botones.
3 Seleccione un botn y en el panel Propiedades elija el ajuste de botn adecuado del men Tipo. Repita los mismos
pasos para cada botn del men. Encore asigna un prefijo de nombre de capa especial a cada tipo de botn. Por
ejemplo, los botones Captulo tienen (+#) al inicio de los nombres de las capas. (Para obtener ms informacin,
consulte Prefijos en los nombres de capas de los mens en la pgina 72).
Captulo Vincula a un punto de captulo de la lnea de tiempo.

Siguiente Permite a los usuarios saltar al submen siguiente.

Anterior Permite a los usuarios saltar al submen anterior.

Principal Vincula al men principal. Antes de crear el ndice, agregue un vnculo entre el botn Principal y el men
principal de su proyecto.
Normal (predeterminado) Se usa para cualquier otro botn.

4 Asegrese de que los botones de los captulos siguen el orden adecuado. Si es necesario, seleccione un botn y
vuelva a ordenarlo mediante el men Nmero del panel Propiedades.
5 Agregue vnculos a otros botones (como el botn Ajustes) para que los submens adicionales que se generen los
incluyan.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 116
Mens

Creacin de un ndice de captulos


1 Abra el men de ndice de captulos.
2 Asegrese de que al menos uno de los botones del captulo est vinculado a la lnea de tiempo que contiene los
puntos de captulo.
3 Seleccione Men > Crear ndice de captulos.
Los botones del captulo estn vinculados a los puntos de captulo. Si existen ms puntos de captulo que botones,
se crean submens adicionales.

4 Abra cada submen en el Visor de mens y compruebe los vnculos y los nombres de los botones. Edite el texto de
los botones y las propiedades segn sea necesario.

Uso de After Effects para realzar los mens


Acerca de la creacin de mens en After Effects
Encore y Adobe After Effects contienen varias caractersticas integradas para ayudarle a crear mens de movimiento
dinmicos. Con After Effects, puede animar elementos de un men de manera que, por ejemplo, las imgenes de los
botones vuelen hasta su posicin o aparezcan sobre una imagen o un vdeo. De este modo, la composicin creada
puede actuar como fondo de vdeo del propio men del proyecto. Esta tcnica avanzada requiere conocer los fondos
de vdeo de After Effects y utilizar el punto de bucle para deshabilitar los botones al principio.
En After Effects, tambin puede crear un men a partir de una composicin y, a continuacin, importarlo como men
en Encore. El comando de After Effects Crear botn permite asignar capas de subimgenes de botones y una capa de
miniatura de vdeo a cada grupo de botones. Les agrega los prefijos de nombres de capas adecuados. El comando
Guardar fotograma como permite guardar un fotograma como un archivo de Photoshop con capas. Para obtener ms
informacin sobre cmo crear botones o archivos de Photoshop con capas en After Effects, consulte Trabajo con
Adobe Encore y After Effects en la Ayuda de After Effects.
Para ver un tutorial sobre cmo usar After Effects para crear un men en movimiento, consulte
www.adobe.com/go/vid0258_es.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 117
Mens

Ms temas de ayuda
Vdeo acerca de la creacin de mens en After Effects

Descripcin general de la animacin de un men


Si tiene After Effects 7.0 o posterior, puede utilizar el comando de Encore Crear composicin After Effects, para
comenzar la animacin de un men de forma rpida. Este comando convierte un men en una composicin de After
Effects y lo abre en After Effects.
Los pasos bsicos para animar un men a travs de este comando son los siguientes:

1. Cree una versin completa del men


Utilizando Encore o Photoshop, disee el men con los elementos que desea animar, as como la posicin final del
texto y las imgenes de los botones. Este men ser la base para la animacin y el men final. Coloque cada elemento
en su propia capa, de manera que los elementos puedan animarse por separado. Si la composicin se crea a partir de
una versin completa del men, se garantiza que las subimgenes de los botones se superpondrn correctamente.

2. Creacin de una composicin de After Effects a partir del men


Si cre el men en Photoshop, imprtelo como men. Elija Men > Crear composicin After Effects en Encore para
iniciar After Effects y convertir automticamente el men en una composicin con capas.
Cada grupo de botones se convierte en una composicin anidada dentro de la composicin del men maestro. Al estar
basada en el men real, la composicin contiene los elementos que se desea animar en su posicin final correcta en la
pantalla. Si anima las imgenes de los botones o retrasa su reproduccin al inicio, es importante que las mantenga
visibles durante el resto de la composicin, porque la imagen del men del archivo de la pelcula acta como el men
visual del proyecto. Dicho de otro modo, el vdeo de fondo que cree ser el que contenga las imgenes de los botones,
no el men. Cuando haya completado la animacin, cree un archivo procesado de la composicin.
Es recomendable crear un marcador de capa en After Effects en el fotograma en el que desea que acabe la animacin
y que empiece a repetirse el men. Asigne a este marcador el nombre de "Punto de bucle" y defina un fotograma clave
final en la misma ubicacin para cada atributo que desee animar. Con ello, se garantiza que el botn se resalta
correctamente cuando la animacin terminada se lleva a Encore.

3. Ocultacin de las capas animadas del men original


Mediante el panel Capas de Encore, oculte todas las capas animadas para que no aparezcan sobre el vdeo de fondo.

4. Importe el archivo de vdeo y vinclelo al men como fondo de vdeo.


Importe el fondo de vdeo que cre como recurso en su proyecto de Encore. A continuacin, a travs del panel
Propiedades, vincule el vdeo al men para que sustituya el fondo del mismo.

5. Defina el Punto de bucle del men


En Encore, utilice la propiedad de men Punto de bucle para designar en qu punto de la reproduccin del men
aparecen los botones. El usuario no puede seleccionar ni activar los botones hasta que no se alcanza el fotograma Punto
de bucle. Cuando el men comience a reproducirse en bucle, los botones se activarn. La reproduccin en bucle
comienza en el punto de bucle y termina al final del archivo de pelcula. Las animaciones iniciales slo se visualizan
cuando el men comienza por primera vez. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de bucle del
men en la pgina 108).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 118
Mens

A D

Animacin de mens mediante el comando Crear composicin After Effects


A. Cree una versin completa de men. B. En After Effects, anime el men. C. En Encore, oculte las capas para que no aparezcan sobre el vdeo
de fondo (slo deben permanecer visibles las subimgenes de los botones). D. Men vinculado en Encore con el fondo animado en After Effects.

Encore permite importar mens con tamaos no estndar y trabajar con ellos. Por ejemplo, puede importar un men
de 720 x 534 pxeles (creado con pxeles cuadrados) en un proyecto NTSC (tamao de fotograma: 720 x 480 pxeles).
Sin embargo, si crea una composicin a partir de un men de esas dimensiones, necesitar modificar el tamao de las
capas en After Effects. Para asegurarse de que el men del proyecto se corresponde de forma precisa con los pxeles de
la animacin de fondo, es preferible redimensionar los mens no convencionales en Photoshop antes de crear la
composicin. Para obtener una definicin estndar (SD), redimensione el men NTSC a 720 x 480 pxeles y el del
men PAL a 720 x 576 pxeles. Para obtener una definicin alta, redimensione los mens de pxeles cuadrados a 1.280
x 720 1.920 x 1.080 pxeles y redimensione los mens anamrficos no cuadrados a 1.440 x 1.080 pxeles. (En
Photoshop, tambin puede especificar la proporcin de aspecto de pxeles del men: Para un men SD NTSC,
seleccione 0,9 para pantalla completa o 1,2 para pantalla ancha; para un men SD PAL, seleccione 1,066 para pantalla
completa y 1,42 para pantalla ancha. Para mens de pxeles cuadrados HD, elija la proporcin de aspecto de pxeles
1,0 y para los mens anamrficos, elija 1,333).

Creacin de composicin After Effects a partir de un men


1 En Encore, seleccione el men que desea animar en el panel Proyecto.
2 Seleccione Men > Crear composicin After Effects.
El men se guarda como archivo PSD y se abre como un proyecto en After Effects. Los grupos de capas y los botones
se convierten en composiciones anidadas.
3 En After Effects, anime los elementos del men como desee. Defina la posicin, escala, giro o cualquier efecto en
los valores de tiempo en los que desee que la animacin se inicie y se detenga. Por ejemplo, es posible que desee que
tres botones giren durante 5 segundos en intervalos escalonados. No haga visibles las capas de las subimgenes del
botn en la composicin porque deben formar parte del men en Encore. Si lo desea, convierta las capas de texto
en texto editable.
4 Procese la pelcula como archivo de vdeo. Seleccione Incluir enlace de proyecto en los ajustes del mdulo de salida
en el panel Cola de procesamiento. Puede volver a After Effects directamente desde Encore para realizar ajustes, si
es necesario.
5 En Encore, haga doble clic en el men original para que se abra.
6 Seleccione Archivo > Importar como > Recurso, seleccione el vdeo creado en After Effects y haga clic en Abrir.
7 En Encore, en el panel Capas, oculte cualquier capa visible de la composicin haciendo clic en el icono Ojo que
aparece junto a la capa. Si ha animado las imgenes de los botones, abra sus grupos de botones y oculte las capas
visibles.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 119
Mens

8 Una vez seleccionado el men en el panel Proyecto, haga clic en la ficha Movimiento en el panel Propiedades y
arrastre el icono espiral del vdeo hasta el clip de vdeo producido en After Effects, en el panel Proyecto.
Debido a que el men es una animacin, el clip de vdeo ocupa el lugar del men real en Encore mientras que
contina manteniendo sus propiedades originales, como los resaltes de los botones.
9 Especifique los valores de Punto de bucle y Bucle n. (Consulte Acerca del tiempo de visualizacin y la funcin de
bucle del men en la pgina 108).
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar After Effects, consulte la Ayuda de After Effects.

Ms temas de ayuda
Animacin de los botones de miniaturas de vdeo en la pgina 108

Last updated 29/4/2011


120

Captulo 6: Lneas de tiempo y


presentaciones de diapositivas
Las lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas ponen en comn los recursos de un proyecto de Adobe Encore
. Tras planificar el proyecto e importar los recursos, est preparado para combinar los clips de vdeo, las imgenes fijas,
los clips de audio y los subttulos en las lneas de tiempo o presentaciones de diapositivas.

Conceptos bsicos de lneas de tiempo


Acerca de lneas de tiempo
Los proyectos pueden contener varias caractersticas, como pelculas y presentaciones de diapositivas. Por ejemplo, el
DVD de una boda puede tener vdeos independientes de la novia y del novio preparndose, de la ceremonia y de los
momentos ms destacados de la recepcin, junto con una presentacin de diapositivas de las fotos de la boda. Los
recursos necesarios de cada caracterstica (un clip de vdeo o imgenes fijas, el audio principal y, posiblemente, audio
y subttulos complementarios) se pueden organizar en lneas de tiempo, representaciones grficas de una caracterstica
en el tiempo. Puede crear una presentacin de diapositivas agregando imgenes fijas a una lnea de tiempo aunque el
Visor de presentaciones ofrece ms opciones. (Consulte Acerca de presentaciones de diapositivas en la pgina 133.)
Dependiendo de su complejidad, el proyecto estar compuesto de una o de varias lneas de tiempo. Los distintos clips
de vdeo, clips de audio e imgenes fijas se pueden colocar en una nica lnea de tiempo o en lneas de tiempo
independientes. Cada lnea de tiempo contiene pistas para los recursos de una caracterstica. El vdeo, el audio y los
subttulos aparecen en pistas independientes.

Esta lnea de tiempo incluye una pista de vdeo, dos pistas de audio y dos pistas de subttulo.

Los vnculos con las lneas de tiempo se pueden establecer desde los mens. La lnea de tiempo muestra la duracin de
cada recurso y su ubicacin en el tiempo en relacin con los otros recursos. Para marcar posiciones concretas en la
caracterstica se utilizan puntos de captulo y subttulos de posicin que coinciden con el vdeo o las imgenes fijas.
Para ver un tutorial en vdeo sobre el uso de las lneas de tiempo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4229_enc_es.

Ms temas de ayuda
Creacin de una lnea de tiempo en la pgina 124
Importacin de recursos y mens en la pgina 33
Audio y subttulos en la pgina 142

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 121
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Sincronizacin de las lneas de tiempo con las dimensiones y la velocidad de


fotogramas del recurso
Cuando se importan recursos con diferentes dimensiones y velocidades de fotogramas, Encore crea lneas de tiempo
que se sincronizan con las propiedades del recurso. La velocidad de fotogramas original de los recursos se conserva
durante la transcodificacin, con lo que se obtiene una reproduccin Blu-ray de mayor calidad.
Debido a que todos los recursos se sitan en lneas de tiempo que estn sincronizadas con las dimensiones y la
velocidad de los fotogramas del recurso, la reproduccin se produce en tiempo real. Con la reproduccin en tiempo
real mejora la calidad del proceso y se obtiene una posicin ms precisa de los subttulos.
Los recursos con distintas dimensiones o velocidades de fotogramas tambin se pueden situar en una nica lnea de
tiempo. En estos casos, la lnea de tiempo adopta las dimensiones y la velocidad de fotogramas del primer recurso si
ste se establece en Transcodificacin automtica. Por otra parte, los ajustes de transcodificacin del primer recurso
que se hayan establecido manualmente se aplican a todos los recursos en la lnea de tiempo.
Por ejemplo, los ajustes de transcodificacin del primer recurso se aplican a todos los recursos si todos los recursos de
la lnea de tiempo utilizan ajustes de transcodificacin automtica. Sin embargo, si los ajustes de transcodificacin del
tercer recurso en la lnea de tiempo se cambian manualmente, toda la lnea de tiempo adopta los ajustes de este recurso.
Encore permite el uso del mismo recurso en varias lneas de tiempo que pueden presentar dimensiones o velocidades
de fotogramas diferentes. En estos casos, Encore transcodifica estos recursos para cada lnea de tiempo con las
dimensiones y la velocidad de fotogramas de la lnea de tiempo en la que se sitan. El panel Propiedades muestra el
estado de transcodificacin de cada lnea de tiempo.

Descripcin general del Visor de lneas de tiempo


Un Visor de lneas de tiempo muestra todos los componentes de una lnea de tiempo, entre los que se incluyen su regla
de tiempo, una pista de vdeo y pistas opcionales para audio y subttulos. La escala de tiempo que se utiliza en la regla
depende de la base de tiempo de edicin del proyecto: por ejemplo, 29,97 fps para medios NTSC y 25 fps para medios
PAL. Los recursos y los subttulos se colocan en las pistas situadas debajo de la regla.
En funcin de cmo se definan las preferencias de Apariencia, las lneas de tiempo se pueden mostrar en visores
separados (haga clic en sus fichas para seleccionarlos) y se pueden agrupar en un visor nico; se seleccionan en el men
emergente de la ficha.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 122
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Nota: Todas las lneas de tiempo de un proyecto se escriben en el disco incluso si no estn vinculadas. Asegrese de
eliminar las lneas de tiempo hurfanas (sin vnculo) que no vaya a utilizar.
A B C D E

G
H

J K
Un visor de lneas de tiempo
A. Botn Agregar captulo B. Indicador del tiempo actual C. Punto de captulo D. Encabezado GOP E. Fotograma de pster F. Ficha Lnea
de tiempo que muestra la lnea de tiempo actual G. Cdigo de tiempo actual en lnea de tiempo H. Posicin actual en clip de origen I. Pistas
J. Selector de pista K. Regulador de zoom

Un Visor de lneas de tiempo incluye los elementos siguientes:


Botn Agregar captulo Agrega un punto de captulo en el indicador del tiempo actual.

Indicador del tiempo actual Indica el punto de edicin actual en la lnea de tiempo. El fotograma visualizado en el
panel Monitor refleja esta posicin. De forma similar a un cursor de texto o al encabezado de reproduccin de un
reproductor de vdeo, el indicador del tiempo actual seala la posicin actual en el clip y determina la visualizacin de
cdigo de tiempo.
Punto de captulo Marca un punto de captulo dentro del vdeo. Los puntos de captulo resultan tiles para ir a escenas
del contenido. Se pueden vincular desde mens, botones y otras lneas de tiempo. (Consulte Agregacin de puntos de
captulo en la pgina 139).
Encabezado GOP Indica la ubicacin de un encabezado GOP (GOP, Group of Pictures, grupo de imgenes) en un
vdeo MPEG-2. Los encabezados GOP se muestran como lneas verticales grises a lo largo del borde inferior de la regla.
Estos slo estn visibles si la ampliacin del zoom es suficiente. Si se ha agregado un archivo AVI o MOV, no ver los
encabezados GOP hasta que la lnea de tiempo se haya transcodificado. (Consulte Acerca de los puntos de captulo
en la pgina 139).
Fotograma de pster Marca el fotograma que va a aparecer en un botn de miniatura de vdeo. (Consulte Creacin
de botones de miniaturas de vdeo en la pgina 105).
Ficha Lnea de tiempo Le permite determinar qu lnea de tiempo visualizar en el visor si hace clic en fichas
individuales o selecciona un nombre de lnea de tiempo en el men de una ficha (dependiendo de sus preferencias de
Interfaz de usuario para el Visor de lnea de tiempo). Consulte Definicin de las preferencias para el espacio de
trabajo en la pgina 11.
Cdigo de tiempo de lnea de tiempo Especifica la posicin del indicador del tiempo actual dentro de la lnea de
tiempo. El formato del cdigo de tiempo utiliza como separadores punto y coma
(horas;minutos;segundos;fotogramas) en los proyectos NTSC y dos puntos (horas:minutos:segundos:fotogramas) en
los proyectos PAL. Puede editar el cdigo de tiempo para establecer el tiempo actual en la lnea de tiempo.
Cdigo de tiempo de origen Especifica la posicin del indicador del tiempo actual en el clip de vdeo (mediante el
cdigo de tiempo del clip de vdeo).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 123
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Pistas Muestran los nombres de los clips de vdeo, audio y subttulos, y sus ubicaciones en la lnea de tiempo. El vdeo,
el audio y los subttulos aparecen en pistas independientes.
Selectores de pista Designan la pista activa (la pista que se reproduce al visualizar la lnea de tiempo en el panel
Monitor). Slo se puede activar una pista de audio y una de subttulos a la vez. No obstante, una pista de audio tiene
que estar activa (aunque est vaca), pero no es necesario activar una pista de subttulos.
Botones y regulador de zoom Acercan y alejan en la lnea de tiempo.

Nota: Tambin puede pulsar la tecla + (ms) para acercarse y la tecla - (menos) para alejarse. Para obtener ms mtodos
abreviados de teclado, consulte Uso de mtodos abreviados de teclado en la pgina 200.
Botones Anterior y Siguiente Desplazan el indicador del tiempo actual hasta el clip de vdeo, clip de audio, imagen fija
o clip de subttulos anterior o siguiente y lo seleccionan en la lnea de tiempo.

Ms temas de ayuda
Creacin de una lnea de tiempo en la pgina 124
Descripcin general del panel Monitor en la pgina 123

Descripcin general del panel Monitor


El panel Monitor permite visualizar y reproducir el contenido de la lnea de tiempo o presentacin de diapositivas
actual, as como agregar y editar subttulos y puntos de captulo. Muestra el fotograma marcado por el indicador del
tiempo actual de la lnea de tiempo y puede reproducir esta ltima total o parcialmente. Si la lnea de tiempo
seleccionada contiene varias pistas de audio o de subttulos, la pista que se va a reproducir se determina activndola
con el selector de pista.

A B C D E
Panel Monitor
A. Nivel de ampliacin B. Mostrar zona segura C. Controles de subttulos D. Controles de reproduccin E. Controles de captulos

El panel Monitor incluye los controles siguientes:


Subttulo anterior Retrocede hasta el primer fotograma del subttulo anterior.

Siguiente subttulo Avanza hasta el primer fotograma del subttulo siguiente.


Recortar el punto de inicio de los subttulos hasta aqu Recorta el subttulo para que comience en el fotograma
actual.

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USO DE ENCORE 124
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Recortar el punto final de los subttulos hasta aqu Recorta el subttulo para que termine en el fotograma actual.
Agregar subttulo Agrega un subttulo con el mismo formato que el subttulo anterior.
Cdigo de tiempo Muestra el cdigo de tiempo del fotograma mostrado actualmente. Puede modificar el cdigo de
tiempo si lo selecciona y escribe nuevos dgitos o si arrastra el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha en su
interior.
Paso atrs Retrocede un fotograma. Para saltar hacia atrs al encabezado GOP ms cercano de un vdeo MPEG-2,
haga clic en el botn mientras pulsa la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS).
Botones Reproducir y Pausa Reproduce o detiene las pistas de vdeo, audio y subttulos activas. (Las pistas
activas tienen un icono en el cuadro del selector de pista situado junto al nombre de la pista.)
Paso adelante Adelanta un fotograma. Para saltar hacia adelante al siguiente encabezado GOP de un vdeo
MPEG-2, haga clic en el botn mientras pulsa la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS).
Captulo anterior Salta al captulo anterior.
Captulo siguiente Salta al captulo siguiente.
Agregar captulo Agrega un captulo al fotograma mostrado actualmente o, en vdeo MPEG-2, al encabezado GOP
ms cercano al fotograma mostrado actualmente.
Nivel de ampliacin Aumenta o reduce la imagen del panel Monitor segn el porcentaje especificado. Si est
seleccionado Ajustar, se aplica escala al fotograma de vdeo para que coincida con el tamao de los lmites del panel
Monitor.
Nota: Tambin puede pulsar la tecla + (ms) para acercarse y la tecla - (menos) para alejarse. Para obtener ms mtodos
abreviados de teclado, consulte Uso de mtodos abreviados de teclado en la pgina 200.
Mostrar zona segura Muestra las reas seguras de la accin y del ttulo. Mantiene los subttulos dentro de los
lmites de las guas interiores para evitar que se recorten en algunos monitores. (Los monitores de televisin reducen
el rea visible del material de archivo y de los mens. La cantidad recortada real vara de un monitor a otro.)

Creacin y gestin de lneas de tiempo


Creacin de una lnea de tiempo
Es posible crear nuevas lneas de tiempo en blanco y agregar recursos a las mismas o crear lneas de tiempo basadas en
un recurso seleccionado en el panel Proyecto.
Para crear una lnea de tiempo nueva, realice una de las siguientes acciones:

Elija Lnea de tiempo > Nueva lnea de tiempo o elija Archivo > Nuevo > Lnea de tiempo. Se crea una lnea de
tiempo vaca, lista para agregar recursos.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Ctrl (Mac OS) y haga clic en el recurso de vdeo,
de audio o de imagen fija del panel Proyecto y seleccione Nuevo > Lnea de tiempo. Encore abre el Visor de lnea
de tiempo y crea una nueva lnea de tiempo con el recurso ya colocado en la pista adecuada.
Haga clic en el botn Crear un nuevo elemento en la parte inferior del panel Proyecto y elija Lnea de tiempo del
men emergente.
Para colocar un vdeo y un archivo de audio juntos en la misma lnea de tiempo, seleccione ambos archivos en
el panel Proyecto y haga clic en el botn Nueva lnea de tiempo. (Otros tipos de recursos, al seleccionarlos juntos,
crearn lneas de tiempo separadas para cada tipo).

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USO DE ENCORE 125
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Ms temas de ayuda
Recorte de clips de vdeo y audio en las lneas de tiempo en la pgina 129
Acerca de lneas de tiempo en la pgina 120

Agregacin de vdeos o imgenes fijas a lneas de tiempo


Cuando se agrega un recurso de vdeo o imagen fija a una lnea de tiempo existente, Encore lo coloca como un nuevo
clip al final de la pista adyacente al ltimo clip y agrega automticamente un punto de captulo al principio del nuevo
clip. La posicin de un clip y de su punto de captulo se puede cambiar segn sea necesario.
Nota: Cuando un nico clip de audio se usa para varios clips de vdeo, se produce un pequeo salto en el audio cuando
la pelcula pasa de un clip de vdeo a otro.

Ms temas de ayuda
Agregacin de audio a una lnea de tiempo en la pgina 142
Cambio del tiempo de visualizacin de las imgenes fijas en la pgina 131

Agregacin de un clip de vdeo a una lnea de tiempo


1 En el panel Proyecto, realice una de las acciones siguientes:
a Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Ctrl (Mac OS) y haga clic sobre el vdeo y elija
Nuevo > Lnea de tiempo. Encore abre el Visor de lneas de tiempo y crea una nueva lnea de tiempo con el vdeo
ya colocado en la pista de vdeo.
b Elija Lnea de tiempo > Nueva lnea de tiempo y arrastre el vdeo desde el panel Proyecto hasta la pista de vdeo
de la nueva lnea de tiempo. Encore coloca un clip de vdeo al principio de la lnea de tiempo,
independientemente del punto de la lnea de tiempo donde se libere el ratn.
c Seleccione el vdeo y presione Ctrl-T (Windows) o Comando-T (Mac OS).
2 Para agregar clips de vdeo adicionales a la lnea de tiempo, arrastre el vdeo desde el panel Proyecto hasta la pista
de vdeo.

Agregacin de una imagen fija a una lnea de tiempo


Es posible agregar imgenes fijas a una lnea de tiempo que incluya uno o varios clips de pelculas. Tambin se puede
agregar una serie de imgenes fijas para crear un efecto de presentacin de diapositivas. No obstante, para crear una
presentacin de diapositivas, es preferible utilizar el Visor de presentaciones. (Consulte Acerca de presentaciones de
diapositivas en la pgina 133).
1 Seleccione la imagen fija en el panel Proyecto y elija Lnea de tiempo > Nueva lnea de tiempo.
2 Arrastre cualquier imagen fija adicional del panel Proyecto a la pista de vdeo.
3 Si aparece el cuadro de dilogo Editar la duracin de imagen fija, introduzca el nmero de segundos durante los
que desee mostrar la imagen fija. (Para que este cuadro de dilogo no aparezca de nuevo, seleccione No volver a
mostrar). Haga clic en Aceptar.
Encore crea una nueva lnea de tiempo con la imagen fija colocada al principio de la pista de vdeo.

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USO DE ENCORE 126
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Previsualizacin de las lneas de tiempo


El contenido de la lnea de tiempo actual se puede previsualizar en el panel Monitor. Se puede agregar captulos,
escribir subttulos y modificar los puntos de inicio y fin de los subttulos. Para previsualizar el proyecto completo y
comprobar los vnculos, utilice la ventana Previsualizacin del proyecto. (Consulte Previsualizacin de un proyecto
en la pgina 182).
Importante: Encore escribe todas las lneas de tiempo de un proyecto en el disco. Asegrese de eliminar la lnea de tiempo
si decide no utilizarla en el proyecto. Las lneas de tiempo no vinculadas a mens siguen siendo accesibles para el usuario
que use la caracterstica de bsqueda de ttulos disponible en algunos reproductores. Utilice Comprobar proyecto para
localizar lneas de tiempo hurfanas (sin vincular).
1 Abra la lnea de tiempo que desee ver (o seleccinela en la ficha Lnea de tiempo si ya est abierta).
2 Si el panel Monitor est oculto, elija Ventana > Monitor.
3 Site el indicador del tiempo actual en la posicin en la que desee comenzar.
4 Haga clic en el selector de pista (situado junto al nombre de la pista) para activar las pistas de audio y de subttulos
que desee reproducir.
5 Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la visualizacin de la lnea de tiempo.
6 Haga clic en el botn Pausa para detener la lnea de tiempo.

Ms temas de ayuda
Acerca de las previsualizaciones en la pgina 181

Desplazamiento por las lneas de tiempo


El Visor de lneas de tiempo y el panel Monitor trabajan de manera conjunta. El panel Monitor muestra el fotograma
situado en la posicin del indicador del tiempo actual en la lnea de tiempo. Cuando se cambia de ubicacin en un
panel, tambin se cambia en el otro. Los paneles Visor de lneas de tiempo y Monitor ofrecen varios mtodos
abreviados de teclado para desplazarse a otro fotograma. Adems de arrastrar el indicador de tiempo actual en la regla,
puede saltar hacia adelante o hacia atrs al siguiente subttulo, encabezado GOP o punto de captulo, as como
especificar una ubicacin mediante el cdigo de tiempo.

Desplazamiento a una posicin especfica en la lnea de tiempo


Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el indicador del tiempo actual hasta una nueva posicin en la regla de tiempo.
Haga clic en una nueva posicin de la regla de tiempo.
Presione la flecha derecha o la flecha izquierda para desplazar el indicador de tiempo actual un fotograma en
cualquier direccin.

Desplazamiento al clip o punto de edicin siguiente o anterior


Realice una de las acciones siguientes:
Para desplazarse al siguiente clip, haga clic en el botn Clip siguiente en la pista adecuada.
Para desplazarse al clip anterior, haga clic en el botn Clip anterior en la pista adecuada.
Para desplazarse hacia adelante al siguiente punto de edicin (final del clip o siguiente punto de captulo), presione
la tecla Av.Pg.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 127
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Para desplazarse hacia atrs al punto de edicin anterior (inicio del clip o punto de captulo anterior), presione la
tecla Re.Pg. Presione Inicio o Fin para desplazarse al inicio o fin de la pista.
Para desplazarse al inicio o al final de una pista, presione Inicio o Fin.

Desplazamiento al subttulo o punto de captulo siguiente


Realice una de las acciones siguientes:
Para desplazarse al subttulo siguiente de la pista de subttulos activa, haga clic en el botn Siguiente subttulo
del panel Monitor.
Para desplazarse al subttulo anterior de la pista de subttulos activa, haga clic en el botn Subttulo anterior del
panel Monitor.
Para desplazarse al punto de captulo siguiente, haga clic en el botn Captulo siguiente del panel Monitor.
Para desplazarse al punto de captulo anterior, haga clic en el botn Captulo anterior del panel Monitor.

Desplazamiento al encabezado GOP siguiente o anterior


Realice una de las acciones siguientes:
Para desplazarse al siguiente encabezado GOP en el vdeo MPEG-2, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la
tecla Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el botn Paso adelante en el panel Monitor. (Consulte Acerca de
los puntos de captulo en la pgina 139).
Para desplazarse al encabezado GOP anterior en el vdeo MPEG-2, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la
tecla Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el botn Paso atrs en el panel Monitor. (Consulte Acerca de los
puntos de captulo en la pgina 139).

Desplazamiento del indicador de tiempo actual con el cdigo de tiempo


Es posible editar el cdigo de tiempo de ocho dgitos en el Visor de lnea de tiempo para cambiar la posicin del
indicador de tiempo actual.
En el Visor de lneas de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
Site la herramienta Seleccin sobre el valor de cdigo de tiempo y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha. El
cdigo de tiempo aumenta (hacia la derecha) o disminuye (hacia la izquierda), el indicador del tiempo actual se
desplaza y el panel Monitor se actualiza. Cuanto ms se arrastre, ms rpidamente cambia el cdigo de tiempo.
Haga clic en el valor del cdigo de tiempo, escriba un nuevo valor y presione Entrar. Utilice cualquiera de los
mtodos abreviados de teclado del cdigo de tiempo que se enumeran a continuacin.

Mtodos abreviados de teclado del cdigo de tiempo


Utilice cualquiera de los siguientes mtodos abreviados para introducir un cdigo de tiempo que mueva el indicador
de tiempo actual de la lnea de tiempo:
Omitir ceros delante Por ejemplo, al introducir 0;0;12;3, se convierte en 00;00;12;03 en un proyecto NTSC.

Omitir puntos y comas (;) o dos puntos (:) para PAL Por ejemplo, 1213 se convierte en 00;00;12;13 en los proyectos
NTSC y en 00:00:12:13 en los proyectos PAL.
Incluir un signo ms (+) o un signo menos (-) El signo ms o el signo menos que se encuentra antes de un nmero,
desplaza el indicador de tiempo actual hacia adelante o hacia atrs ese nmero de fotogramas. Por ejemplo, +55
desplaza el indicador del tiempo actual 55 fotogramas hacia delante.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 128
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Agregar un punto Un punto delante de un nmero especifica un nmero de fotograma exacto, en vez de su valor de
cdigo de tiempo. Por ejemplo, .1213 desplaza el indicador del tiempo actual hasta 00;00;40;13 en un proyecto NTSC,
y hasta 00:00:48:13 en un proyecto PAL.

Acercamiento y alejamiento de las lneas de tiempo


Cuando el zoom se acerca al mximo, cada marca de graduacin de la regla de tiempo representa un fotograma. A
medida que el zoom se aleja, se ve una parte mayor de la lnea de tiempo y las marcas de graduacin representan
incrementos mayores.
Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el icono Aumentar o arrastre el regulador de zoom hacia la derecha. La lnea de tiempo se ampla
y muestra ms detalles.
Haga clic en el icono Reducir o arrastre el regulador de zoom hacia la izquierda. La lnea de tiempo se contrae y
muestra menos detalles.
Seleccione la herramienta Zoom en el panel Herramientas y haga clic o arrastre sobre el rea de la lnea de
tiempo que desee ampliar. Tambin puede mantener presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y hacer
clic para contraer la lnea de tiempo.
Presione la tecla del signo ms (+) o del signo menos (-) para acercar o alejar el zoom.
Presione la tecla barra invertida (\) para encajar toda la lnea de tiempo en el visor.

Edicin de recursos en lneas de tiempo


Visualizacin de las propiedades de un clip
Una vez agregado un recurso a una lnea de tiempo, el recurso se convierte en un clip (de vdeo, audio, subttulos o
imgenes fijas) y el panel Propiedades muestra la informacin relevante relacionada con l. Un recurso se puede
utilizar varias veces en un proyecto. Aunque el recurso aparezca slo una vez en el panel Proyecto, cada aparicin del
recurso en una lnea de tiempo constituye un clip nico con propiedades propias.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 129
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Propiedades de audio y de vdeo del panel Propiedades

Seleccione el clip en la lnea de tiempo. Encore muestra las propiedades de clip en el panel Propiedades.

Nota: La opcin Codificado muestra el tamao del clip despus de la transcodificacin o el tamao estimado si an no
se ha realizado.

Ms temas de ayuda
Acerca de los ttulos cerrados en la pgina 161

Recorte de clips de vdeo y audio en las lneas de tiempo


Los clips de vdeo y audio se pueden recortar directamente en la lnea de tiempo o mediante la edicin del cdigo de
tiempo Duracin en el panel Propiedades. Se puede recortar el punto de inicio o de fin de un clip, pero si es necesario
eliminar una seccin del medio de un clip o realizar modificaciones ms avanzadas, se utiliza el comando Editar
original para modificar el clip en Adobe Premiere Pro o en Adobe After Effects.
1 Abra la lnea de tiempo que contenga el clip de vdeo o de audio que desee recortar (o haga clic en su ficha del Visor
de lneas de tiempo si ya est abierta).
2 Realice una de las acciones siguientes:
Site el puntero de la herramienta Seleccin directa sobre el final del clip que desee recortar. El puntero se
convierte en un corchete rojo. Arrastre el final del clip hasta la posicin que desee para aumentar o reducir su
duracin.

Recorte de un clip de vdeo

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 130
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

En el panel Propiedades, seleccione el cdigo de tiempo Duracin y escriba un cdigo de tiempo nuevo para
acortar o alargar el clip.

Ms temas de ayuda
Edicin de clips en Adobe Premiere Pro y en Adobe After Effects en la pgina 131

Eliminacin de clips de vdeo o audio de las lneas de tiempo


El mtodo que utilice para eliminar un clip de vdeo o audio determina si los clips posteriores permanecen en su lugar
o se desplazan hacia la izquierda para rellenar el espacio.
1 Abra la lnea de tiempo que contenga el clip que desee eliminar.
2 Haga clic en una de las herramientas de seleccin y seleccione el clip que desee eliminar.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para borrar un clip de una pista, elija Edicin > Borrar. Cualquier otro clip de la pista permanece en su sitio.
Para eliminar el rizo de un clip, elija Edicin > Eliminar rizo. El clip seleccionado se elimina y los clips
adicionales se desplazan a la izquierda para ocupar su espacio. (Tambin puede pulsar Mays+Supr).

Diferencia entre eliminar clips y eliminar rizos de clips


A. Mitad del clip seleccionado B. Clip borrado C. Rizo de clip eliminado

Nota: La eliminacin de rizo puede hacer que los clips de audio y subttulo se desincronicen con clips de vdeo.
Al eliminar un clip de vdeo o de audio, el elemento se elimina de la lnea de tiempo, pero no del panel Proyecto. Para
eliminar una pista de audio o subttulo entera en lugar de solo un clip, consulte Eliminacin de pistas de subttulos y
de audio en la pgina 143.
Para eliminar clips, tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar la tecla Ctrl y hacer clic (Mac
OS) en ellos y elegir una opcin del men contextual.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 131
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Desplazamiento de clips por las lneas de tiempo


Puede cambiar la posicin de los clips en una lnea de tiempo con facilidad.

Desplazamiento de un clip en una lnea de tiempo


Realice una de las acciones siguientes:
En el Visor de lneas de tiempo, arrastre el clip hasta la ubicacin deseada.
En el panel Propiedades, seleccione el cdigo de tiempo del punto de entrada y escriba un nuevo cdigo de tiempo.

Movimiento de audio independientemente de la parte de vdeo de un clip


1 Elija la herramienta Seleccin del panel Herramientas.
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre la parte de vdeo o la parte de audio del clip.
Nota: Este mtodo abreviado de teclado coincide ahora con el mtodo abreviado de teclado para desplazar audio o vdeo
de forma independiente en Adobe Premiere Pro.

Edicin de clips en Adobe Premiere Pro y en Adobe After Effects


El comando Editar original permite editar vdeo en Adobe Premiere Pro y After Effects sin abandonar el proyecto. Una
vez exportado el vdeo desde Adobe Premiere Pro o desde After Effects, las modificaciones se actualizan
automticamente en todas las lneas de tiempo que contengan el vdeo. Este comando funciona solamente para
recursos que se han creado en Adobe Premiere Pro o After Effects y tienen un vnculo de proyecto incrustado.
(Consulte Conceptos bsicos de exportacin en la Ayuda de Adobe Premiere Pro o Mdulos de salida y ajustes del
mdulo de salida en la Ayuda de After Effects.)
1 En el panel Proyecto, seleccione el archivo de vdeo (no la lnea de tiempo) que desee editar.
2 Seleccione Editar > Editar original.
Se inicia Adobe Premiere Pro o After Effects (dependiendo del programa al que apunte el vnculo del proyecto) y
se abre el proyecto de vdeo.
Nota: Si Editar original aparece atenuado, es posible que el vdeo no contenga un vnculo de proyecto.
3 Realice los cambios necesarios.
4 Exporte el archivo con el mismo nombre, formato de archivo (MPEG-2, AVI o MOV) y ubicacin que el archivo
original para sobreescribirlo.

Ms temas de ayuda
Importacin desde Adobe Premiere Pro en la pgina 35
Acerca de la creacin de mens en After Effects en la pgina 116

Cambio del tiempo de visualizacin de las imgenes fijas


Aunque el panel Presentacin de diapositivas es el mejor mtodo para crear presentaciones de diapositivas, se pueden
agregar tambin imgenes fijas a una lnea de tiempo para crear una presentacin de diapositivas. La duracin de lnea
de tiempo predeterminada para una imagen fija es de 6 segundos. Puede aumentar o reducir la duracin de cualquier
imagen fija una vez colocada, o cambiar la duracin predeterminada antes de colocarla.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 132
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Ms temas de ayuda
Acerca de presentaciones de diapositivas en la pgina 133

Cambio de la duracin de una imagen fija


1 Abra la lnea de tiempo que contenga la imagen fija que desee cambiar.
2 Site el puntero de la herramienta Seleccin sobre el final de la imagen fija que desee ajustar. El puntero cambia a
un corchete rojo con una flecha de doble cara.
3 Arrastre el final del clip para aumentar o reducir su duracin.
Nota: Para aumentar la duracin de una imagen fija debe haber fotogramas vacos adyacentes.

Cambio de la duracin predeterminada de las imgenes fijas


1 Elija Edicin > Preferencias > Lneas de tiempo (Windows) o Encore > Preferencias > Lneas de tiempo (Mac OS).
2 En Duracin de imagen fija, escriba el nmero de segundos que desea mostrar las imgenes fijas y haga clic en
Aceptar.
Encore cambiar el tiempo de visualizacin de todas las imgenes fijas colocadas posteriormente. Las imgenes fijas
existentes no se modifican.

Escala y recorte de imgenes fijas


Al colocar una imagen fija en una lnea de tiempo, Encore aumenta o disminuye proporcionalmente su escala para que
toda la imagen quepa en el fotograma y coloca un mate negro sobre las reas vacas. (Las imgenes que no coinciden
con el tamao de fotograma del proyecto se distinguen porque aparecen con un mate negro en la miniatura de
previsualizacin del panel Proyecto.) Las opciones de Escala del panel Propiedades se pueden utilizar para desactivar
la opcin Escalar o para rellenar el fotograma y recortar la imagen.
1 Abra la lnea de tiempo y seleccione las imgenes que desee escalar.
2 En el panel propiedades, seleccione una opcin de Escala:
No hacer nada Mantiene las dimensiones originales de la imagen. La imagen se centra. Se recorta cualquier parte
de la imagen que supere los bordes del fotograma. A las reas vacas del fotograma se les aplica mate negro.
Ajustar y aplicar mate Aumenta o disminuye proporcionalmente la escala de la imagen para que quepa entera en
el fotograma y, si es necesario, se aplica un mate para rellenar las reas vacas del fotograma.
Ajustar y recortar bordes Aumenta o disminuye proporcionalmente la escala de la imagen hasta que ocupa todo el
fotograma y recorta las reas que superan los bordes del fotograma.

A B C
Comparacin de las tres opciones de Escala
A. No hacer nada B. Ajustar y aplicar mate (predeterminado) C. Ajustar y recortar bordes

Nota: Encore aumenta o disminuye la escala o recorta la imagen como un clip en la lnea de tiempo. No afecta al clip
original del proyecto ni a la unidad de disco duro. Cada ejemplo de la imagen en una lnea de tiempo puede tener
diferentes ajustes de escala.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 133
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Almacenamiento de fotogramas como imgenes fijas


Cuando se guarda un fotograma como imagen fija, Encore la exporta como archivo de Photoshop (.psd).
1 En el Visor de lneas de tiempo o el panel Monitor, vaya al fotograma que desee guardar como imagen fija.
2 Seleccione Lnea de tiempo > Guardar fotograma como archivo.
Nota: El Visor de lneas de tiempo o el panel Monitor deben estar seleccionados para que este comando est disponible.
3 Introduzca un nombre y una ubicacin para el archivo en el cuadro de dilogo Guardar fotograma como archivo
y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Conceptos bsicos de presentaciones de diapositivas


Acerca de presentaciones de diapositivas
Una presentacin de diapositivas contiene un grupo de imgenes fijas que los usuarios pueden reproducir en una
secuencia. Una vez creada la presentacin de diapositivas, utilice el Visor de presentaciones para agregar imgenes
fijas. Entre los tipos de archivos que se admiten se incluyen BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, PICT y TIFF. En el Visor de
presentaciones, puede reordenar diapositivas, agregar y reordenar clips de audio, determinar la duracin de las
diapositivas y cambiar otros ajustes.
Cada presentacin de diapositivas puede contener hasta 99 diapositivas. Si su proyecto necesita ms, cree una
presentacin de diapositivas mltiple. Simplemente seleccione la presentacin de diapositivas con la que desee trabajar
del men de la ficha Presentacin de diapositivas.
Utilice el panel Propiedades para cambiar los ajustes de la presentacin de diapositivas entera o para las diapositivas
individuales deseadas. Una vez que se hayan agregado las diapositivas a la presentacin y se hayan cambiado los ajustes
apropiados, defina un vnculo a la presentacin desde un botn de men u otro elemento. Para ver un tutorial en vdeo
sobre la creacin de presentaciones de diapositivas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4230_enc_es.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Diseo de presentacin de diapositivas para arreglar todos los paneles
necesarios para trabajar con diapositivas.
A

Visor de presentaciones
A. rea de diapositivas B. rea de audio C. Opciones de presentacin de diapositivas

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 134
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Creacin de presentaciones de diapositivas


1 Realice una de las acciones siguientes:
Para crear una presentacin de diapositivas en el panel Proyecto, seleccione las imgenes fijas y clips de audio,
haga clic con el botn derecho (Windows) o presione Ctrl (Mac OS) y haga clic en la seleccin y elija Nuevo >
Presentacin de diapositivas. Las imgenes fijas aparecen en el rea Diapositivas y los clips de audio aparecen en
el rea Audio del Visor de presentaciones. El nombre de la presentacin est basado en el primer recurso
seleccionado.
Para crear una presentacin en blanco, asegrese de que no haya nada seleccionado en el proyecto y elija Lnea
de tiempo > Nueva presentacin o Archivo > Nuevo > Presentacin de diapositivas. Aparece una nueva
presentacin de diapositivas en el Visor de presentaciones denominada "Presentacin sin ttulo".
Para importar varias imgenes en una presentacin de diapositivas, seleccione Archivo > Importar como >
Presentacin de diapositivas, seleccione las imgenes y, a continuacin, elija Abrir.
2 En el panel Propiedades, introduzca el nombre de la presentacin de diapositivas y escriba una descripcin.
3 Agregue imgenes arrastrndolas del panel Proyecto al rea Diapositivas del Visor de presentaciones. Para
seleccionar imgenes mltiples para arrastrar, haga click Mays en ellas.
Para extender el rea Diapositivas, haga clic en el botn Ocultar situado en la parte derecha del rea
Diapositivas para ocultar Opciones de presentacin de diapositivas. Haga clic en el botn Mostrar para ver de
nuevo las opciones.
A medida que agrega imgenes a una presentacin de diapositivas, automticamente se les aplica una escala para
ajustarse a las dimensiones del proyecto. Puede utilizar el panel Propiedades para cambiar las opciones de escala de
diapositivas individuales.
4 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre las diapositivas en el rea Diapositivas para cambiar su orden. Utilice el regulador situado en la esquina
inferior izquierda del Visor de presentaciones para alejar y acercar. Tambin puede pulsar la tecla + (ms) para
acercarse y la tecla - (menos) para alejarse. Para obtener ms mtodos abreviados de teclado, consulte Uso de
mtodos abreviados de teclado en la pgina 200.
Defina el audio y la duracin de la presentacin de diapositivas. (Consulte Agregacin de audio a
presentaciones de diapositivas en la pgina 135).
Elimine una diapositiva seleccionndola y presionando Eliminar. La diapositiva se eliminar de la presentacin
de diapositivas aunque no se eliminar la imagen del panel Proyecto.
Ajuste las propiedades de la presentacin de diapositivas y las diapositivas individuales. (Consulte
Modificacin de ajustes de diapositivas individuales en la pgina 135.)
Nota: No es necesario utilizar el Visor de presentaciones para crear presentaciones de diapositivas. Tambin puede
crear una presentacin de diapositivas manualmente agregando imgenes fijas a una lnea de tiempo. Aunque este
mtodo permite combinar diapositivas con clips de pelcula, no puede agregar transiciones o cambiar otras
opciones disponibles en el Visor de presentaciones. (Consulte Agregacin de vdeos o imgenes fijas a lneas de
tiempo en la pgina 125).

Previsualizacin de una presentacin de diapositivas


Con el Visor de presentaciones seleccionado, haga clic en el botn Reproducir del panel Monitor.

La presentacin de diapositivas muestra una vista previa a partir de la diapositiva actualmente seleccionada o desde
el principio de la presentacin si no hay ninguna diapositiva seleccionada. Para mostrar una vista previa del
proyecto entero, tambin puede seleccionar Archivo > Vista previa.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 135
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

El procesamiento de una diapositiva le permite obtener una vista previa de alta calidad.

Ms temas de ayuda
Acerca de las previsualizaciones en la pgina 181

Procesamiento de una presentacin de diapositivas


El procesamiento de una diapositiva le permite obtener una vista previa de alta calidad.
Elija Archivo > Procesar > Presentaciones de diapositivas.

Edicin de presentaciones de diapositivas


Modificacin de ajustes de diapositivas individuales
Las opciones del Visor de presentaciones y del panel Propiedades afectan a todas las diapositivas de la presentacin,
siempre y cuando no haya seleccionada ninguna diapositiva concreta. Al seleccionar una o varias diapositivas en el
Visor de presentaciones, las opciones que modifique en el propio visor o panel Propiedades afectarn nicamente a las
diapositivas seleccionadas. Esto ofrece flexibilidad para definir una transicin predeterminada para todas las
diapositivas de la presentacin y despus, definir una transicin diferente para una diapositiva especial, por ejemplo.
Al editar diapositivas individuales, utilice el panel Bsico del panel Propiedades para cambiar el nombre y la
descripcin, especifique la duracin, defina las opciones de escala y cree subttulos. Utilice el panel Transiciones para
especificar una transicin diferente para la diapositiva. Utilice el panel Efectos para especificar los ajustes de
panormica y zoom para la diapositiva.

Agregacin de audio a presentaciones de diapositivas


Si desea que se reproduzca audio durante la presentacin de diapositivas, puede agregar uno o varios clips de audio en
el rea Audio del Visor de presentaciones. Solamente se pueden agregar archivos de audio al rea Audio. Entre los
formatos de archivos de audio admitidos se incluyen WAV, AC3, MPEG (layer II) y AIFF.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 136
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Los archivos de audio se reproducen por orden durante la presentacin de diapositivas.

1 Cree una presentacin de diapositivas e importe uno o varios clips de audio como recursos en el panel Proyecto.
2 Arrastre los recursos de audio del panel Proyecto al rea Audio del Visor de presentaciones.
3 Si es necesario, ajuste el orden en que se reproducen los archivos de audio arrastrndolos a cualquier ubicacin de
la lista.
4 En e rea Audio, seleccione una de las acciones siguientes:
Ajustar la presentacin de diapositivas a la duracin del audio Ajusta por igual la duracin de cada diapositiva en
la presentacin de diapositivas basndose en la duracin total de los archivos de audio especificados, garantizando
que tanto el audio como las diapositivas finalizan al mismo tiempo. Esta opcin se anulan los ajustes de duracin
de diapositivas individuales.
Audio en bucle Contina reproduciendo los clips de audio hasta que finaliza la presentacin de diapositivas.
Resulta de gran utilidad cuando la duracin de la diapositiva supera a la de los clips de audio.

Definicin de transiciones de diapositivas


Puede aplicar una presentacin predeterminada a todas las diapositivas de una presentacin de diapositivas o
diapositivas individuales. Puede personalizar muchos de los tipos de transicin seleccionados mediante el panel
Transicin del panel Propiedades.
1 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Aplicar una transicin a toda la presentacin, deseleccione todas las diapositivas y en el Visor de presentaciones,
seleccione una transicin diferente de Ninguna del men Transicin predeterminada.
Para definir una transicin en diapositivas individuales, seleccione una o varias diapositivas en el Visor de
diapositivas y seleccione la transicin en el panel Propiedades. Si desea que una diapositiva individual utilice la
misma transicin que la presentacin de diapositivas, seleccione Hacer coincidir presentacin.
2 Especifique la duracin de la transicin.
3 Especifique las opciones adicionales, si las hay, que aparecen en el panel Transicin del panel Propiedades. Si, por
ejemplo, ha seleccionado la transicin Barrido, puede especificar la direccin del barrido y el ancho y color del
borde.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 137
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Aplicacin de efecto de panormica y zoom a diapositivas


El efecto panormica y zoom proporciona una sensacin de movimiento a imgenes fijas. Panormica hace referencia
al desplazamiento por la imagen y zoom hace referencia a la modificacin del aumento de la imagen. El efecto
panormica y zoom se utiliza con frecuencia en documentales para conseguir que las imgenes parezcan ms
dinmicas.
Para aplicar un efecto panormica y zoom aleatorio a todas las diapositivas de la presentacin, seleccione
Panormica y zoom aleatorios en el Visor de presentaciones. Encore asigna de manera aleatoria un ajuste de
panormica y zoom a cada diapositiva. Puede mantener estos ajustes como los ajustes asignados o modificarlos para
diapositivas individuales en el panel Propiedades.
Para aplicar ajustes de panormica y zoom a una diapositiva individual, seleccione la diapositiva en el Visor de
presentaciones, haga clic en la ficha Efectos del panel Propiedades y despus, especifique los ajustes de Panormica
y zoom (como De oeste a este y Zoom para acercar).
Al seleccionar Panormica y zoom aleatorios, puede ver la direccin de panormica y zoom de una diapositiva
individual seleccionando la diapositiva y visualizando los ajustes de panormica y zoom en el panel Efectos del panel
Propiedades. Puede modificar estos ajustes para la diapositiva individual.

Aplicacin de escala a diapositivas


1 En el rea Diapositivas del Visor de presentaciones, seleccione las diapositivas a las que desea aplicar la escala.
2 En el panel Propiedades, haga clic en la ficha Bsico.
3 En el men Escala, elija una de las siguientes opciones:
Ajustar y aplicar mate Aumenta o disminuye proporcionalmente la escala de la diapositiva de manera que la
imagen quepa entera en el fotograma y, si es necesario, se aplica un mate para rellenar las reas vacas del fotograma.
Ajustar y recortar bordes Aplica proporcionalmente la escala a la diapositiva hasta que ocupa todo el fotograma y
recorta las reas que superan los bordes del fotograma.
No hacer nada Mantiene las dimensiones originales de la imagen. La diapositiva se centra. Se recorta cualquier
parte de la diapositiva que supere los bordes del fotograma. A las reas vacas del fotograma se les aplica mate negro.
Si desea destacar una parte diferente de la imagen escalada o cambiar los efectos de recorte o mate, edite la imagen en
Photoshop.

Cambio de la duracin de diapositivas


Para especificar la duracin de todas las diapositivas de la presentacin, cambie el valor Duracin de la diapositiva
en la seccin Opciones de presentacin del Visor de presentaciones.
Para cambiar la duracin de diapositivas individuales, seleccione una o ms diapositivas en el Visor de
presentaciones, deseleccione Hacer coincidir presentacin en el panel Bsico del panel Propiedades y cambie el
valor Duracin.

Avance manual de diapositivas


Si selecciona Avance manual, las diapositivas no avanzan a menos que el usuario haga clic en Siguiente o Anterior.
Seleccionar Avance manual para toda la presentacin de diapositivas, deseleccione todas las diapositivas y
seleccione el Avance manual en el Visor de diapositivas.
Para seleccionar Avance manual a diapositivas individuales, seleccione una o varias diapositivas en el Visor de
diapositivas y Avance manual en el panel Bsico del cuadro de dilogo Propiedades.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 138
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Creacin de subttulos para diapositivas


La agregacin de subttulos a la presentacin de diapositivas resulta sencilla. Utilice el nombre o la descripcin de cada
diapositiva como subttulo. Puede modificar otras opciones como la gama de colores, el trazo y la posicin del
subttulo. La hora de inicio y la duracin del subttulo coinciden con los de la diapositiva.
Nota: Los subttulos no son compatibles con los proyectos de Flash.
1 En el rea Diapositivas del Visor de presentaciones, seleccione la diapositiva a la que desea agregar subttulos.
2 En el panel Propiedades, haga clic en la ficha Bsico y seleccione Crear subttulo.
3 Seleccione Nombre o Descripcin para determinar el texto del subttulo. (Asegrese de que introduce un nombre
o una descripcin en la parte superior del panel).
4 Elija una opcin del men Grupo de resalte. (Consulte Acerca de los colores de subttulo en la pgina 156.)
5 Elija el grosor de trazo para el texto de subttulo.
6 Especifique la alineacin del subttulo en la diapositiva. Si especifica 0%, el subttulo se coloca en la parte superior
de la diapositiva mientras que el valor 100% lo coloca en la parte inferior de la diapositiva.

Subttulos en diapositivas

Para cambiar el subttulo, modifique el nombre o descripcin en la que ha basado la presentacin de diapositivas.

Ms temas de ayuda
Acerca de los subttulos en proyectos de DVD en la pgina 144

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 139
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Puntos de captulo
Acerca de los puntos de captulo
Los puntos de captulo se agregan para marcar un fotograma concreto de un clip de vdeo en una lnea de tiempo.
Normalmente, los puntos de captulo marcan el principio de escenas y secuencias concretas. Los puntos de captulo
tambin permiten que el usuario salte hacia delante y hacia atrs en un clip pulsando los botones Captulo siguiente o
Captulo anterior del control remoto. Se pueden definir vnculos con puntos de captulo, agregar acciones a puntos de
captulo y utilizar los puntos de captulo para colocar subttulos.
A B

Agregue puntos de captulo segn sea necesario para definir vnculos a las escenas o para identificar las ubicaciones de subttulos.
A. Captulo 1 insertado automticamente B. El punto de captulo seleccionado actualmente es rojo. C. El punto de captulo verde indica que
se le ha asignado la accin final

Nota: Para proyectos Flash interactivos, las lneas de tiempo utilizan medios independientes, por lo que existe una pausa
entre los captulos similar a la pausa que hay entre las capas de un DVD.
Como parte de la transcodificacin al esquema de compresin MPEG-2 para proyectos de DVD, el material de archivo
de vdeo se divide en grupos de imgenes (GOP) contiguos, que oscilan entre 4 y 20 fotogramas por grupo. La
reproduccin de fotogramas del grupo de imgenes debe comenzar al principio del grupo, en el encabezado GOP. Por
esta razn, cuando se inserta un punto de captulo, Encore lo coloca en el encabezado GOP anterior ms prximo al
fotograma actual. Si en el encabezado GOP anterior ya existe un punto de captulo, el programa lo coloca en el
siguiente encabezado GOP. Los encabezados GOP aparecen en la regla de tiempo como lneas grises verticales a lo
largo del borde inferior de la regla. El panel Monitor permite saltar hacia delante o hacia atrs hasta el siguiente
encabezado GOP.
Cuando trabaja con archivos AVI o MOV, estas restricciones no se aplican hasta que no transcodifique los clips para
proyectos DVD. Cuando Encore transcodifica archivos AVI o MOV, define automticamente encabezados GOP en
cada punto de captulo definido. Tras la transcodificacin, el archivo se considera un archivo MPEG-2, y las reglas de
colocacin de puntos de captulo para archivos MPEG-2 se aplican al clip. La distancia mnima permitida entre puntos
de captulo es de 15 fotogramas para NTSC y de 12 fotogramas para PAL.
Nota: Estas restricciones no se aplican a archivos Blu-ray de H.264.

Agregacin de puntos de captulo


Puede agregar puntos de captulo desde el panel Monitor y el Visor de lneas de tiempo. Los puntos de captulo se
numeran de manera secuencial y se vuelven a numerar automticamente al insertar un nuevo punto entre dos
captulos existentes. Tambin puede agregar puntos de captulo para definir intervalos.
Cuando se colocan vdeo o imgenes fijas, Encore inserta automticamente un punto de captulo al inicio de un clip.
Encore agrega tambin un captulo invisible al final de las lneas de tiempo para su utilizacin en vnculos y acciones
finales.
Nota: Adobe Premiere Pro y After Effects pueden exportar marcadores en archivos AVI, MOV, MPEG-2 y Blu-ray H.264
Encore utiliza esos marcadores para crear puntos de captulo. (Consulte Importacin desde Adobe Premiere Pro en la
pgina 35 y Importacin desde Adobe After Effects en la pgina 35).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 140
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Agregacin de puntos de captulo en ubicaciones especficas


1 Abra la lnea de tiempo a la que va a agregar puntos de captulo.
2 Elija Ventana > Monitor para ver el vdeo a medida que agrega puntos de captulo.
3 Desplace el indicador de tiempo actual al fotograma donde desea agregar un punto de captulo.
4 Si utiliza MPEG-2 u otro vdeo que ya ha transcodificado para DVD, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS)
mientras hace clic en el botn Paso adelante o en el botn Paso atrs del panel Monitor para ver el siguiente
encabezado GOP. No olvide que los puntos de captulo solamente se colocan en encabezados GOP de vdeo
transcodificado de DVD. (Consulte Acerca de los puntos de captulo en la pgina 139).
5 Elija Lnea de tiempo > Agregar punto de captulo o haga clic en el botn Agregar captulo en el panel Monitor
o Visor de lneas de tiempo.
Tambin puede agregar puntos de captulo durante la reproduccin de la lnea de tiempo. Para agregar un punto de
captulo, presione la tecla asterisco (*).

Agregacin de puntos de captulo a intervalos definidos


1 Abra la lnea de tiempo a la que va a agregar puntos de captulo.
2 Elija Lnea de tiempo > Agregar punto de captulo a intervalos.
3 Especifique el intervalo al que va a agregar puntos de captulo. El valor de intervalo debe ser inferior a la duracin
de lnea de tiempo.
4 Indique si desea eliminar los puntos de captulo existentes y despus, haga clic en Aceptar.

Eliminacin de puntos de captulo


1 Abra la lnea de tiempo que contenga el punto o puntos de captulo que desee eliminar.
2 Haga clic para seleccionar el punto del captulo que desea eliminar o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla
Mays para seleccionar varios puntos del captulo.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Presione la tecla Retroceso o Supr.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Mac OS) y
seleccione Eliminacin de puntos de captulo desde el men contextual.

Desplazamiento de puntos de captulo


1 Abra la lnea de tiempo que contenga los puntos de captulo que desee mover.
2 Arrastre el punto de captulo o grupo de puntos de captulo a la ubicacin deseada en la regla.
El panel Monitor se actualiza y muestra la nueva posicin de los puntos de captulo.
Nota: No se puede mover el primer punto de captulo que marca el principio de la lnea de tiempo.

Asignacin de nombre y descripcin de puntos de captulo


1 Seleccione el punto de captulo en el Visor de lneas de tiempo o en el panel Lneas de tiempo.
2 En el panel Propiedades, escriba un nuevo nombre para el punto de captulo.
3 En Descripcin, introduzca notas relacionadas con el punto de captulo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 141
Lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas

Visualizacin de nombres de captulos en la regla de tiempo


1 Abra la lnea de tiempo que desee.
2 Elija Ver > Mostrar nombres de captulos.
Nota: Este ajuste de visualizacin se aplica slo a la lnea de tiempo actual.

Last updated 29/4/2011


142

Captulo 7: Audio y subttulos


Ofrecer audio o subttulos en varios idiomas puede ampliar el pblico de su proyecto. Sin embargo, las pistas de audio
y subttulos no tienen por qu limitarse a las traducciones de idiomas. Por ejemplo, pueden contener comentarios del
director, notas del profesor o sugerencias para los alumnos.

Clips de audio
Acerca de varias pistas de audio
Un proyecto de DVD o Blu-ray puede incluir hasta ocho pistas de audio. Normalmente, la pista de audio 1 se utiliza
para la banda sonora del vdeo. Las siete pistas restantes se utilizan para audio suplementario, como versiones dobladas
de la banda sonora, comentarios del director, notas del profesor o consejos del entrenador.
Si bien un disco DVD o Blu-ray puede incluir ocho pistas de audio, un reproductor de discos DVD o Blu-ray slo
puede reproducir las pistas de audio de una en una. Dado que dos pistas de audio no se pueden reproducir
simultneamente, todas las pistas de audio deben estar completas. Por ejemplo, para or la misma msica de fondo y
los mismos efectos de sonido en las pistas dobladas a cada idioma, es necesario mezclarlos con la pista de voz antes de
importarlos a un proyecto. Para combinar efectos de sonido, msica y dilogos en un nico clip de audio, se puede
utilizar una aplicacin de edicin de audio, por ejemplo Adobe Soundbooth.
Nota: Flash no es compatible con varias pistas de audio.

Lnea de tiempo con varias pistas de audio

Para reproducir audio mientras se visualiza un men, consulte Acerca de los mens de movimiento en la pgina 103.

Ms temas de ayuda
Definicin de botones para seleccionar pistas de audio o de subttulos en la pgina 160

Agregacin de audio a una lnea de tiempo


Los archivos de audio se pueden colocar en pistas independientes o varios en la misma pista. Aunque, inicialmente,
los clips de audio se ajustan al principio de la pista, se pueden volver a situar o recortar posteriormente si es necesario.
El selector de pistas situado a la izquierda del nombre de la pista permite activarla, de forma que se puede controlar la
pista que se oir al reproducir la lnea de tiempo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 143
Audio y subttulos

Nota: Cuando un nico clip de audio se usa para varios clips de vdeo, se produce un pequeo salto en el audio cuando
la pelcula pasa de un clip de vdeo a otro.
1 Importe los clips de audio como recursos en el panel Proyecto.
2 Para agregar clips de audio a una lnea de tiempo, utilice uno de estos mtodos:
Para crear una lnea de tiempo que incluya el clip de audio, seleccione el clip de audio en el panel Proyecto y elija
Lnea de tiempo > Nueva lnea de tiempo.
Para agregar un clip de audio a una pista de audio nueva de una lnea de tiempo existente, arrastre el clip de
audio desde el panel Proyecto a la lnea de tiempo, justo debajo de la pista de vdeo o de la ltima pista de audio.
(Para agregar una pista de audio vaca, seleccione el Visor de lneas de tiempo y elija Lnea de tiempo > Agregar
pista de audio).
Para agregar un clip de audio a una pista de la lnea de tiempo, arrastre el clip desde el panel Proyecto a la pista
hasta que el puntero cambie a "+" y, a continuacin, suelte el clip. Encore agrega el clip a la derecha del ltimo
clip de la pista.
3 Para agregar audio en distintos idiomas, elija el cdigo de idioma adecuado en el men Idioma situado a la
izquierda de la pista en el Visor de lnea de tiempo.
4 Agregue tantas pistas de audio como precise (el mximo es ocho por lnea de tiempo). Se pueden agregar varios
clips de audio a una nica pista o a pistas independientes.
Nota: Si agrega varias pistas de audio a distintas lneas de tiempo, asegrese de colocar audio semejante en el mismo
nmero de pista de cada lnea de tiempo. Por ejemplo, coloque todos los comentarios del director en la pista n. 1 para
todas las lneas de tiempo. (Consulte Seguimiento de las pistas en la pgina 159).

Ms temas de ayuda
Previsualizacin de las lneas de tiempo en la pgina 126
Eliminacin de clips de vdeo o audio de las lneas de tiempo en la pgina 130

Eliminacin de pistas de subttulos y de audio


1 Abra la lnea de tiempo que contenga la pista que desee eliminar.
2 Haga clic en una de las herramientas de seleccin y, en el Visor de lnea de tiempo, seleccione la pista que desea
eliminar.
3 Elija Lnea de tiempo > Eliminar pista de audio o Eliminar pista de subttulo.

Ms temas de ayuda
Eliminacin de clips de vdeo o audio de las lneas de tiempo en la pgina 130

Definicin de las preferencias de subttulos y de audio


Puede determinar el nmero de pistas de audio y de subttulos que aparecern de forma predeterminada al crear una
lnea de tiempo. Tambin puede establecer el idioma y la duracin predeterminados de los clips de subttulos.
1 Elija Edicin > Preferencias > Lneas de tiempo (Windows) o Encore > Preferencias > Lneas de tiempo (Mac OS).
2 En el panel Ajustes predeterminados de lnea de tiempo, realice uno de los procedimientos siguientes y, a
continuacin, haga clic en Aceptar:
Especifique el nmero predeterminado de pistas de audio y el idioma de audio predeterminado.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 144
Audio y subttulos

Especifique el nmero predeterminado de pistas de subttulos, el idioma predeterminado para los subttulos y
la duracin predeterminada de los subttulos. (Los subttulos no son compatibles con la exportacin de Flash.)

Conceptos bsicos sobre los subttulos


Acerca de los subttulos en proyectos de DVD
Generalmente, los subttulos traducen la pista de audio, aunque tambin se pueden utilizar para complementar el
vdeo; por ejemplo, para proporcionar ttulos, letras de canciones, sugerencias o perspectivas distintas. Algunos
diseadores crean grficos sencillos con archivos de imgenes de subttulos para agregar punteros o enmascarar,
resaltar o superponer reas.
Los subttulos se pueden escribir directamente en la lnea de tiempo o en el panel Monitor o importarse mediante
guiones. Los guiones de subttulos pueden contener texto de subttulo o pueden hacer referencia a archivos de
imgenes. Recuerde la informacin siguiente:
Cada pantalla de subttulos aparece como un clip independiente en la lnea de tiempo, incluidos los subttulos que
se escriben en el panel Monitor.
Una lnea de tiempo puede incluir hasta 32 pistas de subttulos en vdeo estndar de pantalla completa y 16 pistas
de subttulos en vdeo de pantalla ancha. Sin embargo, los reproductores de DVD o Blu-ray slo pueden reproducir
las pistas de subttulos de una en una.
Los subttulos no estn incorporados al flujo de vdeo. Cada pista se convierte en una superposicin independiente,
lo que hace posible la visualizacin de cualquier pista de subttulos sobre el mismo vdeo.
Los subttulos son subimgenes y tienen las mismas restricciones.
Los subttulos estn limitados a tres colores, asignados al trazo, al relleno y al suavizado parcial de los caracteres.
El usuario define los colores utilizados en los subttulos en un grupo de colores de la lnea de tiempo.
Para los proyectos de Blu-ray con un tamao de vdeo igual a 1.280x720 o superior, el espacio entre clips de
subttulo tiene que ser al menos de 5 fotogramas.
Nota: No puede grabar un proyecto de Blu-ray si los clips de subttulo no tienen este espacio.

Ms temas de ayuda
Acerca de los archivos de guiones en la pgina 149
Acerca de los colores de subttulo en la pgina 156
Definicin de botones para seleccionar pistas de audio o de subttulos en la pgina 160

Creacin de subttulos manualmente


Mediante el panel Monitor, puede avanzar por todo el vdeo y escribir los subttulos donde crea conveniente. Igual que
si escribiese texto en un men, puede introducir texto de subttulo sin lmites o limitado a un cuadro delimitador. Si
primero crea un cuadro delimitador para los subttulos, las lneas de texto pasan automticamente a la lnea siguiente
cuando llegan al borde del cuadro. Puede redimensionar el cuadro con el fin de cambiar el flujo del texto. Si introduce
los subttulos sin un cuadro delimitador, el texto no se limita y debe utilizar la tecla Intro para dividir el texto en lneas.
1 Abra la lnea de tiempo a la que va a agregar un subttulo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 145
Audio y subttulos

2 Realice una de las acciones siguientes:


Para agregar una pista de subttulo nueva, elija Lnea de tiempo > Agregar pista de subttulo.
Para agregar subttulos a una pista existente, haga clic en el Selector de pistas (a la izquierda del nombre de la
pista del subttulo) de la pista del subttulo que corresponda.
3 Elija Ventana > Monitor para abrir el panel Monitor y haga clic en el botn Mostrar zona segura para que aparezcan
las guas de zona segura.
4 En la lnea de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual hasta el primer fotograma en el que desea agregar un
subttulo.
5 Haga clic en la herramienta Texto horizontal o vertical.
El puntero cambia a una barra l dentro de un rectngulo con trazo discontinuo. La pequea lnea horizontal cercana
a la parte inferior de la barra l marca la posicin de la lnea de base, la lnea sobre la que descansa el tipo.
6 En el panel Monitor, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el puntero de la barra l para definir el cuadro delimitador para el subttulo.
Site la lnea base del puntero barra l donde desee que empiece el subttulo y haga clic para definir el punto de
entrada del tipo. Aparecer el punto de insercin.
Haga clic en el botn Agregar subttulo en la parte inferior del panel Monitor, lo que abre un cuadro de texto
con controles azules en las esquinas.
7 En el panel Carcter, seleccione los atributos de tipo y las opciones de alineacin que desee para este subttulo.
(Consulte Descripcin general del panel Carcter en la pgina 84). No obstante, el color para el texto del subttulo
no se establece aqu. Esto queda determinado por el Grupo de resalte que especifique en el panel Propiedades, el
cual se basa en un conjunto de colores de la lnea de tiempo. Para obtener informacin, consulte Definicin de
propiedades de subttulo en la pgina 146.
8 En el panel Monitor, haga clic en el cuadro de texto y escriba el texto que desee.
Para cambiar la posicin del texto del subttulo, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando
(Mac OS) para activar de forma temporal la herramienta Mover y arrastre el texto segn sea necesario. Al soltar
las teclas Ctrl o Comando, la herramienta de texto vuelva a estar activa.
9 Haga clic en la herramienta Seleccin para salir del modo de edicin de texto y seleccione el clip de subttulo en la
lnea de tiempo y en el panel Monitor.
10 Para cambiar las propiedades del subttulo del clip seleccionado, establezca las opciones en el panel Propiedades.
(Consulte Definicin de propiedades de subttulo en la pgina 146).
11 Mueva el indicador de tiempo actual hasta el siguiente fotograma al que desea agregar un subttulo y contine
agregando subttulos.
Si hace clic en el botn Agregar subttulo del panel Monitor, el nuevo subttulo tiene los mismos atributos de
carcter y prrafo del subttulo anterior de la pista.
Slo se puede colocar un cuadro de texto en cada clip. No es posible colocar subttulos en zonas separadas del
fotograma a no ser que el texto se encuentre entero dentro del mismo cuadro delimitador.

Ms temas de ayuda
Definicin de botones para seleccionar pistas de audio o de subttulos en la pgina 160
Previsualizacin de las lneas de tiempo en la pgina 126

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 146
Audio y subttulos

Definicin de propiedades de subttulo


1 En la lnea de tiempo, seleccione un clip de subttulos.
Nota: Para previsualizar los cambios a medida que los realiza, asegrese de que el indicador de tiempo actual est
situado sobre el clip del subttulo seleccionado en la lnea de tiempo y que la pista del subttulo est seleccionada.
2 Cambie cualquiera de las opciones siguientes en el panel Propiedades:
Elija el grupo de colores deseado en el men Resalte. (Consulte Acerca de los colores de subttulo en la
pgina 156.)
Defina la opcin de ancho deseada en el men Trazo. El trazo acenta el texto para aumentar el contraste y
mejorar la legibilidad.
Cambie la duracin del subttulo. (Consulte Cambio del tiempo de visualizacin de los subttulos en la
pgina 147).
En el cuadro Alineacin, escriba un valor de 0% a 100% y presione Intro. Para el texto en horizontal, 0% alinea
el texto con la parte superior del cuadro delimitador, 100% lo alinea con la parte inferior y 50% lo alinea segn
el centro horizontal del cuadro delimitador.

Edicin, cambio de formato y desplazamiento de subttulos


Se pueden editar subttulos escritos en Encore o importados de un guin de subttulos de texto. Se pueden modificar
clips individuales, un conjunto de clips o todos los clips de una pista.
El texto de los subttulos puede estar restringido a un cuadro delimitador o escribirse libremente. (Los subttulos
importados mediante un guin de subttulos de texto se colocan en cuadros delimitadores.) Si el texto est restringido
a un cuadro delimitador, los saltos de lnea se pueden cambiar redimensionando el cuadro delimitador. Si el texto se
escribe libremente, los saltos de lnea deben cambiarse manualmente.
Nota: Los subttulos importados de un guin basado en imagen no se pueden cambiar porque estn importados como
imgenes procesadas en vez de texto.
Abra la lnea de tiempo que contenga el subttulo que desee cambiar.
Asegrese de que el selector de la pista que va a editar est seleccionado y, a continuacin, seleccione el clip de
subttulo.
Elija Ventana > Monitor para abrir el panel Monitor.
En la lnea de tiempo, desplace el indicador de tiempo actual sobre el clip seleccionado. No es necesario que sea
sobre el primer fotograma en que aparezca el clip; puede ser en cualquier parte del clip.
Para seleccionar todos los subttulos de una pista a fin de hacer cambios globales (como cambiar la fuente o el
grupo de colores), haga doble clic en el nombre de la pista. A continuacin, haga los cambios en el panel Carcter
o Propiedades. Para seleccionar varios clips de subttulos, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los clips que
desee de la pista o arrastre un cuadro de seleccin alrededor de ellos.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para editar el subttulo, con la herramienta de texto adecuada, haga clic en un punto de insercin del texto o
resalte las palabras que desee cambiar. A continuacin, escriba texto nuevo o sustituya texto.
Para cambiar el estilo del texto, con la herramienta de texto adecuada, resalte las palabras que desee cambiar. A
continuacin, seleccione los atributos de texto que desee en el panel Carcter.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 147
Audio y subttulos

Para ajustar el flujo de texto, con la herramienta de texto adecuada, haga clic en un punto de insercin del texto.
A continuacin, coloque el cursor sobre un control del cuadro delimitador. Cuando el cursor cambie a una
flecha de dos puntas, arrastre el control para redimensionar el cuadro delimitador. El flujo del texto se ajustar
a las nuevas dimensiones del cuadro delimitador. (Si al hacer clic en un punto de insercin no aparece un cuadro
delimitador, el texto se introdujo libremente, sin utilizar cuadro delimitador. Los finales de lnea del texto de
flujo libre deben cambiarse manualmente.)
Nota: Asegrese de utilizar una herramienta de texto para redimensionar los bloques de texto. Si un control de
cuadro delimitador se arrastra con una herramienta de seleccin, la escala del texto cambia, como si se tratara de
un objeto, y el flujo de texto no se ajusta.
Para cambiar la posicin de un subttulo, haga clic en una herramienta de seleccin y coloque el cursor sobre el
texto del subttulo. Cuando el cursor cambie a una punta de flecha negra, arrastre el subttulo hasta la posicin
deseada en el panel Monitor.
Para cambiar el grupo de colores, el grosor del trazo o la alineacin, haga clic en una herramienta de seleccin y
seleccione el clip en la lnea de tiempo. A continuacin, cambie la opcin correspondiente en el panel
Propiedades. (Estas propiedades se aplican a todo el clip, no slo a caracteres individuales.)
Desplace el indicador de tiempo actual hasta el siguiente subttulo que desee editar, seleccione el clip del subttulo
y repita el paso anterior.
Para desplazar el indicar de tiempo actual y seleccionar un clip de subttulo a la vez, haga clic en el botn Clip
siguiente o Clip anterior en la pista del subttulo o utilice el botn Subttulo anterior o Subttulo siguiente en el
panel Monitor.

Correccin automtica de espacios de fotogramas para discos Blu-ray


Ajusta el espacio separando los clips de subttulo consecutivos en una lnea de tiempo en cinco fotogramas si el espacio
es inferior a cinco fotogramas.
Encore muestra un error si el espacio entre dos clips de subttulo en una lnea de tiempo es inferior a cinco fotogramas.
La funcin Correccin automtica de espacios de fotogramas de subttulos cambia automtica el tamao de uno o
ambos clips de flanqueo de modo que el espacio que los separa sea de cinco fotogramas.
Sin embargo, la funcin no cambia el tamao de los clips de subttulo de menos de 12 fotogramas de duracin. En este
caso, el problema se debe reparar manualmente. Utilice la funcin para todas las lneas de tiempo en los discos blu-ray,
excepto en las lneas de tiempo con dimensiones de fotograma de 720x480.
Para utilizar la funcin Correccin automtica de espacios de fotogramas de subttulos:
1 Haga clic con el botn derecho en un clip de subttulos problemtico.
2 En el men contextual, seleccione Corregir espacios.
Nota: La correccin de espacios no es necesaria para DVDs. Es posible grabar correctamente proyectos de Encore en un
DVD aunque el espacio entre dos clips de subttulos sea inferior a cinco fotogramas.

Cambio del tiempo de visualizacin de los subttulos


Los subttulos importados a una lnea de tiempo tienen el tiempo de inicio y fin preestablecidos. Al crear subttulos en
Encore, la duracin predeterminada est definida inicialmente en dos segundos. Puede cambiar el tiempo de
visualizacin acortando o alargando el clip del subttulo en el Visor de lneas de tiempo, para lo cual debe utilizar los
botones Recortar subttulo en el panel Monitor o editar el valor Duracin en el panel Propiedades.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 148
Audio y subttulos

Nota: Para cambiar la duracin predeterminada de los subttulos, elija Edicin > Preferencias > Lneas de tiempo
(Windows) o Encore > Preferencias > Lneas de tiempo (Mac OS), introduzca una duracin de tiempo para la Duracin
de subttulo y haga clic en Aceptar.

Cambio del tiempo de visualizacin de un subttulo mediante el Visor de lneas de tiempo


1 Abra la lnea de tiempo que contenga los subttulos que desee cambiar.
2 Para ver sus modificaciones en el panel Monitor, asegrese de que el selector de la pista de subttulos (situado junto
al nombre de la pista) que desea cambiar est seleccionado y de que el indicador de tiempo actual est sobre el clip
del subttulo.
3 Haga clic en una herramienta de seleccin (puede ser cualquiera) y site el puntero sobre el principio o el fin del
subttulo que desee ajustar. El puntero cambia a un corchete rojo con una flecha de doble cara.
4 Arrastre el final del subttulo hasta el fotograma deseado para aumentar o reducir su duracin. A medida que
arrastre, el panel Monitor mostrar los fotogramas actuales para que pueda decidir dnde colocar el nuevo punto
inicial o final del clip.
Nota: La duracin de un subttulo no se puede aumentar a menos que haya fotogramas adyacentes vacos.

Cambio del tiempo de visualizacin de un subttulo mediante el panel Monitor


1 Abra la lnea de tiempo que contenga los subttulos que desee cambiar.
2 Asegrese de que el selector de la pista de subttulos (situado junto al nombre de la pista) que desea cambiar est
seleccionado.
3 Seleccione el clip que desee cambiar.
4 Desplace el indicador de tiempo actual hasta el fotograma donde desee situar el nuevo punto de entrada o salida.
5 En el panel Monitor, haga clic en el botn Recortar el punto de inicio de los subttulos hasta aqu o Recortar el
punto final de los subttulos hasta aqu .

Cambio del tiempo de visualizacin de un subttulo mediante el panel Propiedades


1 Abra la lnea de tiempo que contenga los subttulos que desee cambiar.
2 Asegrese de que el selector de la pista de subttulos (situado junto al nombre de la pista) que desea cambiar est
seleccionado.
3 Seleccione el clip que desee cambiar.
4 En el panel Propiedades, especifique un valor de duracin, punto de entrada y de salida diferentes.
Si cambia el valor de duracin, el valor del punto de salida aumenta o disminuye dependiendo de si la duracin
aumente o disminuya. Si cambia el valor del punto de entrada, el valor del punto de salida cambia automticamente.
Si cambia el valor del punto de salida, el valor del punto de entrada cambia automticamente.

Cambio del tiempo de visualizacin predeterminado de los subttulos


1 Elija Edicin > Preferencias > Lneas de tiempo (Windows) o Encore > Preferencias > Lneas de tiempo (Mac OS).
2 En Duracin de subttulo, escriba el nmero de segundos que desea que aparezcan los subttulos y haga clic en
Aceptar.
Encore cambia el tiempo de visualizacin de todos los subttulos nuevos. Los subttulos existentes no se
modificarn.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 149
Audio y subttulos

Duplicacin de una pista de subttulos completa


Una vez que haya creado el primer conjunto de subttulos para una lnea de tiempo, puede duplicar la pista completa
y utilizarla como plantilla para los dems idiomas que necesite crear. Antes de duplicar la pista, asegrese de que los
subttulos estn ajustados de forma correcta para cada escena. De este modo slo tendr que cambiar el contenido de
cada subttulo. El resto de los atributos, como por ejemplo, posicin en la escena, duracin, fuente, formato, color y
posicin coincidirn con el ajuste original.
1 Haga clic en la cabecera de la pista de subttulos a duplicar.
2 Elija Edicin > Duplicar.

Exportacin de subttulos
Puede exportar pistas de subttulo como archivos de texto. Puede volver a importar los archivos de texto en sus
proyectos.
Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Lnea de tiempo > Exportar subttulos > Guin de texto.


Haga clic con el botn secundario en la pista de subttulo y seleccione Exportar subttulos.

Guiones de subttulos
Acerca de los archivos de guiones
Los subttulos se importan mediante un archivo de guiones. Encore admite tres tipos distintos de archivos de guiones:
guiones de texto, guiones de imgenes y guiones de imgenes FAB. Los guiones especifican el cdigo de tiempo inicial
y final de los subttulos. La gran diferencia entre ellos consiste en que los guiones de texto contienen el texto de los
subttulos, mientras que los dos tipos de guiones de imgenes hacen referencia a archivos de imgenes con diseo y
formato previos.
A diferencia de los subttulos basados en imgenes, los guiones de texto incluyen el texto de los subttulos junto con el
cdigo de tiempo del punto inicial y final de cada subttulo. Los guiones de texto no contienen informacin de la
posicin en la pantalla ni del formato. Puede formatear y colocar los subttulos como un grupo cuando los importa con
el cuadro de dilogo Importar subttulos (Guin de texto). Puede especificar la pista en la que quiere colocar los
subttulos, el idioma, el grupo de colores y el grupo que se utilizar al mostrarlos.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 150
Audio y subttulos

Importacin de subttulos

Ms temas de ayuda
Estructura de los archivos de guiones en la pgina 154

Importacin de archivos de guiones de texto


1 Abra la lnea de tiempo a la que va a agregar subttulos.
2 Elija Lnea de tiempo > Importar subttulos > Guin de texto.
Para realizar la importacin directamente desde la lnea de tiempo, haga clic con el botn derecho (Windows) o
presione Ctrl (Mac OS) y haga clic en la cabecera de la pista de subttulos y elija la opcin de importacin adecuada
en el men.
3 Busque y seleccione el guin que desee importar y haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de dilogo Importar subttulos (Guin de texto), aplique un formato al texto, coloque los subttulos
dentro del fotograma y especifique la pista, el idioma y el desplazamiento de cdigo de tiempo segn sea necesario.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 151
Audio y subttulos

F
C

H I
Cuadro de dilogo Importar subttulos (guin de texto)
A. Subttulo con cuadro delimitador B. Opciones de formato de texto y de alineacin C. Coordenadas del cuadro delimitador del texto
D. Opciones de formato de caracteres chinos, japoneses y coreanos (CJK) E. Pista e idioma del subttulo F. Opciones del grupo de colores
G. Opciones de desplazamiento de cdigo de tiempo H. Orientacin del texto I. Posicin del texto dentro del cuadro delimitador

Ms temas de ayuda
Edicin, cambio de formato y desplazamiento de subttulos en la pgina 146
Estructura de los archivos de guiones en la pgina 154

Opciones de importacin de guiones de texto


El cuadro de dilogo Importar subttulos (guin de texto) incluye las opciones siguientes:
Opciones de formato de texto Definen la fuente, el estilo de fuente, el trazo y otros atributos del texto. Estas opciones
son las mismas que las del panel Carcter, con la excepcin de Faux negrita, Faux cursiva y Definir grosor de trazo. Un
trazo (o contorno) puede aumentar el contraste entre los subttulos y el vdeo y mejorar la legibilidad.
Coordenadas del cuadro delimitador Ajustan la posicin y el tamao del cuadro delimitador. Cada valor especifica la
coordenada del pxel de pantalla de un borde (izquierdo, derecho, superior e inferior). Si fuera necesario, tambin se
puede ajustar el tamao del cuadro delimitador de cada clip despus de colocarlo. (Consulte Edicin, cambio de
formato y desplazamiento de subttulos en la pgina 146).
Orientacin del texto Define la orientacin del texto, ya sea horizontal o vertical .

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 152
Audio y subttulos

Posicin del texto dentro del cuadro delimitador Define la posicin del clip dentro del cuadro delimitador. Un valor
del 0% representa la alineacin de la primera lnea del subttulo con la parte superior del cuadro delimitador para el
texto horizontal, y con el borde derecho del cuadro delimitador para el texto vertical. Un valor del 100% representa la
alineacin de la ltima lnea del subttulo con el borde inferior del cuadro delimitador para el texto horizontal, y con
el borde izquierdo del cuadro delimitador para el texto vertical.

A B C
Comparacin de valores de posicin del texto horizontal
A. 0% B. 50% C. 100%

Opciones de texto en idiomas asiticos Especifique opciones de formato de caracteres chinos, japoneses y coreanos
(CJK) (tambin conocidos como caracteres de doble byte). (Consulte Adicin de objetos a mens en la pgina 83).
Pista e idioma del subttulo Enumera las pistas de subttulos disponibles o permite especificar la creacin de una
nueva pista para los subttulos. Tambin permite designar el idioma de los subttulos.
Opciones del grupo de colores Aplica un grupo de colores a la lnea de tiempo y a todos los clips de subttulos del
guin. El grupo de colores se puede cambiar posteriormente para clips individuales que utilicen el panel Propiedades.
Opciones de desplazamiento de cdigo de tiempo Determina si el cdigo de tiempo del guin se interpreta
exactamente (Absoluto) o con un desplazamiento determinado (Relativo). Por ejemplo, cuando un clip tiene un
cdigo de tiempo origen que comienza a 01;00;19;09 y se ha registrado un guin de subttulo para que utilice dicho
cdigo de tiempo, debe definir el valor Relativo a 01;00;19;09 en la importacin para asegurarse de que los subttulos
importados se sincronizan correctamente con el audio del clip.

Importacin de archivos de imgenes de subttulos mediante guiones


Para importar archivos de imgenes de subttulos, puede utilizar dos tipos de guiones diferentes: guiones de imgenes
y guiones de imgenes FAB. Los dos tipos hacen referencia a archivos de imgenes que contienen subttulos, grficos
sencillos (como punteros o mscaras) o ambos. Dado que los archivos de imgenes tienen formatos y posiciones
previas, no se pueden editar en Encore.

Imagen de subttulo y guin de muestra

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 153
Audio y subttulos

Aunque muchos profesionales obtienen los archivos de imgenes de empresas o servicios de subttulos, es posible crear
archivos propios. Al igual que con las subimgenes que se crean para resaltar botones, puede conseguir unos resultados
ptimos limitando los archivos de imgenes a un mximo de tres colores. Para texto y grficos, utilice bordes
enfocados y evite degradados, calados y suavizados. Los archivos de imgenes pueden tener formatos JPG, GIF, PNG,
TIF y BMP. Al importar guiones basados en imgenes, especifique la forma de asignar los colores de la imagen a los
colores del grupo de colores de la lnea de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte Estructura de los archivos de guiones en la pgina 154.
Nota: Los guiones de imgenes (excepto los archivos FAB) contienen una ruta absoluta a los archivos de imgenes. Antes
de importar un guin, asegrese de que los archivos de imgenes estn en la ubicacin que especifica.
1 Abra la lnea de tiempo a la que va a agregar subttulos.
2 Elija Lnea de tiempo > Importar subttulos > Guin de imgenes FAB o seleccione Lnea de tiempo > Importar
subttulos > Guin de imgenes.
Para realizar la importacin directamente desde la lnea de tiempo, haga clic con el botn derecho (Windows) o
presione Ctrl (Mac OS) y haga clic en la cabecera de la pista de subttulos y elija la opcin de importacin adecuada
en el men.
3 Busque y seleccione el archivo que desee importar y haga clic en Abrir.
4 nicamente para guiones FAB, busque y seleccione la carpeta que contenga los archivos de imgenes; a
continuacin, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de dilogo Mapa de colores, seleccione un cuentagotas, colquelo sobre el rea adecuada de la imagen
y haga clic para seleccionar el color. Repita para los tres cuentagotas.
Nota: Asegrese de establecer un color distinto para cada una de las opciones. Si selecciona el mismo color, en
ocasiones el resultado final no es el esperado.
Cada cuentagotas controla la asignacin de colores de la imagen al grupo de colores de los subttulos de la forma
siguiente:
Fondo Se asigna al rea transparente de la superposicin de subttulos. Coloque el cuentagotas sobre el fondo de la
imagen de subttulos.
Relleno/Color 1 Se asigna al relleno del texto. Coloque el cuentagotas sobre el cuerpo del texto (o, en subttulos sin
texto, sobre el objeto al que desee asignar el Color 1).
Contorno/Color 2 Se asigna al contorno del texto. Coloque el cuentagotas sobre el contorno de un carcter (o, en
subttulos sin texto, sobre el objeto al que desee asignar el Color 2).
Nota: Cualquier otro color de la imagen se convierte en transparente.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el rea Ajustes de subttulos del cuadro de dilogo Importar subttulos, especifique los ajustes adecuados para
las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
En el men Pista, especifique la pista de subttulos en la que se deben colocar estos subttulos e identifique el
idioma del subttulo.
En los mens Grupo de colores, elija un grupo de colores y un grupo de resalte para utilizarlos en los subttulos.
El grupo de colores seleccionado se utiliza en todos los subttulos de todas las pistas de la lnea de tiempo. El
grupo de colores se aplica a todos los subttulos de este guin.
Seleccione Relativo para desplazar el cdigo de tiempo de cada subttulo. El desplazamiento se especifica en el
cuadro adyacente. Seleccione esta opcin si el cdigo de tiempo del guin coincide con el cdigo de tiempo
origen de un clip en la lnea de tiempo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 154
Audio y subttulos

Seleccione Absoluto para importar los subttulos segn el cdigo de tiempo de la propia lnea de tiempo (por
ejemplo, comenzar en cero).

Estructura de los archivos de guiones


Los archivos de guiones son archivos slo de texto que se pueden escribir y editar con facilidad en una aplicacin de
edicin de texto. En grandes proyectos, los subttulos los controlan normalmente empresas o servicios de subttulos,
que pueden crear guiones basados tanto en texto como en imgenes. Para crear guiones propios o modificar guiones
existentes, es importante comprender la estructura de los archivos de guiones.
Importante: Independientemente del tipo de guin (basado en texto o en imgenes), guarde siempre un guin como
archivo de texto (TXT). Para asegurarse de que todos los caracteres se interpretan correctamente, elija codificacin
Unicode UTF-8 o UTF-16 al guardar. Esta opcin de codificacin de archivos de texto est disponible en la mayora de
los editores de texto, como el Bloc de notas de Microsoft o TextEdit para Mac OS.

Ms temas de ayuda
Importacin de archivos de guiones de texto en la pgina 150
Importacin de archivos de imgenes de subttulos mediante guiones en la pgina 152

Estructura de los archivos de guiones de texto


Los archivos de guiones de texto especifican el nmero de subttulo, la hora de inicio y fin del vdeo y el texto del
subttulo. Cada lnea de un clip se separa con un retorno. El formato del texto, la colocacin de los subttulos en la
pantalla y la eleccin del grupo de colores se realizan al importar el archivo.
Los guiones de subttulos de texto deben seguir este formato:
N_subttulo Cdigo_tiempo_inicial Cdigo_tiempo_final Texto_subttulo
Lnea_adicional_texto_subttulo
Lnea_adicional_texto_subttulo
Para separar los elementos del guin se pueden utilizar espacios o tabuladores. Para separar lneas dentro del guin se
utiliza la tecla Intro. Para descomponer el texto del subttulo en lneas independientes, basta con pulsar la tecla Intro
y empezar una lnea nueva.
No obstante, recuerde que, tras importar los subttulos, el tamao de punto del texto y el tamao del cuadro
delimitador pueden forzar el ajuste del flujo de texto, lo que originara saltos de lnea inesperados.
En esta ejemplo, las lneas siguientes formaran dos clips independientes, una a 2;02 y la segunda a 5;18:
1 00;00;02;02 00;00;03;15 La gata nunca volvi.
Simplemente, se alej caminando.
2 00;00;05;18 00;00;09;20 Espero que est bien.
Siempre miraba la calle desde la ventana con una nostalgia especial.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 155
Audio y subttulos

Estructura de guiones de imgenes


En los guiones de imgenes, la primera lnea designa la posicin en la pantalla en coordenadas de pxel de todos los
archivos de imgenes. La segunda lnea incluye una ruta a la carpeta que contiene los archivos de imgenes. La ruta es
absoluta, no relativa, por lo que es necesario asegurarse de actualizarla si se mueven los archivos de imgenes. Todas
las lneas restantes hacen referencia a un nico subttulo por lnea; especifican el nmero del subttulo, el tiempo de
inicio y de fin y el nombre del archivo de imgenes que contiene el subttulo.
El formato de un archivo de guiones de imgenes es el siguiente (el texto en cursiva representa el texto reemplazado
por el usuario):
rea_visualizacin (Izquierda Superior Derecha Inferior)
Ruta del directorio
N_subttuloCdigo_tiempo_inicial Cdigo_tiempo_final Nombre_archivo_imagen
El rea de visualizacin utiliza los pxeles del fotograma para las coordenadas (por ejemplo, 720 x 480 pxeles para
NTSC, o 720 x 576 para PAL), donde el punto cero es la esquina superior izquierda. Los elementos de cada lnea se
pueden separar mediante espacios o tabuladores.
En este ejemplo, las imgenes de pantalla completa se superponen en toda la pantalla:
rea_visualizacin (000 000 720 480)
Directorio C:\Subttulos\Archivos imgenes\Imgenes Caption Inc (Windows) o
directorio /Subttulos/Archivos imgenes/Imgenes Caption Inc/ (Mac OS)
1 00;00;02;02 00;00;03;15 CATTALESS001.TIF
2 00;00;05;18 00;00;09;20 CATTALESS002.TIF

Estructura de guiones de imgenes FAB


Los guiones de imgenes FAB contienen informacin independiente de la posicin de cada archivo de imgenes. A
diferencia de los guiones de imgenes, al importar un guin de imgenes FAB, se debe especificar dnde buscar los
archivos de imgenes. Cada lnea del archivo hace referencia a un nico archivo de imgenes de subttulos, su tiempo
de inicio y de fin en el vdeo y las coordenadas de pxeles de sus esquinas superior izquierda e inferior derecha. Los
guiones de subttulos FAB utilizan el formato siguiente:
Nombre_archivo_imgenes Cdigo_tiempo_inicial Cdigo_tiempo_final Izquierda Superior Derecha Inferior
Los valores de posicin utilizan los pxeles del fotograma para las coordenadas (por ejemplo, 720 x 480 pxeles para
NTSC, o 720 x 576 para PAL), donde el punto cero es la esquina superior izquierda. Los elementos de las lneas se
pueden separar mediante espacios o tabuladores. Para separar las lneas del guin se utiliza la tecla Intro.
En este ejemplo, las imgenes de pantalla completa se superponen en toda la pantalla:
RACE001.TIF 00;00;02;02 00;00;03;15 000 000 720 480
RACE002.TIF 00;00;05;18 00;00;09;20 000 000 720 480

Formato de cdigo de tiempo


Es importante que los archivos de guiones especifiquen correctamente el cdigo de tiempo del proyecto. El cdigo de
tiempo que se utiliza depende del estndar de televisin del proyecto:
NTSC En los proyectos NTSC se utiliza cdigo de tiempo con eliminacin de fotogramas, donde los nmeros se
separan con puntos y comas; por ejemplo, hh;mm;ss;ff (horas; minutos; segundos; fotogramas).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 156
Audio y subttulos

PAL En los proyectos PAL se utilizan cdigos de tiempo que separan los nmeros con dos puntos; por ejemplo,
hh:mm:ss:ff (horas: minutos: segundos: fotogramas).
Al especificar el cdigo de tiempo, recuerde los conceptos siguientes:
El cdigo de tiempo de un guin debe coincidir con el formato de cdigo de tiempo del proyecto para que los
subttulos sincronicen correctamente con el audio y el vdeo. Aunque Encore puede convertir cdigo de tiempo sin
fotograma eliminado en cdigo de tiempo con fotograma eliminado, los mejores resultados se obtienen cuando se
especifica el cdigo de tiempo adecuado para un proyecto.
Los nmeros del cdigo de tiempo no necesitan llevar ceros delante. Por ejemplo, 0;0;12;3 se interpretara
correctamente como 00;00;12;03 en la importacin.
Algunas aplicaciones de edicin de subttulos guardan los guiones de subttulos con el formato de hora en vez de
con el cdigo de tiempo. El formato de hora tiene la forma: hh;mm;ss,zzz (horas; minutos; segundos, milisegundos).
Encore no reconoce el formato de hora. Para convertir el formato de hora en cdigo de tiempo es necesario
convertir los milisegundos (zzz) en fotogramas (ff). La frmula es:
NTSC: N de fotograma = (Milisegundos x 29,97) 1.000
PAL: N de fotograma = (Milisegundos x 25) 1.000

Colores de los subttulos


Acerca de los colores de subttulo
Los grupos de colores de las lneas de tiempo especifican los colores utilizados en los subttulos. Se puede utilizar el
mismo grupo de colores en todo el proyecto o definir un grupo de colores para cada lnea de tiempo. Un grupo de
colores se divide en tres grupos. Para garantizar la mxima visibilidad o para distinguir, por ejemplo, entre los
personajes de una pelcula, se puede seleccionar el grupo de colores adecuado para cada clip. Antes de definir los
colores, es importante comprender los conceptos siguientes:
Un grupo de colores de lnea de tiempo est formado por un mximo de nueve colores, cada uno con su propio
ajuste de opacidad.
Los colores estn divididos en tres grupos de subttulos para poder variar los colores de los subttulos segn el fondo
o el hablante.
Cada grupo de subttulos contiene un valor de color de relleno, trazo y suavizado.

A
B
C

Subttulo
A. Color de relleno B. Color del trazo C. Color de suavizado

Cada lnea de tiempo slo puede hacer referencia a un grupo de colores.


Cada clip de subttulos puede hacer referencia a uno de los tres grupos del grupo de colores asignado a la lnea de
tiempo.
El grupo predeterminado se puede modificar y se pueden crear grupos de colores propios.
Los grupos de colores se pueden guardar y utilizar en otros proyectos.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 157
Audio y subttulos

Si se edita un grupo de colores, Encore actualiza automticamente todas las lneas de tiempo que utilizan ese grupo
de colores.
Nota: Los subttulos no son compatibles con los proyectos de Flash.

Definicin de un grupo de colores para subttulos


1 Abra la lnea de tiempo que contenga los colores de subttulo que desee cambiar.
Para previsualizar los colores a medida que se editan, desplace el indicador de tiempo real hasta un clip de
subttulos. Asegrese de que el panel Monitor est visible. A continuacin, tras el paso 4, haga clic en el botn
Previsualizar del cuadro de dilogo Grupo de colores de la lnea de tiempo.
2 Elija Lnea de tiempo > Editar grupo de colores de la lnea de tiempo.
3 En el cuadro de dilogo Grupo de colores de la lnea de tiempo, seleccione Previsualizar si desea ver los resultados
de los cambios de color mientras los realiza.
4 En el cuadro de dilogo Grupo de colores de la lnea de tiempo, haga clic en el botn Nuevo grupo de colores .
5 En el cuadro de dilogo Nuevo grupo de colores, escriba el nombre del nuevo grupo de colores y haga clic en
Aceptar.
6 Haga clic en la muestra de cualquier color que desee cambiar.
7 Ajuste el color mediante uno de los siguientes mtodos (el color seleccionado aparece en la mitad superior de la
muestra de color; el color original permanece en la mitad inferior):
Busque la gama de colores que desee mediante los reguladores triangulares situados en la barra del espectro de
color y, a continuacin, haga clic en el color deseado del campo de color.
Cambie los valores numricos de Tono, Saturacin, Brillo, Rojo, Verde o Azul.
8 Haga clic en Aceptar. El nuevo color reemplaza al color original en el cuadro de dilogo Grupo de colores de la lnea
de tiempo.
9 Elija el grado de opacidad en el men Opacidad, adyacente a la muestra de color.
10 Repita los pasos del 5 al 9 para cualquier color que desee cambiar.
11 En cualquier grupo de subttulos, seleccione Crear color de suavizado desde Relleno y Trazo para crear
automticamente un color de suavizado basado en los valores de Relleno y Trazo. Al seleccionar esta opcin se
deshabilita el ajuste de color de suavizado manual.
12 Haga clic en Aceptar cuando haya definido todos los colores a su gusto. El nuevo grupo de colores se asigna a la
lnea de tiempo.
Los grupos de colores creados se pueden eliminar y tambin exportar para utilizarlos en otros proyectos. (Consulte
Importacin y exportacin de grupos de colores de una lnea de tiempo en la pgina 157).

Importacin y exportacin de grupos de colores de una lnea de tiempo


Distintos proyectos pueden compartir grupos de colores de lnea de tiempo. Un grupo de colores personalizado se
puede exportar desde un proyecto e importarlo a otro proyecto.

Exportacin de un grupo de colores de una lnea de tiempo


1 Abra una lnea de tiempo que utilice el grupo de colores que desee exportar.
2 Elija Lnea de tiempo > Editar grupo de colores de la lnea de tiempo.
3 Seleccione el grupo de colores en el men Grupo de colores.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 158
Audio y subttulos

4 Haga clic en el botn Exportar a archivo de grupo de colores .


5 Escriba un nuevo nombre para el grupo de colores, busque la carpeta adecuada para guardarlo y haga clic en
Guardar. Encore guarda el grupo de colores y agrega la extensin .cs al nombre del archivo.
6 Realice una de las acciones siguientes:
Para aplicar el grupo de colores seleccionado actualmente a la lnea de tiempo, haga clic en Aceptar.
Para dejar sin modificar los ajustes de la lnea de tiempo, haga clic en Cancelar. (Con ello no se cancela la
exportacin.)

Importacin de un grupo de colores de una lnea de tiempo


1 Abra la lnea de tiempo a la que desee aplicar el grupo de colores importado.
2 Elija Lnea de tiempo > Editar grupo de colores de la lnea de tiempo.
3 Haga clic en el botn Importar desde archivo de grupo de colores , busque el archivo, seleccinelo y haga clic en
Abrir.
4 Haga clic en Aceptar.
Encore aplica el grupo de colores a la lnea de tiempo activa.

Aplicacin de color a los subttulos


Todos los subttulos de una lnea de tiempo utilizan colores del mismo grupo de colores de lnea de tiempo. Los colores
de los clips de subttulos se pueden variar aplicando un grupo de colores distinto del mismo conjunto de colores.

Cambio del grupo de colores aplicado a los subttulos


1 En el panel Proyecto o en el panel Lneas de tiempo, seleccione la lnea de tiempo que contenga los colores de
subttulos que desee cambiar.
2 En el panel Propiedades, elija el grupo que desee en el men Grupo de colores.
(Para agregar nuevos conjuntos al men Grupo de colores, consulte Definicin de un grupo de colores para
subttulos en la pgina 157).

Cambio del grupo de colores aplicado a un clip de subttulos


Los grupos de colores se pueden utilizar para variar los subttulos segn el fondo o para ayudar a identificar o distinguir
los subttulos (por ejemplo, para identificar a los hablantes).
1 Abra la lnea de tiempo que contenga los colores de subttulo que desee cambiar.
2 Seleccione los clips de subttulos que desee modificar en la lnea de tiempo. Para seleccionar todos los subttulos de
una pista, haga doble clic en el nombre de la pista. Para seleccionar varios clips de subttulos, mantenga pulsada la
tecla Mays y haga clic en los clips que desee de la pista o arrastre un cuadro de seleccin alrededor de ellos.
3 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el men Resaltar.
Para ver los cambios, mueva el indicador de tiempo actual sobre los subttulos del Visor de lneas de tiempo o haga
clic en los botones Subttulo anterior y Subttulo siguiente en el panel Monitor.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 159
Audio y subttulos

Navegacin en pistas de audio y subttulos


Seguimiento de las pistas
Los reproductores de DVD almacenan en la memoria las selecciones de pistas de audio y de subttulos. Cuando el
usuario especifica una pista de audio (mediante un men o el control remoto), el reproductor ejecuta esa misma pista
en todas las lneas de tiempo del programa. Si una lnea de tiempo no contiene la pista especificada, el reproductor
reproduce de forma predeterminada la pista de audio 1 o de subttulos 1 durante el resto del proyecto, aunque las lneas
de tiempo siguientes contengan la pista especificada originalmente.
El reproductor relaciona las pistas por el nmero, no por los ajustes de idioma. Si hay ms de una lnea de tiempo, cada
una con varias pistas de audio o de subttulos (como voces superpuestas o subttulos), utilice en todo el proyecto la
misma pista para el audio o los subttulos relacionados. Por ejemplo, coloque todos los subttulos en espaol en la pista
de subttulos del mismo nmero de cada lnea de tiempo, y todos los comentarios del director en la pista de audio del
mismo nmero.

Ms temas de ayuda
Agregacin de audio a una lnea de tiempo en la pgina 142
Acerca de los subttulos en proyectos de DVD en la pgina 144

Definicin de las pistas de audio y de subttulos predeterminadas


Cuando un proyecto de DVD incluye pistas de audio, pistas de subttulos o ambas, es importante definir las pistas
predeterminadas para el disco y proporcionar al usuario una manera de seleccionar las pistas. Esto se consigue
estableciendo las propiedades de disco para las pistas predeterminadas. El reproductor de DVD reproducir estas
pistas en todo el programa a menos que el usuario cambie la seleccin.
1 Para que las propiedades del disco aparezcan en el panel Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el rea en blanco del panel Proyecto (como, por ejemplo, el borde inferior izquierdo del panel).
Active el panel Crear haciendo clic en su ficha. Cuando el panel Crear esta activo, el panel Propiedades contiene
las propiedades del disco.
Nota: Si el panel Crear no est abierto, puede abrirlo seleccionando Ventana > Crear.
2 En el panel Propiedades, realice una de las acciones siguientes o ambas:
Si el proyecto incluye pistas de audio, elija la pista que desee como predeterminada en el men emergente
Definir audio.
Si el proyecto incluye pistas de subttulos, elija la pista que desee como predeterminada en el men emergente
Definir subttulo.
El ajuste predeterminado de Definir audio y Definir subttulo es Sin cambios, lo que deja la pista de audio definida
como lo est en el reproductor de DVD. Por ejemplo, si un usuario tiene un reproductor de DVD definido como
francs y un DVD tiene una pista identificada como francs, el reproductor de DVD selecciona la pista francesa
automticamente si est seleccionada la opcin Sin cambios.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 160
Audio y subttulos

Definicin de botones para seleccionar pistas de audio o de subttulos


Aunque la mayora de los controles remotos tienen un botn para seleccionar las pistas de audio y de subttulos, es
preferible crear un men que incluya opciones especficas del proyecto. Si est utilizando estas pistas para material que
no sea especfico para el idioma (como, por ejemplo, letras de canciones, sugerencias o perspectivas distintas), puede
facilitarse un men al usuario con botones para las selecciones adecuadas. Un men puede tambin mostrar al usuario
la pista activa de audio o de subttulos en esos momentos.

Vinculacin de elementos de men a pistas de audio y de subttulos

La seleccin de audio y de subttulos es una propiedad de botn que se define junto con el vnculo de destino del botn.
Una vez que el usuario active el botn, los ajustes de pista permanecern efectivos para todas las lnea de tiempo
visualizadas posteriormente, a no ser que el usuario lo restaure o que un control de enlace lo restaure especficamente
(como Accin final o Ignorar).
Puede ajustar la pista de audio o subttulos con cualquier control de enlace del panel Propiedades. Por ejemplo, si desea
que la seleccin de pistas de subttulos se aplique nicamente a la lnea de tiempo de destino, puede definirla para que
se desactive (slo pistas de subttulos) o a una pista especfica anterior mediante la propiedad Ignorar del botn.
Cuando termina la lnea de tiempo, el ajuste de omisin restablece la pista.
1 En el panel Mens, seleccione el men deseado o haga doble clic en l para abrirlo en el Visor de mens.
2 Seleccione un botn para definir la pista de audio, de subttulos o ambas.
3 En el panel Propiedades, elija Especificar vnculo en el men emergente Vnculo.
4 Seleccione el men o la lnea de tiempo que desee como destino del vnculo.
5 Para definir la pista para el destino especificado, realice una de las acciones siguientes:
Para que este botn cambie el ajuste de la pista de audio, seleccione un nmero de pista en el men emergente
Audio.
Para que este botn cambie el ajuste de la pista de subttulos, seleccione un nmero de pista en el men
emergente Subttulo.
6 Haga clic en Aceptar.
Para previsualizar los vnculos con las pistas de audio y de subttulos, elija Archivo > Previsualizar y, a continuacin,
pruebe los vnculos. (Consulte Previsualizacin de un proyecto en la pgina 182).

Ms temas de ayuda
Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 161
Audio y subttulos

Indicacin de la pista de audio o de subttulos activa


Cuando aparece un men, puede indicar al usuario la pista de audio o de subttulo activa en estos momentos. Por
ejemplo, si un usuario utiliza un men para activar los subttulos franceses, mira el DVD y vuelve al men de las
opciones de subttulo, aparecer seleccionada la opcin de subttulos franceses, incluso si no es la predeterminada.
1 En el panel Proyecto, seleccione un men que funcione como un men de configuracin para las pistas de
subttulos y de audio.
2 En el panel Propiedades, seleccione Pista de audio activa o Pista de subttulo activa del men Botn
predeterminado.

Conceptos bsicos de los ttulos cerrados


Acerca de los ttulos cerrados
Los ttulos cerrados son tiles para las personas con dificultades auditivas. Mediante los ttulos, la parte de audio de un
programa aparece como texto superpuesto a la imagen. Los ttulos cerrados incluyen el dilogo, adems de
descripciones de sonidos del programa. Slo acepta los ttulos cerrados el estndar de televisin NTSC, PAL no lo
admite.
Para crear ttulos cerrados, utilice una aplicacin de titulacin de otro fabricante y, a continuacin, exprtelos como
archivos en formato SourceSafe (SCC). A continuacin, haga referencia a los archivos SCC, para lo cual debe
asignarlos a clips en la lnea de tiempo con el panel Propiedades del clip de vdeo. Los ttulos cerrados se sincronizarn
con el cdigo de tiempo de origen de los clips de vdeo a los que los asigne.
Nota: Los ttulos cerrados no se pueden utilizar en proyectos Blu-ray o Flash.

Agregacin de ttulos cerrados en un vdeo


Los ttulos cerrados que agregue al proyecto de DVD slo aparecern en el DVD final; no aparecern en Encore, ni en
el panel Monitor ni en la ventana Previsualizacin del proyecto.
1 En el Visor de lneas de tiempo, seleccione el clip de vdeo al que agregar los ttulos cerrados. Si fuera necesario,
mantenga pulsado Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic para seleccionar la pista de vdeo de forma
independiente de la pista de audio.
2 En el panel Propiedades del clip de vdeo, haga clic en el botn Examinar para el Campo 1. Busque y seleccione el
archivo SCC que contiene los ttulos cerrados y haga clic en Abrir.
Nota: Si desplaza el archivo SCC o el archivo del proyecto Encore, se rompern los vnculos con los ttulos cerrados.
Para restablecer los vnculos, repita estos pasos con el fin de seleccionar un clip de vdeo, haga clic en Examinar en el
panel Propiedades del clip de vdeo y vuelva a seleccionar el archivo SCC.

Last updated 29/4/2011


162

Captulo 8: Creacin y administracin de


vnculos
Una vez importados los recursos del proyecto, creados los mens y preparadas las lneas de tiempo para el vdeo, el
audio y las imgenes fijas, es el momento de vincular todos estos elementos.

Navegacin
Navegacin y vnculos del proyecto
Los mens y sus botones constituyen el mtodo principal para desplazarse por el contenido. Asimismo, los autores
pueden definir acciones finales, omisiones y otros detalles de navegacin para ayudar a guiar al espectador. Por
ejemplo, un usuario activa un botn para reproducir un vdeo. Lo que sucede cuando termina la reproduccin del
vdeo est determinado por la accin final definida por el autor. El objetivo es hacer la navegacin del proyecto
intuitiva y funcional para el usuario.
Adobe Encore le permite enlazar con prcticamente cualquier destino del proyecto, ya sea un men, una lnea de
tiempo, una presentacin de diapositivas, una lista de reproduccin o una lista de reproduccin de captulos. (El
contenido ROM es la excepcin. Debe accederse a este contenido desde un equipo.)
Para los proyectos Flash interactivos, puede definir vnculos de botones estndar o acciones finales para vincularlos a
un men que contenga un vnculo Web incrustado. As pues, cuando un espectador hace clic en un botn o cuando
un elemento termina de reproducirse, se muestra automticamente una pgina Web fuera del proyecto. (Consulte
Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash en la pgina 195).
Para crear la navegacin se pueden definir los siguientes tipos de vnculos:
Primera reproduccin Especifica lo que se reproduce al introducir el DVD o el disco Blu-ray en un reproductor o al
abrir el archivo SWF de Flash en un navegador Web. En los discos de vdeo de Hollywood, el vnculo de la primera
reproduccin se inicia normalmente con una advertencia legal. La primera reproduccin tambin podra mostrar el
men principal del disco, si no es necesaria la advertencia de copyright. Para especificar la primera reproduccin,
consulte Definicin de las propiedades y la navegacin del disco en la pgina 166.
Botn Ttulo Especifica lo que suceder al pulsar el botn Ttulo del control remoto. Normalmente, el botn Ttulo
est vinculado al men principal. Para especificar el vnculo del botn Ttulo, consulte Definicin de las propiedades
y la navegacin del disco en la pgina 166. Para deshabilitar el botn Ttulo del control remoto, consulte
Deshabilitacin o edicin de operaciones de usuario en la pgina 179.
Men del control remoto Especifica lo que suceder cuando el usuario presione el botn Men del control remoto
durante la reproduccin del contenido del disco. Los vnculos del botn Men se definen para lneas de tiempo y
presentaciones de diapositivas. Normalmente, el botn Men est vinculado al men de la caracterstica actual. Para
especificar el vnculo del botn Men, consulte Definicin de la navegacin de lneas de tiempo en la pgina 167.
Para deshabilitar el botn Men del control remoto, consulte Deshabilitacin o edicin de operaciones de usuario
en la pgina 179.
Vnculo estndar Especifica lo que suceder cuando un usuario active un botn de un men. Para especificar vnculos
estndar, consulte Especificacin de un vnculo en la pgina 164.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 163
Creacin y administracin de vnculos

Accin final Especifica la accin en la que un elemento termina de reproducirse o cuando ha especificado una
duracin activa del men. Las acciones finales especifican el destino que se mostrar a continuacin, como un men,
una lnea de tiempo o cualquier otro elemento. Para que los espectadores puedan ver clips de vdeo de forma individual
o sucesivamente, defina la accin final de cada clip para llevar al espectador al clip siguiente. O bien, puede hacer que
la accin final le devuelva al men desde el que el espectador accedi al clip.
Las acciones finales de mens son opcionales. Se utilizan para controlar la visualizacin cuando el usuario no activa
un botn del men. Las acciones finales de mens resultan tiles en los proyectos que permanecen en reproduccin
en lugares pblicos o en centros educativos. Por ejemplo, si un usuario deja de ver el DVD, el men puede volver al
men principal tras un periodo de espera para que est listo para la siguiente persona.
Omisin de accin final Utilice este ajuste opcional para omitir la accin final del destino. El vnculo estndar define
el siguiente destino. La omisin define la accin final de ese destino y sustituye a la accin final preestablecida. Las
omisiones proporcionan control dinmico sobre la navegacin en un proyecto. La ruta se puede cambiar segn lo que
el usuario vea en cada momento.
Por ejemplo, para crear un DVD de msica, se puede colocar el vdeo de cada cancin en su propia lnea de tiempo.
La accin final de cada lnea de tiempo apuntara a la siguiente lnea de tiempo, de forma que el usuario pueda
reproducir el disco entero si lo desea. Al crear el men, basta con vincular el botn Reproducir todo con la primera
lnea de tiempo, de forma que cada reproduccin lleve automticamente a la siguiente.
Si el espectador desea reproducir los clip deforma individual, puede hacer que el reproductor vuelva al men principal
tras reproducir una nica lnea de tiempo. Para conseguirlo, se deben crear botones independientes para cada lnea de
tiempo. A continuacin, se vincula cada botn con su lnea de tiempo individual y se define la omisin del vnculo (en
el panel Propiedades del botn) para mostrar el men. Cuando el usuario pulsa el botn Cancin 1, se reproduce la
primera lnea de tiempo. Cuando termine, la omisin de la accin final del botn Cancin 1 devuelve el espectador al
men. Para ver un tutorial en vdeo sobre la creacin de navegacin en disco, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4231_enc_es.
Ignorar fin
Men
Esegui tutto
Vnculo Fin
Cancin 1 Lnea de tiempo 1 Lnea de tiempo 2
Cancin 2

Ejemplo de uso de omisiones: la Cancin 1 est vinculada a la Lnea de tiempo 1. La accin final de la Lnea de tiempo 1 conduce a la Lnea de
tiempo 2. La opcin de omisin de la Cancin 1 cambia la accin final de la Lnea de tiempo 1 para que vuelva al men.

Las listas de reproduccin permiten crear este tipo de esquemas de navegacin con mayor rapidez incluso que las
omisiones. Para obtener ms informacin, consulte Listas de reproduccin en la pgina 169.

Destinos de los vnculos


Todos los vnculos de Encore apuntan a un men, una lnea de tiempo, una lista de reproduccin, una lista de
reproduccin de captulos o una presentacin de diapositivas. (Los botones tambin pueden contener un atributo de
transicin de vnculos). Cuando define un vnculo de destino, tambin puede controlar los botones que deben
resaltarse o especificar un captulo en un elemento.
Men y botn Al definir un vnculo con un men, se puede designar el botn que se resaltar (seleccionado) cuando
aparezca el men. Encore utiliza el Botn 1 como botn predeterminado. Puede elegir que se resalte cualquier botn
del men o puede elegir Predeterminado. Si elige Predeterminado, Encore utiliza el elemento predeterminado hasta
que el usuario elige un botn. Una vez que el usuario elige un botn, este botn se resalta siempre que se accede al
men.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 164
Creacin y administracin de vnculos

La posibilidad de controlar as el botn que se resalta aumenta la capacidad de uso del proyecto. Permite controlar el
men en funcin del contenido al que accede el usuario. Normalmente, se resalta el botn que el usuario acaba de
activar, para ayudarle a realizar el seguimiento del clip que acaba de reproducir. Por ejemplo, la accin final de un vdeo
puede apuntar al men y a su propio botn. Una vez que el usuario ha visto el vdeo, la accin final conduce al men
y se resalta el botn del vdeo, no el botn predeterminado. (Obviamente, se puede elegir tambin que se resalte el
botn del siguiente vdeo y anticiparse al avance del usuario en el proyecto).
Lnea de tiempo y captulo Cuando se vincula con una lnea de tiempo, tambin es posible especificar uno de sus
puntos de captulo. El punto de captulo seala la ubicacin de inicio de una lnea de tiempo. Normalmente, en los
DVD de Hollywood se incluye un men de ndice de escenas que utiliza una nica lnea de tiempo para toda la pelcula,
con puntos de captulo para cada escena.
Lista de reproduccin Una lista de reproduccin es un grupo de lneas de tiempo, presentaciones de diapositivas y
listas de reproduccin de captulos que se reproducen de manera secuencial. Al definir vnculos con una lista de
reproduccin, tambin se puede elegir una accin final.
Lista de reproduccin de captulos Una lista de reproduccin de captulos es una coleccin de captulos dentro de una
nica lnea de tiempo. Al definir vnculos con una lista de reproduccin de captulos, tambin se puede especificar una
accin final.
Nota: Los reproductores de discos Blu-ray no admiten listas de reproduccin de captulos.
Presentacin de diapositivas Al definir un vnculo con una presentacin, tambin se puede elegir uno de sus captulos
(diapositivas individuales).
Transicin de vnculo Al especificar un vnculo de botn, tambin se puede especificar una transicin de vnculo. Las
transiciones de vnculos son en realidad recursos de corta duracin que se reproducen al ejecutar el vnculo de botn,
antes de la reproduccin del recurso vinculado. Por ejemplo, en los discos de Hollywood, al hacer clic en un botn del
men principal para acceder a un submen, el men principal frecuentemente se disuelve en el submen. Esta
disolucin se consigue mediante la reproduccin de un recurso de vdeo que contiene los fotogramas de transicin.
Normalmente, los fotogramas de transicin se crean en aplicaciones como Adobe After Effects o Adobe Premiere
Pro, donde se procesan como archivos de pelculas.

Ms temas de ayuda
Definicin de la navegacin de botones en la pgina 167
Realizacin de cambios globales en elementos y vnculos en la pgina 168

Definicin de la navegacin y de las propiedades


Especificacin de un vnculo
Encore ofrece muchas maneras de crear y gestionar vnculos. El panel Propiedades proporciona control completo
sobre los vnculos, lo que permite utilizar mens o el icono espiral para elegir los destinos de los vnculos. Tambin se
pueden utilizar vnculos en los visores de elementos y en los paneles Diagrama de flujo. En general, la mayora de los
usuarios utilizan el panel Propiedades en combinacin con otros paneles (con frecuencia, el panel Diagrama de flujo)
y realizan las selecciones con el icono espiral o con el men, segn prefieran.
Seleccione Diseo de navegacin en el men Espacio de trabajo para abrir un espacio de trabajo diseado para Adobe
personalizado para navegar.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 165
Creacin y administracin de vnculos

Ms temas de ayuda
Realizacin de cambios globales en elementos y vnculos en la pgina 168
Descripcin general del diagrama de flujo en la pgina 172

Especificacin de un vnculo mediante los mens de vnculos


1 Seleccione el elemento para el que est definiendo el vnculo. Por ejemplo, si est definiendo el vnculo de destino
de un botn, puede seleccionar el botn en el Visor de mens o en el panel Mens.
2 En el panel Propiedades, elija un destino del men de vnculos deseado (Vnculo, Accin final u Omitir) y, a
continuacin, elija el contenido deseado del submen que aparece (por ejemplo, un botn, una diapositiva o un
captulo especficos). Los mens de vnculos muestran un mximo de los 20 elementos utilizados ms
recientemente (como mens, lneas de tiempo y presentaciones de diapositivas). Si el elemento que desea no
aparece en la lista, elija Especificar vnculo, como se describe a continuacin. Las selecciones adicionales que se
pueden realizar en los mens de vnculos son las siguientes:
Vincular aqu Devuelve el usuario al mismo destino.

Volver al men anterior Devuelve el usuario al men accedido ms recientemente.

Reanudar Devuelve el usuario al contenido visualizado ms recientemente (salvo los mens) y reproduce el
contenido desde el punto en que se visualiz por ltima vez. Un botn Reanudar funciona correctamente en mens
de seleccin de pistas de subttulos y audio, a los que los usuarios a menudo acceden cuando visualizan contenido.
Detener Detiene la reproduccin.

Especificar vnculo Permite elegir destinos adicionales que no aparecen en la lista del men de vnculos, as como
cambiar la pista de audio y subttulos. Seleccione el vnculo de destino en el cuadro de dilogo que aparece y, a
continuacin, haga clic en Aceptar. (Para dejar el botn predeterminado sin modificar, seleccione el nombre del
men en vez de un botn).
Nota: Al elegir Predeterminado en vez de un botn especfico, el botn predeterminado queda resaltado en el men
de destino.
3 Si lo desea, especifique una transicin de vnculo, una accin final y una omisin.
Tambin se puede especificar el vnculo de un botn arrastrando el elemento de destino (como una diapositiva en el
Visor de presentaciones o un captulo en el Visor de lneas de tiempo) directamente hasta el botn del Visor de mens
o el panel Mens.

Especificacin de un vnculo mediante el icono espiral


1 Seleccione el elemento para el que est definiendo el vnculo. Por ejemplo, si est definiendo el vnculo de destino
de un botn, puede seleccionar el botn en el Visor de mens o en el panel Mens.
2 En el panel Propiedades, arrastre el icono espiral hasta el elemento deseado, ya sea en su visor (como el Visor de
lneas de tiempo o el Visor de mens), en los paneles Lnea de tiempo, Men o Proyecto, o en el Diagrama de flujo.
Al utilizar el icono espiral, se establece un vnculo con lo que se ve: si se ve slo el icono del elemento, se crea un
vnculo con el captulo 1 de la lnea de tiempo, la primera diapositiva o con el botn predeterminado de un men;
si se ven los captulos o los botones del elemento, se puede crear el vnculo directamente con ellos. Por ejemplo,
para definir un vnculo con un captulo especfico, arrastre el icono espiral hasta el marcador de captulo que se
puede ver en el Visor de lneas de tiempo. (Intente crear diferentes tipos de vnculos arrastrando el icono espiral
hasta el mismo elemento en distintos paneles para familiarizarse con su uso).
3 Si lo desea, especifique una transicin de vnculo, una accin final y una omisin.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 166
Creacin y administracin de vnculos

Definicin de las propiedades y la navegacin del disco


La mayor parte de la navegacin est relacionada con el movimiento en el contenido de disco, pero an debe definir
unos cuantos vnculos y ajustes de propiedades en el disco.
1 Para que las propiedades del disco aparezcan en el panel Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el rea en blanco del panel Proyecto (como, por ejemplo, el borde inferior izquierdo del panel).
Elija Ventana > Crear para abrir el panel Crear. En el panel Crear tambin se muestran las propiedades del disco
en el panel Propiedades.
2 En el panel Propiedades del disco, introduzca un nombre nuevo en el campo Nombre. El nombre predeterminado
es "Untitled Project.
3 Para la descripcin, escriba cualquier nota relacionada con el proyecto, como informacin del cliente, notas de
revisin o recordatorios.
4 Defina las opciones siguientes:
Primera reproduccin Especifica lo que se reproduce al introducir el DVD o el disco Blu-ray en un reproductor o
al abrir el archivo SWF de Flash en un navegador Web. A menudo, la primera reproduccin es una advertencia legal
u otra informacin de copyright. Encore configura Primera reproduccin automticamente para el primer
elemento que se crea en el proyecto.
Ignorar (Opcional) Cambia temporalmente la accin final del elemento que elige para la primera reproduccin.

Botn Ttulo Especifica lo que se ve cuando un usuario presiona el botn Ttulo en el control remoto.
Generalmente, el botn Ttulo se define para que lleve de nuevo al usuario al men principal del disco.
Lnea de tiempo principal Identifica la caracterstica principal del disco. La Lnea de tiempo principal es la primera
lnea de tiempo escrita en el disco y acta como lnea de tiempo predeterminada. Por ejemplo, si los usuarios
presionan dos veces el botn Detener en el control remoto, al volver a presionar Reproducir, se reproduce la Lnea
de tiempo principal.
Definir audio (Opcional) Define la pista de audio predeterminada del disco. Sin cambios deja la pista de audio
como estaba definida en el reproductor.
Definir subttulo (Opcional; slo proyectos DVD y Blu-ray) Define la pista de subttulos predeterminada del disco.
Sin cambios deja la pista de subttulos como estaba definida en el reproductor.

Ms temas de ayuda
Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray en la pgina 188
Comprobacin de un proyecto en la pgina 185
Determinacin del tamao de disco en la pgina 17

Botones y navegacin
Los botones de un men son la herramienta principal de navegacin para el usuario. Controlan la forma en que se
desplazar por el proyecto. Cada botn de un men debe llevar a otro men, lnea de tiempo, captulo, lista de
reproduccin, lista de reproduccin de captulos o presentacin de diapositivas. Los vnculos de navegacin de un
botn y la omisin opcional de la accin final de los vnculos de navegacin se definen en el Modo de botones del panel
Propiedades.
Nota: Adems de las opciones de vnculos de todos los dems recursos, se puede definir un vnculo de botn con Reanudar,
que lleva a los usuarios de nuevo al punto en el que accedieron al men.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 167
Creacin y administracin de vnculos

El uso de omisiones de listas de reproduccin o de accin final permite que un botn no slo controle el siguiente
destino, sino tambin el destino posterior. Por tanto, con una planificacin cuidadosa, se puede cambiar de forma
dinmica la ruta por el proyecto segn el ltimo contenido al que ha accedido el usuario.
Tambin se puede especificar el vnculo de un botn arrastrando el elemento de destino (como una diapositiva en el
Visor de presentaciones o un captulo en el Visor de lneas de tiempo) directamente hasta el botn del Visor de mens
o el panel Mens.

Ms temas de ayuda
Acerca de los mens en la pgina 56
Listas de reproduccin en la pgina 169
Creacin de botones de miniaturas de vdeo en la pgina 105
Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162

Definicin de la navegacin de botones


1 En el panel Mens, haga doble clic en el men para abrirlo en el Visor de mens.
2 Seleccione el botn para el que desee definir vnculos. (Utilice la herramienta Seleccin , no la herramienta
Seleccin directa, para seleccionar el grupo de botones completo).
3 En el panel Propiedades, especifique un destino para Vnculo. Encore muestra el nuevo vnculo en el panel
Propiedades, con el formato Men:Botn o Lnea de tiempo:Captulo. (Para obtener informacin sobre el uso del
icono espiral, consulte Especificacin de un vnculo en la pgina 164).
4 Para cambiar la accin final del vnculo definido en el paso 3, seleccione un destino en Omitir del panel
Propiedades.

Ms temas de ayuda
Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162
Especificacin de un vnculo en la pgina 164
Especificacin del botn predeterminado para un men en la pgina 65

Definicin de la navegacin de lneas de tiempo


Los vnculos de una lnea de tiempo le permiten especificar lo que se reproduce a continuacin cuando una lnea de
tiempo termina O el espectador interrumpe la reproduccin.
1 En el panel Proyecto, seleccione la lnea de tiempo.
2 En el panel Propiedades, especifique un destino en Accin final.
3 Seleccione un destino para el Men del control remoto, el cual controla lo que se muestra cuando el usuario
presione el botn Men en un control remoto. Generalmente, este botn se define para que el usuario vuelva al
ltimo men al que ha accedido, es decir, al men que llev al usuario a la lnea de tiempo. Puede hacerlo fcilmente
seleccionando Volver al men anterior en el men del panel Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre el tipo de enlace Accin final o Men del control remoto, consulte Navegacin
y vnculos del proyecto en la pgina 162.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 168
Creacin y administracin de vnculos

Ms temas de ayuda
Acerca de lneas de tiempo en la pgina 120

Realizacin de cambios globales en elementos y vnculos


Los paneles de elementos y el panel Propiedades se utilizan conjuntamente para administrar vnculos y realizar
cambios en los elementos. No es posible modificar ningn campo directamente en los paneles. Sin embargo, en el panel
Propiedades se puede seleccionar un elemento (como una lnea de tiempo del panel Proyecto o del panel Lnea de
tiempo) y cambiar sus propiedades.
Puede realizar cambios globales en mens, botones o lneas de tiempo utilizando estas herramientas conjuntamente.
Por ejemplo, supongamos que la accin final de varias lneas de tiempo apunta al men principal, pero se prefiere que
estas lneas de tiempo apunten al men Eventos. Las lneas de tiempo que se desean cambiar se seleccionan en el panel
Lneas de tiempo y despus la accin final se reasigna a Eventos, en el panel Propiedades. Encore cambia la accin final
de todas las lneas de tiempo seleccionadas.

La seleccin de varios mens, lneas de tiempo o botones permite realizar cambios globales en sus propiedades.

1 Haga clic en el panel Proyecto, Lneas de tiempo o Mens. (El panel Proyecto muestra todos los elementos de un
proyecto, mientras que los paneles Lneas de tiempo y Mens slo muestran el tipo de elemento.)

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 169
Creacin y administracin de vnculos

2 Seleccione los elementos que desee. Slo se puede seleccionar un tipo de elemento a la vez. Si se seleccionan
diferentes elementos, como una lnea de tiempo y un men, el panel Propiedades mostrar el mensaje: Se han
seleccionado objetos de diferentes tipos. Tenga en cuenta que se puede seleccionar ms de un men a la vez y que
los botones de todos los mens seleccionados aparecern en el panel inferior.
3 En el panel Propiedades, cambie los ajustes o vnculos segn sea necesario. Encore restablece los valores de todos
los elementos seleccionados. Las propiedades que no son similares indican el nmero de valores diferentes entre
los elementos seleccionados (por ejemplo, "<<2 valores>>").

Listas de reproduccin y listas de reproduccin de


captulos
Listas de reproduccin
Una lista de reproduccin es un grupo de lneas de tiempo, presentaciones de diapositivas o listas de reproduccin de
captulos que se reproducen de forma secuencial (a partir del captulo especificado para cada una) y que pueden incluir
una accin final. Las listas de reproduccin ofrecen posibilidades de navegacin ms eficientes que las omisiones de
accin final por s solas. Una vez creada la lista de reproduccin, se puede rellenar y editar desde el panel Propiedades
de lista de reproduccin. Tambin se pueden especificar pistas de audio y de subttulos diferentes para las lneas de
tiempo a las que se accede desde una lista de reproduccin. Las listas de reproduccin se pueden elegir como vnculo
o accin final de otros elementos. Una lista de reproduccin reproduce todos los elementos que incluye y slo la puede
interrumpir el usuario que tiene el control remoto. Es posible encadenar varias listas de reproduccin mediante
acciones finales.
Nota: Las listas de reproduccin rigen varias lneas de tiempo. Para ordenar los captulos de una lnea de tiempo se
utilizan listas de reproduccin de captulos.
Las listas de reproduccin permiten definir el orden de reproduccin de varios elementos a la vez, lo que aumenta la
eficacia en la creacin del proyecto. Por ejemplo, si un proyecto incluye una coleccin de cortos, con entrevistas al
director y crticas de cada uno en lneas de tiempo independientes, se pueden organizar de diversas maneras mediante
listas de reproduccin. Se podra crear un men con un botn Reproducir todo para ejecutar cada corto, la entrevista
y la crtica de forma lineal. El botn Reproducir todo definira un vnculo con una lista de reproduccin que contenga
todas las lneas de tiempo diseada con un orden lineal (primer corto, entrevista, crtica, segundo corto, entrevista,
crtica, etc.) Para reproducir slo los cortos, se creara un botn Reproducir cortos que definira un vnculo con una
lista de reproduccin que contendra slo las lneas de tiempo de los cortos. Si el proyecto incluyera varias pelculas
del mismo director, se podra crear un botn del director que definiera un vnculo con una lista de reproduccin que
contuviera los cortos, entrevistas y crticas del director para presentarlos en cualquier orden.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 170
Creacin y administracin de vnculos

B
C

Arrastre el icono espiral (C) hasta una lnea de tiempo (A) para agregarla a la lista de reproduccin (B) que aparece en el panel Propiedades de
lista de reproduccin.

Ms temas de ayuda
Listas de reproduccin de captulos en la pgina 171

Creacin de una lista de reproduccin


1 Seleccione las lneas de tiempo y las presentaciones que desee en la lista de reproduccin. Para seleccionar
elementos no contiguos, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) al hacer clic en ellos.
2 En el panel Proyecto, seleccione Lista de reproduccin en el men Crear nuevo elemento de la parte inferior del
panel o seleccione Archivo > Nuevo > Lista de reproduccin.
3 Introduzca un nombre para la lista de reproduccin y haga clic en Aceptar. Encore crear una lista de reproduccin
e incluir en ella los recursos seleccionados.
4 Seleccione la lista de reproduccin en el panel Proyecto y, si no est visible, lleve el panel Propiedades de lista de
reproduccin al frente.
5 Edite la lista de recursos en el panel Propiedades de la lista de reproduccin como desee, para lo cual puede
reorganizar el orden, eliminar o agregar ms recursos. (Consulte Edicin de una lista de reproduccin en la
pgina 170 a continuacin).
6 Si as lo desea, defina una accin final con el men emergente Accin final o con el icono espiral. Si no define una
accin final para la lista de reproduccin, se activar la accin final del ltimo recurso en la lista de reproduccin.

Edicin de una lista de reproduccin


Utilice los controles a la derecha del panel Propiedades de lista de reproduccin para editar los elementos de la lista de
reproduccin, incluidos el icono espiral, un men emergente y los botones de flecha arriba y abajo.
1 Seleccione una lista de reproduccin en el panel Proyecto.
2 En el panel Propiedades de lista de reproduccin, edite la lista de reproduccin de la forma siguiente:
Para volver a ordenar las lneas de tiempo y otros recursos, seleccinelos de uno en uno y utilice los botones de
flecha arriba y abajo para desplazarlos a una ubicacin nueva en la lista.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 171
Creacin y administracin de vnculos

Para agregar una lnea de tiempo, presentacin de diapositivas, lista de reproduccin o lista de reproduccin de
captulos a una lista de reproduccin, arrastre el icono espiral al recurso del panel Proyecto o panel Lneas de
tiempo o a un punto de captulo o una diapositiva en el Visor de lneas de tiempo o el Visor de presentaciones.
Encore agrega el recurso al final de la lista de reproduccin.
Para eliminar un recurso, seleccinelo y haga clic en el icono Eliminar, o elija Eliminar en el men emergente.
Para seleccionar varios elementos no contiguos, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic en cada uno de los elementos.
Para especificar una pista de audio o de subttulos diferente para el recurso, elija Especificar vnculo en el men
emergente. En el cuadro de dilogo Especificar vnculo, seleccione el recurso, especifique las pistas nuevas con
los mens Audio y Subttulo y haga clic en Aceptar.

Listas de reproduccin de captulos


Las listas de reproduccin de captulos funcionan de manera muy similar a las listas de reproduccin, pero
proporcionan un medio de reproducir captulos de una nica lnea de tiempo en un orden no secuencial. Las listas de
reproduccin de captulos tambin se pueden utilizar para cambiar acciones finales u otras propiedades de lneas de
tiempo. Una vez creada la lista de reproduccin de captulos, se puede rellenar y editar desde el Visor de la lista de
reproduccin de captulos.
Nota: Las listas de reproduccin de captulos se utilizan para definir vnculos entre captulos de la misma lnea de tiempo;
las listas de reproduccin se utilizan para definir vnculos entre varias lneas de tiempo.
Por ejemplo, supongamos que la lnea de tiempo principal de un vdeo sobre la fabricacin de cermica progresa desde
un flujo de trabajo de introduccin a un debate sobre las herramientas (con marcadores de captulo para cada tipo de
herramienta); de aqu a una serie de demostraciones (captulos de fabricacin de un cuenco, un florero, una jarra y un
plato); a continuacin, al vidriado y, finalmente, a la coccin en el horno. Con la lista de reproduccin de captulos, se
pueden crear rpidamente diferentes rutas para los distintos usuarios.
Se puede crear un men con botones para reproducir todo el vdeo o cada demostracin por separado. Para reproducir
todo el vdeo, basta con definir un vnculo del botn con la lnea de tiempo principal. Para reproducir las
demostraciones individuales, se puede crear una lista de reproduccin de captulos para cada posible ruta (una lista de
reproduccin para el cuenco, otra para la jarra, etc.). Si, por ejemplo, el usuario hace clic en el botn de la demostracin
de la jarra, que est vinculada a la lista de reproduccin de captulos de la jarra, se reproduce la demostracin de la
jarra; a continuacin, el vidriado y as sucesivamente. El usuario slo ve las partes importantes. Tambin se puede crear
una lista de reproduccin de captulos para usuarios que slo deseen ver el flujo de trabajo general, sin las
demostraciones individuales. En este caso, se creara una lista de reproduccin de captulos del flujo de trabajo a la que
se agregaran todos los captulos, excepto los captulos de las demostraciones.
Nota: Los reproductores de discos Blu-ray no admiten listas de reproduccin de captulos.

Creacin de una lista de reproduccin de captulos


Puede crear una lista de reproduccin de captulos para presentar los captulos de una lnea de tiempo en un orden no
secuencial.
1 Elija Archivo > Nuevo > Lista de reproduccin de captulos o elija Lnea de tiempo > Nueva lista de reproduccin
de captulos. Si se selecciona una lnea de tiempo, se crea un captulo de lista de reproduccin de ella. Si no se
selecciona ninguna lnea de tiempo, Encore solicitar que se elija una.
2 En el Visor de lista de reproduccin de captulos, seleccione los captulos con los que desea trabajar en la parte
izquierda del visor, haga clic en el botn Agregar y haga doble clic en ellos o arrstrelos a la lista de reproduccin
de captulos en la parte derecha del visor.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 172
Creacin y administracin de vnculos

3 Para reorganizar los captulos, arrstrelos en la Lista de reproduccin de captulos.


4 Especifique los vnculos necesarios y otros ajustes seleccionando un captulo en la parte izquierda del visor (en la
lista Lnea de tiempo maestra) y realizando actualizaciones en el panel Propiedades.

Edicin de una lista de reproduccin de captulos


1 Haga doble clic en la lista de reproduccin de captulos del panel Proyecto para abrirla en el Visor de lista de
reproduccin de captulos.
2 Edite la lista de reproduccin de la forma que se indica en el Visor de la lista de reproduccin de captulos:
Para agregar un captulo, arrstrelo desde la parte izquierda del visor a la lista de la derecha o haga doble clic en l.
Para cambiar el orden de los captulos, arrstrelos a nuevas ubicaciones de la lista a la derecha del visor.
Para eliminar un captulo, seleccinelo en la Lista de reproduccin de captulos de la derecha y haga clic en el
icono Eliminar. Para seleccionar varios captulos no contiguos, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en cada captulo.

Uso del Diagrama de flujo


Descripcin general del diagrama de flujo
El Diagrama de flujo proporciona una interfaz grfica que le permite finalizar varias tareas de creacin de originales
habituales. Durante todo el proyecto se utiliza el Diagrama de flujo, a menudo junto con otros paneles, principalmente,
el panel Propiedades. En el Diagrama de flujo puede realizar todas las tareas siguientes:
Crear y actualizar la navegacin del proyecto organizando visualmente los elementos y vinculndolos.
Actualizar las propiedades de un elemento rpida y fcilmente.
Identificar problemas de navegacin rpidamente, como elementos hurfanos o vnculos rotos.
Arrastre un elemento desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS o el panel Biblioteca de Encore
para agregarlo al proyecto automticamente.
Abrir un elemento en el panel del visor para editarlo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 173
Creacin y administracin de vnculos

El Diagrama de flujo muestra la estructura actual del proyecto en la parte superior (A) y los elementos que no se utilizan o son hurfanos en la
parte inferior (B).

El Diagrama de flujo proporciona varias pistas visuales acerca de los elementos y sus vnculos. El icono del disco
representa la raz de la jerarqua. Cada elemento del diagrama de flujo puede incluir una miniatura que indica el tipo
de elemento (presentacin de diapositivas, lnea de tiempo, etc.), sus botones (en el caso de los mens), informacin
sobre las pistas de subttulos y audio, y el captulo con el que se est vinculando (en el caso de lneas de tiempo,
presentaciones de diapositivas, listas de reproduccin y listas de reproduccin de captulos).
Las lneas que unen las miniaturas de los elementos tambin indican informacin til sobre el vnculo. Al conocer el
estilo de lnea, puede diferenciar entre vnculos normales, vnculos que se han omitido y otros atributos de vnculos
tiles.
Para ver un tutorial de vdeo acerca de la utilizacin del Diagrama de flujo, visite www.adobe.com/go/vid0240_es.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 174
Creacin y administracin de vnculos

A B CD E F

Con tan slo echar un vistazo al diagrama de flujo obtendr la informacin siguiente: la miniatura del men principal muestra que es un men
(el icono de tipo (A) lo indica) con el botn predeterminado definido en Fiesta en directo (lo indica el distintivo con informacin (B)). El botn
Fiesta en directo activa una transicin de vnculos (lo indica el icono de transicin del vnculo (C)), antes de reproducir Fiesta en directo (lo
indica la flecha (D)). Fiesta en directo, que es una lnea de tiempo (lo indica el icono de tipo (E)), empieza a reproducirse desde el captulo 1 (lo
indica el distintivo con informacin (F)).

Ms temas de ayuda
Uso del vdeo del Diagrama de flujo

Miniaturas del Diagrama de flujo


Las miniaturas proporcionan pistas visuales acerca de elementos y vnculos. Los elementos del Diagrama de flujo
muestran miniaturas de forma predeterminada. Un mismo elemento puede aparecer varias veces en el Diagrama de
flujo, segn sus vnculos. La primera vez que aparece un elemento, el original, ste aparece completamente opaco. El
resto de veces que aparece un elemento o sus alias, aparecen al 50% de opacidad. Los mens originales incluyen
botones.
A B

El botn (A) define un vnculo con la lnea de tiempo con la accin final vinculada al men. El men aparece dos veces, una como el elemento
(A) real y otra como un alias (B).

Los elementos que se utilizan en el proyecto, vinculados mediante alguna ruta al icono del disco, aparecen en el panel
superior del Diagrama de flujo. Los elementos que no se utilizan aparecen en el panel inferior del Diagrama de flujo.
Cuando pase el puntero del mouse por encima, la informacin sobre herramientas muestra el nombre del recurso.
Las miniaturas tambin incluyen iconos de tipo y distintivos con informacin y se unen con las lneas de vnculo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 175
Creacin y administracin de vnculos

Uso de Aumentar y Reducir


Puede aumentar y reducir las partes relevantes de un vista del diagrama de flujo. Utilice la barra de deslizamiento
situada en la parte inferior del panel Diagrama de flujo o la herramienta Zoom.
Acercar Realice una de las acciones siguientes:

Desplace la barra de deslizamiento hacia la derecha en el panel Diagrama de flujo.


Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el panel Diagrama de flujo.
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic y arrastre en el panel Diagrama de flujo.
Alejar Realice una de las acciones siguientes:

Desplace la barra de deslizamiento hacia la izquierda en el panel Diagrama de flujo.


Seleccione la herramienta Zoom y presione Alt y haga clic en el panel Diagrama de flujo.

Activacin o desactivacin de la visualizacin de miniaturas


Puede especificar si deben aparecer miniaturas en el Diagrama de flujo.
Seleccione Mostrar todas las miniaturas del men del panel Diagrama de flujo.

Iconos de tipo
El icono de la esquina superior izquierda de la miniatura de un objeto indica el tipo de elemento: men , lnea de
tiempo , lista de reproduccin , lista de reproduccin de captulos o presentacin de diapositivas .

Distintivos con informacin


El distintivo con informacin de la esquina superior derecha de la miniatura de un elemento muestra algunos
atributos, segn el tipo de elemento. (Los distintivos de pista de subttulos y audio indican pistas especificadas por el
vnculo entrante, no los atributos del elemento.) Las etiquetas de un distintivo con informacin muestran los atributos
siguientes:
No El botn predeterminado est definido en ninguno.

B[n] El botn predeterminado est definido en el botn [n].

BA El botn predeterminado est definido en la pista de audio activa.

BS El botn predeterminado est definido en la pista de subttulos activa.

A[n] La pista de audio est definida en la pista de audio [n].

S[n] La pista de subttulos est definida en la pista de subttulos [n].

SX La pista de subttulos est desactivada.

C[n] Vincula al captulo [n].

Lneas de vnculo
El aspecto de las lneas de vnculo indican la relacin entre los elementos y la flecha indica la direccin del vnculo.
Lneas negra continua Representa un vnculo normal.

Lneas rojas Representa un vnculo roto. Un vnculo roto significa que el destino del vnculo ha cambiado
indirectamente (por alguna operacin distinta de especificar el vnculo) y ya no es vlido. Por ejemplo, si se elimina el
elemento al que apunta el vnculo, ste aparece como roto.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 176
Creacin y administracin de vnculos

Lneas azules Indican que el objeto desde el que se origina el vnculo est seleccionado. Cuando se selecciona un
vnculo roto, la lnea contina siento roja, pero la flecha aparece de color azul.
Lneas con guin Indica un vnculo omitido por un objeto anterior. El vnculo con puntos no se seguir en esta
ubicacin, se sigue la accin final de omitir el objeto anterior.
Flechas con dos puntas Indican una accin final de omisin que vuelve al elemento original.

Icono Transicin Indica un vnculo de botn con una transicin.

Herramientas del Diagrama de flujo


Herramienta Seleccin Funciona como una herramienta de vnculo o un icono espiral. Arrastre desde un objeto del
Diagrama de flujo hasta otro objeto, dentro o fuera del flujo de trabajo, para definir un vnculo para el elemento de
destino.
Herramienta Seleccin directa Funciona como una herramienta de arrastrar y soltar. Suelte un elemento desde
cualquier lugar, incluido el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS, en un elemento del Diagrama de flujo
para definir un vnculo saliente desde el elemento de destino hasta el elemento soltado. (Al soltar elementos desde estos
programas, el Explorador de Windows o el Buscador importan automticamente el recurso y lo convierte en un
elemento del proyecto Encore).
Herramienta Mover Desplaza los elementos colocados manualmente en el Diagrama de flujo (los alias no se pueden
mover). Tambin es posible convertir elementos colocados automticamente en elementos colocados manualmente
arrastrndolos mediante la herramienta Mover. La herramienta Mover no define ningn tipo de vnculo.

Definicin de la navegacin en el Diagrama de flujo


Para proyectos menores, puede arrastrar elementos directamente al panel Diagrama de flujo y organizarlos
manualmente. Para proyectos mayores y ms complejos, puede utilizar el diseo automtico y dejar que sea Encore
quien controle la posicin de los elementos en el Diagrama de flujo. Tambin se puede elegir trabajar con una
combinacin de diseo automtico y manual.
Utilice el espacio de trabajo Diseo de navegacin al crear y administrar vnculos. Elija Ventana > Espacio de trabajo
> Diseo de navegacin para abrir el espacio de trabajo prediseado.
1 Cree un nuevo proyecto e importe y convierta los recursos necesarios en elementos del proyecto Encore. En este
ejemplo, el proyecto se compone de un men principal, una lnea de tiempo y una presentacin de diapositivas.
2 Elija Ventana > Diagrama de flujo si no aparece el panel Diagrama de flujo. El primer elemento importado ya est
vinculado al icono del disco. (Encore define automticamente el vnculo Primera reproduccin del proyecto para
el primer elemento importado). El resto de elementos que no se utilizan aparecen en la parte inferior del panel
Diagrama de flujo.
3 Defina el vnculo Primera reproduccin que desee. En este ejemplo, el elemento Primera reproduccin en el men
principal. Defina el vnculo mediante uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en la herramienta Seleccin y, a continuacin, seleccione el icono de disco. (El icono de la
herramienta Seleccin cambia por el icono espiral cuando se encuentra en el Diagrama de flujo). Arrastre
desde el icono de disco hasta el elemento que desea definir como vnculo Primera reproduccin. Puede arrastrar
hasta otros elementos del Diagrama de flujo o a los paneles Proyecto, Lneas de tiempo o Mens.
Haga clic en la herramienta Seleccin directay arrastre un elemento desde cualquier parte, incluido desde el
Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS, hasta el icono del disco.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 177
Creacin y administracin de vnculos

Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en el icono de disco y elija
Especificar vnculo en el men contextual. En el cuadro de dilogo Especificar vnculo, seleccione el men
principal y haga clic en Aceptar.
4 Cree un vnculo del primer botn del men (que aparece bajo el icono del men principal) con la lnea de tiempo
(que se muestra en la seccin inferior del panel Diagrama de flujo) utilizando uno de los mtodos del paso 3.
Nota: Los iconos de men origina en el Diagrama de flujo muestran una lista de los botones que contienen, los aliases
de men no.
5 Defina la accin final de la lnea de tiempo que acaba de agregar para que se dirija a la presentacin de diapositivas
mediante uno de los mtodos del paso 3. Una vez definido el vnculo, observe que en el panel Propiedades de la
lnea de tiempo, la accin final se enlaza con la presentacin de diapositivas. Cuando el usuario selecciona el primer
botn, se reproduce la lnea de tiempo y, a continuacin, la presentacin de diapositivas.
6 Defina el segundo botn del men para enlazar directamente con la presentacin de diapositivas mediante uno de
los mtodos del paso 3. Ahora el usuario puede ir directamente a la presentacin de diapositivas, saltndose la lnea
de tiempo, haciendo clic en el segundo botn del men.
7 Guarde el archivo.

Ms temas de ayuda
Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162
Especificacin de un vnculo en la pgina 164

Agregacin de elementos al diagrama de flujo


El Diagrama de flujo vincula los elementos agregados segn el lugar donde se coloquen. Si suelta un elemento (como
una lnea de tiempo, un men, una presentacin de diapositivas, etc.) en un espacio vaco, no se crea ningn vnculo.
Si suelta un elemento en la miniatura de un men, se crea un nuevo botn vinculado al elemento. Si se coloca un
elemento sobre el botn de un men, se crea un vnculo entre el botn y el elemento. Si se coloca un elemento en una
lnea de tiempo, una presentacin de diapositivas, una lista de reproduccin o una lista de reproduccin de captulos,
se crea una accin final vinculada al elemento colocado. La vinculacin de recursos mediante el icono espiral funciona
de la misma manera.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:

Arrastre un elemento que no se utilice desde el panel inferior hasta un elemento del panel superior para
agregarlo al Diagrama de flujo.
Arrastre un elemento desde el panel Proyecto hasta el Diagrama de flujo.
Nota: Si no puede arrastrar un archivo desde el panel Proyecto, asegrese de que se haya convertido en un tipo de
elemento. Por ejemplo, un archivo de pelcula no se puede arrastrar, pero s hacer clic con el botn derecho
(Windows) o pulsar la tecla Ctrl (Mac OS) y hacer clic en l, elegir Nueva lnea de tiempo y, a continuacin,
arrastrar la lnea de tiempo resultante hasta el Diagrama de flujo.
Arrastre el icono espiral desde un elemento del panel activo hasta otro elemento. El elemento de destino puede
estar en el panel que no se utiliza o en el panel Proyecto. Encore agrega el elemento al Diagrama de flujo y lo
vincula de forma apropiada.
Arrastre un archivo (o varios) desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS, o un elemento desde
el panel Biblioteca de Encore, hasta el Diagrama de flujo. Encore coloca el elemento en el Diagrama de flujo y
crea un elemento Encore a partir del recurso importado o el elemento de la biblioteca.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 178
Creacin y administracin de vnculos

Cambio de vnculos y propiedades en el Diagrama de flujo


Puede utilizar el Diagrama de flujo junto con el panel Propiedades para cambiar los vnculos u otras propiedades de
un elemento.

Ms temas de ayuda
Navegacin y vnculos del proyecto en la pgina 162

Edicin de vnculos en el Diagrama de flujo


1 Seleccione el elemento cuyo vnculo desee modificar.
2 En el panel Propiedades, arrastre el icono espiral desde el campo Vnculo hasta el elemento que represente el nuevo
destino del vnculo.
Encore actualiza el vnculo y el panel Diagrama de flujo segn procede.
Tambin puede gestionar los vnculos arrastrndolos. (Consulte Definicin de la navegacin en el Diagrama de
flujo en la pgina 176).

Cambio de las propiedades de un recurso en el Diagrama de flujo


Seleccione un elemento y modifique sus ajustes en el panel Propiedades. Al cambiar las propiedades de un objeto,
cambian todos los alias de ese objeto en el Diagrama de flujo.

Reorganizacin de los elementos en el Diagrama de flujo


Encore rellena de forma automtica el diagrama de flujo a medida que se van creando los elementos y se van
vinculando entre s. Tambin puede agregar elementos al Diagrama de flujo de forma manual, arrastrndolos. Los
elementos colocados manualmente incluyen un sombreado para poderlos identificar fcilmente. Puede mover los
elementos colocados manual y automticamente o dejar que Encore reorganice los elementos colocados manualmente
de forma automtica. La distincin entre los elementos colocados manual o automticamente slo se refleja cuando se
trabaja en el Diagrama de flujo. La disposicin de un objeto (automtica o manual) no influye en los vnculos ni en
ningn otro atributo de objeto.

Desplazamiento de elementos en el Diagrama de flujo


Seleccione un objeto con la herramienta Mover y arrstrelo hasta una ubicacin diferente. La posicin de un
alias no se puede cambiar. Cuando se mueve un elemento manualmente, los elementos adjuntos colocados
automticamente se mueven con l.

Reorganizacin automtica de los elementos


En el Diagrama de flujo, realice una de las acciones siguientes:

Para reorganizar automticamente un nico elemento, haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la
tecla Ctrl (Mac OS) y haga clic en l y seleccione Diseo automtico en el men contextual que aparece.
Para reorganizar automticamente todos los elementos colocados de forma manual, seleccione Diseo
automtico de todo en el men del panel Diagrama de flujo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 179
Creacin y administracin de vnculos

Desplazamiento desde el Diagrama de flujo a otros visores


Desde el Diagrama de flujo puede abrir elementos directamente en su visor correspondiente, iniciar Previsualizacin
del proyecto o abrir un men o editarlo en Adobe Photoshop.
En el Diagrama de flujo, realice una de las acciones siguientes:

Haga doble clic en una lnea de tiempo, men, lista de reproduccin de captulos o presentacin de diapositivas
para abrirlos en su visor.
Haga clic con el botn secundario (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsado Ctrl (Mac OS) en cualquier
elemento y elija Mostrar vista previa desde aqu para iniciar la previsualizacin desde ese punto.
Haga clic con el botn secundario (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsado Ctrl (Mac OS) en un men
y elija Editar men en Photoshop para iniciar automticamente Photoshop y abrir el men en ese programa.

Operaciones de usuario
Acerca de las operaciones de usuario
Las operaciones de usuario son las interacciones que realiza un usuario con un proyecto mediante el control remoto.
Las operaciones de usuario se pueden deshabilitar para impedir que el usuario realice elecciones inapropiadas. Por
ejemplo, se pueden deshabilitar las operaciones de usuario para impedir que accione el avance rpido durante la
advertencia legal.
Se pueden deshabilitar las operaciones de usuario de un disco, de sus lneas de tiempo y de sus mens. Las operaciones
que se pueden deshabilitar varan dependiendo del recurso. Por ejemplo, se pueden deshabilitar los botones del
captulo anterior o siguiente de una lnea de tiempo pero no de un men, ya que esa operacin se aplica a lneas de
tiempo.

Deshabilitacin o edicin de operaciones de usuario


1 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Lnea de tiempo > Definir operaciones de usuario para la lnea de tiempo.
Elija Men > Definir operaciones de usuario del men.
Elija Archivo > Definir operaciones de usuario de disco.
En el panel Proyecto, seleccione una lnea de tiempo o un men o haga clic en un espacio en blanco para
seleccionar las propiedades de disco y, a continuacin, haga clic en el botn Definir del panel Propiedades.
Nota: Al deshabilitar una operacin de usuario en el nivel del disco tambin se deshabilita la operacin en los
elementos del DVD. Sin embargo, se puede habilitar una funcin en el nivel del disco y, a continuacin, deshabilitarla
en mens, lneas de tiempo y otros elementos.
2 En el cuadro de dilogo Operaciones de usuario para la lnea de tiempo o el disco, seleccione Todas, Ninguna o
Personalizadas y las opciones que desee. A continuacin, haga clic en Aceptar.

Opciones personalizadas para operaciones de usuario de lnea de tiempo


Reproducir cdigo de tiempo Permite que el usuario introduzca un cdigo de tiempo para reproducirlo o buscarlo.

Detener Permite al usuario detener la reproduccin del disco.

Rebobinar/avance rpido Permite al usuario rebobinar o avanzar rpido en el disco.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 180
Creacin y administracin de vnculos

Pausa Permite que el usuario ponga el disco en pausa.

Captulo anterior/siguiente Permite que el usuario se mueva entre captulos.

Buscar captulo Permite que el usuario busque un captulo especfico.

Ttulo del control remoto Permite que el usuario utilice el botn Ttulo del control remoto.

Men del control remoto Permite que el usuario utilice el botn Men del control remoto.

Nota: En los reproductores de discos Blu-ray (y controles remotos) no se puede utilizar el ajuste Men del control remoto
para una lnea de tiempo.
Cambiar modo de presentacin Permite que el usuario defina el modo de reproduccin como 4:3 16:9.

Cambiar pistas de audio Permite que el usuario cambie las pistas de audio mientras se reproduce contenido.

Cambiar pistas de subttulos Permite que el usuario cambie la pista de subttulos mientras se reproduce contenido.

Opciones personalizadas para operaciones de usuario del men.


Detener Permite al usuario detener la reproduccin del disco.

Reanudar Permite que el usuario reanude la reproduccin desde el punto en que se detuvo el contenido.

Ttulo del control remoto Permite que el usuario utilice el botn Ttulo del control remoto.

Cambiar modo de presentacin Permite que el usuario defina el modo de reproduccin como 4:3 16:9.

Teclas de Flecha e Intro Permite que el usuario utilice las teclas de flecha e Intro del control remoto.

Opciones personalizadas para operaciones de usuario del disco


Reproducir lnea de tiempo Permite que el usuario introduzca un nmero de una lnea de tiempo para que se
reproduzca.
Cambiar modo de presentacin Permite que el usuario defina el modo de reproduccin como 4:3 16:9.

Reproducir captulo Permite que el usuario reproduzca un captulo especfico.

Nota: Si deshabilita Reproducir captulo, tambin se deshabilita la operacin Buscar captulo.


Buscar captulo Permite que el usuario busque un captulo especfico.

Last updated 29/4/2011


181

Captulo 9: Comprobacin y creacin del


producto final
Es importante previsualizar y probar el proyecto antes de crear el proyecto final o exportarlo al formato Adobe Flash.
La previsualizacin permite verificar la navegacin, los mens y los botones. Adobe Encore tambin puede buscar en
su proyecto vnculos rotos, mens que se han quedado hurfanos, problemas relacionados con la velocidad de bits, etc.
Cuando est satisfecho con el proyecto, se pueden crear diferentes tipos de salida para DVD o Blu-ray, incluida la
grabacin directa en un disco. En el panel Crear, tambin es posible exportar el proyecto final al formato Flash para
visualizarlo en la Web.

Comprobacin de proyectos Encore


Acerca de las previsualizaciones
Una vez montado el proyecto y definidos los vnculos, previsualice el proyecto y comprubelo antes de crear la versin
final. Mediante la previsualizacin podr evaluar el rendimiento del proyecto desde la perspectiva del pblico y gracias
a la funcin Comprobar proyecto, podr identificar los vnculos rotos, los mens hurfanos y problemas en la
velocidad de bits, adems de muchos otros temas relacionados con el disco. Una vez que est satisfecho con el
rendimiento del proyecto, crelo en un archivo que est preparado para ser grabado en un disco.
Puede previsualizar el proyecto en el monitor del equipo, as como previsualizar el audio o hacer que se muestren
mens en un dispositivo DV conectado mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire). La previsualizacin del
proyecto, durante su creacin y antes de crearlo, es necesaria como parte del proceso de creacin. La previsualizacin
permite desplazarse por la navegacin y ver la calidad de los recursos transcodificados. Por ejemplo, es posible que el
destino de un vnculo no tenga sentido cuando lo vea en contexto con el resto de vnculos o puede darse cuenta de que
hay problemas con la calidad del vdeo o del audio que ha transcodificado.
Adems de la previsualizacin, la ventana Previsualizacin del proyecto muestra controles para navegacin y
transporte, aplicar zoom, pistas de audio y subttulos, as como otras funciones de previsualizacin. Los controles de
navegacin (relacionados con el men) y de transporte (relacionados con la lnea de tiempo) duplican el aspecto y la
funcionalidad de los controles estndar que se encuentran en los controles remotos y las consolas de reproductores de
DVD y Blu-ray para televisin, as como los que se encuentran en las ventanas de reproduccin de reproductores de
equipos informticos. El funcionamiento de los controles de transporte, como Ejecutar, Pausa y Saltar adelante es
estndar en la mayora de reproductores de DVD, pero el enrutamiento del botn refleja los ajustes especificados
durante el proceso de creacin.

Ms temas de ayuda
Comprobacin de un proyecto en la pgina 185

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 182
Comprobacin y creacin del producto final

Uso del hardware y reproductores de terceros


Si su entorno de creacin incluye la captura de vdeo de extremo a extremo, la edicin y reproduccin en hardware
adicional, puede previsualizar el proyecto en monitores externos sin una conexin FireWire. En ese caso, puede
seleccionar como reproductor cualquiera de los reproductores de terceros compatibles que le permitan reproducir la
salida o previsualizar el proyecto en un monitor externo. Este ajuste no afecta a ningn otro ajuste del proyecto ni a la
transcodificacin. Para obtener ms informacin sobre las tarjetas de terceros compatibles, consulte la Ayuda de
Adobe Premiere Pro.
Puede seleccionar un reproductor de terceros en los ajustes de proyecto de Encore. Posteriormente, podr modificar
este ajuste en las opciones de reproduccin de vdeo del cuadro de dilogo de ajustes del proyecto. Puede personalizar
los ajustes del reproductor con las utilidades incluidas con la herramienta de terceros. Si abre este proyecto en otro
equipo que no disponga del reproductor o el hardware seleccionado, Encore utiliza Adobe Player de forma
predeterminada. En dicho caso, podr visualizar el proyecto en un monitor externo a travs de una conexin FireWire.
Consulte Creacin de un proyecto en la pgina 26

Definicin de preferencia de salida de audio/vdeo (Windows)


De forma predeterminada, el vdeo se reproduce en el monitor del equipo informtico y el audio, en los altavoces del
mismo. Puede utilizar un dispositivo DV conectado mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire) para previsualizar
audio o los mens mostrados en el Visor de mens. Para ello, debe definir las preferencias de Salida de audio/vdeo
como sigue:
1 Elija Edicin > Preferencias > Salida de audio/vdeo.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para especificar el dispositivo de salida del audio, haga clic en el botn Dispositivo de salida de audio y realice
sus selecciones en el cuadro de dilogo Configuracin totalmente dplex de ASIO DirectSound.
Para mostrar el Visor de mens en un dispositivo conectado, seleccione Mostrar editor de mens en el hardware
DV, elija el dispositivo conectado en el men Dispositivo y haga clic en Aceptar.

Previsualizacin de un proyecto
1 Seleccione Archivo > Previsualizar para que se abra la ventana Previsualizacin del proyecto o haga clic en el botn
Previsualizar del panel Herramientas.
2 Haga clic en un botn de men, un control de transporte o un botn de navegacin para probar la navegacin y la
reproduccin del proyecto.
Nota: Los proyectos sin acciones de primera reproduccin requieren que haga clic en Ejecutar para iniciar la
previsualizacin. Si no existe ninguna accin de primera reproduccin, Encore se lo advierte. (Consulte Definicin
de las propiedades y la navegacin del disco en la pgina 166).

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USO DE ENCORE 183
Comprobacin y creacin del producto final

A B C D E F G H I

Ventana Previsualizacin del proyecto


A. Controles de visualizacin de previsualizacin B. Selectores de pista C. rea de estado D. Botones del control remoto E. Teclas de flecha
F. Ejecutar accin final G. Ir al captulo H. Controles de reproduccin I. Botones de salir de la previsualizacin

Controles de previsualizacin
Utilice los controles siguientes para previsualizar y comprobar el proyecto:
Procesar men de movimiento actual o presentacin Previsualiza el men de movimiento actual con
movimiento en lugar de con un fotograma esttico. De forma predeterminada, Encore muestra los mens de
movimiento como estticos hasta que se procesan. Si cambia los ajustes de un men de movimiento ya procesado, la
vista previa de ese men se establece de manera predeterminada como esttica hasta que procese el men. El icono
Estado de transcodificacin muestra el estado actual del men.
Zoom de la zona de visualizacin Especifica el aumento de la previsualizacin.

Pista de audio El men muestra las pistas de audio disponibles y su cdigo de idioma, la pista seleccionada en esos
momentos aparece resaltada.
Activacin o desactivacin de la visualizacin de los subttulos Activa o desactiva la visualizacin de los
subttulos. El men muestra las pistas de subttulos disponibles y su cdigo de idioma, la pista seleccionada en esos
momentos aparece resaltada.
rea de estado Muestra el nombre de la lnea de tiempo o el men en la primera lnea. La segunda lnea muestra el
punto del captulo actual de una lnea de tiempo o el botn resaltado en el men actual. La tercera lnea muestra el
cdigo de tiempo de la lnea de tiempo previsualizada en estos momentos o muestra la duracin del men o la imagen
fija. Si no se define ninguna duracin para un men o una imagen fija, en esta lnea aparece "Imagen fija". Si el cdigo
Estado de transcodificacin est de color verde indica que el recurso se ha transcodificado; si el icono Estado de
transcodificacin est de color rojo indica que el recurso no se ha transcodificado.
Botn Ttulo del control remoto Previsualiza acciones definidas para el botn de ttulo del control remoto.
Botn Men del control remoto Previsualiza acciones definidas para el botn de botn del control remoto.
Botones Captulo anterior y Captulo siguiente Pasan al captulo anterior o al siguiente. Estos botones slo
aparecen cuando se previsualizan lnea de tiempo de pelculas. Los mens no tienen puntos de captulo, as pues, estos
botones no estn disponibles cuando se previsualizan mens.
Ejecutar accin final Permite ejecutar la accin final sin tener que ejecutar toda la lnea de tiempo.

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USO DE ENCORE 184
Comprobacin y creacin del producto final

Ir a captulo introducido Permite navegar rpidamente a un captulo especfico, en lugar de utilizar los botones de
Captulo anterior y Captulo siguiente.
Salir de aqu Cierra la previsualizacin y vuelve a la lnea de tiempo o al men mostrados.

Salir y volver Cierra la previsualizacin y vuelve al proyecto.

Previsualizacin de mens de movimiento


Los mens de movimiento se previsualizan con movimiento si se han procesado, pero si no se han procesado, se
previsualizan como estticos. (Consulte el icono Estado de transcodificacin para comprobar si el recurso se ha
procesado o no). Puede elegir entre procesar el men de movimiento actual o todos los mens de movimiento para
componer los botones en las imgenes en movimiento. Para procesar un solo men de movimiento, utilice la ventana
Previsualizacin del proyecto; debe procesar todos los mens de movimiento antes de abrir la ventana Previsualizacin
del proyecto.
Nota: Los proyectos sin acciones de primera reproduccin requieren que haga clic en Ejecutar para iniciar la
previsualizacin. Si no existe ninguna accin de primera reproduccin, Encore se lo advierte. (Consulte Definicin de
las propiedades y la navegacin del disco en la pgina 166).

Procesamiento y previsualizacin de un solo men de movimiento


1 Elija Archivo > Previsualizacin.
2 Vaya al men deseado y haga clic en el botn Procesar men de movimiento actual .

Procesamiento y previsualizacin de todos los mens de movimiento


1 Asegrese de que la ventana Previsualizacin est cerrada y elija Archivo > Procesar > Mens de movimiento.
2 Una vez finalizado el procesamiento, elija Archivo > Previsualizacin.

Definicin de las preferencias de previsualizacin


De forma predeterminada, la ventana Previsualizacin del proyecto utiliza una proporcin de aspecto de 4:3. Para
poder ver proyectos de pantalla ancha, puede cambiar la proporcin de aspecto predeterminada. Las preferencias de
previsualizacin tambin especifican los cdigos de idioma y regionales. Estos valores se utilizan para imitar el
comportamiento del reproductor de DVD o de discos Blu-ray. La ventana Previsualizacin del proyecto le mostrar
cmo se reproducir el disco en dispositivos con la misma configuracin.

Ventana Previsualizacin del proyecto con modo de proporcin de aspecto de 4:3 (izquierda) y modo de proporcin de aspecto de 16:9 (derecha)

Seleccione Edicin > Preferencias > Previsualizacin (Windows) o Encore > Preferencias > Previsualizacin
(Mac OS) y ajuste las opciones.

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USO DE ENCORE 185
Comprobacin y creacin del producto final

Comprobacin de un proyecto
La funcin Comprobar proyecto permite comprobar la existencia de vnculos rotos, mens y lneas de tiempo
hurfanos, as como otros problemas comunes. Utilice esta funcin para identificar y corregir todos los problemas que
se produzcan antes de crear el DVD o el disco Blu-ray o antes de exportar el proyecto final a formato Flash.

Funcin Comprobar proyecto


A. Compruebe los problemas que desea identifica B. Haga doble clic para abrir un problema y solucionarlo

1 Realice una de las acciones siguientes:


Elija Archivo > Comprobar proyecto.
Elija Ventana > Crear para abrir el panel Crear y, a continuacin, haga clic en el botn Comprobar proyecto.
Elija Ventana > Comprobar proyecto.
2 En el cuadro de dilogo Comprobar proyecto, anule la seleccin de los problemas que no desea identificar. Por
ejemplo, si no ha definido ninguna omisin, no es necesario que compruebe si existen problemas de este tipo.
Adobe le recomienda que utilice el ajuste predeterminado, que comprueba la existencia de todos los problemas
posibles.
3 Haga clic en Inicio. El software ofrece una lista de todos los problemas que ha encontrado. Haga doble clic en un
recurso con problemas para abrirlo. Una vez que haya abierto todos los problemas y los haya solucionado, vuelva
a comprobar el proyecto para asegurarse de que los ha corregido todos.
Nota: De forma predeterminada, aparecen las columnas Nombre y Problema. Para ver columnas informativas
adicionales (como Descripcin y Men), haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla
Control (Mac OS) en el nombre de la columna y seleccione la columna que desee del men Columnas que aparece.

Opciones de Comprobar proyecto


La funcin Comprobar proyecto identifica los temas siguientes:
Vnculos de botones Comprueba los vnculos que apuntan a mens, botones o lneas de tiempo inexistentes o vnculos
que no estn especificados.

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USO DE ENCORE 186
Comprobacin y creacin del producto final

Acciones finales Comprueba la existencia de acciones finales no vlidas.

Omisiones Comprueba vnculos de omisin no vlidos.

Primera reproduccin Comprueba la existencia de una accin de primera reproduccin y que sea vlida.

Ttulo del control remoto Comprueba que est definida la propiedad remota de ttulo y sea vlida.

Men del control remoto Comprueba que estn definidas todas las propiedades remotas del men de la lnea de
tiempo y sean vlidas.
WebLink para Flash Comprueba todos los botones que tengan vnculos Web incrustados y verifica que se hayan
introducido direcciones URL. Los vnculos Web slo son aplicables si se especifica el formato de exportacin Flash.
Hurfanos Busca los mens y las lneas de tiempo que no se utilizan en el proyecto.

Listas de reproduccin Comprueba que todas las listas de reproduccin contengan elementos y sean vlidas.

Superposicin del botn Identifica los botones que se solapan, que dificultan la seleccin por parte de los usuarios.

Tamao total de los mens Comprueba que el tamao total de cada clase de men no sobrepase el lmite de DVD de
1 GB por clase. Cada proporcin de aspecto utilizada en un recurso o formatos de audio distintos representan una clase
distinta.
Capacidad del disco Verifica si el proyecto cabe en el tamao de disco elegido.

La velocidad de transmisin de datos de la lnea de tiempo es demasiado alta Identifica lneas de tiempo en las que las
velocidades combinadas de transmisin de datos del vdeo, el audio y los subttulos sobrepasan el lmite del DVD o
Blu-ray. Para reducir esta velocidad, reduzca la velocidad de los datos mediante la modificacin del ajuste
preestablecido de transcodificacin de la lnea de tiempo o borre pistas o clips de la lnea de tiempo.
Captulos y recortes Identifica los puntos del captulo y los recortes en las lneas de tiempo que se han ajustado durante
la transcodificacin.
Superacin del espacio para texto de subttulos Identifica el texto de los subttulos que se ha cortado en el cuadro de
subttulos y que no aparece en la pantalla. Puede modificar el texto especificado para que quepa en el cuadro o
aumentar el tamao del cuadro.

Seguridad y contenido adicional


Definir la proteccin contra copias de DVD replicados
Utilice la proteccin contra copias para limitar o impedir la duplicacin del contenido del DVD. Encore ofrece
esquemas de proteccin contra copias estndar en el sector. Si la proteccin contra copias es necesaria, puede realizar
la replicacin mediante una cinta digital lineal (DLT). Para especificar los valores de proteccin contra copias para un
proyecto, utilice el panel Crear. La proteccin contra copias slo funciona en discos replicados de manera profesional.
(Consulte Replicacin de discos en la pgina 192.)
Nota: Las opciones de proteccin contra copias no estn disponibles para los discos Blu-ray o para proyectos realizados
en Flash.
1 Elija Ventana > Crear, seleccione DVD en el men Formato y desplcese hacia abajo hasta llegar a la seccin
Proteccin contra copias de los Ajustes de DVD.
2 Especifique los ajustes de proteccin de copia, cierre el panel Crear y guarde el proyecto:
CGMS Limita el nmero de copias que se pueden realizar de su disco. Seleccione No se permiten copias o Se permite
una copia para habilitar Content Scrambling System (CSS) y Macrovision.

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USO DE ENCORE 187
Comprobacin y creacin del producto final

CSS Codifica los datos del vdeo y, a continuacin, incluye claves de descodificacin que slo se pueden leer desde
el disco original. Las copias duplicadas no incluyen las claves de descodificacin, de manera que el vdeo contina
mezclado. Con este mtodo se evita la reproduccin de copias digitales de datos protegidos. Las claves de
codificacin se procesan durante la replicacin, no en Encore.
Macrovision Esquema de proteccin de copia analgico para evitar la reproduccin de grabaciones realizadas
desde DVD en dispositivos de vdeo analgicos, como videocmaras. Los datos codificados por Macrovision envan
impulsos electrnicos al dispositivo analgico para interrumpir la sincronizacin en la grabacin y hacer que la
imagen grabada aparezca mezclada.
Nota: Si utiliza la proteccin contra copias de Macrovision, deber pagar derechos por cada disco. Para obtener ms
informacin, pngase en contacto con el servicio de replicacin.

Definicin de la codificacin regional para discos DVD replicados


Para controlar los pases en los que se reproducir el DVD, utilice el cdigo de regin. Cada cdigo regional
corresponde a un pas o a una regin geogrfica concretos. A menudo, slo pueden reconocer el cdigo de una regin
los reproductores de DVD de esa regin especfica. Los discos DVD codificados para cualquier otra regin no podrn
reproducirse.
Puede permitir que el DVD se reproduzca en todas las regiones o seleccionar slo algunas. La codificacin regional
slo funciona de forma sistemtica en DVD replicados. Algunos reproductores de DVD pueden leer correctamente el
cdigo regional en los proyectos que se escriben directamente de DVD -R, mientras que otros no lo harn. (Consulte
Replicacin de discos en la pgina 192.)
Nota: La configuracin Todas las regiones se utiliza para discos Blu-ray y las opciones de cdigo regional no estn
disponibles para proyectos con Flash.
1 Elija Ventana > Crear, seleccione DVD en el men Formato y desplcese hacia abajo hasta llegar a la seccin
Cdigos de las regiones de los Ajustes de DVD.
2 Todas las regiones estn seleccionadas de manera predeterminada. Seleccione Personal para anular la seleccin de
todos los nmeros de cdigos de regin. Al cerrar el panel Crear y seleccionar Archivo > Guardar, los ajustes se
guardan junto con el proyecto. En la tabla siguiente se enumeran los cdigos de regin disponibles.

Cdigo Regin o pas

1 Canad, Estados Unidos y territorios pertenecientes a Estados Unidos

2 Japn, Europa, Sudfrica y Oriente Medio

3 Sudeste de Asia, este de Asia y Hong Kong

4 Australia, Mxico, Amrica central y Amrica del Sur

5 Rusia, India, Pakistn, frica y Corea del Norte

6 China

7 Reservado

8 Ubicaciones internacionales (aviones, cruceros, etc.)

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USO DE ENCORE 188
Comprobacin y creacin del producto final

Aadir contenido ROM al disco


Aunque la mayora de proyectos generalmente contienen contenido multimedia organizado para su visualizacin,
puede utilizar la gran capacidad de DVD y Blu-ray para archivar contenido o agregar contenido complementario,
como archivos PDF o aplicaciones de software relacionados. Puede incluir contenido adicional en un DVD normal o
puede crear un DVD slo para ROM que contenga nicamente el contenido archivado, es decir, sin mens ni
navegacin.
El material de ROM slo est disponible en equipos informticos. Adems, slo est disponible desde el escritorio y
no desde el contenido de vdeo de un disco. Cuando Encore crea un proyecto, es posible especificar una carpeta para
el contenido ROM adicional que se va a aadir al disco.
Nota: Slo se aaden al disco las carpetas y los archivos incluidos en la carpeta, no la carpeta en s.
1 Para especificar la ubicacin del contenido ROM a incluir con el proyecto, realice una de las acciones siguientes:
Elija Archivo > Seleccionar carpeta para DVD-ROM. Desplcese hasta la carpeta que contiene los archivos ROM
y haga clic en Aceptar.
Elija Ventana > Crear, seleccione DVD en el men Formato y en la seccin Contenido DVD-ROM, haga clic en
Examinar. Desplcese hasta la carpeta que contiene los archivos ROM y haga clic en Aceptar. (Esta
configuracin tambin se aplica a los proyectos con Blu-ray).
2 Elija Archivo > Guardar para guardar los ajustes con el proyecto.
Importante: Aunque los ajustes guardados no aparezcan en la seccin Ajustes de Blu-ray del panel Crear, Encore agrega
el contenido DVD-ROM al proyecto cuando se construye un disco Blu-ray, una carpeta o una imagen.

Creacin del proyecto terminado


Creacin de un disco DVD o disco Blu-ray
Una vez haya completado, previsualizado y definido las opciones de transcodificacin del proyecto, estar listo para
grabarlo en una imagen o en un disco preparados para grabar o replicar. El mismo proyecto se puede crear tanto en el
formato DVD como en el formato Blu-ray, independientemente del formato que seleccione en los cuadros de dilogo
Nuevo proyecto o Ajustes del proyecto. Encore realiza los ajustes adecuados para transcodificar los elementos al
formato apropiado.
Si ha importado recursos compatibles con Blu-ray, Encore no los transcodifica durante la creacin. Si tiene problemas
durante la creacin de una salida de Imagen Blu-ray, transcodifique los recursos con un ajuste preestablecido diferente
antes de volver a crear la salida de Imagen Blu-ray. Consulte Formatos de archivos permitidos para la importacin
en la pgina 31.
Nota: Todos los clips de una pista deben tener la misma velocidad de fotogramas. Asegrese de que las duraciones de
audio y vdeo coincidan en todas las pistas de un proyecto de disco Blu-Ray. Si la lnea de tiempo en su proyecto tiene
pistas de audio ms largas que la pista de vdeo, no podr grabar un disco Blu-Ray. Recorte la pista de audio para que
sea ms corta que la pista de vdeo.
El panel Crear tambin se puede utilizar para exportar los proyectos a formato Flash para visualizarlos de manera
interactiva en la Web. (Si desea obtener ms informacin, consulte Exportacin de proyectos a formato Flash en la
pgina 192).

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 189
Comprobacin y creacin del producto final

Encore comprueba la existencia de problemas antes de crear el disco. Si el programa encuentra errores, se lo notifica
y le permite ver los errores o continuar. Para obtener ms informacin, consulte Comprobacin de un proyecto en
la pgina 185. Para ver un tutorial en vdeo para crear un proyecto en un DVD, disco Blu-ray o exportarlo a Flash,
consulte www.adobe.com/go/lrvid4232_enc_es.
1 Si va a grabar en un disco directamente, asegrese de que tiene un medio vaco en la unidad correspondiente.
Nota: [Slo para Mac] Defina las preferencias del sistema para que se ignore el aviso de DVD vaco antes de insertar
el DVD en la unidad. Si no lo ha hecho antes de insertar el DVD, elija Ignorar en el men emergente Accin. No
ensamble el DVD vaco.
2 Elija Ventana > Crear.
Tambin puede seleccionar Archivo > Crear y seleccionar una opcin de salida en el submen.

3 En el panel Crear, elija DVD o Blu-ray desde el men Formato.


4 Seleccione una opcin del submen Salida:
Disco DVD o disco Blu-ray Copia un disco para reproducirlo en reproductores de Blu-ray o DVD para televisin,
equipos informticos o consolas de juegos. Puede grabar un disco Blu-ray en una grabadora de Blu-ray o en DVD
en una unidad grabadora de DVD.
Carpeta DVD o Carpeta Blu-ray Crea una estructura de directorios de Blu-ray o DVD en la unidad de disco duro
para garantizar la calidad o la reproduccin local en un PC. Puede reproducir el programa mediante un reproductor
de software de Blu-ray o DVD y el directorio funciona exactamente como un disco, incluidas todas las capacidades
de navegacin.
Nota: No cree una carpeta DVD o una carpeta Blu-ray para grabarla a continuacin en un disco de datos, ya que no
funcionar como espera. Para grabar un disco utilice las opciones de salida Disco DVD, Imagen DVD, Disco Blu-ray
o Imagen Blu-ray. No obstante, si graba una Carpeta DVD o Carpeta Blu-ray con una aplicacin que puede grabar
carpetas para DVD-Video o BDMV, funcionar correctamente. Sin embargo, compruebe que la ruta de la carpeta
DVD sea el nombre del proyecto, no la carpeta Video_TS.
Imagen de DVD o Imagen de Blu-ray Crea una imagen Blu-ray o una imagen DVD en la unidad de disco duro. La
imagen, normalmente, se utiliza para la replicacin local mediante una aplicacin de creacin de originales de otro
fabricante.
DVD original Graba una cinta digital lineal (DLT) que se utiliza para la replicacin masiva de discos DVD. Para
crear un original de DVD, es necesario tener la unidad DLT conectada al equipo informtico. Al crearse un original
se crea un informe DDP (Protocolo de descripcin de discos), que los servicios de replicacin necesitarn.
Nota: La opcin de salida para crear originales no est disponible para los discos Blu-ray.
Imagen DDP (para DVD) La escritura en un dispositivo DLT requiere hardware adicional. Una imagen DDP se
puede exportar directamente al disco duro del equipo y se puede distribuir electrnicamente al servicio de copia
utilizando el FTP. La distribucin a travs de un medio electrnico resulta ms rpida y no implica el hardware
adicional asociado a DLT.
5 Especifique el origen (como el proyecto actual), el destino (como la unidad grabadora de disco) y cualquier otro
ajuste que sea apropiado. Los ajustes son diferentes en funcin de la Opcin de salida elegida.
6 Haga clic en Crear.
7 Cuando el sistema lo solicite, guarde el proyecto.
8 Si existen problemas en el proyecto, el sistema le solicita que los resuelva o los ignore. Adobe recomienda que
solucione todos los problemas y, a continuacin, haga clic de nuevo en Crear.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 190
Comprobacin y creacin del producto final

9 Cuando haya finalizado la escritura, haga clic en Aceptar.

Ajustes para la creacin de Blu-ray y DVD


El panel Crear tiene tres secciones: Origen, Destino e Informacin del disco, comunes para los formatos Blu-ray y
DVD. Las secciones adicionales de los Ajustes de DVD incluyen: Contenido DVD-ROM, Cdigos de las regiones y
Proteccin contra copias.
Las opciones de estas secciones varan en funcin del formato y del tipo de salida seleccionados:
Origen Especifica el proyecto que se utilizar para la creacin:

Crear mediante Si est creando el proyecto en el que est trabajando, aparecer el proyecto actual de forma
predeterminada. Otras opciones incluyen Volumen de DVD, para especificar un proyecto de DVD que ya haya creado
a una carpeta, e Imagen de disco, para asignar un proyecto de Blu-ray o de DVD que haya creado a un archivo de
imagen en su unidad de disco duro. Haga clic en Examinar para buscar y especificar el proyecto.
Destino Especifica dnde se grabar el proyecto:

Ubicacin Para salida a Carpeta o Imagen, especifica el destino de la carpeta o la imagen de disco de la creacin.
Haga clic en Explorar para especificar la ubicacin.
Grabadora Para salida a Disco o DVD maestro, especifica el grabador de discos o la unidad DLT al que se enva el
proyecto para grabarlo. Haga clic en Actualizar para buscar grabadoras adicionales en el hardware.
Probar antes de escribir Prueba la grabadora, no el proyecto, antes de grabar el disco. Para realizar una prueba del
proyecto, consulte Comprobacin de un proyecto en la pgina 185.
Velocidad de escritura Especifica la velocidad a la que la grabadora seleccionada graba el disco. Encore muestra la
velocidad mxima de la unidad que ha seleccionado. Puede seleccionar una velocidad ms lenta.
Nmero de copias Escriba el nmero de discos para grabar. Si selecciona grabar varias copias, Encore le solicita que
vaya insertando discos nuevos segn los va necesitando.
Discos regrabables de borrado automtico Borra discos regrabables que ya contienen datos antes de que el
programa grabe los nuevos datos. Al seleccionar esta opcin se omite el mensaje de alerta que normalmente aparece
posteriormente en el proceso.
Informacin de disco Muestra la cantidad de espacio libre y de espacio utilizado en disco para el proyecto actual. (Para
obtener ms informacin, consulte Comprobacin del espacio libre en el disco en la pgina 18).
Para la produccin de imgenes de disco Blu-ray, Informacin de disco tambin incluye las siguientes opciones de
Tipo de imagen:
Tipo de imagen BD-R Formato grabable de un slo uso para la grabacin de TV de alta definicin y el
almacenamiento de datos en equipos
Tipo de imagen BD-RE Formato regrabable para grabaciones de TV de alta definicin y almacenamiento de datos
en equipos
Tipo de imagen BD-ROM Formato de slo lectura para programas informticos, juegos y distribucin de pelculas
Para la produccin de DVD, Informacin de disco tambin incluye los ajustes siguientes:
Nombre Aqu aparece el nombre escrito en el panel Propiedades del disco. Para cambiar el nombre del disco,
introduzca uno nuevo.
Nota: Para la produccin de discos Blu-ray, Encore utiliza el nombre que se especifique en el panel Propiedades del disco.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 191
Comprobacin y creacin del producto final

Tamao Los valores predeterminados segn el ltimo tamao utilizado. Para cambiar el tamao de disco,
seleccione un tamao del men emergente. Si selecciona Personalizado, deber introducir el tamao que desee en el
cuadro Personalizado.
Lado Seleccione Uno o Dos para especificar el lado de un DVD de doble cara. (Si desea obtener ms informacin,
consulte Determinacin del tamao de disco en la pgina 17).
Salto de capa Especifica si Adobe Encore DVD define el salto de capa de los discos DVD de doble capa
automticamente o se hace de forma manual.
Contenido de DVD-ROM Especifica la ubicacin de origen de la carpeta que incluye el contenido ROM. (Este ajuste
tambin se aplica a los discos Blu-ray aunque no se encuentre en los ajustes de Blu-ray.) Para obtener ms informacin,
consulte Aadir contenido ROM al disco en la pgina 188.
Cdigos de las regiones Especifica las regiones que pueden visualizar el DVD. Un servicio de replicacin profesional
debe activar los cdigos de las regiones. (Esta opcin no est disponible para los discos Blu-ray.) Si desea obtener ms
informacin, consulte Definicin de la codificacin regional para discos DVD replicados en la pgina 187).
Proteccin contra copias Especifica la eleccin de diferentes formas de proteccin de copia que pueden definirse
durante la replicacin profesional del DVD. (Esta opcin no est disponible para los discos Blu-ray.) Para obtener
informacin, consulte Definir la proteccin contra copias de DVD replicados en la pgina 186.

Transmisin de AVCHD
Encore no transcodifica archivos vlidos AVCHD Blu ray (segn especificaciones de BD) (MTS,M2TS) al crear discos
blu ray.

Tamao de Proporcin de Velocidad de Mtodo de Formatos de vdeo


fotograma aspecto de fotogramas bsqueda
visualizacin NTSC PAL

720 480 4x3 29,97 Entrelazado S

720 480 16x9 29,97 Entrelazado S

720 576 4x3 25 Entrelazado S

720 576 16x9 25 Entrelazado S

1280 720 16x9 23,976 Progresivo S S

1280 720 16x9 50 Progresivo S

1280 720 16x9 59,94 Progresivo S

1440 1080 16x9 23,976 Progresivo S S

1440 1080 16x9 25 Entrelazado S

1440 1080 16x9 29,97 Entrelazado S

1920 1080 16x9 29,97 Entrelazado S

1920 1080 16x9 25 Entrelazado S

1920 1080 16x9 23,976 Progresivo S S

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USO DE ENCORE 192
Comprobacin y creacin del producto final

Especificacin un salto de capa para los DVD de doble capa


Los discos de doble capa deben tener un salto de capa, que es el punto en el que el reproductor de DVD pasa de la
primera capa a la segunda. Por lo general, Encore crea el salto de capa (tambin denominado transicin de capa) entre
lneas de tiempo o mens, con lo que se consigue una transicin suave (ya que salta las capas en un punto en el que no
se est reproduciendo contenido). Si no puede encontrar un punto que cumpla estos requisitos, Encore habilita el
ajuste Salto de capa. Cuando esta opcin est habilitada, puede elegir entre especificar el salto manualmente o dejar
que sea el software el que lo haga de forma automtica.
Nota: Esta opcin no est disponible para los discos Blu-ray.
1 Elija Archivo > Crear y seleccione la opcin correspondiente al tipo de salida DVD a crear.
2 En la seccin Informacin del disco de los Ajustes de DVD asegrese de que Tamao de disco est configurado a
8,54 GB Doble capa.
3 Si el ajuste Salto de capa est habilitado, especifique el tipo de salto de capa:
Automtico Deja que Encore determine la transicin de capa. Para utilizar un salto existente, marque Utilizar salto
de capa existente si es posible. Si no existe ningn salto vlido, el programa utiliza el punto del ltimo captulo
dentro del rango permitido. Si no existe ningn punto de captulo, Encore utiliza el punto medio del rango (segn
el cdigo de tiempo) como la ubicacin predeterminada.
Manual Abre el cuadro de dilogo Configurar transicin de capa. Define el salto de capa en un punto de un captulo
o en un fotograma especfico (segn el cdigo de tiempo). Encore enumera las posibilidades de cada opcin. Si se
crea el salto de capa en un punto de un captulo es posible que se produzca una breve pausa cuando el reproductor
de DVD pase de una capa a la siguiente.

Replicacin de discos
Para realizar varias copias de su disco DVD o Blu-ray, puede grabarlas usted mismo en Encore o utilizando una
aplicacin de creacin de originales de otro fabricante. Encore funciona mejor para cantidades limitadas y requiere el
hardware o el software adecuado. Sin embargo, si necesita una gran cantidad de discos DVD, utilice un servicio de
replicacin profesional para reproduccin masiva. La mayora de los servicios de replicacin pueden admitir archivos
en formato DLT o como imgenes de DVD de una sola capa (sin proteccin contra copias). Para obtener informacin
especfica, pngase en contacto con el servicio de replicacin.
Nota: Los discos DVD que utilizan proteccin de copia o codificacin regional actualmente deben replicarse en un
servicio de replicacin profesional. (El servicio de replicacin solicita derechos). Si graba este tipo de discos DVD desde
Encore, los discos resultantes funcionarn, pero no incluyen proteccin contra copias o puede que no contengan
codificacin regional. Para obtener informacin sobre la codificacin regional, consulte Definicin de la codificacin
regional para discos DVD replicados en la pgina 187. Para obtener informacin sobre la proteccin contra copias,
consulte Definir la proteccin contra copias de DVD replicados en la pgina 186.

Exportacin de proyectos a formato Flash


Exportacin a Flash
El proyecto se puede exportar al escritorio o a un servidor.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 193
Comprobacin y creacin del producto final

En ambos casos, el usuario especifica la carpeta en la que se guardar la salida. Encore crea los archivos siguientes y
una carpeta que contiene la salida generada:
flashdvd.swf Este archivo SWF permite que los navegadores o reproductores Flash reproduzcan el contenido de vdeo
que el usuario haya cargado en un servidor. El archivo flashdvd.swf no contiene el vdeo en s; es una portada para la
salida de vdeo generada. El archivo flashdvd.swf lee el archivo AuthoredContent.xml, reproduce la salida de Flash
como corresponda y permanece esttico incluso cuando se ha modificado el vdeo.
AuthoredContent.xml Este archivo XML contiene informacin sobre los archivos de salida de vdeo como nombres
de archivo, asociacin de vdeos con mens y navegacin. El usuario actualiza este archivo XML cuando los archivos
de vdeo o la estructura del men cambian. Si decide cargar la salida de Flash en un servidor, las URL de los vdeos se
actualizan en este archivo.
index.html El archivo HTML que aloja el archivo flashdvd.swf. Este archivo recopila la informacin requerida sobre
el primer ajuste de reproduccin y la estructura de men a partir del archivo AuthoredContent.xml.
Carpeta de orgenes Esta carpeta contiene los vdeos de Flash y las imgenes y los iconos de men. Los archivos de
vdeo de Flash estn en el formato FLV o F4V, segn su eleccin.
Si publica el vdeo directamente en el servidor, Encore actualiza el archivo AuthoredContent.xml file con las URL de
los recursos recibidos del servidor. En este proceso, cada archivo de vdeo en la carpeta de orgenes se carga en el
servidor. Todos los archivos de vdeo (FLV y F4V) de la carpeta de orgenes se cargan en el servidor.
Si no se dispone de acceso a un servidor, seleccione la opcin Mantener con Flash SWF. El contenido de FlashDVD se
guarda en la carpeta de destino especificada. El vdeo reside en la carpeta local o una carpeta de red compartida, por lo
que el archivo AuthoredContent.xml contiene la ruta relativa a la carpeta de orgenes.
Normalmente, los archivos de vdeo se alojan en un servidor y los archivos de imagen en un servidor web.
Puede seleccionar uno de los quince ajustes preestablecidos de calidad de exportacin que ofrecen cinco tamaos de
fotograma, cada uno con tres ajustes preestablecidos de calidad: Alta, Media y Baja. De los cinco tamaos de
fotograma, dos son de tamao estndar y el resto son formatos de pantalla ancha. Para ver un tutorial en vdeo sobre
la exportacin de su proyecto a Flash, consulte www.adobe.com/go/lrvid4118_enc_es.

Exportar el proyecto actual a Flash


1 Elija Ventana > Crear. Si no ha comprobado si hay vnculos rotos en el proyecto ni ha especificado el ajuste Primera
reproduccin, haga clic en Comprobar proyecto en el panel Crear. (Consulte Comprobacin de un proyecto en
la pgina 185).
2 En el panel Crear, elija Flash en el men Formato. Los ajustes Salida: Flash (.swf) y Origen: Proyecto actual se
seleccionan automticamente.
3 Para especificar el destino para los archivos de vdeo Flash exportados, escriba la ruta de ubicacin de los archivos
o haga clic en Examinar para aadir la ubicacin.
4 En Ajustes, escriba un nombre para la carpeta del proyecto y elija un formato de archivo del men Formato.
5 Seleccione el ajuste preestablecido de la lista.
Nota: La seleccin del ajuste preestablecido de calidad no afecta significativamente a la duracin de la creacin.
Seleccione el ajuste preestablecido que ms convenga al uso provisto de la salida de Flash. Utilice un tamao de
fotograma pequeo y ajustes preestablecidos de baja resolucin para obtener la versin ms reducida del proyecto
para poderla enviar por correo electrnico. Utilice tamaos de fotograma grandes y ajustes preestablecidos de alta
calidad para distribuir contenido a travs de redes ms rpidas a velocidades de datos de banda ancha o en una red
de rea local (LAN). Reserve el tamao de fotograma mayor y los ajustes preestablecidos de la calidad ms alta para
la reproduccin en un equipo local, un servidor de datos dedicado o una unidad de disco compartida.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 194
Comprobacin y creacin del producto final

6 Seleccione No exportar imgenes para los subttulos de texto si desea que Encore exporte los subttulos de texto slo
en formato de texto. Si no selecciona esta opcin, Encore exportar los subttulos como imgenes y texto.
Las imgenes se suelen utilizar para la visualizacin de texto y el texto se emplea para realizar bsquedas en los
subttulos. Si los subttulos se exportan como slo texto, el texto se utiliza para mostrar los subttulos tambin.
Cuando los subttulos se exportan como texto, se pierden todas las propiedades establecidas para el texto.
Personalice la etiqueta Personalizar subttulos en el archivo Theme.xml para establecer las propiedades de los
subttulos de texto en tiempo de ejecucin.
<Subtitle>
<Font name='Tahoma' size='18' color='0xFFFFFF' bold='false' italic='false'
underline='false' bullet='false' align='center'/> <!--If font is not available in system it
will fall back to "Times New Roman" on windows and "Times" on Mac OS X -->
</Subtitle>

7 Seleccione la plantilla HTML. Realice una de las acciones siguientes:


Seleccione la plantilla de la lista de plantillas disponibles.
Haga clic en Importar plantilla para importar la plantilla que desee utilizar.
Para eliminar una plantilla, seleccinela de la lista de plantillas disponibles y haga clic en Eliminar plantilla.
Puede eliminar slo las plantillas que haya creado.
Para previsualizar una plantilla, seleccinela de la lista de plantillas disponibles y haga clic en Previsualizar
plantilla.
8 Seleccione el tipo de distribucin de medios Flash de entre las opciones siguientes:
Mantener con Flash SWF El archivo de vdeo Flash se descarga progresivamente en el equipo del espectador y se
reproduce al mismo tiempo. El archivo de vdeo Flash descargado permanece en el equipo del usuario. El contenido
de un archivo FLV exportado desde Encore puede almacenar en bfer una parte del archivo FLV que se est
reproduciendo. El almacenamiento en bfer ayuda a una reproduccin ms suave cuando el ancho de banda es bajo.
Cargar en el servidor El archivo de vdeo de Flash se reproduce en el equipo del usuario desde el servidor.

Servidor Si ha seleccionado Cargar en el servidor, seleccione el servidor donde desee cargar el archivo.

9 Haga clic en Crear.


La salida de la creacin es una carpeta con contenido FlashDVD. Puede poner esta carpeta en su servidor Web para
permitir el acceso por Internet o abrir el archivo index.html en un explorador para reproducir el medio.
Si inicia sesin correctamente, Encore carga los archivos de vdeo (FLV o F4V) en la carpeta de orgenes en el
servidor. El archivo AuthoredContent.xml permanece en la carpeta de destino.
Nota: Adobe recomienda enviar las salidas de Flash a un servidor Web. Los ajustes de seguridad de ciertos equipos locales
pueden evitar que se reproduzca el vdeo en estos equipos.

Ms temas de ayuda
Sugerencias para crear proyectos Flash en la pgina 195
Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash en la pgina 195
Uso de plantillas HTML en la pgina 199
Configuracin de un servidor FMS local en la pgina 199

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 195
Comprobacin y creacin del producto final

Sugerencias para crear proyectos Flash


Tenga en cuenta estos consejos cuando planifique los proyectos para una visualizacin interactiva en la Web:
1 Puede crear vnculos Web que accedan a otras zonas de su pgina Web cuando un espectador haga clic en un botn
de la salida Flash o cuando una lnea de tiempo o un men de movimiento alcance el final de la reproduccin.
2 Puede utilizar recursos de alta definicin y definicin estndar en los proyectos Flash.
3 Flash no tiene todas las funciones que tienen los DVD, como los mens de varias pginas o la reproduccin de
varias pistas de audio en una lnea de tiempo. La salida Flash no admite operaciones del usuario.

Ms temas de ayuda
Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash en la pgina 195
Exportar el proyecto actual a Flash en la pgina 193

Incrustar vnculos Web en el proyecto Flash


Puede utilizar un elemento del men para crear un vnculo a una URL externa en la Web desde la salida de Flash.
Cuando los visitantes hagan clic en un botn que accede al elemento del men, en lugar de ver un men, vern la
pgina Web de la URL especificada.
Nota: A no ser que defina otros privilegios en el reproductor de Flash, la URL debe estar en el mismo dominio que el
proyecto Flash.
Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione un botn en un men y seleccione Activar WebLink para Flash. A continuacin, introduzca una
direccin URL.
Seleccione el nuevo men (en el panel Proyecto o el panel Mens)y, en el panel Propiedades, introduzca la
etiqueta siguiente en el campo Descripcin: <weblink href="http://www.adobe.com"/> en la que
http://www.adobe.com es su propia URL. (Las URL relativas tambin pueden utilizarse en la etiqueta de
descripcin). Asegrese de que tambin escribe la direccin URL entre comillas, las cuales pueden ser dobles ()
o sencillas (').
El botn tambin puede vincular un objeto, como una lnea tiempo, presentacin de diapositivas, otro men o
una lista de reproduccin. Este vnculo se utiliza al exportar el proyecto a DVD y Blu-Ray. El vnculo Web se
ignora cuando ubica la creacin en un disco o la exporta a un DVD de Flash.

Ms temas de ayuda
Creacin de mens en la pgina 65
Definicin de la navegacin y de las propiedades en la pgina 164
Definicin de las propiedades y la navegacin del disco en la pgina 166
Exportar el proyecto actual a Flash en la pgina 193
Sugerencias para crear proyectos Flash en la pgina 195

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 196
Comprobacin y creacin del producto final

Reproduccin de archivos de salida DVD Flash


Haga doble clic en el archivo index.html que se ha generado en la carpeta del proyecto cuando se crea un proyecto
de Flash. El archivo se abre en el navegador web predeterminado.
La reproduccin de presentaciones de diapositivas en un DVD Flash es ininterrumpida.
La barra de herramientas dispone de varios controles con lo que se pueden llevar a cabo distintas operaciones en la
pelcula.

A B C D E F G H I J K L M N O
Controles del reproductor Encore Flash DVD
A. Captulo anterior B. Paso atrs C. Reproducir/Pausa D. Paso adelante E. Captulo siguiente F. Barra de progreso G. Tiempo
transcurrido/Tiempo total H. Buscar I. Ttulo J. Men anterior K. Men emergente L. Subttulo S. Silenciar N. Volumen O. Pantalla
completa

Captulo anterior/Captulo siguiente Permite el desplazamiento entre los puntos del captulo de la pelcula.

Paso adelante y Paso atrs Permite obtener una rpida vista previa del vdeo. Con cada clic, el vdeo avanza 5
segundos y vuelve a reproducirse desde la nueva ubicacin.
Reproducir/Pausa Active y desactive este botn para reproducir o detener la pelcula.

Barra de progreso Permite buscar en la duracin del vdeo. La barra de bsqueda se puede arrastrar para desplazarse
por los fotogramas del vdeo. Si se estn haciendo bsquedas en una pelcula, las barras rojas aparecen en la barra de
progreso y corresponden a las escenas que contienen los trminos de bsqueda.
Tiempo transcurrido/Tiempo total Muestra el tiempo durante el que se ha reproducido el vdeo y el tiempo total.

Buscar Ayuda a buscar el contenido de la pelcula que se est reproduciendo.

Ttulo Muestra el ttulo de la pelcula.

Men anterior Muestra el men que se ha visitado con anterioridad.

Men emergente Muestra el men de la pelcula. Al hacer clic de nuevo en el botn desaparece el men. La creacin
de mens emergentes para DVD Flash es el mismo proceso que para los discos Blu-ray. Para obtener ms informacin,
consulte Mens emergentes de Blu-ray en la pgina 104.
Subttulos Muestra los subttulos en pantalla. Haga clic en Subttulos y seleccione un idioma de los que aparecen en el
men. Haga clic en Desactivar para que no aparezcan subttulos.
Nota: las opciones del grupo anterior de subttulos se utilizan cuando la pelcula vuelve a reproducirse. Si la pelcula se
reproduce por primera vez, se utilizan los subttulos en la primera pista.
Silenciar Active y desactive este botn para silenciar/anular el silencio de un telfono.

Volumen Utilice este control para aumentar o disminuir el volumen de audio de la pelcula que se est reproduciendo.

Pantalla completa Muestra la pelcula en modo de pantalla completa. Para salir de este modo, se debe presionar Esc.
Todos los controles estn disponibles en modo de pantalla completa y dejan de mostrarse cuando la pantalla deja de
estar activa durante algn tiempo.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 197
Comprobacin y creacin del producto final

Mtodos abreviados de teclado para el reproductor de DVD Flash


Accin Mtodo abreviado del teclado

Reproducir/Pausa Barra espaciadora

Captulo anterior P

Captulo siguiente N

Paso adelante Ctrl + Flecha derecha

Paso atrs Ctrl + Flecha izquierda

Buscar Ctrl + F

Ttulo Inicio

Men anterior Retroceso

Subttulo Ctrl + S (Mac), Ctrl+Mays+S (Windows)

Volumen +/-

Pantalla completa F/Esc

Silenciar M (alternar)

Personalizacin del aspecto de los controles de reproduccin


Cuando se crea un proyecto de Encore en Flash, se genera un archivo Theme.XML en el lugar de creacin. Configure
el contenido del archivo para personalizar el aspecto de los controles de reproduccin en la pantalla del DVD Flash. El
proceso para personalizar los controles est disponible en el propio archivo. Por ejemplo, se pueden personalizar las
propiedades de la barra de bsqueda utilizando la etiqueta Barra de bsqueda.
<SearchBar show='true'>
<Color background='0xB3B3B3'/>
<NextButton show='true'/>
<PreviousButton show='true'/>
</SearchBar>

Bsqueda de contenido en DVD Flash


Es posible realizar la bsqueda de los siguientes tipos de contenido cuando se reproduce una pelcula en el reproductor
de DVD Flash:
Subttulos (en las lneas de tiempo y en las presentaciones de diapositivas) La bsqueda se lleva a cabo en pistas de
subttulos que contienen slo texto.
Nota: Slo se buscarn los subttulos que contengan texto. Los subttulos de imagen FAB no generan ninguna salida de
texto y, por lo tanto, no se pueden realizar bsquedas en los mismos.
Trascripciones de voz Se busca texto en los metadatos de transcripciones de voz de los clips en una lnea de tiempo.

Nota: La transcripcin de voz para un clip se puede generar desde Premiere Pro utilizando su funcin de metadatos Voz
a texto.
Nombres de botones de men como conjunto en el panel de propiedades La bsqueda genera una lista de escenas y
men que contienen los trminos de bsqueda. Si se hace clic en una escena o men de la lista, la pelcula comienza a
reproducirse desde esa escena o men.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 198
Comprobacin y creacin del producto final

A B C

Campo de bsqueda en el reproductor de DVD Flash en el navegador


A. Resultados de la bsqueda B. Barra de progreso con resultados C. Campo de bsqueda

Las lneas en azul y rojo aparecen en la barra de progreso en los lugares que corresponden a los resultados de bsqueda
en la lista cuando se reproduce pelcula. Las lneas en rojo indican los resultados de bsqueda de las transcripciones de
voz y las lneas azules, de los subttulos. Haga clic en una lnea en la barra de progreso para comenzar la reproduccin
de una pelcula desde esa escena o men.
1 Cree un proyecto de Encore en Flash. El proyecto puede incluir mens con botones, lneas de tiempo con clips y
metadatos de transcripcin, subttulos o presentaciones de diapositivas.
2 Abra el archivo HTML generado en un navegador.
3 Haga clic en el botn Buscar en los controles del reproductor de pelculas SWF.
4 En el campo Buscar, introduzca el texto que desee buscar.
5 Presione Intro. Aparecer una lista de escenas y mens que contiene el contenido que coincide con los trminos de
bsqueda.
6 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en una escena de la lista. La pelcula comenzar a reproducirse desde esa escena.
Haga clic en una lnea azul o roja de la barra de progreso para reproducir la pelcula desde esa escena. Las lneas
de la barra de progreso slo se muestran cuando la pelcula se reproduce en el navegador.
Para reproducir escenas sucesivas de la lista, haga clic en Siguiente. Para reproducir escenas anteriores de la
pelcula, haga clic en Anterior.
7 Para borrar la lista de bsqueda y las lneas rojas de la barra de progreso, haga clic en el botn Borrar (X) en el
campo de bsqueda.
Nota: Haga clic en la fila de encabezado de la columna para ordenar la columna.

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 199
Comprobacin y creacin del producto final

Subttulos en el DVD Flash


Cuando se crea un proyecto de Encore en formato Flash, los subttulos del proyecto tambin se exportan. El
reproductor de DVD Flash busca los subttulos que estn en formato de texto. Los subttulos de imagen no se buscan.

Uso de plantillas HTML


Puede agregar fondos a la exportacin de Flash mediante plantillas. Por ejemplo, en lugar de reproducirse en un fondo
negro estndar, el proyecto se reproduce en un fotograma o en una imagen de fondo que refleja el tema de los mens
o los iconos del captulo. Puede crear plantillas HTML e importarlas al proyecto.
Puede crear sus propias plantillas e importarlas en Encore. Una plantilla consiste en una carpeta que contiene un
archivo index.html as como el contenido al que se haga referencia en index.html. Index.html puede contener etiquetas
HTML as como etiquetas admitidas por Encore. Cuando exporte el proyecto a un formato Flash, estas etiquetas se
reemplazan con contenido SWF y el vdeo se coloca en la posicin de la etiqueta en el archivo HTML. Encore busca
las etiquetas admitidas siguientes en el archivo de plantilla index.html y las reemplaza con el valor o cdigo apropiado:
<encoreswftitle>
<encoreswfobject>
<encoreswfwidth>
<encoreswfheight>
Nota: <encoreswfobject> es la etiqueta obligatoria. Las otras son opcionales.

Creacin de plantillas HTML


1 Cree una carpeta en su escritorio o en otra ubicacin. Encore retiene el nombre de la carpeta para la plantilla.
2 Cree una pgina HTML en la que desee incrustar el archivo SWF. Denomine esta pgina HTML index.html
(index.html debe tener la etiqueta <encoreswfobject>).
3 Coloque el archivo index.html y el resto de contenido que utilice en la carpeta que haya creado.
4 En Encore, haga clic en Importar plantilla para seleccionar la plantilla HTML.

Configuracin de un servidor FMS local


Puede configurar un servidor Flash Media local si modifica la secuencia de comandos del servidor FMS local o escribe
una secuencia de comandos nueva para agregar un CDN nuevo. Cuando configure un servidor Flash Media local,
asegrese de tener la versin ms reciente de Flash Media Server (3.0.2 o posterior).
Modifique la secuencia de comandos LocalFMS.jsxx en \Adobe Encore CS5\Required\FlashExportScripts con los
datos siguientes:
streamingSiteURLIntroduzca el nombre de servidor FMS.
ftpURLIntroduzca el nombre de servidor FTP que utilice para conectarse al servidor FMS.
usernameIntroduzca su nombre de usuario.
passwordIntroduzca su contrasea.

Agregar un servidor de transmisin


Escriba una secuencia de comandos con la plantilla proveda (template.jsxx). Cambie su extensin a .jsx Tambin
puede cambiar el nombre del archivo de secuencia de comandos. Puede utilizar esta plantilla para aadir cualquier
servidor de transmisin de Flash Media en el futuro.

Last updated 29/4/2011


200

Captulo 10: Mtodos abreviados de


teclado
Adobe Encore proporciona un conjunto de mtodos abreviados de teclado. Puesto que muchos comandos y botones
tienen equivalentes en el teclado, puede crear un proyecto con una utilizacin mnima del mouse.

Uso de mtodos abreviados de teclado


Bsqueda de mtodos abreviados de teclado
Realice una de las acciones siguientes:

Si se trata de una herramienta o un botn, coloque el puntero encima de ese elemento hasta que aparezca la
informacin sobre herramientas correspondiente. Si est disponible, el mtodo abreviado de teclado aparece en
la informacin sobre herramienta tras la descripcin de la misma.
Si se trata de comandos de men, busque el mtodo abreviado de teclado a la derecha del comando.
Para aquellos mtodos abreviados de teclado que no aparecen en la informacin sobre la herramienta o en los
mens, consulte las siguientes tablas de mtodos abreviados de este captulo.

Teclas de uso en el panel Proyecto


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Reemplazar el recurso seleccionado Ctrl + Alt + Mays + R Comando + Opcin + Mays + R

Abrir recurso Hacer doble clic Hacer doble clic

Abrir recurso seleccionado Intro o Retorno Intro o Retorno

Seleccionar el recurso que est encima de la Flecha arriba Flecha arriba


seleccin actual

Seleccionar el recurso que est debajo de la Flecha abajo Flecha abajo


seleccin actual

Duplicar el recurso seleccionado Ctrl + D Comando + D

Seleccionar todo Ctrl + A Comando + A

Deseleccionar todo Ctrl + Mays + A Comando + Mays + A

Desplazarse al final del panel Fin Fin

Desplazarse al principio del panel Inicio Inicio

Nueva carpeta Ctrl + Mays + N Comando + Mays + N

Abrir y cerrar carpetas Hacer doble clic Hacer doble clic

Cerrar la carpeta seleccionada Flecha izquierda Flecha izquierda

Abrir la carpeta seleccionada Flecha derecha Flecha derecha

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 201
Mtodos abreviados de teclado

Teclas para seleccionar herramientas del panel Herramientas


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Herramienta Seleccin V: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada V: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Herramienta Seleccin directa A: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada A: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Herramienta Mover M: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada M: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Herramienta Girar R: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada R: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Herramienta texto T: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada T: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Herramienta Texto vertical Y: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada Y: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Cambiar entre herramientas de Y o T YoT


texto vertical y horizontal

Herramienta de zoom Z: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada Z: pulsar y soltar para cambiar, mantener pulsada
para conmutar para conmutar

Teclas para su uso en el Visor de mens


En esta tabla se enumeran solamente los mtodos abreviados que no se muestran en los comandos de men o
informaciones de herramienta.

Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Restringir la proporcin de aspecto en la Arrastrar los controles del cuadro delimitador Arrastrar los controles del cuadro delimitador
escala mientras se pulsa Mays mientras se pulsa Mays

Restringir movimiento (incluido giro) a 45 Arrastrar mientras se pulsa Mays Arrastrar mientras se pulsa Mays

Empujar seleccin 1 pxel hacia abajo Flecha abajo Flecha abajo

Empujar seleccin 1 pxel hacia arriba Flecha arriba Flecha arriba

Empujar seleccin 1 pxel hacia la izquierda Flecha izquierda Flecha izquierda

Empujar seleccin 1 pxel hacia la derecha Flecha derecha Flecha derecha

Empujar seleccin 10 pxeles hacia abajo Ctrl + Mays + Flecha abajo Ctrl + Mays + Flecha abajo

Empujar seleccin 10 pxeles hacia la Mays + Flecha izquierda Mays + Flecha izquierda
izquierda

Empujar seleccin 10 pxeles hacia la derecha Mays + Flecha derecha Mays + Flecha derecha

Empujar seleccin 10 pxeles hacia arriba Mays + Flecha arriba Mays + Flecha arriba

Definir vnculo para el botn seleccionado Ctrl + L Comando + L

Definir vdeo de fondo para men de Arrastrar un archivo de vdeo desde el panel Arrastrar un archivo de vdeo desde el panel
movimiento Proyecto mientras se mantiene pulsada Alt Proyecto mientras se mantiene pulsada
Opcin

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 202
Mtodos abreviados de teclado

Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Reemplazar elemento seleccionado Hacer doble clic en un elemento del panel Hacer doble clic en un elemento del panel
Biblioteca mientras se mantiene pulsada Alt Biblioteca mientras se mantiene pulsada
Opcin

Reemplazar elemento seleccionado Arrastrar un elemento desde el panel Arrastrar un elemento desde el panel
Biblioteca o Explorador de Windows al Biblioteca o Buscador de Mac OS al elemento
elemento mientras se mantiene pulsada Alt

Reemplazar sin escala Hacer clic en el botn Reemplazar de la Hacer clic en el botn Reemplazar de la
biblioteca mientras se mantiene pulsada Ctrl biblioteca mientras se mantiene pulsada
Comando

Reemplazar sin escala Hacer doble clic en un elemento de la Hacer clic en un elemento en la biblioteca
biblioteca mientras se mantienen pulsadas mientras se mantienen pulsadas Comando +
Ctrl + Alt Opcin

Reemplazar sin escala Arrastrar de la Biblioteca al elemento Arrastrar desde la Biblioteca al elemento
seleccionado mientras se mantienen pulsadas seleccionado mientras se mantienen pulsadas
Ctrl + Alt Comando + Opcin

Duplicar el elemento seleccionado Arrastrar mientras se mantiene pulsada Alt Arrastrar mientras se mantiene pulsada
Opcin

Escala a partir del centro Arrastrar los controles del cuadro delimitador Arrastrar los controles del cuadro delimitador
mientras se pulsa Alt mientras se pulsa Opcin

Mostrar capas de men Hacer clic con el botn derecho mientras se Hacer clic mientras se pulsa Comando +
pulsa Ctrl Control

Acercar Ctrl + . (punto) Comando + . (punto)

Acercar + (ms) + (ms)

Alejar Ctrl + , (coma) Comando + , (coma)

Alejar - (menos) - (menos)

Teclas de uso con texto en mens y subttulos


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Entrar en el modo editar texto Hacer doble clic en el objeto de texto Hacer doble clic en el objeto de texto

Salir del modo editar texto Esc Esc

Mover el texto de subttulo en la ficha Monitor Pulsar Ctrl y arrastrar Pulsar Comando y arrastrar
en el modo de edicin de texto

Seleccionar palabra Hacer doble clic Hacer doble clic

Seleccionar lnea Hacer triple clic Hacer triple clic

Seleccionar prrafo Hacer clic cuatro veces Hacer clic cuatro veces

Seleccionar todo el texto del bloque de texto Hacer clic cinco veces Hacer clic cinco veces

Seleccionar todo el texto del bloque de texto Ctrl + A Comando + A

Desplazar el cursor un carcter hacia la Flecha derecha o Flecha izquierda Flecha derecha o Flecha izquierda
derecha o hacia la izquierda

Desplazar el cursor una lnea hacia arriba o Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
hacia abajo

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 203
Mtodos abreviados de teclado

Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Desplazar el cursor una palabra hacia la Ctrl + Flecha derecha o Flecha izquierda Comando + Flecha derecha o Flecha izquierda
derecha o hacia la izquierda

Desplazar el cursor hasta el prrafo siguiente Ctrl + Flecha abajo Comando + Flecha abajo

Desplazar el cursor al prrafo anterior Ctrl + Flecha arriba Comando + Flecha arriba

Desplazar el cursor al inicio de la lnea Inicio Inicio

Desplazar el cursor al final de la lnea Fin Fin

Desplazar el cursor al principio del texto Ctrl + Inicio Comando + Inicio

Desplazar el cursor al final del texto Ctrl + Fin Comando + Fin

Ampliar la seleccin de texto Mays + clic Mays + clic

Ampliar la seleccin por palabra Hacer doble clic y arrastrar Hacer doble clic y arrastrar

Ampliar la seleccin por lnea Hacer triple clic y arrastrar Hacer triple clic y arrastrar

Ampliar la seleccin por prrafo Hacer clic cuatro veces y arrastrar Hacer clic cuatro veces y arrastrar

Ampliar la seleccin por carcter Mays + Flecha izquierda o Flecha derecha Mays + Flecha izquierda o Flecha derecha

Ampliar la seleccin por palabra Ctrl + Mays + Flecha izquierda o Flecha Comando + Mays + Flecha izquierda o
derecha Flecha derecha

Ampliar la seleccin por lnea Ctrl + Mays + Flecha arriba o Flecha abajo Comando + Mays + Flecha arriba o Flecha
abajo

Ampliar la seleccin hasta el principio del Mays + Inicio Mays + Inicio


texto

Ampliar la seleccin hasta el final del texto Mays + Fin Mays + Fin

Teclas para su uso en el Visor de presentaciones


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Seleccionar ltima diapositiva Fin Fin

Seleccionar primera diapositiva Inicio Inicio

Seleccionar siguiente diapositiva Av Pg Av Pg

Seleccionar diapositiva anterior Re Pg Re Pg

Seleccionar diapositiva de arriba Flecha arriba Flecha arriba

Seleccionar diapositiva de abajo Flecha abajo Flecha abajo

Seleccionar diapositiva de la derecha Flecha derecha Flecha derecha

Seleccionar diapositiva de la izquierda Flecha izquierda Flecha izquierda

Acercar Ctrl + . (punto) Comando + . (punto)

Aumentar + (ms) + (ms)

Alejar Ctrl + , (coma) Comando + , (coma)

Alejar - (menos) - (menos)

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 204
Mtodos abreviados de teclado

Teclas de uso en el Visor de lneas de tiempo


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Reproducir/Pausa (conmutar) Barra espaciadora Barra espaciadora

Eliminar ondulacin Mays + retroceso Mays + retroceso

Deslizar audio o vdeo independientemente Presione Alt y arrastre o presione Alt y haga Presione Opcin y arrastre o presione Opcin
clic en la parte de audio o vdeo del clip con la y haga clic en la parte de audio o vdeo del clip
herramienta Seleccin con la herramienta Seleccin

Desplazar el indicador de tiempo actual hasta Fin Fin


el final del ltimo clip en la lnea de tiempo

Mover indicador de tiempo actual al Inicio Inicio


comienzo de la lnea de tiempo

Mover indicador de tiempo actual un Flecha izquierda Flecha izquierda


fotograma a la izquierda

Mover indicador de tiempo actual un Flecha derecha Flecha derecha


fotograma a la derecha

Ir al punto de captulo o de edicin siguiente Av Pg Av Pg

Ir al punto de captulo o de edicin anterior Re Pg Re Pg

Agregar un punto de captulo Mays + 8 Mays + 8

Agregar un punto de captulo * (asterisco en el teclado numrico) * (asterisco en el teclado numrico)

Definicin de un fotograma de pster Arrastrar desde un punto de captulo mientras Arrastrar desde un punto de captulo mientras
se mantienen pulsadas Ctrl + Alt se mantienen pulsadas Comando + Opcin

Definicin de un fotograma de pster Mays + * (asterisco en el teclado numrico) Mays + * (asterisco en el teclado numrico)
(requisito previo: se selecciona el punto del
captulo).

Establecer un fotograma de pster (requisito Ctrl + Mays + 8


previo: se selecciona el punto del captulo).

Desplazar hacia adelante lnea de tiempo Desplazar hacia abajo la rueda Desplazar hacia abajo la rueda

Desplazar hacia atrs la lnea de tiempo Desplazar hacia arriba la rueda Desplazar hacia arriba la rueda

Desplazar hacia adelante lnea de tiempo Shift + desplazar hacia abajo la rueda Shift + desplazar hacia abajo la rueda
100%

Desplazar hacia atrs la lnea de tiempo 100% Mays + desplazar hacia arriba la rueda Mays + desplazar hacia arriba la rueda

Mover indicador de tiempo actual un Ctrl + desplazar hacia arriba la rueda Comando + desplazar hacia arriba la rueda
fotograma a la izquierda

Mover indicador de tiempo actual un Ctrl + desplazar hacia abajo la rueda Comando + desplazar hacia abajo la rueda
fotograma a la derecha

Desplace el indicador de tiempo actual 10 Mays + Ctrl + desplazar hacia arriba la rueda Comando + Mays + desplazar hacia arriba la
fotogramas a la izquierda rueda

Desplace el indicador de tiempo actual 10 Shift + Ctrl + desplazar hacia abajo la rueda Comando + Mays + desplazar hacia abajo la
fotogramas a la derecha rueda

Acercar Ctrl + . (punto) Comando + . (punto)

Acercar + (signo ms) en el teclado numrico + (signo ms) en el teclado numrico

Acercar Hacer clic con la herramienta de zoom Hacer clic con la herramienta de zoom

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 205
Mtodos abreviados de teclado

Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Alejar Pulsar Alt mientras se hace clic con la Pulsar Opcin mientras se hace clic con la
herramienta de zoom herramienta de zoom

Alejar - (signo menos) en el teclado numrico - (signo menos) en el teclado numrico

Alejar Ctrl + , (coma) Comando + , (coma)

Teclas de uso en la ventana Previsualizacin de proyecto


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Abrir la ventana Previsualizacin del proyecto Mays + Barra espaciadora Mays + Barra espaciadora

Activar botn actual Intro Intro

Activar un botn especfico Presione el nmero (1 al 9) del botn que Presione el nmero (1 al 9) del botn que
desee activar. desee activar.

Botn Activar accin final Fin Fin

Botn Activar ttulo Inicio Inicio

Botn Activar men Insertar ninguno

Reproducir/Pausa Barra espaciadora Barra espaciadora

Ir al captulo anterior Ctrl + Flecha izquierda Comando + Flecha izquierda

Ir a captulo siguiente Ctrl + Flecha derecha Comando + Flecha derecha

Botones de navegacin en un men Utilizar las teclas de las fechas para Utilizar las teclas de las fechas para
desplazarse arriba/abajo/derecha/izquierda desplazarse arriba/abajo/derecha/izquierda

Aumente el tamao de la ventana y el Ctrl + = (signo igual) en el teclado principal o Comando + = (signo igual) en el teclado
contenido + (signo ms) en el teclado numrico principal o + (signo ms) en el teclado
numrico

Disminuya el tamao de la ventana y el Ctrl + - (guin) en el teclado principal o - Comando + - (guin) en el teclado principal o
contenido (signo menos) en el teclado numrico - (signo menos) en el teclado numrico

Teclas para conmutar entre reas de trabajo


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Conmutar al primer espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 1 Opcin + Mays + 1
trabajo

Conmutar al segundo espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 2 Opcin + Mays + 2
trabajo

Conmutar al tercer espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 3 Opcin + Mays + 3
trabajo

Conmutar al cuarto espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 4 Opcin + Mays + 4
trabajo

Conmutar al quinto espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 5 Opcin + Mays + 5
trabajo

Conmutar al sexto espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 6 Opcin + Mays + 6
trabajo

Last updated 29/4/2011


USO DE ENCORE 206
Mtodos abreviados de teclado

Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Conmutar al sptimo espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 7 Opcin + Mays + 7
trabajo

Conmutar al octavo espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 8 Opcin + Mays + 8
trabajo

Conmutar al noveno espacio de trabajo en el men Espacios de Alt + Mays + 9 Opcin + Mays + 9
trabajo

Teclas para volver a definir valores predeterminados de la aplicacin


Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Volver a definir teclas del archivo de registro Presione Ctrl + Mays al iniciar Encore Arrastre el archivo Preferencias a la papelera y
reinicie Encore.

Last updated 29/4/2011

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