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La Hechicera Antigua y Moderna Explicada

Principios generales
Para ejecutar los juegos con toda la perfeccin de que estos sean
susceptibles,
es necesario en primer lugar penetrarse bien de los consejos que voy a
exponer.
Importa poco que estos consejos precedan a la descripcin de los juegos,
porque supongo que stos sern segn la necesidad.
Cuando se quiera dar una funcin y se hayan ya elegido los juegos que deban
componerla, colocad stos en un orden tal, que el uno d valor al otro; que el
que precede no ponga ningn obstculo al que le sigue, y que el fin del uno no
ponga ninguna traba al principio del otro, terminando cada seccin con un
juego brillante.
Disponed cuidadosamente todo lo que necesitis en vuestra sesin, no
descuidando los menores detalles en las preparaciones, porque si os veis
obligados a buscar algn objeto y demostris turbacin, produce siempre muy
mal efecto.
Desechad los juegos cuyos medios no estn bastante disimulados; es necesario
constantemente tomar precauciones contra las suposiciones y no dejarlos
adivinar. Decos a vos mismo lo que me deca un da un clebre
prestidigitador:
No son juegos lo que voy a hacer, son milagros.
Es necesario encerrar a los espectadores en un crculo de sorpresa tal, que no
puedan hallar salida y poner su razn en la imposibilidad de poderse dar
cuenta
de las causas que producen los efectos que le admiran. Con inteligencia y tacto
se consigue fcilmente esto. Ya dar algunas instrucciones con este objeto.
En la ejecucin de los juegos no descuidis nunca los pases falsos, porque son
el alma de los mismos; pero es necesario hacerlos a su tiempo y sobre todo
muy naturales. Sin embargo, no deben multiplicarse mucho, porque los
espectadores podran notarlo y concebir sospechas. En la explicacin de los
juegos dar algunos ejemplos relativamente a estos pases falsos.
Cuando estudiis los juegos, no perdis nunca de vista el que todos vuestros
movimientos sean verdaderos y naturales, tanto en el escamoteo como en los
pases falsos. Si, por ejemplo, queris escamotear una moneda, una bolita, etc.,
fingiendo poner un objeto de estos en la mano, que vuestros dedos hagan el
mismo movimiento como si realmente se colocase; y as sucesivamente para
lo
dems. Ms adelante se ver que sirve para el caso en que es necesario fingir
que se finge, y esto ya lo explicar.
No es suficiente el saber y poder ejecutar los juegos; el gran arte consiste en
acoger con inteligencia todas las circunstancias que ayuden a hacerlos
aparecer
maravillosos e incomprensibles: una palabra o un gesto dicho o hecho a un
tiempo, son poderosos auxiliares. Pero tened tambin presente, que una
palabra
o un gesto, dicho o hecho fuera de tiempo, pueden destruir completamente el
efecto del juego. Tampoco habis de descuidar el consejo siguiente:
No os arriesguis nunca a hacer un juego sin haberlo antes practicado mucho.
Haced como esos actores de talento que tienen amor y sensacin por su arte;
cuando tienen que estudiar un nuevo papel, lo saben muy bien de memoria a
los cuatro o cinco das; pero esto no es suficiente para ellos: es necesario que
se
penetren del fondo del carcter del personaje que han de representar, que cada
palabra tenga un matiz, una inflexin de voz particular. Ponen su mira en
imitar
la verdad y naturalidad; pero para llegar a esto les son precisos muchos meses
de estudio.
En vuestras sesiones procurad ser sobrios en palabras no digis ms que lo que
convenga para dar realce al juego o para distraer a la reunin, pero ocupaos de
esto diestramente. Que las burlas que gastis sean siempre de buen gnero.
Evitad con cuidado en los discursos toda palabra que sea trivial. Haced (si os
hallis con fuerzas) un buen gasto de ingenio y alegra; porque como ya lo he
dicho anteriormente, es necesario entretener el buen humor del espectador.
Acabo de recomendar el no hablar mucho y este aviso es contrario al parecer
de gran nmero de personas que creen que en este gnero de distracciones es
necesario charlar mucho en inters de los juegos. En esto se abusa; un
prestidigitador no debe confiar ms que en su ligereza. Buscar distraer la
atencin de los espectadores para que no vean los medios que se emplean, es
de
muy mal efecto. Los juegos deben ejecutarse con bastante inteligencia para
evitar las miradas ms observadoras.
Tened el mayor cuidado posible en reservar un medio para remediar todos los
accidentes que puedan ocurrir en la ejecucin de los juegos, bien sea que
maliciosamente busquen el contrariaros, o que circunstancias imprevistas os lo
hagan salir mal. Encuntrase e menudo este medio cambiando diestramente la
naturaleza del juego, o empleando un equvoco Ya dar tambin con este
objeto algunas instrucciones en la explicacin de los juegos, cuando se
presente
la ocasin
Cuando hagis algn juego que ya se ha visto algunas veces, procurad aadirle
alguna particularidad que le de alguna apariencia de novedad, y veris como
todava causa algn placer.
He dicho que en los salones el fsico se basta a s mismo, porque debe
rechazar
el fraudulento medio de la asistencia de un compadre. Comprendo por
compadres, las personas oficiosas que estn de inteligencia con el
prestidigitador para engaar la buena fe de los espectadores. En este caso no
son juegos de fsica o de ligereza lo que se hace, son mistificaciones.
Sin embargo, para no aparecer ms tarde en contradiccin de lo que acabo de
decir, debo dar aqu una explicacin al lector.
Yo no repruebo sin reserva el empleo de los compadres cuando sirvan para
poner en accin cierto mvil que el fsico no puede manejar por s mismo y
que
es indispensable en la ejecucin de algn juego, como por ejemplo: tirar de un
hilo cuando haya necesidad, dar vuelta a una manivela, colocar secretamente
un objeto en las manos del prestidigitador etc. etctera. El compadre en este
caso debe considerarse como que hace las veces de un resorte mecnico y
muchas veces sucede que l mismo agnora el efecto que ayuda a producir.
Sin embargo, tolerar todava el uso de un compadre de los que acabo de
vituperar, cuando en el corriente de una sesin se quiera hacer un juego de esta
naturaleza, con intencin de divertir a los espectadores. En este caso el buen
humor de los concurrentes perdonar vuestra superchera, si acaso fuese
conocida. Cuando la concurrencia re, es una prueba de indulgencia, pero no
debe abusarse de ella.

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