Professional Documents
Culture Documents
22200 BESUT,
C. KUMPULAN
1.
2.Sharmila A/P 960430-06-5612 201510234008
Balakrishnan 9
D. PEMBAHAGIAN MARKAH
PEMERIKSA
KOMPONEN
1 2
Bersyukur kehadrat Ilahi kerana dengan izin kurnianya dapat juga kami menyempurnakan
tugasan bagi subjek Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran ini. Sepanjang menjalankan
kerjakursus ini, kami telah memperoleh pelbagai pengalaman sama ada pahit mahu pun manis
yang amat berharga dan bermakna dalam hidup kami sebagai seorang pelajar. Pengalaman
yang kami perolehi sepanjang menjalankan tugasan ini mungkin hanya akan datang sekali
sahaja dalam hidup kami.
Justeru itu, kami juga telah memperolehi pelbagai maklumat dan pengetahuan dengan
lebih terperinci lagi berkaitan tugasan ini .Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan ribuan
terima kasih kepada semua pihak yang terlibat sepanjang menjayakan tugasan ini.Terutamanya
kepada pensyarah kami iaitu, En Zakaria kerana beliau telah banyak memberikan tunjuk ajar
kepada kami sepanjang menjalankan tugasan ini.Tunjuk ajar beliau amat membantu kami dalam
usaha menyempurnakan tugasan yang telah diamanahkan ini. Oleh itu, kami juga ingin
mengucapkan jutaan terima kasih kepada ahli keluarga kami yang telah banyak memberi
sokongan moral dan bantuan kewangan bagi menyelesaikan tugasan ini.Selain itu, kami turut
berterima kasih kepada rakan-rakan seperjuangan kami kerana telah banyak menghulurkan
bantuan dan kerjasama bagi merealisasikan usaha menyempurnakan tugasan ini dengan
jayanya.
Ucapan ini juga ditujukan kepada semua pihak yang telah terlibat dalam menjayakan
tugasan ini sama ada secara langsung atau tidak langsung. Segala bantuan yang telah anda
hulurkan amatlah kami hargai kerana tanpa bantuan dan sokongan anda semua, tugasan in\i
tidak dapat dilaksanakan dengan sempurna.
Sekian, terimakasih.
1
1.1 KONSEP MULTIMEDIA
Multimedia bermaksud integrasi elemen teks, audia, grafik, animasi dan video
yang menggunakan komputer sebagai alat kawalan persembahan untuk membolehkan
pengguna mengarah, berinteraksi, mereka cipta, dan berkomunikasi agar proses
pembelajaran menjadi lebih berkesan. ( Hofstetetter, 1995 )
Kesemua definisi ini mempunyai empat komponen utama, komputer dijadikan alat untuk
mengkoordinasikan apa yang dilihat, didengar, dan seterusnya berinteraksi dengannya.
Perlunya hubungan untuk menghubungkan kesemua maklumat. Alat perhubungan
diperlukan untuk maklumat jaringan. Terdapat kaedah untuk mengumpul, memproses,
dan mengkomunikasikan segala idea dan maklumat.
Melibatkan satu proses yang sistematik dan teliti. Banyak model proses
digunakan dalam projek pembinaan multimedia interaktif. Model yang paling sesuai dan
popular ialah model ADDIE. Merangkumi fasa Analisis ( Analysis ), Rekabentuk ( Design),
2
Rajah 1 Menunjukkan Model ADDIE
5
Meningkatkan kualiti hasil belajar peserta didik. Media pembelajaran dapat
membantu peserta didik menyerap materi belajar lebih mandalam dan utuh. Media
pembelajaran interaktif. Proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan
saja. Media pembelajaran dapat dirangsang sedemikian rupa sehingga peserta didik
dapat melakukan kegiatan belajar dengan lebih leluasa di mana-mana dan bila-bila masa
tanpa bergantung seorang guru.Media dapat menumbuhkan sikap positif peserta didik
terhadap materi dan proses belajar. Media boleh membantu peserta didik agar lebih
percaya diri terhadap keupayaan akademik dan potensi bakat yang dimiliki. Mengubah
peranan tenaga pendidik ke arah yang lebih positif dan produktif. Tenaga pendidik
menjadi tenaga yang cekap kerana mampu memanfaatkan teknologi yang tepat guna.
KESIMPULAN
Perkembangan teknologi pada masa kini sedang pesat membangun. Perkara ini
disebabkan oleh proses globalisasi yang sedang berlaku. Pada hari ini, seluruh negara telah
merasakan perubahan di dalam bidang teknologi maklumat dan komunikasi. Persaingan
masyarakat dunia yang hebat dalam abad ke-21 ini telah membawa kepada perubahan daripada
era masyarakat industri kepada era masyarakat bermaklumat. Perkembangan dan penerokaan
yang berterusan dalam bidang sains dan teknologi telah menyebabkan kehidupan manusia
menjadi lebih maju dan sistematik. Telah banyak aplikasi kemajuan dalam bidang sains dan
teknologi dapat digunakan untuk membantu manusia meringankan tugasan seharian mereka
disamping membantu mereka untuk meneroka ilmu-ilmu dan pengetahuan yang lebih luas.
RUJUKAN
Harun J. & Tasir Z. (2003). Multimedia dalam Pendidikan. PTS Publications: Bentong
Ismail Zain (2002). Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran. Kuala Lumpur: Utusan
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2000). Pengenalan Kepada Multimedia. Kuala Lumpur:
Venton Publishing.
Rozina Jamaludin (2004). Asas-Asas Multimedia Dalam Pendidikan. Siri Pengajian Dan
Pendidikan Utusan. Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn Bhd.
Technology and Media for Learning, edisi ke-8. New Jersey: Pearson Education Inc.
10