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EL FUTBOL

Contenido
OBJETIVO........................................................................................................ 3

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MARCO TERICO............................................................................................ 3
HISTORIA DEL FUTBOL................................................................................ 3
FUNDAMENTACIN DEL FTBOL.................................................................5
LA TECNICA................................................................................................. 6
LOS FUNDAMENTOS TCNICOS...................................................................6
FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON......................................................6
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN...............................................6
El PASE........................................................................................................ 7
TIPOS DE PASE............................................................................................ 7
DOMINIO O CONTROL DEL BALN...............................................................8
EL DRIBLING................................................................................................ 8
LA FINTA...................................................................................................... 8
EL JUEGO DE CABEZA.................................................................................. 8
EL CENTRO.................................................................................................. 8
LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS)..............................................................8
REGLAS DE JUEGO....................................................................................... 9
LA FIFA...................................................................................................... 13
JUEGOS OLMPICOS................................................................................... 13
COPA DEL MUNDO..................................................................................... 14
CONFEDERACIONES.................................................................................. 14
CONCLUSIN................................................................................................ 15
RECOMENDACIONES..................................................................................... 15

OBJETIVO
Investigar todo lo referente al futbol para que as podamos motivar a
los estudiantes a que practiquen este deporte.

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MARCO TERICO
Historia Del Ftbol.
La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms
de 100 aos de existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra
se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y del
"association football" (ftbol), fundndose la asociacin ms antigua
del mundo: la "Football Association" (Asociacin de Ftbol de
Inglaterra), el primer rgano gubernativo del deporte.

Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de


muy vasta ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha
dado con una media docena de diferentes juegos en los cuales hay
aspectos que remiten el origen y desarrollo histrico del ftbol.
Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos cosas
son claras: primero, que el baln se jugaba con el pie desde haca
miles de aos y, segundo, que no existe ningn motivo para
considerar el juego con el pie como una forma secundaria
degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo


el cuerpo por el baln en un gran tumulto (empleando tambin las
piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus
comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difcil
y, por lo tanto, dominar el baln con el pie generaba admiracin. La
forma ms antigua del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un
manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinasta
de Han, en los siglos II y III AC.

Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero


rellena con plumas y pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una
pequea red. sta estaba colocada entre largas varas de bamb,
separadas por una apertura de 30 a 40 centmetros. Otra modalidad,
descrita en el mismo manual, consista en que los jugadores, en su
camino a la meta, deban sortear los ataques de un rival, pudiendo
jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la
mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el


Kemari japons, que se menciona por primera vez unos 500 a 600
aos ms tarde, y que se juega todava hoy en da. Es un ejercicio
ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningn
carcter competitivo como el juego chino, puesto que no hay lucha

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alguna por el baln. En una superficie relativamente pequea, los


actores deben pasrselo sin dejarlo caer al suelo.

Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe


relativamente poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un
baln ms chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular,
limitado con lneas de marcacin y dividido con una lnea media. El
objetivo era enviar el baln al campo del oponente, para lo cual se lo
pasaban entre ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte
fue muy popular entre los aos 700 y 800, y si bien los romanos lo
introdujeron en Gran Bretaa, el uso del pie era tan infrecuente que
su ascendencia en el ftbol es relativa.

Si bien es difcil establecer una fecha exacta y aceptada en general,


el nacimiento del ftbol suele fecharse el 26 de octubre de 1863, da
de la fundacin de The Football Association.Poco antes de esa fecha
Ebenezer Cobb Morley haba hecho un llamado a las distintas
escuelas y clubes de Londres para efectuar una reunin con el
objetivo de reglamentar un nuevo cdigo del ftbol. Desde el 26 de
octubre hasta el 8 de diciembre de 1863 se realizaron seis reuniones
en la Taberna Freemason's con el objetivo de reglamentar el cdigo y
crear un rgano que rigiera el nuevo deporte. Participaron doce
clubes de distintos puntos de Londres: Barnes, Blackheath,
Blackheath Proprietary School, Charterhouse, Civil, Crystal Palace ,
Forest of Leytonstone Kensington, NN Football Club, Perceval House,
Surbiton y The Crusaders.

En la ltima reunin fue definido el reglamento del nuevo deporte, el


cual recibira el nombre de association football, para diferenciarlo de
otros cdigos de ftbol de la poca. Durante las ltimas reuniones el
Blackheath Football Club abandonara la FA desconforme con la
prohibicin de los tackles dicho club se convertira en uno de los
fundadores de la Rugby Football Union, el mximo rgano del rugby
ingls.

Las 13 reglas oficializadas durante las reuniones fueron creadas


tomando como base el cdigo Cambridge, el cual era considerado
como el ms apto por la FA. Las reglas consideraban varios aspecto
del juego: las medidas del campo de juego y las metas, el sorteo y
comienzo del encuentro, las situaciones tras un gol, el gol marcado,
los saques de banda, el fuera de juego, los saques de meta, las
marcas, la prohibicin de correr con el baln en manos, de golpear o
agarrar con las manos al adversario, de utilizar las manos para lanzar
o pasar el baln, de tomar el baln desde el suelo con las manos, el

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derecho a pasar el baln si se toma tras una marca o el primer rebote


y los materiales del calzado.

Con la creacin del juego tambin se form la Football Association,


que hasta la actualidad rige el ftbol en Inglaterra. El primer
presidente de la asociacin fue Arthur Pember, mientras que el cargo
de secretario lo ocup por primera vez Ebenezer Cobb Morley.

A pesar de la unificacin en un solo cdigo, las disputas sobre la


creacin de un cdigo definitivo y universal continuaron hasta finales
de los aos 1870, particularmente con los seguidores de las reglas de
Sheffield. En 1878 se dio la fusin definitiva entre Sheffield y Londres
(FA). La creacin de la International Football Association Board puso
fin a todas las diferencias.

En los aos 1880 un estudiante y futbolista llamado Charles Wreford-


Brown habra sido el creador del trmino soccer, palabra que se
mantiene hasta la actualidad como sustantivo para denominar al
ftbol asociacin.

FUNDAMENTACIN DEL FTBOL


El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones
son:

Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el


jugador para ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de
no cansarse y realizar de manera optima todos los desplantes y
movimientos dentro del campo de juego.

Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar


las distintas jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde
existen mas falencias por que es la parte que requiere mayor
preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el
jugador de ftbol.

Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al


entrenador o preparador del equipo, ya que es el quien debe
encargarse de este punto y implementar las tcticas a utilizar por el
equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador
juega el papel de poner en prctica las instrucciones dadas por el
entrenador en el campo de juego.

Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la


reglamentacin que se debe seguir dentro del ftbol y es uno de los
primeros puntos en los que el jugador debe poner gran nfasis en
aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.

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Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental


del jugador, y es una parte Importante dentro del juego por que de
esto depende la preparacin, la mentalidad con la que el jugador va
enfrentar el partido. La medicina deportiva es muy importante en
suplementos y complejos vitamnicos adems nos va ayudar a
prevenir y curar lesiones y enfermedades.

LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que
saber parar un baln, pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta
etapa el futbolista demuestra sus condiciones de los principios
bsicos del futbol.

LOS FUNDAMENTOS TCNICOS.


- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean
y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora
de las veces los movimientos parciales y los elementos tcnicos
se entrelazan.

FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.


Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una
ptima utilizacin del baln, con el propsito de predominar en el
juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los
jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin,
dribling, remate.

SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN


1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.

a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir,


pasar, driblear.

b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea,


semivolea), chalaca.

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c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino


del baln. Tambin sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar
(penal), conducir, driblear, pasar.

d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar,


desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).

e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos


instantneos), sirve tambin para desviar, pasar, rematar.

f) TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o


lujo.

2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.

3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.

4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.

5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.

6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar,


rematar, anticipar.

El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el
reglamento de ftbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto
defensivamente como ofensivamente. Debe saberse entregar
correctamente el baln para ello debemos de practicar los
movimientos adecuados para as obtener resultados positivos.

() Pasar el baln no es otra cosa que cederlo al compaero mejor


situado para que este haga lo propio y as sucesivamente hasta que
sea oportuno el remate. De cualquier forma hay que contemplar el
pase como una solucin defensiva. () (1)

No solamente debemos ceder el baln a un compaero, debemos de


aprender a pasar el baln al mejor ubicado, esto nos permitir una
mejor situacin del juego. La entrega defensiva no es mas que la que
todos conocemos como ENFRIAR EL PARTIDO

() Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln,


y la parte interna y externa del pie () cuando mas veloz el pase, de
menos tiempo dispone el adversario para interceptarlo ()

Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber


emplear ocasionalmente las diversas partes del pie o pies para

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cederlo y cuando ms rpido sea este mayor grado de efectividad


tendr ya que el adversario del baln y no podr reaccionar a tiempo.

TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los
jugadores no solo podemos hacer pases con los pies si no utilizar las
diferentes partes del cuerpo que nos facilita las reglas del futbol. Solo
el arquero podr hacer uso de las manos y en su rea para ceder el
baln, los dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los
muslos, etc.

El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se


pretenda desplazar el baln, y alto o raso, en atencin a la mayor o
menor elevacin de su trayectoria () (3)

Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos
presenta, utilizamos un pase a profundidad, cuando un compaero
libre de marca puede aprovechar esta situacin.

DOMINIO O CONTROL DEL BALN.


Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la
mayor cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario
desarrollar este fundamento para la accin de juego.

Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la


pericia tcnica que es la tcnica depurada y desarrollada dentro de
la dinmica del ftbol actual.

Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir


mejorando la coordinacin con l. Un jugador ser mejor cuando mas
domine un baln, para ello puede utilizar cualquier parte del cuerpo
para controlar el baln. Es importante saber dominar el baln para las
diferentes situaciones de juego que se presentan.

EL DRIBLING
Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en
el dominio del baln en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario
con el fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de
no perder la posesin del baln.

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Su elemento ms importante es la finta.

LA FINTA
Son los movimientos de engao y ademanes que realiza el jugador
con el cuerpo para desorientar al adversario y as poder superarlo.

EL JUEGO DE CABEZA
Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no
para enviar un cabezazo al arco, es muy importante recalcar que para
que sea un buen cabezazo debe de ser pegado con la frente y los ojos
nunca deben de estar cerrado.

EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en
la ofensiva y mas especficamente los punteros .debemos de saber a
centrar un baln de acuerdo a las circunstancias del juego, lo
podemos hacer por alto, por bajo o media altura.

LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).


No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con
fuerza al baln para que el arquero y los defensores tengan pocos
segundos para reaccionar, lo importante del disparo es la
expectativita, la fuerza y la trayectoria del esfrico.

REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas
normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de ftbol,
aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors,
seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos
amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo
de la naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las
numerosas decisiones de la International Football Association Board
(IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol. Las
reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web
oficial de la FIFA.

JUGADORES, EQUIPAMIENTO Y RBITROS

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Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a


los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas
de la competicin pueden establecer un nmero mnimo de jugadores
requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete.
El guardameta es el nico jugador al que se le permite jugar el baln
con las manos o los brazos, pero slo dentro del rea de penalti
situada en frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones
en las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo
(todos menos el portero), estas tcticas y estrategias no estn
definidas ni requeridas por las reglas.

En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir


camiseta, pantaln corto, calcetines, botas y espinilleras. Est
prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos
mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe
vestir con ropa que se distinga fcilmente de la que llevan el resto de
jugadores y los rbitros.

Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado por


suplentes durante el transcurso del juego. El nmero mximo de
sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e
internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede
variar en otras ligas o en partidos amistosos. Las razones comunes
para la sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad,
cambio tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En
los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no
puede volver al partido.

El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad


para aplicar las Reglas del Juego en conexin con el partido para el
que ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El
rbitro est asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto
nivel hay tambin un cuarto rbitro (y en la Copa del Mundo un
quinto), que asiste al rbitro y puede reemplazar a cualquiera de los
colegiados si es necesario.

TERRENO DE JUEGO

Campo de ftbol. Debido a la formulacin original de las reglas en


Inglaterra, y a la primigenia supremaca de las cuatro asociaciones de
ftbol britnicas dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un
campo de ftbol se expresaron inicialmente en unidades imperiales.

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Ahora, las dimensiones se expresan en unidades mtricas


equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre
corchetes).

La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada


para los partidos de adultos internacionales, est en el rango de 100-
110 metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no
internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90
metros de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser
cuadrado. Las lneas que limitan el terreno a lo largo se llaman lneas
de banda o laterales, mientras que los mrgenes ms cortos se
llaman lneas de gol. Centrada en cada lnea de gol se sita una
portera rectangular. Los bordes internos de los postes verticales de la
portera deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior del
travesao horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44 metros
sobre el suelo. Normalmente se sitan redes detrs de la portera,
pero no son requeridas por las Reglas de Juego.

En frente de cada portera se encuentra un rea del campo conocida


como rea de penalti. Este rea tiene un determinado nmero de
funciones, de las cuales la ms importante es sealar dnde puede el
portero coger el baln con las manos y dnde se considera penalti la
falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.

El campo tiene otras marcas y reas definidas.

DURACIN Y MTODOS DE DESEMPATE

Un partido de ftbol tiene dos perodos de 45 minutos cada uno,


conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte se
juega de forma contnua sin parar el reloj cuando se interrumpe el
partido; sin embargo, el rbitro puede aadir tiempo al final de cada
perodo si hay paradas significativas durante los mismos. Entre
perodos hay un descanso de 15 minutos. El rbitro es el que controla
oficialmente el tiempo y puede alargar los perodos si hay situaciones
en las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la
asistencia mdica a lesionados u otras paradas. Este tiempo aadido
queda a criterio exclusivo del rbitro. Hacia el final del partido, el
rbitro le seala con la mano al cuarto rbitro (si lo hay) cuntos
minutos va a aadir, y ste informa a los jugadores y espectadores
mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente
sealado puede volver a ser ampliado por el rbitro si lo considera
oportuno.

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En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas


competiciones eliminatorias es necesaria una prrroga si no hay un
ganador al final del tiempo reglamentado; esta prrroga consiste de
dos perodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado despus de
la prrroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de
penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del Juego como "faltas
desde el punto de penalti") para determinar qu equipo pasar a la
siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la prrroga
cuentan en el resultado final del partido, pero no as los goles de
desempate marcados durante la tanda de penaltis.

Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo
juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de los
goles fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual
despus de este clculo, es necesario recurrir a una tanda de
penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un
partido de desempate.

A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB)


experiment con formas de evitar las tandas de penaltis porque a
menudo este mtodo se considera poco deseable para determinar el
resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando
se produce el primer gol en la prrroga (conocido como "gol de oro"),
o si un equipo logra la victoria al final del primer perodo de prrroga
(gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998
(Francia) y 2002 (Japn-Corea del Sur). El primer partido de la Copa
del Mundo que se decidi por un gol de oro fue la victoria de Francia
sobre Paraguay en 1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la
primera nacin en marcar un gol de oro en una competicin
importante, batiendo a la Repblica Checa al final. El gol de plata se
us en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas
experiencias fueron interrumpidas por la IFAB.

BALN EN JUEGO E INTERRUPCIONES

Segn las reglas, los dos estados bsicos durante el juego son el de
baln en juego y baln no en juego . Desde el comienzo de cada
perodo de juego, con el saque de centro (golpear el baln con el pi
desde el punto central), hasta el final del primer perodo, el baln se
considera en juego en todo momento excepto cuando sale del campo
o el juego es interrumpido por el rbitro. Cuando el baln no est en
juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes
maneras:

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Saque de centro: desde el crculo central, despus de un gol del


equipo contrario o para empezar cada perodo de juego.

Saque de banda: desde alguna de las dos lneas de banda, cuando el


baln ha traspasado completamente la lnea de banda, siendo sacado
por el equipo contrario al que toc por ltima vez el baln antes de
que saliera.

Saque de portera: desde el rea de meta, cuando el baln ha


traspado completamente la lnea de gol sin que se haya marcado gol,
si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a
menudo el portero).

Saque de crner: desde las esquinas, cuando el baln ha traspasado


completamente la lnea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido
tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.

Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede


al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos
de infracciones tcnicas o cuando el rbitro para el juego con objeto
de sancionar sin que se haya cometido una falta especfica. No se
puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.

Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede


debido a faltas punibles.

Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta,


normalmente punible, ocurrida dentro del rea de penalti.

Saque neutral: desde el punto donde estaba el baln al interrumpir el


partido. Ocurre cuando el rbitro para el partido por cualquier otra
razn a las expuestas (por ejemplo, lesin grave de un jugador,
interferencia de una tercera parte o baln defectuoso).

FALTAS Y MALA CONDUCTA

Tarjeta amarilla

Tarjeta roja

Los jugadores son advertidos por el rbitro con tarjeta amarilla, y


expulsados por roja.

Una falta se produce cuando un jugador comete una infraccin


especfica listada en las Reglas del Juego mientras el baln est en
juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentran
especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el

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baln con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al contrario,


agarrar, etc.

El rbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta


con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja).
Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta
roja y, por tanto, la expulsin. La mala conducta puede ocurrir en
cualquier momento, y aunque las infracciones en este sentido estn
listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la
infraccin por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para
tratar la mayora de los eventos que violan el espritu del juego,
incluso si no estn listadas como infracciones especficas. Los
entrenadores y la plantila de apoyo pueden ser tambin expulsados
del campo y sus alrededores por el rbitro si incurren en mala
conducta.

El rbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una


infraccin si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido;
esto se conoce como "ley de la ventaja". El rbitro puede sancionar a
posteriori la infraccin original si la ventaja anticipada no se produce
dentro de un perodo corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco
segundos. Incluso si una infraccin no es penalizada a causa de la ley
de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta
en la siguiente interrupcin del juego.

FUERA DE JUEGO

La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes
permanezcan siempre delante del baln (es decir, ms cerca de la
lnea de gol del oponente). El rbitro interrumpir el juego y dar el
baln al equipo contrario si, al enviarle el baln un compaero de
equipo, un atacante no est detrs de al menos dos defensas (o un
defensa y el portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el
atacante parte de su propia mitad del campo.

LA FIFA
La Fdration Internationale de Football Association, mejor conocida
por su acrnimo FIFA, fue fundada el 21 de mayo de 1904 en Pars,
Francia, por representantes de 7 pases: Blgica, Dinamarca, Espaa,
Pases, Suecia y Suiza; Alemania confirm su afiliacin el mismo da
por telegrama. Su fundacin comenz a perfilarse ante la realizacin
de los primeros encuentros internacionales entre selecciones no
pertenecientes al Reino Unido de Gran Bretaa e Irlanda; las

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pertenecientes al mismo rechazaron la idea de un rgano mundial de


ftbol.Dos das despus de la fundacin Robert Gurin fue nombrado
primer presidente de la FIFA. El primer gran logro del organismo fue la
afiliacin de The Football Association como miembro pleno, a la cual
se sumaron aos despus las otras asociaciones britnicas. Durante
los aos 1910 se afiliaron miembros de fuera de Europa, siendo el
primero de ellos Sudfrica entre 1909 y 1910. La realizacin de un
torneo de carcter mundial en 1906 fall, mientras que el ftbol en
los Juegos Olmpicos no tena la envergadura esperada por la FIFA
para un torneo de clase mundial.

JUEGOS OLMPICOS
La primera edicin de los Juegos Olmpicos modernos, disputada en
1896, no tuvo al ftbol como evento. El deporte form parte del
calendario en 1900 y 1904 como deporte de exhibicin y en los
Juegos Intercalados de 1906, aunque en carcter no oficial. Todos
estos torneos fueron disputados por equipos de diferentes tipos:
selecciones nacionales, regionales, clubes y combinados que incluso
utilizaban jugadores de ms de un pas en ocasiones. El Comit
Olmpico Internacional reconoce las ediciones de 1900 y 1904 y las
incluye en el medallero.

La edicin de 1908 fue la primera de carcter oficial y reconocida por


la FIFA, adems es considerada la primera edicin de un campeonato
de nivel mundial. El ttulo qued en manos de la seleccin del Reino
Unido. A partir de 1924 el torneo comenz a ser organizado por la
FIFA, y las ediciones de 1924 y 1928, ambas obtenidas por Uruguay,
seran reconocidas como Campeonatos mundiales de ftbol. El torneo
qued relegado a partir de 1930 cuando se realiz la Primera Copa
Mundial de Ftbol en Uruguay.

COPA DEL MUNDO


La incursin de la FIFA en los Juegos Olmpicos a partir de 1924
motiv la creacin de un torneo propio y de mayor nivel. Gracias al
trabajo de Jules Rimet, el 28 de mayo de 1928 en msterdam fue
aprobada la realizacin de una Copa Mundial de Ftbol cada cuatro
aos.83 El 18 de mayo del ao siguiente en el Congreso de la FIFA en
Barcelona se defini que Uruguay fuera sede de la Primera Copa Jules
Rimet, a disputarse en 1930. La gran actuacin uruguaya en los
Juegos Olmpicos, el buen estado econmico que disfrutaba el pas
sudamericano y la coincidencia con el centenario de la jura de la
primera Constitucin uruguaya llevaron a que los otros candidatos
cedieran el honor al pas sudamericano.

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CONFEDERACIONES
Debido a la cantidad de asociaciones nacionales existentes, desde
principios y sobre todo en la mitad del siglo XX se comenzaron a crear
sub organizaciones afiliadas a la FIFA con el objetivo de organizar el
ftbol en las distintas regiones del planeta.

El primer continente en agrupar a sus asociaciones nacionales fue


Amrica del Sur, que el 9 de julio de 1916 (fecha del centenario de la
Declaracin de independencia de la Argentina), durante el desarrollo
del Campeonato Sudamericano 1916 en Buenos Aires, vio nacer a la
Confederacin Sudamericana de Ftbol. Sus miembros fundadores
fueron: Argentina, Brasil, Chile y Uruguay; su primer Presidente fue el
uruguayo Hctor Rivadavia Gmez.

Asia organiz su ftbol el 8 de mayo de 1954 en Manila, Filipinas, bajo


el nombre de Confederacin Asitica de Ftbol (AFC). Los pases
fundadores fueron Afganistn, Burma, Corea del Sur, Filipinas, Hong
Kong, India, Indonesia, Japn, Pakistn, Repblica de China, Singapur
y Vietnam.

El 15 de junio de 1954 en Basilea, Suiza, fue fundada la organizacin


europea: la Union des Associations Europennes de Football, ms
conocida por su acrnimo UEFA. La iniciativa se dio por miembros de
las asociaciones nacionales de ftbol de Blgica, Dinamarca, Francia e
Italia. El dans Ebbe Schwartz fue el primer Presidente, mientras que
el francs Henri Delaunay ocup el cargo de Secretario General.

El continente africano sera el siguiente en formar su confederacin.


El 2 de agosto de 1957 la Confdration Africaine de Football (CAF)
fue fundada por las cuatro asociaciones africanas afiliadas a la FIFA en
ese momento: Egipto, Etiopa, Sudfrica y Sudn. Su primer
Presidente, designado en 1957, fue el egipcio Abdel Aziz Abdallah
Salem, mientras que su primer Secretario General fue Youssef
Mohamed, de la misma nacionalidad.

Las organizaciones de ftbol de Amrica del Norte, la North American


Football Confederation, y de Amrica Central y el Caribe, la
Confederacin Centroamericana y del Caribe de Ftbol, dieron origen
a la Confederacin de Ftbol de Norte, Centroamrica y el Caribe,
ms conocida por su acrnimo Concacaf, tras fusionarse en 1961.

La ms joven de las confederaciones es la correspondiente a Oceana:


la Oceania Football Confederation (OFC). Durante 1964 las
asociaciones de Australia y Nueva Zelanda haban pedido
incorporarse a la AFC, pero su pedido fue rechazado. Esto motiv a

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que en 1966 se creara una organizacin propia para el continente


ocenico. Sus miembros fundadores fueron Australia (actualmente
afiliada a la AFC), Fiyi, Nueva Zelanda y Papa Nueva Guinea.

CONCLUSIN.
El ftbol es ms que un deporte. Es esta prctica sana, entretenida de
unir personas, ciudades, pases. Gracias al ftbol muchas personas
han salido de la depresin, han salido adelante, muchos jugadores
estn de ejemplo. Gracias al futbol han logrado consolidar su vida sin
adicciones ni actos ilegales. Lo que si se debe erradicar es la violencia
que existe en el ftbol porque no todo es color rosa, pero unindose
como hinchas en un deporte se lograra erradicar la violencia entre
hinchadas, barras, etc. Para que as podamos vivir este hermoso
deporte con nuestras familias y en paz.

RECOMENDACIONES.
Practicar ms futbol en los colegios porque es un deporte que
requiere bastante estado fsico y eso ayuda a los chicos con
sobrepeso a adelgazar y tener una mejor salud.
Siempre practicar o ver el deporte en paz, sin violencia.
No promover el odio al equipo del cual no eres hincha por las
redes sociales, estadios, etc.

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