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Venkataraman
COMO FAZER CONTAS
DECABECA
CIOCNIO PIDO
Como fazer contas de cabea
MARCO ZERO
Publicado em 2007
Yenkataraman. K.
Raciocino rpdo : como fazer contas de
cabea / K Yenkataraman ; [ traduo Nrvaldo
Montingell Jnior]. -- So Paulo : Marco Zero, 2007.
1. Clculos I.Ttulo.
07-2990/CDD- 515
1
Com o devido respeito pela caneta ..... ... ..... ............. ........ .................. . l
A mente acima da matria? ................... .. ............. .............................. .. 5
TWI divertida ... ..... .... .. .. ... .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... . .. .. . .. .. .. .. . 6
2
TWl e tes tes de ap tido .................... .... .... ............ ........................... .. 9
3
A uecimen to .... ..................... ..... .... ... .................................... ........... ... . 21
Raiz quadrada por aproximaes ...... .... ............ .......... ... .... ................ .. 46
Mais aplicaes ........ ... ........ ..... ..... ................. .... ............. ............ .... ...... 48
5
Princpios de TWI ...... ... ..... ........ ... .......... .............................. ............ .. 51
Princ io 1: Esti ue sua imaginao .. ..... .... ......................... ............... . 52
Princpio 2: Simplifique o problema, no complique.. .......... ............ .. . 61
Princpio 3: Avalie exaustivamente ............ .... ............. .. ..................... .. 71
6
Ferramentas de TWl .......................................................................... 101
Ferram.enta 1: Porcentagem ...... ... .......................... ............ .......... ... .... . 102
FerramenLa 2: Proporcionalidade .. ... .................. .... ............................. . 108
Ferramenta 3: Substituio de valores convenientes ......... ......... .. ..... .. 119
7
Revisitando fundamentos .. .. .. .. .. .. .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... .. . .... . .... .. .. .. .. .... ... 147
Relao e proporo .. .. .. .. .. .. .. . .... .. .. .. .. .. ... .. ... ... .. ... .. .. .. .. .. .. .. ... . ... .. ... ...... 177
Tempo, trabalho, velocidade e dstncia ......... ........................ ........ ..... 193
.
Algebra .. ..... .... ..... .... .... ...... .... ..... .... .... .... .... ..... .... ..... .... ...... ... .... .... ..... .. 238
Geo1netria........ ..... ........ ... .. ... ...... ... ..... .... .... ..... ..... .... .... ...... .... ... .... ..... .. 262
8
Razes para fracasso .. .. ... ... . ..... .. .. .... .... ..... .... ..... .. .. .... ... .. ..... .. . .. ... .. .. ... 285
Como evitar erros tolos? .. ..... ..... .... ..... .. ... . .. ..... .. ..... .. .... .... ... .. .... .... .... .. 289
Erros de clculo ....... ................ ...... .... .... ...... ... ............................ .......... 289
Gerenciamento ineficiente do te1npo ..... .. .. ... .. .. ..... .. .. .. .... ..... .. ..... .... .... 289
Falta de confiana ........... ,............ .... ..... ... .. ... .. ... .. ................................ 289
9
Concluso ... .... . .. .. ..... .. .. ... . .. .. ... .. .. ... .... .. .. ... .. .. .... ... .... . .. .. .. .... ... .. .. .... .. .. . 291
Onde a mente livre .. ..... .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. ... .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... . .... . ... ...... 295
O efeito do nosso sistema de ensino pode ser visto nos testes de aptido
que so concebidos para testar a capacidade de pensar de forma inteligente
dos alunos. Eles se esforam para escapar dos seus bloqueios mentais e su-
cu,nbem s estratgias do examinador. Em minha experincia de mais de
quatorze anos aconselhando estudantes de vrias disciplinas em diversas
partes do mundo, tenho visto a capacidade de pensar de forma inteligente
deles ser seriamente prejudicada devido sua incapacidade de superar os
estados mentais desenvolvidos nas suas escolas. Para disseminar o "movi-
mento TWI", pensei que a melhor abordage1n seria comear con1 exemplos
tirados de testes de aptido concebidos para reproduzir, de maneira estrat-
gica, situaes da vida real. Em testes de aptido, a pessoa sente-se quase
como um caador caminhando pela selva - claro que muitos diriam que
TWI divertida
TWl divertida. Quanto mais voc adot-la, mais se divertir com este
"jogo" entre o examinador e o solucionador de problemas. O lado belo que
a TWl no se limita necessariamente resoluo de problemas quantitativos.
Podemos us-la em toda parte, em nossos afazeres do dia-a-dia. Hoje, os
gerentes e lderes 1nais inteligentes no so aqueles que pensa1n de forma
convencional e perdem te111po atolados em problemas. Eles usam a abordagem
mais inteligente contida na filosofia TWl - veja de n1aneira diferente; pense
de forma mais inteligente. Eles usam conceitos fundamentais que adqui-
riram na sua educao regular; porm , mais importante, eles vo alm
do convencional e encontram solues criativas que escapam ao homem
comum.
A caneta Deus!
Nos testes de aptido, a maior parte dos problemas pode ser resolvida
usando-se uma "Abordagem sistemtica" ou un1 "Mtodo convencional".
Este o tntodo no qual os estudantes tn1 sido treinados desde que come-
ara1n a freqentar a escola. Essas abordagens sistemticas so demoradas,
alm de, em muitos casos, acrescentarem co1nplexidade ao problema. A 1nelhor
abordagem para se resolver qualquer problema em testes de aptido resolv-
lo sem escrever nada em papel. Como j n1encionei, esta a base do TWl.
Em contraste, as abordagens convencionais exigem trabalho detalhado no
papel e, portanto, no so as melhores para se usar e1n testes de aptido.
10
11
O que TWI?
Se voc entendeu esta histria, pegue caneta e papel e calcule o prej uzo
total incorrido pelo lojista
. nesta operao.
.
12
Espero que voc tenha entendido a lgica e a anlise. Como usar a TWI
aqui? Os conceitos de TWI ajudam-no a ver este problema de um ngulo
diferente, para que voc possa chegar quase instantaneamente resposta
correta.
13
Isto significa que o valor dos CVs dese1npenha un1 papel no prejuzo
incorrido pelo lojis ta. Isto nos faz pensar a respeito da origem do proble1na.
Por que h aqui un1 problema? A origem do problema est nos CVs
falsos. Pedaos de papel foram trocados como se fossen1 cheques de viagem
e s mais tarde o lojista descobriu o erro. Todas as transaes foram efetua-
das con10 se os ch eques fossem vlidos. Fora isto , nada h de errado en1
nenhurna parte da histria. Neste caso, no o valor dos CVs transacionados
que est resultando no prejuzo? Esta , na verdade, a causa original do pro-
blema. O prejuzo nunca pode ser diferente do valor dos CYs transacionados?
Este o cdigo secreto neste proble1na que voc precisa descobrir para
adotar a TWl. Ela certa1uente ir for-lo a ir fundo nos fundam entos de u1n
problen1a e requer un1a aptido especial para sondar a causa original do pro-
ble1na. Con10 desenvolver sua aptido para TWl?
14
PANDIT
O Pandit un1 sujeito sistemlico e cauteloso e resolve problemas usan-
do tcnicas convencionais. Ele acredita que problemas devem ser resolvidos
usando uma abordagem passo a passo. Quando ele est resolvendo seus pro-
blemas, voc o v sentado ereto em sua cadeira, segurando un1a caneta e um
livro. A caneta e o papel so suas ferramentas principais. Seu 1nodo de vestir
unpressiona seus avs. Ele prefere arroz e sambar [prato base de lentilhas)
ou rotis [pes] e curry para seu almoo. Ele acredita no princpio de deitar
cedo e levantar cedo" e nunca dorme durante o dia.
FUNDU
Nosso amigo Fundu gosta de brincar com fundamentos. Ele faz expe-
rincias con1 os fundamentos de qualquer problema at estar convencido a
respeito dos melhores mtodos. Ele no liga para a abordagem convencional;
15
PUNTER
Para ajudar os estudantes a entender 1nelhor este processo, criei trs
personagens para representar esses esquen1as mentais para a resoluo de
problemas - Pandit, Fundu e Punter. Pandit o personagen, que adota
abordagens convencionais para a resoluo de problemas. O personagem
Fundu faz experimentos com os problemas e converte utn problema nico
en1 dois ou trs para poder explorar os fundamentos. O Punter uma pessoa
que usa a mais recente tcnica de TWl para resolver o proble1na. Por exem-
plo, no problema anterior, a primeira anlise que usamos foi a abordagem de
Pandit. O nn1ero de problemas criados pela mudana no valor dos cheques
a abordage1n de Fundu. O Punter l o proble1na e registra a resposta
imediatamente, pois sabe que o prejuzo incorrido pelo lojista igual ao
valor dos cheques dados pelo turista. Va1nos detalhar um pouco mais esta
tcnica no exemplo seguinte.
16
Quantidade
1 11 ll[
restante
I Assistente -N - -
2N
-
3 3
li Assistente - 1(2N)
- - -- -2N - 2(2N) = 2. N*
3 3 9 3 3 9
*Este o ponto em que quase todos os estudantes erram. Eles deveriam ter
considerado a quantidade restante como sendo !_N calculando (1- 3.N) em
vez de 2(2 N). 9 9
33
N
4
O terceiro assistente deveria ter recebido
3 , mas recebeu somente
- N . Portanto, o sacerdote deve calcular a quantidade de moedas a serem
27 N 4
redistribudas como
3 - 27
N . Sabemos que o nmero 15.
N 4 9N - 4N
- - -N = 15 ou = 15,ou N=27x3=81 moedas.
3 27 ' 27
17
Vamos assumir que havia 27 moedas no incio. A diviso justa deveria ser:
9 moedas para cada um dos assistentes. A distribuio seria como mostram
abaixo.
18
ll Assistente ~ = 6 12
3
12
Ili Assistente -=4 8
3
19
20
Cada segundo tem de ser usado de forn1a produtiva. Isto ta,nbm signi-
fica que preciso trabalhar com eficincia total durante todo o reste. Em
geral, a velocidade de resposta s questes nesses testes segue o padro mos-
trado no grfico a seguir.
21
22
A zona 111 pode ser evitada n1antendo un1a velocidade rnelhor nas zonas
I e l i. Como j vimos, a velocidade natural s pode ser melhorada por meio da
prtica contnua. Portanto, a velocidade da zona II no pode ser alterada
da n oite para o dia. Podemos fazer algo a respeito da zona l?
23
sem aquecimento
Ng de Problemas
Resolvidos
> Tempo
Matemtica rpida: lsto pode ser feito quando voc est esperando
ansiosamente, com os testes lacrados nas mos, que o vigilante anuncie o
incio do teste. Pense numa srie de clculos e comece a calcular mental-
mente os valores. Por favor, d mais importncia sua abordagem e sua
velocidade do que exatido. Alguns minutos gastos con1 clculos como
este iro prover o aquecimento necessrio no que tange sua "capacidade
numrica".
24
Matemtica Rpida
1. 75 X 85 =
2. 1.25 X 64 =
3. 296 X 48 =
4. .J250 =
3336
5.
18
6. 87 2 =
7. 39 X 4 1 =
8. 54 X 56 =
10. Jf0 =
Desistiu? Clculo mental difcil. O prximo captulo ir certamente
trazer um sorriso ao seu rosto.
25
27
A 1naior parte dos livros de treinamento sugere que voc deve se lembrar
das tabelas de multiplicao, de quadrados de nmeros, fraes, etc. Voc e
eu sabemos que isto no verdade. impossvel armazenar tantos nmeros
nu1n pequeno crebro. Como seres humanos, possumos uma capacidade de
men1ria 1nuito pequena e no podemos ench-la com uma grande base de
dados de nmeros. Mas quando eles dizem "le1nbre-se" dos nmeros, que-
ren1 dizer que voc deve ser capaz de calcular valores mais depressa. Se voc
pode dizer que 752 = 5625 sen1 se lembrar do valor, mas aplicando uma regra
prtica, voc chegou onde eles queriam! Neste captulo, irei descrever
alguns mtodos de desenvolver regras prticas para clculos. No existe um
mtodo "melhor". Cada pessoa sente-se vontade com determinados mto-
dos e deve explor-los. Os mtodos aqui explicados podero, certamente,
orient-lo a respeito das abordagens possveis.
- E SUBTRAAO
ADIAO -
28
29
452 = 400 + 52
+ 755 + 700 + 55
+ 597 +600-3
1700 + 107 - 3
= 1804
-
MULTIPLICAAO
5 X 198
25 X 36
1,25 X 64
75 X 72
30
O clculo de 5 X 198 pode ser dividido en1 dois. Primeiro 198 + 2, que
igual a 99, e a seguir 99 X 10, que igual a 990.
Assim, 198 X 5
Analogamente,
25 X 36 = l OO X 36
4
36 + 4 =9
e 9 X 100 = 900.
75 X 72 =1 X 100 X 72;
4
72 + 4 = 18
e 18 X 3 = 54
e 54 X 100 = 5400.
Aqui, dividimos os clculos e1n trs etapas siJnples. A primeira deve ser
uma diviso que garanta um nmero menor.
1,25 X 64
31
= _!Q.
8
X 64
)
ou 64 -;- 8 =8
e 8 X 10 = 80.
Nesse mtodo, o esforo foi para reduzir um clculo grande a duas ou
trs etapas mais simples, para que os clculos possam ser feitos mentalmente.
Embora nesses exemplos tenhamos explicado as etapas mais simples como
divises e multiplicaes, elas tambm podem ser feitas com adies e sub-
traes.
USO DE LGEBRA
76 X 84
92 X 88
39 X 41
57 X 63
(a+ b)(a - b) = a2 - b2
32
= 902 - 22
= 8100 - 4
= 8096
39 X 41 = (40 - 1) (40 + 1)
= 402 - 12
= 1600 - 1 = 1599.
57 X 63 = (60 - 3) (60 + 3)
= 602 - 32
= 3600 - 9 = 3591.
41 2
592
81 2
33
e (a - b) 2 = a2 + b2 - 2ab
41 2 = 402 + l2 + 2 X 40
= 1600 + 1 + 80
= 1681.
Analogamente, 81 2 = (80 + 1) 2
= 80 2 + 12 + 2 X 80
= 6400 + 1 + 160
= 6561 .
59 1 = (60 - 1) 1
= 60 2 + 12 - 2 X 60
= 3600 + 1 - 120
= 3481.
34
302 = 900
40 2 = 1600
ou, a 5 2 =aX (a + 1) 2 2
I
Por exemplo, 75 2 , a = 7 e (a + 1) = 8
75 2 = 7 X 8 2 5 = 5625.
Analogamente, 85 2 = (8 X 9) 2 5 = 7225.
Por exemplo:
= 852 + 12 - 2 X 85.
Considere (x + a) (x + b) = x 2 + ax + bx + ab.
105 X 108
Analogamente, para 95 X 98
95 - 2 = 93 93 \ 10
2 X 5 = 10
Ento 95 X 98 = 9310
Analogamente, 87 2 87 - 13
87 menos 13 74 e 87 - 13
37
Em equao (x + a) (x + b)
100
= x (x +a+ b) + ab, onde x passa a ser 50 ou -
2
55 X 59
55 5 a 1nais que 50 55 + 5
59 9 a mais que 50 59 + 9
55 = 9 = 64 64 X 50
64 X 50 64 x JOO = 3200 = 3200
2
5 X 9 45 + 45
3245
Ento 55 X 59 = 3245.
Analogamente, 48 X 46
48 2 a menos que 50 48 - 2
46 4 a menos que 50 46 - 4
48 menos 4 44 44 X 50
44 X 50 2200 = 2200
-2X-4+8 8
2208
Ento 48 X 46 = 2208.
44 2 = 44 - 6
44 - 6
38
36
1936
73 3
(1) 7 : 3X 2 =6
X 82 8 2
Ponha 6 no lugar das unidades da resposta
(2) 7 3
: 7 X 2 +8 X 3 = 38
8 2
Ponha 8 no lugar do dez da resposta e carregue para
frente 3, para o prximo passo.
3
(3) 7 : 7X 8 = 56
8 2
Adicione 3 a 56 e coloque no lugar das centenas.
Este mtodo pode ser usado para multiplicar dois nmeros quaisquer,
independentemente do nmero de algarismos.
-
DIVISAO
40
41
7324
7324 -:- 45 = 732.4
10
162.75
4(5))732.400
4
33
-2 (5 X 1) correo
28
24
42
:1Q (5 X 6) correo
12
..8
44
l O (5 X 2) correo
34
28
60
~ (5 X 7) correo
25
20
50
Q. (5 X 5) correo
25
Continua ...
7324
Assim , 162. 75555.
45
Mais u1n exemplo: 4823 + 37 4823 = 482.3
10
43
44
2 3
- +-
3 5
Para somar duas fraes, multiplicamos o numerador de uma pelo deno-
minador da outra e os somamos para obter o numerador e multiplicamos os
denon1inadores para obter o denominador.
45
E .!.. x ~= l x 2 =_3_
7 5 5X 7 35
Se voc precisa calcular com exatido a raiz quadrada de 90, como faz-lo
rapidamente? Siga a seguinte regra prtica:
46
9
ou, --=0.5
9x2
O quadrado de 7 49
50 - 49 =1
Divida por 2 vezes 7 = ..!.. = 0.0714
14
Adicione raiz quadrada= 7 + 0.0714 = 7.0714
(2) Raiz quadrada de 250
47
30+ 2 + 3 + 2 + 1 + 5 + 4+5
7
22
=30+-
7
= 30 + 3.14 = 33.14C
48
22.5 2 + b2 = 37.52
22.5 cm 37.5cm
b2 = 37.52 - 22.5 2
Usando (x + y) (x - y) = x2 - y2 ,
= 60 X 15.
b = ../4 x l5 x 15
=2X 15 = 30 cm.
Note a simplificao feita para o clculo.
62 3 583
4. Ache o valor de - ,
62 2 - 2 x 62 x58+ss-
3 -b3
Ele est na frmula - - - - -
a2 -2ab + b2
a2 - 2ab + b2 = (a - b) 2 = (62 - 58) 2 = 42 = 16
a3 - b3 = (a - b) 3 + 3ab(a - b)
62 3 - 583 = (62 - 58) 3 +3 X 62 X 58 X (62 - 58)
= 43 + 3 X 62 X 58 X 4
62 3 - 583 = 64 + 3 X 31 X 29 X 16 = 16 (4 + 3 X 31 X 29)
3 3
62 -58 = 16(4+3x3lx29) = 4 x x lx 29
2 2
3 3
62 -2x62x58 + 58 16
49
= 10800 - 12 = 10788.
Concluso
50
PRINCPIOS DE TWI
3. Avalie exaustivamente.
51
Este um problema conhecido. Usando uma linha contnua, sem le-
vantar a caneta do papel, voc consegue passar por cima de todos os nove
pontos, usando o nmero mnimo de 4 linhas retas? No cruze nenhuma
parte das linhas feitas anteriormente. Quantas linhas so necessrias?
52
7 10
(a)
(b)
Voc consegue rearranjar essas moedas para fazer uma pirmide inver-
tida (como mostra a figura (b) movendo o mnimo de moedas? Quantas
voc precisa mover?
l
A figura contm 6 quadrados feitos de 17 palitos. Voc consegue remo-
ver 5 palitos e deixar exatamente 3 quadrados?
(iv) Moedas e quadrado
o o o o o
o o
o o
o o
o o o o o
Dezesseis moedas esto arranjados em um quadrado com cinco moedas
por lado.
53
5
J, (5 linhas)
2 3
4
(-
-- ~
-- l
~
-]
JJ (5 linhas)
\[,
~5
Sua in1aginao foi restringida aos limites marcados pelos pontos. Voc
no foi alm deles. Agora eu lhe mostrarei como voc pode obter o mesmo
resultado com 4 linhas. Basta ir alm dos Litnites marcados pelos pontos.
Fim
Comeo
54
1j T ja
i i
r_-r.r I i- .r- o
a
55
A B
A
B
o' ---' C
56
A B p
57
\P
+A +B 'J,
Extenso 2
Qual ser o ngulo cornpletado por P quando a rnoeda B girar ern torno de
A, se o ditlmetro de A a tnetade cio de B?
1
Neste caso, a relao de e, pela fnnula acima, o ngulo percorrido
2
por P seria (1+ ~) x 360 = 540 . Uma volta sobre seu prprio eixo, metade
O furo da traa
Dois livros esto lado a lado na estante de uma biblioteca confor1ne a
figura.
A B
58
A resposta mais provvel seria 2 + 2 + 0,3 + 0,3 = 4 ,6 cm. Mas ela est
errada! A traa percorreu somente 0 ,6 cm, pois a pgina 1 do livro A est
prxima da ltima pgina do livro B. Mais urna vez, este problen1a exige que
vamos alm da soluo aparentemente bvia usando nossa imaginao.
A B
Pintura parcial
Vrios pequenos cubos so juntados para Jazer um cubo ,naior. Ento, algu-
mas das faces do cubo ,naior so pintadas de vennelho. A seguir, este cubo desfeito.
Se h 45 cubos sem pintura, quantas faces do cubo maior foram pintadas?
4-3 = 64
5) = 125 etc.
59
3 >-----1 .......
60
61
62
Juros Sucessivos
P = Valor principal
CI = Juros compostos
= p (1 + R )1 - p (1 + R )6
100 100
63
64
- -B
x 82 km Ponto de encontro
y
(a)
B ) --A
X P, y
Ponto de encontro
(e)
P,
A expresso :
70
71
MATEMTICNCLCULO
ISBN: 978-85-2790-424-7
J!laalll!I !!!!! 7