Professional Documents
Culture Documents
Seminarski Rad Catia V5R16 PDF
Seminarski Rad Catia V5R16 PDF
aak
PROJEKTNI ZADATAK
- Model broj 2 (2.2) -
ZADATAK IZDAO
_______________________
1
Za izradu modela 2 (2.2) projektnog zadatka u softverskom paketu CATIA V5R16 najpre treba
odabrati radno okruenje za crtanje. Nakon pokretanja programa odabrati opciju
Start Mechanical Design Sketcher (slika 1), potrebno je odabrati i odgovarajuu ravan za
crtanje. U ovom sluaju, ravan YZ kako je prikazano na slici broj 2.
2
Nakon ova dva koraka dobijamo okruenje u kome se moe poeti sa crtanjem (slika 3). Crtanje
3
Prema modelu 2 (2.2) projektnog zadatka pristupa se crtanju proizvoljnih skica, priblinog oblika i
dimenzija (slika 5). Kako bi se dobile prave vrednosti, odnosno, adekvatan oblik i dimenzije
predmeta potrebno je da se skica dimenzionie. Najpre selektujemo sve linije za dimenzionisanje
(upotrebom mia i tastera CTRL), a potom izvrimo automatsko dimenzionisanje odabirom
4
Slika 6. Selekcija skice i izbor komande Auto Constraint
Softver e nakon toga traiti potvrdu dimenzionisanja selektovanih linija. Operaciju treba potvrditi
ukoliko ste sve dobro selektovali (slika 7), a kao rezultat dobiete automatski iskotiranu skicu (slika
8).
5
Naravno, dobijene vrednosti kota potrebno je ispraviti na eljene. Dvoklikom na broj na kotnoj
liniji otvara se pomoni prozor u koji je potrebno uneti odgovarajuu vrednost (slika 9). Promenom
vrednosti kote, menja se i dimenzija odgovarajue linije skice. Postupak se nastavlja sve dok sve
linije ne budu eljenih dimenzija, nakon ega treba obrisati suvine linije i kote (desnim klikom na
liniju i odabirom opcije Delete). Skica bi sada trebalo da izgleda poput skice na slici broj 10.
Slika 10. Izgled skice nakon unosa eljenih dimenzija i brisanja suvinih linija i kota
6
Kada dobijemo eljeni oblik i dimenzije, potrebno je skicu rotirati oko predviene ose, kako bi se
dobio eljeni oblik predmeta. Definisanje ose rotacije vri se izborom komande Axis na paleti
alata za skiciranje (slika 11).
Kada smo izabrali komandu, sada treba definisati osu rotacije.To e biti visina skice koja prolazi
kroz koordinantni poetak i poklapa se sa V osom. Definisana osa rotacije je prikazana na slici 12 i
tada treba izai iz okruenja za skiciranje izborom komande Exit Workbench sa palete alata za
skiciranje kao to je prikazano na slici 13.
7
Slika 12. Izgled skice sa definisanom osom rotacije
Kada izaemo iz okruenja za skiciranje, dobiemo izgled skice u ravni YZ kao to je prikazano na
slici 14. Sada skicu treba rotirati oko prethodno definisane ose rotacije izborom komande Shaft
8
Slika 14. Izgled skice u ravni YZ po izlasku iz okruenja za skiciranje
Kada aktiviramo komandu Shaft, otvorie se prozor Shaft Definition. U njemu tada treba u polju
First angle upisati vrednost ugla za rotiranje. U naem sluaju 360 stepeni kao na slici 16 i potvrditi
sa OK.Tada dobijamo izgled predmeta kao na slici 17.
9
Slika 16. Definisanje ugla rotacije u prozoru Shaft Definition
Slika 17. Izgled predmeta posle rotiranja skice oko eljene ose
Na ovako dobijenom predmetu sada treba probuiti sve predviene otvore. Prvo emo napraviti
kvadratni otvor stranice 16 mm na za to predvienoj povrini predmeta. Selektujemo eljenu
10
povrinu za pravljenje otvora kao na slici 18. i tada se vratimo u okruenje za skiciranje izborom
11
Ako se desi da predmet delimino ili potpuno pobegne sa ekrana, kao to je prikazano na slici
20, treba ga vratiti biranjem komande Fit All In slika 20 i tada e se predmet vratiti u centar
ekrana kao na slici 21.
Slika 20. Predmet koji je pobegao sa ekrana i biranje komande Fit All In za vraanje u centar
ekrana
Slika 21. Pozicija i izgled predmeta u okruenju za skiciranje posle selektovanja povrine za
kvadratni otvor i upotrebe komande Fit All In
12
Sada na izabranoj povrini, izborom komande Rectangle slika 22 treba nacrtati proizvoljan
Slika 22. Biranje komande Rectangle za crtanje proizvoljnog kvadrata na izabranoj povrini
predmeta
13
Slika 23. Biranje komande Constraint i izgled gotovog dimenzionisanog kvadrata na izabranoj
povrini
Posle definisanja kvadrata na mestu gde e biti kvadratni otvor, i izlaska iz okruenja za skiciranje
dobiemo predmet sa oznaenim kvadratom na mestu budueg otvora, kao na slici 24. Sada treba
Slika 24. Predmet posle izlaska iz okruenja za skiciranje sa oznaenim mestom za otvor
14
Slika 25. Biranje komande Pocket
Klikom na komandu Pocket otvara se dijalog prozor Pocket Definition kao na slici 26, u kome sada
treba definisati dubinu otvora od 44 mm u polju Depth i potvrditi sa OK. Tada se dobija predmet sa
kvadratnim otvorom koji je prikazan na slici 27.
15
Slika 27. Izgled predmeta sa gotovim kvadratnim otvorom
Ukoliko elimo, moemo komandom Rotate slika 28, okretati predmet u svim pravcima i
videti kako izgledaju i otvor i predmet iz bilo kog ugla. Klikom na komandu Rotate i dranjem
levog tastera mia, predmet moemo okretati sve dok ne pustimo levi taster, kada se komanda
Rotate ponitava.
16
Sada treba napraviti kruni otvor sa donje strane predmeta. Selektujemo povrinu na kojoj e biti
otvor i vratimo se u okruenje za skiciranje (slika 29). Zatim biramo komandu za crtanje kruga
Circle (slika 30) i nacrtamo krug na izabranoj povrini predmeta sa centrom u koordinantnom
poetku i prenikom od 28mm koji dimenzioniemo komandom Constraint (slika 31).
Slika 29. Izgled predmeta u okruenju za skiciranje sa selektovanom povrinom za kruni otvor.
17
Slika 30. Biranje komande Circle
Izlazimo iz okruenja za skiciranje i tada dobijamo predmet sa oznaenim mestom za kruni otvor
(slika 32). Klikom na komandu Pocket otvara se dijalog prozor Pocket Definition (slika 33), u kome
sada treba definisati dubinu otvora 36 mm i potvrditi sa OK. Tada se dobija predmet sa krunim
otvorom (slika 34).
18
Slika 32. Oznaeno mesto za kruni otvor
Slika 34. Izgled krunog otvora koji se spaja sa kvadratnim na dubini od 36mm i ini zajedniki
otvor skroz
19
Sada treba oznaiti mesto za otvor 6. Vratimo se u okruenje za skiciranje izborom YZ ravni (slika
35). Crtanjem pomonih linija i kota, odredimo centar otvora na V osi (slika 36) i pomou komandi
Circle i Constraint, oznaimo mesto i prenik otvora i tada obriemo pomone linije i kote (slika
37).
20
Slika 37. Oznaeno mesto otvora
Po oznaavanju mesta otvora, izlazimo iz okruenja za skiciranje i ponovo biramo komandu Pocket,
gde u dijalog prozoru definiemo dubinu otvora i potvrdimo sa OK (slika 38). Na taj nain smo
dobili eljeni otvor (slika 39).
21
Slika 39. Izgled predmeta sa dobijenim otvorom 6
Biranjem povrine na kojoj e biti preostalih 6 otvora ponovo se vraamo u okruenje za skiciranje
i komandom Circle i pomou komande Constraint, crtamo i dimenzioniemo krunicu na kojoj se
nalaze centri svih 6 krunih otvora 8 (slika 40). Zatim sa centrom na osi H, koja je upravna na osu
otvora 6 crtamo i dimenzioniemo prenik i mesto prvog od 6 otvora 8 (slika 41).
22
Slika 41. Krunica koja oznaava mesto jednog od 6 otvora 8
Sada prikazani otvor 8 treba rotirati i preslikati na jo 5 mesta sa centrom na krunici 52, a pod
uglom od 60 stepeni. To radimo izborom komande Rotate (slika 42), kada se otvara dijalog
prozor Rotation Definition. Prvo izaberemo koordinantni poetak kao centar rotacije, a zatim u tom
prozoru u polju Instance(s) definiemo broj ponavljanja 5, a u polju Value definiemo ugao pod
kojim e se krugovi ponavljati od 60 stepeni i potvrdimo sa OK (slika 43).
Pre izlaska iz okruenja za skiciranje potrebno je obrisati pomonu krunicu 52 mm, a izlaskom iz
okruenja za skiciranje dobiemo izgled predmeta sa oznaenim mestima za otvore 8 mm kao na
slici 44.
24
Sada ponovo treba definisati dubine otvora u dijalog prozoru komande Pocket (slika 45) i potvrditi
sa OK, da bi se dobio gotov predmet (slika 46).
25
Kada smo dobili gotov predmet, treba mu dodeliti materijal od koga treba da bude napravljen
komandom Shading with Material (slika 47). A zatim komandom Apply Material
odabrati eljeni materijal u dijalog prozoru, prevui ga na predmet i potvrditi prvo sa Apply
Material, a zatim i sa OK (slika 48). Na taj nain dobijamo izgled gotovog predmeta sa dodeljenim
materijalom elik (slika 49).
Na kraju jo treba prikazati gotov predmet u osnovnim izgledima, komandom Create Multi-View
(slike 50 i 51).
27
Slika 51. Izgled gotovog predmeta u osnovnim pogledima i izometriji
Predmet se moe prikazati i samo u izometriji izborom komande Isometric View (slike 52 i
53).
28
Slika 53. Konaan izgled predmeta u izometriji
29
Literatura:
[1] P. Niki, A. Mitrovi, I. Zemani, M. Ulemek: Kompjuterska grafika, VTSS, aak, 2008.
30