You are on page 1of 19

Ajo e bn n nj pajisje t lvizshme pr shkak t disponueshmris s kartave t

reja grafike pr t rritur performance e prpunimit t pushtetit n PC. dallimin n


platforma n t ciln loj sht luajtur sht nj Kjo faktor i rndsishm ndikon n
performancn e lojs. Designers loj duhet Prandaj zgjidhni loj platform me
kujdes.

Zakonisht, n qoft se ju doni t lojs pr t punuar n t gjitha platformat pa


ndonj shtje t performancs, judo t duhet t bjn kompromis pr grafik t
cilsis. Megjithat, zhvillimi i shpejt n teknologjipo ndihmon pr t kaprcyer
dallimet n platformat.

Loj q ju krijoi kryen n t mir t saj kur ajo shkon me nj korniz t mir pr
sekond

(Fps) -above 45-fps n platformn hardware synuar. Prandaj sht e rndsishme


pr t menaxhuar n mnyr efektivekrkesat e performancs t lojs.

Menaxhimi krkesat loj prfshin kryerjen e disa detyrave, si t kuptuarit se far

saktsisht sht menduar nga performanca e loj dhe identifikimi i hardware,


kujtess, grafika, dhe

rrjeteve krkesat pr loj pr t drejtuar pa penges. Gjithashtu ajo prfshin


Sigurimi

Kto krkesa q jan t knaqur nga loja.

Pr t menaxhuar efektivisht loj performancn, ju duhet t menaxhuar tre


komponent:

Krkesat e kujtess Platform specifike

Krkesat e performancs Grafika

Krkesat Networking

Zakonisht, kodi ne loje merr nj hapsir te kujtess. Kjo hapsir e kujtess


sht n dispozicion te

Platforms pr t ciln ju jeni n zhvillim t lojs. Pr shembull,

Kur keni krijuar nj loj pr nj platform tastier, kodin loja mund t konvertooje
n gigabajt.

Megjithat, n platform t lvizshme ka kufizuar hapsirn e kujtess dhe nuk do


t jet incendio trajtuar nj lojme aq shum kod loj. Pr kt arsye, nj loj t
destinuara pr pajisje t lvizshme duhet t ket m pak loj

Se q kodojn nj loj konsol.


N mnyr t ngjashme, n qoft se ju prdorni grafika t rnda dhe kodim t gjat
n lojn tuaj, ju drejtuar rrezikun e mbingarkesat

kujtimi dhe duke shkaktuar loja t mbetet. Kjo prfundimisht on n paknaqsi


lojtar.

Menaxhimi loj platform-specifike Krkesat

Menaxhimi krkesat game performancs n thelb referohet zgjedhjes s nj


konfigurim

pr loj q do t lejoj t lojs pr t kryer si duhet pa asnj ndrprerje.

Lojra jan krijuar pr t kandiduar n platforma t veanta t lojs, t tilla si


consoles, pajisje t lvizshme, dhe

PC. Lojrat jan ngarkuar n memorie kur running. Kujtes e pamjaftueshme ndikon

Performanca e nj lojs s. Prandaj, memorie n dispozicion n kto platforma sht


i rndsishm

faktor pr t'u marr parasysh kur zhvillimin e nj loj. pajisjet mobile kan nj
kujtes t vogl Expandable

Madhsia se consoles ose PC. Prandaj, lojrat e zhvilluara pr pajisje t lvizshme


duhet t ket

Kodi pak se lojrat e zhvilluara pr consoles ose PC. Sot, lojra projektuar pr

console platformer jan n dispozicion n Blu-ray disqe, CD, DVD apo dhe mund t
jet disa gigabajt

n madhsi. N t njjtn koh, lojra pr platformn mobile jan relativisht t


vogla.

Console

Disa lloje t consoles, t tilla si Xbox dhe PlayStation, t ket karakteristika q


mund t strehoj

nj gam t gjer e lojrave. Megjithat, llojet e tjera t consoles, t tilla si Nintendo


dhe Atari, fuqin

nuk kan karakteristika t caktuara, i cili kufizon llojin e lojrave q mund t luhet.

Pr shembull, Xbox dhe PlayStation T dy kan nj ndrtuar n hard drive dhe


memorie t jashtme.

Se kjo do t thot q ju mund t kopjoni loj t luajn loj ose direkt nga nj tastier
burim i jashtm, t tilla si CD, DVD, dhe disqe Blu-ray. Megjithat, Nintendo Wii U
nuk ka

kan nj ndrtuar n hard drive dhe nuk mund t luajn lojra q krkojn ndrtuar
n ruajtje.

MOBILE

lojrave celular sht duke u br manaferra popullore. Lojra pr pajisjet mobile


kan grafik t ult-fund

se lojrave pr PC apo consoles. N prgjithsi, pajisjet mobile kan kujtes t vogl-


t paqndrueshme.

Megjithat, smartphones t reja t moshs dhe t reja t pajisjeve handheld konsol


jan Tejkalimi i shpejt

pengesa t kufizuara-kujtess. Shumica e pajisjeve mobile t fundit mund t


mbshtesin nj t jashtm

kartn e kujtess, e cila lejon prdoruesin t luajn lojra grafik-intensive. Prgjigja


loj

varet n nj mas m t madhe t RAM. Asetet loj mund t ruhen n kujtesn e t


vazhdueshme, t tilla

si kartat e kujtess ose ndrtuar n ekuivalentet.

Mundsia e prdorimit memorie t jashtme paraqet mundsi t reja. Lojra


zhvilluar pr

fmijve t moshs shkollore n prgjithsi prdorin ngjyra t pasura, grafika, dhe


kodim t rnd. N t kaluarn, Wireless

platforma nuk kan pajisje t nevojshme pr kto lojra t lart t kujtess-krkes.

Megjithat, sot, me teknologji t prmirsuar hardware, ju mund t marr n


konsiderat platformat mobile.

Nj pajisje handheld console celular ose q ka objekte pr t luajtur nj burim i


jashtm, t tilla

si nj disk mini, mini fishek (edhe pse jo e popullarizuar tani), dhe SD kartat, mund
t jet nj platform e mir

pr lojra t destinuara pr fmijt e moshs shkollore. N cop shtese, fmij t


moshs shkollore t leht mund t veproj
smartphones. Kto pajisje mund t mbshtes grafik t mir se sa telefonat
normale celular.

Megjithat, kujtesa e jashtme nuk ka gjithmon Sigurimi zgjidhje e prkryer.


Ndryshe nga smartphones

dhe pajisjet m t fundit handheld, pajisje t lvizshme q mund t lexohen vetm


nga nj kart e kujtess

kufizojn llojin e lojrave q mund t luhet n pajisje. Kjo sht pr shkak t karts

Siguron jo vetm ruajtjen e kujtess dhe kujtess e nevojshme pr drejtimin dhe


prpunimi i

game. Kujtesn e nevojshme pr drejtimin loj ndryshon n varsi t llojit t


mobiljeve

Se lojtari ose smartphone pajisje prdor. Prandaj, ju duhet pr t studiuar me kujdes


prshtatshmrin

i platforms s luajtshme zgjedhur pr loj tuaj.

COMPUTER PERSONALE

PC prdoruesit t ket nj shumllojshmri t gjer t lojrave pr t zgjedhur nga


t cilat. Prdoruesit e leht mund t prmirsuar

magazinimit dhe kujtess nevojshme pr t drejtuar dhe t procesit lojra n kt


platform. disa lojra

krkojn instalimin e nj coprocessor grafike, nse dikush nuk sht n dispozicion


n kompjuter t caktuar.

Megjithat, makina t reja kan nj grafike coprocessor integruar.

Sot, ka lojrave kompjutera n dispozicion q mund t luajn video lojra t lart t


performancs. A

kompjuter lojrave sht nj PC q sht projektuar posarisht pr t lojrave


intensive.

Tabela 2-2 paraqet tre platformat kryesore dhe avantazhet dhe disavantazhet e
tyre n terma

e performancs loj.

Menaxhimi i Ndikimit t Performancs Grafike

Edhe pse platforma t ndryshme t vendos kufizime t veanta pr kryerjen e


game, hardware t ndryshme dhe software t prdorura pr t shfaqur rezultatet e
grafike Gjithashtu

Performanca game ndikimit.

Duke luajtur lojra, nj lojtar mund t shpesh prjetojn nj ngadalsim t


prodhimit vizual t

loja n ekran. Kjo mund t jet nj shenj q kart grafike e lojtarit sht i
paefektshm ose

nuk e mbshtet grafika e lojs. Kjo, nga ana tjetr, mund t ndikoj lojtari t
prgjithshme

lojrave prvoj.

Pr t siguruar q situata t tilla nuk lindin, si nj zhvillues loj, ju duhet t kuptoni

ndikimi i pajisjeve q loja juaj mund t kandidoj n dhe pr t menaxhuar punn


grafike ndeshjes suaj

n prputhje me rrethanat. Ju duhet gjithashtu t marrin n konsiderat ndikimin e


rrjetit n loj suaj

performance, n qoft se loja juaj shkon n nj rrjet.

Pas listn e elementeve mund t ndikojn n punn e grafika t prdorura n loj


tuaj:

Njsia e prpunimit qendror (CPU)

Njsia Graphics prpunimit (GPU)

Reach

HiDef

Ndikimi Rrjeti

CPU vs GPU

Nj njsi qendrore t prpunimit (CPU) sht nj komponent hardware brenda


kompjuterit q kryen

t gjitha aktivitetet e prpunimit t sistemit. Funksioni kryesor i CPU sht pr t


kryer

udhzimet e nj programi kompjuterik. Ky funksion mund t prfshij detyra t


ndryshme, t tilla si trajtimi
date, shfletimin e internetit, dhe duke luajtur muzik. N vitet e para t informatik,
kompjutera

games but prdorur grafika dhe CPU bri prpunimin graphics n vetvete. Sot,
Sepse

e avancimit n video games, CPUs prdorni nj kart video, Gjithashtu i njohur si nj


kart grafike, t

Prmirsuar prpunimin graphics.

Nj kart video rrit pasurin dhe shfaqjen e grafika n nj ekran. Ajo prmban vet

Procesori i njohur si njsia prpunuese grafike (GPU). Nj GPU sht nj procesor t


specializuar

Q kryen prpunimin grafike t shpejt. Ajo sht projektuar ekskluzivisht pr 3D


graphics prshkruanin

dhe duke trhequr imazhet 2D. GPU jan n dispozicion n dy forma: kartat e
dedikuar grafike dhe t integruar

zgjidhje grafike.

N zgjidhjet e integruara grafike, GPU sht i integruar n motherboard e


kompjuterit,

dhe ai prdor pjes t memories kryesore t CPU-s pr llogaritje grafike. Kjo


ndihmon n zvoglimin e

aftsia e GPU si ajo ndan kujtess CPU. graphics Megjithat, t integruar

Zgjidhja sht m e lir dhe, Prandaj, shumica e kompjuterve, t tilla si Intel HD, si
me nj t integruar

graphics zgjidhje.

N kontrast me zgjidhje t integruar grafike, n nj karte grafike t dedikuar GPU


vjen

me kartn dhe ka kujtesn e vet, e cila ndihmon GPU pr t kryer llogaritjet grafike

m t shpejt.

Edhe pse shum lojra mund t luhet duke prdorur zgjidhje t integruar grafika,
lojra q krkojn t rnda

Japin m t mir t prpunimit grafike t performancs Kur luhet duke prdorur nj


kart dedikuar grafike.
REACH VS. HiDef

Nj grafik shfaqet n ekran sht e prbr nga pixels ose pika. Numri i ktyre
pixels

ose pika q e bjn nj imazh quhet prodhimi rezolut. Sa m e madhe rezoluta,

mpreht foto do t jet. Rezoluta e ekranit luan nj rol ky n t lojs s

performance. Nse rezoluta e sakt nuk sht prdorur, grafika nuk mund t
shfaqet

si duhet, e cila do t ndikoj n performancn e lojs s.

Deri diku gjilpr, rezoluta e prodhimit ishte e varur n platformn e zgjedhur. pr


t menaxhuar

rezoluta prodhimit dhe, nga ana tjetr, Sigurimi i cilsis m t mir t


performancs grafike, game

zhvilluesit e kishte pr t krijuar e nevojshme kodin platform t varur dhe kodin


pr do test

platform. Pr t lehtsuar kt detyr pr zhvilluesit, Microsoft XNA Studio


Framework 4.0 prdor Profile.

Nj profil sht nj grup i karakteristika t punsuar n hardware dhe sht


platform e pavarur. kjo

Lejon shkruar kodi loj pr nj platform, t tilla si nj kompjuter, pr t kandiduar


n nj platform t ndryshme,

: T tilla si Xbox 360 console, me pak ose aspak ndryshim n kod. Pr shkak se kjo
sht e mundur

interfaces programimit aplikimit (TV) Q t hyr n profilin n hardware jan

platforma n prputhje t gjith. Ju-mund-Shtator profilin Gjat kohs t


projektimit, ose n koh t kandidoj.

Profilet jan t dy llojeve, prkatsisht arrijn profilin dhe profili HiDef.

REACH PROFILI

Profili Reach vjen me nj grup t kufizuar t karakteristikave grafike dhe aftsive.


Ajo sht e integruar

n hardware e pothuajse t gjitha platformat. N mnyr t veant ju mund t


prdorni profilin Reach nse
ju jeni duke krijuar lojra pr PC Windows-baz q prdorin kartn DirectX 9 GPU,
XBOX

360 consoles, dhe Windows Phone. Prparsia kryesore e prdorimit Reach sht q
ju mund t krijoj

lojra pr platforma t ndryshme shum m t shpejt.

HiDef PROFILI

Profili i HiDef ka nivelin m t lart t karakteristika grafike dhe sht i


prshtatshm pr platforma me

hardware dhe aftsit e zgjeruara grafika hi-powered. Ju mund t prdorni profilin


HiDef nse

lojrat tuaja kan grafik t pasur dhe ju doni lojra tuaj pr t kandiduar n Xbox
360 consoles dhe

PC q kan DirectX 10 kart GPU Windows-i bazuar.

DirectX sht nga

Microsoft dhe sht nj grup i

Kjo TV trajton lart

performanca multimedia

aplikimet, duke prfshir

lojrat. DirectX 9 sht

versioni i avancuar

e DirectX. DirectX 9

Karta GPU sht nj video

Kjo kart sht e prputhshme

me DirectX 9 karakteristika.

Merrni shnim *

Lojra me profilin HiDef

Gjithashtu mund t kandidoj n Windowsbased

Q kompjuterat kan
DirectX 9 card GPU, nse

zbaton DirectX 9 kart

quajtur DirectX 10

features.

Merrni shnim *

M SHUM INFORMACION

Pr t ditur m shum pr karakteristikat e veanta t mbshtetura nga Reach dhe


HiDef, i referohen Developer Network Microsoft

(MSDN) faqe.

RRJETI IMPACT

Rrjeti gjithashtu ndikon n punn grafike e lojrave. Ka dy lloje t rrjeteve,

online dhe offline.

Nj loj e krijuar pr nj rrjet n internet prdor internetin. Kjo sht forma trickiest
e shprndarjes loj.

Vende t ndryshme t mbshtetur bandwidths t ndryshme dhe njerz t ndryshm


prdorin internetin

Lidhjet e internetit me bandwidths t ndryshme. Prandaj, duke krijuar nj loj q


mund t leht

Puna n Bandwidth ult sht nj detyr e madhe, dhe problemi sht komplikuar
Kur

numri i prdoruesve q t bashkohen n loj sht gjithashtu i madh. Kshtu


kuptuar kufizimin maksimal

e prdoruesit q i bashkohet nj nivel luan nj rol t rndsishm n lojrave online.


Pr t krijuar nj loj

pr nj grup t madh t njerzve, ju keni nevoj pr t krijuar loj kodin dhe grafika
n mnyr t till

Se ajo sht e lehta dhe t leht pr t kandiduar n server n mnyr q rrjedha e


lojs nuk sht ndrprer.
Lojra krijuar pr rrjetet offline prdorin rrjetet e brendshme, t tilla si LAN t
organizats ose

arcade. Numri i njerzve q luajn lojra online nuk sht i madh (kjo mund t jet
edhe nj lojtar)

dhe bandwidth i rrjetit mbetet e qndrueshme. Prandaj, ju mund t prdorni grafik


t pasur

pr lojra offline. N varsi t platforms dhe shprndarjen e lojs, nse

online ose offline, nj kompani loj duhet t marr parasysh krkesa t ndryshme.
Tabela 2-3 listat e

krkesat pr lojra online dhe offline.

c02IdentifyingandManagingGameRequirements.indd Faqe 40 23/03/13 10:03 AM


prdorues / 208 / WB00843 / 9781118359891 / ch02 / text_s

LICENESED asnj produkt PER SHITJE

Menaxhimi Krkesat rrjetit

Menaxhimin e rrjetit sht nj nga detyrat thelbsore pr t siguruar lojtart me


nj

rritur prvojn e lojrave online.

Sot, lojra online jan shum t popullarizuara. Kto lojra mund t luhet n internet
me

lojtar nga e gjith bota. Pr t siguruar q lojra online punoj pa probleme, ju

duhet t zgjidhni t drejt kodin, grafika, dhe server. Nse kodi zgjedhur, graphics,
ose server sht

jo t duhur, loja nuk mund t marr burimet e nevojshme pr t zhvillohen


normalisht. Kjo mund t oj n

prkeqsimin e performancs, dhe loja-dhe server n t ciln sht pritur, fuqia

n fund t ndaluar prgjigjej.

Themelor RRJETI ARKITEKTURA

Kur sht fjala pr lojra online, sot Shprndar Mjedisit Virtual (DVE) ka

br nj popullore aplikacionet e rrjetit. A Mjedisit Virtual (VE) sht nj kompjuter-


generated
simulim n Cui sistemi simulon nj bot 3D virtuale. Kur nj VE mbshtet shumta

ndrveprojn prdoruesve dhe sht e shprndar n disa kompjuter t lidhur nga


nj rrjet, sht

Quajtur si nj Dve.

Sot, lojra online multiplayer prdorin Dve, ku lojtar t ndar AP. prdoruesit e
pavarura

ndar AP Nprmjet avatars e tyre. Ky prdorues mund t kontrolloj gjendjen e


avatar prmes

makin klienti. Nj numr i madh i lojtarve mund t lidheni me sistemin e prdorur


Dve klienti i tyre

kompjutera prmes rrjeteve t ndryshme, t tilla si nj LAN, nj rrjet t


kompjuterve n nj shtpi apo

nj organizat, ose nj rrjet zon t gjer (WAN) si internet.

N vijim jan arkitektura t ndryshme themelore q mbshtesin lojra online


multiplayer:

centralizuar-server arkitekturs: DVES n baz t ksaj arkitekture Prmbajn nj


server t vetm

dhe klientt t shumta jan t lidhur n server. N kt rast, server arriti ta

tr bota virtuale. Si rezultat i ksaj, n qoft se numri i avatars ose t klientit


kompjutera Rrit,

Bhet server pr ngushtim t mundshm. Prandaj, bazuar n kt arkitekturs


DVES

mbshtetje pr numrin m pak e klientve apo avatars.

Arkitektura Networked-server: DVES bazuar n kt shumta arkitekturs


Prmbajtja

serverat dhe do avatar apo kompjuter Ekskluzivisht klienti lidhet me nj nga kto
servers.

Pr shkak se kjo arkitektur sht e shprndar n disa servera, ajo sht e


fuqishme, shkallzuar ose

Expandable, dhe fleksibl. Megjithat, kjo krkon balancimin e ngarkess efikase, e


cila do t thot
shprndar ngarkesn e puns npr disa kompjuter pr t shmangur
mbingarkesn dhe pr t fituar m t mir

shfrytzimin e burimeve. balancimin e ngarkess siguron q t gjith kompjuterat


klient t marr nj pjes t barabart

e burimeve n serverat.

Peer-to-peer arkitekturs: DVES n baz t ksaj arkitekture t ket kompjuterin e


klientit

duke luajtur rolin e serverit. Kjo ndihmon n nivelin m t lart t shprndarjes s


ngarkess.

Edhe pse DVES bazuar n arkitekturn rrjet server jan shkallzuar, ata kan
tendenc pr t rritur t

trafikut t rrjetit. Kjo nga ana tjetr ndikon n numrin e avatars mbshtetur. Nj
arkitektur peer-to-peer

sht mir t prshtatshme pr lojra online q mbshtesin nj numr t madh t


lojtarve Sepse ka

sht nj sasi t madhe interaktive. Pr m tepr, si DVES jan aplikacionet e rrjetit


me baz, baz

menaxhimin e rrjetit Gjithashtu bhet nj pjes thelbsore.

MENAXHIMI I RRJETIT

menaxhimi baz e rrjetit n lidhje me lojra online Prfshin si m posht:

Menaxhimi operacionet e rrjetit: Ju duhet t siguruar q rrjeti, rrjeti

pajisjet dhe shrbimet e rrjetit jan n dispozicion dhe jan kryer pa probleme.
gjithashtu ju

Vazhdimisht duhet pr t monitoruar rrjetin pr t identifikuar ndonj shtje rrjetit


sapo ato

ups kulture, e di se shtjet mund t korrigjohet menjher dhe prdoruesit nuk


jan prekur.

Administrimi i rrjetit: Ju duhet t mbajn gjurmt e t gjitha burimet e rrjetit. ju

nevoj pr t siguruar q burimet jan t konfiguruar n mnyr korrekte dhe t


caktuar, dhe Se

Burimet jan siguruar kundr funksionon keq ose t that.


Mirmbajtja e rrjetit: Ju duhet pr t kryer detyra t mirmbajtjes, t tilla si
riparimin e

dshtuar ose burime mosfunksionimi rrjetit, prmirsimin e burimeve t rrjetit, sipas

me krkesat e rrjetit dhe prdorimin e rrjetit, dhe duke marr parandaluese

dhe masat korrigjuese t siguruar q rrjeti Siguron performancn optimale.

Po prgatit rrjetin: Ju duhet t siguruar q burimet e rrjetit, duke prfshir edhe

pajisjet e rrjetit dhe shrbimeve, jan konfiguruar si duhet n mnyr q ata ofrojn
pritur

Niveli i karakteristika dhe t performancs.

Trafiku i rrjetit: Ju duhet t mas krkesat e trafikut t rrjetit n aspektin e


Bandwidth

ose shkalla e transferimit t t dhnave t nevojshme nga t dy serverat dhe


klientt pr t komunikuar

me njeri tjetrin brenda n periudhe t caktuar. Prcaktimi bandwidth saktsi n


aspektin

nga copa (t dhnave) pr rrjetin e dyt ose bps ndihmon designers pr t hartuar
nj sistem t shkallzuar

Q mbshtet n mnyr efektive lojra online multiplayer.

latente: Termi latente referohet kohn e nevojshme pr t dhnat pr t udhtuar


nga nj kompjuter

n nj kompjuter tjetr. Disa elemente mund t shkaktoj latente t lart, duke


prfshir rrjet

ngjeshur, ndrhyrje n linjat, dhe lojra konfiguruar n mnyr t paligjshme.


Gjithashtu latente varet

n llojin e rrjete bartse, t tilla si kabllo, lidhje DSL, ose lidhje satelitore.

Prve detyrave t mparshme, ju gjithashtu duhet t vendos mbi llojin e


protokollit t komunikimit,

: T tilla si TCP dhe UDP, e cila rrjeti juaj mund t prdorin pr komunikim mes

kompjuterat n rrjet.

TCP dhe UDP


Le t fillojm me t kuptuarit se far Internet Protocol (IP) sht. Kjo sht nj
protokoll q

drgon pako t dhnave, t quajtur datagrams ose pako t rrjetit, nga nj kompjuter
n tjetrin.

Pr t drguar t dhnat nga kompjuteri burimor n kompjuter destinacion, IP kalon


data

nga nj kompjuter n nj tjetr deri sa arrin n kompjuter destinacion. Ajo sht e


ngjashme me

duke kaluar n nj shnim t shkruar me dor nga nj person n tjetrin pr t marr


t gjith pr nj person tjetr

duke qndruar n ann tjetr t nj lobi t mbushur me njerz. T kaloj n


shnimet e personit t afrt, t cilt

nga ana e kalon at n nj person tjetr dhe kshtu me radh deri sa t arrij
personin e synuar. gjat

kalon kt, shnimet mund t bjer posht dhe t humbur. N shtesa, shnimet nuk
mund t arrijn

personi i synuar; N rrug, nj person mund t marr vetm shnime pa kaluar at


n

tek personi tjetr. Gjithashtu ky sht rasti me IP. Nuk ka asnj garanci q data e
drguar do t

t arritur n destinacion e sakt.

Tani le t shohim n nj tjetr protokollin kryesor t familjes IP, Protokolli i Kontrollit


t Transmisionit

(TCP). TCP sht ndrtuar n maj t IP dhe sht zakonisht t referuara si TCP / IP.
Ajo shton nj shum e

karakteristikat dhe kompleksiteti n IP. Si emri sugjeron, TCP / IP Prcakton ose


kontrollon se si t dhnave sht

Transmetuar nga nj kompjuter n tjetrin. N burim, t grupeve data t


Transmetueshme

n rrjedhat e vazhdueshme t bytes dhe kalon at n IP pr transmetimin n


destinacion.

Pr m tepr, TCP siguron se pako t arrijn n destinacionin duke shtuar numrin e


rend
dhe mbarime kohe pr do bajt q sht transmetuar. Ajo pastaj pret nj njohje
pozitive nga

destinacioni Brenda intervalit timeout. N qoft se nuk merr nj vrtetim, TCP

resends e t dhnave. N destinacion, duke marr TCP prdor numrat rend t


korrigjoj

pako, dhe ajo heq pako kopjuar. N kt mnyr, TCP / IP, garanton se do

Arrin n destinacion pako dhe nuk sht e humbur n tranzit. Prandaj, TCP / IP sht
konsideruar t

protokoll t besueshme. Nuk sht e habitshme q TCP / IP kontrollon shumicn e


aktiviteteve q kryejn

online, t tilla si shfletim Web, drgimit dhe pranimit t e-mail, chat prdorur astit

mesazheve, transferimin e fotografi, dhe kryerjen e largt administrimin e


kompjuterit / rrjetit.

Nj tjetr e familjes IP protokollit sht User Datagram Protocol (UDP). UDP nuk t
shtuar n

shum karakteristika t IP si TCP bn, vetm ajo formon nj shtres e holl mbi IP.
Pra, si me IP, t dhnave sht

drguar nga burimi n kompjuter m t afrt dhe t kaluar n mes pajisjeve t


shumta para saj

Arrin n destinacion. Nuk ka asnj garanci q t dhnat do t arrijn n


destinacionin e synuar.

Gjithashtu nuk ka asnj garanci q t dhnat do t arrij n destinacion n t


njjtn mnyr

Se ai sht drguar. e vetmja garanci q siguron UDP sht se t dhnat pako


drguar nga

burim ose do t arritur n destinacion n trsi ose nuk do t arrijn n destinacion


n t gjitha.

UDP nuk do t jap pako thyer. Gjithashtu, UDP sht m e shpejt se TCP Sepse
nuk ka

kontrolle shtes ose karakteristika.

N varsi t lojs, nj zhvillues mund t zgjidhni llojin e protokollit. Nj loj dridhje


fuqis
prfshijn UDP, Kurse qen simulimet e prbashkta mund t trajtohet m mir me
TCP.

Ngritjen e shrbimeve WEB

Sot, lojra online jan ngadal duke lvizur n nj mjedis e-biznesit n mnyr q t
zhvillohet nj

modeli i qndrueshm i biznesit. Megjithat, mjedisi i e-biznesit duhet kusht pr t


fuqishme

dhe model efikas t biznesit botuesve loj, zhvilluesit e loj, lojtart, dhe t
shrbimit

Ofron. Pr t kujdesem pr kt nevoj, shum lojra online jan integruar zbatimin


e tyre loj me

shrbime Web teknologji. Pr shembull, Microsoft Xbox Live prdor nj koleksion t


shrbimeve t internetit

pr botuesit lojs dhe zhvilluesit e lojs pr t hyr n t dhnat e lojs. Shrbimet


e Web prfshin menaxhimin

llogarit, duke krijuar konkurrenca, dhe shum m tepr. Kjo mundson loj
botuesve pr

zgjeroj shtrirjen e lojrave t tyre pr komunitetin Web. Pr m tepr, shrbime Web


jan prdorur edhe

pr t menaxhuar lojra vazhdueshme n internet, t tilla si lojra MMORPG.

Nj shrbim Web sht nj aplikim softuer q shkmben informacione duke


prdorur protokollet standarde.

Ajo i ndihmon kompjutera n do platform pr shkmbimin e informacionit mbi


Intranets (nj rrjet

Brenda nj organizate t kompjuterve duke prdorur IP pr transmetimin e t


dhnave), extranete (private

Rrjetet q jan zgjerime t nj intranet me qllim t shkmbimit t informacionit pr


t veanta

prdoruesit), dhe npr internet, duke siguruar t siguruara dhe t mesazheve t


besueshme. Nj shrbim Web

prdor XML pr prfaqsimin e t dhnave, Protokolli Simple Object Access (SOAP)


pr shkmbimin e t dhnave,
dhe Web Services Prshkrimi Gjuha (WSDL) pr t prshkruar funksionalitetin e
shrbimit.

Ju mund t krijoni dhe t set-up shrbime Web pr loj tuaj duke prdorur Microsoft
Visual Studio.

VRTETIMI READY

Si jan shrbime Web

dobishme n lojrave?

2.3

Aftsi PRMBLEDHJE

N kt msim, ju keni msuar:

kontrolluesit loj t ndihmoj lojtart pr t bashkvepruar dhe kontrollin e


gameplay.

kontrolluesit loj Prdoren zakonisht duke prfshir mouse, tastiere, Kinect, jastk
kontrollit dhe

pajisje t lvizshme.

pajisje Afisho dhe pajisje t shndosha ndihmojn gamer prvoj t prodhimit


vizuale dhe audio

Prodhimi i lojs.

Loj Performanca sht nj mas e sa mir loja mund t kandidoj n nj pajisje


t zgjedhur me

specifi graphics c dhe sa mir loja mund t prshtatet pr t setup rrjetit Kur lojtart

duan pr t luajtur loj n internet.

Nj loj e kryen n t mir t saj Kur loja shkon pa asnj ndrprerje n m t ult

e setup besueshmri guration.

Krkesat game Menaxhimi i performancs n thelb referohet zgjedhjes s nj


guration besueshmri

pr loj q do t lejoj t lojs pr t kryer si duhet, pa shkaktuar ndonj ndrprerje

Gjat lojs n lojtar.

Kujtesa n dispozicion pr t luajtur lojra varet platformn e zgjedhur pr lojra.


Nj kart video mundson prodhimin e imazheve n ekran dhe ai prdor GPU pr
prpunimin

grafika.

Nj kart grafike dedikuar ka nj GPU ngulitur n kart video dhe ka kujtesn e


vet.

N zgjidhjet e integruara grafike, GPU sht ngulitur n CPU dhe ndan

kujtess CPU.

Nj profi le Prshkruan nj sr karakteristika t integruara n hardware, i cili


lejon zhvilluesve t lojs

pr t krijuar kodin platform t pavarur. Arrij dhe HiDef jan dy lloje t Profi les.

t arrij profi mbshtet tiparet e grafika t kufizuara dhe sht zbatuar pothuajse
n t gjitha

platformat.

HiDef profi le mbshtet nivelin m t lart t karakteristika grafike dhe sht


zbatuar vetm

n platforma me fund t lart hardware.

A Mjedisi Virtual (VE) sht nj kompjuter-generated simulim n Cui sistemi


simulon

Bota 3D virtual.

A Mjedisit shprndar Virtual (DVE) bashkveprojm mbshtet prdoruesve t


shumta dhe sht e shprndar

npr disa kompjuterve t lidhur nga nj rrjet.

multiplayer Lojra Online prdorin Dve.

Rrjeti Arkitektura themelore e Dve prfshin arkitekturs centralizuar-server,

rrjet-server arkitekturs, dhe peer-to-peer arkitekturs.

TCP / IP sht nj protokoll i besueshm q kontrollon transmetimin e t dhnave


mbi rrjetin.

UDP sht m e shpejt se TCP / IP sepse UDP nuk ofron kontrolle shtes ose
karakteristika t

pako t dhnave.
Nj shrbim Web sht nj aplikim softuer q shkmben informacione duke
prdorur protokollet standarde

dhe siguron ndrveprimin.

Shum lojra online Aplikimi i tyre game integruar me teknologji shrbime Web.

Microsoft Xbox Live prdor nj koleksion t shrbimeve t internetit pr botuesit


lojs dhe zhvilluesit e loj

game shtes deri m sot.

You might also like