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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: OCTUBRE
Objetivos didcticos
Conocer el espacio
Desarrollar una imagen corporal ajustada y positiva
Mantener el equilibrio
Adquirir la coordinacin dinmica general
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Bolita- estiro
Estiro- bolita
En distintas posiciones mantener el equilibrio con la bolita. Por
ejemplo:
La bolita encima de la cabeza 3 minutos
La bolita en la mano, con la palma de la mano abierta
Cogeremos la bolita de peridico y la iremos lanzando con las manos 3 minutos
por todo el gimnasio.
Luego iremos rodando la bolita con el pie 2 minutos
En grupo de dos, lanzar la bolita a su compaero 3 minutos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
- Del decbito dorsal pasar al decbito lateral (un brazo bajo 3 minutos
la cabeza, una mano en el suelo para mantener el equilibrio) y vuelta
a la posicin inicial
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Psicomotricidad: 3 aos
3 minutos
- Sentado con las piernas extendidas: igual al anterior.
3 minutos
- Igual que el anterior pero deslizando las manos hacia
delante.
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Psicomotricidad: 3 aos
Correr saltando por encima de los bancos, colocados estos de forma 2 minutos
lineal
La misma actividad que la anterior pero esta vez subindose a los 3 minutos
bancos
Correr apoyando el pie en los bancos 3 minutos
Gatear encima de los bancos 3 minutos
Caminar por encima de los bancos 3 minutos
Caminar por encima del banco de lado. 3 minutos
Arrastrarse con el culo por los aros 4 minutos
Juego libre con los bancos 8 minutos
Tumbados, levantar una mano y luego una pierna dndonos cuenta
Relajaci
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: NOVIEMBRE
Objetivos didcticos
Conocer el espacio
Caminar y correr con cambios de direccin libremente y por
planos en el suelo
Controlar las distintas formas de desplazamiento
Ejecutar desplazamientos de diferentes formas y en distintas
direcciones
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
continuacin: vamos a poner las manos abajo del todo, hasta 3 minutos
tocarnos las patas de la mariposa (realizar el movimiento completo)
Ahora coger un aro y colocarlo arriba y abajo 1 minuto
Cada nio se coloca agachado dentro de la flor (aro) que ha sido
colocado previamente en el suelo. A la seal del adulto salen a volar 3 minutos
por toda el rea. A la siguiente seal de lleg el cazador, los nios
corren a ocupar su flor.
Esta vez cuando lo indique la maestra colocaran dentro del aro un 2 minutos
pie y el otro estar fuera. Ahora se cambiar de pie.
Se estimula para que los nios corran por toda el rea tratando de
agarrar mariposas, desplazndose cambiando de direccin. 2 minutos
Parte fundamental
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
pelotas y los nios tienen que alcanzarlas. Se estimulara a los nios 3 minutos
para que las lancen.
Caminar lentamente llevando cada nio la pelota en diferentes 3 minutos
partes del cuerpo.
Sentados en el suelo formando un tren se ir pasando la pelota con
las dos manos. Luego lo mismo pero en el lado contrario. 5 minutos
Pelotas grandes y pequeas distribuidas en el terreno de juego. Los
participantes corren libremente en todas direcciones. Cuando el
director de juego grita grande!, cada uno de los participantes debe 4 minutos
coger una pelota grande y sentarse rpidamente encima de ella, en
el suelo. Cuando el maestro grita pequeas!, ocurre lo mismo con
las pelotas pequeas
Juego libre con las pelotas 8 minutos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Caminar lento y rpido dando palmadas. Cada nio sigue un ritmo. 3 minutos
De pie o sentados en el lugar se indica a los nios realizar
movimientos con las manos: abrir y cerrar, agitarlas, palmas arriba y 3 minutos
abajo.
Se les propone que todos se convertirn en mariposas. Las
mariposas no pesan (sentir el cuerpo suave) y el aire se las lleva a 3 minutos
un lado y otro, hacia delante y atrs.
El maestro se coloca en el centro del rea y le indica a los nios que
caminen hasta l imitando diferentes insectos (grillo, langosta, 4 minutos
gusano, mariposa, cigarra). El maestro se colocar cada vez en un
lugar diferente del rea.
Los participantes se colocan en parejas. El que va delante ejecuta
movimientos variados desplazndose por la sala. Los que le siguen 4 minutos
deben imitarlo, de forma que toda la fila haga los mismos gestos.
Parte fundamental
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: ENERO
Objetivos didcticos
- Conocer el espacio
- Caminar y correr con cambios de direccin libremente y por planos en el
suelo
- Reconocer las partes mviles del cuerpo y explorar sus posibilidades
motrices.
- Identificar los conceptos delante-detrs
- Coordinacin motriz
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
puntillas y de taln
Caminar, cada vez ms rpido, posteriormente lo haremos 3 minutos
como si furamos aviones.
Caminar agarrando las rodillas 1 minuto
Caminar levantando las rodillas, posteriormente trotaremos 3 minutos
como los caballos.
Ya por ltimo correremos. 2 minutos
Nuestras manos son aviones, estn abajo (en el suelo) en la
pista de aterrizaje. Ponemos los motores en marcha (hacer el
sonido). Atencin!, despegan poco a poco, se van elevando 5 minutos
Parte fundamental
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Psicomotricidad: 3 aos
con la otra mano por el otro lado, y luego con las dos al 5 minutos
tiempo; muy rpido, muy rpido.
Ahora, volvemos a mirar por un lado y por el otro; y ya no
hay barcos; vemos por un lado el puerto; nos bajamos y
descansamos de tanto esfuerzo
Establecer un recorrido en el gimnasio (una salida y una
meta). Un nio/ a, dice, mirando a la pared: un, dos, tres...al
escondite ingls. Los dems han de avanzar hacia la meta
pero sin ser vistos. 8 minutos
El primero que llegue, gana. Los que sean vistos por el que
cuenta iniciarn
De nuevo el recorrido desde la lnea de salida.
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: FEBRERO
Objetivos didcticos
- Conocer el espacio
- Desplazarse sobre un banco sueco.
- Coordinacin motriz
- Conocer las partes del cuerpo
- Explorar las posibilidades y limitaciones de nuestro cuerpo.
- Adquisicin progresiva de coordinacin y control del cuerpo
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
Saltar.
2.- Trasladarse cogidos de:
La mano. 3 minutos
Los hombros.
3.- Dirigir el desplazamiento del compaero:
Con las manos en los hombros. 4 minutos
Con las manos en la cintura.
con las manos en las suyas.
- 1.- Desplazamos sobre un banco sueco (correr, de
frente, de lado).
Parte fundamental
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Psicomotricidad: 3 aos
Vamos al circo.
- Primero vamos a calentar como hacen los artistas.
- Movemos la cabeza a un lado y al otro.
- Elevamos un brazo y lo bajamos. Luego el otro.
- Elevamos una pierna y la bajamos. Luego la otra.
- Inclinamos el tronco hacia delante y lo subimos.
- Inclinamos el tronco lateralmente a un lado y al otro.
- Somos monos y nos movemos como ellos. 15 minutos
- Somos elefantes (los brazos hacen de trompa)
- Somos leones (damos zarpazos)
- Imitamos al forzudo (levantamos los brazos,
flexionamos piernas)
- Imitamos a los equilibristas (brazos en cruz y
levantamos las piernas caminando por encima de una
cuerda en el suelo.)
Nos sentamos e imitamos a los msicos (el profesor imita a
Relajacin
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: MARZO
Objetivos didcticos
- Conocer el espacio
- Coordinacin dinmica general
- Explorar las posibilidades y limitaciones de nuestro cuerpo.
- Adquisicin progresiva de coordinacin y control del cuerpo
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
La percepcin del espacio, posibilita tomar conciencia del lugar que nos
circunda, en donde interactuamos, aquello que podemos focalizar.
Al captar el espacio con los sentidos, estamos en condiciones de orientarnos.
La exploracin nos ayudar a abrir nuestros lmites.
La aplicacin est relacionada con el desempeo eficiente en el espacio,
transferir aprendizajes espaciales a situaciones ms complejas y poder llegar a
generalizarlas.
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
- Corremos en zig-zag
Vamos caminando en una direccin y a una seal 4 minutos
cambiamos.
Preparamos los rincones 3 minutos
Rincn de los bancos suecos: Los nios irn por los bancos,
y se colocar como ellos quieran (lineal, triangular,
cuadricular..). Se desplazarn por los bancos como ellos lo 25 minutos
crean oportuno (gateando, de lado, con un pie solo apoyado
en el banco.).
Rincn de las cuerdas: los nios caminan encima de la
cuerda, realizarn movimientos en los brazos con las
cuerdas, construirn formas en el suelo
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: Abril
Objetivos didcticos
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
- Ajuste corporal. Coordinacin
- Desarrollo de habilidades psicomotrices
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
un lado o al otro.
Parte
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Psicomotricidad: 3 aos
Con la cuerda detrs, sujeta por cada extremo con una mano,
la pasamos hacia delante, por encima de la cabeza. 8 minutos
Parte fundamental
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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Psicomotricidad: 3 aos
TEMPORALIZACIN: MAYO/JUNIO
Objetivos didcticos
- Desplazarse siguiendo el ritmo marcado.
- Adquirir la nocin arriba/ abajo.
- Adquirir una imagen corporal global.
Contenidos didcticos
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Psicomotricidad: 3 aos
nombre de un color.
- Cuando el director del juego dice un color, la fila de dicho 15 minutos
color debe agacharse.
- Cuando el director del juego dice otro color, se mantienen
en la misma posicin.
- Los colores deben decidirse cada vez ms rpido,
intentando que los jugadores se
- equivoquen.
EL HADA
Una varita mgica Los participantes en corro. En el centro,
el director de juego, que es el hada, con la varita mgica. El Hada
indica con la varita mgica cmo deben desplazarse los nios y
nias hacia adelanta, hacia atrs, dando saltos, etc. Los
jugadores deben seguir las indicaciones del hada, sin equivocarse. 25 minutos
Parte fundamental
CROQUETAS EN LA SARTEN.
Los nios y nias estirados en el suelo ocupan toda la sala.
A la seal, todo el mundo rueda por el suelo manteniendo
la postura horizontal. Cuando dos jugadores coinciden en el mismo
lugar, siguen rodando de forma que uno ruede sobre el otro.
MAR TIERRA.
Un espacio delimitado dentro del terreno, que representa el
mar.
Los jugadores se sitan en el lmite entre el mar y la tierra.
El director de juego va dando rpidamente consignas:
mar , tierra. Los jugadores deben reaccionar situndose en el
espacio que representa el mar o en el que representa la tierra.
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Unidad didctica
Sesin 24
Temporalizacin: 45-50 minutos aproximadamente
Objetivo:
- Desarrollo de habilidades psicomotrices
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
Recursos: instalacin y material
Material: El propio cuerpo.
Instalacin: el gimnasio
Agrupamientos
Individual, pequeos grupos
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Psicomotricidad: 3 aos
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Psicomotricidad: 3 aos
Unidad didctica
Sesin 25
Temporalizacin: 45-50 minutos aproximadamente
Objetivo:
- Desarrollo de habilidades psicomotrices
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
- Desarrollar el equilibrio: caminar sobre lneas rectas y curvas.
Recursos: instalacin y material
Material: El propio cuerpo.
Instalacin: el gimnasio
Agrupamientos
Individual, pequeos grupos
el otro pie.
- Despego un taln y lo bajo otra vez; con el otro taln.
25 minutos
2. Repetir todos juntos.
3. Caminar sin moverse del sitio, levantando mucho las
rodillas.
4. Caminar dando grandes zancadas sin salirse de la fila de
baldosas.
5. Caminar por encima de una cuerda colocada en el suelo en
lnea recta.
6. Caminar por encima de la cuerda, que ahora estar
formando curvas.
- Coger una cinta o cuerda; enrollarla en la mueca y
Relajacin
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Psicomotricidad: 3 aos
Unidad didctica
Sesin 26
Temporalizacin: 45-50 minutos aproximadamente
Objetivo:
- Desarrollo de habilidades psicomotrices
- Adquisicin de nociones bsicas de orientacin en el espacio.
- Desarrollar la coordinacin visomanual: seguir con la vista movimientos
circulares.
Recursos: instalacin y material
Material: El propio cuerpo.
Instalacin: el gimnasio
Agrupamientos
Individual, pequeos grupos
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Psicomotricidad: 3 aos
Criterios de evaluacin
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