Final Fantasy XIII-2 - Playmania GuiasyTrucos

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100% GUIAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA PLAYSTATION Jodos tos} El bestia 'e Trofeos.., PAL NR tio es teractuar/seleccién Bee et ey Were ey Becerra) Pied sae ccie eee iat Peed [errr e tee ear Stickizquierdo: movimiento Se ee rs ei Ri:instinto Morugui/ver datos utd exec ecu Ey ee eee ee esa Serre) See ut peers Aqui tienes unos consejos pa- ra que avanzar en la historia principal te sea mas facil * No te obsesiones con con- seguir todos los fragmen- tos en tus visitas temporales. No podras acceder a muchos hasta una segunda o tercera visita, 0 en diferente época. * No te escaquees de los en- frentamientos. Debes conse- guir experiencia y monstruos para que tu nivel aumente. Pero si el enemigo es muy te- mible, mejor espera a que mejoren los atributos 9 se Serah y Noel + No desperdicies el di- nero en la chocolina. Com- pra las armas que mejoren las que tienes y los complemen- tos que puedas llevar. El peso limitado, los cofres y las re- compensas de los combates haran innecesaria la compra. + Rastrea cada rincon para coger todos los cofres y usa a tu moguri Cinstinto y pro- yectil) para descubrir nuevos | + Estate atento en las luchas contra los monstruos finales para hacer bien las escenas de secuencias y asi obtener mejores recompensas. * Habla con todos las perso- nas con las que te encuen- tres, ya que descubriras nue- vas misiones e informacién importante de la historia * Site pierdes en la histo- ria 0 no conoces el significa do de algun término recuerda que tienes un resumen de da- tos en el menu principal. * Observa el mapa continua- mente para conocer la posi- cidn de tus objetivos y nue- vos caminos. En cada destino encontraras zonas donde no apareceran nunca enemigos y otras plagadas de monstruos. + No abuses de los choco- bos. No te permitiran luchar y requieren verduras muy caras si las tienes que comprar. + iNo te duermas en los com- bates! Debes ejecutar los co- mandos con agilidad. A LUCHA Uno de los factores mas im- portantes para superar FF XIll-2. es dominar a la perfec- cin las técnicas de lucha, los distintos ataques, formacio- nes.... Para ello presta aten- cin a las siguientes claves. MOGURIMETRO Cuando camines por zonas infestadas de monstruos y te topes con alguno se activard el mogurimetro. Puedes co- rrer en direccion contraria al monstruo para evitarlo 0 lu- char. Si quieres enfrentarte a tu adversario corre y golpéa- le con la espada antes de que 6l se acerque a ti 0 se aca- be el tiempo del mogurime- tro (circulo que aparece a los pies de tu lider). ROL Tanto Noel como Serah y los monstruos pueden tomar partida en los combates con las siguientes profesiones: * Castigador: su caracteristi- ca principal son los ataques fisicos y su vitalidad. El mejor modo de aniquilar enemigos. + Fulminador: caracterizado por fuertes ataques magicos conseguira aumentar rapi- damente la barra de aturdi- miento de los enemigos. * Protector: su objetivo es asumir los golpes del rival utilizando técnicas con las que apenas sufra dafio. Muy Utiles ante monstruos finales. * Sanador: su capacidad ma- gica esta pensada para curar y proteger a tus aliados. Ob- serva la vitalidad de tu for- macién y hazlos aparecer con un cambio de formacion cuando los necesites. * Inspirador: especialmen- te eficaces al comienzo de las batallas daran atributos be- neficiosos a tu formacin. ~ Obstructor: su funcion prin- cipal es, ademas de golpear a los rivales, provocarles alte- raciones que faciliten tu vic- toria. Resultan eficaces al co- mienzo de los combates. LA FORMACION En cada combate tendras a tu disposicion a Serah, Noel y un monstruo. Cada mons- truo tendra un rol fijo y dis- pondrds de una variedad de monstruos con distintos roles en tu mesnada. Ademas, Se- rah y Noel podran cambiar de profesion y aprender. Durante los combates ten- dras formaciones en las que podras combinar distintos ro- les de Serah y Noel con tres monstruos de tu mesnada. Utilizar la formacién perfecta en cada momento sera la cla ve del éxito. Te ponemos va- rios ejemplos: + Necesitas atacar: utiliza una formacion con dos castiga- dores y un fulminador. + Necesitas aturdir a tu ene- migo: dos 0 tres fulminado- res en tu formacion y no ha- bra monstruo que se resista. + Te enfrentas a un monstruo con ataques muy potentes: un castigador o fulminador, un sanador y un protector y conseguiras defenderte sin olvidarte del ataque. ATAQUES Cada ejecucién que hagas, sean ataques fisicos, magi- cos 0 usos de objetos, gas- tardn un comando en tu ca- dena de ataque. Los ataques més fuertes pueden ocupar dos, tres y hasta cinco casi- llas. Haz buenas combinacio- nes para causar el mayor da- fio y amplia cuando puedas tu capacidad de ataque al su- bir los niveles de Serah y No- elen el Cristarium. Prueba diversos ataques, pues los enemigos pueden ser inmunes a algunos y muy sensibles a otros. Su aparien- cia y tu intuicion te darn pis- tas de sus debilidades. » » ESTADOS No sdlo tienes que vigilar la vitalidad de tu formacion du- rante el combate. Ten en cuenta que algunos ataques magicos de los monstruos pueden crear estados perju- diciales (veneno, relentiza- ci6n...) Es importante que los sanadores 0 los objetos que llevas eliminen esos estados si el combate es largo. SALUD Y CAMBIAR DE LIDER Si durante un combate Se- rah, Noel 0 el monstruo de tu mesnada fallecen podras re- vivirlos con la Cola de Fénix asi que procura tener siem- pre este objeto en tu alma- cén. Podras conseguir Cola de Fénix en cofres, recom- pensas de combates y com- prandolos (muy caros). Si el personaje que tu mane- jas (Serah o Noel) fallecen cambiaras automaticamente de control de personaje. MONSTRUO ADIESTRADO Tan importante como los ro- les de Serah y Noel es el acompafiamiento de los monstruos en tu formacién. Trata de llevar siempre a un monstruo castigador, un ful- minador y un sanador con gran nivel en tus formacio- nes. Para ver la mejor forma de cazar monstruos para tu mesnada consulta el “Bestia- rio” de esta guia. Recuerda que podras mejorar los niveles de tus monstruos desde el Cristarium del menu de pausa del juego. ARMAS Y EQUIPAMIENTO La evolucién de tus perso- najes en el Cristarium es im- portante, pero también lo es equipar armas y complemen- tos que mejoren tus ataques. Podras conseguir mejor equi- pamiento comprandoselo a la chocolina, en cofres o en mi- siones secundarias. MONSTRUOS FINALES Los consejos mas importan- tes para acabar con ellos son: + Investiga cuales son sus puntos débiles y explotalos. Normalmente suelen ser muy vulnerables a algunos ata- ques magicos concretos. * Comienza el combate con el inspirador mejorando los atributos de tu equipo y con un obstructor que provoque estados alterados al enemigo. + Durante el combate fijate en sus golpes mas potentes para tener en tu formacion aun protector y un sanador que cure de vez en cuando. * Si consigues aturdirle con los fulminadores, el combate estard medio ganado. A medida que ganes comba- tes obtendrds puntos de ex- periencia que puedes gastar enel Cristarium para mejorar los atributos de tus protago- nistas. También obtendras re- compensas en los combates que permitan mejorar los ni- veles de tu mesnada. ‘Aunque los monstruos s6- lo puedan desarrollar un rol, Noel y Serah podras apren- der todos. Te aconsejamos que comiences aumentando a Noel con el rol castigador y Serah con la fulminadora. Cuando Ileves un corto reco- trido aprende también con Noel el rol de protector y Se- rah la de sanador. Solo cuan- do estos estén dominados comienza con roles menos importantes como inspirador y obstructor pero trata de al- canzar el nivel 99 de castiga- dor y fulminador. ‘A medida que consigas nivel aprenderas nuevos ataques y mejoras. Si alcanza el nivel 99 de cada rol conseguiras los ataques y magias mas poten- tes que puedan realizar tus personajes. Sieres de los que les gusta explotar al 100% los juegos debes saber que, ademas de la historia principal en la que tendrds que viajar en el tiempo en busca de la hermana de Serah y el enfrentamiento constan- te con Caius, podras acceder a 160 misiones secundarias donde ayudaras a los ciudadanos de tu destinos temporales, luchards con diversos monstruos 0 simplemente recolectaras de los cofres de tesoros. Ba Fragmentos Requisitos Cémo conseguirlo 1. Genes de Enfréntate al Gogmagog y Te toparas con este enemigo cuando vayas a investigar el Gogmagog Alfa vencele, portal. Para acabar con él usa una técnica mixta y combinala con una defensiva cuando te lance el ataque Rascador. Pro- cura llevar algunas pécimas por si necesitards curar la salud de Serah 0 Noel durante el combate. 2. Prisma cordiforme_| Tras derrotar a Gogmagog Investiga la zona que hay subiendo por la ladera y abre una habla con Nell en la zona del | caja de tesoro cuadrada. Ahi obtendras el botiquin que de- poblado bes llevar a Nell 3. Genes de Vuelve a enfrentarte por segun- | Acaba con él siguiendo los mismos pasos que la vez anterior. Gogmagog Beta da vez con Gogmagog 4, Gravidita Alfa Dirigete a la zona La veras flotando sobre una plataforma de metal de las Charcas junto a una charca. Ba eas Fragmentos Requisitos 5.Tablacartesiana__| Veal extremo Este del mapa __| Tras el lance usa el instinto Moguri y ldnzalo para obtenerlo. Como conseguitlo 6. Mensaje de Hope | Ve ala parte Oeste del mapa y_| Usa el instinto Moguri avanzado para abrirla. busca una caja del tesoro. 7. Mensaje de Noel _| Obtén el parandoscopio Veal sur de la zona de la orilla superando la historia principal 8. Mensaje de Seran | Obtén en primer lugar el paran- | Ve ala parte Oeste de la plaza. doscopio 9.Cubolaplaciano | Dirigete a la parte situada mas | Usa el instinto y el proyectil Moguri al suroeste del mapa Ba Pa CE) TER) Fragmentos Requisitos Cémo conseguirlo 10. Fruto de Vanile | Localizalo enel crater iiHazte con él antes de irte!! del meteorito » >> FINAL FANTASY XIII-2 » | Tl. Dossier: Destino y libertad Habla con Lightning en el muelle En la conversacién escoge la opcion 12. Corona de flores de Fang Esta en el crater del meteorito, frente a fruto de Vanile Da eed 13, Dossier: Atrapados en el tiempo Requiere el paradoscopio y vol- ver a Academia 4x D.H. para desbloquear el desenlace pa- radojico RSD No se te olvide cogerlo cuando estés en el crater, 0 luego te sera complicado volver. ‘Acaba con Caius pero asegurate de que Serah y Noel tiene unas habilidades muy desarrolladas y dispones de una bestia con potentes habilidades curativas. 14, Genes de Atlas | Elimina a Atlas Antes de enfrentarte “a pelo” con Atlas, coge el instrumento, que conseguira debilitar su fortaleza. 15. Genes deUdug | Acaba con Udug Recérrete todos los conductos de las Ruinas de Bresha hasta que te topes con él. No te costard demasiado eliminarlo. 16. Vitalirica Necesitas el proyectil Moguri asi que tendras que volver cuando lo tengas Accede a los tineles bloqueados y habla con Morris. Usa el instinto y el proyectil Moguri para descubrir una caja de teso- ro que contiene el transmisor para devolver a Morris. 17. Cuarzo delicado ‘Supera el desafio de la brecha temporal Supera los tres niveles cogiendo todas las piedras brillantes sin pasar dos veces por la misma baldosa, Es realmente facil. 18, Uniomistica Habla con el soldado de rojo que hay junto al portal Muévete por los tuneles y consigue las dos sustancias expe- rimentales en dos cofres de tesoros. Cuando las tengas de- vuélveselas. 19, Alma rota Derrota a Atlas y consigue los fragmentos Uniomistica, Ar- sinfénica y Genes de Udug y desbloquea Ruinas de Bres- ha 300 D.H Habla con Yed en la zona que queda después de acabar con Atlas. Viaja a Ruinas de Bresha 300 D.H. y ve ala misma zona donde esta Yed para coger el pétalo silverado que tienes que entregar a Yed en Ruinas de Bresha 005 D.H. 20. Arsinfonica Tras derrotar a Atlas habla con Cordelia cerca del calaboz0 mi- litar donde encierran a Noel y Serah Entra en la zona de ordenadores cercada y usa el instinto Muguri para descubrir una caja de tesoro que oculta el archi- vo secreto que necesita Cordelia. 21. Gravidita Beta Tras acabar con Atlas coge un ‘Chocobo Salta con el Chocobo la zona de la ruina con los muros semiderribados que hay cerca de la patrulla de soldados que veras junto al portal. 22. Dossier: la guerra de los gigantes Se trata de un desenlace pa- radojico. Usa el retrosello ci- catrices Acaba con Atlas sin haberlo debilitado previamente. Para ello te recomendados que la vitalidad de Serah y de Noel superen tos 4.000 puntos, CUD aa 23. Anillo de rutenio Habla con Walter en las ruinas Habla con Raymond y en la conversacién toma las siguientes contestaciones: 1- éEres el célebre Raymond? itt debes ser el famoso Raymond! 2- Pedazo de arma, es un arma extraor- dinaria. 3- Me encantaria que me ensefiaras a luchar, itienes que ensefiarme a luchar! 24, Anillo de rodio Consigue los anillos de paladio, ‘osmio y rutenio y habla can Ro- nan en los Vestigios Olvidados Viaja a Ruinas de Bresha 300 DH. y el la zona de Vestigios Olvidados coge el dispositivo antiguo del peluche para dar- selo a Ronan en Ruinas de Bresha 100 DH. 25. Anillo de paladio Habla con Cid en la zona de vestigios del pasado. ‘Ve al tunel del noroeste y desculore una caja del tesoro con. el instinto Moguri. Esta guarda la materia para arma que cle- bes entregar a Cid. 26. Anillo de osmio Habla con el profesor que hay en la entrada norte de los tt- neles Entra en el tunel y usa el instinto Moguri para descubrir al ayudante, Habla con él para conseguir los datos para mons- truos que necesita el profesor. 27. Anillo de adamantita Consigue el anilla de rodio y habla con Porter en la sala de control de Atlas Viaia a los Montes de Yascha (100 D.H.) y habla con Uma en. Padidra. Luego ve a Montes de Yascha (110 D.H.) y ve hasta el final de callej6n sur de Parda y usa el instinto Moguri pa- ra descubrir a un hombre, Habla con él y dile “Throne” en la conversaciOn. Luego viaja a las Ruinas de Bresha (300 D.H.) y habla con el agente para iniciar tres desafios de brecha tem- oral. Con las dos contrasefias vuelve a hablar con Porter. 28. Genes de kalavinka Consigue el anillo adamantita y vuelve a hablar con Porter USD ase 29. Anillo de iridio Acércate a la zona de vestigios olvidados y haz un instinto Mo- uri junto a la sombra de una figura humana. Habla con Lex Ve hacia el sudeste de! mapa para enfrentarte al monstruo. Para acabar con él usa un protector y trata de aturdirlo para acabar facilmente con él. Dirigete ala zona sudoeste de los tineles y busca al amigo de Lex y ten las siguientes respuestas: 1 ¢Son los cuescos otro tipo de “vapores preventivos"? 2, éSabes si hay Arcas con Primarcas carcas? y 3- Nunca entro en la cocina porque hay un tarro que dice “sal”. El objeto que te entregue lléva- selo a Lex. 30. Anillo de platino Habla con Jonah cerca del porta Vea la zona de vestigios olvidados y usa el instinto Moguri para descubrir una caja de tesoro que contiene un dispositi- vo que debes dar a Jonah, 31. Anillo de mitrilo Habla con Thuston en el tine! situado al sudoeste Ve a hablar con el Comandante que se encuentra en la zo- na Este de las ruinas y habla con é! para que te de el informe que necesita Thuston. SINT VATU mer »] 32. Contrasefia 2 Consigue previamente los fragmentos Anillo de Platino, Anillo de Mitrilo y Anillo de Iridio e inicia la misién para adquitir el fragmento Anillo de ‘Adamantita de las Ruinas de Bresha (100 D.H.) Bea Dm Fragmentos Requisitos Tras comenzar la misidn para adauirir el fraamento Anillo de ‘Adamantita de las Ruinas de Bresha (100 D.H.) ve ala sala de control de Atlas (tUnel situado al norte de las ruins) y habla con el agente. Supera la brecha temporal y el fragmento sera tuyo. Cémo conseguirlo 33. Cuenta misericordiosa Consigue el artefacto Vacuo y habla con Hope Habla con Brenda que se encuentra en Paddra cerca de la Chocolina, Tienes que enfrentarte a un Bégimo y derrotarle, pero ojo, la primera visita que hagas a montes Yaschas 010 D.H. no dispondrés del nivel suficiente para derrotarlo. Con el cuerno del Bégamo en tu poder regresa a hablar con Brenda. 34, Joya patética Necesitas el Proyectil Moguri asi que no podras optar a este fragmento en tu primera visita Usa el instinto y el proyectil Moguri para abrir la caja de te- soro oculta que hay en la cabeza de piedra gigante que en hay en Paddra. 35, Esfera del Amur consigue el artefacto vacuo y debloquea Montes de Yascha (OD) Habla con la ciudadana llamada Cole en Paddra y viaja a Montes de Yascha (OIx D.H). Alli, cerca de un chocobo que hay en Paddra oculto tras unas cajas hay una caja de teso- ro, Dentro esta la Bateria que te ha pedido Cole, asi que viaia para entregarselo en su época 36. Genes de Aléada Elimina al monstruo Aldada Trata de aturdirlo ya que tiene una gran vitalidad. Tiene ata- ‘ques muy potentes ue te obligaran a usar una formacién con un protector y un sanador. 37. Esfera sacra dela inocencia lebes tener el artefacto vacuo y desbloquear Montes de Yascha (110 D.H.) Dea OS Fragmentos Requisitos Habla con la ciudadana de Paddra Shannon. Vigja a Montes de Yascha (110 DH.) y al noroeste de la zona de la garganta veras una caja de tesoro que puedes abrir con el proyectil Moguri, Obtendras el reloj que debes llevar a Shannon a su época. Como conseguirlo 38. Genes de Gorgira Elimina al monstruo Gorgira No te enfrentes la primera vez que llegues a la zona porque posiblemente resultes derrotado. Espera a ganar nivel. 39. Espada Habla con Bridget que esta en Viaja al mismo sitio donde esta Bridget pero en Montes de Laquesis el norte dela zona de garganta | Yascha 010 DH. y coge la flor que te pide. Luego regresa a su época y entrégasela. 40. Espejo Necesitas la habilicad Habla con Lester en Paddra y encuentras I- el cristal de Atropos proyectil Moguri esmeralda que se encuentra en una caja de tesoro al oeste de la zona de garganta. 2- el cristal de dnice que esta junto a un mont6n de rocas cerca de unas barreras que hay en el centro de la zona de garganta, 3- El cristal de marfil que hay en una caja de tesoro que esta cerca del portal sur, bajo una plataforma de metal 41. Orbe de Cloto Habla con Marlon en Paddra Viaja a Montes de Yascha O10 DH. para hacerte con la Losa. Esta en la zona oscura de la garganta en un cofre de tesoro en una zona oscura en el centro del camino antes de ver a Chocolina. Cuando lo tengas regresa a ver a Marion para entregarselo. MONTES DE YASCHAS 100 D.H. Fragmentos Requisitos Cémo conseguirlo 42. Salmos de Dirigete al portal sur y activalo | Supera la brecha temporal. Valhala para acceder a una brecha temporal 43. Flor de Obtén primero flor de Descubre la caja de tesoro que hay cerca de la chocolina que Schwertleite Helmwige hay en la garganta. Coge la Terminal de mensajes y deposita- lo en el rubi que hay al sudeste de la zona de la garganta. 44, Flor de Siergrune Obtén primero flor de Helmwige Coge el objeto Bulbo de la esperanza que hay en una caja de tesoro en el cuadro de mando de la ciudad de Paddra. Luego lleva el objeto al rubi que hay al noreste de la garganta. 45. Flor de Helmwige Interactia con el rubi del pesar que hay en la ciudad de Paddra Vigja hasta el callején al este de la zona de la garganta y usa el instinto Moguri para descubrir un cofre del tesoro que tiene la fotografia nostalgic, Regresa a la ciudad de Paddra, 46. Flor de Rossweisse Obtén primero flor de Helmwige de Siergrune y Schwertleite Coge la Losa de los sellos que hay en una caja de tesoro situado bajo las rampas que dan acceso a la cabeza de la ciudad de Paddra. Luego ve al rubi que hay al noroeste de la garganta y entrega el objeto que acabas de adauirir. 47. Legajo de Mitlan Obtén la Flor de Rossweisse Supera la brecha temporal que se abrio al obtenerla. >> FINAL FANTASY XIII-2 DU ACO ay 49. Contrasefia 1 Ve al noroeste de la garganta LD Comienza la misién secundaria Anillo de adamantita en las rui- nas de Bresha (100 D.H.) 10 Moguri para descubriri. Encuentra a Huma en los Montes de Yascha (100 D.H.) para que te dé el objeto informacién de Thorne. ‘Viaja hasta Montes de Yascha (110 D.H.) y ve hasta el callejon sin salida que hay al Este de la zona de la garganta. Alli usa el instinto Moguri para desvelar al hombre oculto y habla con él usando la palabra “Thorne” en el decide. 50. Flor de Waltraute Obtén la flor de Gerhilde Ve a la zona de mandos de la ciudad de Paddra y usa el instinto Moguri para descubrir una caja de tesoro que contiene el Manual de funcionamiento. Luego usa un chocobo desbocado (para ello necesitas dos verduras gysahl, sino las tienes compraselas a la chocolina) para subir a la plataforma elevada situada en la zona norte de la garganta. Alli habla con el ingeniero y i “El manual” para que te entregue el objeto clave que debes entregar al rubi que hay al oeste del portal de la zona de Pada 51. Flor de Gerhilde Usa el instinto Moguri en la zo- na Este de la garganta pa- ra descubrir a Millie. Habla con ella y te entregard el Adorno nupcial que debes llevar al ru- bigigante que hay en la cludad de Paddra 52. Flor de Ortlinde Obtén la flor de Gerhilde y Flor de Waltraute Recoge el objeto Emblema activista de la caja del tesoro que hay noroeste de la garganta y entrégalo en el rubi que hay en las rampas del sur de la ciudad de Pactra. 53. Libro de Avalon ‘Obtén la flor de Ortlinde Supera la brecha temporal que aparecerés tras obtener la flor de Ortlinde. 54- Genes de Ugarurummu wD 55. Huevo gigante obtén la flor de Orttinde, el libro de Avalon y todas las misiones secundarias de Montes de Yascha (100 DH.) Instinto Moguri Enfréntate al monstruo en la zona norte de la garganta, cerca de la chocolina. Te aconsejamos que no te enfrentes a é| hasta que Serah tenga una vitalidad minima de 2.500 y 3.200 de Noel. Al aparecer en escena, mira junto al portal y haz un instinto Moguri para descubrir un cofre Dentro esta el fragmento. 56. Cascara del tiempo Avanza en a historia Supera dos brechas temporales. 57. Polvo del tiempo Avanza en|a historia Simplemente tienes que superar la primera brecha temporal. 58. Coral del tiempo Avanza en la historia Supera tres brechas temporales, 59. Gravidita Gamma Lucha con Caius y suibete a los lomos de un Chocobo Junto a la Chocolina hay una casa elevada. Sube por la ram- pay haz un salto con el Chocobo para llegar al tejado donde esta el fragmento. 60. Dossier: suefio de redencién Cael Ds 61. Zafiro blando Supera primero la historia principal La brecha la verds con el instin- to Moguri cerca de los escalo- nes del desierto Lucha con Caius en la asamblea tras usar el paradoscopio en el mend talentos y cierra el portal Yerba (200 D.H.) con el re- trosello encuentros. ‘Supera la brecha temporal. 62. Rulo de piedra lunar Ve a la brecha situada al oeste del poblado Supera la brecha temporal, 63. Caliza impactante La brecha la verds al sur de los escalones del desierto ‘Supera la brecha temporal. ra divisar la brecha al sur de la asamblea 64, Runa Ve al sudeste del portal del Supera la brecha temporal. centelleante poblado y verds una brecha temporal 65. Miliario La brecha esta cerca de la cho- | Supera la brecha temporal emocional colina 66. Aganis Usa el instinto Moguri pa- ‘Supera la brecha temporal. 67. Roca candente Obtén Runa centelleante, Milia- rio emocional, Piedra asesina, Rulo de piedra lunar y Caliza impactante y aparecerd la bre- cha al Oeste del poblado ‘Supera la brecha temporal. 68. Piedra Rosetta mohosa Obtén Ia piedra asesina y dir'- gete al sur para ver la brecha Supera la brecha temporal. 69. Piedra asesina Cae as 70. Mollete trémulo Dirigete al norte para encontrar esta brecha La brecha esta proxima al anuncio del antiguo poblado ‘Supera la brecha temporal. Supera la brecha temporal » >> FINAL FANTASY XIII-2 »| 71. Sifon amargo Dirigete al molino del antiguo poblado ‘Supera la brecha temporal. 72. Canela fina Ve al noroeste de la playa Supera la brecha temporal 73. Magdalena del adiés Ve al Este del portal ‘Supera la brecha temporal. 74-. Castafa pilonga Usa el instinto Moguri para ver la brecha situada en el tejado de la asamblea Supera la brecha temporal. 75. Crep egoista Ve al norte del antiguo poblado Supera la brecha temporal. 76. Milhojas liosas Usa el instinto Moguri den: tro de la casa que hay junto a Chocolina ‘Supera la brecha temporal. 77. Copa nadesico ‘Supera todas las demas bre- cchas y dirigete a las escaleras del desierto ‘Supera la brecha temporal. 78. Gravidita Zeta En la playa cerca de un choco- bo de colores la veras FLORESTA DE SUNLETH 300 D.H. 79. Dossier: flan con flan comida de listos Lucha con el Rey Flan en un desenlace paraddjico Supera la brecha temporal No te enfrentes a él hasta que Serah tenga una vitalidad de 2.500 y Noel de 3.500 aproximacamente y prepara un monstruo con ataques de viento ya que es el punto débil de tu enemigo. 80. Huevo extraordinario Localizalo en lo alto de una rama en la zona sudeste del mapa ‘Simplemente cégelo con el proyectil Moguri. 81. Genes de tomate mutante Elimina al Rey Flan GCap na Cem 82. Genes de miniflan obtén primero los fragmentos Berilo, Lapislazuli, Cornalina, Cosmoaura y Celestina No te deberia costar demasiado eliminarlo puesto que este tomate mutante no tiene nada que ver con el peligroso Rey Flan, Ve al punto marcado y enfréntate a 5 miniflanes sin difi- cultad. 83. Berilo Localiza al miniflén Esta en las profundidades ignotas, el terreno situado al sur del mapa, 84. Lapislézuli Localiza al minifian Esta en la zona de [sla de venia, al sur del mapa 85. Cornalina Localiza al miniflén Esta en la encrucijada, en el centro del mapa. 86. Cosmoaura Localiza al minifln Esté en a insula enraizada, en el extremo sur del mapa. 87. Celestina Localiza al miniflan Esta en la zona arboleda enjarada, al suroeste de la cho- colina: 88- Gravidita Eta COLISEO £?? D.H. 89. Polvo de agujero blanco Poe ea 90. Polvo de agujero negro Consigue todos los demas frag- mentos de Floresta de Sunle- th400 DH Ninguno rn Acaba con Marduk Ve al punto de encuentro y usa el instinto Moguri Tan solo habla con el Regidor del Coliseo. Para enfrentarte a este peligroso enemigo primero debes, controlar la maquina del tiempo de la ciudadela y colocarla en primer lugar las dos palancas para abajo, hablar con Typur y luego sube la de la derecho, 91. Genes de Ochtt Derrota a los tres cactus verdes y habla con la cazadora que hay en el recinto de los choco- bos. Luego habla con Tipur y cambia el clima a lluvioso y diri- gete al punto marcado Elimina a OchU. Es debil contra el fuego. 92. Genes de Yomi Obtén el fragmento Genes de Ocha y habla con Typur en la ciudadela cambia el clima a tormentoso y dirigete al risco de las énimas en chocobo. Salta desde el saliente sur y mantén pulsado O ara que el chocobo vuele. Luego enfréntate a tu enemigo. 93. Genes de duende Habla con Tipur ena ciudadela Activa la misién tras una segunda conversacién y acaba con los duendes. 94. Genes de invencible Derrota a los tres cactus verdes y habla con la cazadora que hay en el recinto de los choco- bos. Luego habla con Myta y cambia el clima a nublado y di- rigete al punto marcaco Elimina a Invencible. Es débil contra el fuego. 95. Genes de Long Gui Enfréntate al elefante gigante conel lima soleadlo No se te ocurra enfrentarte a é! hasta que tengas un equipo con una vitalidad de mas de 6.000 puntos. 96. Berilio Haz que el tiempo esté nubblado con la maquina de la ciudadela Descubre un cactus que verds envuelto en polvo en la llanura. 97. Piedra lanosa Habla con Myta en la ciudadela Cogea tres ovejas gigantes en la llanura. Como tratarén de huir cuando estés cerca trata de arrinconarlas. »] 98. Cristal carmesi Encuentra el cactus rojo que hay en medio de la llanura Simplemente interactia con el cactus que te llevard a la ciudadela, 99, Ambar Usa el instinto Moguri para des- cubrir su ubicacién en la llanura Simplemente usalo. 100. Cristal Livido Haz el clima tormentoso colo cando las palancas de la maqui- Ta del tiempo de la ciudadela laizquierda hacia abajo y la de- recha arriba Usa el instinto Moguri para desvelar la ubicacién de este nue- vo cactus y tisalo. 101. Cristal Azur BOUT Fragmentos Usa el instinto Moguri para esvelar un cactus verde en lallanura Requisitos Simplemente usa el instinto Moguri y desplazate. Cémo conseguirlo 102. Dados de Setter Consigue 10.000 fichas Compralo a la cajera 103- Cristal del caos Consigue 10.000 fichas Compralo a la cajera 104. Moneda de la suerte Gana 7.777 en las tragaperras del casino iiTen la suerte suficiente y las fichas necesarias!! 105. Regalo preciado Consigue 9.800 fichas Compra a la cajera el articulo iConsigue un misero gill 106. Pelusa de chocobito OTe Fragmentos Ve al salon de apuestas de ca- rreras de Chocobos Requisitos Mira las crias de Chocobo que hay a la zquierda para coger el fragmento. Como conseguirlo 107. Genes de Zenobia Enfréntate a Zenobia en la historia principal 108. Titulo académico: paradojélogo Habla con Miss Horizonte al comienzo de los pasillos de la ‘Academia No podirds completarlo hasta el final de la aventura ya que tendras que explorar hasta el ultimo rincn de 10 zonas diferentes. Podras ver el porcentaje de exploracién de cada zona en el menti objetos claves. 109, Guia de viaje: Nueva Bodhum Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Recorre hasta el ultimo rincon de Nueva Bodhum en tu primera visita, Montes de Yascha Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Recorre todo el escenario de Montes de Yascha en las distintas épocas. TH. Guia de vi Ruinas de Bresha Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Patéate todos los caminos de Ruinas de Bresha. Para acceder a todos los tlineles deberas moverte entre las distintas épocas. 112. Guia de viaje: Oerba Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la ‘Academia No te dejes por ver ni un solo rincén de Oerba. 113. Guia de viaj Floresta de Sunleth Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Recorre hasta el ultimo rincén de Floresta de Sunleth tras derrotar al Rey Flan. 114. Guia de via Torre Augustia Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Visita todos los lugares de Torre Augustia en las distintas épocas. 115, Guia de viaje: Academia Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Deberdis ver todas las calles de la Academia. TIG- Guia de viaje: Cumbres infames Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Recorre hasta el ultimo rincon de las Cumbres infames en los distintos periodos. 117. Guia de viaje: Estepa de Archylte Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Cabalga con los chocobos hasta el ultimo centimetro de la llanura. 118. Guia de viaj Mundo deshauciado Habla con Miss Horizonte al co- mienzo de los pasillos de la Academia Descubre todos los rincones del Mundo Desahuciado. 119. Gravidita Delta Ue 120, Sabiduria académica Derrota a Zenobia Activa el terminal que hay al norte de Novaburgo Esta en la rampa situada al norte de la Chocolina. Necesitaras realizar el instinto Moguri para verio. Responde a las cuestiones sin falar. 121. Insignia: soldado Busca al capitan criptico y eje- uta el instinto Moguri Responde bien a la primera pregunta. 122. Insignia: capitan Busca al capitan criptico y eje- cuta el instinto Moguri Contesta bien a tres preguntas seguidas. 123. Insignia: coronel Busca al capitan criptico y eje- uta el instinto Moguri No falles y responde a cuatro preguntas seguidas. » >> FINAL FANTASY XIII-2 »] 124, Insignia: sargento Busca al capitan criptico y ejecuta el instinto Moguri Responde bien a dos preguntas seguidas del capitan, 125. Insignia: general Busca al capitan criptico y eje- Cuta el instinto Moguri Responde bien a cinco preguntas seguidas del capitan, 126. Virtud estoica Ve al terminal que hay en la entrada Responde correctamente a las 10 preguntas que se te plantearan, 127. Cancién epictirea Ve al terminal que hay en la plaza de la gran avenida Responde a las preguntas y no falles. 128. Titulo académico: monstrudlogo Habla con Dr. M en la zona de laentrada Debes eliminar al menos una vez a cada monstruo de FF Xill-2, asi que ten paciencia porque no lo conseauirés por lo menos hasta que termines la historia, 129, Saber del liceo Activa el terminal que hay en Novaburgo Responde correctamente a las preguntas. 130. Dossier: viaje de novios COED 131, Paradoscopio Termina la historia principal ac- tiva el paradoscopio y cierra el portal Academia 4xx D.H. en el umbral de las eras Finaliza la historia principal Entrega las gravicitas a Alicia y rechaza el artefacto erran- teenel decide, Supera el modo historia. 132. Genes de amatista y luvulita Rec ws) 133. Motor diferencial Enfréntate a laco amatista y la co luvulita en la historia oy Obtén el fragmento Cédice de enigmas y ve ala planta 49 pa- ra recoger el Agente parad6- jico clase C que flota en la pa- red de la torre. No lo verds muy bien porque esta escondido por debajo Ten en cuenta que amatista es sensible al fuego y absor- be el dafto del frio y Iuvulita al revés asi que ten cuidado con’ tus ataques. Coldcalo en el ordenador del nivel 50. 134, Genes de protofal'Cie Adan Elimina al protofal'Cie Adan en la historia principal Destroza en primer lugar las garras y luego attirdelo. En el decide elige “chillarle a Hope”. Si te equivocas tendrés que volver a luchar. 135, Codice de enigmas Obtén el fragmento ideario y ve ala planta 49 para recoger el Agente paraddjico clase B que flota en la pared de la torre Depositalo en el ordenador del nivel 50. 136. Ideario Coge el Agente paraddjico clase A en el cofre del tesoro ‘oculto que hay junto ala chocolina del nivel 50 Maneja la siguiente computadiora que veas. eee) Cémo conseguirlo Fragmentos Requisitos 137. Circuito Interactdia con el primer La contrasefia es 1237172. entrépico ‘ordenador con monitor naranja ‘que veas e introduce la clave correcta Bear cea eed Fragmentos 138, Dossier: Almas _| Se trata de un deselance Activa el paradoscopio y cierra el portal de la Torre Augustia attificiales paradéjico asi que completa la_| <2? D.H. desde el umbral de las eras. Sube hasta la planta SO historia principal y lucha contra protofal'Cie Adan. Como la otra vez, la clave esta en destrozar sus brazos y aturdirle lo antes posible. Requisitos cémo conseguirlo COCR USD Fragmentos Requisitos Cémo conseguirlo 139. Halo de Rayo | Buscaal militaren el vallede | Charla con el soldado. los escombros 140. Halo de Baxter | Localiza al soldado enel valle | Habla con él de los escombros 141. Halo de Cerca de los demas soldados_| Conversa con el soldado, relampago encontrarés al tercero 142. Genes del Elimina al Odin del ocaso Usa las estrategias ya conocidas a estas alturas contra los caso Alfa CUMBRES INFAMES 20 enemigos peligrosos. Fragmentos Requisitos Como conseguirlo 143. Brdjula de Habla con el Cabo Trueno Habla con Halcén y en el decide di “trueno” Halcén 144, Genes del Obtén genes del ocaso Alfa y | Derrota nuevamente al Odin de Ocaso. ocaso Beta brdjula de Haleén 145. Halo de Torreno | Usa el instinto Moguri para ver | Simplemente habla con él para que te pida que localices @ al soldado que esta al surde | sus soldados con el instinto Moguri. las cumbres infames y habla con Torreno 146. Halo de Halcén Localiza al soldado al final Habla con él dos veces. del tunel » »] 147. Halo de Trueno Localiza al Cabo Trueno al noroeste del valle de es- combros Simplemente habla con él 148. Informe del pe- lotén Relampago Consigue los seis fragmentos de Halos de Cumbres infames 100 y 200 DH Cuando tengas todos los halos regresa a Cumbres infames 100 DH. y habla con Torreno. 149, Palabras de ilu- minacion Obtén el fragmento honor de pelotén relémpago y habla con Torreno Haz un instinto Mogur al sur del portal para descubrir a una persona que te entregard el fragmento. 150. Cancién de padre Obtén fragmentos genes del ‘caso Alfa y Beta y los seis halos Deepa ere Fragmentos Requisitos Usa el instinto Moguri al sur de la entrada del tunel para lo- alizar el fragmento. Como conseguirlo 151. Marca Artema Abre el cofre del tesoro Lanza el Moguri al pozo del poblado. 152. Marca Omega Abre el cofre del tesoro Esta en un monticulo al oeste del portal. Usa el proyectil Moguri 153. Marca del caos Abre el cofre del tesoro Junto a un chocobo desbocado cerca del puente. 154. Genes de Gog- magog Gamma Avanza en el modo historia De ania Oe ak Fragmentos Requisitos Elimina al monstruo Gogmagog Gamma usando las técnicas tipicas para eliminar a grandes enemigos. Cémo conseguirlo 155, Dossier: Heredero del caos Eee} Fragmentos Completa e! modo historia, usa el paradoscopio y cierra el portal de Mundo desahucia~ do é??D.H Requisitos Enfréntate a Caius siempre y cuando Serah y Noel tengan més de 6.000 puntos de vitalidad. Como conseguirlo 156. Pesar de Etro Simplemente avanza en a his- torial principal Sigue los acontecimientos. 157. Pasién de ‘Avanza en la historial principal Continda la aventura Lindzei 158. Persistenciade | Aparecera automaticamente en | Avanza en la historia Paals la historial principal 159. Ternura de Ruin Sigue la historia principal. Avanza en la aventura. 160. Sopor de Bhunivelze Llega hasta el final de la aventura, Lucha hasta el final. Junto a la formacién de Serah y Noel, en las batallas podras poner a tu disposicién un monstruo que pre- viamente captures. Es importante que sepas combinar tus formaciones con la mesnada (tus monstruos) para que tu equipo sea invencible. Repasa en la opcién mesnada las caracteristicas de tus monstruos y recuerda que también puedes mejorar sus atributos en el cristarium. No tomes a los monstruos como. una ayuda en tus combates, sino como un compafiero més. Pronto verés que éstos pueden tener ataques mucho mas poderosos que los de Serah y Noel. Presta atencién a sus cualidades de ataque, magia y vi- talidad, asi como su categoria (castigador, fulminador, sanador...) y sus cualidades para que la formacién sea la mejor posible. A continuacion te damos los consejos esenciales para cazar monstruos: + Usa la sincronia de tu monstruo. + Equipate con instrumentos que tenga la habilidad Sincroprint. + Pon en tu formacién a un monstruo sanador con la habilidad Vitor u otros con habilidades de Azota- dor o Batallador habil. * Consigue el talento Coleccionista. Ped TnL CTC OR Usa Ue LS CCS) Uy 1. Apkalluy Academia Min; 100 | Min:62 | Min: 1923 | Mitad dano estados alteradios; (600 DH.) Max:1176_| Max: 456 | Max: 7366 _| débil fuego y rayo. 2. Appanda Estepa de Archylte Min:130 | Min: 46 | Min:1247 | Ninguno. (7 DH) Max: 909 | Max: 473_ | Max: 8687 3. Babosa Oerba Min:27 | Min:49— | Min: 487 | Reduce a la mitad el dafio en molotov (200 D.H.) Max: 351__| Max: 234 _| Max:2640_| fuego; débil al frio, 4, Bégimo Montes de Yazca Min:92 | Min:40 | Min:840 | Mitad el dafto estados (010 DH. y OX DH.) Max: 1112] Max:399__| Max: 8081 | alterados. 5. Bégimo Cero | Academia it Min:90 | Min:2462 | Ninguno. (600 DH.) g Max: 414} Max: 8039 fg DRAGONEL By NOMBRE 6. Brie era Floresta de Sunleth (400 D.H.) rug Fisico PU 3 Ls} VITALIDAD Min: 97, Max: 6712, ENT 4 1m Es débil al aire. 7. Cactilio Estepa de Archylte (DH) Min: 1062 Max: 4303 Mitad dafio estados alterados; débil fuego. 8. Carey lunar Oerba (200 D.H.) Min: 932 Max: 6799) Resistente a todos los estados alterados, reduce a la mitad los ataques fisicos y magicos asi como todos los elementos. 9. Chiquichii En la Estepa de Archylte (2? DH) usa el proyectil Moguri a las flores rojas proximo a uno de los cactus de la explanada. Min: 152 Max: 1130 Min: 102 Max: 657 Min: 696 Max: 6220 Nada, 10. Chocobo Estepa de Archylte (DH) Min: 74 Max: 1054 Min: 827, Max: 8012 Mitad dafo: aire; débil al frio. Tl. Chocobo do- rado Capsula del teso- roen el mundo des- ahuciado (700 D.H.) Min: 261 Max: 836 Min: 3180 Max: 8356 Nada, 12. Chocobo rojo Estepa de Archylte (DH) Min: 53 Max: 974 Min: 604 Max: 6259 Resistente al fuego; dé- bilal frio. 13. Chunerpeton Montes de Yaschas (10. DH), Min: 60 Max: 536 Min: 951 Max: 7767 Resistente al frio; débil al rayo. 14. Don Tomberi Ruinas de Bresha (100 DH) Min: 78, Max: 830. Min: 1098 Max: 5665, Resistente a todos los estaclos alterados; mitad de dafio a los ataques fisicos y magicos. 15. Dragonel Torre Augustia (200 y 300 DH) Min: 150 Max: 503, Min: 1692 Max: 4435, Inmune al veneno; mitad de dao al frio; débil al fuego. 16. Dreadnought Cumbres infames (O10 DH.) Min: 240 Max: 827, Min: 2510 Max: 10895, Inmune al veneno; mitad de dajio a los ataques fisicos y magicos. 17. Duende Estepa de Archylte (DH) Min: 49 Max: 271 Min: 615, Max: 1592 Mitad de dano fuego. 18. Electriflan Torre Augustia (300 DH) Min: 68 Max: 485 Min: 835 Max: 4378 Resistente al rayo y debil al fuego y al aire. 19. Frangozola Estepa de Archylte (€??D.H) Min: 49 Max: 830. Min: 596 Max: 5666 Mitad de dafio ataque magico y frio; débil al rayo. Pend LO ENCONTRARAS CT UC LUO el st Lis asco) 20.Gandayak | Montesde Yaschas | 4, | Min:55 | Mini36 | Min:92 | Nada (O10 y OX DH) Max: 279_| Max: 184 _| Max: 1840 21.Garganzola | Mundo desahuciado Min:79 | min: 114 | Min:993 | Mitad de dato ataque fisico y (700 D.H.) yNueva | 70 | Max:739 | Max: 779. | Max: 6722 | todos los estacios alterados. Bochum (700 D.H.) 22.Gorgonops | Nueva Bochum gg | Min:59 | Min:33 | Min:400_— | Débil al fuego. (003 D.H.) Max: 751__| Max: 625_ | Max: 6242 B.Hoplita Ruinas de Bresha Min:60 | Min:28 | Min:474 | Inmune al veneno; mitad de (005 DH.) 20 | Max:142 | Max:68 | Max:1887 | dato ataques fisicos y magi- cos; débil al frio. 24. Lansquenete | Academia 29 | Min:19 | Min:47 | Min:2718 | Inmune al veneno, (500 D.H.) Max: 516 | Max: 284 | Max: 5847 25.Managarm | Academia Min: 190 | Min: 124 | Min:1552 _| Resistente al rayo; mitad de (600 DH.) 45 | Max: 741 | Max:549 | Max: 6651 | dafio a todos estados alte- fados. 26.Madragora | Montes de Yaschas | 44 |Min:48 | Min: 100 | Min: 445 | Nada, (10, O1X y 0 D.H.) Max: 874 | Max: 418 _| Max: 6564 27.Meiobenthos | Nueva Bochum Min:27 | Min:23 | Min:443 | Nada. (003 DH.) y 29 | Max: 205 | Max: 124 | Max: 1567 ruinas de Bresha (005 D.H.) Estepade Archylte | 4< | Min: 45 | Min:63 | Min:1050 | Resistente a estados alterados; (@PDH) Max: 731_| Max: 755 _| Max: 8096 _| débil al fuego. 29. Miniflén Floresta de Sunleth Min: 44 | min:66 | Min:547 | Mitad de datio al ataque fisico 300 DH.) y 99 Max: 942. | Max: Max: 6768 | y fuego; debil al aire. Estepa de Archylte 1002 PDH) 30. Munchkin | Ruinas de Bresha | 4, | Min:107 | Min: 85 | Min:1318 | Mitad de dao a ataque fisco. (300 y100D.H) Max: 506 | Max: 158 _| Max: 3755 Bi.Narasinja | Montes de Yaschas | 5) | Min:17 | Min:62 | Min: 1591 | Mitad de dafo al fro, esta-~ (O10 y OXDH) Max:920 | Max:503_| Max: 9157 _| dos alterados; débilal fuego. 32.0dindel | Cumbresinfames | gq | Min:89_ | Min:13 | Min:898 | Mitad de datio a todos los es- caso (010 y 200 DH) Max: 987_ | Max: 525 _| Max: 12999 | tados alterados. 33. Oruga MontesdeYaschas | 4. | Min:S1 | Min:@5 | Min:881 | Débilalrayo. 100 DH.) Max: 323 | Max: 362_| Max: 3780 34.Profesor — | Estepade Archylte | 4. | Min:163 | Min:72_ | Min:1217 | Débil al fuego. cactilio (PDH) Max: 875 _| Max: 337_ | Max: 4613 » Det 35. Represor LO ENCONTRARAS Torre Augustia (300 y 200 DH.) Els ie) rls MAGICO PTE} Min: 1872 Max: 4123 ENC 0) Inmune al veneno; mitad de dafio al rayo; débil al fuego. 36. Sarracenia Nueva Bochum, (003 D.H) Min: 291 Max: 3024 Mitad de dafio a los ataques fi- sicos; débil al frio 37. Shaguma Cumbres infames (O10DH) Min: 830 Max: 2768 Mitad de dafio ataque magico; débil al aire y fuego. 38. Succionador Torre Augustia (2000.4) Max: 205, Min: 852 Max: 5368, Mitad de dao ataque fisico y magico y aire. 39. Seutari Estepa de Archylte (€??D.H) Min: 78 Max: 172, Min: 1205 Max: 5761 Mitad de datio al aire; dé- bil al rayo. 40. Svarog Ruinas de Bresha (005 DH.) Min: 797 Max: 9480 Mitad dao: ataque fisico, ma- ico, fuego, todos los estados alterados; débil al frio. 41. Tomberi Ruinas de Bresha (300 DH) Min: 1087 Max: 5654 Resistente a los estados al- terados; mitad de dao a los ataques fisicos y magicos. Estepa de Archylte (22H) Min: 608 Max: 18868 Débil a todos los elementos. Ruinas de Bresha (005 DH.) y Montes de Yaschas (010 y 01K DH). Min: 442 Max: 2695 Débil al fuego. 44. Vodianol Estepa de Archyte (22H) Min: 103 Max: 355 Min: 1328 Max: 7628 Mitad de dao ataques fisicos, rayo y fuego, 45. Vouivre Estepa de Archyte (é?? DH) Min: 30 Max: 328 Min: 1020 Max: 7888 Mitad de dafio fuego, estados alterados; débil al rayo y aire. 46. Yaksha ey Cumbres infames (010 DH) Estepa de Archyte (77H), Min: 100. Max: 353 Min: 1280, Max: 5848 Min: 1061 Max: 4458 Mitad de dafio ataque fisico; dbl frio y aire BTC ataque. Mitad dafio ataque fisico y to- dos los elementos. 48. Apotamkin Mundo desahuciado (700 DH) y nueva Bodhum (700 D.H.) Min: 977 Max: 3544 Mitad de dafio ataque magico todos los elementos. ‘Cumbres infames (O10 DH). Min: 505 Max: 1193 Resistente fuego; mitad de da- fio rayo y aire, débil frio. Pn eC rus Lisle) 3 MAGICO PIU DOM IU uel 44m 50.Borrasca | Estepa de Archylte Min: 34 | Min:207 | Min:1055 | Nada. (27H) 40 | Max: 167. | Max: Max: 7194 1030 51. Chocobo Estepade Archylte | gq | Min:50 | Min: 53 | Min:630 | Resistente al frio; mitad de da- azul (2? DH) Max:728 | Max: 799_| Max: 7161__| fo fuego, rayo y aire, 52. Colmillo Oerba(300DH) | 4< | Min:50 | Min:98 | Min:905 | Mitad de dato frio; débil fue- sangriento Max: 445 | Max: 616 | Max: 5627 _| 90 y rayo. 58.Extractor | Cumbresinfames | 4¢ | Min: 18 | Min:150 | Min: 991 | Nada. (200 DH.) Max: 509. | Max: 635 | Max: 6900 54. Flambanero | Floresta de Sunleth Min: 37 | Min:89 | Min: 488 | Mitad daito ataque fisico y (300 DH.) 70 | MaK:504 | Max: Max: 4711 | fuego; débil rayo. Estepa de Archylte 100 (€?? DH) 55. Fusible Ruinasde Bresha | 4, | Min: 41 | Min: 189 | Min: 954 | Resistente rayo. (300 DH.) Max: 101} Max: 573 | Max: 2550 56.Galkimasera | Ruinasde Bresha | 4. | Min:26 | Min:40 | Min:432_ | Mitac de dafio fuego: dé- (005 DH.) Max: 222 | Max:595_ | Max: 3255 _| bil frio 57. Gnomo Ruinas de Bresha Min:29 | Min:39 | Min: 394 | Nada, explorador (005 DH) Oerba 40 | Max: 269. | Max: 238. | Max: 2410 (200 DH) 58. Gnomo Torre Augustia 29 | Min:58_ | Min: 86 | Min: 932 | Mitad de dati fro y rayo. urbano (200 D.H.) Max: 463 | Max: 187 _| Max: 2987 59. Gran Torre Augustia yo | Min: 169° | Min:100 | Min:1745 | Débil aire. bégimo (200 DH.) Max: IIL} Max: 877 | Max: 9150 60. Granada Oerba (400 D.H.) 20 Min: 95. Min: 485 Mitad de dafio ataque magic Max: 257} Max: 1359 _| débil ataque fisico. 61. Gremlin Ruinas de Bresha | 4 Min: 40 | Min: 432 | Mitad de dafio frio; dé- (005 DH.) Max: 613} Max: 3255 _| bil fuego. 62. idolo Ruinas de Bresha | 49 Min:193 | Min:1519 | Mitad de dafo ataques fisicos. munchkin (300 y 100 D.H) Max: 759_} Max: 6059 |GNOMO URBANO INEKTON. » NOMBRE 63. Kobold del Este LLC Academia (400 DH) evel s Fisico Peres Be) PTTL Min: 1017 Max: 4535, VT 2411 Nada. 64. Kobold del Oeste Cumbres infames (200 DH.) Min: 1106 Max: 6359 Mitad de dafio fuego. 65. Lobo hambriento Ruinas de Bresha (005 DH.) Min: 788 Max: 5428 Nada. 66. Nekton Nueva Bodhum (003 D.H.) y Ruinas de Bresha (005) Min: 354 Max: 6503 Nada. 67. Nevero Cumbres infames (O10 DH) Min: 483 Max: 1171 Resistente frio, Mitad de dafio. Rayo y aire; débil al fuego. 68. Nommo Estepa de Archylte (27H) Min: 1954 Max: 7397 Resistente frio; débil rayo. 69. Notsugo Ruinas de Bresha (005 D.H.) Min: 606 Max: 3185 Nada. 70. Omeya Academia (400 DH) Max: 447 Min: 1650 Max: 367 Inmune veneno; mitad de da- fho ataque fisico; débil rayo, 71. Pleuston. Nueva Bodhum (7004) y Academia (500 D.H) Min: 60 Max: 692 Min: 85 Max: 823 Min: 1025 Max: 5635, Nada. 72. Piica Estepa de Archylte (€2?DH) Min: 113 Max: 570 Min: 93, Max: 403 Min: 1466 Max: 4639 Mitad de dafio frio y aire. 73. Piica jefe Estepa de Archylte (2? DH), Min: 109 Max: 660 Min: 203 Max: 802 Min: 1718, Max: 6692 Resistente frio y aire; mitad de dafio ataques magicos. 74, Sagnar Oerba (400 D.H.) Min: 166 Max: 751 Min: 98 Max: 599 Min: 1805 Max: 7655 Mitad de datio frio; dé- bil fuego. 75. Sapo pinchudo Estepa de Archylte (70H) Min: 97 Max: 469 Min: 196 Max: 788 Min: 1315, Max: 2846 Resistente fio; débil rayo. 76. Tabasco Nueva Bodhum (003 DH). Min: 20 Max: 100 Min: 23 Max: 553 Min: 324 Max: 6875 Débil rayo, 77. Temnos- pondilo Floresta de Sunieth (300 DH) Min: 27 Max: 563 Min: 57 Max: 773 Min: 475 Max: 6710, Débil fuego, rayo y aire. 78. Tempestad Ruinas de Bresha 00. DH), Min: 40 Max: 99 Min: 190 Max: 540 Min: 1017 Max: 2614 Resistente aire. 79. Wasabi Nueva Bodhum, (003 D.H.) Min: 17 Max: 387 Min: 40 Max: 1125, Min: 281 Max: 6179 Débil rayo, Pe een. ATAQUE | ATAQUE | VITALIDAD | ATRIBUTO ESPECIAL Fisico | MAGICO Cerba (300 DH.) Min:193 | Min:2019 | Mitad dafio todos los Max:513__| Max:3960_| elementos. Cea 81. Barbaro Nueva Bochum 4g | Min49 | Min:11_ | Min:565 | Inmune veneno; mitad de da- (003 D.H) Max: 324 | Max:103_| Max: 4744_| fo ataques fisicos y magicos. 82.Basilisco | Estepa de Archylte Min:118 | Min:62 | Min:2980 | Resistente al frio; mitad datio (PDH) 40 | Max:760 | Max: 226 | Max:5401 | atague fisico y magico y fuego, rayo y aire. 83,Calautidonte | Florestade Sunleth | oq | Min;39 | Min:20 | Min: 1040 _ | Mitad de dafo ataque fsico, G00D.H) Max: 721__| Max: 320_| Max: 7846 _| magico y elementos. 84 Chatria Estepa de Archylte Min: 186 | Min:35 | Min:1946 | Inmune al veneno, resistente (DH) Max: 640. | max: 198 | Max: 1035. | alaire y todos los estados 70 alterados; mitad de dafto atagues fisicos y magicos. 85.Chocobo —_| En la Academia Min: 219 | Min:261 | Min: 2957} Nada. plata GAXXDH)lanzaa | 45 | Max:823 | Max: 799. | Max: 9373 Moduri bajo la pro- yeccién del nico. 86.Chocoflan | Florestade Sunleth |. | Min:42 | Min:57 | Min 595 | Mitad de dafio ataaue fsico y (400 y 300 DH.) Max: 706 | Méx:725_ | Max:9260_| rayo; débil fuego y aire. 87. Duende jefe | Estepade Archylte | 4. | Min:66 | Min:68 | Min: 1149 | Mitac de dario fuego y todos (DH) Max: 337_| Max: 339_| Max:5948_| los estados alterados. 88. Hafsida Cumbres infames | 59 | Min:159. | Min:127 | Min:2059 | Nada (200 0H.) Max: 358 | Max: 250_| Max: 5288 89.Jenizaro_— | RuinasdeBresha | 54 | Min:70 | Min:12 | Min:515__| Inmune al veneno; mitad de (005 D.H.) Max: 205 | Max:75 | Max:2353_| dafio ataques fisicos y magicos. 90. Metalica- | Mundo desahucia- Min:129 | min:55 | Min:1152 | Resistente a los estados al- tilion doy Nueva Bodhum | 70 | Max:1135 | Max: 441 | Méx:5548 | terados. (ambos 700 D.H.) 91. Tezcatlipoca | Academia 0 | Min:t27. | Min:113 | Min:3236 | Resistente rayo; mitad de da- (00 D.H.) Max: 582_| Max: 364_| Max:9386_| fio estados alterados. 92.Tomtejefe | Estepade Archylte | 4¢ | Min:73 | Min:77 | Min: 1248 | Mitad de dafo ataque fsico; (DH) Max: 423 | Max: 400_| Max:7967_| elementos. 93. Tortuga Montes deYaschas | >) | Min:65 | Min: 36 | Min:1505_| Resistente estados alterados; bunker 100 D.H) Max: 888_ | Max: 322 _| Max: 10807 | mitad de darfo frio y rayo. 94. Xolotl ‘Academia 4o | Min126 | Min:1l4 | Min:271 | Resistente fuego (500 D.H.) Max: 392_| Max: 403_| Max: 8616 en UC aC ld NT a 11 PTS Le) OBSTRUCTORES 95. Ariman Montes de Yhaschas Min: 80 Débil al aire. 00 DH) 5 Max: 1Nl0_| Max: 6944 96.Bamapama_ | Academia (500 min:1i8 | Min:164 | Min:1920 | Resistente atague fisico. DH) Max: 857_| Max: 351_| Max:5944 97.Carpade | Oerba (300 DH) Min: 44 | Min:82_ | Min:776 | Mitad de dato frio; débil fue- Bresha Max: 399_| Max:515__| Méx:4981_| go y rayo. 98. Chelicerata | Oerba (200 D.H.) y Min: 32 Min: 45 Min: 534 Nada. Estopa de Archylte Max: 669 | Max: 949 | Max: 5856 (22DH) 99.chocobo | Cumbres infames min: 49 | Mines8 | Min:621 | Nada. negro (ODM) Max: 732_| Max:995_| Méx: 7125 100. Dendro- | Ruinas de Bresha Min:48 | Mins106 | Min: 456 | Débil aire bium (005 DH) Max: 420_| Max:749_| Méx:7485 101.Espinan- | Estepa de Archylte Min: 85 | Min:161_ | Min: 1565 | Resistente al frio; débil fuego, fibio (@27DH). Me Max:540 | Max: 4708 _| rayo y aire, 102, Gancanagh | Estepa de Archylte Min:171 | Min: 2814 | Mitad de dato frio. (22 DH). a Max: 215 _| Max: 5475 103. Garuda Cumbres infames Min: 1573 | Mitad de dato todos los es- (200...) g Méx:6900_| tados. 104.Geroba- | Floresta de Sunleth Min: 415 | Débil fuego, rayo y aire. trachus (300. D.H.) a Max: 5517 105. Huargo pla- | Estepa de Archylte i Min:654 | Débil frio. teado (27D) Max: 446 | Max: 3345 106. Iluyanka | Floresta de Sunleth it Min:48 | Min:1628 | Mitad de dafio ataque magico (400 DH.) a Max: 257__| Max: 6960_| fuego y aire. 107. Ixtab Montes de Yaschas i Min:178 | Min:781 | Nada. oo DH). g Max: 314 | Max: 6549 108. Kanna Montes de Yaschas Min:53 | Min:1332 | Mitad de dafto rayo y aire. kamuy (110 D.H.) Max: 497_| Max: 470_| Max: 5607 109. Mimi ‘Academia (500 Min: 118 | Min:163 | Min:1791 | Resistente ataque magico. DH) Max: 358_| Max: 702_| Max: 5815 TIO. Necrosis: | Montes de Yaschas Min: 49 | Min:99 | Min: 441} Nada, (O10 y OK D.H.) Max:747_| Max: 362_| Max: 8487 1.Nekomata | Oerba (400 D.H.) Min: 48 | Min: Ti | Min: 933 | Mitad de dafio ataque fisico. Max: 316 _| Max: 1002_| Max: 6734 Mi2.Ojoletal | Montes de Yaschas_} 5, | Min: 152 | Min:41 J Min:1425 | Nada. (100 DH). Max:308_| Max: 848_| Max: 8469 113, Pantopoda | Nueva Bochum Min:117 | Minctl4 | Min: 1804} Nada. (700 DH) Acade- | 45 | Max: 717 | Max: 714 | Max: 6715 mia (500 D-H.) 114.Pisotones | Montes de Yaschas | 4< | Min:42 | Min:82 | Min: 787__| Resistente fio; débil al fuego. (100 DH) Max:532__| Max: 381__| Max: 4981 115, Rangda En Nueva Bodhum Min:59 | Min:81 | Min: 891 | Resistente aire; mitad dato (003 DH.) usa el Max: 347 | Max: 786 | Max: 5547 | ataque magico, todos los esta- proyectil Moguri 70 dos; débil fro. desde la zona oeste del muelle. M16. Samovira | Estepade Archylte 4. | Min: 38 Min: 1166 | Mitadl de dario frio y aire; dé- (@2D.H). Max: 743 Max: 9805 _| bil fuego, 117, Schrodinger | Academia (500 70 | Min:62 Min: 1281 | Nada. DH) Max: 321 Max: 184 118. Unsahganasi | Floresta de Sunleth | 54 | Min: 35 Min:523 | Mitad de dafio ataque magico; (300 y 400 DH) Max: 309 Max: 4368 _| débil rayo. 119. Vikingo Cumbres infames | 4 | Min: 183 Min: 2018 | Inmune al veneno; mitad de (200) Max: 419 Max: 4405. | dafio fuego; débil rayo. 120. Vispardén | Estepade Archylte | 4. | Min:89 | Min:187 | Min: 796 | Mitad de dario rayo y aire; dé (27? DH). Max:648 | Max: 258 | Max: 5971 _| bil fuego y frio. ann 121, Amanojaku | RuinasdeBresha | 4. | Min:35 | Min:46 | Min: 528 | Nada, (005 DH.) Max: 235 _| Max: 496_| Max: 3783 Estepa de Archylte Min:1I9 | Min:80 | Min:908 | Débil ataques fisicos y magi- (77 DH) 70 | Max:561 | Max: Max: 6849 | cosy fuego. 1260 123.Chocobo | RuinasdeBresha | gg | Min:75 | Min:53__ | Min:936 | Mitad de dafio ataque fisico violeta (100 y 300 DH.) Max:679_| Max:902_| Max:8106_ | y magico. a emits “UARGO PLATEADO, CLIONIDO) Der DUNT Cerba (200 DH) Estepa de Archylte (22H), uns Fisico Us Ese) Min: 47 Max: 642 PED} Min: 533 Max: 3686, Nea 125. Diablillo Montes de Yaschas (110 DH.) Min: 81 Max: 786 Min: 980 Max: 7460, Mitad de dao ataque magico, elementos; débil ataque fisico. 126. Fachan Floresta de Sunleth 300 y 400 DH.) Min: 45 Max: 629 Min: 555 Max: 4428 Mitad de dafio ataques m: Cos; débil aire. 127. Gahongas Montes de Yaschas (O10 y OKD.H.) Min: 78 Max: 750 Min: 615 Max: 7031 Nada. 128. Ganchana- gh jefe Estepa de Archylte (22H) Min: 352 Max: 656 Min: 2382 Max: 5721 Resistente aire; mitad de dafo ataque fisico y frio. 129, Huargo verde Torre Augustia (300 DH) Min: 130 Max: 466 Min: 1093 Max: 3790 Débil rayo, 130. Leyak En Floresta de Sun- leth (300 D.H) usa el instinto Mogur a los miniflanes cabalgan- do en el gigante. 32 Min: 913 Max: 5579 Resistente aire; mitad de dajio ataque magico, estados; débil fio. 131, Miao mau Estepa de Archylte (2? DH) Min: 1889 Mitad de dafio ataque magico. 132, Microcha Estepa de Archylte (é??D.H) Resistente frio; débil fuego, ra- yoy aire. 133. Miquiztli Academia (500 DH.) Min: 2169 Max: 7380 Resistente al aire 134, Oannes Floresta de Sunleth (300 DH.) Min: 688 Max: 4176 Resistente frio; mitad de dano ataques fisicos y magicos; débil al rayo, 135. Picochii En la Estepa de Ar- chylte (2? DH.) lanza al Muguri al Marial cristalino, Min: 582 Max: 3590 Nada, 136. Principe sahuagin Floresta de Sunleth 300 DH.) Min: 37 Max: 501 Min: 817 Max: 4127 Nada. 137. Puma mirifico Torre Augustia (200 DH) Min: 120 Max: 362 Min: 1226 Max: 5460 Nada, 138. Testudo Estepa de Archylte (222. DH), Min: 192 Max: 546 Min: 2451 Max: 7060 Inmune veneno; resistente al aire; mitad dafo fuego y frio. Det LO ENCONTRARAS. PV ise) rs MAGICO VITALIDAD | ATRIBUTO ESPECIAL 139, Trifido Estepa de Archylte | 79 | Min: Min:100 | Min: 457 | Débil frio. (@2DH) Max: 274 | Max:751_| Max: 5434 140. Yakshini | Cumbresinfames | 5) | Min:39 | Min: 143 | Min: 2151 | Nadia (010 DH) Max: 613 _| Max: 9822 Eas 141.Amanita | Nueva Bochum A Min:68 | Min:408 | Nada. (003 DH.) Max: 160 _| Max:240_| Max: 3382 142, Cactilia En Nueva Dodhum Min:105 | Min:77 | Min: 679 | Mitadl de dafio estados (003D.H.)lanza al | 45 | Max:735 | Max: 407 | Max: 2950 | alterados; débil fuego. Moguti al crater. 143,Cactillo | Estepade Archylte | 4. Min:77 | Min:726 | Mitad de dato estados altera- en flor (22DH) Max: 488 | Max: 2997 _| dos; débil fuego. 144, caitsith | Ruinasde Bresha | 4 Min:46 | Min:324 | Débil rayo y aire. (005 D.H.) Max: 907 _| Max: 6702 145. Chocobo | Oerba(300DH.) | gg Min: 69 | Min:658 | Mitad de daiio ataque fisico blanco Max: 1028_| Max: 6352_| y magico 146. Chocobo | Montes de Yaschas | 4 Min:59_ | Min:545 | Nada. verde My 100 DH.) Max: 825 _| Max: 6304 147, Dionaea_—_| Montes de Yas- Min:61 | Min:365 | Nada. chas (O10 yOIXy | 40 Max: 220 | Max: 1630 TI DH). 148. Flan Torre Augustia $00 | 4, Min:142 | Min: 703. | Nada. ordenanza y 200 D.H.) Max: 727_| Max: 3593, 149. Haguma | Cumbresinfames | 4 Min:95 | Min:638 | Débil rayo. (O10 DH) Max: 918 _| Max: 6898 150. Kedachiku | Estepa de Archylte 45 Min: 151 Min: 1935 | Mitad de dafo frio; débil rayo. (@2DH) Max:508_| Max: 4173 151. Sefiora En Mundo desahu- Min:90 | Min:850 | Mitad de dafio estados cactilia ciado (700 DH) usa | 4g Max 420 | Max: 3244 | alterados: débil fuego. instinto Moguri en la chocolina. Ee CAIT SITH. DIONAEA| [FLAN ORDENANZA Esperanza sin limites PVT ya | Requisito Consigue todos los dems trofeos y ganards un tema adicional de Lighning. Protector de la diacronia oid Completa el modio historia. Invocador fantastico Consigue un cristal de masnada en las Ruinas de Bresha (100 D.H.) eliminando al Don Tomberi ‘Amo del tiempo Derrota a un enemigo final con nivel 5 estrellas, Para conseguirlo, procura que tu equipo tenga un buen nivel y elige la formacién mas ofensiva que tengas. Medalla al honor Acaba con Attila en Oerna (400 D.H). Impacto brutal Causa un dafio de 99.999 de un solo golpe mediante un impacto brutal. © Patrén de los fragmentos Hazte con los 160 fragmentos superando todas las misiones de la aventura. @ Cazador enérgico ocd Machaca a 100 enemigos. Espectador multidimen- sional Ve todos los finales usando el paradoscopio que conseguirés al superar por primera vez la aventura, éMonstruos a mil Acaba con los siguientes cuatro enemigos de Archylte: Invencible, Yomi, Long y Ochi Patron de los fragmentos Consigue todos los fragmentos de una misma categoria. Desarrollo personel Consigue mucha experiencia luchando para alcanzar con alguno de tus personajes e! nivel 99 de todos los roles. OEspectador activo Completa las secuencias de botones en las escenas interactivas de las luchas contra la paradoja Alfa, Atlas, rey Flan, Zenobia y el protofal ‘Cie Adan. Trofeo Una nueva realidad Gs ‘Avanza en el modo historia y elimina al comienzo los monstruos de la playa de Nueva Bodhum (003 1.0.) Viale al infinito Avanza en la aventura y ve a las Ruinas de Bresha (005 D.H.) Onsignia escarlata En la historia acaba con el Atlas debilitadio consiguiendo 5 estrellas. Fe enlamafana Ve a los Montes de Yazcas (010 D.H.) Recuerdos de un ayer lejano Avanza el nivel Floresta de Sunleth (300 DH.) @ Desafio a la amenaza Ve a la Academia en el modo historia. La prueba de la verdad Alcanza en el mod historia la Falla del Continuo. Promesas de futuro Avanza en el modo historia y alcanza la Academia por segunda vez. @Asaltador veloz Inicia 50 combates con atacues sorpresa. Aturdidor Aturde a tus enemigos 50 veces. Orquestador de golpes Usa la sincronizacién 50 veces. Insignia certlea Acaba con protofal’ Cie Adan con un rango de 5 estrellas. @Reactivador de la Derrocha 100.000 giles en la tienda. ‘economia Mano firme Repite 100 veces valoracién “genial” en el mogurimetro antes de comenzar una batalla. Con un combate basta! Gana 50 combates sin usar “volver” Insignia ocre En la academia acaba con Laco uvulita y a Laco amatista con un nivel de 5 estrellas. @ Jinete chocobo ‘Avanza mas de 10.000 subido en un Chocobo. Es mejor que andar, éno? Terror de la banca Consigue 10.000 fichas del casino. Es cuestién de jugar... y pagar. Director de batalla Cambia 1.000 veces de formacion. Ya sabes, a experimentar con las formaciones.

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