SW Hun D20 PDF

You might also like

You are on page 1of 121

CSILLAGOK HBORJA D20

SZEREPJTK

1
Fontos: A dokumentum fknt a Star Wars d20 revised knyv, alapjn kszlget, de rszleteket
tartalmaz az Ultimate Alien Anthologybl is. Ezzel sem a ksztket, sem mst nem szndkom
megsrteni, a fordts elssorban sajt hasznlatra kszl, gy lehet, hogy sosem lesz teljes, de
hasznos is szeretne lenni, azon magyar jtkosoknak, akik kevsb tudnak angolul. A kifejezsek
fordtsban igyekszem sajt ktfbl dolgozni, de nem tagadom, nha segtsgemre van az j
Magus. Remlem, dolgaim megrdemlik a kzkinccs ttelt, de termszetesen tartok attl, hogy a
hivatalos szervek egszen mskpp gondoljk. Ezrt szeretnm magam nvtelensgben tudni.
Azaz, ha valaki azt lltja, csinlta ezt a fordtst, hazudik.

Jtszhat rk

Az alapknyv 3 klnbz idszakot trgyal, amikben a kalandok jtszdhatnak. Az els ilyen


ra a Baljs rnyak ideje, a tovbbiakban Birodalom eltti id (csak az egyszersg miatt). A
kztrsasgi szentus cskken hatalma, s a jedik tbb mint tzezres szma jellemzi, akiket a
jedi-tancs irnyt.
A msodik a klasszikus trilgia, a Lzads ideje. Ekkoriban a birodalom fnykort lte, s azok,
akikben megmutatkozott az Er, kevesen voltak s elszigeteltek.
Vagy ugorjatok egyet, hsz vvel az endori csatn tlra. Amikor az ismert galaxis
lerohansnak lehettek tani. s nem elg a peremvidken tli idegenek fenyegetse, ms erk is
munklkodnak az j Kztrsasg nehezen megszerzett bkje ellen. Ezt az idszakot az j Jedi
Rend knyvekbl ismerhetitek.(Magyarul mg nem jelent meg, eredetileg The New Jedi Order.)

A Galaxis
A Csillagok Hborja univerzuma hatalmas. Tbb mint egy millird csillagrendszer tertozik
ismert galaxisba, vgtelen teret adva a csodknak, rejtlyeknek s veszlyeknek. Fajok ezreit
kti ssze kzs trtnelmk. A nagyobb tvolsgokat pedig a hiperr-utazs hidalja t.

Jtk mechanizmus
A jtk kzben a legtbb dnts egyetlen alap mdszerre pl. Ennek clja lendletesnek s
intuitvnak megtartani a jtkot. Ha valamit csinlsz, s van esly a hibra, dobsz d20 -al. Hogy
megtudd a eredmnyt, a kvetkezket kell tenned:
Kockadobs (d20)
Kapcsold mdostk figyelembe vtele
sszehasonlts a clszmmal.

Szavak, kifejezsek
kifejezs. Ltezik tmad cselekvs,
2 mteres lps: Kisebb helyvltoztat mozgsi cselekvs, teljes krs cselekvs,
manver, ami nem szmt mozgsi szabad cselekvs.
cselekvsnek. ltalban egy teljes krs Kaland: Trtnet, a mesl s a jtkosok
cselekvssel egytt hasznljuk. Egy krben kzsen lnek t. A 4. epizdban lefestett
brmikor megtehet, s nem ad lehetsget trtnet pldul egy hosszabb kalandnak
az ellenflnek megszakt tmadsra. felelne meg.
Cselekvs: A karakterek tetteire vonatkoz Tmads: Brmi lehet a szmos dolog

2
kzl, ami megsebesthet, megnyomorthat, mshova tartoznak). A prbk alapja mindig
vagy semlegesthet egy ellenfelet. a kapcsold tulajdonsg, kpzettsg, vagy
Tmadsi cselekvs: Ebbe a cselekvs ms jellemz. Formja: d20+kapcsold
tpusba tartoznak a tmadsok s a mdostk. Sikeres a prba, ha nagyobb,
kpzettsgek, s kpessgek hasznlata. vagy egyenl, mint a feladat nehzsgi foka,
Megszakt tmads: Extra tmads, vagy egy ellenfl hasonl prbja.
amire legfeljebb krnknt egyszer van Kritikus tallat: Tallat, ami ltfontossg
lehetsg, ha az ellenfl tettei lehetsget terletet rt, gy a Sebpontokat cskkenti (az
adnak r. leter pontok helyett). Kritikus tallat
Tmad dobs: Kockadobs, ami a bevitelhez elszr szksg van a
tmads sikeressgt ivatott eldnteni. fenyegetettsg megdobsra, majd egy jabb
Formja:d20+tmads mdostk sikeres tmad dobsra.
(Termszetesen mindig a tmads fajtjhoz Nehzsgi fok/ NF: Egy clszmot ad
tartoz). Akkor tall egy tmads, ha az meg, ami prbknl s mentdobsoknl
elbbiek rtke nagyobb, vagy egyenl, mint szksges.
a clpont vdekezse. Sebzs: Cskkens az leter-, s
Automatikus tallat: Ha a tmads sebpontokban, tulajdonsgben, vagy
mindenkppen betall, fggetlenl a clpont karakterjellemzben, amit srls, betegsg,
vdekezstl. Termszetes 20-as tmad vagy az Er okoz.
dobsnl fordul el. Egy ilyen dobs ms Sebzs felfog rtk: Egy vdekezstpus,
veszlyt is jelent, mivel hordozza a kritikus ami sikeres tmads ltal okozott sebzst
tallat eslyt. cskkenti. ltalban a pnclok adjk.
Automatikus hiba: olyan tmads, ami a Kbult: Nem kpes normlisan cselekedni.
clpont vdekezstl fggetlenl elkerli Nem hajthat vgre cselekvseket, de a
azt. Termszetes 1-es tmad dobs esetn. tmadsok ellen normlisan vdekezhet.
Alap tmad rtk: A karakter kasztjbl Halott: Ha a karakter sebpontjai -10 al
szrmaz mdost, mely a tmad kerlnek, vagy egszsge 0 lesz.
dobshoz jrul. Tbb kaszt esetn Sebzst okozni/bevinni: Srlst okozni a
sszeaddik. clpontban egy sikeres tmadssal.
Bonusz: Pozitv mdost, ami egy Vdekezs/vd rtk: Azt jelzi, milyen
kockadobshoz jrul. nehz eltallni valakit a harcban.
Karakter: Egy elkpzelt szemly a Cselekvskptelen: Pontosan 0
Csillagok Hborja vilgbl. Sebponton.
Karakter kaszt: Azt jelli, mivel Haldokls: Eszmletlen, hallkzeli
foglalkozik a karakter, kvetkeztet arra is, llapot. A haldokl karakter Sebpontjai -1 s
miben tehetsges, s hogy egy csapatban hol -9 kzt vannak.
a helye. Az alap karakter kasztok: telepes, Tapasztalati pont/ TP: A karakter
zsivny, nemes, feldert, katona, specialista, szemlyes elrehaladsnak, fejldsnek
erhasznl, jedi konzul, jedi rz. szmszerstse. Kiosztsa a km feladata.
Coup de grace: Kegyelemdfs. Teljes Balsiker: Egy sikertelen prba -, ment -,
krs cselekvs, clja egy tehetetlen ellenfl vagy ms dobs.
meglse. Megszakt tmadsra jogost. Htbatmads: Ha az ellenfl pont az
Karakter szint: A karakter sszes ellenkez irnyba nzve harcol msik
kasztjban elrt sszes szintje. tmadjval. Kzelharci tmads esetn +2
Prba: Azt segt meghatrozni, milyen tmads mdostt ad.
eredmnnyel jr a karakterek egy-egy tette Kszletlen: A harc kezdetekor klnsen
(Kivve a tmad s ment dobsokat, amik vdtelen harcol. A vdekezsbe ilyenkor

3
nem szmt bele az gyessg mdost. Egy kockadobshoz jrul.
karakter addig szmt kszletlennek, amg a Kvetelmny: Felttel, aminek teljeslnie
Kezdemnyez sorban rszt nem vesz. kell az adott elnys tulajdonsg
Er: A minden l ltal alkotott megszerzshez.
energiamez. A jedik hatalmnak forrsa. [range increment Hattv tllps:
Er-rzkeny: A karakter rzi az Er Minden foknyi hattv tllps egy tmad
ramlst. Kpessg, ami felttele az Er- (tvolsgi fegyverrel), s clpontja kztt -2
kpzettsgeknek. mdostt ad a tmad dobshoz. Ezek a
Er-hasznl: Er-rzkeny karakter, aki fokok sszeaddnak, dobfegyvernl
kitanulta, hogyan hasznostsa az Ert, ahogy legfeljebb 5, lfegyvernl 10 foknyi. ]
mondjuk a jedik. Tvolsgi tmads: Minden tmads, ami
Szabad cselekvs: Egyszerbb tvolrl, megfelel fegyvert hasznlva
tevkenysg, ami rvid ideig tart. trtnik.
Teljes krs cselekvs: Olyan dolog, ami Tvolsgi fegyver: Energia-, lvedkes-,
adott krben teljes erfesztst kvn. Ilyen vagy dob fegyver, amit tvoli clok ellen
nhny kpzettsg. Kpessg, s az is, ha hasznlnak. Pl.: sugrvet, grnt, hgoly
tbb tmadst hajt vgre a karakter. Eredmny: Egy prba -, tmad -, ment -
Kalandmester/ km/ mesl: Az a jtkos, , vagy ms dobs szmeredmnye.
aki megjelenti a nem jtkos karaktereket, a Tartalmazza a kockadobst s a mdostkat
helyszneket, s brknt is szolgl. is.
Tehetetlen: Karakter, aki alszik, vagy Kr: A jtk egy kb. 6 msodperces
eszmletlen, vagy ms mdon kiszolgltatott egysge, amit a harc levezetshez
a tmadknak. hasznlunk. Minden, a harcban rszt vev
Nem jtkos karakter/ NJK: Olyan karakter jogosult legalbb egy cselekvsre
karakter, akit, a mesl szemlyest meg. minden krben.
Hs/Jtkos karakter/ JK: Karakter, akit Ment dobs: Kockadobs, aminek clja
egy jtkos szemlyest meg. elkerlni (legalbb rszben) egy srlst,
Kezdemnyezs: Annak eldntsre vagy rt hatst. Hrom tpusa a szvssg, a
szolgl, hogy ki cselekszik elszr harci reflex s a tudat.
szituciban. A legmagasabb rtk kezd. Kpzettsg: Olyan tuds, amit a karakter
Kzelharci fegyver: Kzifegyver gyakorlssal, szerez s nvel.
kzelharcra megalkotva. Pl.: fnykard, Kpzettsg prba: Prbadobs, amely egy
vibropenge, szklb... kpzettsg hasznlatra vonatkozik.
Mdost: Brmilyen bonusz, vagy Alapveten d20+mdostk. A mdostk a
levons, ami egy kockadobshoz jrul. kpzettsg szintjei s a tulajdonsg
Mozgsi cselekvs: Ebbe a celekvs mdostk.
tpusba tartozik a helyvltoztats, egy Halmozs: A legtbb mdost
fegyver kzbevtele, trgy felvtele, vagy sszeaddik, ha ugyanahhoz a dobshoz
brmi hasonl. jrul, fggetlenl forrsuktl, s lersuktl.
Termszetes dobs: Egy prba, vagy Ha fel van tntetve, hogy nem halmozhatk,
tmads esetn a kockadobson megjelen mindig csak a legnagyobb, vagy legkisebb
rtk, mindenfle mdostk nlkl. mdost szmt.
tlagos karakter: Karakter, akinek nem Stabil: Eszmletlen, de nem haldokl
hsi karakterkasztja(i) vannak. Pl.: karakter, -1 s -9 kzti Sebponttal.
kzember, tuds, gorilla. Nincs leter Kbult: A karakter nem cselekedhet, s
pontjuk. elveszti gyessgbl add pozitv
Levons: Negatv mdost, ami egy mdostit vdekezsbl. Minden ellenfl

4
+2 mdostval tmadhatja. Kbult llapotba Fenyegetni: Birtokolni a lehetsget egy
kerlve azonnal elejt a kezbl mindent. megszakt tmadsra.
Meglepets: Specilis helyzet a harc Fenyegetsi zna: Olyan tmadsi
elejn, mikor egyes rsztvevk nem tudnak eredmny, ami fenyegetst hordoz magban.
ellenfeleik jelenltrl. Ilyen esetben elbb A legtbb fegyver fenyegetetsi znja 20,
meglepets kr kvetkezik a rendes harci de van, aminek szlesebb. Pl.: a fnykardok
krk eltt. Azok, akik szreveszik 19-20. de ha a tmads nem tall, a
tmadikat kezdemnyezs szerin fenyegets sem rvnyesl.
cselekedhetnek, kivve teljes krs Kpzett: A karakter legalbb 1-es
cselekvseket. Akiket tnylegesen meglep a kpzettsg szinttel rendelkezik.
tmads, kszletlennek szmtanak. Kpzetlen: A karakternek nincs szintje az
Tzes hzsa: A balsiker eslynek adott kpzettsgben. Nhny kpzettsg nem
cskkentsre tett prblkozs azzal, hogy hasznlhat gy.
egy d20-as dobs tlagrtkt veszi leter pont: A karakter azon kpessge,
eredmnyl (10). hogy kzvetlen tallatok helyett
Hszas hzsa: A balsiker eslynek teljes horzsolsknt vegyk fel ket. A legtbb
lecskkentse, vges szm prblkozssal, sebzs ezt cskkenti. Csak a hsi karakterek
hogy elrje a lehet legnagyobb rtket (20). (jk) rendelkeznek leter ponttal.
Nem teheted meg, ha a balsiker valamilyen Sebpont: Annak a jelzje, mennyi fizikai
bntetssel jr. sebeslst kpes a karakter elviselni. A hsi
Clpont: Tmadsok, egyes cselekvsek, karaktereknl csak az leter pontok
s Er-kpessgek hozzvalja. elfogysval cskken, vagy ha kritikus
Fenyegets: Egy lehetsges kritikus tallat. tallat ri ket.

Tulajdonsgok
Majdnem minden prbadobsodhoz mdost jrul majd a tulajdonsgok alapjn. Egy szvs
karakter nagyobb esllyel l tl egy jszakt a Hoth-on. A figyelmes hamarabb szreveszi a
htban settenked rohamosztagosokat. Egy butbb pedig nem tallja meg a rejtett trol rekeszt.
A tulajdonsg-pontjaid megadjk a szmszerstett mdostkat az ezekhez hasonl
helyzetekben.
Az tlagosnl magasabb rtkek bonuszt, nvekedst, az alacsonyabbak levonst jelentenek adott
prbadobsokhoz.
A tulajdonsgok vltoznak a faj kivlasztsakor, illetve ksbb, ha fejldik a karakter.
Pontrtk: A kidobs utn egy 3 s 18 kztti szmot kapsz. A galaxis egy tlagos polgrnak 10-
es, 11-es rtkei vannak, de egy jtkos karakter ritkn tlagos. Nluk az tlagot 12-13 -ban
hatrozhatjuk meg.
Ha mr megvan a hat szm, ideje sztosztani a hat tulajdonsg kztt. Ennl a lpsnl nem rt
tudni, milyen tpus karaktert szeretnl. Azaz j, ha tudod, milyen kasztba, illetve fajba tartozik,
hogy ezeknek legmegfelelbben oszthasd szt a pontokat. Figyelj arra is, hogy a legtbb faj
befolysolja egyes tulajdonsgaid vgeredmnyt.
Ha mr ez is megvan, a vgleges rtkekhez tarozni fog egy -5-tl 5-ig terjed szm, ez lesz a
tulajdonsg-mdost. Ezt kell hozzadnod a kockadobshoz mindig, ha az adott tulajdonsghoz
kapcsolt dolgot csinlsz. Pldul, ha vibropengvel le akarsz szrni valakit, a dobshoz az Er
mdostt kell nzned. De nem csak kockadobshoz jrulhat hozz tulajdonsg-mdost.
Pldul az gyessg mdost fontos a Vdekezs meghatrozsnl.

5
Pont mdost pont mdost
1 -5 16-17 +3
2-3 -4 18-19 +4
4-5 -3 20-21 +5
6-7 -2 22-23 +6
8-9 -1 24-25 +7
10-11 0 26-27 +8
12-13 +1 28-29 +9
14-15 +2 30-31 +10 ...
Er
A karakter fizikai erejnek, izomzatnak jelkpezje. Klnsen fontos a katonknak, mert
fizikai harcban segtsgkre van.
Az er-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
Kzelharci tmad dobs
Sebz dobs kzelharci s dob fegyvereknl. Kivtel a grnt, aminek erejt nem befolysolja.
Mszs, ugrs, szs, s egyb kpzettsg-prbk, amiknl az er van megjellve kapcsold
tulajdonsgul.
Er-prbk, mint mondjuk egy ajt betrse.

Hres rtkek(er): rtk mdost


Yoda 7 -2
Padme Amidala 8 -1
Rohamosztagos 10 0
Palpatine szentor 11 0
Lando Calrissian 12 +1
Qui-Gonn Jinn 13 +1
Csszri testr 14 +2
Obi-Wan Kenobi 15 +2
Darth Vader 16 +3
Darth Maul 17 +3
Chewbacca 20 +5

gyessg(gy)
A szem-kz koordincit, frgesget, reflexeket, s az egyenslyt jelli. A zsivny legfontosabb
tulajdonsga, de lnyeges mindazoknak, akik tvolsgi fegyvereket hasznlnak, vagy akik jl
kezelnnek egy rhajt, vagy ms jrmvet.
Az gyessg-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
Tvolsgi tmad-dobs
Vdekezs, ami meghatrozza, hogy tud reaglni a tmadsokra.
Gyorsasg ment-dobs grntok, vagy hasonl tmadsok elkerlsre.
Lopzs, rejtzs, vezets s ms kpzettsg-prbk, amiknl az gyessg van megjellve
kapcsold tulajdonsgul.

Hres rtkek (gy):rtk mdost


Jabba 9 -1

6
Rohamosztagos 10 0
Palpatine szentor 11 0
Yoda 12 +1
Chewbacca 13 +1
Han Solo 14 +2
Qui-Gon Jinn 15 +2
Obi-Wan Kenobi 18 +4
Darth Maul 19 +5

Egszsg(eg)
A karakter kitartst, ellenll kpessgt jellemzi. Ezzel az rtkkel lesz egyenl a wound
pontjaid szma, gy minden kasztnak lnyeges, de elssorban a katonknak s a jedi rzknek.
Az egszsg-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
leter pont kidobsnl, szintlpskor. A mdostk soha nem vihetik ezt az eredmnyt 1 al.
Szvssg mentdobs, mrgek, vagy hasonl fenyegets esetn.
A legtbb kontroll alap Er-kpzettsg.
Hres rtkek (eg): rtk mdost
Anakin Skywalker 10 0
Padme Amidala 11 0
Qui-Gon Jinn 12 +1
Luke Skywalker 14 +2
Obi-Wan Kenobi 15 +2
Boba Fett 16 +3
Darth Maul 17 +3
Chewbacca 20 +5

Intelligencia(int)
Azt jelzi, a karakter milyen knnyen tanul, illetve milyen jl kvetkeztet. Kiemelkeden fontos a
feldertk, a nemesek, s ltalban azon karakterek szmra, akik a kpzettsgek szles krt
magukv kvnjk tenni.
Az egszsg-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
A kezdskor ismert nyelvek szma.
A szintenknt kapott kpzettsg-pontok szma. A mdostk soha nem vihetik ezt az eredmnyt
1 al.
Keress, s ismeret s ms kpzettsg-prbk, amiknl az intelligencia van megjellve
kapcsold tulajdonsgul.
A legtbb mdosts alap Er-kpzettsg.
Hres rtkek (int): rtk mdost
Rohamosztagos 10 0
Lando Calrissian 12 +1
Han Solo 13 +1
Leia hercegn 14 +2
Luke Skywalker 15 +2
Qui-Gon Jinn 16 +3
Darth Vader 17 +3

7
Blcsessg(bl)
A karakter akaraterejt, felfogst, intucijt, jzan eszt jelkpezi. Az intelligencihoz kpest
sokkal inkbb jellemzi az egyn krnyezetre val rhangoltsgot, s figyelmessget, mg az
intelligencia inkbb az informcik feldolgozsval ll kapcsolatban. Egy elvarzsolt
professzornak pldul alacsony blcsessg s magas intelligencia rtkei vannak.
Az sszes Erhasznl kaszt legfontosabb tulajdonsga, fleg, ha az rzk kpzettsgeket
kedvelik, de szintn lnyeges a feldertknek. Ha les rzkeket szeretnl, adj sokat a
blcsessgre.
A blcsessg-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
Akarater mentdobs (Egyes Er-tmadsok ellen).
Hallgatzs, szrevtel, indtk keresse, orvosls, s ms kpzettsgprbk amiknl a
blcsessg van megjellve kapcsold tulajdonsgul.
Hres rtkek (bl):rtk mdost
Watto 8 -1
Jar Jar Binks 9 -1
Chewbacca 10 0
Lando Calrissian 11 0
Han Solo 12 +1
Leia Hercegn 13 +1
Padme Amidala 14 +2
Qui-Gon Jinn 17 +3
Yoda 19 +4

Karizma(kar)
A karakter szemlyisgnek erejt, meggyzsgt, vezetkszsgt, s vonzerejt jelkpezi. A
nemesek szmra elsdleges fontossg.
A karizma-mdost a kvetkezkhz jrul hozz:
Blffls, diplomcia, lczs, s ms kpzettsg prbk amiknl a blcsessg van megjellve
kapcsold tulajdonsgul.
Minden olyan cselekvs, ami msok befolysolst clozza.
Hres rtkek (kar): rtk mdost
Jar Jar Binks 10 0
Luke Skywalker 11 0
Anakin Skywalker 12 +1
Obi-Wan Kenobi 13 +1
Lando Calrissian 14 +2
Han Solo 15 +3
Leia hercegn 16 +3
Padme Amidala 17 +3
Palpatine szentor 18 +4

Tulajdonsg vltozs:
Minden negyedik szinten kap a karakter 1 tulajdonsg-pontot, amit szabadon felhasznlhat.
Mrgek, betegsgek, vagy ms hatsok tmenetileg cskkenthetnek egy vagy tbb
tulajdonsgot. Ezek idvel maguktl visszatrnek, normlisan 1 pont /nap temben.
Ahogy a karakter regszik, bizonyos tulajdonsgai nvekszenek, mg msok cskkennek.

8
Ha egy tulajdonsgod megvltozik, az sszes hozz kapcsold tulajdonsgnl vedd figyelembe.

Fajok

A Csillagok Hborja univerzuma szmtalan idegen fajnak ad otthont. Mindegyiknek egyedi


klseje s civilizcija van. s br az ismert galaxisban az emberek vannak tbbsgben, rengeteg
intelligens idegen fajjal tallkozhattok utazsaitok sorn.
Az emberek nagyrszt a magkzeli rendszerekben lnek, de sokan vannak a peremvidken is. A
legtbb fajnak van szlbolygja, vagy kolnija valahol, de az egy-egy kpviseljk brhol
feltnhet. Nagyrszt a hiperr utazs elterjedtsgnek ksznheten. A profit s a hatalom grete
gyakran csalja ugyanarra a helyre az sszes faj kpviselit.
Gyakran azt gondolnnk, hogy az sszes rodiai trvnyen kvli, vagy hogy az sszes wookie
hirtelen harag. De valjban az sszes faj sszes egyede egyni. A jtszott idszaktl fggen
lehetnek trsadalmilag htrnyban, vagy elnyben a klnbz fajok.

A faj kivlasztsa
Brmilyen fajba tartoz karakter tartozhat brmelyik kasztba. Habr tny, hogy nmelyik kaszt
kifejezetten elnys egyes fajoknak.
A karaktered faja irnyvonalakat adhat, amibl felptheted a szemlyisgt, hogy hogyan
viszonyul ms fajok egyedeihez, illetve mi motivlja. De ne feledd, hogy a faj lersa mindig
ltalnosts, amitl gyakori az eltrs. Magyarul gy rszletezed a karaktert, ahogy jnak ltod.

Fajbl add tulajdonsg-vltozs


A legtbb faj esetben vltoznak a tulajdonsgok. Az eredmny gy 3 al, vagy 18 fl is
kerlhet.
Pldul, a gunganek +2 pontot kapnak egszsgkhz, s -2 pontot blcsessgkhz. Ezt tudva
egy jtkos legmagasabb szmt, 15-t adja az egszsgre, gy amit a karakterlapra felr, mr 17
lesz. Ezen fell nem akar negatv mdostt bcsessgre, ezrt egy tlagon felli, 12-es rtket
tesz erre a tulajdonsgra. Ez a faj miatt 10-re vltozik.

A nemhumn karakterek jtszhatsgt megkti az alapknyv, attl fggen, melyik


idszakban jtszdik a trtnet. Igaz nem drasztikusan. A Birodalom eltti idben csak az akkor
mg elzrkzott ewok faj nem jtszhat. A Lzads idejben a Birodalom emberkzpont
politikja miatt a nemhumnok msodlagos polgrok voltak, s nagy rszk rabszolgasorba is
kerlt. A Birodalom vgnapjaiban nagyrszk visszatrt rgi helyzetbe. Az j Kztrsasg
idejben ktetlenl vlaszthatak az idegen fajok.

Fajok s nyelvek
A wookiek s ewokok kivtelvel minden, az alapknyvben trgyalt faj kpes megtanulni a
kzs nyelvet. Idegen fajba tartoz karakterek ezen fell ismerik sajt anyanyelvket, magas
intelligencijak pedig mg annyit, amennyi intelligencia mdostjuk.
rs-olvass tekintetben nehezebb a helyzet. Minden karakter tud rni s olvasni elsdleges
nyelvben, de ugyanezt a tanult nyelvek esetn kpzettsg pontokrt vsrolhatja.

Ember

9
k dominlnak a magkzeli rendszerekben, de megtallhatak gyakorlatilag a galaxis sszes
szegletben. Mindig mozgsban lv np, mely megtallhat majdnem az sszes lakott bolygn.
Fizikailag, kulturlisan s politikailag rendkvl klnbzek. Zmk, vagy lgies, stt, vagy
vilgos br; az egyik legdominnsabb faj.
Szemlyisg: Az tlagos emberi szemlyisg lehetsgek szles skljn mozoghat. Lvn sz
nagy fok ellenll- s alkalmazkod kpessggel rendelkez fajrl, mely az eslyektl
fggetlenl kpes cselekedni. Rugalmasak, ambicizusak, zls, morl, s szoksok tekintetben
pedig rendkvl sokflk.
Fizikai lers: Az tlagos magassg 1.7-1.8 mter. A br rnyalatai vltozak a spadt fehrtl a
majdnem teljesen feketig. Hajsznk fekettl a szkig. A frfiak ltalban magasabbak, s
nehezebbek.
Szlbolyg: Igazbl nincs, de vannak olyan bolygk, ahol szinte kizrlag k lnek, pl.
Korlia, Alderaan, Naboo
Nyelv: Az emberek a kzst beszlik, de nagy rszk ms nyelveket is megtanul.
Plda nevek:...
Kalandorok: Az emberek nem flnek semminek a kiprblstl. Az emberi kalandorok egy
mersz s ambicizus faj legmerszebb s legambicizusabb egyedei. Egy ember dicssget
szerezhet a hatalom, pnz, s hrnv halmozsval. Minden ms fajnl hajlamosabbak elvont
clokat kergetni.
Faji jellemzk:
Kzepes mret: Az ember karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Mr els szinten 4 kpzettsg ponttal tbbet kap (csak bonusz, nem tbbszrzdik), illetve
minden szintlpskor plusz 1-et.
Minden ember vlaszthat plusz 1 kpessget.
Elsdleges nyelvknt a kzs.

Cerean
Egy flrees, utpikus bolyg laki. Legtbbjk bksen, vezredes fldmveli
hagyomnyokat kvetve l. A cerean faj egyedei kztt a nk vannak tbbsgben, hogy ez ok,
vagy kvetkezmny, nem tudni, de trsadalmuk matriarchlis.
Magas, boltozatos fejk ketts agyat rejt magban, s mellkasukban is kt szv dobog.
Szemlyisg: Nyugodt, racionlis, s klnsen logikus.
Fizikai lers: tlagos magassguk 2 mter krli, megnylt koponyjuknak ksznheten.
letk hossza, s szakaszai hasonlak az emberekhez.
Szlbolyg: Cerea. Egy eldugott, idilli bolyg.
Nyelv: Alapvet nyelvk a cereai, de tbbsgk ismeri a kzst.
Plda nevek: Ki-Adi, So Leet, Sylvn, Ti-Dal, Maj-Odo.
Kalandorok: Mivel alapveten nem agresszvak, csak ritkn alakul ki bennk a vgy kalandok
irnt. Ha erre z tra trnek, az mindig ellenkezik a hitkkel, s tradciikkal. De megprblnak
megrizni rksgkbl. Ketts agyuk segt folyamatosan mrlegelni brmilyen nzeteltrs
esetn. Ez a kpessgk az Ervel kapcsolatban is ksri ket, gy nem ritka, ha egy cerean
Erhasznl egyformn szemlli a vilgos s a stt oldalt.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 intelligencia, +2 blcsessg, -2 gyessg. A cereanok nagyon jzanok, s
intuitvak, de mozgsuk kevsb koordinlt.

10
Kzepes mret: A cerean karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
+2 kezdemnyezs. Koordincis hinyossgaik ellenre reakciidejk gyorsabb a tbbi
fajnl. Egyesek szerint ez egyfajta jvbe lts, ami ketts agyuknak ksznhet, de nincsenek
konkrt bizonytkok.
Elsdleges nyelvek: cereai, kzs.

Duros
A Duro csillagrendszer szlttei, akik szinte rkld mdon ktdnek az ruatzshoz. Az
elsk kzt voltak, akik elhagytk bolygjukat, s elterjedtek a csillagok kzt. Brmi is
kalandvgyuk forrsa, gravitcis vonzssal br a durosok, s az rutak, gazdagsg s kalandok
kzt. Csillagrendszerket nagy rhaj gyrt cgek uraljk, s a legtbben nem sokkal azutn,
hogy jrni s beszlni tudnak, mr hiperhajtmveket is szerelnek, vagy hajkat vezetnek.
Szemlyisg: Intenzv, kalandorlelk np, akik mindig kvncsiak, mi van a kvetkez hiperr-
ugrs vgn. Bszkk, s szeretnek szrakozni, s viszonylag trsasgkedvelk.
Fizikai lers: tlag magassguk 1,8 m, szrzetk nincs. Arcukon szles, ajkak nlkli szj, s
nagy szemek lnek. Brk szne a szrkskktl a mly azrig vltoz.
Szlbolyg: A Duro rendszerben kering vrosok.
Nyelv: Beszlik, s olvassk a durot s a kzst.
Plda nevek: Baniss Keeg, Ellor Kadlo, Kir Vantai, Lai Nootka, Monnda Tebbo.
Kalandorok: Tartoznak ide hiperri felfedezk, s mindenfle pilta. De gyakori a tudomnyos
rdeklds is. Nhny duros felfedez kedvt kereskedelemmel, csempszssel li ki, s csak
pran kerlnek diplomciai krkbe.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 gyessg, +2 intelligencia, -2 er, -2 egszsg.
Kzepes mret: A duros karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Els szinte megkapjk az rjr kpessget.
Alap nyelvek: duro, s kzs.

Gamorrai
Kegyetlen, erszakos np a peremvidki Gamorr bolygrl. A hely trtnelmt a csaknem
folyamatos hborval lehetne jellemezni. A hmeket erre kpzik, ennek lnek. A nk feladata a
fldmvels, vadszat s kereskedelem. A technolgiailag szegny szlbolygn vad, primitv
kultra tallhat, hasonl a tbb ezer vvel ezeltti emberi kultrkhoz. Ennek ellenre
meggyz fizikumuk miatt sok helyen tallkozni velk, mint testrk, fizikai munksok, s
zsoldosok.
Szemlyisg: Bszkk, kegyetlenek, s erszakosak. A fizikai ert tisztelik, s nem flnek
meghalni olyan ellenfl keztl, akivel legalbb egyenrangnak tartjk magukat. Persze az
ersebb ellenfllel szemben mutatnak flelmet, de ezt blcsnek s sszernek tartjk.
Fizikai lers: Magassguk 1,8 m krli. Vastag zld brk dagad izmokra feszl, szemeik
kzel lnek, orruk disznszer, s fejk tetejn apr szarvak nnek.
Szlbolyg: Gamorr, ahol a modern ipar eldjei, s a mezgazdasg a meghatroz.
Nyelv: Gamorrai, aminek nincs rott vltozata. Megtanulhatnak ms nyelveket is, de beszlni
nem kpesek ket, csak megrteni.

11
Plda nevek: Gartogg, Jubnuk, Ortugg, Ugmush, Venorra, Warlug.
Kalandorok: Tbb okbl is elhagyhatjk szlbolygjukat. Nhnyat rabszolgnak visznek el,
hogy ksbb esetleg kiszabaduljanak. Vannak, akik ezutn tstrk, soldosok, vagy hivatsos
katonk lesznek. Folyamatosan harcban vannak, nem szmt a galaxis melyik rszn legyenek
ppen. Hsk leginkbb telepesek, vagy katonk. Erhasznl mig nem ismert.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 er, -2 gyessg, -2 intelligencia.
Kzepes mret: A gamorrai karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Primitv: Alapbl megkapjk a Fegyverhasznlat: primitv fegyverek s a Fegyverhasznlat:
Egyszer fegyverek kpessgeket a kasztjukbl add Fegyverhasznlat(ok) helyett.
+2 mdost jrul szvssg dobsaikhoz.
Mr els szinten megkapjk a Tmads erbl kpzettsget.
Alap nyelvek: Gamorrai.

Ewok
Az Endor erdhold laki, ahol primitv vadsz-gyjtget letformban lnek. Az endori csata
eltt szinte teljesen ismeretlenek a galaxis nagy rszn. De ltalnos primitv mivoltuk ellenre
alkalmazkodak, s meglep tartalkokkal rendelkeznek.
Szemlyisg: Btrak, kvncsiak, s babonsak.
Fizikai lers: tlagos magassguk 1 mter krli. Sr szrzetk sznben, mintban sokfle
lehet. Gyakran viselnek csuklyt, dsztollakat, llati csontokat.
Szlbolyg: Endor erdhold.
Nyelv: Ewok, de kpesek megrteni a kzst is.
Plda nevek: Asha, Chirpa, Deej, Kneesaa, Latara, Logray, Malani, Nippet, Paploo, Shodu,
Teebo, Wicket, Wiley.
Kalandorok: Egy ewok kalandort motivlhat az izgalom szeretete, kvncsisga, vagy egy
harcosi kldets. ltalban azokkal llnak ssze, akinek rhajja van. Szorgalmasan gyjtik a
"varzslatos trgyakat" elesett ellensgektl. Pldul egy rohamosztagos sisakja, vagy egy
lzerpisztoly tvolsgmrje biztos eszkz a trzs tiszteletnek elnyersre.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgek:+2 gyessg, -2 er. Frgk, de mretk miatt gyengbbek.
Kis mret: Az ewokok, mretk miatt +1 vdekezs, +1 tmads, +4 rejtzs bonuszokat
kapnak. Viszont kisebb fegyvereket kell hasznlniuk, s a teherbrsuk is az alap fele.
Alap sebessgk 6 mter.
Primitv levons. Minden ewok -4-es mdostt kap tmad dobsra, s kpzettsg-prbra
minden fejlett technolgij eszkzzel. Szintlpskor ez 2 kpzettsg pontrt cskkenthet -2 -re,
majd jabb szintlpsnl 0-ra.
+2 keress prbnl, ha az adott helyzetben segt fejlettebb szaglsa.
Alap nyelvek: ewok.

Gungan
si faj, mely Naboo vizeinek mlyn l, s hbors tradciikat kvet. Vrosaikat a vz alatt
ptik. Ezek belsejben bellegezhet lgkr uralkodik. letformjukat segti, hogy hossz ideig
kpesek visszatartani llegzetket. Kt alfajuk ltezik, a gyakoribbak az otolla gunganek, akik
magasak, vznk s szemeik nylvnyszeren elllnak arcuktl. A ritkbb ankura gunganek

12
nehzkesebbek, alacsonyak, s szemeik is az arcukon lnek. Az brk szne zld. De a
megjelensbeli klnbsgek ellenre genetikai klnbsg nincs kztk. ltalban bizalmatlanok
az idegenekkelm mg segtsget is nehezen fogadnak el. De ezek mellett btrak, ersek, s
nagyon bznak hagyomnyaikban.
Szemlyisg: Kvncsiak, de gyanakvk s elvigyzatosak.
Fizikai lers: Magassguk 1.6-2 m kzt vltoz. Szemkocsnnyal, laptfllel, s hossz
nyelvvel.
Szlbolyg: Naboo
Nyelv: Anyanyelvk a gungan. A gunganek a kzs egy sajtos formjt is beszlik.
Pldanevek: Fassa, Jar Jar, Rugor, Tarpals, Toba, Tobier Ceel, Yoss
Kalandorok: A gungan kalandorok ers harcosi hagyomnyokkal rendelkeznek. Sokan hagyjk
el vzalatti vrosaikat, hogy si s idegen mocsarakat s partokat fedezzenek fel. A nabooi
emberekkel kttt szvetsg nagy elrelps volt a galaktikus kzssgben egyes gunganelknek.
Ezen btrakat fknt a rgi harcosok dicssgnek jra elnyerse, s felfedezvgy vezeti. Nem
ismernk pldt gungan jedire, de lnek legendk e fajba tartoz Erhasznlkrl.
Faji jellmzk:
Tulajdonsgok: +2 egszsg, -2 blcsessg. Kemny np, de nem kifejezettek ers akarat,
vagy figyelmes.
Kzepes mret: A gungan karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Llegzet visszatartsa. Egyformn otthon vannak a levegn s a vzben is. A z alatt orrlyukaik
lezrulnak, s hosszabban kpesek lemerlni, mint a tbbi faj kpviseli. Szmszerstve
egszsgk 25x-svel egyenl szm krig kpesek gond nlkl vz alatt maradni. Ez utn
fuldokls ellen kell prbt tennik.
szs kpzettsgkhz +4 mdost jrul.
Lts gyenge fnyben: A gyenge, mondjuk hold-, vagy vzen tszrd fnyben ktszer olyan
messzire ltnak, mint az emberek. Ilyenkor a sznek s rzletek rzkelsre is kpesek.
+2 mdost hallgatzs kpzettsg-prbhoz, kiemelked hallsuk miatt.
+1 mdost a reflex mentdobsokhoz. Rejtlyes kpessgk van ugyanis a veszlyek
kikerlsre.
Elsdleges nyelvek: gungan, s kzs.

Ithori
Otthonaik a dzsungellel bortott Ithor, s szmos kolnia-rhaj. Az ithoriakat szleskrben
kalapcsfejekknt ismerik. letket leginkbb kolgiai erfesztseknek szentelik. Mg inkbb
igaz ez azokra, akik az ithoron szlettek, ahol eldleges cljuk a hatalmas trpusi dzsungel
rintetlen szpsgnek megrzse. Az itteniek Anyaerdnek hvjk. Bks, szeld np, mely igen
kedveli a mvszeteket is. Sokan jrjk a galaxist hatalmas kolniahajikon, terjesztve az Ithor
szpsgt, amerre csak jrnak.
Szemlyisg: Nyugodt, bks s szeld.
Fizikai lers: Alapveten humanoidok, kiknek magassga 1,8-2,3 mter kztti. Hossz
nyakuk vben elrehajlik, s az egyedi formj fejben vgzdik.
Szlbolyg: Ithor, vagy adott kolniahaj.
Nyelv: Anyanyelvk a bonyolult hangrendszer ithori. Sokan beszlik a kzst is.
Plda nevek: Fandomar, Momaw, Oraltor, Trangle
Kalandorok: Alapveten inkbb a bks hivatsokra koncentrlnak. Szeretnek j helyeket,

13
letformkat megismerni. rmet lelnek abban, ha trgyals tjn tallhatnak bks megoldst a
konfliktusokra. A kalandvgy gyakran zi ket a galaxis felfedezsre, hogy azutn
visszatrjenek az Ithorra, vagy az otthonukknt szolgl kolniahajra.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 blcsessg, +2 karizma, -2 gyessg. Blcs s megfontolt gondolkozk,
akiknek bartsgos termszete segt, hogy jl kijjjenek msokkal. Ellenben mozgsuk az
tlagosnl lassabb, koordincijuk gyengbb.
Kzepes mret: A ithori karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
+2 mdost Ismeret(termszet) Kpzettsg prbikhoz.
+4 mdost Tlls Kpzettsg prbikhoz.
+1 mdost Akarater mentdobsaikhoz.
Elsdleges nyelvek: Ithori s a kzs.

Kel dor
A Dorin bolygrl szrmaznak. Az itteni lgkr a hlium s egy csak itt fellelhet gz keverke.
Ennek kvetkeztben a gyakoribb gzkeverkek hallosak a szmukra. A bolygjuktl tvol lk
vdmaszkot s szemveget kell viselnik.
Hossz s bszke tradciik vannak az Ervel kapcsolatban, amiket egybeolvasztottak a
jedikvel, mikor a Kztrsasg tagjai lettek, tbb, mint 6 ezer ve. Kedvesek, de a gyors
igazsgszolgltats hvei.
Szemlyisg: Higgadtak, s bartsgosak. Egy kel dor sosem megy el egy olyan mellett, akit
szort a szksg. Ezzel egytt szeretik az egyszer igazsgokat, s nem ritkn maguk veszik
kzbe az tlkezst.
Fizikai lers: Az tlagos magassg 1,4-2 m. Brsznk vltoz, a barackszntl a pirosig.
Szemk szne leggyakrabban fekete, a nhny ezst riszrl gy tartjk, hatalmasak az Erben.
Szlbolyg: Dorin, egy mszakilag fejlett vilg.
Nyelv: Beszliki a kel dort, s kzst.
Plda nevek: Dorn Tlo, Plo Koon, Torin Dol.
Kalandorok: Akik gy dntenek, felvllaljk az idegen vilgok veszlyeit, leginkbb
fejvadszok, nemesek, s jedik lesznek. A segtkszsg gyakran kombinldik is az
ntrvnysggel, gy pran a trvnyek betartsval kapcsolatos szerepbe is jutnak.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 gyessg, +2 blcsessg, -2 egszsg.
Kzepes mret: A kel dor karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Gz llegz: Tllskhz elengedhetetlen sajt atmoszfrjuk. Mshol vd felszerelseik
nlkl vaknak szmtanak, s fuldokolni kezdenek.
Lts gyenge fnyben: A gyenge, mondjuk holdfnyben ktszer olyan messzire ltnak, mint
az emberek. Ilyenkor a sznek s rszletek rzkelsre is kpesek. Ez szlbolygjukon elvsz.
Alap nyelvek: rott, s beszlt kel dor, s kzs.

Mon Calamari
Bartsgosak, mgis erteljesek, s kivl hajptk. Minden alkotsukat mvszetnek is
tekintik, nem csak eszkznek, vagy fegyvernek. Trvnytisztel, szervezett np, akik kevss

14
tolerljk az ellenkez nzeteket. Otthonuk egy vzzel bortott vilg, gy nem meglep, hogy a
vlben is tudnak llegezni.
Szemlyisg: Kreatv, csndes s kvncsi. A mon calamarik lmodk, akik ltetik a bkt, de
nem flnek a hadviselstl sem, ha olyan gyrl van sz, amiben hisznek.
Fizikai lers: Magassguk 1.3-1,8 m. Jellemz rjuk a ss tenger illata. Magas, boltozatos fejk
van, nagy szemk, s sima, foltos brk.
Szlbolyg: A vizes Mon Calamari bolyg.
Nyelv: Anyanyelvk a calamari, de sokan megtanuljk a kzst is.
Plda nevek: Ackbar, Bant, Ibtisam.
Kalandorok: A mon calamarik az lmaikat kergetik a csillagok kzt. Idealistk s merszek.
Gyakran esksznek fel olyan gy szolglatra, ami mr kezdetektl remnytelennek tnik. Az
egyes moc calamarik hatalmas energikkal s lelkesedssel rendelkeznek, ami ltalban rejtve
marad a csendes, rendszeret kls alatt. Kzdelmk trgya bebizonytani, hogy a gondolkodk,
az lmodozk is lehetnek btrak s merszek, ha a szksg arra visz.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 intelligencia, -2 egszsg. Nagyon rtelmesek, de viszonylag gyenge
fizikumak.
Kzepes mret: A mon calamari karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Gond nlkl llegeznek vz alatt is. szs prbikhoz +4 mdost jrul.
Lts gyenge fnyben: A gyenge, mondjuk hold-, vagy vzen tszrd fnyben ktszer olyan
messzire ltnak, mint az emberek. Ilyenkor a sznek s rzletek rzkelsre is kpesek
+4 mdost egy vlasztott Kszts kpzettsgre, ksznheten mvszi hajlamuknak.
+1 mdost akarater dobsaikhoz, ha nedves vagy vizes krnyezetben vannak. Ennek oka
egyszeren az, hogy ez szmukra az otthonos.
-1 mdost akarater dobsaikhoz szraz krnyezetben.
Alap nyelvek: calamari s kzs.

Quarren
A msik faj, amelyik a Mon Calamari bolyg slakja. De mg a mon calamarik a felsznen
lnek, k a vz alatt lv buborkvrosokban. Mikor a calamarik kvncsiak s optimistk, a
quarrenek higgadtak, s pesszimistk. A msik idealizmust a bolond s veszlyes lmodozs
rovsra rjk, ami gy csak bajt hozhat. Gyakran pragmatikusak, a vltozst nehezen fogadjk el.
Szemlyisg: Gyakorlatias, konzervatv. Gyllik a vltozst, s mindenkit, aki sok
optimizmust vagy idealizmust mutat.
Fizikai lers: tlag magassguk 1,4-1,9 m. Fejk formja tintahalra emlkeztet, ngy csppal.
Ktltekhez hasonl brk s tapadkorongos ujjaik vannak.
Szlbolyg: Mon Calamari.
Nyelv: Quarren s kzs, de elfordul, hogy gyakorlati okokbl a calamarit is ismerik.
Plda nevek: Kelmut, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhly.
Kalandorok: ltalban azrt hagyjk el bolygjukat, hogy szabaduljanak a mon calamariktl
val fggstl. A trsadalom peremt keresik. Zsivnyokknt s nemesekknt kerlnek
bnszvetkezetekbe, zsoldos csapatokba, kalz-, vagy csempszbandkba.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 egszsg, -2 blcsessg, -2 karizma.
Kzepes mret: A quarren karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.

15
Alap sebessgk 10 mter.
Gond nlkl llegeznek vz alatt is. szs prbikhoz +4 mdost jrul.
Alap nyelvek: Quarren s kzs.

Rodian
A rodianok egy, a vadszatra, s kvetsre alapul kultrban nnek fel. A fejvadszat
szmukra egy mvszeti g. Romantikusan tekintenek a hallra, s a vadszatra, s tisztelik a
gladitor-szer jtkokat, s az erszakot. Egy ipari vilg szigoran felgyelt trsadalmbl
szrmaznak, ahol a legnagyobb inspirci a galaxis legjobb vadszv vlni.
Szemlyisg: ltalban erszakos, kitart, s cltudatos.
Fizikai lers: Humanoid, nagy, sszetett szemekkel, kis ormnnyal, s mlyzld brrel. tlag
magassguk 1,5-,7 m.
Szlbolyg: Rodia ipari vilga.
Nyelv: Anyanyelvk a rodiai, de ismerik a kzst, s gyakran megtanuljk a huttot is.
Plda nevek: Andoorni, Beedo, Chido, Doda, Greedo, Greeta, Kelko, Navik, Neela, Neesh,
Wald.
Kalandorok: Leggyakrabban tudsuk nvelse miatt hagyjk el szlhelyket, hogy ksbb
visszatrve elnyerjk a Vadszmester cmet. Emiatt olyan szerepekben tallkozhatunk velk,
amikben vadszkpessgeiket csiszolhatjk, de harci tudsuk, s ltalnosan tapasztalatuk is
nvekszik, hogy egy nap elrhessk a fejvadsz szakmt. Kevesknek van kze az Erhoz, gy az
Er-hasznlk nagyon ritkk kztk.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 gyessg, -2 blcsessg, -2 karizma
Kzepes mret: A sullusti karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
1. szinten ingyen megkapjk a Kvets kpessget.
+2 faji mdostt kapnak szrevtel s Hallgatzs prbikhoz.
Alap nyelvek: rodiai s kzs.

Sullusti
Bonyolult barlang-vrosaikban lnek a Sullust felszne alatt. Durva, vulkanikus vilg, aminek
felsznt vastag felhkben bortja mrgez gz. Ez a bolyg ad otthont a Sorosuub vllalatnak.
Az egsz galaxisbl jnnek ltogatk hogy lthassk a fldalatti vrosokat. letformjuknak
ksznheten rzkszerveik nagyon lesek. Klnsen ismertek navigcis- , s piltatudsukrl.
Bartsgosak s aktvak. Szeretek szokatlan, rdekes fajok kpviselivel tallkozni. Ers
kzssgi tudatuk van, s ltalnos tehetsgk az zlethez. Az rutazs s felfedezs szerelmesei
Szemlyisg: Gyakorlatiasak, kedvesek, s szeretik az gyes trfkat.
Fizikai lers: tlagos magassguk 1,3-1,8 m. Humanoidok, nagy kerek szemekkel s nagy
flekkel.
Szlbolyg: A vulkanikus, technolgiailag fejlett Sullust.
Nyelv: Sullusti s kzs a leggyakoribb.
Plda nevek: Aril Nunb, Dllr Nep, Nien Nunb, Sian Tevv, Syub Snunn.
Kalandorok: A sullusti kalandorok a galaxis felfedezse, zletkts, s a j trfk kedveli.
Kvncsiak, szeretik a dolgokat sajt tapasztalatbl felfedezni. Idnknt kiss gondatlanok. Br
vannak, akik rzik az Er hvst, csak kevesen vlasztjk ezt az utat.
Faji jellemzk:

16
Tulajdonsgok: +2 gyessg, -2 Egszsg.
Kzepes mret: A sullusti karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
jjellts: Sttben is tisztn ltnak 20 m-ig. Ez a kpessgk fekete-fehr kpet ad.
+2 mdost jrul Mszs, s Hallgatzs dobsaikhoz.
Alap nyelvek: A sullusti s a kzs rott s olvasott formja.

Trandoshan
Ez a hllszer faj hatalmas erejrl s harciassgrl hres. Sokuk letnek f pontja a harci
tuds gyjtse. Vannak, akik a vadszok tjt vlasztjk, sajt vilgukon. Egyesek az otthon
tanultakat mshol hasznostjk, s esetleg hres (vagy hrhedt) fejvadszok lesznek. J katonk s
s feldertk vlnak bellk, de az sszes nem Erhasznl kaszt megjelenik kultrjukban. Az
Erhasznlk nagyon ritkk. Nhny trandoshan s wookie kztt gyilkos ellentt alakult ki, de
taln mg tbb is azok szma, akik kzsen dolgoznak.
Szemlyisg: Erszakos, brutlis s imdja a versengst. De kpes knyrletet mutatni, ha a
helyzet gy hozza.
Fizikai lers: Magassguk 1,5-2,1 mter kztti. Pikkelyes brk jl vdi ket.
Szlbolyg: Trandosha, de tbben csak Doshnak hvjk.
Nyelv: A dosht s a kzst beszlik.
Pda nevek: Bossk, Fusset, Krussk, Ssuurg, Tusserk.
Kalandorok: A trandoshan kalandorok a harc izgalmra vgynak. Nhnyan testrk s
zsoldosok, msok j helyek felfedezi, s vadszai. Nhnyan a katona kasztban hasznostjk
hagyomnyaikat, idvel fejvadssz vlva. Ridegnek, ellensgesnek tnhetnek elsre, de ha
kapnak egy eslyt brmilyen csapat hasznos tagjai lehetnek.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 er, -2 gyessg.
Kzepes mret: A trandoshan karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
+1 mdost vdekezskhz, ers brk miatt.
jjellts: Sttben is tisztn ltnak 20 m-ig. Ez a kpessgk fekete-fehr kpet ad.
Alap nyelvek: Dosh, s kzs.

Twi'lek
Ryloth szraz, szikls vilgt mondhatjk otthonuknak. Ezek az egzotikus lnyek, akik
fejnylvnyaikrl (lekku) ismertek, megtallhatak mg a Tatooine -on s a Malastare -on.
Ravasz, szmt lnyek. Inkbb elkerlik a bajt, s meghzdnak az rnyak kzt, mg a lehetsg
meg nem mutatkozik, hogy kisebb veszlyben cselekedjenek. Szeretnek megfigyelni, tervezni s
elkszlni mindenre. Ritka az a twi'lek, aki brmibe is belerohanna. A nyeresgre minden
helyzetben gyelnek. Esetleg a hisg hibjba esnek.
Szemlyisg: Fortlyosak, karizmatikusak, s nyeresg-kzpontak.
Fizikai lers: tlag magassg: 1,6-2,1 m. Emberszerek, eltekintve hossz fejnylvnyaiktl.
Brsznk szinte brmilyen lehet.
Szlbolyg: Ryloth
Nyelv: Anyanyelvk a ryl, de ismerik a kzst is, esetenknt pedig a huttot.
Plda nevek: Bib Fortuna, Deel Surool, Firith Olan, Koyi Komad, Lyn Me, Oola, Tott Doneeta.
Kalandorok: Viharok dlta hazjukat a peremvidk felfedezse, hrnv- s szerencsevadszat

17
miatt hagyjk el. Jobban szeretnek a sznfalak mgtt dolgozni, hagyni msokat a figyelem
kzppontjba kerlni. Kevesen brjk a katonk rendezett lett, de sokan utaznak klnbz
zletekben (leglis s illeglis egyarnt) s a szrakoztat iparban. Nhny diplomata is van
kztk. A twilekek kzt jellemzen sok az Er-rzkeny, s nhnyakat vonz is a jedik tja.
Faji jellemzk:

Tulajdonsgok: +2 karizma, 2 blcsessg.


Kzepes mret: A twilek karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
jjellts: Sttben is tisztn ltnak 20 m-ig. Ez a kpessgk fekete-fehr kpet ad.
+1 faji mdost jrul Szvssg ment dobsaikhoz.
Alap nyelvek: Ryl s kzs.

Wookie
Ers, hossz let faj, akik harci tudsukrl s mechanikai tehetsgkrl ismertek. Primitvnek
tnhetnek, pedig kellkpp otthon vannak a fejlett technolgiban. Br hrnevk ellensges
(karok letpse), nagy kpessgk van a kedvessgre. Hsges bartok. Rengeteg hagyomnyuk
van, ami a hsghez s a becslethez ktdik. Pl.: a becsletcsald s az let adssga (life debt).
Habr fn l faj, msz karmaikat sosem hasznljk harcban, mert ez az rlet becstelen jele.
Szemlyisg: ltalban becsletesek, hirtelenek, hsgesek, s lobbankonyak.
Fizikai lers: Nagydarab fn lak humanoidok. Testket vastag szrzet bortja, magassguk 2-
2,3 m.
Szlbolyg: Kashyyk dzsungelvilga.
Nyelv: Anyanyelvk a Shyriwook, ami morgsok s hrgsek keverke. Megtanulhatnak ms
nyelveket is, de ezen kvl nem tudnak mst beszlni, mivel hangkpz szerveik nem alkalmasak
r.
Plda nevek: Chewbacca, Gorwooken, Gronzik, Lowbacca, Ralrra, Salporin.
Kalandorok: A wookie kalandorok ltalban utazknt vagy felfedezknt kezdik. Szeretnek
ms kalandorokkal szvetkezni, nagy becsletcsaldot alkotva. Nha az is megesik, hogy letre
szl hsget esksznek, ha klnsen megszolglja valaki (ltalban a wookie letnek
megmentsvel azonos rtk tett). Bolygjukon lnek Erhasznlk, s idnknt jedik is
feltnnek a fajbl.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +4 er, -2 gyessg, -2 karizma, -2 intelligencia,
Kzepes mret: A wookie karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
+2 mdost jrul Mszs kpzettsg prbikhoz.
+4 mdost jrul Megflemlts kpzettsg prbikhoz.
Wookie rjngs: ha szksges, kpesek hatalmas dhbe lovalni magukat. Ilyenkor mg
nagyobb erre s kitartsra tesznek szert, de kevsb kpesek megvdeni magukat.
tmenetileg kapnak +4et erejkhz, szintenknt +2-t leter pontjaikhoz, s +2 t
Szvssgukhoz s Akaraterejkhz. A negatv oldalon -2 jrul Vdekezskhz. Kzben nem
hasznlhatnak semmilyen kpzettsget, ami koncentrcit, vagy trelmet ignyel. Az rjngs
annyi krig tart, amennyi a karakter egszsg mdostja +5. Ezutn elveszti plusz leter
pontjait, s ms bntetsek is sjtjk: fradtsguk miatt -2 er s gyessg, nem futhat, vagy
rohamozhat annyi krig, ameddig az rjngs tartott.

18
Kiemelked felpls: leter- s sebpontjaikat ktszer olyan gyorsan nyerik vissza, mint
msok. (2 p per szint/ra s 2 Sp/ pihenssel tlttt nap)
Alap Nyelvek: Shyriwook s kzs rsa, olvassa.

Zabrak
Mr a galaktikus trtnelem nagyon korai idszakban a csillagok kzt utaztak s szmos
bolygt kolonizltak. Legtbben a szerint azonostjk magukat, hogy honnan szrmaznak.
Vasakaratuk s ers tllsi sztnk van. Pratlan harcosok s felfedezk, olyan sztnkkel,
amit svilguk durvasga edzett. Nem kevs nbizalmuk miatt ritkn hiszik, hogy valamire ne
lennnek kpesek. Ez a felsbbrendsg rzshez vezethetne, de a zabrakok mgsem nzik le
ms fajok kpviselit. Hisznek magukban, bszkk s ersek, s ritkn viszonyulnak negatvan
msokhoz. Minden zabrak bszke a kolnijra.
Szemlyisg: Elhivatott, heves s cltudatos. Nha szkltkrnek tekintik ket.
Fizikai lers: Humanoidok. Megklnbztet jegyk a klnbz mintkba rendezd
szarvaik. tlag magassguk 1,6-2,1 m.
Szlbolyg: Iridonia, vagy a 8 kolnia egyike.
Nyelv: Anyanyelvk a zabrak, de beszlik a kzst is.
Plda nevek: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan.
Kalandorok: Az e fajba tartoz kalandorok imdjk kutatni a galaxist. Nincs olyan kihvs, ami
elrettentene egy zabrakot. Egy tvoli kolnirl szrmaz telepestl nemes diplomatig, vagy
feldertig katonig brmik lehetnek, gyakran jedik is.
Tulajdonsgok: Nincs vltozs.
Kzepes mret: A zabrak karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
+2 faji mdost Szvssg s Akarater dobsaikhoz.
Alap nyelvek: Zabrak s kzs rsa, olvassa.

Anx
Szeld risok, akik a Kztrsasgban sokfajta szerepben megtallhatk. Bartsgos lnyek,
akiknek szinte fanatikus a ktdsk a kzssg irnt, amibe tartoznak.
Mr vezredekkel azeltt, hogy a kztrsasg tallkozott volna velk, kifejlesztettk az rutazs
egy szokatlan mdjt: risi gykkal lttk hajikat bolygkrli plyra. Ezzel a mdszerrel
terjedtek szlbolygjukkal, a Gravlex Mex -el szomszdos rendszereken. Balszerencsjkre
hamar sszefutottak a shusugauntokkal. Egy, az rt jr harcos fajjal, akik hamarosan elfoglaltk
az anxok bolygjt. De nem tartott sokig, s az ottani gravitci miatt hamar elhagyni
knyszerltek. Azta az anxok sokkal elvigyzatosabbak felfedezseikkel, s ms fajokkal
szemben is.
Szokatlan anatmiai tudssal rendelkeznek, klns tekintettel az idegrendszerre, izmokra s
csontszerkezetekre. Ennek ksznheten kivl kzelharcosok. Kpesek akr egy megvadult
wookiet is meglltani egy pontos csapssal.
Szemlyisg: Az anxok bksek, s nagyon trsasgkedvelk. Nagy csaldokban s bonyolult
felpts klnokban lnek. Flnek az elszigeteltsgtl.
Fizikai lers: tlag magassguk 4 m, ami valjban tbb is lehetne, ha nem leejtett vllakkal s
hossz, elnyjtott fejket elre tolva jrnnak. Brk s tarajuk szne rzelmeikhez igazodva
vltozik. Idegenek kztt utazva sokszor elfedik ez utbbit. Nagy, izmos farkuk futs kzben
remek ellenslyknt szolgl.

19
Szlbolyg: Gravlex Mex, egy alacsony gravitcij bolyg a kzps gyrkn.
Nyelv: Anyanyelvk az anx. A fejkn lv tarjjal alacsony frekvencij rezgseket keltenek,
gy akr kilomterekrl is kpesek kommuniklni egymssal. A mshol szletetteknl elterjedt a
kzs, a ritkn a shusugaunt (az invzi tllinek leszrmazottainl).
Plda nevek: Graxol Kelvyyn, Horox Ryder, Theen Fida, Drexol Ryyd.
Kor vekben: Gyermek: 1-10. Fiatal: 11-15, Felntt: 16-54, Kzpkor: 55-79, reg:80-109,
Tiszteletremlt:110+
Kalandorok: Brmelyik kasztba tartozhatnak, de ritkn tallkozni feldertvel s jedivel. A
lzads idejn leginkbb telepesek s feldertk voltak.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 er, -2 blcsessg.
Nagy. Nagymret lnyknt -1 mdostt kapnak vdekezsre, -1-et tmadsra, s -4-et
rejtzs prbikhoz. Ktszer akkora slyt kpesek emelni, s cipelni, mint a kzepes mret
karakterek.
Alap sebessgk 12 mter.
5 km-en bell kpesek kommuniklni fajtrsaikkal. Az idjrs ezt befolysolhatja.
rul sznek: Ha nincsenek jl titkolva sznvltozsaik, -4 jrul tvers prbikhoz.
Ha felveszi a Pusztakezes Harc kpessget, sebzse k6-al nagyobb, mint norml esetben, s
kritikus tartomnyuk is n, 18-20-ra.
Els szinten megkapjk a Futs kpessget.
Alap nyelvek: Anx vagy kzs.

Bothan
Szmukra az informci a galaxis legnagyobb rtke, s egyben legersebb fegyvere.
Kultraknt gy hiszik a nylt konfrontcik rtelmetlenek. Szerintk ilyenkor a kzdelem trgya
srlst szenved. Ez a hozzlls tette a kmkedst mindennapi munkv. A hres Bothan
Kmhlzat valsznleg a legnagyobb fggetlen informcigyjt szervezet, amit valaha ltott a
galaxis.
Hatalmas szemlyeknek mindenhol zavar a bothanok azon tulajdonsga, hogy minden csepp
tudst pnzz tesznek. Ennek ellenre senki nem akar az egyetlen olyan lenni, akinek nincs
kapcsolata a kmhlzattal, gy az zlet megy tovbb.
Szemlyisg: Manipulatvak, ravaszak, gyanakvak s kvncsiak. Sokan paranoisnak
neveznk ket. De ezekkel egytt btrak s hsgesek.
Fizikai lers: tlagosan 1,6 m magasak. Testket szr bortja, amely rzelmeiktl fggen
fodrozdik. Hegyes flk van, s mindkt nem rendelkezik arcszrzettel.
Szlbolyg: Bothawui. Fknt ipari vilg a kzps gyrkn. Tbb bolygt kolonizltak is,
pl.: Kothlis, Torolis.
Plda nevek: Borsk, Karka, Kre'fey, Koth, Melan, Velst, Oneron, Fil'vye, Tehaw, Se'lab
Kor vekben: Kor vekben: Gyermek: 1-11. Fiatal: 12-16, Felntt: 17-45, Kzpkor: 45-65,
reg:66-84, Tiszteletremlt:85+
Kalandorok: Legtbbjk a kmhlzat alkalmazottja. Harcosok, piltk, diplomatk.
Kvncsisguk nhnyat a feldertk tjra sodor. Mg ha nemes is a clja, nehz eltekintenie a
dolog anyagi vonzataitl. A fajbl kevs jedi kerl ki, mert ritka a jedikre jellemz nzetlensg.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +2 gyessg, -2 egszsg.
Kzepes mret: A bothan karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.

20
Alap sebessgk 10 mter.
+2 mdost Informciszerzs s szrevtel kpzettsgekhez.
Alap nyelvek: kzs, s bothese

Herglic
Masszv humanoidok, akik valsznleg tengeri emlskbl fejldtek ki. A Kztrsasgot
alapt fajok egyike. Ms fajokkal val tallkozs nlkl fejlesztettek ki rutazst. Keresked
birodalmuk pedig mr fnykort lte vezredekkel azeltt, hogy a korliaiak, vagy a durosok
megtettk els lpseiket a vilgrbe. Feloszlsnak oka elveszett a trtnelemben. Csak pr
bolygt npestettek be a Rimma kereskedelmi tvonal mentn, mikorra a durosok sszefutottak
velk.
Sajnos a herglicek bolygja az elsk kzt volt, amiket elsprt a Csszr j rendje. Mikor a
Birodalom elfoglalta az sszes kiktt s gyrtelepet, az egybknt bks faj fegyveres ellenllst
indtott. De a mszrls megtrte ket.
Szinte mindennapi jelensgek a technikailag fejlet vilgok kiktiben, pihen, s szrakoztat
centrumaiban. Kifejezetten kedvelik a kaszinkat, s versenyplykat. Sok bolygn lnek
kzssgeik, amelyek gyakran alkalmazkodnak a helyi szoksokhoz. Azrt is tmrlnek gy,
mert a legtbb dolgot sajt mretkre kell igaztani.
Szemlyisg: Bks, s laza. Kedvelik az j helyzeteket. Odavannak a szerencsejtkokrt. Az,
amelyik meg tudja llni, hogy elmenjen mellettk, mr ers akaratnak szmt. Tbben
rzkenyek mretkkel kapcsolatban. Pldul zavarba jnnek, hogy kt szkre kell lnik egy
tteremben, vagy ha t kell prselnik magukat egy kisebb ajtn.
Fizikai lers: tlagos magassguk 1,7-2,2 m. Nagyon szles, izmos testk van, sima, szrtelen
brrel, aminek szne a spadt kktl a feketig vltozik. Nhnyuknak fehr csk fut vgig oldalt
a fejn s karjn. A fejk tetejn tallhat nylson t llegeznek.
Szlbolyg: Giju, aminek felsznt cenok, szigetek, mocsarak, s gleccserek alkotjk.
Nyelv: Herglic, de sokan megtanuljk a kzst is.
Plda nevek: Johzan B'oh, Udo Broxin, Doune, Elbor Cruhn, Sehvorah
Kor vekben: Gyermek: 1-15. Fiatal: 16-19, Felntt: 20-55, Kzpkor: 56-79, reg:80-95,
Tiszteletremlt:96+
Kalandorok: Jellemzen nemesek, feldertk, vagy specialistk. A Birodalom eltt nhnyan a
jedik tjt jrtk.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: +4 er, -2 gyessg, +2 egszsg, -2 intelligencia, -4 blcsessg.
Nagy. Nagymret lnyknt -1 mdostt kapnak vdekezsre, -1-et tmadsra, s -4-et
rejtzs prbikhoz. Ktszer akkora slyt kpesek emelni, s cipelni, mint a kzepes mret
karakterek.
Alap sebessgk 8 m.
Vastag brk miatt vdekezskhz +2 addik.
Jtkszenvedly: Ha szerencsejtk ksrti meg ket, Akarater prbt kell tennik, 15 -s
nehzsg ellen. Ez a krlmnyek fggvnyben vltozhat.
Alap nyelvek: Herglic.

Iktochi
Iktoch. E tvoli csillagrendszer egyetlen lakhat giteste egy hold, ami egy sivr szikla krl
kering a rendszer peremn. Itt l ez a faj, egy elhagyatott rendszer egyetlen intelligens

21
letformja. Mr legels itteni civilizcijuknak is voltak legendik, miszerint valaha hatalmasak
voltak, s elrtk a csillagokat. Legismertebb tulajdonsguk, hogy j piltk, de mechanikai s
mrnki tudsuk sem sokkal marad le.
Mikor a Kztrsasg felderti kb. 3500 ve felfedeztk ket, meglepdtek, s
elbtortalanodtak, mert a iktochiak mr hetekkel elre felkszltek fogadsukra. Mikor elszr
orbitlis plyra kerltek, azt hittk, egy bejelentetlen kztrsasgi kolnit talltak. A
Kztrsasg cmere volt egy fennskba vsve, hogy az rbl is lthat legyen. Az iktochiak
vezeti itt vrtk az rbl rkez nagy civilizcit.
Hamarosan kiderlt, hogy az iktochiak veleszletett tulajdonsga a korltozott jvbelts, ami
lmok s ltomsok tjn mkdik. A jedik egy temploma az els nluk felhzott kztrsasgi
pletek kztt volt. Az iktochiak jediknt klnsen jk az rzkels alap kpzettsgekben, s
jvbe lt kpessgk is fejleszthet.
A kztrsasgban azonban sokan nem bztak bennk. Sok pletyka terjedt el rluk, attl kezdve,
hogy telepatk, odig, hogy a vgtlet hrnkei, s gynkei. Lassanknt elkezdtk tagadni
termszetfltti rzkeiket, s azzal egytt, hogy az Iktochontl tvol valban gyengl, idvel
sikerlt elfogadtatni magukat.
Diplomatik ersen vtk a kztrsasgot a Kln-hbor stt tjtl, mikor az Uralkod
hatalma nvekvben volt. Elre lttk a vrontst lmaikban. Rviddel a hatalomtvtel eltt
visszavonultak mindenhonnan, orbitlis kolnikat hozva ltre sajt rendszerkben. Az uralkod
blokd al vonta a rendszert. Nem bajldott kormnyz kinevezsvel sem. De az iktochiak
tudtk, hogy az izolci az egyetlen tllsi eslyk. A Lzads idejn pran tszktek a
blokdon.
A birodalom buksa utn nagy rszt vllaltak az j Kztrsasg megszervezsben. A Yuuzhan
Vong fenyegets ket is vratlanul rte.
Szemlyisg: rzkeny lnyek, akik a mlyebb rzseiket egy sztoikus larc mg rejtik.
Tisztelik a klnbzsgeket, s hamar alkalmazkodnak az idegen kultrkhoz. Ms fajokkal
viszont nehezen bartkoznak. Nha trelmetlenek a ms fajok egyedeivel. Rossz helyzetben
vannak becsmrlik, s kpessgeik kihasznli miatt is.
Fizikai lers: Ers, szrtelen brk van, ami megvdi ket otthonuk vad szeleitl. tlag
magassguk 1,8 m, felptsk erteljes. Mindkt nem fejn lefel vel szarvak vannak, br a
frfiaki nagyobbak. Vastag ujjaik miatt kzgyessgk gyenge.
Szlbolyg: Iktoch. Hold, amely az Iktochon bolyg krl kering.
Nyelv: Iktochi, de a kzst is knnyen tanuljk.
Plda nevek: Arctan Meeso, Daedar Xiese, Liiren Baelar, Niira Korl, Saesee Tin, Seer Varee
Kor vekben: Gyermek: 1-13. Fiatal: 14-18, Felntt: 19-44, Kzpkor: 45-70, reg: 71-89,
Tiszteletremlt:90+
Kalandorok: Jellemzen nemesek, feldertk, katonk, specialistk, s piltk. A jedik kzt is
gyakoriak a Birodalom eltt, s pran taln mg a rend kiirtst is tlltk.
Faji jellemzk:
Tulajdonsgok: -2 gyessg, +2 egszsg, -2 karizma
Kzepes mret: Az iktochi karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Vastag brk miatt vdekezskhz +1 addik.
Jvbe lts: Legtbbjk szmra profetikus lmokban nyilvnul meg, s fleg nagyobb
lptk vltozsokrl. Irnytani nem tudjk a vzikat, azok vletlenszeren jnnek. Azok, akik
Er-rzkenyek, s van legalbb egy szintjk a Tvolbalts kpzettsgben, clzottan nzhetnek

22
a jvbe, sikeres prba utn, aminek nehzsge az alap 25 helyett 20.
+2 mdost Pilta prbikhoz.
Alapbl megkapjk a Csillaghaj-kezels kpessget.
Alap nyelvek: iktochi.

Kaminoi
Nem mindegyikk klntechnikus, de leginkbb klnozkknt ismertek. Legalbb is azok
kztt, akik emlkeznek rjuk. Nagyon rgen volt mr, mikor egy, a teljes bolygjukat elfed
jgkorszak utn elkezdtek emelkedni a tengerszintek. Ekkoriban kezdtk el hasznlni a kln
technolgit fajuk fennmaradsnak biztostsra. Kigyomlltk a fizikai gyengesgeket, gy
kevesebben, de tlltek. Kvetkezskpp a kaminoiak nmikpp szvsabbak, de nem vitte ket
messze a gnmanipulci. Lenzik a gyengesget, s a nyilvnvalan gyenge egyneket
hajlamosak nem tudomsul venni. Nem viseltetnek gyllettel irntuk, csak egyszeren gy
gondoljk, k azok, akik ki kne, hulljanak a nyjbl. Halvnyan zavarja is ket, hogy msok ezt
a tnyt kptelenek megrteni.
Mindegyikk majdnem azonos genetikai llomnybl szletik, de gy is jelents ingadozs
mutatkozik. A klnozsi folyamat nem tkletes felntt msolatokat gyrt, hanem gyermekeket,
akik csupn pr meghatrozott genetikai paramtert kapnak. k gy nnek fel, hogy tervezett
adottsgaik vezrfonaln haladnak, de mgis brmilyen karrierbe belevghatnak.
Szemlyisg: Kifel udvariasak, de bell a fizikai tkletlensg lenzse bujkl. A csendes
kvncsisg, s tartzkods nzpontjt kedvelik, de alapveten kedvesek, s megkzelthetek.
Hangjuk lgy simasgval csak modoruk vetekszik.
Fizikai lers: A kaminoiak vkony, ktlb lnyek spadt brrel s stt szemekkel.
Magassguk 2,1 -2,7 m. Szinte ksrtetiesen sovnyak. Hossz, kecses nyakuk, s vkony ujjaik
vannak. Szjuk az embereknl valamivel kisebb, de nagy szemeik miatt mg kisebbnek tnik. A
nk kopaszak, mg a frfiak tbbsge bszklkedhet valamilyen hajkoronval.
Szlbolyg: A viharos, cenok bortotta Kamino, a Vadr hatrn.
Nyelv: Kaminoit s kzst beszlnek s olvasnak.
Plda nevek: Aya Lim, Lama Su, Maru Lan, Tau Shel, Taga Sai, Seva Ke, Taun We
Kor vekben: Gyermek: 1-6. Fiatal: 7-10, Felntt: 11-39, Kzpkor: 40-59, reg: 60-79,
Tiszteletremlt: 80+
Kalandorok: A kaminoiak, mivel genetikailag vannak egy-egy smra hangolva, sok mindenn
vlhatnak. Ugyanolyan egyszeren lehet bellk katona, mint nemes, vagy specialista. A
feldertk ritkk, a zsivnyok mg inkbb, jedikrl pedig szinte nem is hallani.
Faji jellemzk
Tulajdonsgok: +2 egszsg, -2 blcsessg.
A kaminoi karakterek nem kapnak mdostkat a mretkbl addan.
Alap sebessgk 10 mter.
Alkalmazkod: +2 faji mdost jrul Tlls prbikhoz.
Alap nyelvek: kzs s kaminoi rsa, olvassa.

Kasztok:
E szerepjtk fszerepli mind ms cloknak kergetnek. Pnz, dicssg, igazsg, hrnv,

23
hatalom, tuds, vagy ms nemes s alantas vgyak. Mindegyikk a maga mdjn prbl minl
kzelebb kerlni hozzjuk. Eszkz lehet a brutlis harci ertl a bonyolult tudomnyokon t az
Er ismeretig sok minden. Mg nhny kalandor sikeres, s tapasztalata, vagyona s hatalma
nvekszik, nhnyan meghalnak.
A karaktered kasztja egy vz, amire felptheted a tnyleges hst. Nem akar szilrdan
beskatulyzni, csak irnyvonalat ad, amin haladhatsz.
Az alapknyv 9 hsi kasztot trgyal. Azokat a karaktereket, akiknek ilyen kasztjuk van, hsi
karaktereknek nevezzk. Nekik a htkznapi karakterektl eltren vannak leter pontjaik is
Sebpontjaik mellett. Ennek hatsra nehezebb ket legyzni.

Telepes: Affle ezermesterek, tvol a Mag rendszerek knyelmtl. Legtbbszr hinyos


tanulmnyokkal, de sokat mertve lettapasztalatukbl s az improvizcibl.
Nemes: Az alkudozs s trgyals mestere, aki msokban bizalmat kelt, gy remek vezet.
Zsivny: Trkks gyesfigura, kinek f fegyvere a csendessge a brutlis er helyett.
Feldert: Ravasz, kpzett flfedez, aki jl boldogul az r vadonjban, s flrees vilgokon.
Katona: Harcos, kivteles, s minden kasztnl nagyobb fegyveres tudssal.
Specialista: High-tech mgus, aki a technolgia meghatrozott terleteire koncentrl (pl.:
sebszet, droid programozs, vagy rhaj karbantarts).
Erhasznl: Olyan, az Erben kpzett szemly, aki nem a jedik tjt jrja, vagy felfedezetlen
tehetsg, aki maga fejleszti tudst.
Jedi konzul: Olyan jedi, aki inkbb a diplomcira, s a tudomnyra helyezi a hangslyt.
Jedi rz: Olyan jedi, aki kombinlja magban a fizikai s mentlis kikpzst az Er mesteri
hasznlatval.

Tbbkaszt karakterek
Ahogy karaktered szintet lp, flvehet j kasztokat is. Ez szlesebb kr lehetsgeket biztost a
karakternek, de mg j kasztjban fejldik, a rgit elhanyagolja. Egy nemes pldul felveheti a
katona kasztot, gy nemes/katona lesz. Ezzel a hzssal tbb fegyverben szerez jrtassgot,
nagyobb Szvssgot s ms elnyket szerez. De ezzel egytt nem vlik jobb nemes
kasztjban.

Kaszt s szint bonuszok: Egy tmad-, vagy ment dobs mindig hrom klnbz
szmbl ll ssze: Egy vletlen tnyezbl (kockadobs), a karakter kapcsold Tulajdonsg
mdostjbl, s egy olyan szmbl, ami a karakter tudst jelzi. Ez utbbi fgg a karakter
kasztjtl s szintjtl.
Alap Tmad rtk (T): Tmad dobskor addik az eredmnyhez. Egy rtken fell tovbbi,
levonsokkal vgrehajtott tmadsokra ad lehetsget. Pl.: 12/ 7/ 2 krnknt hrom tmadst
jelez, az elst 12-es a msodikat 7-es, a harmadikat 2-es alap T-vel. Ezekhez mg a megszokott
mdon hozz jn tulajdonsg-mdost, de csak miutn meghatroztuk a tmadsok szmt.
Ezzel a tulajdonsgokbl nyert plusz tmadsokat kszblik ki a szablyok. Ha a karakternek
tbb kasztja van, a kasztokbl add tmad rtkek sszeaddnak.
Szinthez kapcsold elnyk
Az elbbeken kvl van mg pr dolog, ami minden kasztra igaz szintlpskor.

Szint Tp Kaszt kpz. max Nem kaszt kpz. max Kpessg Tulajdonsg nv.
1......... 0 ..............4 ........................... 2.................................1 .................. -

24
2......... 1000 ........5 ........................... 2,5..............................-................... -
3......... 3000 ........6 ........................... 3.................................1 .................. -
4......... 6000 ........7 ........................... 3,5..............................-................... 1
5......... 10000 ......8 ........................... 4.................................-................... -
6......... 15e ..........9 ........................... 4,5..............................1 .................. -
7......... 21e ..........10 ......................... 5.................................-................... -
8......... 28e ..........11 ......................... 5,5..............................-................... 1
9......... 36e ..........12 ......................... 6.................................1 .................. -
10....... 45e ..........13 ......................... 6,5..............................-................... -
11....... 55e ..........14 ......................... 7.................................-................... -
12....... 66e ..........15 ......................... 7,5..............................1 .................. 1
13....... 78e ..........16 ......................... 8.................................-................... -
14....... 91e ..........17 ......................... 8,5..............................-................... -
15....... 105e ........18 ......................... 9.................................1 .................. -
16....... 120e ........19 ......................... 9,5..............................-................... 1
17....... 136e ........20 ......................... 10...............................-................... -
18....... 153e ........21 ......................... 10,5............................1 .................. -
19....... 171e ........22 ......................... 11...............................-................... -
20....... 190e ........23 ......................... 11,5............................-................... 1

Ment dobs alap: Hromfle ment dobs van a jtkban: Szvssg, Reflex, s Akarater.
Ezek a karakter kasztjbl addnak. Tbb kaszt esetn a Ment alapok sszege szmt.

Szintfgg jellemzk:
Az elbbieken fell ms elnye is van a szintlpsnek.
Tapasztalati pont (Tp): A szint elrshez szksges tapasztalati pont mennyisg. Tbb kaszt
esetn nem az egyes kasztokra szmoljuk, hanem a szintek sszegre.
Kaszt-kpzettsg maximuma: A karakter kasztjhoz kapcsold kpzettsgekben elrhet
legmagasabb szintje. rtke karakterszint +3.
Nem kaszt-kpzettsg maximuma: A karakter kasztjhoz nem kapcsold kpzettsgekben
elrhet legmagasabb szintje. rtke a kaszt-kpzettsgek maximumnak fele. Minden kpzettsg
szint felvtele ktszer annyi pontba kerl, mint egy kaszt-kpzettsg esetn. A fl rtkek nem
szmtanak a prbkhoz, csak azt jelzik, hogy a karakter dolgozik a kpzettsg elsajttsn.
Kpessg: A jellt szinten a karakter j kpessget kap. Ezek a kaszt lersban szerepl, s az
emberek ltal kapott ingyen kpessgeken fell jrnak.
Tulajdonsg: A jellt szinten a karakter szabadon felhasznlhat tulajdonsg pontot kap.
Alapbl 4 szintenknt, amit az sszes kasztban elrt szintjeivel kell szmolni. A vltoztats
vgleges.

Tapasztalat szerzs:
A Tapasztalati pontok azt jellik, mennyit tanult, mennyire nvekedett szemlyes hatalma. A
karaktered Tapasztalati pontot kap, ha legyzi ellenfeleit, vagy megold egy kalandos feladatot. A
Tp-t a Km osztja minden jtkls, vagy kaland, vagy trtnetegysg vgn, ahogy tetszik.
Szintlps: Ha egy karakter Tp-inek szma elri a kvetkez szinthez tartoz minimum rtket,
szintet lp. A szablyok szerint egyszerre csak egy szintet lehet lpni. Ha mgis olyan extrm
helyzet llna el, hogy egy msodik szintlpshez is elg Tp-t kapna, kapjon pp 1-el kevesebbet,

25
mint a szint minimuma. Szintlpskor tbb dolgod is lehet:
1, Vlassz kasztot: El kell dntened, hogy meglv kasztodban lpsz-e szintet, vagy jat veszel
fel. Pl.: Egy karaktert 4. szintig a katona kasztban fejleszt a jtkosa. Az 5. szintre lpsnl
elgondolkodik, legyen-e 5. szint katona, vagy inkbb 4. szint katona/ 1. szint specialista.
2, Alap Tmad rtk: Katonk s Jedi rzk esetn minden szinten +1 el nvekszik. Ms
kasztokban lassabban. Jegyezd fel a karakterlapon.
3, Ment dobs alap: Ez is nvekszik, ahogy az alap Tmad rtk. teme kasztonknt vltoz.
4, Klnleges jellemz: Idnknt j adottsgokat, tmadsokat szerzel a szintlpssel. Ezeknek
nzz utna a kaszt lersnl.
5, Vdekezs bonusz: Ez is nvekszik, ahogy az alap Tmad rtk. teme kasztonknt
vltoz.
6, Hrnv Bonusz: Minden kaszthoz tartozik egy rtk, amit az adott szinten birtokol.
7, Kpzettsg pontok: Minden kaszt kap bizonyos mennyisg Kpzettsg pontot szintlpskor.
8, Tulajdonsg pont: Alapesetben 4 szintenknt jr 1 pont amit szabadon elklthetsz valamelyik
Tulajdonsgra (18 fl is vihet). Ha az egszsget vltoztatod, vedd figyelembe, hogy az kihat a
Sebpontok maximumra, s innentl arra is, mennyi leter pontot kapsz.
9, leter pontok: Dobj a megfelel kockval, amit a kaszt lersban tallsz, s add hozz a
karaktered egszsg mdostjt. Ennyivel nvekszik leter pontjaid szma.
10, Kpessg: Egy szabadon vlaszthat kpessget kapsz minden 3. szinten (az 1.-n nem, az
mskpp megy).
11, Er pontok: Minden szintlpsnl kapsz 1 Er pontot. Az Er-rzken kpessg nlkl
legfeljebb 5 lehet.

Kasztok lersa: A lersokban minden kaszthoz egy ltalnos, tfog lers tartozik. Az
egyes kpviselk mind klnbzhetnek magatartsban, megjelensben s ms dolgokban.

Kapcsold szablyok: A kaszt ltalnos lerst kveti. A kvetkezk kzl nem minden
rvnyes az sszes kasztra.

Tulajdonsgok: Ez a bekezds mondja meg, mely Tulajdonsgok fontosak a kaszt


kpviselinek. Jtszhatsz tpus ellen, de a legtbben azokat rszestik elnyben, amibl a
legtbb hasznuk szrmazik. Vagy mondhatjuk, hogy a hsk azon kasztokhoz vonzdnak, amik
megfelelnek tehetsgeiknek, adottsgaiknak.

leter: Azt hatrozza meg, milyen kockval kell dobnod leterd nvekedst. Ezt minden
szintlpsnl meg kell tenned. Az eredmnyhez hozz jn az egszsg mdostd. Ha ez utbbi
levons, legalbb 1 p-t mindenkppen kapsz. 1. szinten mindenki a maximum p-t kapja.

Kaszt tblzat: Azt mutatja, hogyan fejldnek a kasztba tartoz karakterek szintlpskor. A
kvetkezket tartalmazza, oszloponknt:
Szint: A karakter e kasztban elrt szintjt mutatja.
Alap T: A karakter alap Tmad rtke, s tmadsainak szma.
Szvssg: Az alap Szvssg bonusz, amin fell mg jr az egszsg mdost.
Reflex: Az alap Reflex bonusz, amin fell mg jr az gyessg mdost.
Akarater: Az alap Akarater bonusz, amin fell mg jr a blcsessg mdost.
Specilis: Szintfgg kaszt jellemzk, amik ksbb kerlnek kifejtsre.

26
Alap V: Az alap Vdekezs, amin fell mg jr az gyessg mdost.
Hrnv: A karakter alap Hrneve.

Kaszt-kpzettsgek: Megadja, hny Kpzettsg pontot kapsz els szinten, ha ezt a kasztot
vlasztod, hogy mennyit szintenknt, s hogy mik a kaszthoz tartoz Kpzettsgek. Ehhez mg
hozzjn az intelligencia mdost. A vgeredmny az, amit elklthetsz Kpzettsgek tanulsra.
Ha a mdost negatv is, 1 Kpzettsg pontot mindenkpp kapsz. Ne feledd, hogy 1. szinten
ennek az rtknek a 4szerest kapod. A kpzettsgem legnagyobb szintje mindig karakterszint +
3. A nem kaszt Kpessgek ennek legfeljebb a felre fejleszthetk, s 2szer annyi pontba
kerlnek. Ne feledd, tovbb, hogy az Er-kpzettsgek nem vehetk fel nem kaszt
Kpessgknt.

Kaszt jellemzk: A kaszt specilis tulajdonsgaival foglalkozik. Tartalmazza, milyen


fegyverekben jrtas, s milyen bonusz Kpessgeke kap, s egyb klnleges kpessgeket.

Kaszt szint s karakter szint: A kaszt szint a karakter egy adott kasztban elrt szintjt mutatja. A
karakter szint a karakter sszes kasztjban elrt sszes szintjnek sszege. Teht ha csak egy
kasztod van, a kt szm megegyezik.

Telepes:
A telepesek a trsadalmon kvlrl jnnek, a formlis oktats helyett a tapasztalat tantja ket.
ltalban az r civilizlt rgiin kvlrl szrmaznak, de mindenkppen a galaktikus
trsadalom peremrl. gyessgket, blcsessgket s erejket lik tl mindazt, amivel a
galaxis bombzza ket. Nem felttlenl idegen a technolgitl, de nem fr hozz azon
knyelmekhez, amikhez egy magasabb sttusz bolygn (mint mondjuk Coruscant, vagy Korlia)
tudna. Szvs, erteljes egynek, a tlls mesterei, akik leckiket mindig a hatrokon tanuljk,
a peremvidk bolygin, vagy Coruscant als szintjein. Nhnyan primitv. Fejletlen
kzssgekbl szrmaznak, de legtbben megrtik a legfejlettebb technolgit is. Csak ppen
feljk ez ritkasg.
Hsk: A legtbb telepes, aki hss vlik, a krlmnyek hatsra teszi. Farmerek, akiknek
csaldjt rohamosztagosok irtottk ki, gyarmatostk, akiknek bolygjt elfoglaltk, alvilgi
figurk Coruscant trvny nlkli szintjeirl. Vagy rjrk, akik a hatalom kzpontjaitl tvol,
hiprri tvonalakon dolgoznak. ltalban van egy beteljestsre vr lmuk, idealista vilgkpk.
Sokan a hrnevet, s a szerencst remlik megtallni olyan helyeken, ahol srbb az let,
szrmazsukat lnyegtelennek, s a kitaposott svnyektl tvolinak ltva.
Karakterisztika: A telepesek amolyan ezermesterek, akik mindenben jrtasak szereznek egy
kis jrtassgot, hogy nveljk tllsi eslyket. Gyakran sikerl a felszerels legregebb,
legromosabb darabjt is mkdsre brni. Mg egy harcosnak, vagy feldertnek kiterjedt javtsi
ismeretei vannak, egy telepes jobb abban, hogy folyton javtgassa az ideiglenesen mkd
alkatrszeket. gy, hogy a berhelst rszesti elnyben, mg extrm krlmnyek kzt is gyorsan
kpes nagyjbli javtsokat elvgezni, de kevsb tudja, hogyan javtsa meg teljesen a trgyat. A
telepesek a galaxis hts terletein vannak otthon, s nem hinyzik nekik a knyelem. Az
sszes kaszt kzl k alkalmasak legjobban a vilg bajainak tvszelsre. Kivl tllsi sztn
s lelkeseds segti ket a nehz krlmnyek kzt.

Kaszt tblzat: Telepes


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv

27
Bonusz Kpessg,
1. +0 +2 +1 +0 bonusz kaszt-kpzettsg +3 +0
2. +1 +3 +2 +0 Barter +4 +0
3. +2 +3 +2 +1 Berhels +2 +4 +0
4. +3 +4 +2 +1 Bonusz kaszt-kpzettsg +4 +0
5. +3 +4 +3 +1 Tlls +2 +5 +1
6. +4 +5 +3 +2 Berhels +4 +5 +1
7. +5 +5 +4 +2 Bonusz Kpessg +6 +1
8. +6/+1 +6 +4 +2 Bonusz kaszt-kpzettsg +6 +1
9. +6/+1 +6 +4 +3 Berhels +6 +6 +2
10. +7/+2 +7 +5 +3 Tlls +4 +7 +2
11. +8/+3 +7 +5 +3 +7 +2
12. +9/+4 +8 +6 +4 Bonusz kaszt-kpzettsg +8 +2
13. +9/+4 +8 +6 +4 Berhels +8 +8 +3
14. +10/+5 +9 +6 +4 Bonusz Kpessg +8 +3
15. +11/+6/+1 +9 +7 +5 +9 +3
16. +12/+7/+2 +10 +7 +5 Bonusz kaszt-kpzettsg +9 +3
17. +12/+7/+2 +10 +8 +5 +10 +4
18. +13/+8/+3 +11 +8 +6 Tlls +6 +10 +4
19. +14/+9/+4 +11 +8 +6 +10 +4
20. +15/+10/+5 +12 +9 +6 Bonusz Kpessg +11 +4

Httr: A jobb let, az izgalom keresse, vagy szlhelyk krlmnyeitl val szabaduls
miatt vlasztjk ezt az letet. Esetleg a Kztrsasg, a Birodalom, vagy annak maradvnyainak
(az idszaktl fggen) vals vagy vlt bnrt kerget bosszt. Egyesek a pnzre, hatalomra,
vagy kalandokra vgynak. Msokat a bossz motivl. Egyesek a rabszolgasg ell meneklnek,
vagy a j gyrt szllnak skra, vagy a lerohank ell meneklnek. ltalban nem telepesknt
gondolnak magukra, hanem az alapjn, amiben legjobbak (pl. mint rjr, pilta vagy szerel).

Pldk telepesre: Luke Skywalker s Biggs Darklighter a 4. rszben, vagy pp Anakin az 1.


rszben.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Az gyessg, blcsessg s az er fontosak az e kasztba tartozknak.
Egszsg: Szintenknt d8+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Mszs (er), Kszts* (int), llattarts (kar), Rejtzs (gy), Ugrs (er),
Ismeret* (int), Hallgatzs (bl), Pilta (gy), Szakma* (bl), Lovagls (gy), Keress (int),
szrevtel (bl), Tlls (bl), szs (er)
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, p.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (6+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 6+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Fegyverhasznlat (primitv fegyverek), Fegyverhasznlat (egyszer
fegyverek).
Bonusz kpessgek: 1. , 7. , 14. , s 20. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez
listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): bersg,

28
Pnclviselet (knny), Kitarts, Szerel, Futs, rjr, Fegyverhasznlat (sugrpisztolyok),
Fegyverhasznlat (sugrvetk), Fegyverhasznlat (golys fegyverek).
Bonusz kaszt-kpzettsgek: 1. szinten s minden tovbbi 4-en vlaszthat 1 kpzettsget, ami
innentl kaszt-kpzettsgnek szmt. Nem rt, ha a vlasztott kpzettsg nem rugaszkodik el a
jtszott trtnettl. Kicsit rthetbben: ha egyetlen rendszerben jtszdik a trtnet, nem biztos,
hogy Hiperri navigcit fogsz tanulni.
Barter: A 2. szinttl kapsz +5 alkalmassg mdostt Diplomcia dobsaidhoz, amik eladssal,
vagy vtellel kapcsolatosak.
Berhels: A 3. , 6. , 9. s 13. szinteken kapsz +2 alkalmassg mdostt Javts dobsaidhoz,
amik csak ideiglenes sikert cloznak.
Tlls: Az 5. , 10. s 18. szinteken +2 alkalmassg mdostt Tlls prbidhoz.
Kreditek: 1. szinten k4*100 kredited van.

Nemes:
Intelligencijuk s termszetes kisugrzsuk segtsgvel boldogulnak a galaxisban. Lehetnek
valdi nemessg, vlasztott tisztviselk, katonai vezetk, kereskedk, gengszterek, nagykvetek,
sztrok s iparmgnsok. A kasztban megjelen karakterek tarka egynisgek, s sokan vannak.
Nhnyan tiszteletet szereznek a nvnek, msok flnkek, vagy pp skldk s becstelenek.
Megnyer mosollyal, j szveggel, ers mondanivalval, s kompromisszumkszsggel
felszerelkezve egy nemes tiszteletet parancsol, bartokat szerez, vagy csak befolysol msokat.

Hsk: A legtbb nemes azrt kt ki veszlyes helyzetekben, mert hisz valamiben, vagy mert
hivatsa belekeveri. Msok trgyal tudsukat hasznlva remlik a problmkon val tjutst,
vagy a msok problmibl szerzett hasznot. Brmi legyen is, ami elindtja ket, legtbbszr
kiktnek egy cl mellett, amirt elviselik a legkemnyebb kldetseket is. Egy kalandoz nemes
lehet mondjuk egy szentor segdje, szabad keresked, herceg, diplomata, egy trvnyen kvli
hadnagya. Gyakran reznek felelssget msokkal szemben, de hajlamosak magukat
felsbbrendnek tekinteni.
Karakterisztika: A nemesek a j szndk s szintesg, vagy ezek ltszatnak hvei cljaik
elrsben. Mikor ms kasztok mr lnek, egy nemes akkor is krdseket tesz fel, s trgyalssal
prblja megoldani a helyzetet. Hiszik, hogy szavaikkal hatkonyabbak lehetnek, mint
erszakkal. Br igaz, nha knytelenek fegyvert fogni, ha a helyzet megkvnja. Jobban boldogul
a galaxis civilizlt rgiiban, ahol a trvny s a rend jelent valamit. Az sszes kaszt kzl a
nemesnek legjobbak diplomciai- s alkudoz kpessgei. J sznok, rbeszl, s blffl.
Kpesek inspirlni msokat, s j vezet vlik bellk.

Kaszt tblzat: Nemes


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
Bonusz kaszt-kpzettsg,
1 +0 +0 +1 +2 Szvessg +1 +2 +1
2 +1 +0 +2 +3 Lelkests +3 +1
3 +2 +1 +2 +3 Szvessg +2, Erforrs +3 +1
4 +3 +1 +2 +4 Koordinls +1 +3 +2
5 +3 +1 +3 +4 +4 +2
6 +4 +2 +3 +5 Bonusz kpessg +4 +2
7 +5 +2 +4 +5 Szvessg +3 +5 +2
8 +6/+1 +2 +4 +6 Koordinls +2 +5 +3

29
9 +6/+1 +3 +5 +6 Bonusz kpessg +5 +3
10 +7/+2 +3 +5 +7 +6 +3
11 +8/+3 +3 +5 +7 Hsies buzdts +6 +3
12 +9/+4 +4 +6 +8 Szvessg +4 +7 +4
13 +9/+4 +4 +6 +8 Koordinls +3 +7 +4
14 +10/+5 +4 +7 +9 Bonusz kpessg +7 +4
15 +11/+6/+1 +5 +7 +9 +8 +4
16 +11/+6/+1 +5 +7 +10 Szvessg +5 +8 +5
17 +12/+7/+2 +5 +8 +10 +9 +5
18 +13/+8/+3 +6 +8 +11 Koordinls +4 +9 +5
19 +14/+9/+4 +6 +8 +11 Bonusz kpessg +9 +5
20 +15/+10/+5 +6 +9 +12 Koordinls +5 +10 +6

Httr: Sokfle ton rhetnek hivatsukhoz. Az emberszeret nemesek ktelessgknek s


felelssgknek rzik, hogy msokat vezetnek. Az nzbbek a vagyon, a hrnv s a hatalom
miatt kedvelik pozcijukat. Az igazn hatalomhesek pedig kihasznljk a rendszert, s msok
megsegtst felcserlik maguk segtsre. A hatalom csarnokai hvogatak. A nemes vlasza
jelenti a klnbsget.

Pldk nemesre: Leia Organa, Padme Amidala, Talon Karrde, Jabba, Valorum kancellr,
Palpatine fkancellr.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Ktsgtelenl a karizma a legfontosabb szmukra. Ez elengedhetetlen abban,
hogy bizalmat keltsen azokban, akikkel kapcsolatba kerl. A blcsessg s intelligencia is fontos
kpzettsgek alapjai.
leter: Szintenknt k6+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: rtkbecsls (int), Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int), Diplomcia
(kar), lczs (kar), Szrakoztats* (kar), Ismeret* (int), Szakma (bl), Nyelv rott/szbeli,
Nyelv szbeli, Lovagls (gy), Emberismeret (bl).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (6+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 6+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek), Fegyverhasznlat
(sugrpisztolyok).
Bonusz kaszt-kpzettsgek: 1. szinten s minden tovbbi 4-en vlaszthat 1 kpzettsget, ami
innentl kaszt-kpzettsgnek szmt. Ez egy a norml kpzstl eltr tudst jell.
Bonusz kpessgek: 1. , 7. , 14. , s 19. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez
listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): Hrnv,
Flelmetes megjelens, Befolys, Mimika, Meggyz, Sasszem, Bizalomgerjeszt.
Szvessg: Egy nemes klnleges adottsga, hogy szvessgeket krhet azoktl, akiket ismer.
Egy szvessg segtsgvel fontos informcikat szerezhet anlkl, hogy a kutatsba tlzottan sok
idt s energit lne. Segthet mg felszerels vagy dokumentumok klcsnzsben,
befolysos ismersk rvn. gy mkdik, mint egy kpzettsg: szvessg krsekor a

30
karakternek prbt kell dobnia. A nehzsget a szvessg komolysgnak fggvnyben alakul,
amit a km hatroz meg. Egyszer dolgok clszma 10, ami igazn veszlyes, trvnytelen, vagy
drga krs esetn 25-ig nvekedhet. Nem lehetsges 10-est vagy 20-ast hzni, s nem is
prblkozhat jra ugyanazzal (vagy gyakorlatilag ugyanazzal) a krssel. A szvessg segthet
elre mozdtani a kaland menett, de olyan szvessg, ami megoldhatn az egsz feladatot, sosem
lesz elrhet. Hetente annyiszor krhet szvessget, amennyi a nemes kaszt szintjnek fele (lefel
kerektve, de legalbb 1). A km feladata figyelni, nehogy visszaljen a jtkos ezzel a
lehetsggel. A kaland sikere sose fggjn egy szvessgtl!
Lelkests: A 2. szinttl kpes sznoki kpessgeit hasznlni, hogy nbizalmat keltsen
trsaiban, nvelve ezzel sikerk eslyt. A clpont szvetsges legalbb egy krig kell, hogy
figyeljen a nemesre, hogy mkdjn a dolog. A hats 5 krig tart. A nemes annyi trsra hathat
egyszerre, amennyi e kasztban elrt szintjeinek a fele (felfel kerektve). Ngyszintenknt
nvekszik, hogy naponta hnyszor kpes hasznlni a lelkestst (azaz 1-4 szintig egyszer, 5-8
szintig ktszer s gy tovbb). Az gy befolysolt szemlyek +2 morl mdostt kapnak ment
dobsaikhoz, s +1 et tmad s sebzs dobsaikhoz. Ezzel a kpessggel nmagt nem
clozhatja.
Erforrsok: A 3. szinttl hozzfrse van az erforrsok szles skljhoz. ltalban csald,
befolysos bartok, vagy patrnusok ltal. Naponta egyszer, egy karizma prba segtsgvel
hasznlhat. A szerzett forrsok rtke a kvetkez mdon alakul: a karakter nemes szintje*
karizma dobs eredmnye* 20. gy egy 3. szint nemes, ha 16-ot dob, 3*16*20 =960 kredit
rtkben hasznostja forrsait. Ez brmilyen sszer formban jelentkezhet, amit csak a karakter
akar. Ezutn megtarthatja, hasznlhatja, eladhatja, vagy elajndkozhatja, ahogy tetszik. Az gy
szerzett dolgokhoz a karakter d8 ra mlva jut hozz. A helyszn befolysolhatja, mihez fr
hozz a nemes. Pl.: az Endoron nem ugyanazok a lehetsgei, mint a Coruscanton. Az
erforrsok mindig anyagi termszetek, mg a szvessg elvontabb dolog.
Koordinls: a nemesek rtenek hozz, hogyan vegyk r az embereket a kzs munkra. Ha
mdja van irnytani s segtsget nyjtani msoknak, nvelheti a hatkonysgot egy Ms
segtse dobssal. A Ms segtse ltal adott +2 n fell a nemes, ahogy fejldik, bonuszokat kap
hozz. Az elst a 4. szinten, gy segtett trsai +3 at kapnak. Majd tovbb a 8. ,13. s 18. szinten
mindig +1 et. Harcban nem lehet hasznlni.
Hsies buzdts: A 11. szinttl kezdve a nemes kpes egy trst nagy tettekre inspirlni. A
kpessg hatsra megn a clpont harci kapacitsa. A lelkestshez hasonlan mkdik, de attl
eltren csak egy szemlyre hat. A clpont ideiglenesen kap 2k6 p-t, +2 alkalmassg mdostt
tmadsaikhoz, s +2 morl mdostt ment dobsaikhoz. A hats 5 krig tart. A nemes naponta
egyszer hasznlhatja e kpessgt. Minden 3. szint utn, amit a 11. fltt rt el, egyel tbb
clpontja lehet a hsies buzdtsnak. Ezzel a kpessggel nmagt nem clozhatja.
Kreditek: 1. szinten k4*1000 kredited van.

Zsivny:
A zsivnyok jk is, rosszak is, s semlegesek. Lehetnek trvnyen kvl llk, vagy olyanok,
akik azrt harcolnak ellene, hogy elnys helyzetbe kerljenek. A galaxis brmelyik vilgrl
vagy rgijbl szrmazhatnak. Legtbben eszket s gyessgket hasznljk feladataik
teljestsre, de karizmjuk is ott van vgszksg esetre. Hencegssel, gyeskedssel,
ktsznsggel s trkkkkel boldogulnak. Fifikval, csalssal, lopssal, hazugsggal s ha kell,
harccal lnek.

31
Hsk: Sok zsivny az izgalom miatt li a kalandorok lett. Msok tiltott hivatsukban
akarnak fejldni. Pran jszvek, s az izgalom vonzza ket, vagy velk, vagy szeretteikkel
trtnt rosszat akarnak jvtenni. Msok egyszer gazfickk, akik egyetlen urat szolglnak: a
bennk lakoz kapzsisgot. Leggyakrabban azonban valahol kzpton helyezkednek el, a
politikai helyzettel egytt vltoztatva hsgket s viselkedsket. Legalbb is addig, amg
valamilyen magukon kvli esemny valamilyen tra nem knyszerti. Magukat ltalban
csempsznek, kalznak, trvnyen kvlinek, szerencsejtkosnak, tolvajnak, kdtrnek,
mesterbetrnek, vagy kmnek nevezik.
Karakterisztika: A zsivnyok tehetsgesen kerlnek bajba, s ki abbl. nfenntart sztnk
segti letben maradsukat, de gyakran prosul egyfajta vggyal, hogy megtapasztaljk a
hivatsukbl add veszlyeket. Sok zsivny kalandort vert meg az g egyfajta becslettel, ami
sztneik ellen vezrli ket.

Kaszt tblzat: Zsivny


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
1 +0 +0 +2 +0 Feketekereskedelem +2 +0
2 +1 +0 +3 +0 Szerencss(1/nap) +2 +0
3 +2 +1 +3 +1 Pontos tmads +1 +3 +1
4 +3 +1 +4 +1 Tehetsg +3 +1
5 +3 +1 +4 +1 Bonusz kpessg +4 +1
6 +4 +2 +5 +2 Szerencss(2/nap) +4 +1
7 +5 +2 +5 +2 +5 +2
8 +6/+1 +2 +6 +2 Tehetsg +5 +2
9 +6/+1 +3 +6 +3 Pontos tmads +2 +6 +2
10 +7/+2 +3 +7 +3 Bonusz kpessg +6 +2
11 +8/+3 +3 +7 +3 +7 +3
12 +9/+4 +4 +8 +4 Tehetsg +7 +3
13 +9/+4 +4 +8 +4 Szerencss(3/nap) +8 +3
14 +10/+5 +4 +9 +4 Pontos tmads +3 +8 +3
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Bonusz kpessg +9 +4
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Tehetsg +9 +4
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 +10 +4
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Szerencss(4/nap) +10 +4
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 +11 +5
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Tehetsg +11 +5

Httr: Kevs zsivny kezdi a trvny s fennhatsgok szndkos kijtszsval. Pran


lzadsknt csppennek ebbe a hivatsba. Msok a trvny rossz oldalra keverednek,
balszerencsjk, rossz dntseik, vagy magukon kvli krlmnyek miatt. A kpzettsgek,
amiket tkzben szereznek brmilyen csapat hasznos tagjv teszi ket.

Pldk zsivnyra: Han Solo, Lando Calrissian, Dash Rendar, Dexter Jettster.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Az gyessg s az intelligencia egy zsivny legfontosabb tulajdonsgai. A
tllshez frgnek s eszesnek kell lennie. A karizma is fontos lehet, ha a bajbl val
kikerlsrl van sz, a blcsessg pedig azrt, hogy szrevegye a bajt, mieltt az megtalln a

32
zsivnyt.
leter: Szintenknt k6+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: rtkbecsls (int), Hiperri navigci (int), Egyensly (gy), tvers (kar),
Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int), Tzszerszet (int), Eszkz hatstalantsa (int),
lczs (kar), Szabaduls (gy), Hamists (int), Szerencsejtk (bl), Informcigyjts (kar),
Rejtzs (gy), Ismeret* (int), Hallgatzs (bl), Lopzs (gy), Pilta (gy), Szakma (bl),
Javts (int), Keress (int), Zsebmetszs (gy), szrevtel (bl), Ess (gy).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (8+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 8+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek), Fegyverhasznlat
(sugrpisztolyok).
Bonusz kpessgek: 5. , 10. , s 15. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez listbl
kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): bersg, Kitrs,
Kemnyfej, Hsies, Kpzett kezdemnyezs, Hressg, Hrhedt, Ismeretlen, Kecses
fegyverhasznlat, Mesteri fegyverhasznlat.
Feketekereskedelem: Mr az 1. szinttl +5 mdost jrul azon Diplomcia dobsaikhoz, amik
tiltott, vagy trvnytelen dolgok adsvtelvel kapcsolatosak.
Szerencss: Majdnem olyan gyakran ksznhetik sikerket a szerencsnek, mint a tudsuknak.
2. Szinttl kezdve minden sikertelen prbt, aminek kze van k20as dobshoz, jradobhatsz.
Ilyenkor a msodik rtket kell figyelembe venni, fggetlenl az eredmnytl. Egy adott
helyzetben csak egyszer, de egybknt szintfggen naponta tbbszr is hasznlhatjk ezt a
lehetsget.
Pontos tmads: A zsivny minden krben hozzadhatja ezt a bonuszt egy tmad dobshoz,
vagy sebzshez, ha a tmads alapja az gyessg (tvolsgi harc, vagy kzelharc, ha birtokolja a
Kecses fegyverhasznlat kpessget az adott fegyverre). A tmads megkezdsekor meg kell
hatroznod, hova jruljon a mdost.
Tehetsg: A 4. , 8. , 12. , 16. s 20. szinteken ingyen megkapod a Tehetsg kpessget. Ez
brmelyik kaszt-kpzettsgre vonatkozhat.

Kreditek: 1. szinten k6*500 kredited van.

Feldert:
Szletett felfedezk s kalandorok, tele kvncsisggal. Gyakorlottak abban, hogyan kezeljk az
isten hta mgtti helyeket, ahol egybknt gyakran megfordulnak. Leginkbb a fggetlensgre
hajlamosak, akik akkor vllalkoznak dolgokra, ha gretes a kreditek mennyisge, s prbra
teszi tudsukat. rtenek a talaj fekvshez s a csillagok plyihoz. Fel tudjk ismerni a veszlyt,
s megtalljk a tlls kellkeit. A telepessel ellenttben egy feldert nem menekl a
hatrokrl, hanem maghoz leli a vad terleteket, s meg is rti a tudst, amit birtokol. Egy
feldert mindig tudst keres, rejtlyeket old meg, s az els, aki j dolgokat fedez fel.
Megtanulja, hogyan talljon svnyt vad helyeken (kzben gyakran kivl piltv vlva), s
hogy hogyan vdje meg magt brmitl, ami a kvetkez domb mgtt rejtzhet, akr a
legtvolabbi csillagkdn is.

33
Hsk: Sok feldert azrt lesz kalandor, mert ltni akarja, mi van a kvetkez
csillagrendszerben. Olyan kpzettsgeket sajttanak el, amik alapjn ott a helyk brmilyen
csapatban. A legjobb nyomozk, felfedezk s tllk lehetnek a galaxisban. Nhnyan tudsok,
akik azrt vlasztjk ezt az utat, hogy ne kelljen msokra hagyatkozniuk. Vannak, akik annak
dolgoznak, aki a legtbbet adja. De gyakoribb az rz szv, a becslet, s a vgy a vad rgik
magukhoz lelsre s a meghdtsukkal val prblkozsra. Magukat vndoroknak,
ksrknek, vadszoknak, felfedezknek, vezetknek, kalandos tudsoknak vagy elrsnek
nevezik.
Karakterisztika: Kielgthetetlen kvncsisguk mell kivl tllsi sztnket lltanak. Az
gyessgbl s az intelligencibl hznak hasznot, de a blcsessg is lnyeges, ha meg kell ltni
a veszlyt. nmagba vetett hitk megingathatatlan, ami idnknt lehetv teszi, hogy bels
tartalkaikat jobban kihasznlva jussanak ki szorult helyzetekbl. Szeretnek elsknt rni
mindenhov, de mg jobban szeretik ezt egy darabban megtenni. Lehetnek csendesek, vagy
nyersek, kedlyesek, vagy beszdesek. Bizakodak s btrak, s nagyrszt rtkelik a csodkat,
amiket a galaxis tartogat.

Kaszt tblzat: Feldert


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
1 +0 +1 +1 +1 Bonusz Kpessg +2 +0
2 +1 +2 +2 +2 Tjkozds +2 +0
3 +2 +2 +2 +2 Szvbl cselekvs +1 +3 +0
szns kitrs
4 +3 +2 +2 +2 (megmarad gy mdost) +3 +1
Mesteri kpzettsg,
5 +3 +3 +3 +3 Hatalmas erfeszts +4 +1
6 +4 +3 +3 +3 Elhajls +4 +1
szns kitrs (nem
7 +5 +4 +4 +4 tmadhat htba) +5 +1
8 +6/+1 +4 +4 +4 Bonusz Kpessg +5 +2
9 +6/+1 +4 +4 +4 +6 +2
10 +7/+2 +5 +5 +5 Mesteri kpzettsg +6 +2
11 +8/+3 +5 +5 +5 Szvbl cselekvs +2 +7 +2
12 +9/+4 +6 +6 +6 Bonusz Kpessg +7 +3
13 +9/+4 +6 +6 +6 +8 +3
14 +10/+5 +6 +6 +6 Szvbl cselekvs +3 +8 +3
15 +11/+6/+1 +7 +7 +7 Mesteri kpzettsg +9 +3
16 +11/+6/+1 +7 +7 +7 Bonusz Kpessg +9 +4
17 +12/+7/+2 +8 +8 +8 +10 +4
18 +13/+8/+3 +8 +8 +8 Szvbl cselekvs +4 +10 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +8 +11 +4
20 +15/+10/+5 +9 +9 +9 Mesteri kpzettsg +11 +5

Httr: Valaminek a keresse viszi ket erre a hivatsra, legyen az tuds, vagy titkok, vagy
letnt korok nagy krdsei. A kzhiedelemmel ellenttben a tudsok sem mind oktatsi
intzmnyek, vagy kormnyok rabjai. Sokan vannak, akik az akadmiai termeket a terepen
vgzett tiszta kutatsra cserlik. Felfedezkknt dolgozhatnak feldertk valamely kormnynak,
vagy katonai szervezetnek. De lehetnek szabadszk, akik annak dolgoznak, aki fizet. Sokan

34
fejvadssz vlnak. Fleg, akik a harci tudsukat keres, s nyomkvet kpessgeikkel
kombinljk.

Plda feldertre: Chewbacca, Wicket, Jar Jar Binks.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: A feldertk kulcsfontossg kpzettsgei nagyrszt az gyessg s
intelligencia krbe tartoznak, de a blcsessg s er is fontos lehet.
leter: Szintenknt d8+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Hiperri navigci (int), Mszs (gy), Szmtgp hasznlat (int),
Kszts* (int), Tzszerszet (int), lczs (kar), Rejtzs (gy), Ugrs (er), Ismeret* (int),
Hallgatzs (bl), Lopzs (gy), Pilta (gy), Szakma* (bl), Nyelv rs/beszd, Javts (int),
Lovagls (gy), Keress (int), szrevtel (bl), Tlls (bl), szs (er).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (6+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 6+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek), Fegyverhasznlat
(sugrpisztolyok), Fegyverhasznlat (sugrvetk).
Bonusz kpessgek: 1. , 8. , 12. s 16. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez
listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): vatos,
Kitarts, Ersebb szvssg, Kemnykts, Sasszem, Tehetsg (Tlls), rhaj vezets
(szllt), rhaj vezets (vadsz), Kvets.
Tjkozds: 2. szinttl kezdve klnsen kpzett vlik a j t megtallsnak ismeretlen,
vagy nehz terepen. Gyenge krlmnyek, vagy rossz terepviszonyok esetn egy Tlls
prbval rvidthet az utazs idejn. Egy 15-nl jobb eredmnnyel 25%-al, 25-n felli eredmny
esetn pedig 50%-al cskken az t ideje. Egy legfeljebb 3 fblk ll csoportot vezethet levons
nlkl. Minden megkezdett 3 szemly utn -2 mdost jrul Tjkozds dobshoz. 10-et
hzhat, de 20-a nem. Taktikai, vagy helyi mozgrsa nem alkalmazhat.
Szvbl cselekvs: A feldertknl ltalnos a nagy adag nbizalom s btorsg. Ennek okn
naponta egyszer akaratt fkuszlva szintfgg krlmny mdostt szerezhet kpzettsg-,
tulajdonsg-, vagy tmad dobsaihoz. Lehetsged van addig bejelenteni a kpessg hasznlatt,
mg meg nem ll a kocka, vagy mg a km fel nem fedi az eredmnyt.
sztns kitrs: 4. szinttl kpesek reaglni a veszlyre, mg mieltt rzkszerveik felfognk
azt. Innentl akkor is hozzadhatjk gyessg mdostjukat V-jkhz, ha kszletlenl
harcolnak (kivve, ha mozgskptelenek). A karakter htba harc kzben kerlt ellenfelekre nem
rvnyesl, mg el nem ri a 7. szintet. gy mr mindkt oldaln lv ellenfeleivel harcolhat.
Mesteri kpzettsg: Az 5. szinten a karakter vlaszthat egy kpzettsget. Innentl, ha ezt
hasznlja, akkor is hzhat 10-est, ha a krlmnyek egybknt ezt megakadlyoznk. Olyan
biztoss vlik a kpzettsg hasznlatban, hogy ellensges krlmnyek kzt is biztosan kpes
hasznlni. Minden tovbbi 5. szinten vlaszthat egyet.
Elhajls: A 6. szinten kapja meg egy feldert karakter. Olyan esetben, amikor a karakter reflex
dobst tehet, hogy felezzen valamilyen sebzst (mondjuk egy grnt robbansa), ha sikerl a
dobs, egyltaln nem szenved sebzst. Csak pncl nlkl s knny pnclokban alkalmazhat.
Hatalmas erfeszts: Naponta a feldert szintjvel egyenl alkalommal hatalmas erfesztsre

35
sznhatja magt. A dolognak kapcsoldnia kell egy er-, vagy er alap kpzettsg prbhoz,
vagy kzelharci tmadshoz. Lehetsged van addig bejelenteni a kpessg hasznlatt, mg meg
nem ll a kocka, vagy mg a km fel nem fedi az eredmnyt. Az erfeszts egy szintfgg
krlmny mdostt ad a karakternek, de 1 krre levonst is V-jhez. Utna pedig kimerltnek
szmt a jelenet vgig.
Feldert szint Mdost V levons hasznlat/nap
5-7 +3 -2 1
8-11 +4 -3 2
12-15 +5 -4 3
16-18 +6 -5 4
19-20 +7 -6 5

Kreditek: 1. szinten k6*500 kredited van.

Katona:
A katonk a fegyelmet s a harci tudst egyestik magukban, gy alkotva a galaxis legjobb
harcosainak csoportjt. Lehetnek a gyengk btor vdelmezi, vagy a gyengk kegyetlen gytri.
Esetleg, pusztn kalandorok. Elfordul kztk brenc, vitz bajnok, s hidegvr gyilkos is. A
dicssgrt, becsletrt, jrt, vagy rosszrt, hatalomrt s vagyonrt, vagy csak a harc heve miatt
kzdenek.

Hsk: Sok katona tekinti a kalandokat, rajtatseket, s veszlyes kldetseket munkja


rsznek. Egyesek a vdtelenek segtsn fradoznak, msok izmaikat sajt helyk kivvsra
hasznljk. Brmi is, az a dolog, ami elindtja ket, a legtbben a harc s kalandok izgalmaiban
lnek. Magukat legtbbszr rnek, testrnek, bajnoknak, harcosoknak, szerencselovagoknak,
vagy csak egyszeren kalandornak nevezik.
Karakterisztika: Az harci tudsuk a legszleskrbb, s az egyes katonk is
rengetegflekppen klnbzhetnek. Egy adott katona pldul bizonyos fegyverekkel sokkal
jrtasabb, mint egy msik a csapatmanverek szakrtje. Ahogy n a tapasztalatuk, egyre tbb
lehetsgk addik harci tudsuk nvelsre.

Kaszt tblzat: Katona


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
1 +1 +2 +0 +0 Kezd kpessgek +3 +0
2 +2 +3 +0 +0 Bunusz kpessg +3 +1
3 +3 +3 +1 +1 Bunusz kpessg +4 +1
4 +4 +4 +1 +1 Bunusz kpessg +4 +1
5 +5 +4 +1 +1 +5 +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Bunusz kpessg +5 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 +6 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 Bunusz kpessg +6 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3 +7 +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 Bunusz kpessg +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 +8 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Bunusz kpessg +8 +3
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 +9 +3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Bunusz kpessg +9 +4

36
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 +10 +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Bunusz kpessg +10 +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 +11 +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Bunusz kpessg +11 +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 +12 +5
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Bunusz kpessg +12 +5

Httr: Legtbben gy kerlnek ebbe a kasztba, hogy legalbb valamennyi kpzsben


rszesltek valamilyen magn- vagy kzhadseregnl, vagy ms katonai szervezetnl. Vannak,
akik neves akadmikra jrnak, s vannak, akik magukat kpzik, s teszik prbra. Egyikk taln
unalmas lete ellen fogott fegyvert, egy msik, pedig lehet, hogy nemes csaldi hagyomnyt
folytat. Egy csapatba kerlve furcsa bajtrsiassg alakulhat ki kztk, de alapveten csak
ltalnos vitzsgk s annak adott szituciban val szves alkalmazsa a kzs vonsuk.

Pldk katonra: Ackbar admirlis, Corran Horn, Panaka kapitny, Typho kapitny, Madine
tbornok, Zam Vessel.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Mivel ebben a vilgban a hborkat fknt sugrvetkkel s ms
lfegyverekkel vvjk, egy katona legfontosabb tulajdonsga az gyessg. Amit pp csak egy
hosszal lemaradva kvet az egszsg, s az er. De nem lebecslend az intelligencia s a
blcsessg sem, mivel sok fontos kpzettsg pl ezekre is.
leter: Szintenknt k10+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Hiperri navigci (int), Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int),
Tzszerszet (int), Megflemlts, Ismeret* (int), Pilta (gy), Szakma* (bl), Javts (int),
Orvosls.
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (4+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 4+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Pncl viselet (knny), Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek),
Fegyverhasznlat (sugrpisztolyok), Fegyverhasznlat (sugrvetk). Fegyverhasznlat (nehz
fegyverek), Fegyverhasznlat (vibrofegyverek).
Bonusz kpessgek: 2. , 3. , 4. , 6. , 8. , 10. , 12. , 14. , 16. , 18. s 20. szinten ingyen kpessget
kapnak, amit a kvetkez listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg
kell felelni): Ktkezessg, Pncl viselet (kzepes), Pncl viselet (nehz), Vakharc, Kaszabols,
Harci reflexek, Kitrs, Egzotikus fegyver hasznlata, Harci szakrtelem, Tvoli lvs, Ersebb
kaszabols, Hsiessg, Kpzett kritikus tmads, Javtott harcmvszet, Javtott ktkezes harc,
Harcmvszet, Mozgkonysg, Kzeli lvs, Tmads erbl, Precz lvs, Fegyverrnts,
Lvs futs kzben, Rugalmas tmads, rhajs kitrs, rhaj vezets*, Ktkezes harc, Kecses
fegyverhasznlat, Mesteri fegyverhasznlat, Forgszl tmads.
*: Az gy jellt kpessgeket a karakter tbbszr is felveheti, de mindig msra vonatkozik.

Kreditek: 1. szinten k6*500 kredited van.

37
Specialista:
Magas fok tudsuk s szletett tehetsgk segtsgvel rik el vlasztott szakterletk cscst.
A specialistk lehetnek elhivatott fizikusok, kvncsi tudsok, brilins technikusok,
komputerzsenik. Kereshetnek tudst, vagy a msok segtsnek diadalt, vagy csak j ktyket,
esetleg elmleteket raknak ssze. Minden kalandvgy csapat szmra nagyon hasznos.

Hsk: A kalandokat gyakran a pnz s a dicssg miatt vlasztjk. Egyesek gy gondoljk a


terepen van igazn lehetsgk tudsuk, tesztelsre. Vannak, akik szmra a mshol nem
kaphat segtsg nyjtsa ktelessg. Lehet orvos, vagy biolgus, rhajszerel, fegyverkovcs,
programoz, vagy droidmrnk.

Karakterisztika: Az technikai tudsuk a legszleskrbb, s az egyes specialistk is


rengetegflekppen klnbzhetnek. Egy adott specialista mondjuk valamely tudomnyg
szakrtje, mg egy msik bizonyos eszkzk hasznlatban jeleskedik. Ahogy n a
tapasztalatuk, egyre tbb lehetsgk addik technikai tudsuk nvelsre.

Kaszt tblzat: Specialista


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
1 +0 +0 +1 +1 Tehetsg +2 +0
2 +1 +0 +1 +1 Kutats +3 +0
3 +2 +0 +1 +2 Azonnali mester +3 +1
4 +3 +1 +2 +2 Szakterlet +3 +1
5 +3 +1 +2 +2 Szakrt +4 +1
6 +4 +2 +3 +3 +4 +1
7 +5 +2 +3 +3 +5 +2
8 +6/+1 +3 +3 +4 Szakterlet +5 +2
9 +6/+1 +3 +4 +4 +5 +2
10 +7/+2 +4 +4 +4 Szakrt +6 +2
11 +8/+3 +4 +5 +5 Szakterlet +6 +3
12 +9/+4 +5 +5 +5 +7 +3
13 +9/+4 +5 +5 +6 +7 +3
14 +10/+5 +6 +6 +6 Szakterlet +7 +3
15 +11/+6/+1 +6 +6 +6 Szakrt +8 +4
16 +12/+7/+2 +7 +7 +7 Azonnali mester +8 +4
17 +12/+7/+2 +7 +7 +7 Szakterlet +9 +4
18 +13/+8/+3 +8 +7 +8 +9 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +8 Szakterlet +9 +5
20 +15/+10/+5 +9 +8 +8 Szakrt +10 +5

Httr: Az elejn legtbben eldnttten kerlik a hsies letplyt. Azrt tanulnak, hogy
szakterletkn bell a lehet legtbbet tudjk. Idvel pedig taln csatlakoznak valamilyen
kalandorcsapathoz. A legtbb kaszttal ellenttben a specialistk alig vrjk, hogy
visszatrhessenek mhelyeikbe, laborjaikba. Teszik, amit kell, amg kell, de a kutats s
fejleszts hvogat szavra mindig visszatrni vgynak elsdleges hivatsukhoz.

Pldk specialistra: Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee.

38
Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Az intelligencia magasan a legfontosabb, de a blcsessg s az gyessg is j
szolglatot tehet egy specialistnak.
leter: k6+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Hiperri navigci (int), Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int),
Tzszerszet (int), Eszkz hatstalantsa, Ismeret* (int), Pilta (gy), Szakma* (bl), Nyelv
rott/szbeli, Javts (int), Keress (int), Orvosls.
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (4+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 4+int mdost.

Kaszt jellemzk:
Indul lpessgek: Fegyverhaszlat (egyszer fegyverek).
Tehetsg: 1. szinten megkapja a Tehetsg kpessget, amit a kvetkezkhz kapcsolhat:
Szmtgp hasznlat, Kszts (vlasztott), Orvosls, Javts.
Kutats: J rzkk van mindenfle technikai informci szerzshez. 2. szinttl e kaszt szintjt
hozzadhatjk Ismeret prbikhoz, amikor adatbzisokban, vagy hasonl forrsokban
keresglnek adatokat.
Azonnali mester: A 3. s a 16 szinten kivlaszthat egy intelligencia alap kpzettsget
(brmilyet), amiben addig nem volt szintje. Automatikusan kap 4-et ehhez a kpzettsghez.
Szakterlet: 4. , 8. , 11. , 14. , 17. s 19. szinten vlaszthatnak egy-egy szakterletet, a leljebb
kvetkezk kzl. A karakter minden alkalommal jat vehet fel, vagy valamelyiket tbbszr
(legfeljebb 3-szor).
Szmtgp-specialista: +1 mdost jrul Szmtgp hasznlat dobsaidhoz. Ez nvekszik, ha
tbbszr veszed fel, +2 re, s +3 ra.
Mesterm kszt: Ezt a klnleges kpessget egy kivlasztott tpus Kszts kpzettsghez
kell kapcsolni. Azok a trgyak, amikbl mesterm kszthet, s a hozzjuk kapcsold
kpzettsgek a kvetkezk:
Fegyverek Kszts (vlasztott fegyvercsoport)
Pnclok Kszts (pncl)
Adattblk Kszts (elektronikus eszkz)
Medpakkok Kszts (medpakk)
Biztonsgi felszerels Kszts (elektronikus eszkz)
rzkel-csomag Kszts (elektronikus eszkz)
Alapbl egy mesterm elksztse ktszerannyi idbe telik, mint egy hagyomnyos trgy. Az
alapanyagok ra szintn duplja a megszokottnak (ez az alap trgy rnak 1/3-a). A minden nap
esedkes Kszts prba eredmnye pedig felezdik (lefel kerektve). Hagyomnyos trgyat is
lehet mestermv alaktani, a szablyok szerint mintha teljesen j trgyat ptenl. Az
alapanyagok rn fell a specialista Tapasztalati pontokkal is kell, hogy fizessen a trgyrt.
Mghozz az adott trgy hagyomnyos vltozata rnak felt. Pl.: egy ksztett sgrpisztoly ra
alapbl 500 kredit lenne (nem mesterm), 250 Tp-t fizet a specialista. Ha ilyen mdon egy
karakterszint minimuma al cskkenne a Tp-inek szma, nem kezdheti el a ksztst. Egy
mester ksztse nagyon bonyolult feladat, gy az utols prba, ami a trgy befejezst mutatja,
20-as clszmmal doband.
Az elkszlt trgy +1 mdostt kap minsghez. A kpessg tbbszri felvtelvel ez a

39
mdost nvelhet. Egy +2 es trgy ksztshez kell nyersanyagknt egy +1 es trgy. Ugygy
+3 as trgyakhoz +2 es alap kell.
Szerel: +1 mdost jrul Javts dobsaidhoz. Ez nvekszik, ha tbbszr veszed fel, +2 re, s
+3 ra.
Orvos: +1 mdost jrul Orvosls dobsaidhoz. Ez nvekszik, ha tbbszr veszed fel, +2 re,
s +3 ra.
Sebsz: Az Orvosls kpzettsg s Sebszet kpessg hasznlatval visszallthat Sebpontok
szmt nveli +1 el. Ez nvekszik, ha tbbszr veszed fel, +2 re, s +3 ra.
Szakrt: Az 1. kivtelvel minden 5. szinten vlasztaniuk kell egy Kszts, Ismeret vagy
Szakma kpzettsget. Minden alkalommal msat kell vlasztani. Az adott kpzettsg prbihoz
+2 szakrt mdost jrul. A szakrt mdostk nem addnak ssze.

Kreditek: 1. szinten k6*500 kredited van.

Erhasznl:
Velk van az Er, de nem a jedik tjt jrjk. Szmukra az Er sokkal rejtlyesebb, s
termszetfelettibb jelensg. Az Er ltal nyert segtsget legtbbszr mgiaknt lik meg. A
jediktl hagyomnyaikban, hitkben, s viselkedskben is nagyban klnbznek. Nagyon
kevesen vannak, s ezek kztt mg kevesebb, aki kalandornak ll. Egyesek az Er nevet
hasznljk hatalmukra, msok valami olyan kifejezst, ami sajt hagyomnyaikat tkrzi. Ha ezt
a kasztot vlasztod, meg kell hatroznod, hogyan viszonyulsz az Erhz. Fontos elkpzelned,
miben hisz a karaktered. Vajon az Er egy idegen dikja? Egy primitv np smnja? Az Er egy
aspektusnak alkalmazja (pl. mint az ithori kolgus papok)? Ermgus egy elszigetelt vilgrl
(pl. mint a dathomiri boszorknyok)? Egyszer tehetsg, akit nem fedeztek fel a jedik? A vilgos,
vagy a stt oldal ismerje? A vlaszts a tid, s befolyssal van leend kalandjaidra.

Hsk: Nhny Erhasznl az Er (akrhogy nevezze is) mlyebb ismerett keresi kalandozs
kzben. Msok szksgbl indulnak tnak. Meneklnik kell sajt vilgukrl, vagy csak
kvncsiak, mit tartogat nekik a galaxis. Hvhatjk ket varzslnak, smnnak, boszorknynak,
prftnak attl fggen, milyen tradcikat kvetnek. Legtbben az Er vilgos oldalt, (vagy
erre alkotott sajt verzijukat) hasznljk, de vannak, akik teljesen a stt oldal kveti.

Karakterisztika: A krlttk lv vilggal manipullnak, ahogy azt a Befolysols kpessg


meghatrozza. Legtbbszr ennek elsajttsa kpzsk els llomsa. Egy Erhasznl lehet egy
idegen valamelyik flrees bolygrl, smn, vagy Er-rzkeny hs, aki sosem rszeslt a jedi-
kpzs elnyeiben. Kevsb formlis kpzsk miatt csak az egyszerbb kpessgeket
hasznlhatjk.
Httr: Az Erhasznlk olyan hatalmat fedeznek fel magukban, amit nem teljesen rtenek.
Sok mindent maguknak kell megtanulniuk, mert a tradcik sosem teljes tmutatsok a
tanulshoz. Nhnyan primitv kultrk szlttei, ahol isteni hatalommal br, vagy szent
lnyekknt tisztelte ket krnyezetk. Msok egyszeren egy msik svnyt jrnak, ami nem
jobb s nem rosszabb, mint a jedik. Csupn egy ms tradci. Idvel megszokott vlik
szmukra, hogy tisztelet s gyllet is szrmazhat erik megmutatsbl, attl fggen, hol, s
mikor trtnik. Egyesek megtanuljk, hogyan rejtsk el hatalmukat. Mindkt eset azrt
jelentkezik, mert nem rtik teljesen erejk forrst, s flnek, msok hogyan reaglnak majd r.

40
Pldk Erhasznlra: Teneniel Djo, a dathomiri boszorka, Rokur Gepta, Tund mgusa, a
jensaarai.

Korszak megjegyzs:
Ez az egyetlen Erhasznl kaszt, amelyik minden rban megkts nlkl vlaszthat. A
Birodalom eltti idkben feltnedeztek, de a jedik mindig sokkal tbben voltak. A Lzads idejn
viszont a jediket szinte kipuszttottk. gy csak ez a kaszt indulhat ebben az idszakban 1.
szintrl. Az j Kztrsasg korban pedig a legtbb tehetsg Luke akadmijra kerl kpzsre,
de az egyszer Erhasznlk megmaradnak vlaszthat kasztknt.

Kaszt tblzat: Erhasznl


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
1 +0 +1 +1 +2 Er-kpzs +3 +0
2 +1 +2 +2 +3 Er-kpzs +4 +0
3 +2 +2 +2 +3 bonusz kpessg +4 +0
4 +3 +2 +2 +4 Er-kpzs +4 +0
5 +3 +3 +3 +4 Er-fegyver +d8 +5 +1
6 +4 +3 +3 +5 Tehetsg +5 +1
7 +5 +4 +4 +5 Beszd befogadsa +6 +1
8 +6/+1 +4 +4 +6 Er-talizmn +2 +6 +1
9 +6/+1 +4 +4 +6 bonusz kpessg +6 +2
10 +7/+2 +5 +5 +7 +7 +2
11 +8/+3 +5 +5 +7 Er-titok +7 +2
12 +9/+4 +6 +6 +8 Tehetsg +8 +2
13 +9/+4 +6 +6 +8 Er-fegyver +2d8 +8 +3
14 +10/+5 +6 +6 +9 bonusz kpessg +8 +3
15 +11/+6/+1 +7 +7 +9 Er-talizmn +4 +9 +3
16 +12/+7/+2 +7 +7 +10 Er-titok +9 +3
17 +12/+7/+2 +8 +8 +10 +10 +4
18 +13/+8/+3 +8 +8 +11 Tehetsg +10 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +11 +10 +4
20 +15/+10/+5 +9 +9 +12 bonusz kpessg +11 +4

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Legfontosabb tulajdonsg-rtkeik az intelligencia s a blcsessg, mert ezek az
alapjai legfontosabb Er-kpzettsgeiknek (a Befolysols s rzkels terletrl). A karizma
szintn szempont lehet a kapcsolatteremt kpzettsgekhez.
leter: d8+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Mszs (er), Kszts* (int), llattarts (kar), Rejtzs (gy, Ugrs (er),
Ismeret* (int), Hallgatzs (bl), Szakma* (bl), Emberismeret (bl), szrevtel (bl), Tlls
(bl), szs (er), Orvosls (bl).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (6+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 6+int mdost

41
Kaszt jellemzk:
Indul lpessgek: Er-rzkeny*, Fegyverhaszlat (egyszer fegyverek), Fegyverhaszlat
(primitv fegyverek).
*: E kpessghez bizonyos Er-kpzettsgek tartoznak. Ezek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Er-kpzs: 1. , 2. s 4. szinten ingyen Er-kpessget kapnak, amit a kvetkez listbl kell
kivlasztaniuk: Befolysols, Kontroll, rzkels. Ezek kivlasztsa utn a hozzjuk ktd
kpzettsgek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Bonusz kpessgek: 3. , 9. , 14. s 20. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez
listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): bersg,
llattarts, Kitarts, Flelmetes megjelens, Kapcsolat, Elme trkk, Mimika, Rejtlyes, Kvets.
Er-fegyver: Az 5. szinttl az Erhasznlk kpesek egy egyszer kzelharci fegyvert
(mondjuk egy botot, vagy kst) megersteni az Ervel. Ez csak sajt fegyverk lehet. A mvelet
egy krig tart, s 3 p-be kerl. A hats annyi krig tart, amennyi a karakter e kasztban elrt
szintje. 5. szinten a fegyver sebzse + d8 al nvekszik, a 13 szinten pedig mg egyszer ennyivel
(teht sszesen +2d8). Fnykard ellen hasznlva jabb tulajdonsg fedezhet fel: ha a fnykardot
forgat ellenfl egy gy erstett fegyvert tmad, az nem teszi semmiss az Er-fegyver
Sebzsfelfog rtkt.
Tehetsg: A 6. , 12. s 18. szinteken ingyen megkapjk a Tehetsg kpessget. Ez brmelyik
kaszt-kpzettsgre vonatkozhat, amiben a karakternek mr van szintje.
Beszd befogadsa: A 7. szinttl kpesek az Er segtsgvel megrteni brmilyen beszlt
nyelvet. Ezzel a kpessggel beszlni nem kpesek idegen nyelveket, csak rteni.
Er-talizmn: A 8. szinten a karakter kpes egy szemlyes fontossggal br trgyat az Ervel
titatni. A mvelet egy napig tart, s 1 Er pontot ignyel. Ha vge, a trgy Er-talizmnknt
mkdve +2 mdostt ad a karakter Er-kpessgek s kpzettsgek elleni ment dobsaihoz.
15. szinten nvekszik a trgy ereje, +4 re.
Er-titok: . A 11. s 16. szinten akarakter felfedez egy rejtlyt az Ervel kapcsolatban.
Vlaszthatja ugyanazt ktszer, vagy mst is a kvetkezk kzl:
Nvelt Harci szellem: A kpzettsg ltal adott tmads mdostt nveld +1 el.
Nvelt Er-vdekezs: A kpzettsg ltal adott ment dobs mdostt nveld +1 el.
Nvelt Ercsaps: A kpzettsg ltal adott sebzs mdostt nveld +1 el.
Nvelt Ms gygytsa: A gygyuls mrtkt nveld +1 el.
Nvelt Gygyts: A gygyuls mrtkt nveld +1 el.
Nvelt Er-kpzettsg: Adj +1 et egy vlasztott Er-kpzettsghez, amiben van szintje a
karakternek.

Kreditek: 1. szinten k4*500 kredited van.

Jedi konzul:
A jedi konzul a tuds s trgyals cljaira hasznlja az ert, mindig a legbksebb megoldst
keresve a problmkra. Mint a jedi tradcikban kpzett Erhasznl, egy e kasztba tartoz
karakter a diplomcira, tuds keressre, s az Er mlyebb megismersre koncentrl a fizikai
tevkenysgekkel szemben. Gygytk s kutatk prbljk megrteni az Er termszett, s
kapcsolatukat vele. A tantk azt remlik msok oktsval tadhatjk, amit k mr megtanultak.
A diplomatk s kzvettk kompromisszumok kialkudsban jeleskednek. A kaszt tagjai
sokoldalnak kpzik magukat, s hogy a lehet legtbb szitucit meg tudjk oldani fegyverek
nlkl.

42
Kaszt tblzat: Jedi Konzul
Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
Er-kpzs, Hrts
1 +0 +2 +1 +2 (vd)+1 +3 +1
2 +1 +3 +2 +3 Bonusz kpessg +4 +1
Er-kpzs,
3 +2 +3 +2 +3 Hrts(tmad)-4 +4 +1
4 +3 +4 +2 +4 Er-kpzs +4 +2
Hrts (kiterjesztett
5 +3 +4 +3 +4 tmad s vd) +5 +2
Megnvelt fnykard
6 +4 +5 +3 +5 sebzs 3d8 +5 +2
7 +5 +5 +4 +5 Jedi lovag +6 +2
8 +6/+1 +6 +4 +6 Gygyts +6 +3
9 +6/+1 +6 +4 +6 Tehetsg +6 +3
Hrts (vd)+2,
10 +7/+2 +7 +5 +7 Blokkols +7 +3
11 +8/+3 +7 +5 +7 Bonusz kpessg +7 +3
Megnvelt fnykard
12 +9/+4 +8 +6 +8 sebzs 4d8 +8 +4
13 +9/+4 +8 +6 +8 Hrts(tmad)-3 +8 +4
14 +10/+5 +9 +6 +9 Tehetsg +8 +4
15 +11/+6/+1 +9 +7 +9 Hrts (vd)+3 +9 +4
16 +12/+7/+2 +10 +7 +10 Bonusz kpessg +9 +5
17 +12/+7/+2 +10 +8 +10 Hrts(tmad)-2 +10 +5
Megnvelt fnykard
18 +13/+8/+3 +11 +8 +11 sebzs 5d8 +10 +5
19 +14/+9/+4 +11 +8 +11 Tehetsg +10 +5
20 +15/+10/+5 +12 +9 +12 +11 +6

Hsk: Nhny jedi konzul azrt jrja a galaxist, hogy nvelje tudst, s hatalmt az Erben.
Msok szntelenl az Er titkait keresik. Megint msok, mint kzvettk hasznljk pozcijukat
s ismereteiket a rszorulk segtsben. Vannak pran, akik a stt oldal kveteiv vlva
nzbb, vagy gonoszabb szndkokkal hasznljk az Ert. A vilgos oldal kveti a legtbb
esetben igyekeznek elkerlni az Er hasznlatt. A stt jedik viszont minden elnyt
megragadnak, s kihasznlnak.

Karakterisztika: Leggyakrabban az l Er megismersvel kezddik kpzsk, ahogy azt az


rzkels kpessg lerja. A blcsessg s karizma legfontosabb tulajdonsgaik, de az
intelligencia sem elhanyagoland.

Httr: Kpzsk alapveten padavann vlsukkor kezddik, mikor egy mester maghoz
veszi ket. Az 1. szint eltt a jedi templom tanuli. Termszetkbl addan ktdnek a tuds
gyaraptshoz s a diplomciai trekvsekhez tenni. Egyesek tantani, msok tanulni vgynak.
Mly kapcsolatban llnak mentorukkal, s a jedi rend tagjai egybknt is ritkn cselekszenek a ha
nincs kapcsolatuk a renddel.

Pldk jedi konzulra: Yoda, Jocasta, a jedi knyvtros, Tionne, Luke akadmijrl.

43
Korszak megjegyzs: Egy jedi konzul j vlaszts a Birodalom eltti s az j Kztrsasg
idejben. A korbbi korszakban a jedik sszes fajtja ltezik, s a Tancs is aktv, mg a
ksbbiben Luke jedi akadmija ismt utat nyitott a jedi konzulok szmra. A Lzads idejn
nem vlaszthat karakter kaszt. Ebben a bizonytalan idben a megmaradt jedik sorsa bujkls s
menekls. A korbbi idszakbl megmaradt magasabb szint karakterek mg elfordulhatnak
(mint pl. Yoda), de 1. szinten lehetetlen elkezdeni.
Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Egy j jedi konzul mindenben kiemelked, de a blcsessg, karizma s
intelligencia a legfontosabbak. Azoknak, akik harcban sem akarnak lemaradni, az er s az
egszsg is lnyeges.
leter: d8+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: tvers (kar), Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int), Diplomcia
(kar), Informcigyjts (kar), Megflemlts (kar), Ismeret* (int), Pilta (gy), Szakma* (bl),
Nyelv rs, Nyelv beszd, Emberismeret (bl), Orvosls (bl).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (6+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 6+int mdost

Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Er-rzkeny*, Egzotikus fegyver hasznlata (fnykard), Fegyverhasznlat
(sugrpisztolyok), Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek).
*: E kpessghez bizonyos Er-kpzettsgek tartoznak. Ezek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Felszerels: A jtkot mesterktl kapott fnykarddal kezdik, majd idvel elksztik sajtjukat.
Bonusz kpessgek: 2. , 11. s 16. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez listbl
kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): bersg, Krltekint,
vatos, Egyttrzs, Harci szakrtelem, Hressg, Meggyz, Sasszem, Bizalomgerjeszt.
Er-kpzs: 1. , 3. s 4. szinten ingyen Er-kpessget kapnak, amit a kvetkez listbl kell
kivlasztaniuk: Befolysols, Kontroll, rzkels. Ezek kivlasztsa utn a hozzjuk ktd
kpzettsgek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Hrts (vd): A jedi megtanulja hogyan trtsen el lzer- vagy ms lvedkeket fnykardjval.
Egy ilyen manver kivitelezse egy mozgsi cselekedetbe kerl, amit a kvetkez krben kell
figyelembe venni. A hrts szndkt akkor kell bejelenteni, ha nyilvnvalan tmadni fog az
ellenfl, de mg brmilyen dobs eltt. gy hasznlva kitrs bonuszt kap minden tvoli
tmadssal szemben, ami t clozza. Pl.: Ha Sen Udo-Mal bekapcsolt fnykardjt hasznln, a
harc 3. krben, hogy valahny tmadst visszaverjen, a 4. krbl elre felldoz egy mozgsi
cselekvst. Valahnyszor a karakter megkapja ezt a klnleges kpessget, +1 et kap ilyen
megmozdulsaira. Teht 1. szinten +1 et, 10-tl +2 t, 15.-tl pedig +3 at. A teljes
vdekezssel egytt egy mg nagyobb elny megszerzsre hasznlhat. Ez esetben a hrts
nem reakci, hanem tmadsi cselekvs, amit a hasznlat krben kell rtelmezni, nem gy, mint
alapesetben.
Hrts (tmad): A jedi megtanulja hogyan ssn vissza lzer- vagy ms lvedkeket
fnykardjval, egy legfeljebb egy range increment lv tmadra (ezt a tmad fegyvere
hatrozza meg). Egy ilyen manver kivitelezse egy mozgsi cselekedetbe kerl, amit a
kvetkez krben kell figyelembe venni. A hrts szndkt akkor kell bejelenteni, ha
nyilvnvalan tmadni fog az ellenfl, de mg brmilyen dobs eltt. A hrts (vd), s hrts

44
(tmad), hasznlhatak ugyanabban a krben, mivel a jedi dnthet gy, hogy mgsem
egyszeren kivdi a tmadst. Annyi tmadst kpes visszaterelni, amennyi jedi szintjeinek a fele
(felfel kerektve). A tmads legfeljebb 5 ponttal hibzhatja el a jedit. Az ennl roszabb
lvseket nem lehet visszatni. Ha a lehetsges a dolog, a karakter azonnal tmad dobsz tesz,
fnykardja T-jt hasznlva, de -4 mdostval. Ha a dobs sikeres, a clpont sajt fegyvere ltal
meghatrozott mdon sebzdik. Valahnyszor a karakter megkapja ezt a klnleges kpessget, a
tmad dobs mdostja nvekszik. Teht 3. szinten -4 t, 13. szinttl -3, 17.-tl pedig -2.
Hrts (kiterjesztett tmad s vd): Az 5. szinttl a jedi megtanulja kiterjeszteni hrts
kpessgeit a 2 m-es krnyezetben tartzkodkra. gy a nyert kitrs mdost mindenkire
rvnyes lesz, s az kzel tartzkodk elleni tmadsokat is visszatheti a jedi. Minden ms
szably megmarad, csak most msok is segthetek.
Nvelt fnykard sebzs: Ahogy a jedi konzul szinteket lp, nvekszik a sebzs, amit
fnykardjval okoz. Valahnyszor megkapja ezt a klnleges kpessget, +d8 addik sebzshez.
Jedi lovag: a 7. szintre rve padawanbl lovagg vlik, s bonusz kpessget kap, amit a
kvetkez listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): Er
gyorsagg 1, Er gyorsasg 2, Energia sztoszlatsa, Fnykard vdekezs, Lovagi vdekezs, Er
mester, Er tudat, Lovagi tudat, Mesteri fegyverhasznlat (fnykard).
Gygyts: A 8. szinttl kezdve p-k rldozsval nvelheti a Gygyts, s Ms gygytsa
kpzettsgek hatst. Minden 2 felldozott p 1-et ad a visszaszerzett p-k szmhoz. Sebpont
gygytsa esetn 3 p kell 1 Sp plusz visszanyershez.
Tehetsg: A 9. , 14. s 19. szinteken ingyen megkapjk a Tehetsg kpessget. Ez brmelyik
kaszt-kpzettsgre vonatkozhat, amiben a karakternek mr van szintje.
Blokkols: A hrts (vd) mdostott vltozata, ami lehetv teszi fnykard nlkl kivdeni a
lvseket, vagy ms tvolsgi tmadst. A karakternek szksge ban valamilyen vd
felszerelsre (pl. pnclozott kesztyre), ami kibrja a tmadst. A kitrs mdost megegyezik
azzal, amit a hrts (vd) ad. Ezen a mdon nem lehet tmadst visszairnytani.

Kreditek: 1. szinten k4*500 kredited van.

Jedi rz:
A jedi tradcik kvetiknt egyestik a fizikai kikpzst az Er ismeretvel. Harci tudsukra,
vdekezsre, fnykard forgatsra s ms fizikai tevkenysgekre koncentrlnak. Ha a jedi
konzulok nagykvetek, az rzk a kztrsasg vdelmezi, minden veszllyel szemben.
Kevesekkel van az Er, de akik odaadssal jrjk a jedik tjt, hatalmas szvetsgesre tesznek
szert. Nagyobb vilgban jrnak, mint azok, akik nem rzik, vagy nem hisznek az Erben.

Hsk: Nagy vonalakban azrt jrjk a galaxist, hogy tudsukat nveljk, s segtsk a
rszorulkat. Felelssgket komolyan veszik, a legegyszerbb kldetst is szemlyes prbaknt
lve meg. Vannak pran, akik a stt oldal kveteiv vlva nzbb, vagy gonoszabb
szndkokkal hasznljk az Ert. A vilgos oldal kveti a legtbb esetben igyekeznek elkerlni
az Er hasznlatt. A stt jedik viszont minden elnyt megragadnak, s kihasznlnak.

Karakterisztika: A jedi rz hatalma ez Erbl szrmazik, klnleges kpessgeket adva neki.


Leggyakrabban az bennk l Er megismersvel kezddik kpzsk, ahogy azt a Kontroll
kpessg lerja. Az egszsg s az er a legfontosabb tulajdonsgaik, de az intelligencia sem
elhanyagoland.

45
Httr: Kpzsk alapveten padavann vlsukkor kezddik, mikor egy mester maghoz
veszi ket. Az 1. szint eltt a jedi templom tanuli. Termszetkbl addan kldetsk
hatalmukat a rszorulk segtsre hasznlni. Mly kapcsolatban llnak mentorukkal s a jedi
renddel, de gyakran elfordul, hogy csak tevkenysgeik sorn csak rintleges a kapcsolatuk a
renddel, vagy mesterkkel.

Pldk jedi rzre: Luke Skywalker (Obi-Wan s Yoda tantsai utn), Ob-Wan kenobi,
Anakin Skywalker.

Kapcsold szablyok:
Tulajdonsgok: Egy j jedi rz mindenben kiemelked, de az egszsg s az er a
legfontosabbak, de nem sokkal az gyessg eltt. Az intelligencia s blcsessg sok fontos Er-
kpzettsg alapja.
leter: d10+ egszsg mdost p-t kapnak.
Kaszt-kpzettsgek: Egyensly (gy), Mszs (er), Szmtgp hasznlat (int), Kszts* (int),
Megflemlts (kar), Ugrs(er), Ismeret* (int), Pilta (gy), Szakma* (bl), Ess (gy).
*: Az adott kpzettsg tbbszr is felvehet, mindig vlasztanod kell egy kategrit, pl.: Kszts
(droid).
Kpzettsg pontok 1. szinten: (4+int mdost)*4.
Kpzettsg pontok szintenknt: 4+int mdost.

Kaszt tblzat: Jedi rz


Szint T alap Szvssg Reflex Akarater Specilis Alap V Hrnv
Er-kpzs,
1 +1 +2 +2 +1 Hrts(vd)+1 +3 +1
2 +2 +3 +3 +2 Bonusz kpessg +3 +1
Er-kpzs,
3 +3 +3 +3 +2 Hrts(tmad)-4 +4 +1
4 +4 +4 +4 +2 Er-kpzs +4 +1
Megnvelt fnykard
5 +5 +4 +4 +3 sebzs 3d8 +5 +2
Hrts (kiterjesztett
6 +6/+1 +5 +5 +3 tmad s vd) +5 +2
7 +7/+2 +5 +5 +4 Jedi lovag +6 +2
8 +8/+3 +6 +6 +4 Bonusz kpessg +6 +2
Hrts(vd)+2,
9 +9/+4 +6 +6 +4 Blokkols +7 +3
Megnvelt fnykard
10 +10/+5 +7 +7 +5 sebzs 4d8 +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +5 Hrts(tmad)-3 +8 +3
12 +12/+7/+2 +8 +8 +6 Bonusz kpessg +8 +3
13 +13/+8/+3 +8 +8 +6 Hrts(vd)+3 +9 +4
14 +14/+9/+4 +9 +9 +6 +9 +4
Megnvelt fnykard
15 +15/+10/+5 +9 +9 +7 sebzs 5d8 +10 +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +7 Hrts(tmad)-2 +10 +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +8 Hrts(vd)+4 +11 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +8 Bonusz kpessg +11 +5

46
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +8 Hrts(tmad)-1 +12 +5
Megnvelt fnykard
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +9 sebzs 6d8 +12 +5

Korszak megjegyzs: Ez a kaszt minden korszakban vlaszthat, de a Lzads korban csak


bizonyos megktsekkel. A korbbi korszakban a jedik sszes fajtja ltezik, s a Tancs is aktv,
mg a ksbbiben Luke jedi akadmija ismt utat nyitott a jedi rzk szmra. A korbbi
idszakbl megmaradt magasabb szint karakterek mg elfordulhatnak (mint pl. Ben Kenobi),
de nem vlaszthat kezd karakter kasztknt. Ha egy hs jedi rzv akar vlni, elbb
valamelyik msik kasztban kell fejldnie, majd a 2. szint elrse utn felveheti ezt a kasztot
msodikknt (ha Er-rzkeny).
Kaszt jellemzk:
Indul kpessgek: Er-rzkeny*, Egzotikus fegyver hasznlata (fnykard), Fegyverhasznlat
(sugrpisztolyok), Fegyverhasznlat (egyszer fegyverek).
*: E kpessghez bizonyos Er-kpzettsgek tartoznak. Ezek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Felszerels: A jtkot mesterktl kapott fnykarddal kezdik, majd idvel elksztik sajtjukat.
Bonusz kpessgek: 2. , 8. , 12. s 18. szinten ingyen kpessget kapnak, amit a kvetkez
listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): Akrobatika,
Atltika, Harmonikus, Harci reflexek, Elsznt, Tmads erbl, Frgesg, Edzettsg, Kecses
fegyverhasznlat.
Er-kpzs: 1. , 3. s 4. szinten ingyen Er-kpessget kapnak, amit a kvetkez listbl kell
kivlasztaniuk: Befolysols, Kontroll, rzkels. Ezek kivlasztsa utn a hozzjuk ktd
kpzettsgek kaszt-kpzettsgnek szmtanak.
Hrts (vd): A jedi megtanulja hogyan trtsen el lzer- vagy ms lvedkeket fnykardjval.
Egy ilyen manver kivitelezse egy mozgsi cselekedetbe kerl, amit a kvetkez krben kell
figyelembe venni. A hrts szndkt akkor kell bejelenteni, ha nyilvnvalan tmadni fog az
ellenfl, de mg brmilyen dobs eltt. gy hasznlva kitrs bonuszt kap minden tvoli
tmadssal szemben, ami t clozza. Pl.: Ha Sen Udo-Mal bekapcsolt fnykardjt hasznln, a
harc 3. krben, hogy valahny tmadst visszaverjen, a 4. krbl elre felldoz egy mozgsi
cselekvst. Valahnyszor a karakter megkapja ezt a klnleges kpessget, +1 et kap ilyen
megmozdulsaira. Teht 1. szinten +1 et, 9-tl +2 t, 13.-tl +3 at, a 17. tl pedig +4 et. A
teljes vdekezssel egytt egy mg nagyobb elny megszerzsre hasznlhat. Ez esetben a
hrts nem reakci, hanem tmadsi cselekvs, amit a hasznlat krben kell rtelmezni, nem
gy, mint alapesetben.
Hrts (tmad): A jedi megtanulja hogyan ssn vissza lzer- vagy ms lvedkeket
fnykardjval, egy legfeljebb egy range increment lv tmadra (ezt a tmad fegyvere
hatrozza meg). Egy ilyen manver kivitelezse egy mozgsi cselekedetbe kerl, amit a
kvetkez krben kell figyelembe venni. A hrts szndkt akkor kell bejelenteni, ha
nyilvnvalan tmadni fog az ellenfl, de mg brmilyen dobs eltt. A hrts (vd), s hrts
(tmad), hasznlhatak ugyanabban a krben, mivel a jedi dnthet gy, hogy mgsem
egyszeren kivdi a tmadst. Annyi tmadst kpes visszaterelni, amennyi jedi szintjeinek a fele
(felfel kerektve). A tmads legfeljebb 5 ponttal hibzhatja el a jedit. Az ennl roszabb
lvseket nem lehet visszatni. Ha a lehetsges a dolog, a karakter azonnal tmad dobsz tesz,
fnykardja T-jt hasznlva, de -4 mdostval. Ha a dobs sikeres, a clpont sajt fegyvere ltal
meghatrozott mdon sebzdik. Valahnyszor a karakter megkapja ezt a klnleges kpessget, a
tmad dobs mdostja nvekszik. Teht 3. szinten -4 t, 11. szinttl -3, 16.-tl -2, a 19. tl
pedig csak -1.

47
Hrts (kiterjesztett tmad s vd): A 6. szinttl a jedi megtanulja kiterjeszteni hrts
kpessgeit a 2 m-es krnyezetben tartzkodkra. gy a nyert kitrs mdost mindenkire
rvnyes lesz, s az kzel tartzkodk elleni tmadsokat is visszatheti a jedi. Minden ms
szably megmarad, csak most msok is segthetek.
Nvelt fnykard sebzs: Ahogy a jedi rz szinteket lp, nvekszik a sebzs, amit fnykardjval
okoz. Valahnyszor megkapja ezt a klnleges kpessget, +d8 addik sebzshez.
Jedi lovag: a 7. szintre rve padawanbl lovagg vlik, s bonusz kpessget kap, amit a
kvetkez listbl kell kivlasztaniuk (termszetesen a kvetelmnyeknek meg kell felelni): Er
gyorsagg 1, Er gyorsasg 2, Energia sztoszlatsa, Fnykard vdekezs, Lovagi vdekezs, Er
mester, Er tudat, Lovagi tudat, Mesteri fegyverhasznlat (fnykard).
Blokkols: A hrts (vd) mdostott vltozata, ami lehetv teszi fnykard nlkl kivdeni a
lvseket, vagy ms tvolsgi tmadst. A karakternek szksge ban valamilyen vd
felszerelsre (pl. pnclozott kesztyre), ami kibrja a tmadst. A kitrs mdost megegyezik
azzal, amit a hrts (vd) ad. Ezen a mdon nem lehet tmadst visszairnytani.

Kreditek: 1. szinten k4*250 kredited van.

48
Stt -s bukott jedik: A stt oldal fel fordult karakterek bizonyos elnyket, s htrnyokat
kapnak Er-kpzettsgeik hasznlatakor. Nhnyan elfordulnak a jedi hagyomnyoktl, s
teljesen ms kasztokban folytatjk. s br k elhagyjk a hagyomnyokat, nem felttlenl stt
jedik. Vannak, akik teljessggel ellenzik a jedi kdex tradciit, de a technikkban, s tudsban
megegyeznek a jedikkel. Ezek a stt jedik ugyangy kezelendek, mintha egyszer jedi
konzulok, vagy rzk lennnek.

Tbbkaszt karakterek:
Ahogy halad elre a szinteken, egy karakter felvehet j kasztokat is. A klnbz kasztok
jellemzi ilyenkor egytt fejtik ki hatsukat, ez ltalnos szably. A tbbkasztsg a fkusz
felldozsa a sokoldalsgrt.

Szint: A karakterszint a klnbz szintek sszege. A gyjttt Tp sszegbl szrmazik, s azrt


lnyeges, hogy meghatrozzuk, mikor kap a karakter kpessget, vagy tulajdonsg pontot. A
kaszt szint egy adott kasztra vonatkozik. Egy egykaszt hsnek a kt rtke ugyanaz.
leter pont: A karakter minden szintlpsekor az az rtk szmt, amelyik kasztban szintet
lpett. Teht, ha pl. Arani egy 4. szint nemes/ 2. szint harcos, p-i a kvetkezkppen
alakulnak: k6+k6+k6+k6+k10+k10 + minden alkalommal az egszsg mdost.
Alap Tmad rtk: Az sszes kasztbl szrmaz T alap sszeaddik. Ha az gy nyert rtk
6, vagy nagyobb, plusz tmadsra van lehetsg.
Alap T Plusz tmadsok Ne feledd, hogy plusz tmadsokhoz teljes tmadst kell
+6 +1 vgrehajtanod, ami teljes krs cselekedet!
+7 +2 Ment dobsok: Az sszes kasztbl szrmaz Reflex,
+8 +3 Szvssg, s Akarater alap sszeaddik. Teht egy 7. szint
+9 +4 nemes/ 4. szint katona alap Reflexe +5 (nemes +4 katona +1),
+10 +5 Szvssga +6 (nemes +2 katona +4), Akaratereje pedig +6
+11 +6/+1 (nemes +5 katona +1).
+12 +7/+2 Vdekezs alap: Az sszes kasztbl szrmaz V alap
+13 +8/+3 sszeaddik. De minden tovbbi kaszt utn -2 jrul hozz. Egy
+14 +9/+4
nemes/katona teht -2 -t kap, de ha felveszi mg a feldertt is,
+15 +10/+5
-4 et.
+16 +11/+6/+1
Hrnv bonusz: Az sszes kasztbl szrmaz Hrnv
+17 +12/+7/+2
sszeaddik. Azaz egy 4. szint nemes/ 4. szint feldert
+18 +13/+8/+3
+19 +14/+9/+4
elbbi kasztja +2 t, utbbi pedig +1 et, a karakter Hrneve
+20 +15/+10/+5
teht +3.
Kpzettsgek: A kpzettsgek maximlis szintjt a
karakterszint hatrozza meg. Ha egy kpzettsg kaszt kpzettsg valamelyik kasztjnak,
karakterszint +3 a maximum. Kivtelt kpeznek az Er-kpzettsgek, amiknl a karakter
Erhasznl kasztokban elrt szintjeinek sszege szmt. Ha egy tbbkaszt karakter szintet lp,
a vlasztott kaszt kpviseljeknt teszi azt. Teht csak ennek a kasztnak a kapcsold
kpzettsgei vehetek fel kaszt-kpzettsgknt.
Kaszt jellemzk: A karakter sszes kasztjnak jellemzivel rendelkezik.
Kpessgek: Az egyes kaszt szintektl fggetlenl, 3 karakterszintenknt kap jat.
Tulajdonsg nvekeds: Az egyes kaszt szintektl fggetlenl, 4 karakterszintenknt

49
nvekednek.

Msodik kaszt hozzadsa:


Mikor egy egykaszt karakter szintet lp, vlaszthatja, hogy eddigi kasztjban teszi azt, vagy
hozzad egy msikat, 1. szinten. A km korltozhatja a lehetsgeket attl fggen, hogyan kezeli
a kpzettsgeket, tapasztalatot, s tanulst. Pl. a karakternek szksge lehet egy tanrra, aki
bevezeti j kasztjba. Vagy krheti a karaktertl, hogy elre jelezze, melyik kasztra kszl, gy
szintlpsig lehet elg ideje gyakorolni a kapcsold kpzettsgeket. Ilyen esetben az j kaszt
egy elzetes erfeszts eredmnye, nem hirtelen fejlds.
Egy j kaszt felvtele nem pontosan olyan, mintha abban indulna a karakter. Egy 1. szint
karakter nhny jellemzje a fiatalkori kpzs velejrja. j kaszt felvtelekor a kvetkez
elnyket nem kapja meg a karakter, amit az adott kasztban indulva megkapna:
A maximlis szerezhet p-t.
A 4-szeres kpzettsg pontot.
Indul felszerelst.
Indul krediteket.
Erhasznl kaszt hozzadshoz mr korbban fel kell venni az Er-rzkeny kpessget. Ezt
csak azok kapjk meg ingyen, akik 1. karakterszinten is ilyen kasztak.
Azok a karakterek, akiknek jedi kasztjuk van, nem vehetnek fel msik jedi kasztot. Teht egy
jedi rz sosem lehet jedi rz/jedi konzul. Egy Erhasznl belphet a rendbe, s vehet fel jedi
kasztot msodiknak. Ez fordtva is igaz, a rend elhagyi folytathatjk Erhasznlknt.
Szintlps: Mikor egy tbbkaszt karakter szintet lp, vlaszthatja, hogy eddigi kasztjai
egyikben teszi azt, vagy hozzad egyjat, 1. szinten. Amikor egy meglv kasztban lp szintet a
karakter hagyomnyos mdon kapja a szintlps elnyeit, tbb p-t, esetleg nagyobb alap T-t
stb. A kpzettsg pontok a szerint klthetk, hogy ppen melyik kasztban lpett szintet a
karakter.

Kpzettsgek

Deel Surol, a zsivny kpes r, hogy odalopzzon egy ajthoz, s flt rtapasztva meghallja a
harci droidok parancsnoknak hangjt. Ha trsa Voren Kurn, a katona prblkozott volna
ugyanezzel, alighanem akkora zajt csapott volna, hogy a droidok szreveszik. ellenben fel
tudott volna szerelni egy bombt az ajtra, s hatstalantani a msik oldalon tartzkodkat.
Ilyesmiket hatroz meg a kpzettsg-rendszer.

Megjegyzs: Termszetesen a karakterek sokkal tbb dologban jratosak, mint amit


kpzettsgeik tkrznek. A kpzettsgek nem akarnak tfog kpet adni a tudsrl s a
gyakorlatrl, inkbb olyasmiket gyjt, amiben a karakter jobb az tlagosnl. Plusz rutinfeladatok
esetn ltalban nem is szksges prbadobs.

Kpzettsgek szerzse: Kaszttl fggen szintenknt 4, 6, vagy 8 pontot kapsz, amibl


megveheted ket. Els szinten ennek 4xest. A kpzettsg pontok nem tehetk el tartalkba, teht
rdemes mindet felhasznlni. Mdostk sem cskkenthetik a szintenknt kapott pontok szmt 1
al. Ltezik kaszt kpzettsg, s nem kaszt kpzettsg. Az elbbiek teljes rtken vehetk, az
utbbiak, mivel nem kapcsoldnak a kaszthoz, egy pontrt csak fl kpzettsg szintet rnek.

50
Kaszt kpzettsgek maximlis szintje karkterszint +3, nem kaszt kpz.ek ennek a fele
(kerekts nlkl).
Hasznlatuk:
D20 + Kpzettsg szintje + Tulajdonsg mdost + Egyb mdostk.
Sikeres, ha egyenl, vagy nagyobb, mint a nehzsghez tartoz clszm, vagy mint egy
szembelltott hasonl prba. Az eredmny a krlmnyektl is fgghet, s persze ms lesz, ha
tbbszr prblkozol, vagy msok is segtenek.
Esetleg szksg lehet a siker mrtknek meghatrozsra. Ehhez egy kis segtsg:
Egyenl, vagy tbb Siker
10-el tbb Nagyobb siker
20-al tbb Teljes siker.

Nehzsg: A nehzsg segt meghatrozni, milyen clszm ellen dobjuk a prbkat. Pldul:
Nehzsgi fok Clszm Plda
Nagyon knny 0 szrevenni valakit nylt terepen.
Knny 5 Felmszni egy csomzott ktlen.
tlagos 10 Meghallani egy 10 m-re elhalad rohamosztagos jrrt
Nehz 15 Hatstalantani egy egyszerbb bombt.
Kihvs 20 Megtervezni egy hiperr-ugrst egy htnl rgebbi
adatokkal.
Ijeszt 25 Betrni egy biztostott szmtgpes hlzatba.
Hsies 30 tugrani egy 10m-es rkot.
Szuper hsies 35 Meggyzni az rket, hogy br nincs rajtad uniformis,
s a jelszt sem tudod, de azrt te vagy a szentor
szemlyi asszisztense. s igen, tudod, hogy a szentor
most nem nincs a bolygn.
Szinte lehetetlen 40 Kvetni egy wookiet a Kashyyk erdejben egy
holdtalan jszakn, 12 napnyi eszs utn
Ellenttes prbk: Ha kt karakter egyms ellen cselekszik, akkor hasznljuk. Pldul ha
elosonsz egy r mellett, a lopzs dobsod clszma az r hallgatzs dobsa lesz. Aki a
nagyobb rtk, nyer. Egyforma eredmnyeknl az nyer, akinek a kapcsold Tulajdonsg
magasabb.
jra prblkozs: Alapesetben, ha nem sikerl egy prbd, jra prblkozhatsz. Sok kpzettsg
esetn azonban vannak kvetkezmnyek, amikkel szmolni kell. Ha pl. egy riaszt megszlal
hatstalants kzben, nincs sok rtelme tovbb prblkozni.

Kpzetlen prbk: A legtbb kpzettsg tanult szint nlkl is hasznlhat. Ilyenkor is a


hagyomnyos mdon szmolhat, de rtelemszeren nincs kpzettsg szint, ami hozzaddna.
Vannak olyanok is, amiket csak kpzetten hasznlhat a karakter.

Elnys s htrnyos krlmnyek: Egyes helyzetek knnyebb vagy nehezebb tehetik a


kpzettsgek hasznlatt. Ms dolog pldul lelmet keresni az Endoron, vagy a Tatooine
sivatagaiban.
Az alapknyv a kvetkezket hozza:
Adjon +2 t olyan krlmny, ami a teljestmny nvelst clozza. Pl.: a tkletes
szerszm hasznlata, vagy a klnsen pontos adatok.

51
Minden olyan krlmny, ami htrltatja a karaktert, -2 t jelent. Pl.: improvizlt
szerszmok vagy flrevezet informcik.
Cskkentsd a clszmot 2vel, ha a krlmnyek knnyebb teszik a feladatot. Pl.: Barti
kznsg, vagy ha nem kell tkletesnek lennie a munknak.
Nveld a clszmot 2-vel, a krlmnyek nehezebb teszik a feladatot. Pl.: Ellensges
kznsg, vagy ha tkletes munka szksges.

Kpzettsgek s id: Egy kpzettsg hasznlata vltoz idbe telik. Ignyelhet egy, vagy tbb
krt, vagy egyltaln semmi idt. A cselekvs tpusa hatrozza meg, hogy mennyi idbe telik
vgrehajtsa. Ezen fell ltalban egy kpzettsg hasznlata koncentrcit ignyel. Ezrt a
karakter nem kpes teljes mrtkben figyelni a krnyezetre, gy megszakt tmadsra jogost
minden fenyeget ellenfelet.
Prba, dobs nlkl: A kpzettsgprba mindig egy prblkozs valamilyen cl elrsre.
Legtbbszr veszly, vagy ms nyoms alatt. Idnknt azonban olyan helyzet is addik, mikor a
szerencse nem szmt.
10-es hzsa: Ha nem sietsz, nem vagy veszlyben, vagy elterelve, kockadobs helyett
vlaszthatod. A d20 dobs tlagrtkt jelkpezi, mintha ezt dobtad volna. Nem hzhatsz 10-est,
kpzetlen prbk esetn.
20-as hzsa: Ha tnyleg sok idd van (mondjuk 2 perc egy 1 krs cselekvsre), s ha a hiba
nem von magval bntetst. A tbbszri jraprblst jelenti, amik kzt idvel biztos lesz egy
20-as.
Kpzettsg prbk kombinlsa: Ha tbben prbljk ugyanazt a kpzettsget hasznlni,
azonos clbl, erfesztseik sszeaddhatnak. De pldul ha ugyanazt a ktelet kell
megmszniuk egymst kvetve, ez nem rvnyesl.
A feladat elvgzsre kijellnek egy f karaktert. Minden segteni vgy 10-es clszmra tesz
prbt (nem hzat 10-est). Ahnyan sikerrel jrnak, a f karakter annyi +2 mdostt kap. A Km
korltozhatja, hnyan segthetnek, pl.: egy szkebb nylsnl nem frnek oda.
Kpzettsg sszhang: Nha felmerlhet, hogy egy kpessg meglte segthet egy msik
vgrehajtsnl. A karakternek az adott kpzettsget legalbb 5-s szinten ismernie kell, s a
Km-nek is ldst kell adnia, hogy valban elnys a msik kpzettsghez. Ha mindez teljesl,
+2 mdostt jelent a prbhoz. Pl.: az Eszkz lelltsa kpz. szmthat a tzszerszet prbkba,
ha bomba hatstalantsrl van sz, vagy pp az tvers nha hasznos a Diplomcia
hasznlatakor.

Tulajdonsg prba: Nha olyasmit teszel, amihez nem tartozik kifejezett kpzettsg. Ilyenkor
tesznk Tulajdonsg prbt: d20 + Tulajdonsg mdost. Nagyjbl mintha kpzetlenl
hasznlnl egy kpzettsget, de pl. a kezdemnyezs is egy gyessg prba. Nmely esetben
ellenttes prba nlkl is eldnthet a kt karakter kzti klnbsg. Pl.: a magassgra sem
dobnnk, ha kellene, s szkanderben is csak az szmt, ki az ersebb.
Er-kpzettsgek: Klnbznek a tbbi kpzettsgtl. Egy karakter nem veheti fel ket addig,
mg meg nem szerzi a kvetelmnyeket (ltalban az Erhz tartoz alap kpessgek:
Befolysols, Kontroll, rzkels), s nincs szintje valamelyik Ert hasznl kasztban. Tbb Er-
kpzettsgnek is tbb felhasznlsi mdja van. Nmely esetben egyszeren vagy sikerl, vagy
nem, de van, ahol a klnbz eredmnyek mind ms hatst vltanak ki.
Alapesetben az Erhasznlnak 10 mterre, vagy kzelebb kell lennie clpontjhoz. Ugyangy
ha a meghatrozsnl nincs mskppen, a kpzettsg hatsa azonnali.

52
Kpzettsg lersok: Tartalmazza az alapvet hasznlati mdo(ka)t, s bekezdsenknt, hogy
hasznlhat-e kpzetlenl, befolysolja-e pncl viselete, mit jelent a siker, lehet-e jra prblni,
esetleges specilis szablyokat, az ignyelt idt s az p kltsget. Termszetesen a fentiek csak
akkor vannak a lersban, ha szksgesek.

rtkbecsls/appraise: (Int) Akkor hasznld, valaminek az anyagi rtkre vagy kvncsi,


legyen az egy reg sugrvet, vagy egy gazdag Alderaani rksge.
Prba: 10 % Eltrssel meg tudod mondani a trgy rtkt. Hiba esetn az 50-150 % kz esik
rtkelsed. Ilyenkor a Km dob 2k6+3 al. Ennek az eredmnynek a 10x-ese lesz. Amit a
karaktered gondol. Ritka, vagy egzotikus trgyak esetn a clszm 15, 20 vagy mg magasabb.
Siker esetn a becsls a valdi r 70-130 %-a. A Km dobsa ilyenkor 2k4+5. Ha karaktered
hibzik, nem tudja felbecslni a trgy rtkt.
Tbbszri prblkozs: Eredmnytl fggetlenl nem tehetsz tbb prbt ugyanazon a trgyon.
Specilis: Ha kpzetlenl hasznlod egy gyakori trgyon s hibzol, nem tudsz rat mondani.
Ritkbbak esetn a siker csak 50-150 % pontossgot ad (2k6+3). Hasznlatakor 10-est hzhatsz,
de 20-ast nem.
Id: Egy trgy felbecslse 1 percig tart.

Hiperr-navigci/Astrogate: (Int) Akkor hasznld, ha egyik rendszerbl egy msikba


akarsz hipertri plyt megadni.
Csak kpzetten.
Prba: Meg tudsz tervezni egy biztonsgos tvolnalat a hipertrben. Az eredmnybl kiderl,
hogy az adott utazs biztonsgosan zajlik-e, s mennyi idbe telik. A hiba rossz felbukkansi
helyet, vagy hiperri balasetet jelent, ami az t sikert veszlyezteti. A hipertri navigcirl lsd
az rhajk rszt. Hasznlhatod mg a kpzettsget navigcis computer nlkli
helymeghatrozsra, csak csillagkpek alapjn (ha ismers terleten haladsz t).
Specilis: Hasznlatakor 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az rjr kpessggel +2 mdost
jrul hozz.
Id: A kpzettsg hasznlata 1 percet vesz ignybe.

Egyensly/Balance: (gy) Kpes vagy megrizni az egyenslyod egy kifesztet ktlen,


prknyon, vagy bizonytalan talajon.
Prba: Kpes vagy veszlyes felleteken stlni. Sikeres prba esetn alap sebessged felvel
haladhatsz az adott felleten. A hiba azt jelenti, hogy abban a krben nem mozoghatsz. Ha 5-el
vagy tbbel hibzol, elestl. Nehzsg klnbz felleteken:
Fellet clszm
15-30 cm szles 10
5-15 cm szles 15
5 cm-nl kevesebb 20
Egyenetlen talaj 10
Dnttt fellet +5*
Csszs fellet +5*
*: sszeaddik

Egyenslyozs kzben megtmadva: A kzben a karaktert r tmadsokhoz +2 jrul, s a


karakter elveszti Vdekezsnek gyessgbl add rszt. Ha 5, vagy magasabb a kpzettsg

53
szintje, az gyessg mdostt visszakapod. Ha egy tmadsbl sebzst szenvedsz, azonnal
egyensly prbt kell dobnod, hogy le ne ess.
Nagyobb sebessg: Megteheted, hogy kisebb figyelemmel, gyorsabban prblsz haladni. Ilyenkor
kpzettsg prbdhoz -5 jrul, s alap sebessged hasznlhatod.
Specilis: Hasznlatakor 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Ha a karakternek van szintje a
kpzettsgben, s Higgadt kpessggel is br, +2 mdostt kap prbihoz.
Id: Mozgsi cselekedet.

tvers/Bluff: (Cha) Srt, vagy valtlan dolgokrl hiteted el a valsg ltszatt. A


kpzettsgbe tartozik a kdsts, a gyors beszd, a flrevezets, flremagyarzs, s a
gesztusokkal val megzavars. Hasznld, ha tmeneti zavart akarsz kelteni, ha azt akarod, hogy
valaki arra nzzen, amerre mutatsz, vagy csak egyszeren rtatlannak szeretnl ltszani.
Prba: A clszm mindig a clpont Emberismeret prbja. A krlmnyek nagy sllyal esnek
latba minden esetben. Kt tnyez neheztheti meg a dolgodat: Ha az tverst nehz elhinni,
vagy olyat kvn a clponttl, ami annak szemlyes rdekeivel, termszetvel, vagy parancsaival
ellenkezik. Hiba esetn lnyeges lehet klnbsget tenni a kztt, hogy szreveszi-e a clpont az
tverst, vagy csak azrt nem teszi meg, amit krsz, mert az tl sok neki. Pl.: Ha a clpont
Emberismerethez +10 jrul, mert veszlyes dologra kri a karakter, s a karakter legfeljebb 10-el
hibzik, a clpont nem lt t az tversen, csak egyszeren nem meri vllalni a krst.
A sikeres tvers prba eredmnye, hogy a clpont legalbb rvid ideig azt teszi, amit akarsz,
vagy elhiszi, amit akarsz, hogy higgyen. Hasznlatnak felttele valamilyen kommunikci a
karakter s a clpont kztt.
Cselezs harcban: Az tverst ellenfeled flrevezetsre is hasznlhatod, hogy kevsb tudjon
elkerlni tmadsokat. Ha sikerl a prbd, kvetkez tmadsodnl az ellenfl elveszti
Vdekezsnek gyessgbl add rszt. Ms fajba tartoz ellenfelet nehezebb kicselezi, mert
nehezebb egy idegen mozgsban olvasni, ilyenkor -4 el dobd a prbt. llati intelligencij (1-
2) ellenfl esetn mg nehezebb, -8 mdostval. Nem intelligens lny esetn lehetetlen.
Elterels alkalmazsa Rejtzshez: Hasznlhatod az tverst, hogy segtsen elrejtzni. A sikeres
prba pillanatnyi figyelemelterel hatsa elg lehet, hogy elrejtzz, ha tudnak a jelenltedrl.
Tbbszri prblkozs: ltalban a hiba gyant kelt a clpontban, ilyenkor nem tehetsz jabb
ksrletet. Harcban szabadon prblkozhatsz.
Specilis: Hasznlatakor 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Ha a karakter rendelkezik a Trkks
kpessggel, +2 sszhang mdost jrul tvers dobsaihoz.
Id: Legalbb egy teljes krt vesz ignybe, de sokkal tovbb is tarthat. Harc kzben,
cselezskor harci cselekvsnek szmt.
Krlmnyek: Clpont Emberismeret mdostja
A clpont hinni akar neked -5
Az llts hihet, s nem kr semmi klnset. 0
Kiss nehz elhinni, vagy enyhe kockzattal jr +5
Nehz elhinni, vagy nagyobb kockzattal jr. +10
Nagyon lgbl kapott, vagy lehetetlennek tnik. +20

Mszs/Climb: (Er) Pncl viselete befolysolja. Hasznld ezt, ha sziklt mszol, vagy
hogy elrj egy 2. emeleti ablakot. Esetleg, hogy felmssz egy antennn, fl kzzel, miutn
kizuhantl egy lebeg vros aljn.

54
Prba: Sikeres prbval mozoghatsz fel, le, vagy oldalra egy falon, vagy ms meredek felleten
(mondjuk plafon, alkalmas kapaszkodkkal), alap sebessged felvel. A hiba azt jelenti, nem
sikerlt mozdulnod. Ha 5-nl tbbel hibzol, leestl. Mivel tmadsokra reaglni nem tudsz
mszs kzben, tmadid egyrszt +2 mdostt kapnak, msrszt elveszted Vdekezsedbl az
gyessg mdostt. Ha sebzst szenvedsz, rgtn dobnod kell a fal nehzsge ellen, klnben
leesel.
Clszm Plda fal, vagy fellet Nagyobb sebessg: Megteheted,
Lejt, ami tl meredek felstlni rajta. Fal, csomzott hogy kisebb figyelemmel,
0 ktllel gyorsabban prblsz haladni.
Fal ktllel, vagy csomzott ktl, de egytt
5 semmikpp.
Ilyenkor kpzettsg prbdhoz -5
Fellet, alkalmas prknyokkal, mondjuk egy nagyon jrul, s alap sebessged
10 durva fal. hasznlhatod.
Fellet, alkalmas kz -s tbtmaszokkal Kz- s lbtmaszok ksztse:
(termszetes, vagy mestersges), mondjuk egy Kapaszkodk betsvel
15 nagyon durva szikla, fa, vagy csomzatlan ktl. megknnytheted a dolgot. Egy
20 Egyenetlen fellet nhny keskeny kapaszkodval. elksztse 1 percbe telik, s
25 Durva fellet, mondjuk tglafal. mterenknt egyre van szksg. Az
Egy kznek alkalmas kapszkodkkal elltott
25 mennyezet.
gy segtett mszs clszma 15.
Egy teljesen sima, fggleges felletet lehetetlen Alkalmas eszkzzel, mondjuk
- megmszni. jgcsknnyal a kapaszkodk
Egy szellz, vagy ms szk hely, ahol kt fal kz vghatak is a jgfal felletbe.
-10 tmaszthatod magad. Zuhans meglltsa:
Egy sarokban mszni, ahol a merleges falakon Gyakorlatilag szinte lehetetlen.
-5 tallsz tmaszt.
Nehzsge a fal alap clszma +20.
+5 Csszs fellet
Egy lejtt egyszerbb megfogni
zuhans kzben: alap clszm +10.
Specilis: Egy ktllel is lehetsges felhzni, vagy leereszteni valakit valahov pusztn erbl.
A maximlis terhelhetsge dupljt brja gy egy karakter mozgatni. A kpzettsg hasznlatakor
10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az Atltika kpessg meglte +2 sszhang mdostt ad.
Id: A fl sebessggel val mszs teljes krs cselekedet, de egy mozgsi cselekedet alatt
sebessged negyedt teheted meg. Ha vllalod a gyorsabb mszs nehzsgeit, ezen gyorsasgok
ktszeresvel haladhatsz.

Szmtgp hasznlat/ Computer use: (int) Hasznld ezt, hogy hozzfrj szmtgpes
rendszerekhez, mdostsd programjukat, vagy droidokt, esetleg thidalj, vagy semlegests
bizonyos rendszereket.
Prba: A legtbb szmtgpes tevkenysg (pl. egy program futtatsa), nem ignyel
kpzettsget. Viszont egy bonyolult, szmos adatbzist tfog keress, program rsa, bonyolult
szmtsok, vagy adatok, vagy ltez programok clzott mdostsa, s biztonsgi rendszerek
feltrse nagyon is.
sszetett keress: Egy HoloNet (vagy hasonl rendszer) topik tvizsglshoz gyessg, id, s
szerencse kell, a keresk sokfle kombincija, s a rengeteg tallat miatt. A km hatrozza meg,
mennyire zavaros a keresett dolog, s hogy milyen informci tallhat. Nhny esetben
szksges lehet, hogy a karakter betrjn vdett oldalakra is, mieltt neki kezdhet a keressnek.
gy szerezve ahhoz irnyvonalat.

55
Az informcik megszerzsnek nehzsgt tpusa adja meg, ami az ltalnostl a vdettig
terjed.
Informci tpusa Nehzsg Program rsa: A nehzsg a program termszettl, cljtl
ltalnos 10 fgg. 15 lehet egy egyszerbb program, de egy biztonsgi
Klnleges 15 rendszer vezrl programozsa 30-as is lehet.
Korltozott 20 Programok mdostsa: Egyszerbb, mint semmibl j
Vdett 25 programot rni. A clszm a mdosts mrtktl fgg, s attl,
hogy szrevehet legye-e a babrls.

Mdosts tpusa Nehzsg Id


Program elrontsa* 10 1 perc
A rendszer hasznlatakor -4 jrul a prbkhoz
Program javtsa 15 1 ra
A rendszer hasznlatakor +2 krlmny mdost jrul a prbkhoz. ra 200
kredit.
Droid tprogramozsa 10+doid int.-je 1 perc
Droid memrijnak trlse 10 specilis
Belp kdok megvltoztatsa 20 1 perc
Mdosts nyomainak eltntetse +10 1 perc
Korbbi vltoztatsok visszalltsa +5 1 ra
*: A tbbszri alkalmazs hatsai nem addnak ssze.

Biztonsgi rendszer feltrse: Ez az alkalmazsi md csak kpzetten hasznlhat. Olyan


esetben, ha valaki aktvan a karakter ellen tevkenykedik, a kt szemly Szmtgp hasznlat
prbi llnak szemben egymssal. ltalban viszont a rendszer minsge adja a clszmot. Ha a
karakter 10-el, vagy tbbel hibzik, a rendszer azonnal riasztja a rendszergazdt.
Biztonsgi Tvirnyts egysg kezelse: Sok eszkz, pl. kamerk, ajtk,
szint Clszm kommunikcis eszkzk, biztonsgi fegyverek, riasztk, stb. mkdik
Minimlis 15 tvirnyts kapcsolattal. Egy kdtr hozzjuk frhet, s lellthatja,
tlagos 25 vagy megvltoztathatja mkdsi paramtereiket (pl. egy birodalmi
Kivteles 30 automata gyt tlltani rohamosztagosok tmadsra). Ha a karakter 10-
Maximlis 35
el, vagy tbbel hibzik, a rendszer azonnal riasztja a rendszergazdt.
rhaj rendszerek: Olyan hajkon, ahol egynl tbb a kezelszemlyzet, a Szmtgp
hasznlat hatrozza meg, kpes-e kezelni valaki
Irnyts tpusa Clszm Id az rzkelket, fegyvereket, pajzsokat.
Passzv eszkz kikapcsolsa 1 kr/
(kamerk s zrak) 15 eszkz
rzkel, vagy kommunikci zavarsa esetn
Aktv eszkz kikapcsolsa ellenttes prba szksges. rzkelk esetn,
(automata fegyverek, s 1 kr/ minl jobb a dobs, annl rszletesebb
riasztk) 20 eszkz informcikhoz jut. Figyelj oda, hogy ebben az
1 perc/ univerzumban a szenzorok nem csods
Paramterek megvltoztatsa 25 eszkz jsgpek, legjobb esetben is, a mrhet, lthat,
Belpsi kdok cserje 20 1 perc analizlhat dolgok megmutatsn fell tbbre
A mdosts jeleinek elrejtse +10 nem kpesek: az ellensges hajk szma,
formcija, egy bolyg lgkrnek nagyjbli lersa, kzeli akadlyok, stb.
Specilis: 10-est hzhatsz, s ha a hibzs nem jr veszllyel, 20-ast is. A Szerel kpessg
meglte +2 sszhang mdostt ad.
Id: Teljes krs cselekedet, de egyes esetekben jval tovbb is tarthat.

56
Kszts/ Craft: (int) Kpzett vagy, valami olyan mestersgben, mvszetben, vagy,
foglalkozsban, mint az elektronika, szobrszat, mechanika, fegyverkszts, rhajpts,
komputer technolgia, droid pts vagy ms tevkenysg terletn, aminek vgeredmnye egy
adott termk. A Kszts kpzettsg valami ltrehozst clozza. Ha az ltalad keresett
lehetsget itt nem tallod, nzd meg a Szakmnl.
Tbb Kszts kpzettsged is lehet. Mind kln szinttel, kln kpzettsgknt szmt. A
kvetkez dolgok lehetnek Kszts trgyai:

lgi siklk medpakkok Mieltt hasznlni tudnd a


pnclok repulzor hajtmvek Kszts kpzettsget, be kell
sugrpisztolyok, s karablyok szobrok szerezned bizonyos alapvet
csatahajk egyszer s primitv fegyverekszerszmokat. Ezek ra vltozhat a
szmtgpek golys fegyverek kszteni kvnt trgy
lruhk szllt hajk
bonyolultsgnak fggvnyben.
droidok vadszgpek
elektronikus eszkzk rhaj-fegyverek
Egy adott nehzsg trgyhoz
egzotikus fegyver (vlasztott) fny alatti hajtmvek val szerszmok alkalmasak az
nehz fegyverek szerszmok egyszerbbekhez is. Hogy
hologramok vibrofegyverek tovbbfejleszd szerszmaidat, csak
hiperhajtmvek lpeget jrmvek az rklnbsget kell megfizetned,
kerekes s lnctalpas ami az j kszlet s a tid kzt
suhank jrmvek van. Az idelis szerszmok
meglte +2 krlmny mdostt ad Kszts prbidhoz. Az ilyen kszletek 10-szer annyiba
kerlnek, mint az alapvetk.
Prba: A kpzettsg alapvet clja lehetv tenni megfelel trgyak sajtkez ltrehozst. A
trgy ra, s a prba eredmnye hatrozza meg, mennyi ideig tart a folyamat. A trgy ra abban is
szerepet jtszik, mennyibe kerlnek az alapanyagok.
A trgy elksztsi idejnek, s rnak meghatrozsa:

1, Keresd meg a trgy rt (vagy krd meg a km-et, hogy hatrozza meg).
2, Fizesd ki az r 1/3-t az alapanyagokrt.
3, Tgy kpzettsg prbt, ami egy napi munkt fejez ki.

Szorozd meg a prba eredmnyt a kpzettsg mdostddal (kpz. szintje+ intelligencia


mdost+ ms mdostk). Ha a szm egyenl, vagy nagyobb, mint a trgy ra, a munkt
befejezted. Ha kevesebb, akkor azt jelli, mennyit haladtl vele aznap. Vond le ezt a szmot a
trgy rtkbl, s jegyezd fel, hogy mennyi van mg htra. Egy befejezetlen trgyat
tovbbadhatsz valakinek, vagy (ha a dolog nagyobb), egy szerelcsapatnak. Mindkt esetben
szmt az sszes Kszts prba a trgy befejezsig.
Ha sikerlt befejezni, dobj mg egy prbt, hogy mkdik-e gy ahogy kell. Ha nem, vond le a
prbid sszeredmnybl az r 1/10-edt, majd a kvetkez nap dolgozz tovbb, amg ismt el
nem red az alap rat. Vagy, mivel befejezettnek tnik, add el hinyosan. Ha a levons utn is
tbb az eredmny, mint az ra, a trgy mkdik. A befejezetlen trgyak hasznli -2 mdostt
kapnak kapcsold dobsaikhoz (tmad, kpzettsg, ment). Ha nincs hova jruljon (pl. egy
komlink hasznlatnl), mskpp jelentkeznek aprbb hibk. Ha a utols, befejez dobst 5-ll
tbbel hibzod el, az alapanyagok felt tnkretetted, gy azokat ismt meg kell venned.

57
Tbbszri prblkozs: A befejez dobsnl lehetsges. De ahnyszor srlnek az
alapanyagok, annyiszor kell rtk fizetni. A napi dobsokat nem dobhatod jra.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem.
Id: Naponta kell prbt tenni, lsd feljebb.

Tzszerszet/ Demolitions: (int) Hasznld ezt a kpzettsget robbanszerek ksztshez,


s elhelyezshez, a legjobb hats rdekben.
Csak kpzetten.
Prba: Egy egyszer bomba elhelyezse egy adott pont robbantshoz nem ignyel prbt. De
brmilyen ksrlet robban szerkezet ksztsre, vagy elhelyezsre, hogy meghatrozott
puszttst hozzon ltre, igen.
Elhelyezs: A robbanszerek idelis helyre val helyezse jrtassgot s trelmet ignyel. A
prbt a km rejtve dobja, hogy ne tud, mennyire jrtl sikerrel. Az eredmny hatrozza meg,
mennyivel lesz hatkonyabb a robbans, s mennyi levons sjtja a krzetben tartzkodk
Reflex dobsait.
rtk Sebzs szorz Levons Az az rtk szmt, amit ppen elr, vagy aminl mg
10 *1 0 magasabb a dobs vgeredmnye. Az elrontott (9, vagy
15 *2 -2 kevesebb) prba felre cskkenti a hatkonysgot, a robbans
20 *3 -4 krzetben lvknek +4 jrul Reflex dobsaikhoz, amit a
30 *4 -6 sebzs ellen tesznek, illetve 15% esllyel a bomba id eltt
robban. Ez az alkalmazsi md idzts, vagy tvirnyts bombkra vonatkozik.
Robban szerkezet ptse: Az ilyen folyamat megfelel alapanyagokat, s idt ignyel. Harc
kzben mindentl fggetlenl legfeljebb egy molotov koktl-szer dolog kszthet. Teht
alapveten robbanszerek ksztse drmai helyzetektl tvol trtnik. A karakter elre jelzi,
milyen eredmnyt szeretne. Kifizeti az alapanyagokat, s megprblkozik elrni a szksges
clszmot. Csapda hozzadsa nveli a clszmot, de az rat nem. Ha e prba sikertelen, az
alapanyagok elvesznek, s az eszkz tnkremegy. 25% az esly arra, hogy kszts kzben
felrobbanjon a robbanszer, elkpzelt vgs sebzsnek felt okozva.
Sajt kszts robbanszer
tpusa, sebzse Hatsugr Clszm r
Improvizlt (k6) 2m 5 10
Egyszer (2k6) 2m 10 100
Kzepes (4k6+1) 4m 15 175
Komplex (5k6+2) 6m 20 250
Erteljes (6k6+4) 6m 25 500
Pusztt (8k6+6) 8m 30 750
Csapda, hatstalants ellen +5, +10, vagy+15
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az vatos kpessg, s legalbb 1 szintnyi
Tzszerszet meglte esetn a prbidhoz +2 jrul. Robbanszerek hatstalantshoz hasznld
az Eszkz hatstalantsa kpzettsget.
Id: Egy szerkezet elhelyezse egy percig tart, de nhet a munka bonyolultsga fggvnyben.
Egy egyszer robban szerkezet elhelyezse csak egy krt ignyel. Kszts esetn, ami magban
foglalja az alapanyagok kivlasztst, vegyszerek kombinlst, s a trol eszkzben val
elhelyezsket, a kvetkez idk jhetnek szba: Improvizlt: teljes krs cselekvs, Egyszer: 1
ra, Kzepes: 12 ra, Komplex: 1 nap, Erteljes: 3 nap, Pusztt: 1 ht.

58
Diplomcia/ Diplomacy: (kar) Hasznld ezt, ha mondjuk egy Twilek udvarmestert akarsz
rvenni, hogy vigyen a gazdjhoz, hogy bkt csikarj ki a viaskod ewok trzsek kztt, vagy
jobb rat alkudj egy droidrt, vagy hogy a tged elkapott rodiaiak ne Jabbhoz, hanem a
bartaidhoz vezessenek. Magban foglalja az etikettet, szocilis elfogadst, tapintatot,
ravaszsgot s a szavakkal val bnst. Egy kpzett karakter ismeri a formlis, s illend
viselkedst, a cmeket, stb. Ez a kpzettsg jelli a megfelel benyoms keltsnek, a hatkony
trgyalsnak, s msok befolysolsnak kpessgt.
Prba: A diplomcia segtsgvel egy nem jtkos karakter viselkedse befolysolhat. A km
vlasztja ki a krlmnyeknek megfelel viselkedst. A hskkel rintkezk ltalban
semlegesen viselkednek, de adott szitucik ms hozzllst vonhatnak maguk utn az njk-k
rszrl. Nem lehet elre jelezni, milyen hatst kvnsz elrni, helyette a prba eredmnye
hatrozza meg.
Hozzlls Jelentse Lehetsges viselkeds
Kockztat, hogy krt okozzon
Ellensges benned Tmad, kzbelp, srteget, menekl
Nem bnn, ha komolyan Flrevezet, pletykl, kikerl, gyanakvan mreget,
Bartsgtalan megbetegednl inzultl
Semleges Nem nagyon rdekled Ami szocilisan elvrhat
Bartsgos Jrzssel viseltetik irntad Cseveg, tancsot ad, mrskelten segt, prtfogol
Segtksz Kockztat, hogy segtsen Megvd, fedez, gygyt, segt

Alap hozzlls j hozzlls


Ellensges Bartsgtalan Semleges Bartsgos Segtksz
Ellensges 1-19 20 25 35 45
Semleges 1-4 5 15 25 35
kevesebb, mint
Bartsgos - 1 1 15 25
kevesebb, mint
Segtksz - - 1 1 15
Alkudozskor mindkt fl Diplomcia prbt tesz. Minden 5 klnbsg 5%-ot jelent az rb,
vagy az rhoz. Egy Njk mindig elfogadja az rat, de egy Jk-nak nem kell, mg ha elveszti az
ellenttes prbt, akkor sem.
Megjegyzs az alkudozsrl: A trgyaknl megadott alap rak egy elfogadhat rtket jellnek,
mondhatjuk, hogy ezekre mr alkudoztak. Inkbb a kldets szempontjbl fontos esetekben
nylj ehhez a lehetsghez ha minden tkezs alkalmval vitatkozol az ron, a Km-nek
ktelessge jelezni, hogy ideje haladni, rdekesebb esemnyek fel.
Tbbszri prblkozs: ltalban nem mkdik. Mg ha az alap prba sikerl is, a msik
karakter ltalban tovbb nem meggyzhet. Az jbli prblkozs pedig lehet, hogy tbb krt
okoz, mint hasznot. Ha az alap prbt elhibzod, a msik karakter ersebben ragaszkodik
helyzethez, s a prblkozs hasztalann vlik.
Specilis: Az Njk-k befolysolsra tett karizma dobsok alapveten kpzetlen Diplomcia
prbk. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Bizalomgerjeszt kpessg, meglte esetn a
prbidhoz +2 sszhang mdost jrul.
Id: Legalbb egy teljes krs cselekvs. A Km dolga meghatrozni, mennyivel nylik ezen tl
egy beszlgets.

59
Eszkz hatstalantsa/ Disable device: (int) Csak kpzetten.
Hasznld ezt egy biztonsgi eszkz, mechanikus zr, vagy csapda, mkdsnek gtlsra.
Kpes vagy megvizsglni, s hatstalantani egy egyszer, vagy meglehetsen kicsi mechanikus,
vagy elektronikus eszkzt. A dologhoz legalbb egy egyszer clszerszm szksges (csipesz,
hidrokulcs, reszel, stb.).
Prba: A Km dobja, rejtve, hogy ne tudd, sikerrel jrtl-e. A nehzsg attl fgg, mennyire
trkks a szerkezet. Ha a 4-el, vagy kevesebbel hibzol, jra prblkozhatsz. Ha ennl tbble
hibzol, valami rosszul sl el: aktivldik a csapda, vagy pp azt hiszed, sikerlt kikapcsolnod az
eszkzt, pedig az jl mkdik.
Robban szerkezet hatstalantsa: A nehzsg 10 egy egyszer, 15 egy kzepes, 20 egy
komplex szerkezet esetn, s gy nvekszik tpusonknt. Ha a kszt sikeresen helyezett el
csapdt, a clszm nvekszik +10, +15 vagy +20al.

Szerkezet Id Nehzsg* Plda


Egyszer 1 kr 10 Mechanikus eszkz szabotlsa
Elektronikus eszkz szabotlsa (pl.
Trkks d4 kr 15 sugrvet)
2d4
Nehz kr 20 Mechanikus csapda, vagy zr hatstalantsa
2d4 Elektronikus biztonsgi rendszer
Gonosz kr 25-40 hatstalantsa
*: Ha nem akarod, hogy szrevegyk a mdostst, a nehzsghez +5 jrul.
Tbbszri prblkozs: Ha rjssz, hogy hibztl, lehetsges.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az vatos kpessg, s legalbb 1 szintnyi
Tzszerszet meglte esetn a prbidhoz +2 jrul.
Id: Egyszer mechanikus szerkezetek esetn egy kr, sszetett eszkzknl 2d4 kr. Ha
gyengn sszeszerelve fejezed be a munkt, hogy csak ksbb semlegestdjn, azt is
megteheted. Ez ltalban d4 kr, vagy perc utn kvetkezik be.

lczs/ Disguise: (kar) Hasznld ezt, ha a klsdet, vagy valaki mst akarod
megvltoztatni. A trekvs sikerhez szksg van nhny kellkekre, sminkre, s d4*10 perc
munkra. Az lczs legfeljebb 10 %-os slybeli s magassgbeli vltozst tartalmazhat,
klnben szksg lesz specilis protzisre, s jelmezre. Bizonyos szemlyeket, vagy tpusokat is
megszemlyesthetsz. Pl. mnimlis lczssal helyinek llthatod be magad, mg ha rutaz is
vagy.
Prba: Az eredmny hatrozza meg az lca hatkonysgt. Ez ll majd szemben msok
szrevtel dobsaival. Ezeket titokban dobja a Km, hogy ne tudhasd, ki eltt leplezdtl le. Ha
azonban nem vonsz magadra semmi figyelmet, msok nem tehetnek szrevtel prbkat. Ha
gyanakv karakterek figyelmt vonod magadra (pl. egy r, aki a kiktbe rkezket ellenrzi), a
Km dnthet gy, hogy k 10-est hznak.

60
lczs Mdost Az lruha hatkonysgt befolysolja a vltoztats
Aprbb vltoztatsok +5 mrtke.
a
Msik nembe tartoz lca -2 : Az alapjn, mennyire klnbzik a karakter faja, s az,
-2-tl -6- aminek lczza magt.
Msik fajba tartoz lca iga b
: Minden letszakasznyi klnbsgrt.
Msik letkorba tartoz Ha adott szemlyt prblsz utnozni, azok, akik ismerik,
lca -2b
bonuszt kapnak szrevtel prbjukhoz. Ezen kvl
Adott kasztba tartoz lca -2
automatikusan gyanakszanak, gy prbra jogosultak.
ltalban valaki akkor jogosult szrevtel prbra, ha
Ismeretsg Bonusz
meglt, s utna rnknt. Ha sok mindenkivel tallkozol
Rnzsre megismeri +4
rvid id alatt, a Km rnknt, vagy naponta egy dobst
Bart, vagy munkatrs +6
hasznlhat a karakterek szrevteleihez.
Kzeli bart +8
Tbbszri prblkozs: A karakter jra elkszthet
Bizalmas +10
befuccsolt lckat, de ha szrevettk, gyanakvbbak
lesznek az emberek.
Specilis: 10-est, s 20-ast is hzhatsz egy lruha elksztsekor. A Mimika kpessg meglte
esetn a prbidhoz +2 sszhang mdost jrul.
Nehzsg Elads Szrakoztats/ Entertain: (kar)
Rutin elads, prblkozs, hogy pnzt Kpzett vagy valamilyen mvszi
keress. Nylvnos jtk, lnyegben kolduls.
10 K10*10 kredit naponta kifejezsformban, s tudod, hogyan tgy
lvezhet elads. Egy jobb helyen. 2k10*10 lvezetess egy eladst. Minden szint,
15 kredit naponta amit birtokolsz, a szrakoztats egy
Nagyszer elads. Egy jobb helyen, gban val jrtassgodat fejezi ki.
2k10*20 kredit naponta. Idvel meghvhatnak Lehetsges tpusok a ballada, komdia,
20 profi trsulatokba, bandkba.
tnc, drma, dobok, fuvola, hrfa,
Emlkezetes elads. Egy jobb helyen
2k10*50 kredit naponta. Idvel tehets megszemlyests, pantomim, da, dal,
25 patrnusok figyelnek fel rd. mesemonds, stb.
Kivteles elads. Egy jobb helyen 2k10*100 Prba: Benyomst kelthetsz
kredit naponta. Idvel messzirl vonzod a hallgatsgodban, tehetsged, s tudsod
30 potencilis patrnusokat rvn.
Tbbszri prblkozs: Van, de nem lehet ugyanaz az elads ugyanazon kznsg eltt.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Mimika kpessg, meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul komdia, drma, megszemlyests, s trtnetmesls tpus prbidhoz.
Id: ltalban tbb perc, de nhet, akr rk hosszra.

Szabaduls/ Escape artist: (gy) Pncl viselete befolysolja.


Hasznld ezt, ha ktelekbl, vagy bilincsekbl, egy mrges wookie karjaibl akarsz kijutni,
vagy szk helyen mozogni.
Prba: A mindenfle rablncokbl val kibjskor, s szk helyeken val tjutskor szksges.

61
Krlmny Nehzsg Ktl: A Szabaduls dobs az ellenfl gyessg
Ktl Ellenfl gy prbja +10 prbja ellen trtnik, amit akkor dob, mikor
Hl 20 megktzi a karaktert. De mivel e ktzs
Szortk (pl. egyszerbb, mint a szabaduls, az ellenfl kap +10
kbelktegel) 30
et.
Bilincs 35
Hl: Trkks dolog kijutni egy hl
Szk hely 30
tmad megragads
sszevisszasgbl.
Megragads dobsa Szortk s bilincsek: Mindkt kategria ltalban
a bokt, vagy a csuklt korltozza, gyakran egy
stabil trgyhoz is erstve.
Szk hely: Ez a nehzsg olyan rsre rvnyes, ahol valakinek a feje tfr, de a vllai nem. Ha
a hely hossz, mondjuk egy szellz, tbb dobs is szksges. Olyan rsen, ahol a fej nem fr t,
nem lehet tprseldni.
Megragads: A tmadd megragads dobsa ellen teszel Szabaduls prbt.!!!!!!! Ez tmadsi
cselekvsnek szmt. Ha kiszabadulsz, adott krben mr mozoghatsz is.
Tbbszri prblkozs: Ha szk helyen prseldsz t, tbb dobssal, a rontottakat jradobhatod. Ha a
helyzet engedi, addig prblkozhatsz, mg aktv ellenllsba nem tkzl.
Specilis: 10-est hzhatsz, s ha nincs aktv ellenlls, 20-ast is. A Hajlkony kpessg meglte
esetn +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: A klnbz eszkzkbl val szabaduls 1 perc munkt vesz ignybe. Egy hlbl egy
kr alatt lehet kijutni, szk helyeknl legalbb egy perc, de lehet jval hosszabb.

Hamists/ Forgery: (int) Hasznld ezt, hogy egy Nagymofftl szrmaz parancsot kszts
arrl, hogy foglyokat engedjenek szabadon, hogy kszts egy eredetinek tn csillagtrkpet egy
jonnan felfedezett bolyghoz, vagy hogy hamis engedlyeket kszts rhajdnak, esetleg msok
hamistvnyait felismerd.
Prba: A ksztend dokumentumhoz megfelel anyagokra van szksg (szmtgp, adattbla,
manyag lapok, -krtyk, adatkrtyk, stb.) s nmi idre. Egy dokumentum (mondjuk katonai
parancs, zleti knyvels) hamistshoz szksges, hogy a karakter mr elzleg lsson
hasonlt. Nem hamisthatsz olyasmit, amit nem ismersz. Hogy mennyire jl ismersz valamit,
mdostt a Hamists prbhoz.
Mennyire ismert a cltrgy Mdost Nhny dokumentumhoz biztonsgi, vagy
Szokatlan: A dokumentumot engedlyez kdok szksgesek, amik lehetnek
egyszer, alig egy percig lttad -4 maguk is hamistvnyok. A Km titokban dob, hogy
Viszonylag ismert: Tbb percig
lttad. +0
ne tudd, milyen jl sikerl a hamistvnyod.
Jl ismert: Mr A kpzettsg msok ltal ksztett hamistvnyok
ttanulmnyoztad a megismersre is szolgl. Ilyenkor a ksztskor
dokumentum felptst +4 dobott prba ll szemben az eredetisget vizsgl
Rszletesen ismert: Mr szemly Hamists prbjval. A vizsgld
ksztettl ilyen tpus
mdostkat kaphat prbjhoz.
dokumentumot. +8

62
*: A tblzat 1-3 pontjval sszeaddik.
Dokumentum
Ha egy hamistvny egy korbbi eljrssal, ellenrzjnek
paranccsal, vagy ismerettel ellentteset llt, Krlmny mdostja
vagy a vizsgltl trgyi tulajdont, vagy Ismeretlen tpus
informcit kvetel, ezzel gyant kelthet dokumentum -4
benne, gy kedvez krlmnyknt nvelve Alig ismert dokumentum -2
az Hamists dobst. Jl ismert dokumentum 0
Tbbszri prblkozs: Nincs, mert a Ms tesztek elvgzse
(Computeres, vagy droid
hamist nem ismeri a hamistvny analizls) 4
minsgt. Csak felletes vizsglat* -2
Specilis: hamistshoz, vagy annak
leleplezshez ismerni kell az adott nyelvet. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem.
Id: Rvid, egyszer dokumentum egy perc, nagyobbak d4perc/ oldal alatt kszlnek el.

Szerencsejtk/ Gamble: (bl) Hasznld ezt, ha szerencsejtkokkal akarsz pnzhez jutni.


Prba: A feltett pnz, s a prba eredmnye adja meg, mennyi pnzt nyersz, vagy vesztesz.
Jtszhatsz a bank, vagy ms jtkosok ellen. Ha a bank ellen jtszol (pl. egy verseny eredmnyre
fogadsz), meg kell hatroznod a ttet, amit felteszel az este folyamn. A kpzettsg prbja
hatrozza meg, hogy egy estnyi jtk utn mennyit nyertl, illetve vesztettl.
Eredmny Nyeremny, vagy buks Msok elleni jtk: Njk-k, vagy Jk-k esetn
1-4 Egsz tt elvesztse minden rsztvev meghatrozza, mennyit
5-9 Kilps a tt 25%-val kockztat, s prbt tesz az estre vonatkozan.
10-14 Kilps a tt 50%-val A legnagyobb eredmny elrje az est abszolt
15-19 Kilps annyival, amennyi a tt volt. nyertese. Ha tbben ugyanannyit rnek el,
20-24 Nyert: tt*1,5 osztoznak a nyeremnyen. A nyertes kivtelvel
25-29 Nyert: tt*2 minden rsztvev kivonja az sajt eredmnyt a
30-34 Nyert: tt*3 nyertesbl, ami meghatrozza majd, mennyit
35-39 Nyert: tt*5 vesztenek ttjkbl. Ezekbl addik ssze a
40+ Nyert: tt*10
gyztes(ek) nyeremnye. Az egyszersts
kedvrt, ha tbb Njk ellen jtszol, alkalmazhatk a bank elleni jtk szablyai.
Tbbszri prblkozs: Nincs, hacsak
Klnbsg sszeg vltozsa
nem teszel fel jabb ttet.
1-4 Kilps annyival, amennyi a tt volt.
Specilis: Se 10-est, se 20-ast nem
5-9 A tt 1/10-e a nyertes
hzhatsz. A Trkks kpessg meglte
10-14 A tt 1/4-e a nyertes
esetn +2 sszhang mdost jrul
15-19 A tt 1/3-e a nyertes
20-24 A tt 1/2-e a nyertes
prbidhoz.
25-29 A tt 2/3-a a nyertes
Id: Brhol is jtszol, legalbb pr rt,
30-34 A tt 3/4-e a nyertes de akr egy egsz estt is elvesz a dolog.
35+ A tt egszben a nyertes

llattarts/ Handle animal: (kar) Hasznld ezt, ha terhet vontat dewbackeket irnytasz,
ha egy vornskrt tantasz rkdni, esetleg egy morrtbl faragsz hzillatot, vagy egy rancort
szeretnl rvenni, hogy parancsra beszljen.
Csak kpzetten.
Prba: A nehzsg, s a szksges id attl fgg, mit akarsz csinlni.

63
Feladat Id Nehzsg Hzillat kezelse: Kpes vagy kikpzett, vagy
Hzillat kezelse Vltoz 10 eleve gazdhoz ktd llatok kezelsre.
Hzillat knyszertse Vltoz 15 Hzillat knyszertse: Kpes vagy tbbet
Feladok betantsa 2 hnap 15 kihozni az llatokbl, mint amennyit ltalban
Szokatlan feladok nyjtanak. Pl. tbb slyt cipelni, vagy
betantsa 2 hnap 20
hosszabban dolgozni.
Vadllat megszeldtse 1 v 15+szint
Hallos llat
Feladatok betantsa: Egy szeld llatnak
megszeldtse 1 v 20+szint tanthatsz trkkket, engedelmessget.
Vadllat betantsa 2 hnap 20+szint Kpzettsg szintenknt egy tpust vagy kpes
Hallos llat betantsa 2 hnap 25+szint idomtani (akkor vlaszd ki, mikor fejleszted a
kpessget). Egyidejleg 3 azonos tpusba
tartoz llatot tudsz tantani, mondjuk rzsre, tmadsra, lovas cipelsre, nehz munkra,
nyomkvetsre, vadszatra, vagy harcosokkal val egyttmkdsre. Csak ltalnos feladatok
tantsra alkalmahat.
Szokatlan feladatok betantsa: Hasonlt az elz alkalmazsi mdra, de az llat fajtl idegen
viselkeds is megtanthat (pl. egy banthnak, hogy harci htas legyen). Vagy ms szemszgbl
specilis trkkk vgzse (pl. egy slyomnak, hogy valaki markbl trcsakat cspjen fel).
Hallos-, vagy vadllat megszeldtse: Magban foglalja az llat felnevelst. Az llat szintje
hozzaddik a nehzsghez. Egyidejleg 3 azonos tpusba tartoz llattal tudsz foglalkozni. A
betants folyhat nevels kzben, vagy ksbb, mr szeld llatknt kezelve.
Hallos-, vagy vadllat betantsa: Lehetsges bizonyos trkkk betantsa, de csak a karakter
parancsra. Az llat mg mindig vad, de ltalban kezelhet. A szintjt add hozz a nehzsghez.
Tbbszri prblkozs: Kezels s knyszerts esetn lehetsges.
Specilis: Kezels s knyszerts esetn hzhatsz 10-est, s 20-ast is. Szeldts, s betants
kzben 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A kpzetlen karakter kezelhet, s knyszerthet llatokat
egyszer karizma dobssal. Az llatbart kpessg meglte esetn +2 sszhang mdost jrul
prbidhoz.
Id: Lsd a tblzatban.

Rejtzs/ Hide: (gy) Pncl viselete befolysolja.


Hasznld ezt, hogy elmerlj az rnykok kzt, hogy megkzelts egy birodalmi rhelyet a
nvnyzet alatt, vagy kvess valakit Coruscant lgi tjain t. Persze szrevtlenl.
Prba: A Rejtzs prbd ll szemben mindenki szrevtel dobsval, aki meglt tged. Alap
sebessged felvel tudsz haladni levonsok nlkl. Ha ennl gyorsabban haladsz, -5 mdostt
kapsz. Gyakorlatilag lehetetlen futs, vagy rohamozs kzben fenntartani a Rejtzst (-20
mdost). A mret is befolysolja az eredmnyt.
Mret Mdost Ha valaki mg csak felletesen is tged figyel, nem rejtzhetsz el.
Parnyi +16 Elszaladhatsz egy sarokig, hogy azon tl bjj el, de tudni fogjk, hogy
Csppnyi +12 nagyjbl merre keressenek.
Apr +8 Elterels ksztse: Hasznlhatod az tvers kpzettsget, hogy
Kicsi +4 elterelst hozz ltre, s knnyebben elbjhass. A sikeres tvers prba
Kzepes +0 pillanatnyi figyelemelterel hatsa elg lehet, hogy elrejtzz, ha tudnak
Nagy -4 a jelenltedrl. Amg msok figyelme eltereldik, te Rejtzst
Hatalmas -8 dobhatsz, hogy tallsz-e alkalmas helyet (irnyelv: 3 kpzettsg
risi -12 szintenknt 1 mterre kell, hogy legyen). Ehhez a prbhoz -10 jrul,
Kolosszlis -16
mert sietned kell vele.

64
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Rejtlyes kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Tmadsi cselekvs.

Megflemlts/ Intimidation: (kar) Akkor hasznld, ha r szbeli fenyegets, testbeszd,


vagy knyszerts segtsgvel veszel r valakit valamire.
Prba: A sikeres prbval erszakkal rveszel valakit, valamilyen feladatra, vagy viselkedsre.
A clszm ltalban 10+ a clpont szintje. Minden a clpont flelme ellen hat mdost nveli a
clszmot. Vannak korltozsok, amiket nem tehetsz meg ezzel a kpzettsggel. Pl. rvehetsz egy
ellenfelet, hogy visszavonuljon, odaadja valamijt. De pl. nem lehet olyasmit kiknyszerteni,
ami veszlyezteti a clpont lett.
Tbbszri prblkozs: Alapveten nem mkdik. Mg ha az els prblkozs sikeres volt is,
tovbbi hats nem rhet el. Ha az els prblkozs nem sikerl, a clpont nagyobb ellenllst
tanst, s az jabb prba hasztalan.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Kemnyfej kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Teljes krs cselekvs.

Ugrs/ Jump: (er) Pncl viselete befolysolja.


Akkor hasznld, ha gdrt, alacsonyabb kertst akarsz tugrani, vagy egy fa als gait elrni.
Prba: A megugrott tvolsg kt rszbl ll. Egy minimum rtk, s egy plusz tvolsg, ami a
10-nl nagyobb dobsbl szrmazik. A maximum tvolsg a karakter magassgnak fggvnye.
A tblzat rtkei 10-es sebessgre vonatkoznak. Eltrs esetn arnyosan vltoztasd.
Minimum Legnagyobb
Ugrs tpusa tvolsg Plusz tvolsg tvolsg
Futsbl ugrs 2m +1/3 m/ 1 pont 10 felett Magassg*6
llsbl ugrs 1m +1/3 m/ 2 pont 10 felett Magassg*2
Futsbl
magasugrs 1m +1/3 m/ 4 pont 10 felett Magassg*1,5
llsbl
magasugrs 1m +1/3 m/ 8 pont 10 felett Magassg
Htra ugrs 1/3 m +1/3 m/ 8 pont 10 felett Magassg
Futsbl legalbb 6 m-t meg kell tenned, s nehz pnclzatban nem lehet futsbl ugrani.
Az ugrssal megtett tvolsg beleszmt a krnknt megtett maximum tvolsgba. Ha
szndkosan ugrasz le valahonnan, kevesebb sebzst szenvedhetsz, mintha csak leesnl. Ha 15-s
clszm ellen sikeres prbt teszel, gy szmt, mintha 4 m el kevesebbet estl volna, mint
valjban.
Specilis: 10-est hzhatsz, s ha nem jr veszllyel a hibzs, 20-ast is. A Futs kpessg
meglte esetn nekifutsbl 25% -al nagyobb tvolsgot tehetsz meg (de a maximumon nem tl).
Az Akrobatika kpessg meglte esetn +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: Tmadsi cselekvs.

Ismeret/ Knowledge: (int) Csak kpzetten


Mint a Kszts, s Mestersg kpzettsgek, valjban ez is egy csokornyi kln dolog. Az
Ismeret valamilyen tudskrben szerzett jrtassg, akadmikus, vagy tudomnyos terlet. Tipikus
tanulmnykrk:

65
Idegen fajok (szoksok, trsadalom, jellemzk)
Archeolgia
ptszet
Asztronmia
Biolgia
Brokrcia (a folyamatok ismerete)
zlet
Vegyszet
Mrnk
Halottkm
Genetika
Geogrfia
Trtnelem
Jedi tanok
Egszsggy
Fizika
Politolgia
Alvilg ismerete
Taktika
Technolgia
Vadon ismerete
Vilg ismerete (kultrk, letformk, bolyg

Prba: Az ismert terletbe tartoz krds megvlaszolsnak clszma egyszer krdsnl 10,
alap krdsnl 15, nehz krdsnl 20-30.
Tbbszri prblkozs: Nincs. A prba azt jelli, mit tanultl, teht msodszorra sem fogod
tudni, amit elsre nem.
Specilis: Kpzetlenl csak intelligencia prba lehetsges. Valdi ismeret nlkl csak ltalnos
dolgokra tudsz vlaszolni. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A km vltoztathatja a clszmot, vagy
mdostt adhat, attl fggen, a karakter mennyire mlylt el tudomnya azon aspektusban,
ahov a krds tartozik. A km dolga az is, hogy eldntse, egy Ismeret mikor ad bonuszt a hozz
kapcsold ms kpzettsgekhez (ha az ismeret legalbb 5-s, +2 mdostt adhat). Pl. az
Ismeret (egszsggy) segtheti az Orvoslst.
Id: Lehet reakci, de egybknt teljes krs cselekedet.

Hallgatzs/ Listen: (bl) Hasznld ezt kzeled ellensgek meghallsra, egy htulrl
oson tmad szrevtelre, vagy egy beszlgets kihallgatsra.
Prba: A clszmot az hatrozza meg, mennyire halk amire kvncsi vagy, de lehet valakinek a
Lopzs prbja is. A prbt a km krheti olyan helyzetben, ha a karakternek lehetsge van
meghallani valamit vletlenl, vagy jelezheti a jtkos, ha valamire kvncsi. A km dobhatja
titokban is, hogy ne tudd, hogy azrt nem hallasz semmit, mert nincs mit hallani, vagy mert nem
sikerlt a dobs.
Tbbszri prblkozs: Brmikor tehetsz Hallgatzs prbt, ha lehetsged van meghallani
valamit reakci-szeren. Egy teljes krs cselekvsknt megprblhatsz meghallani valamit, amit
korbban nem sikerlt (vagy gy gondolod).

66
Nehzsg Hang Specilis: Ha tbben alkalmazzk a Hallgatzst
0 Emberek beszlgetnek ugyanarra, a km egyetlen dobssal szmolhat mindenkinek
Valaki kzepes (Szemlyes vlemnyem, hogy ez nem sszer). 10-est, s
pnclban jr,lassan
20-ast is hzhatsz. A 20-as hzsa ez esetben azt jelenti,
5 hogy ne csapjon zajt
Valaki pncl nlkl hogy 2 percet tltesz valaminek a hallgatsval, ami lehet,
jr,lassan hogy ne hogy ott sincs. Az bersg kpessg meglte esetn +2
10 csapjon zajt sszhang mdost jrul prbidhoz.
Egy 1. szint zsivny Id: Lehet reakci (ha a km kri), vagy teljes krs
Lopzs kzben, 5 m-re cselekvs.
15 tled
25 Vadsz katarn
Egy velker, mikor Lopzs/ Move silently: (gy) Pncl viselete
30 lecsap befolysolja. Hasznld ezt, ha valaki mg akarsz surranni,
+1 4 m tvolsgonknt vagy csak csendben eloldalogni
+5 Ajtn keresztl Prba: A Lopzs prbddal szemben azok Hallgatzs
+15 Falon keresztl dobsa ll, akik meghallhatnak. Alap sebessged felvel
tudsz haladni levonsok nlkl. Ha ennl gyorsabban haladsz, -5 mdostt kapsz. Gyakorlatilag
lehetetlen futs, vagy rohamozs kzben fenntartani a Lopzst (-20 mdost).
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Rejtlyes kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Mozgsi cselekvs

Pilta/ Pilot (gy): Hasznld ezt jrm vezetsekor, legyen az fldn, vzen, levegben, vagy
az rben.
Csak kpzetten.
Prba: tlagos feladatok nem ignyelnek prbt. Harcba, klnleges manverek
vgrehajtsakor, vagy egyb extrm krlmnyek kzt kell dobnod, vagy ha a jrm kpessgein
tlmutat dologra kszlsz.
Az egyszer manverek, mint az alacsony sebessg forduls, nem okoznak gondot. A
klnfle mutatvnyoknl viszont szksges (ha bonyolult dolgot kell gyorsan, vagy szk helyen
vgrehajtani). Egy haj utngetjnek hasznlata gyorstshoz: 10. Fkez raktk hasznlata
gyors megllshoz: 15. Egy szk hurok valamivel nehezebb: 25. A veszly kikerlse pedig az
egyszertl () a majdnem lehetetlenig vltozhat (40). Minden jrmhz tartozik egy manver
mdost, ami hozz jrul a dobsokhoz (rhajknl kzvetlenl a mretbl szrmazik).
Specilis: rhajk esetn -4 jrul a prbidhoz, ha nincs meg a megfelel rhaj vezets
kpessg. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az rjr kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Mozgsi cselekvs.

Szakma/ Profession: (bl) Csak kpzetten.


Kpzett vagy egy letmdban, pnzkeres szakmban, pl.: csapos, szakcs, prologtat farmer,
herbalista, keresked, orvos, kdtr, mrnk, szerel, gyvd, bkefenntart (rendr s
hasonlk), programoz, katonatiszt, szerencsejtkos, eladmvsz.
Tbb Szakmd is lehet, de mind mst jell, kln szinttel. Mg a Kszts valaminek a
ltrehozsa a szakma az adott hivats terletn val mozgs. Ha a munkd a gyrtsi folyamatok
kz illik, a Kszts rja le. Ha inkbb szolgltats, akkor a Szakma.

67
Prba: Szakmdat gyakorolva rendes jvedelemre tehetsz szert. A prba eredmnye* 100
kreditet kapsz egy ht munkrt (rendes krlmnyek kzt, s ha szksg is van rd). Tudod,
hogyan hasznld az eszkzeidet, hogyan hajts vgre napi teendket, hogyan felgyelj kpzetlen
segtket.
Tbbszri prblkozs: Egy adott heti jvedelem nem dobhat jra. Kvetkez hten taln tbb
szerencsd lesz.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Egy Szakma bonuszt adhat a hozz kapcsold ms
kpzettsgekhez (ha az ismeret legalbb 5-s, +2 mdostt). Pl. az Szakma (szmtgp
programoz) segtheti az Szmtgp hasznlatot.
Id: Ha a pnzrt dolgozol, egy ht, ha egy adott feladatra koncentrlsz, teljes krs cselekvs.

Nyelv (rs/olvass)/ Read/write language: Csak kpzetten.


Nem gy mkdik, mind egy egyszer kpzettsg:
Els szinten ismered az anyanyelved, plusz intelligencia mdostddal megegyez szm
nyelvet tanulsz meg rni, olvasni, s beszlni.
Szint vsrlsa helyett j nyelvet vlasztasz, amiben rni, olvasni tudsz.
Nem teszel prbkat, mert vagy ismered a nyelvet, vagy nem.
Hogy beszlni is tudj az adott nyelven fel kell venned a Nyelv (beszd) kpzettsget.
A km korltozhatja a megtanulhat nyelveket a krlmnyek alapjn.
Nhny nyelvnek, pl. a gamorrainak nincs rott formja. Ezekre nem vehet fel a kpzettsg.

Javts/ Repair: (int) Meg tudod javtani az elromlott gpeket, vagy elektronikt.
Csak kpzetten.
Prba: A legtbb prba bonyolult elektronikus, vagy computerizlt szerkezetek javtsakor kell.
A clszmot a km hatrozza meg, az albbi irnyvonalak alapjn. A javtsok vgzse pzbe is
kerl.
Feladat Nehzsg r
Egyszer (szerszmok, egyszer fegyverek) 10 r 1/5-e
Kzepes (high tech fegyverek, mechanikus, elektronikus
alkatrszek) 15 r 1/5-e
Bonyolult (fnykardok, droidok, jrmvek, szmtgpek) 20 r 1/5-e
Nagyon bonyolult (rhaj alkatrszek) 25 r 1/10-e
Ha nincsenek megfelel szerszmaid, a prbdhoz -5 jrul. Ha idegen, vagy ismeretlen
technolgival dolgozol, a nehzsg nvekszik 5-el.
Berhels: Vlaszthatod, hogy csak megberheled, azaz ideiglenes mkdsre brod a cltrgyat.
Ezltal a nehzsg cskken 5-el, s egyetlen kr alatt elvgezhet. Viszont csak egyetlen
problmt tudsz egy prbval megoldani, s a hats csak az adott helyzetre, jelenetre marad meg.
Hamarosan teljesen meg kell javtani a trgyat. Ez az alkalmazsi md hasznlhat kpzetlenl
is, s a Szerel kpessg hatsa is rvnyesl.
Tbbszri prblkozs: Nincs korltozs az ismtelt prblkozsra. Bizonyos esetekben a km
dnthet gy, hogy egy elrontott prba hatsra a tovbbi prbk nem lehetsgesek.
Specilis: 10-est, s 20-ast is hzhatsz, kivve berhelsnl, ahol 20-ast nem.

Lovagls/ Ride: (gy) Hasznld ezt brmilyen htas meglshez, pl. tauntaun, dewback
(harmatht), bantha, stb.

68
Prba: Az tlagos dolgok, mint a nyergels, felszlls nem okoznak gondot. A fel- s leszlls
mozgsi cselekvs. Egyes feladatok, fleg, ha mondjuk harc, kzben kell vgrehajtani, prbt
ignyel. Ezen fell, ha trkkt, vagy szokatlan feladatot akarsz krni htasodtl, jabb prbba
tkzl.
Lovaglsi feladat Nehzsg *: Pncl viselete befolysolja.
Trddel irnyts 5 Trddel irnyts: Brmikor megteheted, hogy a trdeddel
Nyeregben marads 5 irnytod htasodat. gy mind a kt kezedet hasznlhatod a
Fedezk 15 harcban. Minden kr elejn kell prbt tenni. Ha sikertelen,
Puha ess 15 az egyik kezeddel irnytanod kell a hrasodat.
Ugrats 15 Nyeregben marads: Akkor kell ilyen prbt tenned, ha el
Irnyts csatban 20 akarod kerlni, hogy a fldre zuhanj, ha vratlanul htasod
Gyors fel- s leszlls 20* kirg, gaskodik, vagy te megsrlsz.
Ismeretlen htas +2 Fedezk: Htasod oldaln lghatsz, t hasznlva
fedezknek. Ilyenkor nem tmadhatsz. Ha elrontod a prbt, nem kapod meg a fedezk elnyeit.
Puha ess: Ha leesel, mert htasodat megltk, vagy elesik, dobhatsz egy prbt, hogy elkerld
az ebbl add sebzst. Ha nem sikerl, k6-ot sebzdz.
Ugrats: Htasod mozgsa keretben tugorhat akadlyokat. A Lovagls mdostd, vagy a
htas ugrs rtke (amelyik alacsonyabb) adja meg, milyen messzire ugrathatsz. Ezen kvl
prbt kell dobnod 15-s nehzsg ellen, hogy nyeregben maradhass.
Irnyts csatban: Egy mozgsi cselekvsrt megprblhatod irnytani htasodat harcba
kerlve. Ha hibzol semmi mst nem tudsz csinlni abban a krben. Nincs szksg dobsra
harcra idomtott llat esetn.
Gyors fel- s leszlls: Szabad cselekvsknt hajthatod vre ezeket. Elrontott prba esetn
mozgsi cselekvsnek szmt. Ha nincs mr mozgsi cselekvsed a krben, nem szllhatsz fel
vagy le htasodrl.
Specilis: Ha nyereg nlkl lovagolsz, -5 t kapsz. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az
llatbart kpessg meglte esetn +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: Mozgsi cselekedet, kivve a fenti specilis esetekben.

Keress/ Search: (int) Egy adott terleten rszletes vizsgldst tarthatsz, elveszett trgyak,
rejtett trolk, s csapdk megtallshoz vagy els ltsra eltn rszletek felfedezshez. A
kpzettsg lehetv teszi, hogy aktv erfesztssel szre vgy egy apr rszletet, vagy
rendellenessget. Az szrevtel kpzettsggel ellenttben, amivel nem tudatosan veszel szre
dolgokat.
Prba: Alapveten 4 m-re kell lenned a vizsglt dologtl. Egyszerre csak egy 2*2 m-es terletet
vizsglhatsz t.
Nehzsg Feladat Specilis: 10-est s 20-ast is hzhatsz. Utbbi
Egy terlet tkutatsa egy lehetsg 2 percet vesz ignybe. A sasszem kpessg
10 bizonyos trgy utn meglte esetn +2 sszhang mdost jrul
Egy tipikus rejtett trol, csapda
vagy homlyos nyom
prbidhoz.
20 szrevtele Id: Teljes krs cselekvs.
Egy kivlan elrejtett trol,
csapda, vagy nagyon homlyos
25+ nyom megtallsa

Emberismeret/ Sense motive: (bl) Hasznld ezt, hogy szre vedd, ha t akarnak verni.
Ez a kpzettsg a testbeszdre val rzkenysg, beszdfordulatok, s viselkedsformk ismerete.

69
Prba: A silkeres dobs megelzheti, hogy tverjenek, de hasznt veheted, ha valaki furcsn
viselkedik, vagy hogy felmrd valaki megbzhatsgt. Hasznlhatod arra is, hogy egy szocilis
helyzetet rtkelj. Olyan rzsed tmadhat, hogy valami nem stimmel, mint ha csalval beszlnl.
A msik vglet, hogy valaki megbzhatsgt s becslett rzed. Az ilyen alkalmazs clszma
20.
Tbbszri prblkozs: Nincs, habr minden egyes tvers elleni prba alkalmval dobnod
kell.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Sasszem kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.

Zsebmetszs/ Sleight of hand: (gy) Csak kpzetten. Pncl viselete befolysolja.


El tudsz emelni egy trct, s elrejteni magadnl, kiszolgltatott trgyakra tenni a kezed, egy
kalapnl, vagy vekni kenyrnl nem nagyobb dolgot meglovastani.
Prba: Egyszerbb feladat esetn, mondjuk egy magra hagyott rme elemelsekor a clszm
10. Ha valaki figyel, dobsod az szrevtel prbjval ll szemben. Ilyen esetben mindenkpp
vgrehajthatod, amit tervezel, csak a leleplezds veszlyvel. Ha valakitl el akarsz venni
valamit, az clpont szrevtel prbra jogosult, de ettl fggetlenl 20-as clszmra egy msik
prbt is kell tenned. Akr sikerl elvenni, amit akarsz, akr nem, szrevehetnek.
Tbbszri prblkozs: Azonos feladat, s figyel esetn az jabb prblkozs clszma 10-es
nagyobb (ha sikertelen volt a prba, vagy szrevettek).
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Hajlkony kpessg meglte esetn, s ha van
szinted a kpzettsgben, +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: Tmadsi cselekvs.

Nyelv (beszd)/ Speak language: (int) Csak kpzetten


Nem gy mkdik, mint egy hagyomnyos kpzettsg:
Els szinten ismered az anyanyelved, plusz intelligencia mdostddal megegyez szm
nyelvet tanulsz meg rni, olvasni, s beszlni.
Szint vsrlsa helyett j nyelvet vlasztasz, amit beszlni tudsz.
Nem teszel prbkat, mert vagy ismered a nyelvet, vagy nem.
Hogy rni, s olvasni is tudj az adott nyelven fel kell venned a Nyelv (rs/olvass)
kpzettsget.
A km korltozhatja a megtanulhat nyelveket a krlmnyek alapjn.
A leggyakoribb nyelvet, a kzst a legtbb civilizlt np beszli, vagy legalbb megrti, hogy
boldoguljon ms fajokkal. Van nhny faj, pl. a wookiek, akik fizikailag kptelenek a kzs
hangjait kpezni.
Vannak nyelvek, amik egy-egy faj sajtjai, s msok kptelenek megtanulni. Ilyen pl. a
twilekek lekkujval folytatott beszd.

szrevtel/ Spot: (bl) Hasznld ezt, hogy szre vedd a rajtatni kszl katonkat, egy
rnykban settenked zsivnyt, vagy hogy egy gyors krbepillantssal megklnbztesd a
wampt a hvihartl.
Prba: Alapveten rejtzkd lnyek, vagy szemlyek felfedezsre szolgl. Legtbbszr egy
magt felfedni nem kvn karakter Rejtzs prbjval ll szemben. Van hogy egy teremtmny
nem szndkosan rejtzkdik, csak nehezen lthat. Fontos mg ez a kpzettsg lruhk
leleplezshez, vagy ha szndkosan, gyanakodva akarsz szemlldni. A km dobhatja titokban is,

70
hogy ne tudd, hogy azrt nem veszel szre semmit, mert nincs mit, vagy, mert nem sikerlt a
dobs. Minden 4 m tvolsg, ami kzted, s az szrevtel trgya kzt -1 mdostt jelent.
Tovbbi -5 jrul a prbhoz, ha az esemnyek srjben (harc, zsfolt utca) tartzkodsz.
Tbbszri prblkozs: Brmikor tehetsz szrevtel prbt, ha lehetsged van valamit
reakci-szeren megltni. Egy teljes krs cselekvsknt megprblhatsz szrevenni valamit,
amit korbban nem sikerlt (vagy gy gondolod).
Specilis: 10-est, s 20-ast is hzhatsz. A 20-as hzsa ez esetben azt jelenti, hogy 2 percet
tltesz valaminek a figyelsvel, ami lehet, hogy ott sincs. Az bersg kpessg meglte esetn
+2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: Lehet reakci (ha a km kri), vagy teljes krs cselekvs.

Tlls/ Survival: (bl) Hasznld ezt, ha a vadszol, vagy egy csoportot akarsz
biztonsgosan tvinni veszlyes tjakon, megismerni a wampa nyomait, s ms termszetes
veszlyeket.
Prba: Magadat s msokat tudod biztonsgban tartani, s etetni.
Nehzsg Feladat Ha megvan a Kvets kpessg,
Boldogulni a vadonban. Vadszat s Tlls prbidat nyomok kvetsre is
gyjtgets kzben sebessged felvl hasznlhatod.
mozogsz. Dobsodon, minden 10 feletti 2
pontrt egy szemly lelem, s vzelltsrl Specilis: 10-est hzhatsz, s 20-ast is,
10 gondoskodsz. ha a hibzsnak nincsenek veszlyes
Szlssges idjrssal szemben +2 kvetkezmnyei (s 20szor annyi idbe
mdost Szvssg dobsaidhoz, ha telik). A Kemnykts kpessg
Sebessged felvel mozogsz, vagy +4 meglte esetn +2 sszhang mdost
mdost, ha egyltaln nem. Ugyanezt tudod
biztostani annyi karakternek, ahnnyal
jrul prbidhoz.
15 nagyobb a dobsod 10-nl. Id: Az alapvet prbk minden nap
Az eltveds, s a klnfle termszeti szksgesek, vagy ha a veszly
18 veszlyek elkerlse. megmutatkozik.

szs/ Swim: (er) Ezt hasznlva egy szrazfldi llny szhat, merlhet, vzalatti
akadlyokat kerlhet ki, stb.
Prba: Sikeres prba esetn sebessged 1/4t szhatod, egy mozgsi cselekvs, vagy 1/2-t
egy teljes krs cselekvs alatt. Krnknt egyszer dobj. Ha elvted, nem mozogtl. Ha 5-el,
vagy tbbel elvted, vz al kerlsz, s fuldokolni kezdesz. Ha eleve vz alatt vagy, minden ott
tlttt kr utn -1 et kapsz a prbdra, amik sszeaddnak. Az szs nehzsge a vztl fgg.
Vz Nehzsg Minden ra utn 20-as clszmra tgy prbt, ami ha nem sikerl, k6
Nyugodt 10 p-t vesztesz a fradtsg miatt.
Zavaros 15 Tbbszri prblkozs: Az elrontott prba utni krben lehet jra
Viharos 20 prblkozni.
Specilis: Nem csak a pncl szmt, hanem minden cipelt 2 kg utn -1 mdost jrul
prbidhoz. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az Atltika kpessg meglte esetn, , +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Vagy mozgsi, vagy teljes krs cselekvs, lsd feljebb.

Orvosls/ Treat injury: (bl) Hasznld ezt, hogy segts ms karaktereken, akiket
sebesls, mreg, vagy betegsg rt.

71
Prba: A clszm a feladattl fgg.
Feladat Nehzsg Hossztv kezels: Nhny sebesls napokon t
Hossz tv kezels 15 tart kezelst ignyel. Sikeres alkalmazs esetn a
Bdulat kezelse 10 Sebpontok s ideiglenesen elvesztett Tulajdonsg pontok
Betegsg kezelse Lsd szveg ktszer olyan gyorsan trnek vissza (alapbl 1-1
Kits kezelse 15 pont/nap). Minden nap j prba kell. Balsiker esetn a
Mreg kezelse Lsd szveg normlis mdon gygyul.
Kbultsg kezelse 15 Legfeljebb annyi pciensed lehet, amennyi a
Orvosi csomag
hasznlata 15
kpzettsg szintje. Neked felszerels, a betegeknek pedig
Medpakk hasznlata 15
folyamatos pihens szksges. Naponta mindegyikknek
Bactatartly hasznlata 20 egy rt kell szentelned legalbb.
Bdulat kezelse: Egy tmadsi cselekvssel, s
sikeres prbval megszntetheted a bdulat hatsait ms karakteren. Rendelkezsre kell lljon
egy orvosi csomag.
Betegsg kezelse: Valahnyszor a beteg Szvssg prbt tesz a tnetek ellen (a fertzs
megtrtnte utn), prbt tehetsz, hogy segts neki lekzdeni azokat. A te prbd rtkt
hasznlhatja a sajt dobsa helyett (ha elbbi magasabb).
Kits kezelse: Egy tmadsi cselekvssel, s sikeres prbval megszntetheted a kits
hatsait ms karakteren. Rendelkezsre kell lljon egy orvosi csomag.
Mreg kezelse: Valahnyszor a beteg Szvssg prbt tesz a tnetek ellen (a mreg
szervezetbe kerlse utn), prbt tehetsz, hogy segts neki lekzdeni azokat. A te prbd rtkt
hasznlhatja a sajt dobsa helyett (ha elbbi magasabb).
Kbulat kezelse: Egy tmadsi cselekvssel, s sikeres prbval megszntetheted a kbulat
hatsait ms karakteren. Rendelkezsre kell lljon egy orvosi csomag.
Orvosi csomag hasznlata: Egy orvosi csomaggal, s kis gyessggel slyosan srlt, vagy
haldokl karaktereknek segthetsz. Az ilyen prba tmadsi cselekvsnek szmt.
Ha a beteg sebpontjainak szma 0 alatt van, s cskken (1/ kr, ra, nap ), stabilizlhatod,
meglltva az Sp-k vesztst. Egy karakter annyiszor stabilizlhat, ahnyszor csak szksges.
Ha egy karakter p-ket vesztett, egy sikeres prbval annyit segthetsz visszanyerni, amennyi
Orvosls kpzettsged szintje. Ezt 24 rnknt csak egyszer alkalmazhatod egy karakteren.
Medpakk hasznlata: A medpakk egy egyszer eszkz, amit csatlakoztatni kell a beteghez, s
aktivlni. Egy tmadsi cselekvs alatt, sikeres prbval d2 Sp-t kpes gygytani valakin. Ezt 24
rnknt csak egyszer alkalmazhatod egy karakteren.
Bactatartly hasznlata: A specilis anyaggal tlttt orvosi tartlyban radiklisan gyorsul a
gygyuls. Ha egy karakter mozgskptelen, vagy haldoklik, ez a legjobb mdja segteni. Sikeres
prba esetn 3 p/ ra, s 1 Sp/ ra temben gygyul.
Specilis: A Sebszet kpessg meglte segt mg gyorsabban gygytani karaktereket,
opercival. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Ha magadat gygytod, medpakkal, vagy orvosi
kszlettel, gond nlkl teheted, de minden ms prbra -5 jrul.
Id: A feladat fggvnyben vltoz.

Ess/ Tumble: (gy) Csak kpzetten. Pncl viselete befolysolja.


Kpzett vagy, hogyan bukj le, gurulj, szaltzz, stb. biztonsgosan. Nem hasznlhatod, ha a
cipelt felszerels miatt sebessged cskken.
Prba: Lgyabban kezhetsz, ha magasabbrl, vagy veszlyesen rkezel. Hasznlhatod
szrakoztatsra is(mint a Szrakoztats kpzettsgnl).

72
Nehzsg Feladat Tbbszri prblkozs: Ha egy kznsg nem
Egy ess 4 m-el tallta rdekesnek a mutatvnyt, nem fog vgyni
alacsonyabbnak szmt a ismtlsre.
15 sebzs szempontjbl.
Legfeljebb 6 m-t hemperegsz
Specilis: Ha a karakternek 5-s, vagy magasabb
(rendes mozgs rszeknt), Ess szintje van, +3 mdostt kap V-jhez, ha
megszakt tmadsok nlkl. A vdekez harcot folytat (a rendes +2 helyett). Teljes
hiba azt jelenti, hogy a vdekezs vgrehajtsakor ugyanilyen esetben +6
hempergs sikerlt, de ot kap V-jhez (a rendes +4 helyett). 10-est
ellenfeleid megszakt tmadst
15 tehetnek.
hzhatsz, de 20-ast nem. Az Akrobatika kpessg
Legfeljebb 6 m-t hemperegsz meglte esetn +2 sszhang mdost jrul
(rendes mozgs rszeknt), prbidhoz.
megszakt tmadsok nlkl, Id: Ess tomptsakor mindig dobhatsz,
s akr ms ltal elfoglalt hempergsnl krnknt, ha alkalmazod. Lehet
terleten keresztl (fltte,
alatta, mintha ott se lenne). A
reakci, vagy mozgsi cselekvs.
hiba azt jelenti, hogy a
hempergs sikerlt, de
ellenfeleid megszakt tmadst
25 tehetnek.

Er-kpzettsgek:

Elmre hats/Affect mind: (Kar)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Hasznld akkor, ha valaki rzkeit befolysolni, vagy telepatikusan szuggerlni akarod.
Prba: A dobs eredmnye a clpont Akarater mentdobsnak lesz clszma. Az alapknyv a
kvetkez felosztst hozza:
Eredmny Akarater clszma
1-4................................. 5
5-14............................... 10
15-24............................. 15
25-34............................. 20
35+................................ 25
(Szerintem egyszerbb, ha az Elmre hats eredmnye kzvetlenl lesz az ellenfl clszma.)
Mindig elre hatrozd meg, hogy az rzkszerveket befolysolod, vagy a gondolatokat. Ennek
alapjn, ha ellenfeled hibzik a kvetkezket teheted:
rzkek: Egyszer hamis benyomst kelt a clpontban. Mondjuk rvid hang, vagy felvillan
kp. Nem tart tovbb egy krnl. ltalban elterelsknt szolgl, de harci cselknt is lehet
alkalmazni (lsd tvers). Ha egynl tbb clpont van, annyiszor +2 t kapnak ment
dobsukhoz, ahnyan vannak.
Szuggesszi: A klasszikus elme trkk. Lehetv teszi, hogy valami egybknt teljesen
elfogadhatatlant gondoljon helyesnek a clpont. Elengedhetetlen a kommunikci a clponttal, s
nem lehet olyasmit elrni, ami kzvetlenl veszlyezteti a clpont lett. A clpont ksbb sem
fogja szrevenni, hogy rtelmetlen dolgot tett.
Tbbszri prblkozs: Nincs. Persze egy id elteltvel lehetsges, de ugyanabban a
beszlgetsben semmikpp.

73
Specilis: 10-est hzhatsz a kpzettsg hasznlatakor, de 20-ast nem. Ha birtokodban van az
Elme trkk kpessg, +2 jrul dobsaidhoz. Hatkre 10 m.
Id: Teljes krs cselekvs.
leter pont kltsg: (2) rzkszervek, (4) szuggesszi.

Harci szellem/Battlemind: (Eg)


Csak kpzetten.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Kontrol kpessgek.
Az Er segtsgvel nveled koncentrcidat a harcban.
Prba: A dobs egy pozitv mdostt jelent, amit Tmadsodhoz adhatsz.
Eredmny: Mdost
1-4................................. 1
5-14............................... 2
15-24............................. 3
25-34............................. 4
35+................................ 5
Specilis: 10-est hzhatsz a kpzettsg hasznlatakor, de 20-ast nem. Ha megvan a Higgadtsg
(mettle) kpessg, +2 mdostt kapsz e kpzettsg hasznlatakor.
Id: Aktivlsa mozgsi cselekedetnek szmt, hatsa 10 krig (1 perc) tart.

Energia elvons/ Drain energy: (Eg)


Stt oldal kpzettsg. Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Segtsgvel lemerthetsz ramforrsokat, energiacellkat, hasznlhatatlann tve ket, mg jra
fel nem tltik.
Prba: A dobs eredmnye a clpont Akarater ment dobsnak lesz clszma. Azok a
trgyak, amiket adott pillanatban nem hasznl, visel, fog senki, termszetesen nem jogosultak
ment dobsra. A droidok is ide tartoznak.
Eredmny Akarater clszma
1-14............................... 10
15-24............................. 15
25+................................ 20
Ha a clpont mentje sikeres, nem trtnik semmi. Ha a clpont hibzik, a trgy energiaforrsa
azonnal lemerl, s nem hasznlhat, mg ki nem cserlik, vagy jra nem tltik.
A klnbz mret ramforrsok ms-ms leter pontot ignyelnek:
Energiaforrs pl. p kltsg
Egyszer eszkz ........... adattbla, komlink .......................... 2
Energia tr .................... sugrvet ........................................ 4
(power pack)
Energia cella................. fnykard, vibropenge...................... 8
Hordozhat genertor... E-Web ismtl fegyver, droid1 ...... 2
A hordozhat egysgeknl nagyobb ramforrsok nem befolysolhatk. Pl: Nehz
munkadroidok, jrmvek, hajk, fzis genertorai.
Specilis: 10-est hzhatsz a kpzettsg hasznlatakor, de 20-ast nem. A karakter, aki hasznlja,
Stt oldal pontot kap.
Id: Teljes krs cselekvsnek szmt.
leter pont kltsg: lsd feljebb

74
Emptia/Empathy: (Bl)
Kvetelmnyek: rrkeny kpessg.
Kpes vagy kinylni az Ervel, s megltni a clzott szemly felszni rzelmeit, megrezni a
lelkillapott.
Prba: Megmondhatod valakirl, hogy mrges, boldog, vagy szomor. A clpont Akarater
dobsra jogosult a megszondzs ellen. Nehzsge 10+karaktar Erhasznl kasztjainak szintje.
Ez egy termszetes reakci, aminek mg tudatban sincs. Nem tudja, hogy megksreltek az
elmjben olvasni. Ha clpont elrontja a mentdobst, sikerlt megrezned a hangulatt. Az ilyen
informci birtokban a kvetkez 1 percben (10 kr) a kvetkez kpzettsgekhez bonusz
addik a clponttal szemben: tvers, Diplomcia, llattarts, Megflemlts, Szrakoztats,
Emberismeret.
Dobs eredmnye Mdost
1-4....................................... +1
5-14..................................... +2
15-24................................... +3
25-34................................... +4
35+...................................... +5
Tbbszri prblkozs: Legalbb 24 rnak el kell telnie a sikertelen prbt kveten, mg jra
prblkozhatsz ugyanazon a szemlyen.
Specilis: 10-est hzhatsz a kpzettsg hasznlatakor, de 20-ast nem. Az Egyttrzs kpessg
meglte esetn +2 jrul az Emptia dobsokhoz.
Id: A kpzettsg hasznlata tmadsi cselekvsnek szmt, hatsa 10 krig tart.
leter pont kltsg: 2

Tulajdonsg nvels/Enhance ability: (Eg)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny kpessg.
Az Ert szltva kpes vagy nvelni erd, vagy gyessged (egyszerre a kettt nem) egy rvid
idre.
Prba: A dobs eredmnye hatrozza meg a nvekeds mrtkt:
Eredmny mdost
15-19 ............................ +2
20-24................................ +4
25-29................................ +6
30+................................... +8
Specilis: 10-est s 20-ast egyarnt hzhatsz. A Harmonikus kpessg meglte esetn
dobsaidhoz +2 jrul.
Id: A kpzettsg hasznlata tmadsi cselekvsnek szmt. Az gy nyert mdost 10 krig
tart. Ha 20-ast hzol, 2 percet, s 60 leter pontot kell r fordtanod
leter pont kltsg: 3

rzklests/Enhance senses: (Bl)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s rzkels kpessgek.
Az Ert hasznlva nvelheted rzkszerveid hatkonysgt.

75
Prba: Az rzklests kpzettsggel mdostkat szerezhetsz A kvetkez kpzettsg
prbkhoz: Hallgatzs, Emberismeret, Keress, szrevtel. Ezen kvl nyomok kvetse esetn
a Tlls kpzettsghez is. A dobs eredmnye hatrozza meg a mdostt:
Eredmny mdost
10-14................................ +2
15-19................................ +4
20-24................................ +6
25+................................... +8
Specilis: 10-est s 20-ast egyarnt hzhatsz. A vatos kpessg meglte esetn dobsaidhoz
+2 jrul.
Id: A kpzettsg hasznlata tmadsi cselekvsnek szmt. Az gy nyert mdost 10 krig
tart. Ha 20-ast hzol, 2 percet, s 60 leter pontot kell r fordtanod
leter pont kltsg: 3

Tisztnlts/Farseeing: (Bl)
Csak kpzetten
Kvetelmnyek: Er-rzkeny s rzkels kpessgek.
Az Ert szltva homlyos benyomsokat lsz t ms helyen, vagy idben trtn
esemnyekrl. ltalban az erteljes kpi s rzelmi hatsokon alapszik. A mlt s a jelen nem
vltozik, teht ezekkel kapcsolatban csak az szmt, milyen pontosan rzkeled. A jv viszont
folykony, mindig mozgsban van. A Tisztnlts kpzettsggel rzkelheted, ha bartaid
veszlybe kerlnek, egy mltbeli esemny fontos rszleteit vizsglhatod, vagy meghatrozhatod a
lehetsges kimenetelt egy esemnysornak.
Prba: A clszm attl fgg, mire vagy kvncsi. Egy msik hely megltsnak clszma 15,
egy mltbli esemny 20, egy lehetsges jv pedig 25. Dobs eltt meg kell hatroznod, az
idt, helyet, szemlyt, aki/ ami a ltomsban lesz. Minl tbb a prba eredmnye, min a clszm,
a ltoms annl pontosabb. A Tisztnltst olyankor is hasznlhatod, hogy jradobj egy elrontott
tmad-, ment-, vagy kpzettsg dobst. Ilyenkor egy korbban meglt ltoms segt a
helyzeten, aminek prbjt s p kltsgt most kell fizetned. Az ilyen alkalmazs clszma 25.
Specilis: Ha van legalbb 1 szinted a kpzettsgben, a km is krhet prbt, s a kaland
elremozdtsa rdekben adhat informcikat. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Ha van legalbb
egy szinted a kpzettsgben, s megvan a Kapcsolat kpessg, +2 sszhang mdost jrul
prbidhoz.
Id: Egy ra, s ht naponta csak egyszer hasznlhat.
leter pont kltsg: Msik hely, szemly: 3, mlt: 6, jv: 9.

Rettegs/ Fear: (bl) Stt oldal kpzettsg


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s rzkels kpessgek.
A rettegs az Er stt oldalnak tja. Kpes vagy az Ert manipullva megtudni, mi rmt meg
msokat, s ezt hasznlni ellenk.
Prba: A dobs eredmnye, hogy az ellenfeleid negatv mdostkat kapnak kpzettsg-, s
tmad dobsaikhoz. Az eredmny hatrozza meg a hatst, amit a clpont semlegesthet, ha
elfogad egy Stt Oldal-pontot.

76
Eredmny Levons Specilis: 10-est hzhatsz a kpzettsg hasznlatakor, de 20-ast nem. A
10-14 -2 karakter, aki hasznlja, Stt oldal pontot kap. A Vrszomjas kpessg
15-19 -4 meglte esetn +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
20-24 -6 Id: Tmadsi cselekvs.
25-29 -8 leter pont kltsg: 2
30+ -10

Er vdekezs/ Force defense: (kar)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Kontroll kpessgek.
Az Ert hasznlva nvelheted ellenll kpessged az Er alap tmadsokkal szemben.
Prba: A dobs eredmnye egy mdost, ami mentdobsaidhoz addik, ha az Erbl
szrmaz tmads r.
Eredmny Mdost Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A karakter, aki hasznlja,
10-14 +2 Stt oldal pontot kap. Az Elsznt kpessg meglte esetn +2 sszhang
15-19 +4 mdost jrul prbidhoz.
20-24 +6 Id: Aktivlsa teljes krs cselekvs, hatsa egy percig (10 kr) tart.
25-29 +8 Reakciknt is hasznlhat egy tmads ellen, de ilyenkor a mdost csak
30+ +10 a tblzatban lert fele.
leter pont kltsg: 3.

Er-fojts/ Force grip: (int) Stt oldal kpzettsg


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Srlst okozhatsz egy ellenfelednek, megkeresve a finom vonalakat, amik sszektik a
mindensggel. s megragadni egy bels szervt, vagy a torkt.
Prba: A te prbd lesz a clpont Akarater dobsnak clszma. Ha balsikert dob, 3k6 fizikai
sebzst szenved. Sikeres ment esetn csak a felt.
Ellenfl Specilis: Amg ltod a clpontot, hasznlhatod a kpzettsget, nem
Eredmny clszma szmt a tvolsg. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A karakter, aki
1-9 10 hasznlja, Stt oldal pontot kap. A Vrszomjas kpessg meglte esetn
10-19 15
+2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
20+ 20
Id: Tmadsi cselekvs.
leter pont kltsg: 4.

Er-villm/ Force lightning: (int) Stt oldal kpzettsg


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
A stt oldalt szltva egy, vagy tbb ellenfeledet hallos energianyilakkal sjthatod.
Prba: A te prbd lesz a clpont reflex dobsnak clszma. Ha balsikert dob, 3d8 fizikai
sebzst szenved. Sikeres ment esetn csak a felt. Ha egy clpont legalbb flfedezkben van
(mondjuk egy msik ellenfl mgtt ll), nem rvnyesl r a hats.
Ellenfl Specilis: Hattvolsga 10 m, s 6 m-es svban hat, amerre nzel. 10-
Eredmny clszma est hzhatsz, de 20-ast nem. A karakter, aki hasznlja, Stt oldal pontot
1-9 10 kap.
10-19 15
Id: Tmadsi cselekvs.
20+ 20
leter pont kltsg: 6.

77
Er-lczs/ Force stealth: (kar)
Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Kontroll kpessgek.
Ezzel a kpessggel a karakter belemerlhet az Erbe, magt szinte elvesztve, hogy nehezebb
legyen rzkelni az Er ltal.
Prba: Az Ervel val keress, s ltalban ms erhasznlk ell val elrejtzsre szolgl. A
prbd az ellenfl Er-lts dobsval ll szemben. Ha egy Er-hasznl el akarja rejteni
jelenltt, valami oknl fogva maga kr gyjti az ert, meditl, s elrejti kapcsolatt az Ervel.
Nem kell prbt dobni, amg valaki nem hasznlja az Er-ltst ellened (vagy nhny esetben az
rzkels kpessget), de korbban aktivlnod kellett a kpzettsget, kifizetni az p ignyt, s
mg hatidn bell kell lenned.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Fkusz kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Aktivlsa teljes krs cselekvs, hatideje 10 perc, vagy mg valamilyen Er-kpzettsget
hasznlsz. Ha kzben ms Er-kpzettsg mr aktv, nem tudod aktivlni.
leter pont kltsg: 2.

Er-csaps/ Force strike: (int)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Megtmadhatsz egy, vagy tbb ellenfelet az Ervel.
Prba: A te prbd lesz a clpont reflex dobsnak clszma. Ha balsikert dob, 3d4 fizikai
sebzst szenved. Sikeres ment esetn csak a felt.
Ellenfl Specilis: Hattvolsga 10 m, legfeljebb 4, egyms mellett ll
Eredmny clszma ellenflre hat.. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A karakter, aki hasznlja,
1-9 10 egy llny ellen, Stt oldal pontot kap. A Fkusz kpessg meglte
10-19 15
esetn +2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
20+ 20
Id: Tmadsi cselekvs.
leter pont kltsg: 2.

Bartsg/ Friendship: (kar)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny kpessg.
Egy ellensges, vagy bartsgtalan szemly vagy llat megnyugtatsra tudod hasznlni az
Ert.
Prba: Egy sikeres prba pozitv irnyban vltoztatja meg a clpont hozzd val viszonyulst.
Alap hozzlls Nem kell, hogy tudj kommuniklni vele, szavak
j hozzlls Ellensges Bartsgtalan helyett az Ern t sugrzol megnyugtat rzseket.
Bartsgtalan 15 - Ha a prba eredmnye balsiker (14, vagy
Semleges 20 10 kevesebb ellensges, 9, vagy kevesebb
Bartsgos 25 15 bartsgtalan hozzlls esetn), a clpont rlad
Segtksz 35 25 alkotott vlemnye negatvan vltozik:
ellensgesrl harciasra, bartsgtalanrl ellensgesre.
A clpont a hats ellen Akarater prbt tehet, 20-as clszmmal, de a hats egybknt egy
rig tart.
Tbbszri prblkozs: rnknt egy sikeres prbt tehetsz egy clponttal szemben. Ha
balsikert dobsz, 24 rig nem prblkozhatsz.
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem.

78
Id: Teljes krs cselekvs, a hats addig tart, mg valami meg nem vltoztatja a clpont
kedvt, vagy mg le nem telik az egy ra.
leter pont kltsg: 2.

Ms gygytsa/ Heal another: (bl) Vilgos oldal kpzettsg.


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Az Ert hasznlva gygythatsz msokon esett srlseket.
Prba: Ezzel a kpessggel valaki ms p-it, Sp-it, vagy Tulajdonsg pontjait segthetsz
visszaszerezni. A prba eredmnye hatrozza meg a gygyuls mrtkt. Az albbi tblzat azt
mutatja, egy elrt eredmnnyel legfeljebb mennyi gygyts vgezhet. Mindig vlaszthatod,
hogy kevesebbet gygytasz, mint a maximum (gy te is kevesebbet vesztesz).
Gygyts tpusa/ Meg kell rintened a clpontot, hogy a hats
Eredmny mennyisge p kltsg ltrejjjn.
14.okt Haldokl stabilizlsa 1 Tbbszri prblkozs: Ugyanazon a
15-19 d4+1 p visszalltsa 1 szemlyen nem gygythatsz p-t, csak egy
k6+2 p, vagy d4+1 Sp,
ra elteltvel, Sp-t vagy Tulajdonsg pontot
vagy d2 Tulajdonsg pont
20-24 visszalltsa 2 pedig csak egy nap elteltvel.
d8+4 p, vagy k6+2 Sp, Specilis: Tulajdonsg pontot csak akkor
vagy d4+1 Tulajdonsg llthatsz vissza, ha az valamilyen ideiglenes
25-29 pont visszalltsa 4 hats miatt veszett el. Azaz az regeds
2k6+6 p, vagy d8+4 Sp, hatst nem lehet semlegesteni. 10-est
vagy k6+2 Tulajdonsg
30+ pont visszalltsa 6 hzhatsz, de 20-ast nem. Az Egyttrzs
kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Teljes krs cselekvs.
leter pont kltsg: Legalbb 1 balsiker esetn is, de tbb is lehet, lsd feljebb.

Gygyts/ Heal self: (kar)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Kontroll kpessgek.
Az Ert hasznlva gygythatod a tested srlseit.
Prba: Ezzel a kpessggel sajt p-id, Sp-id, vagy Tulajdonsg pontjaid szerezheted vissza. A
prba eredmnye hatrozza meg a gygyuls mrtkt. Az albbi tblzat azt mutatja, egy elrt
eredmnnyel legfeljebb mennyi gygyts vgezhet. Mindig vlaszthatod, hogy kevesebbet
gygytasz, mint a maximum.
Gygyts tpusa/ Tbbszri prblkozs: Nem gygythatsz
Eredmny mennyisge p kltsg p-t, csak egy ra elteltvel, Sp-t vagy
10-14 d4+1 p visszalltsa 0 Tulajdonsg pontot pedig csak egy nap
k6+2 p, vagy d4+1 Sp, elteltvel.
vagy d2 Tulajdonsg pont
15-19 visszalltsa 0 vagy 1 Specilis: Tulajdonsg pontot csak akkor
d8+4 p, vagy k6+2 Sp, llthatsz vissza, ha az valamilyen ideiglenes
vagy d4+1 Tulajdonsg hats miatt veszett el. Azaz az regeds
20-24 pont visszalltsa 0 vagy 2 hatst nem lehet semlegesteni. 10-est
2k6+6 p, vagy d8+4 Sp, hzhatsz, de 20-ast nem. A Harmonikus
vagy k6+2 Tulajdonsg kpessg meglte esetn +2 sszhang
25+ pont visszalltsa 0 vagy 4
mdost jrul prbidhoz.
Id: Teljes krs cselekvs.

79
leter pont kltsg: Balsiker esetn 1, p gygytsakor 0, Sp, s Tulajdonsg prba esetn 1,
2 vagy 4.

Illzi/ Illusion: (kar)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Az Ert szltva hamis vizulis, s hanghatsokat hozhatsz ltre, amik kvlllk szmra
teljesen valsnak tnnek.
Prba: Elterel, becsap vagy akr rt illzikat teremt. (Valdi sebzst nem okozhat, de
vgzetes hibt kvethet el a megtvesztett szemly.) A te prbd eredmnye adja a clpont
Akarater prbjnak clszmt.
Ellenfl A maximlis tvolsg 1000 km a karaktertl. A tvolsg hatrozza meg
Eredmny clszma az p kltsget.
1-4 10 Ha egynl tbb krig akarod fenntartani az illzit, Tvolsg p kltsg
5-14 15
mindig fel kell hasznlnod egy tmadsi cselekvst, 10 m 3
15-24 20
s kifizetni a szksges p-t, de dobnod nem kell 10 km 5
25-34 25
minden krben. Az illzi nem tarthat fenn, vagy 100 km 8
35+ 30
hozhat ltre, ha a karakter ms Er-kpzettsget 1000 km 10
hasznl, vagy valamilyen elterel tevkenysget folytat (pl. harcol).
Specilis: Mindenki, aki az illzi hazsa al kerl, ugyanazt rzkeli. Csak gy leplezhet le a
csals, ha alaposan megvizsgljk, vagy komolyabb interakciba kerlnek vele. Egy sikeres
akarater ment dobs felfedi az illzit. Balsiker esetn a clpont nem vesz szre semmit. Ha
egy karakter cfolhatatlanul biztos benne, hogy illzit lt, nincs szksg ment dobsra. Ha
valaki rjn, trsainak is jelezheti a csalst, ilyenkor k azonnal Akarater prbt tesznek, +4
krlmny mdostval.
llny ellen hallos kimenetel illzit alkalmazni a stt oldal tja. A karakter, aki ilyet tesz,
Stt Oldal pontot kap. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Az Elme trkk kpessg meglte esetn
+2 sszhang mdost jrul prbidhoz.
Id: Tmadsi cselekvs.
leter pont kltsg: Krnknt a fenti rtkek.

Trgy mozgatsa/ Move object: (int)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s Befolysols kpessgek.
Trgyakat, vagy llnyeket mozgathatsz ez Ervel.
Prba: A kpzettsg segtsgvel megfoghatsz, s mozgathatsz dolgokat tvolrl is. A
clpontnak 10 m-en bell kell lennie, s ltnod kell, hogy az Ervel megkzelthesd.
Trgy: Egy legfeljebb 5 kg-os trgy felemelse, s mozgatsa egyszer feladat, clszma 10, p
ignye 1. Az p kltsg, s clszm a sllyal egytt nvekszik.
Tmeg Nehzsg p kltsg A felemels egy tmadsi cselekvsbe kerl, ami utn
0,1-5 kg 10 1 4*Er-hasznl szint m-t mozgathatod. A tovbbi krkben
6-50 kg 15 2 jabb prbkkal, s p fizetssel folytathatod a mozgatst.
51-500 kg 20 4 Ha ilyenkor rsz el balsikert, a trgy a fldre zuhan. Ha kt
501-5000 kg 25 8 Er-hasznl verseng egy trgy irnytsrt, az adott
50001- krben mindig az irnythatja, akinek jobb a prbja. Ha a
50000 kg 30 16
clpont valakinek a kezben van, s ez a szemly ellen akar
stb
llni az Er-hasznlnak, Akarater prbt tesz, 10+ az
ellenfl Er-hasznl szintje NF ellen.

80
Ha a clpont valamilyen visszatart kzegben van (mondjuk egy mocsrba ragadt haj), a km
az akadly mrtktl fggen nvelheti a clszmot. Enyhe akadly: +5, kzepes: +10, Ers:
+15.
llny: A Trgy mozgatst llnyen alkalmazva a clpont Akarater dobsra jogosult, 10+
az Er-hasznl szinted NF ellen. Ha balsikert dob, kezeld trgyknt, de ha sikerl, nem trtnik
semmi. A clpont akaratlagosan eltekinthet a ment dobstl.
Trgy lkse: A kpzettsg alapveten nem tmadsi forma, de hasznlhatod egy kicsi, vagy
kzepes mret trgy, vagy llny (legfeljebb 50 kg) lendletes ellksre. Hogy eltallj egy
trggyal valakit, sikeres tvolsgi tmadst kell vgrehajtanod ellene. Az 5kg, vagy knnyebb
trgyak nem okoznak sebzst, de bdultt teszik a clpontot. 5-50 kg ig d4 sebzst okoz a
bdulaton fell.
A kpzettsg hasznlhat mg valaki, vagy valami felemelsre, s adott helyre val ejtsre.
Ha ezen a helyen egy ellenfl tartzkodik, reflex dobst tehet a r es trgy elkerlsre.
Id: Mozgsi cselekvs, tmadsknt hasznlva tmadsi cselekvs.
leter pont kltsg: 1.

Er-lts/ See force: (bl)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s rzkels kpessgek.
Egy helyen, vagy szemlyben kutathatod az Er jelenltt, s megtallhatsz valakit, akiben
megvan az Er.
Prba: A kpzettsg az Er relatv erssgt mutatja meg valakiben, vagy ltalnossgban azt,
ha van a kzeledben Er-hasznl. Ha van mit szlelni, egy finom fonalat tallsz az Erben, amit
visszakvethetsz a forrshoz. Ha adott clponton hasznlod, a hatkrdben kell tartzkodjon
(100*Er-hasznl szintek), de nem kell ltnod, csak sejtened, hogy van ott valaki. Sikeres prba
esetn a km-tl megtudod, Er-hasznl-e (rendelkezik az Er-rzkeny kpessggel), s hogy
hozzd kpest ersebb, vagy gyengbb (ersebb, ha tbb Er-hasznl szintje van).
ltalnosan is hasznlhatod, hogy kidertsd, van-e ms Er-hasznl a hatkrdben (100*Er-
hasznl szintek). Ha nincs Er-lczs prba, ami szemben llna a te dobsoddal, a nehzsg
25-az rzkelhet clpont Er-hasznl szintjei. (Mindig csak a legkzelebbit szleled. Minden
tovbbi lehetsges clponthoz jabb prba kell.)
Specilis: 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A Krltekint kpessg meglte esetn +2 sszhang
mdost jrul prbidhoz.
Id: Teljes krs cselekvs.
leter pont kltsg: 3.

Teleptia/ Telepathy: (bl)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny s rzkels kpessgek.
Mentlis kapcsolat ltrehozsra hasznlhatod az Ert egy adott clponttal. Ezen keresztl
rzseket, vagy egyszer gondolatokat kzvetthetsz, pl.: menj, segts, vigyzz.
Prba: A sikeres prba ltrehozza a kapcsolatot egy clpont szemllyel. Ha bartsgos, a
clszm 10 (+ a tvolsgbl add mdost). Ellensges clpontok esetn a nehzsg vagy a
clpont Akarater dobsa, vagy 15, amelyik magasabb (+ a tvolsgbl add mdost). A
legnagyobb hattv attl fgg, hogy a clpont Er-rzkeny-e.

81
Max Max hattv Nehzsg Specilis: 10-est s 20-ast is hzhatsz a kpzettsg
hattv (Er-rzkeny) mdost hasznlatakor. A Kapcsolat kpessg meglte esetn +2
10 m 10 km +0 sszhang mdost jrul prbidhoz.
100 m 100 km +10
Id: Mozgsi cselekvs.
1000 m 1000 km +20
leter pont kltsg: 3.

Kpessgek
A Kpessgek specilis tulajdonsgok, amik egy karakternek vagy j lehetsgeket adnak,
vagy nvelik a meglvk hatkonysgt. A kpzettsgektl eltren itt nincsenek szintek. Vagy
birtokodban van, vagy nincs egy kpessg.
Kpessgek szerzse: A kpessgek nem pontokrt vehetek. Egyszeren ki kell vlasztanod
ket a karakterednek. Minden karakter kap egyet 1. szinten, majd egyet-egyet 3, 6, 9, 12, 15 s
18ik szinten. Tbbkaszt karakter esetn az sszes szint szmt, nem csak egy klnll kaszt.
Ezen fell sok kaszt ad extra kaszthoz kapcsold kpessgeket. Az emberek kezdskor plusz 1
kpessget kapnak.
Kvetelmnyek: Nmelyik kpzettsghez kvetelmnyek tartoznak, amiknek a karakter meg
kell, hogy feleljen. Tartalmazhat Tulajdonsgot, Kpzettsget, Kpessget, Tmad rtk alapot.
Ha jtk kzben vesztesz el a kvetelmnyek kzl valamit, a kpessg nem hasznlhat
Kpessgek tpusa: A legtbb kpessg ltalnos, ami azt jelenti, nem ktdik hozz klnleges
szably. Ms a helyzet az Er-kpessgekkel, amik Er-kpzettsgekhez nyitnak utat, vagy
hihetetlen dolgokra teszik kpess a karaktert.
Kpessgek lersa: Tartalmazza a kpessg nevt, a kvetelmnyeket, hogy milyen elnnyel
jr, s hogy nlkle mi az, amit nem tehet meg a karakter, illetve hasznos dolgokat, amik
segthetnek a kivlasztsnl.

Akrobatika/Acrobatic: Nagyon rugalmas vagy


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Ugrs s Ess prbidhoz. De ne feledd, hogy az Ess
nem hasznlhat kpzetlenl.

Profi harcmvszet/Advanced martial arts: A pusztakezes harc mestere vagy,


kemny kpzsednek ksznheten
Kvetelmnyek: Harcmvszet, Javtott harcmvszet, alap Tmad rtk: +8.
Elny: Egy kzepes mret karakter 3k4-et sebez egy pusztakezes tallattal. Az er-mdost
termszetesen rvnyesl. Ezen fell a fenyegetsi zna is megn, 18-20 ra. Kis mret
karakterek 3k3-at, nagy mretek 3k6-ot sebeznek.

bersg/Alertness: les figyelemmel ksred krnyezetedet.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 mdostt kapsz Hallgatzs, s szrevtel prbidhoz.

Befolysols/Alter: (Er-kpessg) Kpes vagy megvltoztatni az Er hullmait s


termszett a krnyezetedben.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, 1 szint valamelyik Er-hasznl kasztban.

82
Elny: Megtanulhatod a Befolysols alap Er-kpzettsgeket, amik innentl
kasztkpzettsgnek szmtanak. A kvetkez kpzettsgeket hasznlhatod kpzetlenl: Elmre
hats, Energia elvons, Er-fojts, Er-villm, Er-csaps, Ms gygytsa, Trgy mozgatsa. Ha
az adott kpzettsg Stt oldal pontot ad, ez a htrnya kpzetlenl is rvnyesl.
Norml: E kpessg nlkl nem tanulhatod a Befolysols alap kpzettsgeket.
Specilis: Az Er-hasznl kasztok ingyen megkapjk kpzsk sorn, de hamarabb is
felvehetik. Ha gy tesz, nem kap plusz kpessget, mikor elri azt a szintet, mikor megkapn a
Befolysolst.

Ktkezessg/Ambidexterity: Egyformn jl hasznlod mindkt kezedet.


Kvetelmnyek: gyessg: 15.
Elny: Eltekinthetsz minden bntetstl, ha a gyengbbik kezedet hasznlod. Nem vagy se
jobb, se balkezes.
Norml: E kpessg nlkl minden karakter -4 mdostt kap tmad dobsaihoz, tulajdonsg-,
s kpzettsg prbihoz, ha az gyetlenebbik kezt hasznlja.
Specilis: Ez a kpessg segt lekzdeni a levonsokat, amiket kt fegyver hasznlata esetn
kapsz.

llatbart/Animal Affinity: Jl bnsz az llatokkal.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Idomts s Lovagls prbidhoz. Ne feledd, hogy az
Idomts csak kpzetten hasznlhat.

Pnclviselet(knny)/Armor proficiency(light): Kpzett vagy a knny pnclok


viselsben.
Elny: Ha olyan pnclt viselsz, amivel kpzett vagy, a pncl mdost csak a Mszs,
Rejtzs, Szabaduls, Ugrs, Ess, Lopzs, s Zsebmetszs prbkhoz jrul.
Norml: A nem kpzett karakter, ha pnclba bjik, az ebbl add levonst tmad dobsainl
s minden mozgssal kapcsolatos (belertve a Lovagls s Pilta) kpzettsg prbjnl
elszenvedi.
Specilis: A katonk ingyen megkapjk.

Pnclviselet(kzepes)/Armor proficiency(medium): Kpzett vagy a kzepes


pnclok viselsben.
Kvetelmny: Pnclviselet(knny)
Elny: ld. Pnclviselet(knny)
Norml: ld. Pnclviselet(knny)

Pnclviselet(nehz)/Armor proficiency(heavy): Kpzett vagy a nehz pnclok


viselsben.
Kvetelmny: Pnclviselet(knny), Pnclviselet(kzepes)
Elny: ld. Pnclviselet(knny)
Norml: ld. Pnclviselet(knny)

Pnclviselet(energia)/Armor proficiency(powered): Megrted, hogyan hasznld ki


az energiapnclok lehetsgeit.
Kvetelmny: Pnclviselet(knny), Pnclviselet(kzepes)

83
Elny: ld. Pnclviselet(knny)
Norml: Ld. Pnclviselet(knny). Ezen fell az a karakter, aki e kpessg nlkl visel
energiapnclt, nem kapja meg a bonuszokat, amiket a pncl ad.

Atltika/Athletic: Megfogtad az atltikus trkkk nyitjt.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Mszs s szs prbidhoz.

Harmonikus/Attuned: (Er-kpessg) Az Ervel val kapcsolatod bels harmnid


ersti.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Tulajdonsg nvels s Gygyts prbidhoz.

Krltekint/Aware: (Er-kpessg) Az Ervel val kapcsolatod miatt harmniban vagy


a krnyezeteddel.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, rzkels
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul rzklests s Er ltsa prbidhoz.

Vakharc/Blind-fight: Tudod, hogyan folytass kzelharcot anlkl, hogy ltnd az


ellenfele(i)d.
Elny: Ha egy tmad dobsod a takars miatt nem tallna, egyszer jradobhatod a tvesztsi
szzalkot, gy eslyt kapsz mgis eltallni ellenfeled.
A vaksgbl szrmaz sebessg cskkensnek csak a felt szenveded el. A sttsg. s a rossz
ltsi viszonyok ltalnosan felre cskkentik sebessged, de gy csak 3/4 re.

Er gyorsasg 1/Burst of speed: (Er-kpessg) Egy rvid ideig kivtelesen gyorsan


mozoghatsz.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll, legalbb 3. szint egy Er-hasznl kasztban.
Elny: A normlis 10szeresre nvekszik sebessged 1 krre. Mellkhatsknt az a tvolsg is
az 5szrsre n, amit t tudsz ugrani. E kpessg aktivlsa egy teljes krs cselekedetet
ignyel, s 5 leter pontot.

vatos/Cautious: Rendkvl figyelmes vagy azon vllalkozsaidban, amik katasztrfikus


esemnyekhez vezethetnek.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Tzszerszet s Eszkz hatstalantsa prbidhoz.
Legalbb 1 szinttel rendelkezned kell e kpzettsgekben, mert nem hasznlhatak kpzetlenl.

Kaszabols/Cleave: Egy erteljes kzelharci tmads utn meglls nlkl haladhatsz


tovbb.
Kvetelmnyek: Er:13, Tmads Erbl.
Elny: Ha egy ellenfeleden elg nagyot sebzel, hogy Sebpontjai 0 al kerljenek, azonnali extra
tmadsra vagy jogosult, egy msik ellenflt clozva. Ez eltt nem tehetsz 2 mteres lpst.
Ugyanazt a fegyvert kell hasznlnod, ugyanazokkal a Tmads mdostkkal. Krnknt egyszer
hasznlhat.

84
Harci szakrtelem/Combat Expertise: Kikpzsednek hla harci tudsodat tmadsra
s vdekezsre is hasznlhatod.
Kvetelmnyek: Intelligencia: 13.
Elny: Ha tmadst, vagy teljes tmadst hajtasz vgre kzelharcban, vlaszthatsz egy
legfeljebb -5 s mdostt Tmad rtkedhez, az innen levont szmot pedig Vdekezsedhez
adhatod. Az levons nem haladhatja meg az alap Tmad rtked. A vltoztatsok a kvetkez
cselekedetedig tartanak.
Norml: Azok a karakterek, akik nem rendelkeznek e kpessggel, -4 mdostt vllalhatnak
Tmadsukhoz, de a Vdekezshez csak +2 jrul.

Harci reflexek/Combat reflexes: Gyorsan, s ismtelten hasznlhatod ki, ha egy ellenfl


leengedi a vdelmt.
Elny: Ha ellenfeleid szabadon hagyjk magukat, lehetsged nylik az gyessg mdostddal
megegyez szm megszakt tmadst vgrehajtani. Pl.: Ha 15-s a karaktered gyessge,
sszesen 3 megszakt tmadsra van lehetsge: 1 az alap, plusz 2 a kpessg miatt. Ez a
kpessg lehetv teszi mg azt is, hogy kszletlenl is tehess megszakt tmadsokat.
Norml: A karakterek e kpessg nlkl krnknt csak egy megszakt tmadsra jogosultak,
kszletlenl pedig egyre sem.

Egyttrzs/Compassion: (Er-kpessg) Szvgyed msok boldogulsa, s az Er ltal


is kapcsoldsz hozzjuk.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Befolysols.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Emptia s Ms Gygytsa prbidhoz.

Kontroll/Control: (Er-kpessg) Magadban, bell vagy kpes irnytani az Ert, hogy


tested tartalkait jobban ki tudd hasznlni.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, 1 szint valamelyik Er-hasznl kasztban.
Elny: Megtanulhatod a Kontroll alap Er-kpzettsgeket, amik innentl kasztkpessgnek
szmtanak. A kvetkez kpzettsgeket hasznlhatod kpzetlenl: Er-lczs, Er-vdekezs,
Gygyts.
Er transz: Az anyagcserdet lassthatod egy kma-szer szintre, gy hosszabb ideig kpes vagy
elviselni a leveg, a vz, vagy az lelem hinyt. Akaratlagosan kell aktivlnod, amihez egy teljes
kr szksges. A felbredshez szintn. A transzban lelassul a szvversed, lgzsed szinte lell,
s a szemllknek halottnak tnsz (Az Er-lts kpzettsg felfedheti a transzot, de a prba
clszma 5-el nvekszik.) Egy transzban lv szemly oxign (vagy ms) szksglete a normlis
10%-a, s hossz ideig nem kell ennie, vagy innia. A termszetes gygyuls teme is n:
segtsggel trtn gygyulsnak szmt.
Mikor a karakter transzba sllyed, meg kell hatroznia, milyen krlmnyek hatsra rjen az
vget. Pl.: id, vagy kls hats. Kzben a karakter nincs tudatban krnyezetnek, nem
hasznlhatja kpessgeit, kpzettsgeit. Szraz krnyezetben egy htig, nedves krnyezetben
pedig egy hnapig tarthat, mg a karakter megadja magt a szomjsgnak. Ha a karaktert
hidratlva tartjk, mondjuk intravnsan, akr 3 hnapig maradhat a transzban, mg haldokolni
kezd az hsgtl.
Ernyjts: Lehetsged van arra, hogy leter pontjaid elvesztse utn is hasznlhatod Er-
kpzettsgeidet, Sebpontokat felhasznlva hozz. Ehhez p-id szma legfeljebb 0 lehet. Egy
Sebpont elkltse 2 p-vel r fel (felfel kerektve).

85
Norml: A Kontroll kpessg nlkl nem veheted fel az erre pl Er-kpzettsgeket.
Specilis: Az Er-hasznl kasztok ingyen megkapjk kpzsk sorn, de hamarabb is
felvehetik. Ha gy tesz, nem kap plusz kpessget, mikor elri azt a szintet, mikor megkapn a
Kontrollt.

Defenzv harcmvszet/Defensive martial arts: Kpzett vagy a srlsek


elkerlsben.
Kvetelmnyek: Harcmvszet.
Elny: +2 kitrs mdostt kapsz Vdekezsedhez.

Energia sztoszlatsa/Dissipate energy: (Er-kpessg) Kpes vagy ellenllni,


esetenknt elnyelni energia sebzst.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll, legalbb 4. szint egy Er-hasznl kasztban.
Elny: A krnyezetbl, vagy egy tmadsbl szrmaz energia sebzst tudod semlegesteni,
vagy elnyelni. Ehhez dobnod kell egy Szvssg mentt, aminek nehzsge 10+az elszenvedett
sebzs. Ha a dobs sikeres, nem szenvedsz sebzst. Ha sebpontot vesztettl volna, az elkerlt
sebzs felvel megegyez p-t gygyulsz. Nem ignyel rfordtst, mert termszetes reakciknt
mkdik.

Kitrs/Dodge: Kpzett vagy a tmadsok kikerlsben.


Kvetelmnyek: gyessg: 13.
Elny: Cselekvs kzben megjellheted egyik ellenfeled, akivel szemben a tovbbiakban +1
jrul Vdekezsedhez. Brmelyik cselekedetedben megvltoztathatod, kit jellsz meg.
Specilis: Minden olyan krlmny miatt amitl elveszted Vdekezsed gyessgbl add
rszt, elveszted ezt a lehetsget is.

Kitarts/Endurance: Trkpessged hihetetlen dolgokra tesz kpess.


Elny: A kvetkez dobsokhoz +4et kapsz: szsnl, a fradtsg elhrtsra, egszsg
dobsnl, hogy tovbb brj futni, visszatartani a llegzeted, elkerlni az hezs vagy szomjazs
hatsait, Szvssg mentknl, ha hideg, meleg vagy oxignszegny krnyezetet kell elviselned.

Egzotikus fegyver hasznlata/Exotic weapon proficiency: Vlassz egy egzotikus


fegyvert (pl. fnykard, nylpuska). Ismered a fegyver harcban val hasznlatnak mdjt.
Elny: A vlasztott fegyverrel normlis mdon tudsz tmadni.
Norml: Az a karakter, aki kpzetlenl forgat egy fegyvert, -4 mdostt kap tmadsaihoz.
Egyes fegyverek, mondjuk a fnykardok, ms htrnyt is hordoznak.
Specilis: Ezt a kpessget tbbszr is felveheted. Minden alkalommal ms fegyverre
vonatkozik. Fnykard esetn kvetelmny a legalbb 11-es gyessg.

Hressg/Fame: Kifejezetten kzismert vagy.


Elny: Hrnv bonuszod 3-al nvekszik.
Specilis: Nem veheted fel a Hrhedt kpessggel egytt.

Tvoli lvs/Far shot: Nagyobb ltvot tudsz kihozni a tvolsgi fegyverekbl.


Kvetelmnyek: Kzeli lvs.

86
Elny: Ha sugrvett, vagy ms lfegyvert hasznlsz, a range increment 1,5-szeresre
nvekszik. Ha dob fegyvert hasznlsz, ktszeresre.

Fkusz/Focus: (Er-kpesg) Fkuszlt s klnleges mdokon hasznlod az Ert.


Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Befolysols, Kontroll.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Er-lczs s Er-csaps prbidhoz.
Levitci/Force flight: (Er-kpessg) kpes vagy magad bebortani az Ervel, s gy
mozgatni azt.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Befolysols, legalbb 7. szint egy Er-hasznl kasztban,
Trgy mozgatsa: 6.
Elny: Magasabb fokon vagy kpes bnni az Ervel, gy magadat viheted vele egyik pontbl a
msikba. Ehhez szksg van egy sikeres Trgy mozgatsa prbra, s 4 leter pontra. A
prbnl 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. A tvolsgot, aminek vzszintes, vagy fggleges
megttelre kpes vagy, az eredmny hatrozza meg:
Eredmny Tvolsg
0-19................ 10 m
20-24.............. 15 m
25+................. 20 m

Er mester/Force mastery: (Er-kpessg) Az Ervel kapcsolatos vllalkozsaid


kevesebb koncentrcit ignyelnek.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 15, Er-rzkeny, legalbb 7. szint egy Er-hasznl kasztban.
Elny: Krnknt legfeljebb egyszer vgrehajthatsz egy Ervel kapcsolatos dolgot, ami alapbl
mozgsi, vagy tmadsi cselekedetnek szmt, ezttal szabad cselekvsknt. Az p kltsg
ilyenkor a normlis duplja (1, ha nincs szksg p rfordtsra).
Specilis: Nem addik ssze az Er nagymester kpessg hatsval, teht egy teljes krs
cselekvst nem tehetsz soha szabad cselekvss.

Er tudat/Force mind: (Er-kpessg) Egy Erbl add bonuszt adhatsz trsaid egy
Tulajdonsghoz.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 15, Er-rzkeny, rzkels, legalbb 3. szint egy Er-hasznl
kasztban
Elny: A kpessg clpontjai +2 t kapnak egy ltalad kivlasztott Tulajdonsgukra (mindenki
ugyanarra). Aktivlshoz egy teljes kr szksges, s annyi krig tart, amennyi a karakter Er-
hasznl szintje. p kltsge 4, plusz 1 minden clpontrt. A kpessg hasznlja nem lehet
clpont.

Er-rzkeny/Force sensitive: rzkeny vagy az Er ramlsra. Nem kell felttlenl


jedinek, vagy ms Er-hasznlnak lenned, de megtanulhatsz nhny alapvet Er-kpzettsget.
Elny: Azon kpzettsgeket, amiknek e kpessg az alapja, kasztkpzettsgknt veheted fel. Ha
van valamilyen Er-hasznl kasztod, felvehetsz ms Er alap kpessgeket, ha lehetsged
addik. Egy plusz Er pontot kapsz a kpessg felvtelekor. Az Er-rzkeny karaktereknek
nincs korltozva maximlis Er pontjaik szma.
Az Er-rzkeny karakterek 20-as clszmmal Blcsessg prbt tehetnek meglepets ellen.
Sikeres prba esetn cselekedhetnek a meglepets krben, mg ha egybknt meglepettnek
szmtannak is.

87
Ez a kpessg teszi lehetv mg, hogy elkezdje a karakter a tanulmnyait az Erben. Egy j
tanr segtsgvel elkezdheti megtanulni az elsdleges Er-kpessgek alapjait, anlkl, hogy
tnylegesen megismern a hozzjuk tartoz hatalmat. Pl. a jedi templomban tanul ifjak ezzel a
kpessggel jutnak tl tanulmnyaikon, mg egy mester tantvnyul fogadja ket (s megkapjk
1. szintjket valamelyik jedi kaszban).
Norml: E kpessg nlkl nem tanulhatsz Er-kpzettsgeket, vagy ms Er-kpessgeket.
Maximlis Er pontjaid szma is 5-re korltozdik.
Specilis: Nem mindenki hisz az Erben azok kzl, akik felveszik ezt a kpessget. A karakter
a nlkl is rszeslhet az elnyeiben, hogy tudn, honnan szrmazik. k a szerencsjknek,
tehetsgknek, vagy ms okoknak tudjk be sikereiket.
Az Er-hasznl kasztok 1. szinten automatikusan megkapjk ezt a kpessget. Azok a
karakterek, akik ksbb vesznek fel ilyen kasztot, figyeljenek oda a tbbkasztsg szablyaira.

Er gyorsasg 2/Force speed: (Er-kpessg) Egy rvid ideig egszen extrm gyorsan
mozoghatsz.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll, Er gyorsasg 1, legalbb 7 szint Er-hasznl.
Elny: A normlis 20szorosre nvekszik sebessged 1 krre. Mellkhatsknt az a tvolsg is
az 10szeresre n, amit t tudsz ugrani. E kpessg aktivlsa egy teljes krs cselekedetet
ignyel, s 8 leter pontot.

Ervihar/Force whirlwind: (Er-kpessg) Az Er segtsgvel kisebb trgyakbl


forgszelet teremthetsz, ami megtri a koncentrcit, s sebeket okoz.
Kvetelmnyek: Intelligencia: 13, Er-rzkeny, Befolysols, Trgy mozgatsa: 5, legalbb 6
szintnyi Er-hasznl kaszt.
Elny: A Trgy mozgatsa e klnleges hasznlati mdjval sebzst okozhatsz. Kisebb
trgyakat ragadhatsz meg az Ervel, s forgszl-szer mozgsba viheted ket, aminek sugara 4
m. Ehhez Trgy mozgatsa prbt kell tenned 20-as clszmmal, s felhasznlnod 6 p-t. A
kpessg hasznlata teljes krs cselekedetnek szmt. 10-est hzhatsz, de 20-ast nem. Azok,
akik a viharban tartzkodnak, minden tmad dobsukra, kpzettsg s tulajdonsg
prbjukhoz -4 mdost jrul. Krnknt 3k4-et sebez. A clpont(ok) Reflex mentt dobhatnak
minden krben (clszm: 20), hogy felezzk a sebzst. A hats 3 krig tart. A karaktertl
legfeljebb 50 m tvolsgra hozhat ltre.

Flelmetes megjelens/Frightful presence: A puszta jelenlted is flelmetesen hat.


Kvetelmnyek: Karizma: 15, Megflemlts: 9.
Elny: Krnknt egyszer szabad cselekvsknt hasznlhatod. Minden ellenflnek, aki 10 m-en
bell tartzkodik, s alacsonyabb szint, mint te, Akarater mentdobst kell tennie. Ennek
nehzsge 10+ szintjeid fele+ a karizma mdostd. Azoknak, akiknek nem sikerl, -2 mdostt
kapnak tmad- s ment dobsaikra, s kpzettsg prbikra. A hats k6+karizma mdost
krig tart.
A sikeres mentdobs azt jelenti, hogy a clpont egy napra immnis a Flelmetes
megjelensedre. A kpessg nem hasznlhat 3-asnl kisebb intelligencij llnyeken. Ha
felvetted a Hrhedt kpessget, az ellenfelek Akarater clszma 5-el nvekszik.
Norml: E kpessg nlkl a karakter hasznlhatja a Megflemlts kpessget, vagy ha nem
kpzett benne, egyszer karizma prbt.

88
Szerel/Gearhead: rted a gpek szavt.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Javts s Szmtgp kezels kpzettsgedre.
Ha nincs szinted a Javtsban, akkor csak az psg megtlsekor (jury-rig) addik hozz +2.
Ha nincs szinted a Szmtgp kezelsben, ezt a bonuszt nem hasznlhatod szmtgpes
rendszerek feltrsre.

Ersebb kaszabols/Great cleave: Olyan ervel forgatod kzelharci fegyvered, hogy


tbb ellenfelet is kpes vagy elsprni.
Kvetelmnyek: Er: 13, Tmads erbl, Hasts, alap Tmad rtk: 4.
Elny: Lsd Hasts, kivve, hogy itt mr nincs megszabva, krnknt hnyszor hasznlhatod.

Ersebb szvssg/Great fortitude: Kemnyebb vagy az tlagosnl.


Elny: Testi sszhangodbl addan +2 jrul minden Szvssg ment dobsodhoz.

Kemnyfej/Headstrong: Csknys vagy, s nehezen trsz meg.


Elny: Testi sszhangodbl addan +1 jrul minden Akarater ment dobsodhoz, s +2
Megflemlts dobsaidhoz.

Hsies/Heroic surge: Lehetsged van egy plusz cselekvsre minden krben.


Elny: Egy extra tmadsi, vagy mozgsi cselekvst tehetsz, vagy a rendes cselekvseid eltt,
vagy utnuk. Hogy naponta hnyszor hasznlhatod, az a karaktered szintjtl fgg (de krnknt
egynl sosem tbbszr).
Szint Naponta hnyszor hasznlhat
1-4.............................. 1
5-8.............................. 2
9-12............................ 3
13-16.......................... 4
17-20.......................... 5

Er nagymester/ High Force mastery: (Er-kpessg) Az Ervel kapcsolatos


vllalkozsaid sokkal kevesebb koncentrcit ignyelnek.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 17, Er-rzkeny, legalbb 11. szint Er-hasznl kaszt. Er
mester.
Elny: Krnknt legfeljebb egyszer vgrehajthatsz egy Ervel kapcsolatos dolgot, ami teljes
krs cselekedetnek szmt, ezttal tmadsi cselekvsknt. Az p kltsg ilyenkor a normlis
duplja (1, ha nincs szksg p rfordtsra).
Specilis: Nem addik ssze az Er mester kpessg hatsval, teht egy teljes krs cselekvst
nem tehetsz soha szabad cselekvss.

Kpzett bantha roham/ Improved bantha rush: Tudod, hogyan lkd htra
ellenfeled.
Kvetelmnyek: Er: 13, Tmads erbl.
Elny: Ha bantha rohammal tmadsz, a clpontod nem jogosul megszakt tmadsra.

89
Kpzett kritikus tmads/ Improved critical: Vlassz egy fegyvertpust. Ezzel a
tpussal hatkonyabban harcolsz, s nagyobb eslyed van Sebpontot sebezni.
Kvetelmnyek: Fegyverhasznlat az adott tpusra, alap Tmad rtk: 8.
Elny: A kivlasztott fegyvert forgatva fenyegetsi znd 1-el megn. Pl.: egy sugrvet
ltalban termszetes 20-as dobsnl fenyeget kritikus tallattal. Ha a karakter erre a fegyverre
eszi fel e kpessget, fenyegetsi znja 19-20 lesz.
Specilis: Ezt a kpessget tbbszr is felveheted, de a hatsok nem addnak ssze. Minden
alkalommal ms fegyvertpusra vonatkozik.

Kpzett lefegyverzs/ Improved disarm: Tudod, hogyan fegyverezd le ellenfeleidet


kzelharcban.
Kvetelmnyek: Intelligencia: 13, Harci szakrtelem.
Elny: Ha lefegyverzst alkalmazol, ellenfeled nem kap lehetsget megszakt tmadsra,
vagy a te lefegyverzsedre.

Megnvelt Er tudat/ Improved Force mind: (Er-kpessg) Egy Erbl add


bonuszt adhatsz trsaid egy Tulajdonsghoz.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 15, Er-rzkeny, rzkels, legalbb 5 szint Er-hasznl.
Elny: A kpessg clpontjai +4 et kapnak egy ltalad kivlasztott Tulajdonsgukra (mindenki
ugyanarra). Aktivlshoz egy teljes kr szksges, s annyi krig tart, amennyi a karakter Er-
hasznl szintje. p kltsge 8, plusz 1 minden clpontrt. A kpessg hasznlja nem lehet
clpont.

Kpzett kezdemnyezs/ Improved initiative: A normlisnl gyorsabban reaglsz a


harcban.
Elny: A krlmnyekbl addan +4 jrul kezdemnyezsedhez.

Javtott Harcmvszet/ Improved martial arts: Kpzettebb vagy a pusztakezes


harcban.
Kvetelmnyek: Harcmvszet, alap Tmad rtk: 4.
Elny: Egy kzepes mret karakter 2k4-et sebez egy pusztakezes tallattal. Az er-mdost
termszetesen rvnyesl. Ezen fell a fenyegetsi zna is megn, 19-20 ra. Kis mret
karakterek 2k3-at, nagy mretek 2k6-ot sebeznek.

Kpzett gncsols/ Improved trip: Miutn elgncsoltad ellenfeledet, azonnal


tmadhatod is.
Kvetelmnyek: Intelligencia: 13, Harci szakrtelem.
Elny: Ha harc kzben elgncsolod egy ellenfeled, azonnal tmadhatod, mintha nem hasznltad
volna fel a tmadsi cselekvsed.

Javtott ktkezes harc/ Improved two weapon fighting: Igazi szakrtje vagy a
harcnak kt fegyvert forgatva.
Kvetelmnyek: Ktkezes harc, Ktkezessg, alap T: 9.
Elny: A msodik kzzel szerzett extra tmadson tl mg egyet kapsz, -5 mdostval.
Norml: Msodik kezeddel e kpessg nlkl csak 1 extra tmadsod lehet.

90
Hrhedt/Infamy: Bntettek s/vagy gonosz tettek miatt vagy ismert, nem szmt, valjban
elkvetted-e ket.
Elny: Hrnv bonuszod 3-al nvekszik.
Specilis: Nem veheted fel a Hressg kpessggel egytt.

Befolys/ Infuence: Ismered a kvnt eredmny elrsnek mdjt, a lehetsgekkel val


jtszadozst.
Elny: +2 mdost jrul minden Hrnv s Szvessg prbdhoz (utbbihoz lsd a Nemes
kasztot).

Vasakarat/ Ion will: tlagon felli akaratervel rendelkezel.


Elny: Testi sszhangodbl addan +1 jrul Akarater dobsaidhoz.

Lovagi vdekezs/ Knight defense: (Er-lpessg) gyesen vded magad fnykarddal.


Kvetelmnyek: gyessg: 13, Er-rzkeny, Kontroll, Fnykard vdekezs, Egzotikus
fegyver hasznlata (fnykard), min. 7. szint jedi.
Elny: Fnykardot forgatva +2 kitrs mdost jrul V-dhez.
Specilis: Minden olyan krlmny miatt, amitl elveszted Vdekezsed gyessgbl add
rszt, elveszted ezt a mdostt is. Hatsa sszeaddik a Fnykard vdekezssel s a Mesteri
vdekezssel.

Lovagi tudat/Knight mind: (Er-kpessg) Egy Erbl add bonuszt adhatsz trsaid
egy Tulajdonsghoz.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 15, Er-rzkeny, rzkels, Er tudat, legalbb 7 jedi szint.
Elny: A kpessg clpontjai +6 ot kapnak egy ltalad kivlasztott Tulajdonsgukra
(mindenki ugyanarra). Aktivlshoz egy teljes kr szksges, s annyi krig tart, amennyi a
karakter Er-hasznl szintje. p kltsge 12, plusz 1 minden clpontrt. A kpessg hasznlja
nem lehet clpont.

Er gyorsasg 3/Knight speed: (Er-kpessg) Egy rvid ideig egszen extrm gyorsan
mozoghatsz.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll, Er gyorsasg 1, legalbb 7 szint Er-hasznl.
Elny: A normlis 20szorosre nvekszik sebessged 1 krre. Mellkhatsknt az a tvolsg is
az 10szeresre n, amit t tudsz ugrani. E kpessg aktivlsa egy teljes krs cselekedetet
ignyel, s 8 leter pontot.

Villm reflexek/ Lightning reflexes: Az tlagosnl gyorsabb reflexeid vannak.


Elny: Testi sszhangodbl addan +1 jrul Reflex dobsaidhoz.

Fnykard vdekezs/ Lightsaber defense: (Er-lpessg) gyesen vded magad


fnykarddal.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Er-rzkeny, Kontroll, Egzotikus fegyver hasznlata
(fnykard), min. 3 szint Er-hasznl.
Elny: Fnykardot forgatva +2 kitrs mdost jrul V-dhez.

91
Specilis: Minden olyan krlmny miatt, amitl elveszted Vdekezsed gyessgbl add
rszt, elveszted ezt a mdostt is.

Kapcsolat/ Link: (Er-kpessg) Rreztl az Ern t trtn kommunikcira.


Kvetelmnyek: Er-rzkeny, rzkels.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul minden Tisztnlts s Teleptia prbidhoz. Ne
feledd, hogy a Tisztnlts nem hasznlhat kpzetlenl.

Ismeretlen/ Low profile: Kevsb vagy ismert, mint msok a kasztodbl azonos szinten.
Vagy csak jobban szeretsz kevsb feltn lenni.
Elny: Hrnv dobsaidhoz -2 jrul.

Vrszomjas/ Malevolent: rklt kapcsolatod van az Er stt oldalval


Kvetelmnyek: Er-rzkeny, rzkels, Befolysols.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Rettegs, s Er-fojts prbidhoz.

Harcmvszet/ Martial arts: Kpzett vagy a pusztakezes harcban, s nagyobbat is


sebzel. Ezen kvl kpes vagy kritikus tallatot bevinni.
Elny: Egy kzepes mret karakter k4-et sebez egy pusztakezes tallattal. Az er-mdost
termszetesen rvnyesl. A fenyegetsi znd 20. Kis mret karakterek k3-at, nagy mretek
k6-ot sebeznek. Ellenfeleid nem tehetnek megszakt tmadst, ha fegyvertelenl tmadsz rjuk.
De egy fegyvertelen, s kpzetlen ellenfllel szemben neked addik lehetsg megszakt
tmadra.
Norml: A Harcmvszet kpessg nlkl egy kzepes mret karakter sebzse k3, kis
termet k2, nagyok k4, s nem vihetnek be kritikus tallatot.

Mesteri vdekezs/ Master Defense: (Er-lpessg) gyesen vded magad fnykarddal.


Kvetelmnyek: gyessg: 13, Er-rzkeny, Kontroll, Fnykard vdekezs, Egzotikus
fegyver hasznlata (fnykard), min. 11. szint jedi.
Elny: Fnykardot forgatva +2 kitrs mdost jrul V-dhez.
Specilis: Minden olyan krlmny miatt, amitl elveszted Vdekezsed gyessgbl add
rszt, elveszted ezt a mdostt is. Hatsa sszeaddik a Fnykard vdekezssel s a Lovagi
vdekezssel.

Mesteri tudat/Knight mind: (Er-kpessg) Egy Erbl add bonuszt adhatsz trsaid
egy Tulajdonsghoz.
Kvetelmnyek: Blcsessg: 15, Er-rzkeny, rzkels, Er tudat, legalbb 11 jedi szint.
Elny: A kpessg clpontjai +8 at kapnak egy ltalad kivlasztott Tulajdonsgukra (mindenki
ugyanarra). Aktivlshoz egy teljes kr szksges, s annyi krig tart, amennyi a karakter Er-
hasznl szintje. p kltsge 16, plusz 1 minden clpontrt. A kpessg hasznlja nem lehet
clpont.

Elsznt/ Mettle: (Er-kpessg) Megvan a btorsgod, s a kpessged, hogy az Ervel


szllj szembe a fenyegetsekkel.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll.

92
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Harci szellem s Er-vdekezs prbidhoz. Ne
feledd, hogy a Harci szellem nem hasznlhat kpzetlenl.

Mimika/ Mimic: Tehetsged van arckifejezsed irnytshoz.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul lczs s Szrakoztats prbidhoz, amik a komdia,
drma, trtnetmesls s szerepjtszs krbe tartoznak.

Elme trkk/ Mind trick: (Er-kpessg) rted a mdjt, hogyan csapd be a gyenge
akaratakat.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Befolysols.
Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Elmre hats s Illzi prbidhoz. Ne feledd, hogy az
Illzi csak kpzetten hasznlhat.

Mozgkonysg/ Mobility: Kpzett vagy az ellenfelek kzti elugrlsban, s tmadsaik


elkerlsben.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Kitrs.
Elny: Azon megszakt tmadsokkal szemben kapsz +4 et V-dhez, amiket fenyegetett
terleten val thaladskor kapnak ellenfeleid.
Specilis: Minden olyan krlmny miatt, amitl elveszted Vdekezsed gyessgbl add
rszt, elveszted ezt a mdostt is.

Ismtl lvs/ Multishot: Kivl pontossggal hasznlhatod fegyvered tbbszrs-, s


automata lvsi mdjt.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Kzeli lvs, Gyorstzel.
Elny: A tbbszrs lvs, s automata funkcik hasznlatnak levonsait cskkenti, -2-vel
(tbbszrs lvs), illetve -4-el (automata).
Norml: Lsd a harc rendszernl.

Hajlkony/ Nimble: Kivteles hajlkonysgod s kzgyessged van.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Szabaduls s Zsebmetszs prbidhoz. Ne feledd,
hogy a Zsebmetszs csak kpzetten hasznlhat.

Meggyz/ Persuasive: Rrzel a szavak s a testbeszd fortjaira.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul tvers s Megflemlts prbidhoz.

Kzeli Lvs/ Point blank shot: Kpzett vagy abban, hogyan adj le jl clzott lvseket
kzelrl.
Elny: +1 mdost jrul tmad s sebz dobsaidhoz, ha tvolsgi fegyvert hasznlsz, s a
clpont 10 m-re, vagy kzelebb van.
Norml: E kpessg nlkl csak a legfeljebb 2 m-re lv clpontokra rvnyes a fenti szably.

Tmads Erbl/ Power attack: Kivtelesen ers kzelharci tmadsokat vgzel.


Kvetelmnyek: Er: 13.
Elny: Minden tmads eltt meghatrozhatod, hogy levonsz egy szmot a tmad dobsbl, s
hozzadod a sebzshez. Ez az rtk nem haladhatja meg az alap Tmad rtkedet.

93
Precz lvs/ Precise shot: Kpzett vagy a lvseid idztsben s clzsban.
Kvetelmnyek: Kzeli lvs.
Elny: Kzelharcba bonyoldott ellenfeleidre lhetsz, vagy dobhatsz grntot, a szoksos -4
levons nlkl.

Fegyverrnts/ Quick draw: Ijeszt gyorsasggal veszed el fegyvereidet.


Kvetelmnyek: Alap T: 1.
Elny: A fegyver elvtele mozgsi cselekvs helyett szabad cselekvsnek szmt.

Frgesg/ Quickness: J vagy abban, hogyan ssz meg komoly srlseket karcolsokkal.
Elny: +3 leter pontot kapsz.
Specilis: Tbbszr is felveheted.

Dh/ Rage: (Er-kpessg) A haragodat kpes vagy irnytani, ltrehozva egy veszett
rjngst, ami megnveli harci kpessgeidet, ahogy a stt oldal ereje tramlik rajtad.
Kvetelmnyek: Er-rzkeny, Kontroll, 2 Stt Oldal pont.
Elny: tmenetileg kapsz +4 et az erdhz, Er-hasznli szintenknt +2-t leter
pontjaidhoz, s +2 t Szvssgodhoz s Akarateredhz. A negatv oldalon -2 jrul
Vdekezsedhez. Kzben nem hasznlhatsz semmilyen kpzettsget, kpessget, vagy
klnleges tulajdonsgot, ami koncentrcit, vagy trelmet ignyel. Az rjngs annyi krig tart,
amennyi a karakter egszsg mdostja +5. Ezutn elveszted plusz leter pontjaidat, s ms
bntetsek is sjtanak: fradtsguk miatt -2 er s gyessg, nem futhatsz, vagy rohamozhatsz
annyi krig, ameddig az rjngs tartott.
Specilis: Hasznlatakor a karakter Stt Oldal pontot kap. Nem hasznlhat a wookie
rjngssel egytt.

Gyorstzel/ Rapid shot: Tvolsgi fegyvereidet kivteles gyorsasggal hasznlod.


Kvetelmnyek: gyessg: 13, Kzeli lvs.
Elny: Egy extra tmadst kapsz tvolsgi fegyvert forgatva minden krben. Ehhez az alap T-
d tartozik. Viszont az adott krben minden tmadsod (a normlist s extrt belertve) -2
mdostt kap.

Kemnykts/ Rugged: Fizikailag kemny s energikus vagy.


Elny: Szvssg dobsaidhoz +1, Tlls prbidhoz +2 jrul.

Futs/ Run: Gyorsan jr a lbad.


Elny: Futs kzben alap sebessged 5szrsvel haladsz, a megszokott 4szeres helyett. Nehz
pnclzatban pedig 3x-os helyett 4x-es a szorz. Ha ugrasz, add hozz a tvolsg, vagy magassg
25%-t.

rzkels/ Sense: (Er-kpessg)


Kvetelmnyek: Er-rzkeny, 1 szint valamelyik Er-hasznl kasztban.

94
Elny: Megtanulhatod a Kontroll alap Er-kpzettsgeket, amik innentl kasztkpessgnek
szmtanak. A kvetkez kpzettsgeket hasznlhatod kpzetlenl: rzklests, Rettegs, Er-
lts, Teleptia.
Er-rzk: Az rzkels kpessggel rendelkez karakterek nha halvny benyomsokat
szlelnek az Er ltal. A karakter knyelmetlenl rezheti magt egy nem ltott esemny miatt,
vagy megrezheti a stt oldal kisugrzst. Ha kt egymshoz kzel ll karakter rendelkezik a
kpessggel, megrezhetik, ha a msiknak baja esik, vagy bajba kerl. Ezek a benyomsok nem
tudatosan rkeznek. A km adja a benyomsokat, ha jnak ltja.
Norml: Az rzkels kpessg nlkl nem veheted fel az erre pl Er-kpzettsgeket.
Specilis: Az Er-hasznl kasztok ingyen megkapjk kpzsk sorn, de hamarabb is
felvehetik. Ha gy tesz, nem kap plusz kpessget, mikor elri azt a szintet, mikor megkapn az
rzkelst.

Sasszem/ Sharp-eyed: Van szemed a rszletekhez.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Keress s Emberismeret prbidhoz.

Lvs futs kzben/ Shot on the run: Magasan kpzett vagy a lfegyveres
csetepatkban.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Kzeli lvs, Kitrs, Mozgkonysg.
Elny: Ha tvolsgi fegyverrel tmadsz, a tmads eltt s utn is mozoghatsz, de sszesen
nem tbbet, mint az alap sebessged. Ha gy mozogsz, nem adsz lehetsget megszakt
tmadsra annak, aki tmadsz..

Tehetsg/ Skill emphasis: Vlassz egy kpzettsget. Most jttl r, hogy klnsen j
vagy benne.
Elny: Alkalmassgodbl addan +3 jrul a vlasztott kpzettsged prbihoz.
Specilis: Tbbszr is felveheted, de hatsa nem addik ssze. Minden alkalommal ms
kpzettsgre vonatkozik. Ez a kpessg nem ad lehetsget olyan kpzettsg hasznlatra,
amiben egybknt nincs szinted.

rjr/ Spacer: Klnleges rzked van az rutazshoz.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Hiper-navigci s Pilta prbidhoz. Ne feledd,
hogy ezek egyike sem hasznlhat kpzetlenl.

Rugalmas tmads/ Spring attack: Kpzett vagy a gyors kzelharci tmadsokban s


az gyes lbmunkban.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Kitrs, Mozgkonysg, alap T: 4.
Elny: Kzelharci fegyvert forgatva a tmads vgrehajtsa eltt, s utn is mozoghatsz,
sszesen nem tbbet, mint a sebessged. Ha gy mozogsz, nem adsz lehetsget clpontodnak
megszakt tmadsra. Nem hasznlhatod ezt a kpessget, ha nagyon meg vagy terhelve, vagy
nehz pnclt viselsz.

Kitarts/ Stamina: Hihetetlen mennyisg energid van.


Kvetelmnyek: Egszsg: 13.

95
Elny: leter pontjaidat ktszer olyan gyorsan nyered vissza, mint msok. Teht, az alap 1 p/
szint/ ra helyett 2 p / szint/ ra. Olyan faj esetn, ahol az alap nem 1 szintn duplzdik.

rhajs kitrs/ Starship dodge: Vlassz egy rhajosztlyt (vadsz, vagy szllt).
Ezekkel a hajkkal gyesebben manverezel ki tmadsokat.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Pilta: 6, rhaj vezets (vadsz), rhaj vezets(szllt).
Elny: A vlasztott hajosztlyt vezetve kivlaszthatsz egy ellensges hajt, aminek
tmadsaival szemben +1 jrul V-dhez. Minden cselekvskor jat jellhetsz meg.
Specilis: Ezt a kpessget ktszer veheted fel. A kt hats termszetesen nem addik ssze.

rhaj vezets/ Starship operation: Vlassz egy rhaj osztlyt (vadsz, szllt,
csatahaj), aminek vezetsben gyakorlott vagy.
Kvetelmnyek: Pilta: 2.
Elny: A vlasztott hajosztlyt vezetve nem kapsz levonsokat Pilta s tmad dobsaidhoz.
Norml: E kpessg nlkl a karakter minden, rhaj vezetsvel kapcsolatos Pilta prbhoz,
vagy fegyvereivel val tmadshoz -4 jrul.
Specilis: Ezt a kpessget tbbszr felveheted. A hatsok termszetesen nem addnak ssze.

Higgadt/ Steady: Biztosan mozogsz.


Elny: Reflex dobsaidhoz +1, Egyensly prbidhoz +2 sszhang mdost jrul.

Rejtlyes/ Stealthy: Kivlan kerld a feltnst.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Rejtzs, s Lopzs prbidhoz.

Fegyver tmadsa/ Sunder: Kpzetten tudod clozni tmadsaidat ellenfeled fegyverre.


Kvetelmnyek: Er: 13, Tmads erbl.
Elny: Ha ellenfeled fegyvert tmadod, nem adsz lehetsget neki megszakt tmadsra.

Sebszet/ Surgery: Kpzett vagy, hogyan vgezz komoly gygyt beavatkozsokat.


Kvetelmnyek: Orvosls: 4.
Elny: Kpes vagy Orvosls kpzettsgedet Sebpontok gygytsra hasznlni. Ehhez
szksged van a megfelel sebszi eszkzkre, s elg idre (harc kzben nem lehet mteni). A
mvelet lass, rnknt 1 Sp-t szerezhetsz vissza a pciensnek. A prba eredmnye hatrozza
meg, hnyat gygythatsz rajta sszesen:
Eredmny Visszanyert Sp
5-9.............................. 1
10-14.......................... 2
15-19.......................... 3
20-24.......................... 4
25-29.......................... 5
30-34.......................... 6
35+............................. 7

Edzettsg/ Toughness: Az tlagnl szvsabb vagy.


Elny: 3 Sebpontot kapsz.

96
Specilis: Ez a kpzettsg tbbszr is felvehet.

Kvets/ Track: A legtbb terepen kpes vagy kvetni brmilyen nyomot.


Elny: A nyomok megtallshoz s 1 km-en t val kvetshez Tlls prbt kell dobnod.
Ha a nyomok nehezen kivehetv vlnak, mindig jabb prbt kell tenned, ahogy akkor is, ha
ms nyomok keresztezik, vagy elgaznak. Alap sebessged felvel vagy kpes haladni, vagy
rendesen, de gy a prbhoz -5 jrul.
A nehzsg a terep adottsgaitl, s a krlmnyektl fgg:

Fellet Clszm
Nagyon lgy ........... 10
Lgy........................ 15
Szilrd..................... 20
Kemny .................. 30
Nagyon lgy talaj: Brmi, amin mly, tiszta nyomok maradnak, pl.: friss h, sr, vastag por,
vagy homok.
Lgy talaj: Olyan felletek, amik ersebbek a friss hnl, vagy a nedves fldnl, de a nyomsra
reagl, s legalbb halvny, de rendszeres nyom maradhat.
Szilrd talaj: Rtek, erdk, pzsitok, vagy kivtelesen lgy, vagy koszos bels terek. A kvetett
szemly (vagy ms) lbnyomai csak ritkn, vagy rszlegesen tallhatk meg, de azrt vannak
jelek (trtt gak, hajcsomk).
Kemny talaj: Olyan felletek, ahol egyltaln nem marad lbnyom, pl.: beton, szikla, fm,
vagy bels terek. A clpont tjt csak a felleten ejtett srlsek, s hasonlk jelzik.
Ha elrontod a Tlls prbt, szabadban egy ra, bels trben 10 perc keresgls utn
prblkozhatsz jra.
Krlmny Clszm mdost
Egy tbb tag csoportot kell kvetni.................................. -1
Clpont mrete*
Parnyi................................................................................ +8
Csppnyi............................................................................. +4
Apr.................................................................................... +2
Kicsi ................................................................................... +1
Kzepes mret .................................................................. 0
Nagy ................................................................................... -1
Hatalmas............................................................................. -2
risi .................................................................................. -4
Kolosszlis ......................................................................... -8
A nyom hagysa ta eltelt minden 24 ra .......................... +1
A nyom hagysa ta eltelt minden ess ra ....................... +1
A nyom hagysa ta friss h esett...................................... +10
Rossz ltsi viszonyok+
Felhs, vagy holdtalan jszaka........................................... +6
Holdfnyes jszaka............................................................. +3
Kd, vagy csapadk............................................................ +3
A clpont elrejti a nyomait (fele sebessggel halad).......... +5

97
*: Olyan csoport esetn, ahol tbb mret tag van, a legnagyobb mret mdostja szmt.
+
: A legnagyobb mdost szmt.
Norml: E kpzettsg nlkl a karakter a Keress kpzettsggel kvethet nyomokat, de csak ha
a nehzsg 15, vagy kevesebb.

Trkks/ Trick: Drzslt s megtveszt vagy.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul tvers s Szerencsejtk kpzettsgeidhez.

Bizalomgerjeszt/ Trustworthy: Bartsgos a viselkedsed.


Elny: Adottsgaidbl addan +2 jrul Diplomcia s Informcigyjts prbidhoz.

Ktkezes harc/ Two weapon fighting: Kpes vagy harcolni mindkt kezedben fegyvert
forgatva. A msodik fegyverrel egy extra tmadsra van lehetsged. A kt fegyver meg kell
hogy egyezzen abban, hogy tvolsgi, vagy kzelharci.
Elny: A kt fegyverrel jt levonsok mrtke cskken 2-vel.
Norml: Lsd tmads kt fegyverrel.
Specilis: A Ktkezessg tovbbi 4-el cskkenti a levonsokat.

Kecses fegyverhasznlat/ Weapon finesse: Klnlegesen kpzett vagy egy adott


fegyver hasznlatban. Az gyessgedet ugyangy hasznostani tudod, mint az erdet. Vlassz a
kvetkezk kzl: cesta, harci keszty, dupla pengj fnykard, energialndzsa, ks, fnykard,
pusztakezes harc, vibropenge, vibrotr.
Kvetelmnyek: Fegyverhasznlat a vlasztott tpusra, alap T: 1.
Elny: A vlasztott fegyvert forgatva tmad dobsaidnl hasznlhatod az gyessg
mdostdat, az er helyett.
Specilis: Tbbszr is felveheted, de mindig ms fegyverre.

Mesteri fegyverhasznlat/ Weapon focus: Vlassz egy fegyvert, mondjuk a


sugrvett, vagy fnykardot. Ennek forgatsban kiemelkeden j vagy. A pusztakezes harc, s a
birkzs is vlaszthat.
Kvetelmnyek: Fegyverhasznlat a vlasztott tpusra, alap T: 1.
Elny: A vlasztott fegyvert forgatva tmad dobsaidhoz +1 addik.
Specilis: Tbbszr is felveheted, de mindig ms fegyverre.

Fegyverhasznlat:/ Weapon gropup proficiency: Vlassz egyet az albbi


fegyverkategrikbl: sugrpisztoly, sugrvet, nehz fegyverek, primitv fegyverek, egyszer
fegyverek, golys fegyverek, jrmre szerelt fegyverek, vibrofegyverek. A vlasztott tpusba
tartoz sszes fegyvert tudod hasznlni harcban.
Elny: Levonsok nlkl tmadhatsz a fegyvereddel.
Norml: A kpessg nlkl hasznlt fegyverrel -4 jrul tmad dobsaidhoz.
Specilis: Tbbszr is felvehet, mindig ms tpusra vonatkozik. Nem vehet fel vele az
egzotikus fegyverek csoportja.

Forgszl tmads/ Whirlwind attack: Egy rletes, forg tmadssal mehetsz


ellenfeleidnek.

98
Kvetelmnyek: gyessg: 13, intelligencia: 13, Kitrs, Mozgkonysg, Rugalmas tmads,
Harci szakrtelem, alap T: 4.
Elny: Egy teljes krs cselekedetben feladhatod rendes tmadsaidat egyetlen, teljes T-vel
leadott kzelharci csapsrt, ami mindenkit r, aki 2 m-nl kzelebb van.

Nulla G-s kpzs/ Zero-G training: Normlisan tevkenykedsz alacsony, vagy nulla
gravitcinl is.
Kvetelmnyek: gyessg: 13, Ess: 4.
Elny: Nem kapsz levonsokat alacsonyabb gravitcinl sem.
Norml: A kpzettsg nlkl nulla gravitcinl -4, alacsonynl -2 jrul minden majdnem
minden dobshoz.

Hsi jellemzk:

Hogy nz ki a karaktered? Milyen reg? Milyen benyomst kelt msokban? Mi vezette a hsi
karrierre?
Mikor elszr jtszol a karakterrel, nem gond, ha nhny rszlet csak vzlatos. Idvel, ahogy
jobban rrzel a figurra, knnyebb lesz kidolgozni a rszleteket, ahhoz hasonlan, ahogy egy r
fejleszti hseit a egnyben.
Rszletek: Ez a bekezds adja meg a karakter nevt, kort, megjelenst, szemlyisgt. Vedd
alapul az tletet, amibl kiindultl, hogy htteret, s szemlyisget alakts ki a karakterednek.
Nv: Brmilyen nevet kitallhatsz, de kln j, ha illik a karaktered fajhoz, s kasztjhoz. (A
fajoknl tallsz pda neveket.) A nv kitn mdja annak ,hogy elkezdj gondolkozni az
eltrtneten. A nv sokat elrulhat a karakterrl. Nem kell felttlenl beszdes nvnek lennie, de
szempont lehet ez is.
letkor: Ez csak tled, s a km-tl fgg. A karakter akkor veszi fel els hsi szintjt, ha kilp a
htkznapi letbl, vagy, mert gy akarta, vagy a krlmnyek miatt.
Ez lehet fiatal felnttknt (mint padawan), felnttknt(mint Luke Skywalker), vagy mg
ksbb, koncepci szerint.
A hsk mellett ms karakterek is lteznek. A te karaktered is kzlk val, mieltt hsk
tjra lp. Ekkor vlik 1. szint katonv, jediv, stb. Ha egyszer elkezdted, ebbl nem lehet
kiszllni. Tetszik, vagy sem, innentl az esemnyek srjbe kerlsz, s fontos dolgok trtnnek
krltted.
Ahogy karaktered regszik, fizikai Tulajdonsgai (er, gyessg, egszsg) cskkennek, s
mentlis Tulajdonsgai nvekszenek (intelligencia, blcsessg, karizma). Az egyes letkorok
mdosti sszeaddnak, de ilyen mdon nem kerlhet tulajdonsg 1 al.
Az regeds hatsai
Gyermek -3 er, s eg, -1 gy, int, bl, s kar Elszr generld a Tulajdonsg pontokat
Fiatal felntt -1 mindenre rendesen, hogy megkapd, a felnttkori
Felntt Nincs mdost rtkeket.
Kzpkor -1 er, gy, s eg, +1 int, bl, s kar Megjegyzs: A jedik tovbb lhetnek az
reg -2 er, gy, s eg, +2 int, bl, s kar
tlagnl. Mg egy htkznapi embernl 80
Tiszteletremlt -3 er, gy, s eg, +3 int, bl, s karkrl van a maximlis letkor, egy jedi 100
vnl is tovbb lhet. Egy igazn ers karakter akr ktszer tovbb l, mint egy htkznapi.
Azoknak, akik mr tapasztaltan vgnak a kalandozsba, a kvetkez tblzat segthet a kor, s
szint egyeztetsben, de persze ettl jval eltr is lehet egy karakter.

99
Kor kategria Szint Megjelens: Dntsd el, hogyan nz ki a karaktered. Ebben
Fiatal felntt 1. segtsget nyjt a fajok lersa. Akiknek magas karizma
Felntt 1. rtkk, azok ltalban jobban nznek ki. Egszen magas
Felntt kevs tapasztalattal 3. rtk esetn furcsa kls jegyek is lehetnek, amik egzotikus
Felntt kzepes
tapasztalattal 5.
megjelenst klcsnznek a karakternek. Lehetsz jobb-, vagy
Felntt nagyon tapasztalt 7. balkezes, s hasznlhatod a klsdet a szellemisged
Kzpkor kzepes megmutatsra.
tapasztalattal 6.
Kzpkor nagyon
Magassg s sly: Hatrozd meg a tblzat alapjn szabad
tapasztalt 8. vlasztssal, vagy dobssal. Gondold vgig, hogy
reg 9. befolysolhatja-e valamelyik tulajdonsgod e jellemzket. Ha
pl. gyors, de gyenge, akkor valsznleg sovny. A magassg
mdost oszlop rtkei decimterben szmtanak.
Magassg s sly hsi karaktereknek
Alap Magassg Alap Tmeg
Faj magassg mdost tmeg mdost
Ember, ffi 1,2 m +2d4 55 2d4*10 kg
Ember, n 1m +2d4 39 d4+1*10 kg
Bothan 1m +2d4+1 40 k6*10 kg
Cereai, ffi 1,4 m +k6 58 2d4*10 kg
Cereai, n 1,2 m +k6 42 d4+1*10 kg
Duros 1,4 m +2d4 45 d4+1*10 kg
Ewok 0,8 m +d4 35 d4*10 kg
Gamorrai 1,2 m +d8 70 d4+3*10 kg
Gungan 1,2 m +2d4+2 48 d4*10 kg
Ithori 1,5 m +2d4+1 58 d6+1*10 kg
Kel dor 1,2 m +2d4 50 d4+1*10 kg
Mon calamari 1,2 m +k6 42 d2+2*10 kg
Quarren 1,1 m +d8 42 d2+2*10 kg
Rodiai 1,4 m +k6 40 d4+2*10 kg
Sullusti 1m +2d4 42 d4*10 kg
Trandoshan 1,4 m +2d4 60 d4+4*10 kg
Twi'lek, ffi 1,2 m +2d4+1 60 d2+1*10 kg
Twi'lek, n 1m +2d4+1 40 d4*10 kg
Wookie, ffi 1,8 m +k6 70 2d4+1*10 kg
Wookie, n 1,6 m +k6 57 2d4+1*10 kg
Zabrak 1,4 m +2d4 50 2d4+1*10 kg
Szemlyisg: Dntsd el, karaktered hogy viselkedik, mit szeret, mit gyll, mitl fl, mit akar
az lettl. A ismt j a fajjal kezdeni, de rossz hely befejezni a szemlyisget. Legyen a
karaktered egyedi!
A szemlyisg egy sszefoglalsa annak, ltalban hogyan viselkedsz. Legyen rdekes, s
tegye lvezetess a jtkot! Legyenek j, s rossz tulajdonsgai, s erklcsi kdexe. Van olyan,
amirt brmeddig elmegy, vagy ltezik hatr? Vidm, vagy szomor, optimista, vagy
pesszimista, becsletes, vagy becstelen? Ez csak pr tnyez, ami beletartozhat a szemlyisgbe.
J trkk valamifle konfliktust vinni a szemlyisgbe. Pl. hogy alapveten n-kzpont, de
kzeli bartain sosem tudja megllni, hogy segtsen, mg ha magt sodorja is bajba. A

100
szemlyisg idvel vltozhat. Attl, hogy lertl valamit, nem jelenti, hogy a karaktered nem
fejldhet, vltozhat szemlyisgben.
Httr: Dntsd el, milyen lete volt a karakterednek eddig. Itt egy pr krds, amin rdemes
elgondolkodni:
Hogyan dnttte el, hogy hs lesz?
Hogyan szerezte kasztjt?
Honnan van az indul felszerelse? rakta ssze az idk sorn darabonknt? rklte
rokontl, vagy tantjtl? Van valamelyik trgynak klnleges jelentssge?
Mi a legrosszabb, ami valaha trtnt vele?
Mi a legjobb, ami valaha trtnt vele?
Ismeri a csaldjt? Tartja velk a kapcsolatot? k mit gondolnak rla?
Sokat utazott?
Milyen a szlbolygja?
Mit gondol a fennll rendszerrl?
Ismeri valamelyik msik jtkos karaktert? Honnan? Azokkal, akiket nem ismer, milyen
kapcsolatban van?
A httr sszes rszlett csak a km-nek kell tudnia. A tbbiekkel annyit osztasz meg, amennyit
jnak ltsz. Bonyolthatod, ameddig tetszik, de egyszer is lehet.
Clok: A karakterednek lehet egy, vagy tbb clja, amit teljesteni szeretne. Ezek motvjk a
karaktert. Vagyont, vagy szerelmet keres? Esetleg bosszt, hatalmat?
E clok lehetnek rvid-, vagy hossz tvak, s jtk kzben is vltozhatnak.

Hrnv:
Minden karakternek van valamilyen hrneve. Ahogy szintet lpsz, egy Hrnv bonuszt kapsz,
amit a km engedlyvel nha hozzadhatsz karizma alap kpzettsgeidhez. De vannak ms
helyzetek is, amikor lnyegess vlik.
ltalban a magas Hrnv hatsra azok, akik felismerik, segtkszebbek lesznek. Viszont
nehezebb lesz elrejtenie kiltt. Nem a karakter dnti el, mikor hasznlja ki Hrnevt. Mikor a km
gy dnt, hozz kell adni egy dobshoz, a jtkos knytelen gy tenni.
Hressg, s Hrhedt: A 4-nl magasabb Hrnvvel rendelkez karakterek mr hresnek
szmtanak. Mr ha pozitv a Hrnevk. Ilyenkor a Hressg kpessg hasznlhat.
Nhny karakter viszont hrhedt, ami msfajta reakcikban mutatkozik meg. Ez ltalban a
Hrhedt kpessggel kapcsolhat ssze. A km dnthet gy bizonyos helyzetekben, hogy a pozitv
hrnv hrhedtsgnek szmt. (pl. ha korbban gondba keveredtl a huttokkal, nem segteni
akarnak majd).
A Hrnv bonusz hasznlata: Ha a km gy dnt, az adott helyzetben lnyeges tnyez a
Hrnv, a bonusz a kvetkezkhz addhat hozz: tvers, Diplomcia, Szrakoztats,
Informcigyjts, Megflemlts.
A pozitv, s negatv hrnv klnbz helyzetekben elnys, vagy htrnyos.
tvers: ltalban segti a hrnv. De ha arra hasznlod a kpzettsget, hogy eltitkold kilted
(Nem, n nem az a csempsz vagyok. Biztos mst keresel.), azonnal levonss vlik a bonusz.
Diplomcia: A hrhedt karakterek negatv mdostknt adjk hozz hrnevket. Nehz gy
bkeszerzdst ktni, hogy gyilkosnak gondolnak.
Szrakoztats: Egy karakternek ltalban tbbet segt, ha hres, mint ha hrhedt.
Informcigyjts: Az emberek knnyebben rllnak, hogy segtsenek, ha ismernek. rmmel,
vagy flelembl.

101
Megflemlts: Egy hres karakter csak a Hrneve felt adhatja hozz (lefel kerektve), mg egy
hrherdt a teljeset.
Kvetk: A karakter Hrnv prbt tehet arra is, hogy esetleges kvetket vonzzon maghoz,
akik segtik a cljait elrni. Ezek a kvetk lehetnek katonk, alattvalk, szemlyi segdek,
tantvnyok, stb. a karaktertl fggen.
A 10. szinttl kezdden szintenknt dobhat, 20-as clszm ellen, hogy kiderljn, vonz-e a
tevkenysge jabb kvetket. Ez nem ktelez, ha a karakter nem akar kvetket. Ha a dobs
sikerl, a kvetkez pr htben kveti akadnak.
A kvetk sszes szintje nem haladhatja meg a karakter Hrnevt. Ennek szmolsakor a
hivatsos karakterek szintjnek fele szmt, a kzemberek pedig 1/2 szintnek. Pl.: Arani Kolden,
10. szint nemes +6 os Hrnvvel bszklkedik. Kvetit a kvetkezkppen vlogatja ssze:
egy 2. szint harcos (testr), kt 1. szint thug (ksrk), egy 2. szint diplomata (segd), egy 2.
szint zsivny (problmamegold). Ha nvekszik a karakter Hrneve, nvekedhet kvetinek
szma (szintje). A kvetk hsgesek maradnak, hacsak nincsenek nagyon rosszul kezelve (km
dntse).
Megjegyzs: A km nyugodtan eltekinthet a kvetktl, ha a trtnet gy kvnja.
Ment dobsok: ltalban, ha szokatlan hats, vagy tmads r, ment dobst tehetsz, hogy
cskkentsd annak hatst. Ez egy k20+ egy mdost, ami a kasztbl, szintbl, s kapcsold
tulajdonsgbl addik. Hogy sikert rj el, egyenl, vagy nagyobb kell legyen az eredmnyed,
mint az adott hatshoz tartoz clszm. Termszetes 1 automatikus balsikert, termszetes 20
automatikus sikert jelent.
Reflex ment: A fiziklis(s nha mentlis) gyorsasg meghatrozja. Masszv tmadsok,
veszlyek elkerlsekor fontos (robbans, zuhan trmelk). A frgesget, rugalmassgot,
koordincit, sebessget, reakciidt egyesti.
Reflex dobs: k20+ alap mdost+ gy mdost.
Szvssg ment: A fizikai ellenllst jelkpezi. A masszv fizikai ignybevtellel szemben
fontos. Ilyen eset, ha az p maximumod ri tmads, pl. betegsg, vagy mreg miatt. Az
llkpessget, szvssgot, anyagcsert, ellenllst, immunitst egyesti.
Szvssg dobs: k20+ alap mdost+ eg mdost.
Akarater ment: A bels ert jelkpezi. A mentlis hatsokkal szembeni ellenllshoz
fontos. A tnyleges akaratert, mentlis stabilitst, cltudatossgot, nbizalmat, a ksrtsnek
val ellenllst egyesti
Akarater dobs: : k20+ alap mdost+ bl mdost.

Mozgs: A karakterek sok idt tltenek helyvltoztatssal. A km hatrozza meg, mikor


lnyeges az, hogy mennyi id alatt mennyit tesznek meg. A legtbb helyzetben nem kell a miatt
aggdnod, hogy mennyit mozogsz. Pl.: ha egy j kiktbe rkeztek, s elindulsz felfedezni a
krnyket, nem kell szmon tartanod, hny krt, vagy percet tltesz el ezzel. A jtkban 4-fle
lptkkel lehet mozogni:
Taktikai: Harc. Krnknt megtett mterekben mrhet.
Helyi: Csavargs. Percenknt megtett mterekben mrhet.
Felszni: Egy bolygn egyik helyrl a msikra. rnknt, vagy naponknt megtett km-ekben
mrhet.
rutazs: Egyik bolygrl a msikra. rnknt, vagy naponknt megtett fnyvekben, vagy
parszekekben mrhet.
A mozgs mdjai:

102
Sta: Nem siettetett, de cltudatos jrs, kb. 5 km/ra sebessggel (egy ember esetn, akit
semmi nem akadlyoz a mozgsban).
Kocogs: Laza furs, kb. 10 km/ra sebessggel (egy ember esetn, akit semmi nem akadlyoz
a mozgsban). A kocogs egy krben 2 mozgsi cselekvs.
Futs (3*): Alap sebessged 3*-osval mozogni nehz pnclban a maximlis sebessg.
Teljes krs cselekvs, s aki ezt hasznlja V-jbl elveszti az gyessg mdostt.
Futs (4*) Alap sebessged 3*-osval mozogni knnys kzepes pnclban, valamint pncl
nlkl a maximlis sebessg. Teljes krs cselekvs, s aki ezt hasznlja V-jbl elveszti az
gyessg mdostt.
Alap sebessg Akadlyozott mozgs: Akadlyok, rossz terep-, vagy
4 6 8 ltsi viszonyok lassthatjk a mozgst. A km hatrozza
Egy kr meg, hogy egy krlmny melyik kategriba tartozik a
sta 4 6 10 tblzatbl. gy llaptva meg, mennyit kell levonni
kocogs 8 12 20 sebessgedbl. Ha tbb gtl tnyez is van, hatsaik
futs (3*) 12 18 30 egyms utn jrulnak a
futs (4*) 16 24 40 vgeredmnyhez. Akadlyozott mozgs
Egy perc (helyi)
sta 40 60 100
Krlmny Plda Sebessg
kocogs 80 120 200
Mrskelt akadly Aljnvnyzet *3/4
futs (3*) 120 180 300
Nehz akadly Vastag aljnvnyzet *1/2
futs (4*) 160 240 400
Rossz terep Meredek lejt, vagy sr *1/2
Egy ra (felszni) Nagyon rossz
sta 2 km 3 km 5 km terep Mly h *1/4
kocogs 4 km 6 km 10 km Rossz ltsi
futs - - - viszonyok Stt, vagy kd *1/2
Egy nap (felszni) Taktikai mozgs: Harcban a karakterek ltalban
sta 16 km 24 km 40 km nem stlnak, hanem futnak, vagy kocognak. Ha csak a
kocogs - - - sebessged felt mozgod egy krben, s utna mg
futs - - - cselekszel, az gy szmt, hogy a kr felben kocogtl.
Helyi mozgs: ltalban az adott helysznt felfedezni vgy karakterek hasznljk. Percekben
mrhet. Ebben a lptkben gond nlkl stlhat, vagy kocoghat a karakter. A futs
bonyolultabb: A 9, vagy magasabb egszsggel rendelkezk gond nlkl egy percig futhatnak.
Alapveten mindenkinek 1-2 percenknt kell pihennie.
Felszni mozgs:

Az Er
Az Er a minden l ltal alkotott energiamez, ami krlvesz, s that mindent, sszektve a
galaxist. Kt oldala van. Bke, nyugalom, s tuds a fny, agresszi, dh, s flelem a sttsg
oldalrl. Az univerzum az egyensly helye: let s hall, teremts, s pusztts, szeretet, s
gyllet. s gy, mindkt oldal a termszetes rend rsze.
Vannak llnyek, amik r vannak hangolva az Erre. Megrtik, vagy sem, de rzik az Ert
ramlani magukban. Akik rzik, s tanulmnyozzk, megtanulhatjk manipullni az energiit. A
jedik ebbe a kategriba tartoznak, de nem k az egyetlenek. A dathomiri jnvrek, a sithek, s
msok a stt oldalt lelik magukhoz, mg mondjuk az ewokok smnjai, s az ithorik ko-papjai
a vilgos oldalt kpviselik, csak esetleg mskpp hvjk. Az Er megrtse sokfle formt lthet.

103
Az Er a korokon t
A Kztrsasg trtnetnek nagy rszben a jedikre felnztek, mint vdelmezkre, s az
igazsg bajnokaira. Az pldjuk, hogy az Erben val hit elfogadhat, ha meg nem is rthet. A
legtbb llny nem rezte kzvetlenl az Ert, csak megnyilvnulsait ltta, olyanokban, akik
kapcsolatban lltak vele, mint a jedik. Az vek sorn idrl idre a stt oldal kerlt eltrbe, pl.
az si sith hborban. De ltalban az vilgos oldal szolgi rkdtek a galaxis bkje felett.
Ha kalandjaitok az 1. s 2. rsz idszakban jtszdik, ott az Er a mindennapi let ers rsze.
A jedik szem eltt vannak. Fggetlenl attl, hogy valaki mit gondol az Errl, nem lehet
semmibe venni a jedik ltal kpviselt hatalmat.
Ksbb, a Jedi rend buksnak, s a Birodalom felemelkedsnek nyomban az Erre gy
tekintettek, mint si vallsra, amit flrevezetett bolondok gyakorolnak. A birodalom trvnyen
kvl helyezte a jediket, s megprblt kiirtani mindenkit, akiben megjelent a tehetsg az Er
hasznlatra. gy zve ki az Er-hasznlkat a galaxis mindennapi gyeibl.
Ha kalandjaitok a klasszikus trilgia idejn jtszdnak, az er addigra kifakult a kztudatbl.
Azok, akik tudnak bnni az Ervel, rejtzkdnek a Birodalom ell. Mg a Birodalmi hierarchia
tagjai is jelentktelennek s elavultnak tartjk az Ert a katonai erikkel szemben (kivve persze
Datrh Vadert). Mg maga az uralkod, a galaxis egyik leghatalmasabb Er-hasznlja is rejtve
tartja kpessgeit a nyilvnossg, s alrendeltjei tbbsge eltt. Az j Er-hasznlk ekkoriban
bujkltak a Birodalom ell, dolgoztak neki, vagy csak nem vettk figyelembe kpessgket. A
Lzad Szvetsg a jedik kszntst (Az Er legyen veled!) sajtjaknt kezdte hasznlni.
Ennek hatsra az Er-rzkeny lnyek a Szvetsget kezdtk keresni.
Az j Kztrsasg, s j Jedi Rend korban az Er visszanyerte helyt a mindennapokban, s
Luke Skywalker vezetse alatt a jedik j szervezete jtt ltre. Br mg mindig sokan tpllnak
valamilyen fok bizalmatlansgot s flelmet az Er-hasznlkkal szemben. Ez rszben annak a
nhny jedinek ksznhet, akik sajt kezkbe vettk a trvnyt, s Luke vezetse ellen
fordultak. A stt oldal emlknek tze a csszr ideje ta g, s a Kztrsasg szentusnak
machincii is nvelik a flelmet. gy ht az Er-hasznlk kzl is legalbb annyian tartjk
rossz dolognak az Er kzletbe kerlst, mint ahnyan elfogadjk. A feszltsg gy is nagy, de
ezt a korszakot jelzi mg a Yuuzhan Vong invzija.
Er-hasznl tradcik
Mg azok is, akik nem hisznek az Erben, vagy nincsenek rhangolva, idnknt hasznljk,
anlkl, hogy tudnnak rla. Mikor valami hihetetlen szerencss dolog trtnik, gy tnik, a sors
a te oldaladon ll, lehet, hogy az Er van a httrben. A jtk szavaival lve, ha egy nem Er-
rzkeny karakter Er pontot hasznl fel, az mindig a tudatalatti, halvny kapcsolat miatt van,
amin minden llnnyel osztozik. Ha Er-hasznl hvja gy az Ert, azt tudatosan teszi, s jobb
hatst is r el.
A legjelentsebb, s legismertebb Er-hasznlk a galaxisban a jedik. De nem k az
egyetlenek, akik megtanultk manipullni az Ert. Ezek a bizonyos tbbiek gyakran ms
forrsbl eredeztetik hatalmukat, pl. istenektl, mgitl, de mind a krlttk lv vilg
befolysolsra hasznljk azt. A jtk szavaival lve, ha egy karakter rendelkezik az Er-
rzkeny kpessggel, megtanulhat Er-kpzettsgeket, s kpessgeket, de sokuk sosem lp
komolyan erre az tra.
Az Er-hasznl tradcik kz tartozik a sith, s ismeretlen, elszigetelt csoportok, pl. a
dathomiri jnvrek, vagy Tund varzsli. Nhnyan tudjk az Errl, micsoda, de msfell
kzeltik, s mshogy hasznljk, mint a jedik. Akrhogy is legyen, az Er ugyanaz marad.
Zavarok az Erben

104
Minden l megmutatkozik az Erben is, hasonlan, ahogy a bolygk gravitcis ktjai
hatssal vannak a hipertrre. Egyetlen, az Erhz nem ktd lny nem ad tbb jelzst, mint egy
gyertya az jszakban. Egy Er-rzkeny sokkal ersebben ragyog, fleg, ha hasznlja hatalmt.
Amikor az Errt nyl, egy rezgst kelt, amit ms Er-hasznlk rzkelhetnek. Ha a
termszettel harmniban hasznljk az Ert, a rezgs egszen halvny, alig rezhet. Ha viszont
valaki gyakran, s ersen avatkozik be a krnyezetbe, a hullmok rengss alakulnak, s
messzirl is rezhetk. Az ilyen jelensg figyelmet kelt, s az Er-hasznl esetleg nla
hatalmasabbak clpontja lehet. A Birodalom is hasznlta ezt a mdszert a jedik felkutatsra, s
kiirtsra.
A jedik
Filozfusok csoportja, akikbl ksbb a jedik lettek, szzadokon t elmlkedett az Ernek
hvott energiamez rejtlyein. Idvel nhnyan megtanultak bnni vele. Ezutn magukat annak
szenteltk, hogy j tudsukat jra hasznljk, s segtsenek a rszorulkon. Az ezutn kvetkez
vezredekben a Galaktikus Kztrsasg vdelmeziknt szolgltak. Sajt jedi tancsuk
vezetsvel, s a fkancellri hivatal bri rszlegvel egyetrtsben. A jedik az igazsg, s bke
vdelmezi lettek.
A csillagkzi gondok megoldsn fell kzvettkknt, tanrokknt, s vdelmezkknt is
mkdtek. Becsletk, s elvllalt hatalmas feladataik miatt valsgos legendkk vltak. Annak
szimbluma lettek, hogy mi a legjobb, amit a Kztrsasg tenni tud. A bennk rejl Ervel, s az
oldalukon lg fnykarddal az akadlyokat elhivatottan, s szinte srthetetlenl tudtk venni. De
a srthetetlensg csak illzi volt, hisz sokan meghaltak.
A Birodalom felemelkedsnek korban a jedik a Kztrsasgnak inkbb a terlett
vdelmeztk. j tagjaikat nagyon fiatal korban vlasztottk ki, gyakran mg 6 hnapos koruk
eltt. A gyermekeket, akiket a Tancs elfogadott, a templomban neveltk. Idsebb gyermekek
esetn gyakran utastottk vissza a kpzst. A jedik gy gondoltk, bennk mr tbb a flelem, s
a harag, gy kiszolgltatottabbak a stt oldalnak, teht kpzsk nem blcs dolog. Ekkoriban egy
jedi karakter 1-6 szintig padawan, s egy mester mellett tanul, aki legalbb 7. szint. Vannak
esetek, mikor mester, s tantvny egytt utaznak, s olyan is, hogy csak kldetseik kztt
tallkoznak (a kpzs vge fel jellemz). A mester ltalban Njk.
A Lzads korban a jedik irtsa befejezdtt. Egy maroknyi Er-hasznln (nemhogy jedin)
kvl mindenki meghalt, vagy a stt oldalra llt, s az uralkodt szolglta. Az Er-rzkenyek,
mint Luke s Leia titkoltk, magy maguk sem ismertk rksgket. Az ersebbek, mint Yoda,
vagy Obi-Wan, cltudatosan eltntek, s szrevtlensgk fenntartsn dolgoztak. Ebben a
korszakban a jedi karakterek tallhatnak tantkat, de az ilyen kpzs legjobb esetben is felletes.
Egy leend jedi tapasztalat, ms Er-hasznlkkal val tallkozs s ms tradcik kvetivel
val tanuls tjn fejldhet. Ez nem knny, s pp ezrt ekkoriban ritkk a jedik, s kzlk is
kevesen brnak olyan hatalommal, mint a korbbi idk lovagjai.
Az j Jedi Rend idejn Luke Skywalker kikpzet gy 100 jedit, s legalbb egy tucatnyi
jelltet tallt. A kiemelked jedik, mint Mara Jade, vagy Corran Horn segtenek a jedik
kpzsben, s koordinlsban. Az ifj tehetsgek, mint a Solo testvrek, s Ganner Rhysode
pedig gretes jvt hozhatnak. A jdi karakterek jra magasabb szint mentor mellett
tanulhatnak.
A Jedi Kdex
A Jedi Kdexknt ismert filozfia azrt jtt ltre, hogy a fiatal tantvnyokat megvja a stt
oldal csbtstl. Yoda, s Ob-Wan rszben tadta Luke-nak, aki szintn tovbb adta sajt
tantvnyainak.

105
A kdex alapveten egyszer tancsokat ad, hogyan maradjon a jedi kapcsolatban az Ervel.
Egy jedi sosem hasznlja hatalom, vagy vagyon szerzsre az Ert, inkbb tuds, s
megvilgosods keressre. Harag, flelem, agresszi, s ms negatv rzsek a stt oldalra
vezetnek, ezrt a jedik azt tanuljk, hogy csak akkor cselekedjenek, mikor bkben vannak az
Ervel.
A jedik igyekszenek a minden problmra erszakmentes megoldst tallni. Inkbb
blcsessgket, s meggyzst hasznljk az Er hatalma, vagy az erszak helyett. Ha minden
ms kudarcot vall, vagy egy let megmentsrt harcba bocstkoznak, hogy megoldjanak egy
veszlyes szitucit. Br a harc sokszor a legjobb vlasz, egy jedinl sosem az els.
Mivel kapcsolatban llnak az Ervel, rzik a hullmzst, s felhasznljk az energijt. Az
Erben keletkez zavarokat is rzkelik, ami nha egy hatalmas Er-hasznl jelenltt jelzi,
vagy intenzv rzelmeket, amik sikolyknt hastanak az Erbe (pl. mikor Ob-Wan megrzi az
Alderaan puztulst). Van, amikor srget rzseket, vagy elrzseket okoznak e hullmok, gy
vezetve a jedit, oda, ahol szksg van r.
Odan Urr mester tantsai
Termszetesen egy jedinek ismernie kell a kdexet, szban, s szvbl. De gy tnik, minden
jedi felletes valamilyen formban, legyen a legnagyobb mester, vagy a legifjabb tantvny.
Ennek kvetkeztben, ha valaki megkrdezn, mi a Jedi Kdex jelentse, kevs a jedi, aki
azonnal vlaszolni tudna.
gy kezddik a hres kommentr, amit Odan Urr mester rt a Jedi Kdexhez, majd 4 ezer vvel
Mace Windu mester kora eltt. Az elmlkedsei a jedik helyes viselkedsrl kpezte alapjt a
jedi rend mkdsnek a Kztrsasg buksig. Odan Urr si blcsessge vszzadokig igaznak
bizonyult. Sok jedi ismerte a kdexet, de nem mind rtette. s mg kevesebb lt vele. A kdex
megrtse egy jedi szmra az igazi mesterr vls egyik kulcsa.
Az t a Kdexben: A legalapvetbb szintjn a Kdex irnyvonalak gyjtemnye, ami
megmagyarzza mi rtkes, s mi kerlend. A jedi tantk mindig arra bztatjk tantvnyaikat,
hogy tartsk szben a Kdex szavait. Az ok egyszer: A Kdex a jedi mesterr vls mdjt
tartalmazza.
Nzzk meg az els pontot: Nincs rzelem, csak bke Ez egy egyszer ellentt, ami
elklnti az rzelmekbl add zavaros megfontolsokat a bks mrlegels tiszta dntseitl.
Vitathatatlanul elnys tulajdonsg.
De ha ez a bke abbl addik, hogy egyszeren nem vesz figyelembe valamilyen tnyezt, ami
rzelmi reakcit vlthatna ki, akkor inkbb tudatlansg, mintsem bke. Ezrt ez a kvetkez pont:
Nincs tudatlansg, csak tuds.
Ez tantja a jedit arra, hogy igyekezzen megrteni minden helyzetet -fleg mieltt cselekszik-,
hogy elkerlhet legyen a hibs tlet. De valaminek az ismerete azt eredmnyezheti, hogy valaki
tlzottan elmerl benne. A megszllott koncentrci pedig az elme elkdslst eredmnyezi.
Ezrt a harmadik pont: Nincs szenvedly, csak nyugalom. Valami trgyilagosan ismerni az,
ahogyan az Er is ismeri.
A tantvnyok gyakran vitznak arrl, hogy az egyetlen trgyilagos, kvlll llapot a hall.
Mert nem hat-e valaki arra is, amit csak szemll. Ezrt van a kvetkez pont: Nincs hall, csak
az Er. Az Er mindent objektvan ismer, nyugodt, s nem uraljk rzelmek.
Teht a Jedi Kdex arra tant, hogy a jedinek figyelembe kell vennie az Er akaratt, mieltt
cselekszik. Odan Urr mester gy fogalmazott: A ms megfontolsokat elhagyva nem marad,
csak az Er. Ha egy jedi rzelemmentesen, sszel, s nyugodtan cselekszik, az Ervel
sszhangban cselekszik.

106
A kdex rtelmezse: Br a kdex egyrtelm trkp az Er kiismershez, a gyakorlatban
idnknt frusztrl lehet. A galaxis nagyot vltozott azta, hogy megfogalmaztk, s mg tbbet,
mita Odan Urr megprblta tisztzni. A kdex nyitja az, hogy cselekvs eltt alaposan
tgondoljk szempontjait, de az univerzum gyakran nem hagy erre idt a jediknek.
Viszont mg mindig marad id sok dolgot elre tgondolni, hogy a kdex lnyegt
megtarthassk, mikor az univerzum sietsre fogja. Az vezredek alatt jedi mesterek kilenc
szempontot lltottak fel, amit egy jedi magv kell tennie, mieltt megoldand helyzetek el
lltjk. Azok, akik megrtik e szempontokat, mikor dntst kell, hozzanak, mr ismerik az Er
akaratt.

Meditci: Minden jedinek naponta meditlnia kellene az Er akaratrl. Ennek oka egyszer:
Ha akaratlanul is az Ervel ellenttesen cselekedett, hamar szlelve a hibt, mg maradhat id
jvtenni.
-Odan Urr mester
Amit Odan Urr nem mondott el, az az, hogy rendszeresen vizsglva sajt motivciikat, a jedik
kizrhatjk, hogy rzelmek, tudatlansg, vagy szenvedly kdstse el tleteiket. Az a jedi,
akinek nincs ideje meditlni, nagyobb esllyel vsz el. Konkrtabban, aki szndkosan nem
meditl, lehet, hogy valahol tudja is, hogy szndkai nem tisztk, gy hazudik magnak. Egyszer
Yoda mester mondta: Az a jedi, aki nem figyel az Er tancsaira, a stt oldalra figyel.

Trning: Egy jedi tanulmnyai az Erben sosem rnek vget


-Vodo Siosk-Baas mester
Egy blcs jedi sosem feledi, hogy mindig van valami, amit meg lehet tanulni az Errl. Az Er
azoknak mutatja meg magt, akikben megvan a vgy s a tuds, hogy lssk. s pusztn
engedelmeskedni az Er akaratnak nagyban hasonlt arra, mint mikor egy bantha lbt nzve azt
mondod: h, most rtem a banthkat. Hogy fejldhessen, egy jedi naponta kell, hogy
gyakoroljon.

Hsg: A jedik azrt lteznek, mert az Er ltezik. De a rendnek tbbre van szksge, s ez a
hsg. Nincs kimondva, hogy a jedik legyenek hsgesek egymshoz, de nem szabad civdniuk,
vagy harcolniuk. De mg fontosabb, hogy figyeljenek arra, hogy mesterkkel egyetrtsben
cselekedjenek, aki a Tancs kvnsgaival sszhangban cselekszik. Ez nem a rangsor miatt van
gy, hanem egyszeren az Er akaratnak megrtsbl fakad. s ebbl a szempontbl a Tancs
tagjai az elismert szakrtk.

Egysg: A jedi felelssge az Ervel szemben, hogy szinte legyen magval. Amg nem ns
rdekbl cselekszik, s a kdexet is szem eltt tartja, az Er akaratt teljesti. Odan Urr mester
vilgtotta meg azok flrertst, akik gy gondoltk, a jedik morlisan felsbbrendek kell, hogy
legyenek: Sokan gy rzik, egy jedi a vgletekig szinte kell, hogy legyen, s sosem hasznlva
ki elnyket, s sosem tartva vissza informcit. Ez badarsg.
Egy jedi segtsget tud, s kell, hogy nyjtson azoknak, akiknek szksge van r. Bizonyos
szempontbl egy jedi nem szinttlen, ha megengedi msoknak, hogy azt higgyk, amit hinni
akarnak. Egy jedinek nem ktelessge mindenkit rvenni, hogy az tancsait kvesse.
Az Er szolglatban a jedi alkalmazhat lczst, flrevezetst, s akr csalst is, ha igaz cllal
teszi. Br a legtbb rtelmes lny szmra ezek ellenszenves dolgok, az Er mentes effle
rzelmektl.

107
De vigyzz, ne keverd ezt ssze a morlis rugalmassggal. A jedi teszi, amit meg kell tennie.
s azt se feledd, hogy a jedik nem llnak a trvny felett.

Erklcsk: A legveszlyesebb s vitatottabb- mondat, ami elhangozhat egy jedi mester


szjbl ez: A jedi nem az erklcsk lnye. Ezt sajnos sokszor gy rtelmezik (mg jedik is),
hogy egy jedi nem cselekedhet rosszul.
Valjban azt jelenti, hogy a jedik nem az erklcsk betarttati. Mert ugyan hozhatnak s
helyrellthatnak bkt s rendet, k maguk nem tlkezhetnek msok fltt. Ennek kt oka van.
Elszr is azt, hogy a galaxis hatalmas hely, teli klnbz kultrkkal, amiket senki sem
kpes teljesen megrteni. Van egy hres trtnet, egy jedirl, akinek egyik trst felfaltk a
ragadoz termszet collicoidk. Ksbb pedig ugyanezekktl a collicoidktl vett
rhajalkatrszeket. Mikor megkrdeztk tle, hogy mirt, ezt vlaszolta: Mert az rtelmes
lnyek hsnak fogyasztst nem tiltja a kdex, viszont a collicoida, aki nem gy tesz, vi kzt
rltnek szmt.
A jedi rjtt, hogy azrt megbntetni a collicoidkat, mert kvetik a termszetket, rzelembl,
s tudatlansgbl trtnne. Hasonlkpp, nem beszerezni egy szksges alkatrszt nmaga
bntetse lett volna a bntudat miatt.
A msodik ok az, hogy az tlkezs bosszhoz vezet, a bossz pedig a stt oldalra. Ezt knny
megrteni, de nehezebb gyakorolni. Egy ismert gyilkost szabad elengedni? Meg kell-e halnia
annak, aki gyilkossgot tervez? Hogy ezekre, vagy hasonlkra vlaszt nyerjen, a jedinek elbb
meg kell ismernie az Er akaratt. Ilyen dntseket nem lehet sietve meghozni, kivve, ha a
ttlensg kzvetlenl leteket veszlyeztet. A jedik inkbb kzvettk, mint brk. Erre a szerepre
alkalmasak, s ez mkdik az Ervel sszhangban, mert a meditci egyenslyt hoz.

Diszkrci: A galaxis bkben lhet, ha bizonyos dolgok fltt elsiklunk, vagy felfedezetlenl
hagyjuk.
-Odan Urr mester
Odan Urr mester hitt az igazsgban, de azt is jl tudta, hogy nha szksg van diszkrci
alkalmazsra. Ezt nhnyan a rszrehajls jelnek rtelmeztk. Msok, fknt a trvny
vgrehajti, gy hittk, a jedik elnzik az enyhbb bnket a nagyobb jelentsgek leleplezse
miatt. Ezen lltsok nyilvnvalan hamisak.
Az igazsg az, hogy a jedik a galaxis-szerte szenvednek az Er segtsge ellenre is. Ennek
oka pedig az, hogy ritkn tallkoznak aktv mdon a htkznapi lettel. A jedik a rend s az
igazsg szolgi, de ez nem a kevesek bneivel kezddik. A jedi clja olyan krnyezet
megteremtse, s megtartsa, ahol az igazsg virgozhat, nem pedig a sajt igazsguk
kierszakolsa.
Yoda mester gyakran mondta, ha a Kztrsasg megtmadn a jedi rend ltnek jogt, az
egyszer polgrok tmogatsa mutatn meg a helyzetet: Ha flnek tlnk, nem fognak segteni.
Ha pedig gyllnek, vadszni fognak rnk.

Btorsg: A csatban btornak lenni semmit nem bizonyt. A btorsg nmaga nem bizonyt
semmit. Egy jedinek kszen kell llnia, hogy flredobja a flelmet, bnatot, bizonytalansgot, s
ugyangy harcolni, futni, megadni magt, vagy meghalni.
-Odan Urr Mester
A fiatal jedik gyakran tvesen a flelem ellenttnek rtelmezik a btorsgot. Mivel a flelem a
stt oldalra vezet, gy kvetkeztetnek, hogy a btorsg egy pajzs a stt oldal ellen. Nem gy
van. Ha a jedi ismeri az Er akaratt, tudni fogja, mikor maradjon, menekljn, vagy mikor

108
ajnljon fegyversznetet. Nem szabad elfelejteni, hogy a btorsg egy rzs, s a jedinek
bksnek kell lennie, mg a hbor kzepn is.

Harc: Mikor egy jedi bekapcsolja fnykardjt, kszen kell llnia, hogy elvegyen egy letet. Ha
nincs felkszlve kellkpp, inkbb hagyja fegyvert az oldaln.
-Odan Urr mester
A konfliktus az let rsze sok lnynek a galaxisban, s egy jedi sem remlheti, hogy tvol
maradhat tle. De a jedinek nem kell maghoz lelnie a konfliktust. Yoda mester gy tantotta:
Ha felmutatsz egy fegyvert, azzal azt mondod: Harcos vagyok!
Teht a szksgtelen harc elkerlsnek mdja, hogy a jedi nem hirdeti tudst. De mikor
szksgszer harcolni? Az Er megmutatja a jedinek, mikor nincs vlasztsa, s ha blcs,
megbzik az Erben.
Harc kzben szksges fnykardot hasznlni? A vlasz nem. A fnykard flelmet kelt, de nem
a megflemlts eszkze. Ez az, amire Odan Urr gondolt. Ne hasznld a fnykardot arra, hogy
ellenfeledben flelmet bressz. Hasznld arra, hogy a lehet leggyorsabban, s knyrletesen
vget vess a harcnak. Ha ez egy ellensg elpuszttst jelenti, legyen. De ha megoldhat let
kioltsa nlkl, annl jobb. A legjobb jedik pedig egy szval kpesek elkerlni a srlseket.
A mltban voltak jedik, akik ezt gy rtelmeztk, hogy viseljenek egy msodik, kevsb
hallos fegyvert is. De ilyen nem ltezik. A fegyver, ami nem tud lni, valjban nem is az. A
sugrvet lehetsget ad, hogy a jedi tvolrl tmadjon, pont olyan hatkony s ez a kdexszel
jobban sszeegyeztethet-, mint inkbb az Ert hasznlni.

Fggs: Ne tmaszkodj az Erre a tbbi rzked s kpessged krra.


-Odan Urr Mester
Br ez nem tartozik Odan Urr kommentrjhoz, ltalban minden, az szavait tartalmaz
tantsban benne van. Arra figyelmezteti a jedi tantvnyokat, hogy ms kpessgeiket, tudsukat
is fejlesszk, s ne pusztn az Erre hagyatkozzanak. Minden egyszer kis feladathoz az Ert
hvni lealacsonyt. Az Er hasznlata nem mindennek az egyetlen megoldsa. Van, hogy nem is
a legjobb. Itt jnnek kpbe, a jedi egyb ismeretei. A jedik kikpzse sokfle gyakorlatot
tartalmaz. Az Er ismerete csak egy rsze a tantsnak. A tantvny megtanul futni, ugrani,
mszni, harcolni, szni s gondolkodni. Ezek a gyakorlatok knnyebb tehetk az Er ltal, de
ezzel a jedi szerzett tapasztalata krt szenved. Egy jedinek tudnia kell, mire kpes az Er nlkl,
hogy valban ismerje nmagt, s hogy megrtse, hogy az Er nlkl lk kpessgeit.
Azrt hasznlni az Ert, mert lehetsges, mg ha ms megoldsok rzelmesebbek is lennnek,
veszlyesen kzel esik a stt oldalhoz. Csak egy lps vlasztja el attl, mintha szemlyes
hatalom, s vagyon szerzsre hasznln valaki az Ert. s ez ktsgtelenl az Er megrontsa.

Er pontok
Az Er pontok azt jelkpezik, mennyire jl hasznlja a karakter az Ert, hogy tetteit segtse.
Er-rzkeny karakter szmra ez tudatos dnts, amivel kinyl a segtsgrt. Az Er-rzkeny
kpessg nlkli karakterek nem fogjk fel, ha az Er segti ket, csak annyit, hogy ersen
igyekszik sikerrel jrni.

Er-pontok szerzse: Minden indul karakter kap 1 Er pontot. Az Er-rzkeny kpessg


nlkli karaktereknek sosem lehet 5-nl tbb Er pontja. Az ezen fell szerzett pontok elvesznek.
Az Er-rzkenyek plusz 1 pontot kapnak, s idvel brmennyit szerezhetnek.

109
A karakterek kt mdon szerezhetnek Er pontot:
1-et minden szintlpskor
1-et mindig, ha drmaian hsies tettet hajt vgre.

Drmai hsiessg: Hrom felttelnek kell meglennie, hogy valami drmai hsiessgnek
szmtson:
Jelents feladatot kell teljestenie a j vdelmben, vagy a gonosz legyzsre.
Drmailag a megfelel idben kell trtnnie. (ltalban egy kaland cscspontjn)
A hstl jelents kockzat felvllalst kvnja.
A filmekbl vehetnk pldt: mikor Obi-Wan legyzi Darth Mault, mikor elpusztul a
hallcsillag, vagy mikor meghal az uralkod.
Hsies, de nem felttlenl drmai, mikor Anakin megnyeri a fogatversenyt, a menekls a
Hothrl, vagy Jabba rancorjnak legyzse. Nem minden kaland, vagy kampny tartalmaz
drmaian hsies momentumot.
Az Er pont szerzse helyett ilyen esetben a jtkos dnthet gy, hogy egy Stt Oldal pontot
kitrl.

Az Er szltsa: Mikor egy Er-rzkeny karakter Er-pontot hasznl el kell dntenie, hogy az
Er vilgos, vagy stt oldalt szltja. ltalnossgban a jtk felttelezi, hogy a legtbb hs a
vilgos oldalt hasznlja, de lehetsg van a stt oldalt hasznlni is. A legtbb esetben ez
csaldottsgbl, vagy haragbl trtnik. Nhnyan megtanulnak erre tmaszkodni, uralkodni
felette, de csak mg a stt oldal nem uralja ket.
A jtk nyelvn Er pontot klteni annyit tesz, mint plusz kockkat adni minden olyan
dobshoz, amihez d20 kell, egy krn keresztl (sebzshez nem!). A dntst, hogy Er pontot
hasznl a karakter, s hogy melyik oldalt, a cselekvs kzben kell meghozni, de mg a dobs
eredmnynek felfedse eltt. Krnknt csak egy Er pont hasznlhat fel. A bonusz kockk
szma fgg a szinttl, attl, Er-rzkeny-e a karakter, s hogy a vilgos, vagy a stt oldalhoz
fordul-e.

Karakter Nem Er- Vilgos Stt A stt oldal


szint rzkeny oldal oldal Az Ernek kt aspektusa ltezik. Az egyik vilgos, a
1.-3. k6 k6 2k6 msik stt. A stt oldal az rnyak kzt les, suttog az
4.-6. k6 2k6 3k6 Er-hasznlknak, s megksrti ket a hatalomhoz
7.-9. 2k6 3k6 4k6 vezet gyors, s egyszer ttal. Habr ersebbnek
10.-12. 2k6 4k6 4k6 ltszik, a stt oldal csupn egyszerbb. Az l dolgok
13.-15. 3k6 5k6 4k6 destruktv hullmaibl ll. A harag, flelem, gyllet s
16.-18. 3k6 6k6 5k6 az agresszi a stt oldal megnyilvnulsai, s az ilyen
19.-20. 4k6 7k6 5k6 rzsek hamar a stt oldal tjra vezethetik az Er-
hasznlt. A kpzsk elejn azt tapasztalhatjk, hogy a stt oldal hatalmasra nveli minden
tulajdonsgukat. Idvel egyre knnyebben vlaszol, s egyre tbbet kvetel azoktl, akik a stt
oldalt kvetik.

Stt Oldal pontok szerzse: A legtbb jtkos nem szeretn, hogy karaktere a stt oldal
hatsa al kerljn. Ebbl kifolylag a jtkosok s a mesl megbeszlhetik, kalandjaikban
mennyire kezelik szigoran a Stt Oldal pontokat. Ha a karakterek bels kzdelmt szeretntek
kiemelni, a legkisebb hibkat is bntetheti a km Stt Oldal ponttal. Ha ez kevsb fontos, s a
karakterek tbb szabadsgot kapnak a lehetsgek felfedezsre, vagy csak nem kap akkora

110
szerepet a stt oldal, a km-nek meg kell fontolnia a Stt oldal pontok osztst, s csak a durva
helyzetekben folyamodni ehhez.
Egy karakter tbbflekpp szerezhet Stt Oldal pontot:
Er pont hasznlatval a stt oldalt szltva
Egy stt oldal alap kpzettsg hasznlatakor
Gonosz tett vgrehajtsakor.
Ha a karakter Er pontot hasznlva a stt oldalt vlasztja, gy nvelve sikere eslyeit, Stt
Oldal pontot kap. Ez megtrtnik a feladattl, sikertl, vagy hibtl fggetlenl.
Gonosz tett al tartozik, pl. ha rtatlant l a karakter, vagy harag, gyllet befolys alatt
hasznlja az Ert. Ilyenkor j, ha a km elre jelzi, hogy az adott tett gonosz, s Stt Oldal
ponttal jr, fleg tapasztalatlan jtkosok esetn.
A fenti krlmnyek sszeaddnak, azaz, ha Er pontot a stt oldallal hasznlva mondjuk egy
Er-villm ltrehozshoz, valami gonosz cllal 3 Stt Oldal pontot eredmnyez.

Stt oldal vtkek: A most kvetkezket hasznlva eldntheted, kell-e Stt Oldal pontot adni.
Az irnyvonalakat fokokra osztjuk: komoly vtek, ami egyrtelmen Stt Oldal pontot rdemel.
tlagos vtek az, ami taln, s kisebb vtek az, ami stt ppen, de rtalmatlan, s valsznleg
nem rdemel Stt Oldal pontot.
Komoly vtek- a stt oldal hasznlata: Tiszta helyzet. A karakter a stt oldalt szltja, mikor
Er pontot, vagy a stt oldalhoz tartoz kpzettsget hasznl. A karakter mindkt esetben
tudatban van, hogy tette mivel jr.
Komoly vtek- kegyetlen, gonosz tett: Lehet vitatkozni, hogy mi is a gonoszsg meghatrozsa,
de a kvetkezket mindenkpp magban foglalja. gy ezek tmpontot adnak Stt Oldal pont
adshoz:
A karakter szndkosan megl, vagy megsebez valakit, aki semmit nem tett, ami komoly
indokot adna erre.
A karakter szndkosan megl, vagy megsebez valakit, aki ugyan valamilyen okkal szolglt
erre, de krte, hogy jvtehesse, vagy hogy trvny el llhasson. A vtek akkor is szmt, ha a
karakter engedlyt ad a fenti gonoszsgra.
Komoly vtek- Haraggal telve hasznlni az Ert: Harag, vagy gyllet befolysa alatt hasznlni
az Ert egyrtelmen rossz. Nehz azonban meghatrozni a karakter ltal meglt rzelmeket. A
km csak azon esetekben adjon Stt Oldal pontot, ha a jtkos egyrtelmen kifejezi, hogy
karaktere flelmet, haragot, gylletet, bszkesget, fltkenysget, mohsgot, bosszvgyat,
stb. rez.
tlagos vtek- ms krra hasznlni az Ert: Az Er sok alkalmazsi mdja nem egyrtelmen
a stt oldalt szolglja, de kros, vagy vgzetes is lehet. Ha egy nem stt oldal kpzettsget ms
llny krra hasznl a karakter, a km-nek komolyan meg kell fontolnia Stt Oldal pont adst.
tlagos vtek- megkrdjelezheten gonosz tett: Nhny dolog, br ltszlag kegyetlen, nem
felttlenl gonosz. Ilyenkor a tett mgtti szndkot kell figyelembe vennie a km-nek. Pl.: olyan
valakit meglni, vagy megsebezni (vagy ezt msnak megengedni), aki gonosz dolgokat tett, s
megbnst nem tanstott, viszont vdtelen.
tlagos vtek- negatv rzsek hatsa alatt cselekedni: Ilyen helyzetben, mg ha nem is
hasznlja a karakter az Ert, rdemelhet Stt Oldal pontot, ha rzelmei hatsra cselekszik. A
km csak olyankor adjon Stt Oldal pontot, ha a jtkos egyrtelmen kifejezi, milyen rzssel
cselekszik.

111
Kisebb vtek- dobiously gonosz tett: Nhny dolog erklcsileg enyhbben szmt gonosznak.
Akkor rdemel Stt Oldal pontot, ha a szitucival nincs arnyban a tett. A km a legtbb
esetben nem kell, hogy bntessen, de megjegyezheti az esetet, hogy fny derljn egy esetleges,
nem szndkos gonoszsg szrira. Pl.: A hs, aki megl egy ellenfelet a harcban, s nem vesz
figyelembe ms lehetsgeket, amikkel let vesztse nlkl lehet megoldani a helyzetet, Stt
Oldal pontot rdemelhet. De az les helyzetek nem mindig ilyen tisztk.
Kisebb vtek- illetlen dologra hasznlni az Ert: Az a karakter, aki rtatlanoknak okoz
problmt, Stt Oldal pontot rdemelhet, hacsak a km nem tli gy, hogy a j gy rdekben
szksges volt. Pl.: Qui-Gon Jinn kaphatott volna Stt Oldal pontot azrt, mert megprblta
Wattot befolysolni, de egy km dnthet gy, hogy ez szksges volt a kldets rdekben.

Stt oldali karakterek: Elsre gy tnhet, a stt oldal knny t a hatalomhoz. Idvel
azonban mindenki, aki ezt az utat kveti, az ldozatv vlik. A karakter kt fzisban hull a stt
oldal markba: fertztt, s stt.
Ha egy karakter Stt Oldal pontjainak szma elri blcsessgnek felt (lefel kerektve),
fertzttnek szmt. A fertztt karakter a teljes stt oldalra kerls veszlynek van kitve.
Elindult az ton, s kezdi rezni a hatalmat, amit ez knl. A karakter ilyenkor +2 stt oldal
mdostt kap stt Er-kpzettsgeihez, de -4 et vilgos oldali kpzettsgeihez.
Ezutn mindig, ha Stt Oldal pontot kap, a hsnek blcsessg prbt kell tennie (clszm 10 +
birtokolt Stt Oldal pontok). Ha ilyenkor balsikert r el, vagy ha Stt oldal pontjai meghaladjk
a blcsessgt, a karakter stt lesz. Mostantl tnylegesen is elnyelte a stt oldal. A karakter
ilyenkor +4 stt oldal mdostt kap stt Er-kpzettsgeihez, de -8 at vilgos oldali
kpzettsgeihez. Er pont hasznlatakor automatikusan a stt oldalt szltja.

Jvttel: Egy megfertztt karakter minden alkalommal, ha a stt oldalhoz folyamodik, a


sorsot ksrti. De megvan a lehetsge, hogy visszakzdje magt a vilgos oldalra, hsies tettek
rvn, Er pontok hasznlatval, s korbbi dolgai jvttelvel. Egy valban stt karakter
egyetlen lehetsge visszatrni valamilyen epikus mret, hsi tett a sttsg ellen, vagy a j
szolglatban. Egy fertztt karakternek ehhez csak annyit kell tennie, hogy blcsessge fel al
cskkenti Stt Oldal pontjait. A hs trlhet Stt Oldal pontokat Er pontok clzott
felhasznlsval, 1: 1 arnyban. Ez meditlsnak, a mlt rtkelsnek, s megbocstsnak egy
idszakt jelenti. A karakterek beleegyezsvel a km beleszheti a kalandok sorba, de ez nem
szksgszer.
Ezen fell, drmai hsiessg esetn (ha a karakter nem hasznlta a hozz stt oldalt),
cskkenhet egyel a Stt Oldal pontok szma. Ha ezt vlasztja, a karakter nem kap Er
pontot(lsd feljebb).
Drmai hsiessg: Egy stt karakter megprblhat elfordulni a stt oldaltl, egy drmaian
hsies tettet vgrehajtva, ha nem hasznlja kzben annak erejt. Egy ilyen tett extrm szemlyes
ldozatot kell kveteljen, nzetlen cllal kell trtnjen, s a galaktikus egyenslyt is nagyban kell
segtse. Ilyenkor a karakter nem kap Er pontot.
Ilyennek szmt, mikor Darth Vader A Jedi Visszatrben magt felldozva elpuszttotta az
uralkodt, s megmentette a fit. Hasonl volt Kyp Duron tette, mikor a sun crusher elpuszttotta.
Ha a km elfogadja, hogy a tett kellkpp hsies, drmai, s nzetlen, a karakter Stt Oldal
pontjainak szma egyel a blcsessge fel al kerl (lefel kerektve). Ezen fell a stt oldal
mg egy rat megkvetel: a karakter elveszti sszes Er pontjt. Ezutn, Er pontok nlkl, s
veszlyes mennyisg Stt Oldal ponttal a karakternek a vilgos oldalhoz kell ragaszkodnia, s
tovbb vezekelnie, hogy eltrlhesse maradk Stt Oldal pontjait.

112
A stt oldal hatsai hossz tvon: Br a stt oldal gyors utat knl az erhz, megkri az rt
azoktl, akik rendszeresen folyamodnak hozz. Ahogy telik az id, s a karakter ersdik a stt
oldalban, elbb-utbb fizikuma romlst tapasztalhatja. Ennek oka, hogy a test elbukik, s
kiszrad ahogy a stt, gonosz energia rothadsa tramlik rajta.
Amikor egy fertztt Er-hasznl karakter szintet lp, Szvssg dobst kell tennie (clszma
5 + birtokolt Stt Oldal pontok szma), hogy kidertse, van-e a stt oldal romlsnak
maradand hatsa. Ha sikert r el, egy jabb szintig elkerli a hatsokat. Balsiker esetn vgleg
elveszt 1 pontot erejbl, gyessgbl, vagy egszsgbl. A jtkos vlaszthatja ki, melyikbl
von le, de ktszer nem lehet egyiket sem cskkenteni.
Egy stt Er-hasznl szmra a Szvssg prba clszma 10 + birtokolt Stt Oldal pontok.
Siker esetn nem trtnik semmi, a balsiker pedig megegyezik a fentiekkel.
A egy fertztt, vagy stt karakter, ha megvltst lel, a tulajdonsg-levonsok megmaradnak.
Egyedl a szintlpskor kapott tulajdonsg ponttal llthatk vissza az eredeti llapotok.
Vgs megolds: A km dnthet gy, hogy a stt oldalra kerlt karakter nem ura nmagnak, gy
elveszi a jtkostl. Ezzel a lehetsggel viszont nagyon csnjn kell bnjon.

Harc rendszer
A galaxis veszlyes hely, s elfordul, hogy harcolnod kell a tllsrt. A veszly, jelenjen meg
akr harci droidok, rohamosztagosok, vagy rjng rankor formjban, kpesnek kell lenned
megvdened magad. A hsk, sugrvett, vibropengt, vagy fnykardot forgatva gyakran
kerlnek villdz tzharcokba, vad kocsmai verekedsekbe, vagy szdt fnykard prbajokba.
Megprblhatod blffel megszni a hzs helyzeteket, elosonni, m ellenfeled nem figyel, de el
is kprztathatod megnyer szemlyisgeddel. De ha minden ms befuccsol, nincs jobb egy j
sugrvetnl az oldaladon.
Hogy mkdik a harc
Ez a plda megmutatja a leggyakrabban hasznlt harci szablyokat.
Helyzet
A fkancellr, s a Jedi Tancs kldetssel bzza meg 4. szint hseink csapatt. Voren Kurn
(ember, katona), Sia-Lan Weez (ember jedi rz), Rorworr (wookie feldert) s Deel Surool
(twilek zsivny) feladatuk, hogy szeparatista aktivits utn nyomozzanak egy Corann nev kis
bolygn, a Mag szln. A Kztrsasg hrszerzse szerint a Magbli bzisukknt hasznljk a
szeparatistk a bolygt, s akr olyan terrorcselekmnyek forrsa is lehet, mint a nem rg trtnt
mernylet Amidala szentor ellen. A hsknek minden lehetsges informcit meg kell
szereznik a szeparatista sejtrl, s annak vezetirl, valamint felmrni a Corann lakinak
kedlyllapott. Ha a Corann kilp a Kztrsasgbl, ez lenne az els a Mag rendszerek kzt.
A nyomok egy siklgyrba vezettek. Az sszeszerel csarnokba vezet ajt zrva van. A
karakterek ez eltt llnak. A km kitesz egy ceruzval jelzi az ajtt, s megkri a jtkosokat,
mondjk meg, hol llnak karaktereik ehhez kpest. Voren van a legkzelebb, Sia-Lan s
Rorworr pedig az ajt kt oldaln, Deel pedig Rorworr mg hzdik. A jtkosok ezt bbukkal
jelzik, gy jobban tlthat a helyzet. Deel kivtelvel mindenki fegyvert fog.
A km megnzi a jegyzeteit, dob pr kockval, majd kzli, hogy a hsk csapdba tkznek. Az
ajt msik oldaln egy ngy rohamdroidbl, s egy droidekbl ll osztag vrakozik. A droideka
a kzelmltban megsrlt, gy pajzsnak, s leghatsosabb fegyvereinek hjn van. A droidok
tudnak a hsk jvetelrl, de k a szeparatistk egy trgyalsra szmtanak, gy sejtsk sincs,

113
mi vr rjuk. Voren megprblkozik az ajtval, de zrva tallja. Jelzi Deelnek, hogy jjjn elre,
s nyissa ki. Deel elszedi biztonsgi felszerelst, s vonakodva, de odalp az ajt
irnytpanelhez. A jtkos Eszkz hatstalantsra dob. Sikerrel. Az ajt flrecsszik, teljes
sttsget fedve fel.
A km feladata most meghatrozni, szrevesz-e valamelyik jtkos valamit. Akik nem,
meglepettnek szmtanak majd a droidok tmadsakor. A km minden jtkostl Hallgatzs
prbt kr (15-s clszmmal). Sia-Lannak, s Deelnek sikerl, Rorworrnak, s Vorennek nem.

Meglepets kr: Ebben a krben azok a karakterek cselekedhetnek, akik tisztban vannak
ellenfeleik jelenltvel. Azaz ez esetben a droidok, Sia-Lan s Deel. A km megkri a Sia-Lant s
Deelt alakt jtkosokat, hogy dobjanak kezdemnyezst. Sia-Lan: 9, Deel: 15. A km egyszer
dob a rohamdroidoknak, s egyszer a droideknak, 11, s 14 eredmnnyel. A meglepets kr
rendje a kvetkez: Els Deel (15), aztn a halldroid (14), majd a tbbi (11), s vgl Sia-Lan
(9).
Deel valahol a csarnok sttjben fmes kaparst hall. Kzelrl hallatszik, de a visszhang miatt
Deel ebben nem lehet biztos. Az ajt szlhez lp, s elhzza sugrpisztolyt.
A droideka kvetkezik, teht a km meghatrozza, mit tesz. A droid sugrvetjvel tzel
Vorenre. Kb. 20 m kztk a tvolsg, egyenesen a nyitott ajtval szemben. A lvs egy
pillanatra megvilgtja a csarnokot. A villansban a hsk megltjk a droidok helyzett, s egy
pillantst vethetnek az sszeszerel csarnokra is, amit talaktottak harci droidok gyrtshoz! A
km a halldroid tmadsra 15-t dob.
Voren Kurn most nem adhatja hozz gyessg mdostjt a Vdekezshez, mert
kszletlennek szmt, gy a tmads betall. A km sebzst dob, aminek eredmnye 17. Ez
Vorenn p-ibl vondik le, gy csak 18 marad a 35-bl.
A rohamdroidok cselekszenek kvetkezknt. sszehangoltan a nyitott ajt fel nyomulnak, s
elengednek nhny gyors lvst fegyvereikbl. Kzelebb vannak, mint a halldroid. Kett
kzvetlenl az ajt eltt, kett pedig gy 10 m-re mgttk. Mindegyikk egy-egy hsre cloz.
Deel flfedezkben van, mivel az ajt szlhez lpett, s ez +4 et ad Vdekezshez. A km 6-ot
kap tmad dobsra, gy ez nem tall.
Voren kiszolgltatottan ll, a droid eredmnye pedig 19. Ezzel betall, sebzse 13. Voren p-i
18-rl 5-re cskkennek.
A harmadik droid dobsa 11, nem elg, hogy eltallja Rorworrt.
Az utols robot 8-at dob, gy lvse elkerli Sia-Lant.
Most Sia-Lan cselekedhet. Bekapcsolja fnykardjt, s a legkzelebbi rohamdroid fel suhint.
A jtkos 15-t dob, ezzel eltallja, s 14 pontnyi sebzst visz be. A droidnak nincsenek leter
pontjai, gy Sebpontokat veszt, 8-rl -6 ra kerl. A fmpadlra zuhan, slyosan srlten. Ezzel
a meglepets kr vget r.

Els hagyomnyos kr: A km megkri a Vorent, s Rorworrt alakt jtkosokat, dobjanak


kezdemnyezst. Rorworr 12-t, Voren 17-et kap. Ez megvltoztatja a cselekvs sorrendjt, a
kvetkezre: Voren, Deel, halldroid, Rorworr, rohamdroidok, Sia-Lan.
Voren vgre viszonozhat valamit abbl, amit kapott. Fegyvere tbbszrs lvs mdjt
hasznlva prblja elsprni a droidekt. Ezzel kt lvse lehet, egy helyett. A tmadsok -4
mdostt kapnak, de lehetsget teremtenek nagyobb sebzs okozsra, ha mindkett tall. A
tvolsg miatt (20 m) szintn -4 jrul dobsaihoz. A levonsokkal egytt a 18, s 12
eredmnyeket kapja. Csak az egyik lvs tall, gy 7 pontnyi sebzst okoz a droidnak. A droidnak
nincsenek leter pontjai, gy Sebpontokat veszt, 15-rl 8-ra kerl.

114
Deel kvetkezik. Az egyik kzeli rohamdroidra cloz. Tmad dobsa 15, s 9 pont sebzst
okoz, -1 re cskkentve a droid Sp-inek szmt.
A halldroid jra Vorent tmadja. Ezttal, mivel mr nem kszletlen, Voren hozzadhatja az
gyessg mdostjt is Vdekezshez. A droid dobsa 18, ezzel tisztn eltallja a katont.
Sebzse 16, ami elbb Voren maradk 5 p-jt, majd Sp-ibl 11-et von le (sszesen 14 volt,
teht 3 marad). A jtkos azonnal Szvssg mentdobst tesz, 16-os nehzsggel (5 +elvesztett
Sp-k). Eredmnye 17, gy sikerl elkerlnie a kitst, de innentl kimerltnek szmt.
Rorworrnak nem tetszik, amit a haverjval tettek. Wookie harci vltssel ksri szmszerja
lvst, amivel a halldroidra cloz. A tvolsg miatt is megkapja a -4 mdostt, de ezzel
egytt is 18-at r el. A robban energialvetg elri clpontjt. A jtkos kidobja a sebzst,
aminek eredmnye 18 pont. Ezzel a droideka -10 Sp-re kerl. A droid felrobban, darabjai
sztszrdnak a csarnok padljn.
A kt megmaradt rohamdroid kvetkezik. Az egyik Deelre, a msik Sia-Lanra l. A km
dobsainak eredmnye 8, s 16. A Deelt clz lvs mellp megy, de Sia-Lant eltallja a msik.
A km 11 pont sebzst dob, ezzel Sia-Lan p-inek szma 31-rl 20-ra cskken.
Vgl Sia-Lan kvetkezik. Az egyik droidhoz lp, s bele helyezi fnykardjt. A jtkos ezttal
17-et kap, s eltallja a droidot. 16 pontnyi sebzst okoz, ezzel -8 ra cskkentve a clpont Sp-it,
s majdnem flbevgva azt.

Msodik hagyomnyos kr: Voren srlt, de nem esett el. A megmaradt rohamdroidra l, 14-
es tmadssal. Sebzse 10, ami -2 re cskkenti a droid Sp-inek szmt. Ezzel az utols
rohamdridnak is vge, s mivel nincs ellenfl, a harcnak vge.

Mi jn most: Vorennek segtsre van szksge, mert Sebpontokat vesztett. Mg a hsk ezzel
foglalkoznak, mindenki szreveszi, hogy a gyr t lett lltva harci droidok gyrtsra. Az egyik
fal mellett rohamdroidok sorai vannak sszecsukott llapotban, tartkereten. Mind csak az
aktivlsra vr. Ez vajon egy invzis sereg kezdete? Veszlyben vannak a Mag vilgok? Hol
vannak a szeparatistk? Ki van valjban e mgtt? A hsknek mg sok mindent ki kell
dertenik. Az hogy mi jn most, a jtkosok szndkn mlik, s azon, hogy a km mennyire
engedi szabadon a trtnetet.

Harci kr
A pldbl is lthat, hogy a harc menete ciklikus. Egy kr kb. 6 msodpercnek felel meg.
ltalban a kvetkez mdon folyik:
1. Minden harcol kszletlenl kezdi a csatt, gy nem adja hozz gyessg mdostjt a
Vdekezshez. Ha mr cselekszik, nem szmt kszletlennek.
2. A km meghatrozza, kik vannak tudatban tmadiknak a harc kezdetn. Ha van, aki
kszletlen, meglepets kr kezddik a hagyomnyos krk eltt. Akik tudnak ellenfeleikrl
dobhatnak kezdemnyezst, aminek sorrendjben (magasabbtl az alacsonyabb fel)
cselekedhetnek. Ilyenkor csak mozgsi, vagy tmadsi cselekedetek megengedettek, teljes krs
cselekedetek nem. Azok, akik nem tudtak ellenfeleikrl, nemcselekedhetnek. Ha mindenki tud
ellenfeleirl, nincs meglepets kr.
3. Akik eddig nem dobtak kezdemnyezst, most megteszik, gy minden harcol kszen ll az
els hagyomnyos krre.
4. A harcolk kezdemnyezsi sorrendben cselekszenek.
5. Ha mindenki volt mr, j kr kezddik, a 4-es, majd az 5-s pont kvetkezik, s ismtldik a
harc vgig.

115
Harcrtkek
Tbb alapvet statisztika adja meg, milyen jl teljestesz a harcban. Ez a rsz segt ket
meghatrozni, s hasznlni.

Tmad dobs: Tmadskor dobj d20-al, s add hozz a Tmad rtkedhez. Ha ez nagyobb,
vagy egyenl, mint a clpont Vdekezse, a tmads betall, s sebzst okoz. Sok mdost
befolysolja a tmad dobst, pl. a forgatott fegyverhez kapcsold Mesteri fegyverhasznlat
kpessg +1 et ad a tmadshoz.
Tmad rtk: Kzelharcban gy alakul:
Alap Tmad rtk + er mdost + mret mdost
Tvolsgi harcban gy alakul:
Alap Tmad rtk + gyessg mdost + mret mdost + tvolsg bntets
Er mdost: Az erd segt egy fegyvert kemnyebben, s gyorsabban meglendteni, ezrt ez
addik hozz kzelharci Tdhez.
gyessg mdost: Az gyessg a koordincit, s szilrdsgot mutatja, ezrt ez addik hozz
a tvolsgi Tdhez.
Mret mdost: Minl kisebb vagy, annl nagyobbak ellenfeleid hozzd kpest. Egy ewoknak
egy ember nagy clpont, ahogy egy embernek a rankor. Mivel a mret mdost a vdekezshez
addik, kt azonos mret ellenfl kzt nincs klnbsg.
Mret mdostk T-hez, s V-hez
Mret Mdost Tvolsg mdost: Egy tvolsgi fegyverre vonatkoz tvoslg
kolosszlis -8 mdost fgg a fegyvertl, s a tvolsgtl. Minden tvolsgi
risi -4 fegyvernek van egy range increment, pl. egy sugrpisztolynak 10
hatalmas -2 m. Azok a tmadsok, amik kevesebb, mint egy range increment
nagy -1 tvolsgra trtnnek, nem kapnak bntetst a tvolsg miatt. Teht
kzepes mret 0 a fenti sugrpisztoly legfeljebb 9 m-re hasznlhat levons nlkl.
kicsi 1 Minden teljes range increment -2 t ad a tmadshoz. Ha tbb is
apr 2 rvnyes, sszeaddik. Pl. Egy ha egy sugrpisztolyos karakter 38
csppnyi 4 m-re l, -6 ot kap dobsa eredmnyhez. A hajtfegyverek, mint
parnyi 8
a grntok maximum t renge increment kaphatnak. Lfegyverek
maximum tizet.

Sebzs: Ha egy fegyverrel tallsz, annak tpustl fggen sebzst okozol. Pusztakezes
tallatok, s lnyek termszetes fegyverei (fogak, karmok) bizonyos hatsok elrsre vannak,
gy sebzskhz mdost jrul.
Minimum sebzs: A sebzs levonsokkal egytt sem lehet 1 pontnl kevesebb.
Er mdost: Ha kzelharci fegyverrel rsz el tallatot, er mdostd hozzaddik a
sebzshez.
Fegyver a gyengbb kzben: Amikor ilyen fegyverrel okozol sebzst, er mdostd felt
adhatod hozz csak (ha a mdost negatv, az egszet).
Kt kzzel forgatott fegyver: Ilyen esetben az er mdostd 1,5 szerest adhatod hozz a
sebzshez (ha pozitv). Ez nem mkdik olyan fegyvereknl, amik nlad kisebb mretkategriba
tartoznak.

116
Vdekezs: A vdekezs jelkpezi, milyen nehz egy ellenflnek eltallni tged. Ez az a szm,
amit az ellensg tmadsnak el kell rnie, hogy sikeres tmadst hajtson vgre. Az tlagos
karakter Vdekezse 10. A Vdekezst a kvetkezkpp szmold:
10 + kaszt mdost + gyessg mdost + mret mdost
Kaszt mdost: A kasztod, s a szinted a Vdekezshez megad egy lland mdostt. Ez a
harci tudsodat mutatja, s minden helyzetben rvnyesl, mg ha kszletlensg, vagy ms
tnyez miatt gyessg mdostd nem rvnyesl, akkor is.
gyessg mdost: Ha magas az gyessged, klnsen jrtas vagy a csapsok, s a lvsek
elkerlsben. Ha gyessged alacsony, kifejezetten gyenge vagy ezekben. Ezrt addik hozz az
gyessg mdost a Vdekezshez.
Ha pnclt viselsz, az korltozza az gyessg mdostdat, lehet, hogy nem adhatod hozz a
teljes rtket a Vdekezsedhez.
Nha nem hasznlhatod az gyessg mdostdat (ha van). Amikor a Vdekezshez addik, a
tmadsok ell val kitrs kpessgt fejezi ki. Ha nem tudsz reaglni egy tmadsra, nem
adhatod gyessg mdostdat a Vdekezsedhez. Pl. egy szikla peremn lgva egy lvafoly
felett a sulluston, vagy kszletlenl, a harc elejn.
Mret mdost: Minl nagyobb a clpont, annl knnyebb eltallni, s minl kisebb, annl
nehezebb. Mivel ugyanez a mdost jrul a tmad dobshoz is, egy ewoknak nem okoz
nagyobb nehzsget eltallni egy msik ewokot.
Egyb mdostk: Ms tnyezk is mdosthatjk a Vdekezsed.
Kitrs kpessg: Ez a kpessg +1 et ad vdekezsedhez egy ellenfllel szemben.
Kitrs bonuszok: Nhny ms mdost is vonatkozik a tmadsok aktv elkerlsre. Ezeket
hvjuk kitrs bonuszoknak. Minden olyan helyzet, ami tiltja az gyessg mdostt, ezekre is
vonatkozik. A kitrs mdostk sszeaddnak.
rint tmads: Nhny tmadsnl nem vesszk figyelembe a kaszt mdostt. Pl. Egy
ellenfl megragadhat, s Vdekezshez add kaszt mdostdtl fggetlenl sebzst vihet be.
Ilyen, s hasonl esetben kzelharci rint tmadst tesznk.
Egy raktavets karakternek, hogy befogja a clt tvolsgi rint tmadst kell tennie. Ez
megegyezik a kzelharci rint tmadssal, de figyelembe kell venni a range increment. A
tmad hagyomnyos mdon dob, a clpont pedig nem hasznlhatja kaszt mdostjt. Az
gyessg, s mret mdostk maradnak.

leter pontok, s Sebpotok: Azt fejezik ki, mennyi srlst vagy kpes elviselni, mieltt
elesnl. leter pontjaid szma a szintedtl, kasztodtl, s egszsg mdostdtl fgg.
Sebpontjai szma megegyezik az egszsgeddel. Ha leter pontjaid elrik a 0-t, elveszted
tmadsaid lendlett. A kvetkez ellened irnyul sikeres tmads mr a Sebpontjaidat
cskkenti, vals fizikai srlst jelkpezve. (Ha a tmads 0-ra cskkenti p-idet, s van
fennmarad sebzs, az rgtn az Sp-ket cskkenti)
Ha egy tmads a Sebpontjaidra hat, onnantl kimerltnek szmtasz. Ezen fell Szvssg
dobst is kell tenned (5 + az adott krben elvesztett Sp-k szma), klnben a kitttsg szablyai
rvnyeslnek rd.
Ha Sebpontjaid elrik a 0-t, tehetetlenn vlsz. Ha -1 s -9 kz r, haldokolni kezdesz.
Ilyenkor eszmletlen vagy, s nem cselekedhetsz. Minden krben Szvssg prbt kell tenned,
10-es clszmmal, klnben elvesztesz egy Sp-t. Ha sikerl, stabilizldsz, s nem haldokolsz
tovbb, azaz nem vesztesz Sp-ket. Viszont tovbbra is eszmletlen maradsz.

117
Sebessg: A sebessged mutatja meg, milyen messze tudsz mozogni egy kr alatt, gy, hogy
marad idd msra is, pl. tmadni, vagy kpzettsget hasznlni. Legfkpp a fajodtl fgg, de a
pnclok is befolysoljk.
A kis teremtmnyek, mint az ewokok sebessge 6 m. Kzepes mretek, min az ember 10 m.
A sebessgedet mozogva mg tmadhatsz ugyanabban a krben. Ha nem tmadsz, alap
sebessged ktszerest mozoghatod. Ha futsz, egy kr alatt sebessged ngyszerest teheted meg.

Kezdemnyezs
A harc minden krben minden rsztvev tehet valamit. A kezdemnyezs rtkek adjk meg,
milyen sorrendben kvetkeznek (magastl alacsonyabb fel haladva). Crix Madine tbornok
mondta: J dolog elsknt tni, de a legjobb utolsknt.
Kezdemnyez dobs: A harc kezdetn minden harcol egyetlen kezdemnyezst dob, amit
vgig hasznl.
A kezdemnyez dobs valjban egy gyessg prba. A km feljegyzi a sorrendet, ahogy a
karakterek cselekszenek. Minden rsztvev a kezdemnyez dobsnak megfelel sorrendben
kvetkezik. A kezdemnyezsi sorrend befolysolhat, lsd ksbb.
Segthet, ha a km felrja egy darab paprra a kezdemnyezsi sorrendet. Ha kt harcol
kezdemnyezse megegyezik, az jn hamarabb, akinek magasabb az gyessge. Ha itt is egyezs
van, dobssal dntsetek.
Belps a harcba: Ha a karakterek olyan harcba csatlakoznak, ami korbban kezddtt, abban a
krben dobnak kezdemnyezst, mikor mr cselekszenek.
Ellenfelek kezdemnyezse: ltalnosan a km egy kezdemnyez dobst tesz az ellenfeleknek.
gy minden jtkosra, s a km-re is egyszer kerl a sor. Ha gy gondolja, a km tehet kln
kezdemnyezst az ellenfelek csoportjainak, vagy akr egyes ellenfeleknek.
Kszletlensg: A harc kezdetn, els hagyomnyos krd eltt kszletlennek szmtasz.
Ilyenkor nem hasznlhatod gyessg mdostdat a Vdekezsedben.
Meglepets: Ha a harc kezdetn nem tudsz ellenfeleidrl, meglepett vagy, ha k nem tudnak
rlad, te leped meg ket.

Folyt. Kv.

Felszerels

A high-tech csodk univerzumban az, hogy mifle felszerels beszerezhet, csak a


feltallktl, kereskedktl, s cgektl fgg, akik elksztik, s forgalmazzk ket. Az itt
trgyalt legtbb dolog a trvnyes fegyvert, s felszerelst rust helyeken megtallhat. Nhny
dolog klnsen ritka, vagy gyakori lehet, attl fggen, melyik korban jtszol. Nhny trgy
csak adott helyen fordul el, s nem is biztos, hogy elad. Msok rendkvl ritkk, a
trvnyessg, r, kszlet mrete, vagy a trgy termszete miatt (pl. fnykardokat nem rul a
szabad piac). A klnbz cgeknek, bolygknak, fajoknak sajt vltozataik lehetnek nmely
felszerelsi trgyra, esetleg tbb is. Ezen klnbsgek legtbbszr jelentktelenek.

Pnz
A galaktikus gazdasg mozgatja a millird vilg gazdagsga, s termkei. Az ismert r
trtnetben a pnz klnbz neveken futott klnbz bolygkon, de a galaxis lland
pnzneme mindig a kredit volt. Ahogy a Kztrsasg hanyatlani kezdett, a Kztrsasg kreditje

118
sokat vesztett rtkbl a Mag vilgokon, s a Bels Gyrn kvl. Persze tallni a Expansion
rgiban is olyan kereskedt, aki elfogadja, de sok szerencst, ha a Peremvidken akarnl ezzel
fizetni. Errefel inkbb a helyi pnznemek vltak npszerv. A tvoli rgikban lk kemny
valutban akartak szmolni, nem elektronikus kredit chipekben.
A Birodalom hatalomra jutsakor ez megvltozott. A Lzads korban mindenhol elfogadtk a
birodalmi kreditet. Mg a Szvetsg is ezt hasznlta, mert biztos valuta volt, egszen a Birodalom
vgs buksig.
Az j Kztrsasg persze sajt kreditet vezetett be az endori csata utn, mikor megszilrdult az
j kormny. Ennek ellenre az egyes bolygk, rgik, szektorok megtartottk sajt valutikat, s
a Birodalom maradvnyai is sajt pnzt alkottak. A vltsi rfolyamok szles skln ingadoztak
ebben az idben. Az j Kztrsasg kreditjt 10 vvel az endori csata utn vezettk be, s
fokozatosan ersdtt az j Jedi Rend idejnek vezet valutjv.
Kreditek hordsa: A Legegyszerbb md kreditjeid nyomon kvetsre a Birodalom eltti
korban a kedit chip hasznlata. Ez olyan memria-algoritmusokat tartalmaz, amik biztonsgosan
trolni tudjk a chip tulajdonosa ltal elrhet kreditek mennyisgt, valamint a tranzakcik
okozta vltozsokat is pontosan vezetik. A ksbbi vekben a chipet kreditrd vltja fel (toll
mret eszkz, a jobb helykihasznls miatt).
Elektronikus nyugtk, vllalati, s banki csekkek, s rtkpaprok is beszerezhetk, de minden
elektromos eszkz lenyomozhat. Ebbl kifolylag sok bnszvetkezet (A Lzads korban a
Szvetsg is) kszpnzt, vagy nemesfmeket hasznltak a sokatmond elektronikus zlet helyett.
Hogy mit hordasz magadnl, az a korszaktl, s a jtszott karaktertl fgg, valamint a km
esetleges, a kalandokkal kapcsolatban hozott szablyaitl.
rtk a kreditek mgtt: Nhny karakter, aki rendelkezik hajval, benne van az ruzletekben
is. Pl. Han Solo, mieltt belebotlott a Lzad Szvetsgbe, csempszssel kereste kenyert. Ms
karakterek lehetnek legitim kereskedk, akik galaxisszerte adnak, s vesznek rukat, hogy az r
egy ms pontjn majd kifizetd zletet kssenek (kzben pedig rszt vesznek az ezzel jr
kalandokban). A kereskedelmet kormnyok, s chek szablyozzk. Okmnyok s engedlyek
kellenek, a szlltmnyt rutinszeren tvizsgljk, kereskedelmi tvonalakat ltestenek, s
kikti djat szednek. ltalnossgban, a kisebb teherhajk a helyi kiktk, s ellenrz hajik
figyelmbe kerlhetnek, de egy fggetlen keresked ellenben sokkal nagyobb szabadsgot kap
zletei folytatshoz.
A kvetkez tblzat ltalnos rfolyamokat mutat az ruk szles vlasztkhoz. A km dolga
esetleges pontosabb rtkek megadsa, mondjuk a helyi viszonyoknak megfelelen
(hiny/tlknlat), s tovbbi cikkek hozzadsa.

119
rucikk r Trgyak eladsa: Idnknt olyan dolgoknak is birtokba
llat, htkznapi 100 kredit kerlsz, amit nem akarsz megtartani. Most nem az elbb
llat, egzotikus 2000 kredit trgyalt rucikkekrl van sz, ezeket egyszer pnzz tenni.
haszonllat 500 kredit Hanem bizonyos trgyakrl, amik egy ksbbi listn
malkots 1000 kredit szerepelnek. ltalban egy keresked a hasznlt trgyakat
bacta, 100 liter 100 kredit feltntetett rnak felrt veszi meg.
tel, htkznapi, 1 kg 10 kredit
tel, minsgi, 1 kg 20 kredit Fegyverek
tel, egzotikus, 1 kg 50 kredit A galaxis veszlyes hely, s legtbb lakjnak hozzfrse
zemanyag, 1 kg 50 kredit
van valamilyen fegyverhez, s azok, akik a vilgrt jrjk,
fldrgak, 1 kg 100 kredit
gyakran viselnek sugrvett, vagy ms fegyvert nvdelmi
drgak, 1 kg 1000 kredit
clbl. Egy fegyver leglissga attl fgg, hol jrsz. Senki
holovide 20 kredit
sem nzne furcsn egy karakterre, akinek sugrvet lg az
rc, gyakori 200 kredit
rc, ritka 2000 kredit
oldaln Mos Espban, vagy Nar Shadaan. Ugyan jobban
fszer* 1000 kredit
teszi, ha elrejti fegyvert egy olyan csillog metropoliszban,
textlia, 1m 10 kredit mint Coruscant.
vz, 1 kg 10 kredit
*: illeglis Fegyver kategrik: A fegyvereket hromflekppen
kategorizljuk: a hasznlathoz szksges kpessg szerint
(egyszer fegyverek, sugrvetk, stb.), aszerint, hogy tvolsgi-, vagy kzelharcban hasznlatos,
s mret szerint (kicsi, kzepes, stb.).
Egyszer fegyverek: Ezek hasznlata szinte semmilyen kpzst nem ignyel. Minden kaszt
megkapja indulskor a hozz tartoz kpessget. Egyszer fegyverek pl.: bunk, harci keszty,
ks, buzogny, bot, kbt rd, gumibot, grnt, hdetontor.
Sugrpisztolyok: Tvolsgi energiafegyverek, egy kzzel hasznlhatak. Ilyen pl.:
sugrpisztoly, nehz sugrpisztoly, sportpisztoly, <hold-out> pisztoly, ion pisztoly. A legtbb
kaszt rt hozz kezdskor.
Sugrvetk: A puska formjban megjelen technolgia nagyobb hattvot, s tzert ad, de
kt kezet ignyel a hasznlata. Ilyen pl.: sugrkarably, sugrvet, sportpuska, knny ismtl
sugrvet, ion puska.
Nehz fegyverek: Nagy, ers energiafegyverek, amik valamilyen tmasztkot ignyelnek,
hasznlatukkor. Ilyen a sugrgy, nehz ismtl sugrvet, E-web sugrvet.
Vibrofegyverek: Pengvel, s elektronikus erstssel elltott fegyverek osztlya. A
vibrofegyverek a galaxis leghallosabb eszkzei kz tartoznak a kzelharcban.
Hagyomnyosnak tn pengbl, s a markolatba pitett ultraszonikus genertorbl llnak. A
rezgsek vgigterjednek a penge teljes hosszn, s visszaverdnek. gy a hasznl nagyobb
vgert kap kisebb befektetett ervel. Alkalmazzk szmos vgszerszmnl, ipari mretektl a
mvszi, s sebszi eszkzkig. Az offenzv vltozatok a technolgia termszetes velejri, a
vibrotrtl a vibropengig, s vibrobrdig.
Egzotikus fegyverek: Ms fegyverektl eltren az Egzotikus fegyver hasznlata kpessget
mindig fel kell venned, ahogy a klnbz egzotikus fegyverek hasznlatt meg akarod tanulni.
Nehz ilyen fegyverhez hozzjutni, s sok esetben nem ll rendelkezsre. A feltntetett rak
azon karaktereknek nyjthatnak nagy segtsget, akik maguk akarjk elkszteni a fegyvert.
Fnykardok, cestk, nylpuskk, gaderffiik ltalban nincsenek a szabad piacon, ltalban nem
beszerezhetk.
Primitv fegyverek: Egy egyre inkbb technolgiai trsadalomban az ilyesmit ritkn ltni. A
primitv fegyverek kz tartozik: lndzsa, hl, parittya, j.

120
Golys fegyverek: A tvolsgi fegyverek egy osztlyaknt koherens fnycsomagok helyett
anyagiasabb lvedkeket tzelnek. Fleg a gyarmati telepeken hasznljk, vagy olyan vilgokon,
ahol mg nem fedeztk fel az rutazst. Az ide tartoz kpessg pisztolyokra, puskkra egyarnt
vonatkozik.

Fegyver karakterisztikk: A fegyver karakterhez viszonytott mrete hatrozza meg, hogy a


fegyver knny, egykezes, ktkezes, vagy tl nagy a hasznlathoz.
Knny: Ha a fegyver kisebb mret, mint a karakter (pl.: egy ember kis mret fegyverrel,
mondjuk <hold out> pisztollyal). Az ilyen fegyvert knnyebb az gyetlenebb kzzel hasznlni.
Hasznlhatod egy, s kt kzzel is, de ilyenkor nem kapsz semmilyen bonuszt.
Egykezes: Ha a fegyver mrete megegyezik a hasznlval (pl.: egy ember kzepes mret
fegyverrel, mondjuk sugrpisztollyal).
Ktkezes: Ha a fegyver egyel nagyobb mret kategriba tartozik, mint a karakter (pl.: egy
ember nagy mret fegyverrel, mondjuk E-web sugrvetvel), hasznlata kt kezet ignyel,
esetleg specilis tmaszt.
Tl nagy: Ha a fegyver kett, vagy tbb kategrival nagyobb, mint a karakter (pl.: egy ewok
egy E-web sugrvetvel). Kivtelt kpeznek a jrmvekre szerelt fegyverek, amik stabilitsukkal
knnytik meg a hasznlatot.

Kzelharci fegyverek
Mind kzl a legegyszerbbek. Zz, vg, vagy szr sebzst kpesek okozni, felptsktl
fggen. Nhny elektronikusan ersti, vagy helyettesti a hasznl sajt erejt. Sokuk szles
krben beszerezhet, s enyhe megszortsok rvnyesek r a trvnyek rszrl. Civilek,
vgrehajt-, s katonai szervezetek is hasznljk. A karakter er mdostja kzelharcban
hozzaddik a tmad-, s a sebz dobshoz.

Atlati:
Gungan fegyver. A dob kar meghosszabbtsaknt sebessget, s ert ad a hasznlnak, hogy
energialabdit messzebb juttassa. Kzelharcba knyszertve bunkknt hasznlhat.

Cesta:
jabb gungan fegyver. Rugalmas bot, szintn kisebb energialabdk elhajtshoz,

Folyt kv!

121

You might also like