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A L AL A
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Assim caminha a luz
Em linha reta...
Roberto pega dois pedaos de carto e faz um furo em cada um, usando, para
isso, um prego pequeno. D um dos cartes a Ernesto e diz:
- Tente tapar, com esse carto, a luz que vem dessa lmpada no teto.
Ernesto faz o que o pai pede e, imediatamente, responde:
- , pai, a luz vai passar pelo buraquinho...
- isso - diz o pai. - Mas, agora, tente com dois cartes
Ernesto se esfora at conseguir.
- Veja, pai! Quando eu ponho os dois furos bem na mesma direo, eu
consigo ver a luz da lmpada!
- exatamente isso. Quando os dois furos, a lmpada e o seu olho
estiverem alinhados, voc consegue ver a lmpada porque a luz caminha em
linha reta
reta.
A U L A Os princpios da tica geomtrica
Vamos fazer um experimento que vai nos permitir entender um pouco das
leis da reflexo e da refrao. Para isso voc vai necessitar de uma lmpada de
lanterna de 1,5 V, dessas que so chamadas pingo dgua. Elas tm uma espcie
de lente na sua parte da frente. Vai precisar tambm de uma pilha e de um
pedao de fio para poder acender a lmpada. Existem lanternas que j fazem
tudo isso. Alm disso, sero necessrios uma bacia com gua e um carto.
Num ambiente escuro, dirija a lanterna contra a gua dentro da bacia. Voc
notar uma pequena mancha luminosa no fundo da bacia. Se agora voc colocar
um pedao de carto, fora da bacia, numa posio semelhante que est na
Figura 1, voc ver uma segunda mancha.
Temos aqui, ao mesmo tempo, dois fenmenos: a refle- Figura 1
xo e a refrao da luz. Parte da luz saiu da lanterna e chegou
ao carto sem penetrar na gua. Essa a luz refletida. Ela
muda seu trajeto mas est sempre andando no ar. Outra
parte muda sua direo penetrando em um novo meio, a
gua. Essa passagem da luz, de um meio que transparente (no nosso caso, o
ar) para um segundo meio transparente (a gua) chamada refrao.
Um fato interessante, neste experimento, que no podemos ver a luz da
lanterna. A lanterna no est dirigida para nossos olhos, ento no podemos ver
sua luz. claro que, indiretamente, vamos ver, pois a luz que sai da lanterna bate
no fundo da bacia e forma uma mancha luminosa que podemos enxergar. O
mesmo vai acontecer com a luz que bate no carto.
Mas como saber que percurso a luz percorreu? Qual o
trajeto percorrido pelo feixe que no conseguimos enxer- Figura 2
gar? Para resolver esse problema, precisamos saber onde a
luz est tocando a gua. Vamos ento sujar um pouco a
gua. Isso pode ser feito colocando-se um pouco de p de
giz, ou farinha, na superfcie da gua. Ficaremos ento com A U L A
uma situao anloga da Figura 2.
Nessa situao, podemos saber exatamente onde chega
o feixe que vem da lanterna, que denominado feixe 31
incidente
incidente, o feixe que bate na gua e chega ao carto, que
chamado feixe refletido e, finalmente, o feixe que penetra
na gua: o feixe refratado
refratado. Se, em vez de falarmos em feixes
luminosos, usarmos o termo raios luminosos, ficaramos
com uma situao semelhante da Figura 3. O ponto I, onde Figura 3
o raio incidente toca a gua, chamado
ponto de incidncia
incidncia.
Para completar o estudo das duas leis, precisamos de
mais alguns conceitos. Ns vamos precisar medir os ngu-
los que fazem os raios incidentes, refletidos e refratados.
Para isso, temos de traar uma perpendicular superfcie da
gua, que passe pelo ponto de incidncia. Essa perpendicu-
lar chamada normal (Figura 4).
O raio incidente e a normal definem um plano que
Figura 4 chamado plano de incidncia. A normal que vai nos servir
de referncia para a medida dos ngulos.
Leis da reflexo
1. O raio refletido est no plano de incidncia.
2. O raio refletido forma, com a normal, um ngulo igual ao que a normal forma
com o raio incidente.
I$ = R$
Leis da refrao
1. O raio refratado est no plano de incidncia.
2. Se chamarmos de I$ o ngulo de incidncia e de R$ o ngulo de refrao,
teremos: sen I$
$ = constante que depende dos meios
sen R
Uma parte dessas leis que pode trazer alguma dvida a segunda lei da
refrao . No fundo, ela est dizendo que um raio luminoso, ao passar do ar para
a gua, desviado de uma certa maneira. Se passasse do ar para o vidro, teria
um desvio diferente. Mas tudo isso ser objeto de mais estudos posteriormente.
Vamos supor que a luz que parte de um objeto incida num sistema tico -
uma lente, por exemplo. Essa lente vai formar uma imagem do objeto. A tica
geomtrica vai determinar as caractersticas dessa imagem: se ela est mais
prxima ou mais distante que o objeto, se maior que o objeto etc. J que, para
nossos olhos, tanto faz ver o objeto ou sua imagem, podemos usar os sistemas
ticos como uma extenso de nossa viso. Assim como uma alavanca nos
permite aumentar a fora de nossos braos, os sistemas ticos podem ampliar
nosso sentido da viso. Da a importncia de seu estudo.
Sombras e penumbras
Eclipses
Figura 9
A U L A A cmara escura
Passo a passo
AB A B
=
FC FC
10 cm A B
=
20 cm 80 cm
A B = 40 cm Figura 12
2. Suponha que, no problema anterior, a fonte fosse um disco luminoso de 4 A U L A
cm de dimetro. Quais seriam os raios da sombra e da penumbra projetadas
no mesmo anteparo?
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Na figura, os tringulos ABD e DGH so semelhantes. Portanto,
suas bases so proporcionais s suas alturas. Ento:
AB GH
= Figura 13
20 cm 60 cm
4 cm GH
= ento,
20 cm 60 cm
GH = 12cm
CD FH
=
20 cm 80 cm
10 cm FH
= ento,
20 cm 80 cm
FH = 40cm
EH = 52 cm.
Exerccio 2
Um lustre circular de 40 cm de dimetro est embutido no teto de uma sala
de 3 m de altura. Queremos colocar, abaixo do mesmo, um disco opaco de
36 cm, de modo que a sombra do mesmo fique reduzida a um ponto. A que
altura deve ser colocado esse disco? Qual o dimetro da penumbra nessa
situao?
Exerccio 3
Um prdio tem 40 m de altura. Calcular o tamanho de sua sombra
sabendo-se que a direo do Sol forma um ngulo de 60 com o horizonte.
Exerccio 4
A moeda de 5 centavos tem 2 cm de dimetro. A Lua tem 3 mil km de
dimetro e sua distncia da Terra 380 mil km (valores aproximados). A
que distncia devemos colocar a moeda para que ela cubra totalmente o
disco lunar?