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2.

Secuencia de contenidos y activida-


des

2.1 Arquitectura del ordenador


2.1.1 El hardware y el software

Introduccin

La palabra informtica, de origen francesa, aparece en el ao 1962 como combinacin de


dos trminos: informacin y automtica. La informtica puede definirse como el trata-
miento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
El ordenador trabaja internamente con miles de interruptores que solo pueden estar en
dos estados, o apagados o encendidos. El estado encendido se representa por un 1 y el apa-
gado por un 0. Este sistema de representacin con base en ceros y unos se denomina bina-
rio, y es el que emplean todos los ordenadores.
La mnima informacin que podemos representar est formada por un 1 o un 0, es de-
cir, el estado en que se encuentra uno de esos interruptores que hay en el interior del orde-
nador. Pues bien, esa informacin mnima que puede tener dos estados posibles, 1 y 0, es
lo que se denomina bit.
Escalas de magnitudes
Magnitud Smbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 kilobyte Kb 1.024 bytes
1 megabyte Mb 1.024 kilobytes
1 gigabyte Gb 1.024 megabytes

El hardware y el software

En la informtica podemos distinguir dos partes: el hardware y el software.


 Hardware: est formado por los elementos fsicos con los que se construye el ordena-
dor: la carcasa, los circuitos electrnicos interiores, el teclado, el monitor, la impresora
y todos los componentes que se puedan conectar al ordenador.
 Software: es el conjunto de programas que nos permite controlar el funcionamiento del
ordenador. Los programas que nos permiten realizar distintos tipos de tareas: escribir
cartas, consultar una enciclopedia, realizar los planos de una casa, llevar la gestin de
una empresa o simplemente jugar.

2.1.2 Reconocimiento de cada elemento


 CD ROM: Compact Disc, es un medio de almacenaje que guarda la informacin me-
diante diminutas cavidades sobre la superficie posterior del disco, de tal modo que la

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luz del lser del dispositivo reproductor se refleja con una mayor o menor intensidad,
segn exista o no una perforacin
 CPU: Central Processing Unit, unidad central de procesamiento, es el procesador que
contiene los circuitos lgicos que realizan las instrucciones del ordenador. Cada orde-
nador posee una CPU, que es la encargada de procesar toda la informacin que se in-
troduce.
 DVD: Disco Verstil Digital, de sus siglas en ingls, Digital Versatil Disc, es un forma-
to y soporte de almacenaje ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
pelculas de alta calidad.
 Impresora: dispositivo de salida que tiene por misin grabar informacin sobre papel y
obtener as un registro impreso, en color o en blanco y negro, de los datos almacenados
en un fichero.
 Lector de CD ROM: dispositivo que permite obtener la informacin almacenada en el
CD.
 Lector de DVD: dispositivo que permite obtener la informacin almacenada en el
DVD.
 Micrfono: dispositivo de entrada que permite gravar los sonidos o la voz y transferir-
los a una unidad de almacenaje.
 Mdem: modulador-demodulador; dispositivo perifrico externo o interno que conecta
el ordenador a la lnea telefnica.
 Monitor: dispositivo de salida que tiene como funcin transformar las seales que re-
cibe en imgenes. Tiene un aspecto similar a una pantalla de televisor.
 Ratn: dispositivo de entrada que al moverse sobre una superficie plana desplaza un
cursor sobre el monitor del ordenador.
 Escner: dispositivo de entrada que permite copiar texto e imgenes, y transferirlos a
una unidad de almacenaje, interna o externa.
 Tarjeta de sonido: placa que incluye circuitos integrados, que se coloca en la parte
posterior de la CPU del ordenador; se conectan a ella los dispositivos como los altavo-
ces, el micrfono o la palanca de juegos.
 Tarjeta de video: placa que incluye circuitos integrados, que se coloca en la parte pos-
terior de la CPU del ordenador y nos permite visualizar imgenes
 Teclado: dispositivo de entrada ms comn y necesario en los ordenadores, le permite
al usuario interactuar con el equipo en lenguaje natural, a travs de las teclas.
 USB: Universal Serial Bus o Conductor Universal en Serie, es un puerto que sirve para
conectar perifricos a un ordenador. Con este tipo de conexin tenemos la memoria
USB, que permite el almacenaje masivo de informacin. Los encontraremos en el mer-
cado de diferentes capacidades.

Actividad resuelta

Cuando nos ponemos delante de un ordenador, qu es lo que vemos y qu nos queda


oculto? Denomine cada elemento (ver pgina siguiente) y familiarcese con su funcin
(es importante utilizar todos el mismo lenguaje, para entendernos mejor cuando hable-
mos de ordenadores).
[...]

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[...]

Dispositivos de entrada Dispositivos de salida

En el sentido de las agujas del reloj: ratn, teclado, micrfono, Pantalla, altavoces e impresora.
joystick, escner y pantalla tctil.

Actividad propuesta

S1. Indique a qu pertenece cada uno de estos elementos: una tarjeta de sonido, la
memoria y un programa que permite escribir textos.

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2.2 Funcionamiento, manejo y conexin de los ele-
mentos de un ordenador
Ahora que ya conocemos los nombres y la funcin de cada elemento, vamos a tratar de
ponerlo en marcha. Normalmente ya tiene un sistema operativo instalado. Cuando encen-
demos al ordenador no es preciso tener la pantalla conectada, pero si no es as, no veremos
nada.

2.2.1 Encender y apagar el ordenador

Encender

Antes de pasar a encender el ordenador, comprobaremos que est perfectamente conectado


a la red elctrica.
 Para encender el ordenador tiene que pulsar en el botn de arranque de la unidad cen-
tral y despus pulsar en el del monitor, si el ordenador es de sobremesa. Si es un port-
til, solo tenemos que pulsar en el botn de arranque.
 Podremos empezar cuando el sistema operativo est ejecutado. Aparecer el escritorio
de Windows, la pantalla principal que contiene los iconos.
 Al arrastrar el ratn, el cursor se va a mover por la pantalla.

Apagar

Para apagar el ordenador tendremos que seguir unos pasos fijos; no es suficiente con darle
al botn.
 Seleccione el men Iniciar.
 Elija la opcin Apagar el ordenador.
 En la ventana desplegada, pulse la tecla Apagar.

Reiniciar

A veces ser necesario reiniciar el ordenador, para lo que tambin es necesario seguir unos
pasos. Esto ser necesario por varias razones, entre ellas, si el ordenador se bloquea o si
introducimos cambios en la configuracin del sistema. Ver que puede reiniciar el equipo
de varios modos:
 A travs del men Iniciar.
 Si no es posible, siempre puede pulsar juntas las teclas: Ctrl + Alt + Supr.
 Por ltimo, apretando en el botn de apagado del ordenador durante unos segundos se-
guidos.

La CPU tiene que estar conectada a la red elctrica y los perifricos tienen que estar co-
nectados con la CPU. Habitualmente, el monitor tiene conexin con la red elctrica, as
como los altavoces y la impresora.

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Actividades resueltas

Seguramente tiene su ordenador conectado y listo para comenzar. Compruebe que las
conexiones sean las correctas. Una con flechas las conexiones correctas.

La CPU debe estar conectada a la red elctrica, as como la impresora. La pantalla debe estar conectada a
Solucin la red elctrica (a veces puede hacerse a travs de la CPU) y estar conectada a la CPU. La impresora debe
estar conectada con la CPU. El ratn y el teclado deben estar conectados a la CPU.

Los puertos en un ordenador son los lugares especficos de conexin con otro dispositivo
(de entrada y salida), en general mediante un enchufe situado en la parte posterior de la
CPU. Distinga entre puertos en serie, puertos paralelos y puertos USB, e indique el tipo
de conexiones que se realiza en cada uno.

Puertos en serie
 Conexin por la que se envan datos a travs de un solo conducto. Transfiere un solo bit cada
vez. Ejemplo: el ratn, el mdem o las impresoras.

Puertos paralelos
 Conexin por la que se envan datos a travs de varios conductos. Transfiere varios bits de datos
al mismo tiempo. Se usa para la impresora.

Puertos USB  Es un nuevo tipo de conexin para la conexin de dispositivos externos. Su ventaja es la mejora
de la velocidad de transmisin, la reduccin de costos y que permite aumentar el nmero de dis-
positivos que puede soportar un ordenador. En la actualidad una gran cantidad de perifricos lle-
van este tipo de puertos.

Actividades propuestas

S2. Cada conexin tiene un puerto de entrada diferente. En la actualidad puede re-
conocer las conexiones por los colores. Otra posibilidad es que sean de tipo
USB. Compruebe las conexiones en su ordenador, para familiarizarse con ellas.

S3. En ciertas ocasiones ser necesario apagar el ordenador y volverlo a iniciar, sin
llegar a desconectarlo; esto se llama reiniciar. Intntelo en su ordenador.

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2.2.2 El teclado y el ratn

El teclado

Conocer el teclado es importante, ya que nos permitir acudir sin perder tiempo a la tecla
adecuada en cada momento. Cada uno debe perder algo de tiempo con su teclado o con el
teclado que trabaje habitualmente. Distinga las teclas numricas de las alfanumricas, las
teclas de movimiento del cursor, las teclas de control de pginas, las teclas de funcin, etc.
Teclas de
funcin
Teclas de control

Teclas de movimiento
de pgina

del cursor
Teclado alfanumrico

El ratn

Es el dispositivo que nos permite comunicarnos con el ordenador.


Comprobar que, la mayor parte de los casos, tiene un botn izquierdo, un derecho y
una rueda en el medio.

 El botn izquierdo sirve para:


Seleccionar objetos, elegir opciones y marcar o desmarcar cuadros, haciendo clic.
Editar y ejecutar aplicaciones, como abrir documentos o dibujos, con un doble clic.
Mover, copiar y extender la seleccin de textos y objetos, arrastrando.
 El botn derecho sirve para activar el men desplegable que muestra las tareas que se
pueden realizar en ese momento sobre el objeto seleccionado.
 La rueda sirve para desplazarnos por los contenidos de la pantalla sin necesidad de usar
las barras de desplazamiento.

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El cursor

El puntero del ratn puede tener diferentes aspectos, segn la accin que se pueda realizar.
Mostraremos alguna de ellas:

 Es su posicin habitual.  Modificar la dimensin horizontal del objeto.

 Modificar el tamao y mantener las propor-


 Permite obtener ayuda.
ciones.

 Indica que est trabajando en segundo pla-


 Permite mover el objeto.
no.

 Es necesario esperar a que acabe el proce-


 Se puede introducir texto.
so.

 Modificar la dimensin vertical del objeto.

Actividad resuelta

La primera pantalla del sistema operativo Windows que se muestra es el escritorio; en


ella veremos diferentes iconos y la barra de tareas. Veamos un ejemplo de escritorio y
marquemos los elementos que aparecen.

Ejemplo de icono

Barra de tareas

Actividad propuesta

S4. El uso del ratn es imprescindible; familiarcese con l abriendo y cerrando ven-
tanas y analizando el men del botn derecho; haga uso de la rueda y muvala.
Indique lo que significa cada tarea, y comprubelo en su ratn: apuntar, hacer
clic, doble clic, clic y arrastre, clic derecho y clic y arrastre especial.

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2. Secuencia de contenidos y activida-
des

2.1 Empleo de sistemas operativos


2.1.1 Sistema Windows XP: funciones y ventanas
Antes de trabajar con programas, es necesario que nos familiaricemos con el sistema ope-
rativo. Estudiaremos Windows XP, el ms extendido, sin perjuicio de aprender otros.

Funciones

El sistema operativo tiene varias funciones: servir de interlocutor entre mquina y usuario,
ejecutar programas, organizar carpetas y archivos o configurar el ordenador.
Podremos reconocer los elementos de la pantalla, organizar la barra de tareas a nuestro
gusto y personalizar nuestro ordenador.

Ventanas

El sistema Windows trabaja con ventanas, que pueden ser de aplicacin o de documentos,
y cuadros de dialogo y de ayuda.
 Escritorio: ventana de arranque de Windows.
 Cursor: aspecto del ratn en la pantalla.
 Aplicacin: conjunto de programas que permiten la realizacin de una tarea (procesa-
dor de textos, hoja de clculo, base de datos, creacin y diseo de presentaciones, na-
vegadores de Internet, creacin de sitios web, gestin de correo, etc.).
 Carpeta: localizacin virtual en la que se guardan archivos o aplicaciones.
 Archivo: producto elaborado con una aplicacin, susceptible de ser guardado, modifi-
cado, enviado a otra localizacin o a una impresora, para pasar a papel.

Cuando accedamos al escritorio, comparable a una mesa de trabajo donde disponemos de


los elementos que utilizamos con ms frecuencia, tendremos una imagen como esta:

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Dentro del men Iniciar, centro de operaciones del sistema operativo, veremos las aplica-
ciones ms usadas.

Al desplegar el men Todos los programas, aparecen los programas que tenemos instala-
dos, as como las herramientas y las carpetas que, a su vez, tienen un men desplegable,
pulsando en el tringulo final. Cuando accedamos a una ventana, veremos en ella diferen-
tes elementos que conviene conocer.
 Barra de mens: contiene las opciones del men disponibles para la aplicacin.
 Barra de herramientas: permite acceder con botones a las opciones ms usadas.
 Barra de ttulo: muestra el nombre de la aplicacin
 Barras de desplazamiento: permiten ver las partes del documento ocultas en la panta-
lla.
 Minimizar, maximizar, restaurar y cerrar: funciones con el documento abierto.

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Actividad resuelta

Qu es un sistema operativo? Para qu sirve?

El sistema operativo es un conjunto de programas que permiten la comunicacin con el ordenador, sirven
Solucin para realizar la ejecucin de programas, para organizar la informacin en carpetas y archivos y permiten
configurar el ordenador.

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Actividad propuesta

S1. Encienda el ordenador; al iniciarse el sistema operativo, presenta las cuentas de


usuario que permiten el inicio de la sesin a cada usuario del PC. Acceda a su
cuenta. Ahora ya est en el escritorio, que es como una mesa, en la que dispone
de todo lo necesario para trabajar. Abra el men Iniciar, que se encuentra en la
barra de tareas, y analice los programas que aparecen, comprobando para qu
sirven los tringulos finales. Analice los iconos que aparecen.

La barra de tareas est en la parte de abajo de la pantalla e indica lo que se en-


cuentra en ella. Ver el botn Iniciar, aplicaciones residentes, en la parte derecha,
aplicaciones activas, si tiene algn programa abierto, y barra de inicio rpido, con
las herramientas y las aplicaciones ms usadas, al lado del botn Iniciar.

2.1.2 Almacenaje, organizacin y recuperacin de la informacin en


soportes fsicos, locales y extrables
En esta parte aprenderemos a guardar la informacin, a organizarla y despus recuperarla
para usarla de nuevo. Veremos cmo se puede trabajar con archivos, aunque despus ten-
gamos que aprender a llenar esos archivos. As mismo, podremos guardar imgenes o v-
deos que hagamos o que localicemos en la red.
Tipos de memoria de los ordenadores

 Memoria temporal (RAM): memoria inmediata, dura poco tiempo y desaparece la in-
formacin al apagar el ordenador.
 Memoria permanente: a largo plazo. Podemos reutilizar los datos guardados en ella.

Archivos

La informacin se almacena en archivos o documentos. Cuando queramos organizar nues-


tra informacin podremos crear carpetas y subcarpetas, que se pueden almacenar en el dis-
co duro o en discos extrables o memorias externas (CD, DVD, USB, etc.).
El nombre de un archivo est formado por varios elementos: el icono, el nombre y la

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extensin. Nosotros podemos ponerle el nombre; el resto lo hace el ordenador. La exten-
sin indica el tipo de archivo y el programa con que fue creado, por ejemplo:

.doc .exe .jpg


.mp3
Documentos de Archivos ejecutables Archivos de imge-
Archivo de msica
Word de programas nes o dibujos

Almacenaje de informacin en el disco duro, en un CD y en una unidad USB

Para guardar informacin tenemos varias posibilidades, en el disco duro del ordenador, en
un CD o DVD o en una unidad USB, estas ltimas memorias extrables.
Si tenemos ya finalizado un archivo y queremos guardarlo para su envo o una posterior
recuperacin, debemos dar varios pasos.
Dentro del men Archivo de la barra de men, veremos otro men al hacer clic en l,
que contiene diferentes opciones. Veremos la opcin Guardar y Guardar como.
Con la opcin Guardar, guardaremos el documento tal cual est. Con la opcin Guar-
dar como, aparecer otro men, que nos permitir elegir el nombre, y dnde guardarlo,
desplegando la pestaa superior donde aparece un tringulo negro.

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2.1.3 Acceso a recursos compartidos en redes locales y puesta a dis-
posicin de estos

Redes locales

Casi siempre en el centro, y en otros puestos de trabajo, utilizaremos una red local para
compartir informacin. Veamos cmo compartir carpetas e impresoras, y cmo conseguir
la informacin en otros ordenadores en red.
Si queremos ver otro ordenador de nuestra red, tendremos que dar los siguientes pasos,
siempre con doble clic: Mis sitios de red > Toda la red > Nombre del equipo.
Se puede tambin crear un acceso directo a ese equipo para no tener que repetir el pro-
ceso cada vez. Cuando nos encontremos dentro del otro ordenador, podremos acceder a las
carpetas que estn compartidas, abrirlas y coger el documento que se quiera. Si no estn
compartidas, no ser posible acceder a la informacin.
Para compartir una impresora se debe indicar, y para dejar compartir una impresora
tambin. Abra el men de Impresoras y fax, dentro de Panel de control, en el men Inicio.

Creacin de carpetas de documentos para compartir con otros ordenadores en red

Cuando se trabaja en red, utilizar los documentos de otros ordenadores es frecuente y til.
En alguna de las actividades siguientes practicaremos los pasos que hay que dar para com-
partir estos documentos. Si quiere trabajar con documentos de otro ordenador tendr que
colocarlos en una carpeta compartida que se crear para eso. Con el botn derecho del ra-
tn, colocado encima de la carpeta, tiene un men desplegable para poder hacerlo.

Actividades resueltas

Ya con la red en marcha, dnde tenemos que ir para ver los otros ordenadores de la
red?

Posiblemente tenga el icono de Mis sitios de red, en su escritorio. En caso contrario, acudir al men Inicio y
Solucin hacer clic en Mis sitios de red; ver all los ordenadores a los que puede acceder. Haga clic en aquel al que
desee ir, sobre su icono.

Archive un documento que se encuentre en su ordenador, en una carpeta de otro orde-


nador

Localizamos en el ordenador un archivo y le damos a la opcin Guardar como en el del men Archivo. Pode-
mos conservar el nombre o cambiarlo, y tendremos que buscar el sitio donde queramos colocarlo, desplegan-
Solucin
do el men que podemos obtener en esta ventana. Seguiremos la ruta Mis sitios de red para buscar la carpe-
ta adecuada.

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Actividades propuestas

S4. Cuando se comparte un documento automticamente se comparten todos los


documentos y subcarpetas que se encuentren dentro de la carpeta. Seleccione
una carpeta que pueda compartir e inicie el proceso para compartirla.

2.1.4 Cmo pasar un antivirus y cmo instalar una impresora


A veces las conexiones a Internet ponen en peligro su ordenador, por lo que es imprescin-
dible estar protegido. Debe saber pasar un antivirus, o bajar uno gratuito de la red. Y tam-
bin realizar tareas tiles, como instalar el hardware mnimo, impresora, escner y cmara.
Tambin conviene tener copias de seguridad del trabajo que se est haciendo. Puede
realizar varios tipos de copias de seguridad, para lo que se pueden seguir dos caminos. El
ms simple es con el asistente para copia de seguridad o restauracin, que gua paso a paso
todo el proceso. Otro es el modo avanzado, ms complejo. Conviene saber dnde vamos a
guardar esas copias y tener preparado el soporte.
En la actualidad, para instalar nuevo hardware basta con introducir los discos del hard-
ware y seguir los pasos; en la mayor parte de los casos se hace de modo automtico. Si se
trata de una impresora, tendr que hacer la conexin a la red elctrica, y algunos discos
duros externos tambin la necesitan, as como los escneres.

Cmo instalar un antivirus

Para instalar un antivirus podemos acudir en el mercado a una variedad de marcas comer-
ciales que ofrecen su producto en un CD, para instalar en el ordenador. Con todo, en la ac-
tualidad podemos comprar en la red un antivirus, que bajaremos directamente a nuestro
ordenador, siguiendo los pasos que indique la casa comercial despus de pagar el precio
correspondiente. Otra opcin es bajarnos de la red un antivirus gratuito, en general no tie-
nen tanta cobertura como los otros, y el nivel de proteccin es siempre menor.
Para instalar un antivirus gratuito, acudiremos a una pgina que nos lo ofrezca, o bien a
travs de un buscador escogeremos la opcin ms adecuada. Dentro de la pgina, busca-
remos la opcin de bajar el producto y este se instala automticamente en nuestro ordena-
dor.

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Cmo hacer copias de seguridad

Para hacer copias de seguridad de una carpeta, debemos hacer una copia de ella. Podemos
colocarla en una memoria externa, o en un servidor, en el caso de estar conectados en red.
Podemos copiarla con un programa si la colocamos en un CD o DVD, o bien copiar y pe-
gar si la colocamos en una unidad USB o en otro ordenador.

Actividades propuestas

S5. Siga los pasos para instalar una impresora en su equipo. Si va a Panel de con-
trol, tiene un icono para aadir hardware. Tiene un asistente que le va a servir de
ayuda.

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des

2.1 Estructura y funcionamiento de Internet

2.1.1 Definicin, direcciones y conexin a Internet

Definicin

Internet es un conjunto formado por miles de redes de todo el mundo que estn conectadas
entre s. El nombre de Internet viene del ingls Interconected Networks (interconexin de
redes). Cada red conectada a Internet tiene, a su vez, un nmero muy amplio de equipos
informticos conectados entre s.

Direcciones

La informacin se mueve a mucha velocidad entre los equipos. Cada ordenador conectado
a Internet est identificado por una direccin (direccin IP) formada por una secuencia de
cuatro conjuntos de cifras que estn comprendidos, cada uno de ellos, entre 0 y 255. De-
pendiendo de las condiciones en las que el ordenador se conecta a la red, esta direccin
puede ser esttica (siempre la misma) o dinmica (vara cada vez que se establece la co-
nexin).

Ejemplo de direccin IP: 69.52.180.1

Conexiones

Para poder establecer la conexin de un equipo a Internet es preciso contratar una co-
nexin telefnica con una compaa. Hay compaas que proporcionan este servicio de
modo gratuito.
Las conexiones a Internet pueden ser diversas, y las diferencias ms importantes radi-
can en la velocidad de transmisin de datos. Los tipos de conexin que se usan en la ac-
tualidad son:

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 Lnea telefnica normal: no se emplea demasiado, ya que resulta muy lenta y no per-
mite el envo de paquetes de informacin grandes.
 Conexin RDSI: permite transmisin de voz y la conexin a Internet por una sola l-
nea. Mejora la velocidad de transmisin de datos con respecto a la lnea telefnica nor-
mal.
 Lnea ADSL: alcanza velocidades de transmisin muy altas. Es, seguramente, el tipo
de conexin ms empleado. Lo proporcionan muchas compaas de telefona. Basta
con tener una lnea telefnica y contratar el servicio con cualquiera de las compaas
que lo ofrecen.
 Conexin por cable: el sistema ms avanzado. Disponible solo en algunos lugares.

2.1.2 Pginas web

Los servidores

Internet ofrece diversos sistemas de intercambio de informacin: pginas web, correo elec-
trnico, grupos de noticias, etc. Uno de los medios de comunicacin y de transmisin de
informacin en Internet es el constituido por las llamadas pginas web.
En Internet la informacin est disponible en servidores, y cada servidor tiene un nom-
bre, que se denomina direccin URL (Uniform Resource Locator). Existe una red de ser-
vidores que ofrece informacin a todos los usuarios, es la llamada World Wide Web (www)
(red de tela de araa mundial). Los servidores son servidores web.
Para acceder a un servidor necesitamos su direccin. En un servidor la informacin est
estructurada en pginas, las pginas web. Una pgina web est construida con hipertexto,
es decir, con conexiones que llevan a otras pginas, imgenes, etc.

Navegadores

Para que podamos acceder a las pginas web es preciso que dispongamos de un navega-
dor. Los que ms se emplean son Explorer, Netscape y Mozilla. Todos estos navegadores

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pueden descargarse gratis, pero, lo habitual es que los equipos informticos tengan ya ins-
talado un navegador.

Hay que localizar el icono en el escritorio o en el men de Inicio. En los pasos siguientes
empleamos el navegador Internet Explorer.
 Para lanzar el navegador es necesario estar conectado a Internet.
 Para acceder a las pginas web de las que se conoce la direccin solo es necesario es-
cribir el nombre completo de la pgina en la barra de direcciones del navegador.

 Al pasar el puntero sobre determinados puntos de una pgina web se produce un cam-
bio en su apariencia, ya que toma el aspecto de una mano, se trata de un enlace. Selec-
cionndolo con el botn izquierdo del ratn, podemos movernos a otra pgina que est
enlazada con aquella en la que estamos.
 Las pginas que se abren sucesivamente pueden ser visitadas sin volver a escribir su
nombre empleando los botones de atrs y adelante.

Favoritos

Si queremos guardar la direccin de una pgina que nos interesa, para poder acceder a ella
en otro momento sin volver escribir la direccin, podemos incluirla en Favoritos.

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Opciones de Internet

El navegador tiene una pgina de inicio que podemos cambiar por otra que prefiramos. Pa-
ra esto es necesario modificar las opciones en Opciones de Internet del propio navegador.

Copiar, pegar y guardar

Cuando encontramos una informacin que nos interesa, podemos guardarla. Tanto si es un
texto como si es una imagen, podemos Copiar y Pegar posteriormente, por ejemplo, en un
documento de Word o de OpenOffice. El procedimiento es sencillo, tenemos que selec-
cionar, empleando el botn izquierdo del ratn y recorriendo todo aquello que nos inter-
esa. A continuacin, elegimos en el botn derecho del ratn la opcin Copiar, y despus la
de Pegar, empleando tambin el botn derecho del ratn, sobre un documento de Word
previamente abierto. La informacin que se copia no siempre aparece con el mismo for-
mato: tipo de letra, prrafo, etc.

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Cuando la pgina web es muy grande se puede guardar y trabajar con ella cuando ya no se
tenga conexin a Internet. Para guardar una pgina web hay que elegir la opcin del men
Fichero y Guardar como. Deberemos elegir la carpeta y el nombre con el que se quiera
guardar la pgina.

Actividades propuestas

S1. Acceda a las pginas web de las que conozca la direccin y navegue por sus en-
laces. Pruebe, inicialmente, con estas:
 http://www.astromia.com/fotouniverso/index.htm
 http://www.spitzer.caltech.edu/espanol/edu/askkids/index.shtml
 http://cosmos.astro.uson.mx/planetas.htm
 http://www.google.es/search?hl=es&q=astronomia&meta=
 http://www.astrofotos.com.es/
 http://www.solarviews.com/span/
 http://museoprado.mcu.es

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S2. Guarde pginas web de su inters en Favoritos y acceda despus a esas direc-
tamente, seleccionndolas con el botn izquierdo del ratn.

S3. Cambie la pgina de inicio del navegador y compruebe su funcionamiento co-


rrecto. Modifique el navegador para que emplee como pgina de inicio cada una
de las sealadas.
 http://www.xunta.es
 http://www.edu.xunta.es
 http://www.google.es

S4. Guarde alguna de las pginas web de la actividad anterior.

S5. Construya un documento de Word con informacin sobre la estructura interna de


la Tierra y guarde ese documento en una carpeta.

2.1.3 Uso de buscadores: Google, Yahoo, etc.


No siempre conocemos la direccin completa de la pgina o de las pginas web que con-
tienen la informacin que necesitamos. Podemos buscar e identificar las pginas que con-
tienen esa informacin empleando buscadores.
El uso de buscadores es fcil y permite que, entre los millones de pginas disponibles
en Internet, filtremos aquellas que tienen la informacin que queremos. Hay muchos bus-
cadores: Google, Yahoo, etc.
A los buscadores se accede como al resto de las pginas web, escribiendo su nombre en
la barra de direcciones o seleccionndolos en favoritos, si antes los hemos guardado.

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Cuantas ms palabras empleemos para hacer la bsqueda, ms refinada ser esta. Los art-
culos, las preposiciones, las conjunciones, etc. no se tienen en cuenta en la bsqueda. Solo
se tendrn en consideracin cuando vayan entre comillas. Este es el sistema para buscar
frases enteras.

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Adems, Google permite emplear varios idiomas para hacer bsquedas.

Bsqueda de imgenes

Google, al igual que otros buscadores, tiene una herramienta de bsqueda de imgenes.
Seleccionndola se pueden buscar las imgenes relacionadas con un determinado tema. El
procedimiento es el mismo que para la bsqueda de pginas web: hay que escribir el tema
en la ventana de bsqueda.
Para copiar una imagen de una pgina web hay que colocar el puntero sobre ella y, en el
botn derecho del ratn, elegir la opcin Guardar imagen como... La imagen se puede
guardar en una carpeta del ordenador y, posteriormente, insertarla en un documento de
Word, o verla con cualquiera de las aplicaciones de imagen disponibles.
Tambin se puede elegir, en el botn derecho del ratn, la opcin Copiar. De este mo-
do, la imagen puede ser pegada en un documento de texto (Word, Open Office, etc.) con la
herramienta Pegar.

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Actividades propuestas

S6. Emplee un buscador para localizar informacin sobre algunos temas que le inte-
resen, por ejemplo, sobre astronoma. Aqu tiene algunos buscadores:
 http://www.google.es
 http://www.yahoo.es
 http://www.ozu.es
 http://www.lycos.es

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2.1.4 EL correo electrnico (e-mail)

La direccin

Otra herramienta muy empleada en Internet es el correo electrnico. Es un sistema muy


rpido que permite el movimiento de cantidades importantes de informacin. Permite
anexar o adjuntar ficheros de texto y grficos.
Para emplear el correo electrnico, tenemos que disponer de un proveedor de correo
que, a su vez, nos debe permitir emplear una direccin de correo y un portal (pgina web)
que da acceso a un gestor de correo que permite el trfico de mensajes.
Los mensajes estn en el proveedor hasta que el usuario abre su cuenta y pasan a su or-
denador. Los servidores de correo pueden ser empresas informticas, como Yahoo, Wana-
doo, etc., organismos oficiales, como la Xunta, las universidades, empresas de acceso tele-
fnico, etc.
Si no disponemos de una direccin de correo podemos conseguirla gratis en cualquiera
de los muchos servidores de Internet: Hotmail, Yahoo, etc.
Las direcciones de correo electrnico guardan cierto parecido con las de las pginas
web. Constan de dos partes:

Abrir una cuenta y usar el correo electrnico

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Adjuntar ficheros a los mensajes

El correo electrnico tambin se puede emplear para adjuntar ficheros. Esto es enviar,
adems del texto del correo, algn documento de texto, imagen, etc., que tengamos pre-
viamente elaborado.
El sistema es simple. En la ventana en la que escribimos el correo, elegimos la opcin
de anexar. Se abrir otra ventana, en la que buscaremos el fichero a anexar, y entonces, lo
seleccionamos.
Al enviar el correo tambin se incluye el fichero sealado, que puede abrirse seleccio-
nndolo con el botn izquierdo del ratn.

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