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Ordo Chronos

La Ordo Chronos era una de las ms pequeas Ordo Minoris de la Inquisicin, que operaba
principalmente en la Cuenca de Jericho. Esta misteriosa e increblemente poco conocida Ordo fue
formada para investigar las potenciales ramificaciones del posible trnsito temporal a travs de la
Disformidad, particularmente el potencial para utilizar de forma deliberada dicho fenmeno. Casi
no existen detalles acerca de los descubrimientos llevados a cabo por esta Ordo, ya que la
organizacin al completo desapareci de la faz de la Galaxia, llevndose con ella sus secretos. Se
desconoce por qu o cmo ocurri, o si fue algo voluntario llevado a cabo por la propia Ordo o no,
aunque existen rumores de la implicacin en dicho acontecimiento de oscuras tecnologas,
olvidadas desde hace mucho tiempo, que han ido apareciendo de nuevo en los siglos
transcurridos desde el misterioso incidente.

Historia

Poca gente ha odo hablar de la Ordo Chronos, incluso entre los miembros ms veteranos de la
Inquisicin, y an menos gente tiene la ms remota pista o conocimiento real acerca del
verdadero propsito de su misin. Se cree que esta Ordo en particular fue establecida como
resultado del estudio de los efectos del viaje a travs de la Disformidad y el anmalo paso del
tiempo durante dichos viajes interestelares. Debido a la impredecible naturaleza del viaje
disforme, que hace que el paso del tiempo difiera enormemente en el Empreo, se sabe que, de
cuando en cuando, una nave puede verse atrapada por las calimas de la Disformidad. Esto hace
que, en ocasiones, una nave pueda llegar a su destino mucho ms tarde de lo deseado (o
planificado) por su Navegante. Para cuando estas naves vuelven a emerger del Inmaterium, sus
tripulaciones pueden haber experimentado tan slo el paso de varios meses, mientras que en el
espacio real han transcurrido varios siglos. Dichos acontecimientos han sido objeto de muchas
leyendas, pero se consideran como uno de los riesgos asociados con el viaje a travs de la
Disformidad. En muchas menos ocasiones, pero no por ello se trata de algo inslito, se han dado
casos en los que una nave estelar se ha visto implicada en un fenmeno disforme que ha hecho
que apareciera en el espacio real mucho antes siquiera de haber partido, emergiendo en un punto
anterior de la historia.

Se cree que la Ordo Chronos se estableci en la Cuenca de Jericho para poder enfrentarse y
combatir cualquier anomala temporal que pudiera producirse a raz de dichos acontecimientos.

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Los Inquisidores de esta Ordo estn motivados por la preocupacin de que si dichos viajeros del
espacio aparecieran en el pasado, estos pudieran ser capaces de alterar el correcto devenir de la
historia y los acontecimientos, potencialmente interfiriendo con el destino de la Humanidad e
incluso pervirtiendo las intenciones y designios del mismo Emperador. A lo largo de muchos
siglos, la Ordo Chronos investig todos aquellos acontecimientos que pudieran estar relacionados
con toda clase de fenmenos temporales, y su trabajo acab finalmente extendindose ms all
de su investigacin original acerca de los sucesos relacionados con la Disformidad a otros campos
diferentes, incluso a intentos deliberados de afectar el flujo del tiempo. Es difcil calibrar sus
xitos o sus fracasos, en parte debido a la paradjica naturaleza de su trabajo, pero tambin
porque, se dice que por alguna razn desconocida y sin explicacin, toda la Ordo desapareci sin
dejar rastro. Por supuesto, no sera el primer caso en el que una Ordo Inquisitorial se
"desvaneciera", ya que muchas, a lo largo de los milenios, han cado en el silencio, o
sencillamente se adentraron tanto en las sombras que ni siquiera sus hermanos Inquisidores son
capaces de encontrarlas. Sea como sea, los pocos individuos que saben acerca de la existencia de
la Ordo Chronos creen que debe haber un motivo ms profundo para su silencio, aunque ningn
Inquisidor coincida con sus pares acerca de cul pueda ser ese motivo. Nadie conoce con
seguridad cuntos miembros tena la Ordo, ya que en un slo segundo, todo Inquisidor
relacionado con esta misteriosa Ordo desapareci o se escondi. A lo largo de los siglos, se han
susurrado historias que apuntan a la implicacin de facciones renegadas dentro del Adeptus
Mechanicus y la bsqueda de ciertas tecnologas perdidas en las mareas del tiempo, y prohibidas,
a esta antigua hermandad. Nadie con vida sabe cmo o por qu desaparecieron, o siquiera si
algn da volvern a aparecer sus miembros. La Ordo Chronos sigue siendo objeto de leyendas
entre aquellos pocos que saben que existi en realidad. Se cuenta que algunos de estos
individuos siguen manteniendo una silenciosa y eterna vigilia contra la amenaza letal que pudiera
presagiar en el futuro de la Humanidad, en caso de que un da regresaran. Existe otro rumor que
preocupa a la Inquisicin, y es que antes de la desaparicin de toda la Orden Chronos, los
Guardianes de la Muerte, la Cmara Militante de la Ordo Xenos, particip en una operacin
conjunta con ellos, quiz relacionada con la existencia de las Estaciones Muertas y la Pauta
Oscura.

Fuentes
Codex: Inquisicin (6 Edicin).

Dark Heresy: Ascension (Juego de Rol).

Deathwatch: The Outer Reach (Juego de Rol).

Black Crusade Core Rulebook (Juego de Rol).

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BSQUEDA DE LAS ESTACIONES MUERTAS Y DE LA
PAUTA OSCURA

Fortalezas de la Guardia

Fortaleza de la Guardia Erioch de los Guardianes de la Muerte

Las Estaciones de la Guardia, llamadas tambin Fortalezas de la Guardia, son puestos


avanzados fortificados utilizados por los Guardianes de la Muerte por toda la galaxia.

Historia
Existen muchas Estaciones de la Guardia diseminadas por planetas, lunas o el fro vaco de la
Cuenca de Jericho y ninguna es igual a otra. Unas toman la forma de un bastin fortificado
formado por un nico bloque megaltico cuyas grgolas con cabeza de guila contemplan las
silenciosas llanuras de los mundos muertos. Otras son complejos de torres prohibidas erigidas
sobre los picos de cadenas montaosas lunares mientras que muchas otras son pequeas y
melladas estaciones erizadas de antenas de auspex y redes de observacin que vigilan la oscura
profundidad espacial.

No importa su localizacin ya que todas ellas existen para servir a los Guardianes de la Muerte
como bases de operaciones y como lente siempre vigilante del sector de la galaxia que se le haya
asignado. Cada estacin est cubierta de sensores de ltima generacin que reunen informacin
constante del espacio que les rodea. Estos sensores controlan profundamente el espacio, filtrando
el vaco a la bsqueda de comunicaciones de cualquier tipo e incluso rozando la disformidad con

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poderosos augures busca brujas. Toda la informacin recopilada por una Estacin de la Guardia se
almacena en repositorios de datos alojados en el corazn de la estacin. Cuando un Guardin de
la Muerte abandona una Estacin de la Guardia es su deber tomar una copia de la informacin
reunida y trasladarla a una de las estaciones principales para examinar sus datos. Utilizando los
pequeos y veloces Cazadores Oscuros, naves capaces de viajar por la disformidad deslizndose
sin ser detectado entre las estrellas, los Guardianes cosechan la informacin relevante de
estacin en estacin.

Todas las estaciones de la Guardia albergan cierta cantidad de arsenales de armas y material
operativo, armas que pueden ser utilizadas por cualquier Equipo de Eliminacin que los necesite.
Muchas estaciones tambin cuentan con instalaciones mdicas, laboratorios de anlisis y talleres
de armamento, listos para ser utilizados, aunque para exprimir al mximo su utilidad siempre
sern necesarias las habilidades especializadas de un tecnomarine o de un apotecario. La mayora
de Estaciones de la Guardia no estn fsicamente controladas por hermanos de batalla, excepto
cuando son utilizadas como base de operaciones. Muchas de ellas pueden permanecer durante
dcadas sin que un Guardin de la Muerte cruce su umbral. En un curso normal de los
acontecimientos, las Estaciones de la Guardia funcionan, se mantienen y si es necesario se
defienden, por los mejores sistemas que el Culto Mechanicus puede ofrecer. Y si una estacin es
atacada, sus defensas pueden mantenerla a salvo de casi cualquier cosa excepto de un ataque
especialmente decidido y poderoso. En este caso, si sufre una brecha, la estacin se autodestruir
completamente para que nada de su informacin caiga en manos del enemigo.

Las mejores defensas de una estacin son, sin embargo, el secretismo, la lejana y el
ocultamiento de su existencia.

Mapa galctico de alguna de las Fortalezas de la Guardia y los principales focos de


amenazas xenos

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Estaciones de la Guardia notables

Smbolo de varias Fortalezas de la Guardia

Las Estaciones de los Guardianes de la Muerte son muchas y ni la Inquisicin ni los


propios Comandantes de la Guardia las conocen todas. Unas tienen apenas unos siglos de
vida, construidas como respuesta a una emergente amenaza xenos. Otras arrastran leyendas que
se pierden en los milenios del Imperio, con sus juramentos de vigilancia y la vetusta herldica
colocada sobre orgullosos estandartes en el Sanctum Bellicos.

Las siguientes son ejemplos notables de las muchas estaciones de la Guardia repartidas por toda
la galaxia:

Talasa Prime
El principal planeta de entrenamiento de los Guardianes de la Muerte. No es solo una estacin
sino un planeta entero localizado en el reino de Macragge. Los seores de los Guardianes de la
Muerte de Talasa Prime mantienen su propio consejo aunque las guerras contra las flotas
enjambre tirnidas y contra la raza Tau han demostrado ser crticas.

Praefex Venatoris
Esta estacin vigila una serie de portales aliengenas utilizados por los eldars oscuros de
Commorragh en el Segmentum Obscurus. Sus fuerzas estn en constante alerta porque deben
moverse rpidamente si quieren salvar a los temerosos planetas humanos de Syracia Prspera de
las incursiones de xenos.

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Patrulla de nice
La Patrulla de nice no es tanto una estacin como una flota de naves ya que su objetivo es un
Mundo Astronave eldar nmada. Su red de informantes atraviesa todo el Segmentum Solar y
mantienen continuamente los motores calientes ante la amenaza de una invasin. Desde la
creacin de la patrulla los avistamientos de Eldars en el sector central de la galaxia se han vuelto
raros y muy espordicos.

Fuerte Pykman
Los puertos de las Estrellas Necrfago esconden varias amenazas a tener en consideracin, desde
los EMERGENTES BARGHESI a las dinastas necronas que van despertando. Fort Pykman
favorece las tcticas del Ordo Malleus; permanece atento y preparado para derruir enclaves
antiguos en el caso que haya ni que sea un parpadeo de sospecha que estn vinculados a mundos
necrpolis o a nidos aliengenas.

Escudo Furor
Esta estacin monitoriza el subsector Octarius que est controlado por los orkos y sobre el que el
Inquisidor Kryptman del Ordo Xenos desvi un tentculo de la Flota Enjambre Leviathan. Ambos
bandos combaten con dureza y cuando el vencedor de esta guerra cada vez ms intensa se
imponga definitivamente, El Escudo estar listo para aniquilarlo.

El Ojo de Damocles
Es esta una inmensa Fortaleza de la Guardia que monitoriza las fronteras entre el espacio imperial
y el controlado por los usurpadores xenos del Imperio Tau. Sus equipos de eliminacion estn
especializados en asaltos verticales. Los equipos Dominatus atacarn desplegndose desde naves
Corvus Blackstar para convertir los tiroteos unilaterales de los Tau en sangrientas mels cuerpo a
cuerpo.

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Ojo de Damocles

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Escudo Furor

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Fuerte Pykman

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Patrulla de nice

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Praefex Venatoris

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Estandarte de la Estacin de la Guardia Talasa Prime

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Estaciones de la Guardia en la Cuenca de Jericho

Estandarte de los Guardianes de la Muerte en la Cuenca de Jericho

Las siguientes son ejemplos notables de las numerosas Estaciones de la Guardia en la Cuenca de
Jericho:

Estacin de la Guardia Arkhas.

Estacin de la Guardia Belarius.

Estacin de la Guardia Cressid.

Estacin de la Guardia CX3119.

Estacin de la Guardia Iobel.

El Bastin de Hierro.

Estacin de la Guardia Klaha.

Estacin de la Guardia Oertha.

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Estacin de la Guardia Phaedas.

Estacin de la Guardia Skapula.

Fuentes

Extrado y traducido de Warhammer 40.000 Wiki .

Deathwatch: The Jericho Reach (Juego de Rol).

Categoras:

Guardianes de la Muerte

General

Estacin de la Guardia Belarius

Estandarte de los Guardianes de la Muerte en la Cuenca de Jericho

La Estacin de la Guardia Belarius es una de las muchas estaciones de vigilancia de los


Guardianes de la Muerte en la Cuenca de Jericho.

Historia
Profundamente situado en la Anomala de Hadex se encuentra un sistema estelar vaco,
compuesto por poco ms que una masiva gigante azul sin nombre, unos cuantos pequeos
planetoides diseminados y trillones y trillones de kilmetros cuadrados de hermosas y
translucidas nubes de polvo estelar. El sistema entero reluce con suaves tonos verdes y azules y

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un ocasional asteroide de hielo provoca brillantes reflejos como si se tratara de un diamante en la
estera de un joyero. En este lejano sistema, tallada en un gigantesco asteroide se encuentra la
Estacin de la Guardia Belarius, la cual se crey perdida y destruida en las profundidades de la
Anomala de Hadex.

Construida por los Guardianes de la Muerte hace milenios para monitorizar la actividad de xenos
alrededor y en el interior de los mundos importantes que una vez se encontraban en el centro de
la Cuenca de Jericho, era un destino codiciado para los Hermanos de Batalla.

La estacin era de construccin reciente, se encontraba cerca del palpitante corazn del sector
pero lo suficientemente alejado y aislado en su propio sistema.

Esto permita que el Hermano de Batalla tuviera la suficiente soledad para sus oraciones y
contemplaciones pero a la vez estuviera lo suficientemente cerca de Verronus, la capital del
sector, y varias rutas importantes de la disformidad para que junto con su equipo de eliminacin
pudiera responder a una alerta de amenaza en un momento determinado. Durante siglos, los
Hermanos de Batalla de la Estacin de la Guardia Belarius se mantuvieron vigilantes sobre los
mundos centrales del sector.

Desafortunadamente, cuando sobrevino la Cada del Sector Jericho, los hermanos de batalla
destinados en la estacin de vigilancia Belarius fueron simplemente arrollados por el ingente
nmero y poder de los demonios que salan aullando del empreo. Cuando la Anomala de Hadex
se abri y expuls la energa pura de la disformidad sobre el Sector Jericho, estas inundaron la
estacin de vigilancia Belarius. En un instante, la mayora de habitantes de la estacin, ya fueran
siervos de la Guardia o hermanos de batalla, mutaron o murieron debido a la intensidad de dichas
energas y aquellos que lograron sobrevivir al embate inicial quedaron aislados de cualquier tipo
de apoyo, aislados para defender la Estacin de la Guardia ante las hordas de babeantes
demonios y seres de la disformidad que se abalanzaban sobre Belarius, devorndolo todo a su
paso.

El fn lleg rpido para los pocos defensores asediados, un fin rpido pero no indoloro. Las
matanzas se expandieron por todos los corredores y salas de la estacin. Los hermanos de batalla
y sus siervos lucharon hasta el ltimo aliento y el Comandante de la Guardia se quit su propia
vida mientras vea con sus ojos como su cuerpo se retorca y mutaba. Una transmisin
astroptica final fue recibida por la Estacin de la Guardia Midael setenta y dos horas despus de
la primera erupcin de la Anomala, un corto menaje que simplemente deca: Estamos
resistiendo.

Fuentes
Deathwatch: The Jericho Reach (RPG).

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Estacin de la Guardia Arkhas

Estacin de la Guardia Arkhas

La Estacin de la Guardia Arkhas es una estacin de vigilancia de los Guardianes de la Muerte


en la Cuenca de Jericho.

Historia
Se trata de una estacin espacial blindada semejante a un clavo de hierro invertido y que flota en
los confines exteriores del Sistema Arkhas. La estacin en s es pequea, pudiendo acomodar a
no ms de una docena de hermanos de batalla. La mayor parte de la estacin est dedicada a los
sistemas de sensores masivos que monitorizan el sistema e incluso ms all. De forma inusual, la
estacin es el hogar de un astrpata destinado a servir all. El astrpata actual es un
experimentado practicante llamado Varrus. Sin embargo, ya han transcurrido varios meses
solares desde que pudo enviar o recibir un mensaje a travs de la disformidad con relativa
claridad o fiabilidad debido a la creciente presencia de sombras en el empreo que bloquean las
seales astropticas y llenan los augures de la estacin de la Guardia con una esttica parecida a
un enjambre de langostas.

El Sistema Arkhas posee varios cuerpos planetarios, includos un par capaces de albergar vida.
Son, sin embargo, mundos desrticos con poca o nada de agua y donde espinas de negra roca

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emergen de la arena como si fueran los huesos de grandes bestias fosilizadas. Existen algunos
restos erosionados por la arena que indican que dichos planetas albergaron vida inteligente en un
pasado remoto, posiblemente fueran incluso colonias humanas.

El sistema merece la vigilancia de los Guardianes de la Muerte desde hace tiempo ya que antao
fue un campo de batalla entre humanos y aliengenas y es el lugar donde han sucedido varios
fenmenos de energa extraa que permanecen an sin explicacin. La tercera luna de Arkhas II,
un satlite sin aire, todava muestra los restos de un aterrador navo orko derribado mediante una
accin de abordaje hace siglos por los Guardianes de la Muerte.

Durante los ltimos meses solares, el sistema y sus planetas habitados han constitudo el centro
de un intento de reagrupacin de las fuerzas de la cruzada bajo el mando del General Casterlix,
para recomponerse despus de las terrorficas bajas sufridas por la marea tirnida. Casterlix y
sus fuerzas son, hasta el momento, totalmente ignorantes de la presencia de Estacin de la
Guardia en el sistema.

Fuentes
Deathwatch: The Jericho Reach (RPG).

Estacin de la Guardia Cressid

Estandarte de los Guardianes de la Muerte en la Cuenca de Jericho

La Estacin de la Guardia Cressid es una estacin de vigilancia de los Guardianes de la Muerte


en la Cuenca de Jericho.

Historia
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La estacin ha sido recientemente atacada por un grupo de renegados del Caos que crean haber
descubierto un tesoro repleto de poderosos artefactos. Con la ayuda de las defensas automticas
de la estacin un solo hermano de batalla en misin de patrulla logr repeler a los atacantes, sin
embargo las instalaciones sufrieron graves daos. El hermano de batalla repar los desperfectos
antes de abandonar la estacin y continuar con su vigilia. Sin embargo, las reparaciones
realizadas no subsanaron todo el mal recibido como se crey en un principio. El ataque renegado
produjo un perjuicio mucho mayor del que nadie podra haber descubierto con augures y anlisis
estndar. Las fuerzas del Caos dejaron escondida una entidad disforme en Cressid, un ser de pura
maldad y odio que se escabull entre los recovecos y ncleos de datos de las instalaciones. La
estacin posee ahora una inteligencia maligna que gua sus sensores y lecturas rastreando el
espacio a su alrededor en la bsqueda de algo que solamente ella conoce.

Hasta la fecha, la informacin reunida por la estacin ha sido manipulada y alterada por el
demonio y todos los datos traspasados a los Guardianes de la Muerte han sido previamente
desposedos de cualquier valor. Para el Imperio, la Estacin de la Guardia Cressid contina
monitorizando un mundo muerto y sus zonas colindantes sin nada valioso que transmitir. Si un
equipo de eliminacin se desplazase a Cressid, se encontraran una estacin comn sin nada
extraordinario a simple vista. Sin embargo, si su estancia se prolongara en el tiempo, la natural
sed de sangre del demonio acabara por salir a la luz y atacara a los hermanos de batalla,
convirtiendo la estacin en una sala de los horrores.

Fuentes
Deathwatch: The Jericho Reach (RPG). Mundos muertos

Mundo muerto

Belis Corona

Un Mundo Clase (Clase Delta) o Mundo Muerto es un mundo completamente estril y sin
aire, totalmente desprovisto de atmsfera, ecosistemas y vida nativa natural, y que adems es
totalmente intil para soportar cualquier clase de vida. Con la posible excepcin del personal
acuartelado en las instalaciones imperiales, como las Estaciones de Investigacin basadas en el
planeta, su poblacin es inexistente.

Muchos de dichos planetas han sido siempre mundos muertos; otros eran mundos habitables en
origen, pero que pasaron al estatus de mundo muerto tras alguna clase de evento apocalptico,
como pueden ser un Exterminatus, el consumo por parte de los Tirnidos o guerras civiles
autodestructivas (ejemplo de este ltimo caso lo encontramos en el planeta Nurt, destruido por
un CUBO NEGRO).

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El grado de tributo de un mundo muerto es aptus non ("No Aplicable").1

Nota: No hay que confundir sta categora con la de los Mundos Letales, como Catachn.

Mundos Muertos famosos

Nombre
Segmentum Sector Subsector Sistema Poblacin
Planeta

Segmentum Desconocid Desconocid


Adrantis V Desconocido N/A
Pacificus o o

Segmentum Belis Belis


Belis Corona Belis Corona Desconocido
Obscurus Corona Corona

Segmentum Desconocid Desconocid


Berien VI Desconocido Desconocido
Ultima o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Damnos Desconocido Desconocido
Ultima o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Doton Desconocido Desconocido
Ultima o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Dunen II Desconocido Desconocido
Ultima o o

Segmentum Desconocid Desconocid


El'Phanor Desconocido N/A
Solar o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Evangel Desconocido Desconocido
Ultima o o

Gryphonne Segmentum Desconocid


Alduin Talos 8,520,000,000/0
IV Tempestus o

Segmentum Desconocid Desconocid


Holda Desconocido Desconocido
Ultima o o

Isstvan III Desconocido Desconocid Desconocid Sistema N/A, 12 billones

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o o Isstvan antes de la Hereja

Desconocid Desconocid
Naogeddon Desconocido Desconocido Desconocido
o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Olympia Olympia Aniquilada
Ultima o o

Segmentum Desconocid
Prandium Ultramar Desconocido N/A
Ultima o

Desconocid Desconocid
Truan IX Desconocido Desconocido Desconocido
o o

Desconocid Desconocid
Tirn Franja Este Desconocido N/A
o o

Segmentum Desconocid Desconocid


Valos Desconocido N/A
Ultima o o

Desconocid Desconocid
Zhoros Desconocido Desconocido Desconocido
o o

Fuentes

Extrado y traducido de Lexicanum.

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: Warhammer 40,000 Libro de Reglas (3 Edicin) p.115

CUBO NEGRO

La Legin ALfa ha sido el ltimo testigo del uso de uno de los Cubos

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Los Cubos Negros eran las armas antiguas de destruccin planetaria que fueron usadas en una
guerra entre las primeras razas que habitaron la galaxia. Slo se sabe que haba cinco de tales
cubos, o que al menos se conoce la existencia de tales.

Descripcin

Estos dispositivos eran artefactos del Caos y requeran un sacrificio ritual abundante en sangre y
dolor para activarlos. Una vez comenzado el proceso, no poda ser invertido de ninguna forma y
tardaba un da estndar para comenzar a surtir efecto.

Esto podra cambiar el clima de un planeta completamente, convirtindose el aire en vapores


nocivos completamente hostiles a cualquier forma de vida, agitando los vientos a los niveles de
destruccin terrorficos, y aumentando la temperatura al punto donde los ocanos herviran; todo
sobre el mundo condenado, orgnico e inorgnico, sera destruido.

Uso

Durante la Gran Cruzada, en la pacificacin imperial de Nurth, los rebeldes nurthenos de lite, los
conocidos como Echvehnurth, posean un Cubo Negro que usaron contra las fuerzas del Ejrcito
Imperial comandadas por el Lord Comandante Teng Namatjira, en algn momento anterior a la
Hereja de Horus. La llegada de fuerzas de la Legin Alfa prometa una rpida conclusin al
conflicto, as que los rebeldes montaron una ofensiva final y total contra las fuerzas imperiales,
para que con sus muertes abastecieran de energa al arma y activarla. Tras desencadenar el cubo
este dej el planeta Nurth convertido en un Mundo Muerto, aunque la expedicin imperial pudo
ser salvada casi en su totalidad.

Fuentes
Extrado y traducido de Wikihammer 40K UK.

Legin, por Dan Abnett.

Categoras:

Armas y objetos legendarios

Armamento del Caos

Primeros tiempos, Gran Cruzada y Hereja

NURTH

Nurth

Imperio de la Humanidad

No se disponen de pictocapturas
orbitales

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Detalles

Segmentum Desconocido.

Sector Desconocido.

Subsector Desconocido.

Sistema Desconocido.

Tipo Mundo Muerto

Poblacin Desconocida.

Nurth es actualmente un mundo muerto. Descubierto durante la Gran Cruzada por la 670 Flota
Expedicionaria, Nurth era originalmente una colonia humana perdida. La poblacin del planeta
rechaz el ofrecimiento de ingresar en el Imperio de la Humanidad, lo que dio lugar a una larga
campaa de anexin que finaliz con la muerte de todo ser vivo del planeta.

Caractersticas

Cuando el Imperio lleg a Nurth, el planeta careca de alta tecnologa, los desiertos cubran la
mayor parte del globo y las caractersticas geogrficas eran las tpicas de un entorno seco y rido.

La excepcin era el puerto de Mon Lo, lugar donde se encontraba una ciudad con el mismo
nombre.

El puerto, que poda parecer de origen perfectamente natural para un observador inexperto
estaba en realidad construido artificialmente en su totalidad. Toda el rea del puerto fue
transformada por una organizacin xenos conocida como La Cbala aproximadamente 11.826
aos antes de la llegada de los pobladores imperiales.

Antes que los elementos geolgicos naturales inundasen progresivamente el puerto, la baha era
una gigantesca plataforma de aterrizaje, un gran puerto espacial con almacenes y talleres; para
la Cbala era un rea de servicio. De hecho, un escaneo orbital minucioso de Mon Lo revel
estructuras y diseos de construcciones similares a los encontrados en otros mundos que la
Cbala haba construido y usado como bases.

Otra localizacin del planeta que resultaba inusual era la ciudad de Tel Khat, tambin conocida
como Caras. Toda la llanura alrededor de la ciudad estaba cubierta de viejas esculturas de
cabezas humanas, hechas de diorita y de medidas que iban desde el tamao de la gravilla hasta
cabezas del tamao de un soldado.

Por razones desconocidas, el suelo de Nurth presentaba una intensa combinacin de colores rojos
y naranjas y el cielo mostraba un vibrante azul. Todo esto, unido al brillo de las arenas del
desierto, hacan que los protectores oculares fueran parte imprescindible del equipamiento
personal de las tropas en el planeta, tanto para evitar una eventual desorientacin o incluso
daos permanentes en los ojos.

Estado actual
El planeta Nurth fue prcticamente destruido por los propios nurthenos, ya que cuando vieron que
tenan la guerra perdida contra las fuerzas imperiales, los Echvehnurth activaron un arma del
Caos conocida como el Cubo Negro.

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Este arma, mediante un mtodo desconocido, alter masivamente el clima del planeta,
transformando el aire en vapores txicos incompatibles con cualquier forma de vida; los vientos
se transformaron en tempestades ciclnicas que barrieron la superficie del planeta hasta sacar a
la luz el lecho de rocas subyacente y la temperatura del agua del ocano lleg al punto de
ebullicin. En unos pocos das el proceso qued completado dejando Nurth como una roca
desnuda y sin vida.

Fuentes
Legin, por Dan Abnett.

ECHVEHNURTH

Marine de la Legin Alfa luchando contra un Echvehnurth es sorprendido por un saurio


autctono

Los Echvehnurth fueron una faccin militar rebelde del planeta Nurth seducida por las fuerzas
del Caos que se opuso a la inclusin de su mundo en el Imperio durante la Gran Cruzada.

Vestan tnicas de seda rosa y corazas plateadas grabadas con sus smbolos: juncos entrelazados
y cocodrilos. En lugar de estandartes, sus formaciones exhiban cometas.

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Posean batallones de blindados de combate y armas de fuego, pero preferan luchar con un tipo
de arma de asta llamada Falx. Su tipo de arma ms llamativa era conocida por los imperiales
como "aire mgico", y pareca una tormenta de granizo de varios colores, en la que cada proyectil
tena un notable poder explosivo y de penetracin. Este "aire mgico" era lo suficientemente
potente como para daar incluso a los Titanes, y de hecho dej a la fuerza area imperial
inutilizable. Se supo despus que "el aire mgico" era un arma derivada del Caos.

Fuentes

Extrado y traducido de Lexicanum.

Legin, por Dan Abnett.

Categoras:

Primeros tiempos, Gran Cruzada y Hereja

Cultos del Caos

LA CBALA
La Cbala es un grupo heterogneo de antiguas especies xenos que luchan juntas contra las
fuerzas del Aniquilador Primordial y que lo llevan haciendo desde antes de la evolucin del ser
humano. Se descubri su existencia cuando se involucraron por voluntad propia en el desarrollo
de la Hereja de Horus, ya que usaron sus poderes de presciencia (el conocimiento de las cosas
futuras) para convencer a los Primarcas Alpharius y Omegon y a su Legin Alfa de que deban
aliarse con ellos antes de que la Gran Traicin tuviera lugar.

La Cbala y la Legin Alfa

Habiendo estudiado el desarrollo de los Primarcas durante dcadas, la Cbala fue capaz de
determinar que los ms importantes entre todos ellos seran el ms "viejo" (Horus) y los ms
jvenes (Alpharius y Omegon).

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Pudieron determinar que Horus iniciara una guerra civil a nivel galctico utilizando los poderes
del Caos y afirmaban que lo que Horus poda hacer, Alpharius lo poda deshacer. Tambin
afirmaban que cuando la Hereja fuera inevitable, la Legin Alfa estara perfectamente situada
para controlarla y dirigir los sucesos hacia uno de los dos posibles desenlaces que haban
previsto.

La Misin de la Guardia del Cuervo


Con el poder de la Acuidad, la Cbala fue capaz de informar a Alpharius y Omegon de que la
Guardia del Cuervo iba a entrar en posesin de un activo secreto muy valioso del Imperio que
deba ser destruido para que la rebelin de Horus tuviera xito. La Legin Alfa se asegur de que
algunos astartes de la Guardia del Cuervo, incluyendo a su Primarca Corax, sobrevivieran a la
Masacre del Desembarco en Istvaan V con el fin de obtener el activo: muestras originales del
material gentico creado por el Emperador para el Proyecto Primarca original e informacin
relacionada sobre su uso y funcin. La Legin Alfa no tena intencin alguna de destruir las
muestras, y despus de robrselas a la Guardia del Cuervo las guard para s mismos, para su
uso posterior. A continuacin, eliminaron sin contemplaciones al representante de la Cbala que
estaba supervisando la misin. Lo que la Legin Alfa eligi hacer con este material gentico
extraordinario permanece actualmente desconocido para el Imperio.

Primer desenlace posible: Horus Victorioso


La Cbala crea que despus de que Horus viera lo que haba hecho, los restos de honor que
quedaban del Seor de la Guerra resurgiran en su interior devorndolo e incentivando un
sentimiento de autodestruccin y de odio hacia s mismo y de aversin hacia todos sus
subordinados. Ese odio acelerara la violencia de la Hereja dando lugar a una guerra abierta entre
los Traidores y las Fuerzas del Caos que culminara con el Armagedn Final.

El desenlace ltimo dara lugar al total exterminio de la especie humana en el trmino de dos o
tres generaciones. Sin embargo si esto pasase, los Poderes Ruinosos, intrnsecamente ligados a la
Humanidad, se extinguiran tambin con ella.

Segundo desenlace posible: Victoria del Emperador


La Cbala previ que el Emperador dara su vida para matar a Horus, condenndose a un estado
de no-muerte sentado en el Trono Dorado. Crean que esta situacin llevara al estancamiento del
Imperio y ese estancamiento provocara la decadencia. Esta decadencia se acelerara,
permitiendo que los Poderes Ruinosos crecieran y extendieran su influencia, hasta el punto de
que, tras 10.000 o 20.000 aos de miseria creciente, la Galaxia entera sera consumida por el
Caos.

Resultado
La Cbala, que operaba a largo plazo, apost y trabaj para que se produjese el primer desenlace
y era condicin sine qua non convencer a Alpharius y Omegon de la veracidad de sus predicciones
para conseguirlo. Le pidieron que tanto l como su Legin se alineasen bajo el estandarte de
Horus a pesar de su jurada lealtad para con el Emperador y que hiciera todo lo posible para
conseguir la victoria de los traidores lo que inevitablemente llevara al fin ltimo, la destruccin de
los poderes del Caos mediante el sacrificio de la Humanidad.

25
Por lo que parece, los Primarcas Gemelos de la Legin Alfa accedieron a lo que se les peda. Una
vez que la Hereja de Horus finaliz con la victoria de las fuerzas leales al Emperador, se hizo
evidente que las maquinaciones de la Cbala haban fallado y si se les deba creer, la Galaxia
estaba condenada.

La Legin Alfa fue considerada traidora al Imperio y al Emperador, a pesar de que sus verdaderas
motivaciones y lealtades desde que coincidieron con la Cbala son desconocidas todava hoy.

Organizacin y Habilidades
La Cbala est compuesta por miembros de especies distintas y en su mayora no estn
identificadas por las autoridades imperiales. Se sabe que incluyen formas de vida semi-mecnicas
y otras aparentemente formadas tan solo por una base de energa. Otros miembros tienen
apariencia insectoide, de aves o criaturas con aspecto de lagarto. Una de las especies que est
plenamente identificada son los Eldars.

Tambin se sabe que entre sus filas ha existido como mnimo un humano, John Grammaticus,
aunque parece que actuaba ms como agente subordinado que como un igual, sirviendo como
enlace entre Alpharius y Omegon y la Cbala. Al ser una organizacin nmada, la Cbala ha
viajado por toda la Galaxia. Ocasionalmente se ha establecido durante un periodo de tiempo en
un sitio determinado y se sabe que tiene lugares estratgicos en varios Sistemas para
establecerse.

La Cbala altera la geografa de esos mundos para satisfacer sus necesidades y construyen sus
zonas de aterrizaje con un estilo identificativo. Por lo tanto, los mundos donde se ha establecido
la Cbala son fcilmente identificables si se sabe mirar bien el terreno. Dos de esos mundos
fueron Nurth y Eolith. Aparte de las habilidades de Terraformacin, la Cbala parece disponer
tambin de un alto nivel de dominio sobre la tecnologa de alteracin de la atmsfera y sobre la
habilidad de extender o renovar la vida.

Su principal habilidad era una forma mejorada de previsin, de presciencia, que llaman Acuidad.

Miembros conocidos
Athithirtir- Athithirtir era un xenos y representante de la Legin Alfa en la Cbala, quien
inform a la XX Legin que la Guardia del Cuervo iba a entrar en posesin de material
gentico original del Proyecto Primarca. Fue asesinado despus de que la Legin Alfa
robara el material gentico a la Guardia del Cuervo.

Damon Prytanis.

Gahet.

G'Lattro - Interpolador Xshesiano.

John Grammaticus - Psquico humano.

Slau Dha -Autarca Eldar.

Fuentes

26
Extrado y traducido de Wikihammer 40K UK.

Legin, por Dan Abnett.

El Asedio de Deliverance, por Gav Thorpe.

La Batalla de Calth, por Dan Abnett.

Betrayer, por Aaron Dembski-Bowden.

Vulkan Lives, por Nick Kyme.

The Unremembered Empire, por Dan Abnett.

Categoras:
Primeros tiempos, Gran Cruzada y Hereja

Otras razas

Equipos de Eliminacin

27
Infiltracin de un Equipo de Eliminacin en una base Eldar

"Solos, sois grandes guerreros, miembros ejemplares de vuestro Captulo. Juntos, sois
un Equipo de Eliminacin, y sois imparables."

Capitn de la Guardia Brand de los Guardianes de la Tormenta

Los Equipos de Eliminacin son las unidades operativas estndar de los Guardianes de la
Muerte.

Estas escuadras de lite estn compuestas por no menos de cinco Astartes experimentados en la
lucha contra los xenos

Funcin
28
El Equipo de Eliminacin es la principal formacin de los Guardianes de la Muerte, sirviendo como
el grupo bsico que se enfrenta al grueso de sus odiados enemigos aliengenas y persigue la
consecucin de los objetivos de los Guardianes.

La mayora de los Hermanos de Batalla que forman parte de ellos ya eran veteranos de un
centenar de guerras contra xenos antes de ser reclutados para la Cmara Militante de la Ordo
Xenos, pero no son seleccionados solo por lo largo de su servicio.

En teora, hasta un Explorador que muestre una excepcional habilidad en combate contra los
xenos puede ser elegido para servir, aunque eso ocurre muy pocas veces.

En general, se escoge a aquellos Hermanos de Batalla que han luchado contra una amplia
variedad de amenazas aliengenas y no solo han sobrevivido, sino que han prevalecido,
aprendiendo y transmitiendo nuevos mtodos para derrotar a tales enemigos.

Un Equipo de Eliminacin de los Guardianes de la Muerte se compone de no menos de cinco


Hermanos de Batalla, pero tampoco superan el tamao de una escuadra reforzada, y se encarga
de cumplir un objetivo especfico, como la destruccin de un enemigo u objeto particularmente
peligroso o la captura de un punto estratgicamente importante.

29
Si una misin requiere la participacin de un nmero inusualmente grande de Guardianes de la
Muerte, la Inquisicin puede reunir varios Equipos de Eliminacin, aunque tales casos son raros
por el estatus de lite y la potente habilidad de combate que ya posee un nico Equipo.

Fuera de los Guardianes de la Muerte


El trmino tambin puede reunirse a agrupaciones ms grandes e improvisadas de Marines
Espaciales procedentes de las Compaas de un Captulo normal.

Esta clase de Equipos de Eliminacin suele componerse de entre tres y cinco escuadras
ligeramente armadas, a las que se ordena que avancen con rapidez y relativo sigilo para destruir
objetivos estratgicos seleccionados por su gran importancia.

Estos objetivos son sobre todo las unidades de mando y control ms importantes del enemigo,
como su comandante y su escolta.

Adems, los Captulos Astartes usan Equipos de Eliminacin para exterminar a los enemigos
supervivientes despus de vencer en el enfrentamiento principal.

Armamento

Equipo de Eliminacin en pleno asalto

Servoarmadura.

Pistola Blter o Blter con selector de disparo.

Granadas de fragmentacin y perforantes.

30
Opcional
Lanzallamas.

Rifle de Fusin.

Rifle de Plasma.

Armas pesadas - A elegir entre Blter Pesado, Can de Fusin, Lanzamisiles, Can de
Plasma o Can Lser.

Armas de combate cuerpo a cuerpo - A elegir entre Espada Sierra, Armas de Energa o
Puo de Combate.

Combiarmas - A elegir entre Combifusin, Combilanzallamas o Combiplasma.

Pistola de Plasma.

Bomba de Fusin.

Equipos de Eliminacin notables


Equipo de Eliminacin Talon.

Equipo de Eliminacin Artemis.

Equipo de Eliminacin Cassius.

Fuentes

Extrado y traducido de Wikihammer 40K UK.

White Dwarf n 306 (Edicin inglesa).

Ordo Malleus Dixit (2003).

Deathwatch: Core Rulebook (Juego de Rol).

31
Equipo de Eliminacin Talon

Equipo de Eliminacin

El Equipo de Eliminacin Talon es el nombre en cdigo del equipo de eliminacin de los


Guardianes de la Muerte dirigido por un inquisidor conocido slamente como Sigma.

Componentes
Inquisidor Sigma: Comandante.

Lyandro Karras: alias Scholar, Talon Uno, codiciario de los Espectros de la Muerte.

Darrion Rauth, alias Watcher, Talon Dos, hermano de batalla del Captulo de los Exorcistas.

Maximmion Voss, alias Omni, Talon Tres, sargento de los Puos Imperiales.

Ignatio Solarian: alias Prophet, Talon Cuatro, hermano de batalla de los Ultramarines.

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Siefer Zeed: alias Ghost, Talon Cinco, hermano de batalla de la Guardia del Cuervo.

Chyron: Talon Seis, dreadnought del Captulo de los Lamentadores.

Acciones
Los archivos actuales slo proporcionan informacin referente a dos operaciones del equipo Talon:

Cazadores de cabezas
La primera accin tuvo lugar a bordo de una nave orka de clase indeterminada. El navo,
reconvertido a partir de un transporte imperial llamado Pegasus, estaba bajo el mando de un orko
llamado Bathazog Naufragiozangriento. El inquisidor Sigma encomend al equipo Talon la misin
de decapitar a Bathazog (Literalmente: el objetivo era cortarle la cabeza y llevarse su crneo).

El plan comenzaba con el equipo Talon escondido en un transbordador especial de los Guardianes
de la Muerte camuflado como chatarra y a la deriva en un campo de escombros, ya que el
inquisidor estaba seguro que el kapitn orko no desaprovechara la oportunidad de recuperar
material para su nave. Cuando se apoderara de toda la chatarra, el transbordador incluido, el
equipo podra emerger en la nave orka y moverse secretamente con la esperanza de asesinar al
objetivo rpida y limpiamente. La nica pega del plan es que el Dreadnought del equipo, Chyron,
no podra formar parte de la misin, debido a que no caba en el transbordador y a sus pobres
habilidades para la discrecin.

El plan se desarroll ms o menos como estaba previsto: tras ser arrastrados al interior de la
nave orka, el equipo Talon se movi libremente por el buque en relativa calma durante algn
tiempo. Los hermanos de batalla Omni y Ghost se encargaban de sabotear el reactor de la nave
mientras que Scholar, Watcher y Prophet formaban el equipo de ejecucin.

Poco antes de llegar al puente de mando, Sigma contact con Prophet y le encomend una misin
secundaria: deba sabotear la dotacin de cazaz zaqueadoz del buque con el fin de crear otra
maniobra de distraccin. Eso dejaba a Scholar y a Watcher solos con la difcil tarea de matar a
Naufragiozangriento. En este momento fueron informados que el kapitn era un tipo de poderoso
psquico y aparentemente mejorado tecnolgicamente.

Finalmente, Scholar y Watcher salieron victoriosos del combate contra el kapitn orko pero
habiendo llegado al lmite de sus fuerzas, tanto fsicas como psquicas. Fue un combate de tal
magnitud que el Codiciario a punto estuvo de perder el control de sus poderes pero
afortunadamente pudo recuperar la compostura y alcanzar el triunfo. Tras apoderarse de la
cabeza del kapitn, el equipo volvi a embarcar en el transbordador camuflado y abandonar la
nave orka antes que esta explotara.

Exhumacin
Tres aos ms tarde, el equipo Talon fue enviado al planeta Menatar, exactamente a las
instalaciones de la estacin Orga. Se haba sabido que el Adeptus Mechanicus que controlaba las
instalaciones haba descubierto ruinas y artefactos eldars enterrados y Sigma deseaba que el
equipo Talon estuviera presente en la particular exhumacin. Este proyecto de investigacin tena
como objetivo examinar la tecnologa Eldar y, a continuacin, encontrar una manera de usarla (o
en su defecto como estuviera diseado) para fines que beneficiaran al Imperio de la Humanidad.

33
Desafortunadamente, el objeto descubierto result ser una nave de contencin de una forma de
vida xenos de grandes dimensiones y extremadamente hostil, posiblemente relacionada con los
Tirnidos y que resisti salvajemente todos los ataques del equipo de eliminacin, hasta que una
accin particularmente heroica del Dreadnought Chyron y de Siefer Zeed consigui neutralizarlo.

Con el proyecto de investigacin fracasado, Sigma orden la purga mxima de las instalaciones,
una orden que el equipo cumpli un poco a regaadientes, dejando la Estacin Orga arrasada y
desprovista de toda vida.

Fuentes
Extrado y traducido deLexicanum ingls.

Headhunter, relato de Steve Parker. Exhumed, relato de Steve Parker.

Deatwatch, de Steve Parker.

Equipo de Eliminacin Cassius


El Equipo de Eliminacin Cassius es un Equipo de Eliminacin de los Guardianes de la Muerte
dirigido por el Capelln de los Ultramarines Ortan Cassius antes de la Primera Guerra Tirnida.

Descripcin
Ninguna escuadra encarnaba mejor el enfoque de armas combinadas del patrn Aquila que el
Equipo de Eliminacin Cassius. Dirigido por un mentor y lder tan inspirador como es Ortan
Cassius, agrupaba a tantos especialistas de gran talento que ningn enemigo estaba fuera del
alcance de su ira. Las lneas de tiro de los xenos eran asaltadas a la velocidad del rayo por el
Bibliotecario Jensus Natorian, el equipo con propulsores de salto de Antor Delassio y Edryc
Setorax y el salvaje Motorista Jetek Suberei. El grueso del enemigo era destrozado por el fuego
pesado de Rodricus Grytt y Garran Branatar, mientras sus lderes afrontaban la puntera de Vael
Donatus y Ennox Sorrlock. Cualquier contraataque era respondido por la carga del testarudo
Drenn Cuchillorrojo y el vigilante Zameon Gydrael.

Cuando resultaba vital cumplir ms de una misin al mismo tiempo, el Capelln Cassius sola dar
una breve orden que pona a Donatus, su segundo al mando, al frente de la mitad del Equipo bajo
el nombre en clave de Escuadra Donatus. Vael Donatus era un experto en la aplicacin quirrgica
de sus fuerzas, bien desplegando la potencia de fuego de Grytt y Sorrlock, bien lanzando los
implacables asaltos de Cuchillorrojo y Gydrael.

Misiones conocidas
Ghosar Quintus - Se enfrentaron al culto Genestealer del Emperador de Cuatro Brazos.

34
Miniaturas

Warhammer 40,000: Kill Team/7 Edicin

Fuentes
Deathwatch: Overkill (Juego de Especialista).

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ESTACIONES DE INVESTIGACIN

Estacin de Investigacin

Las Estaciones de Investigacin de Clase se incluyen en el sistema imperial de clasificacin


de mundos, pero no son planetas en s mismas. Algunas orbitan en torno a planetas o asteroides,
y en algunos casos se encuentran establecidas sobre mundos propiamente dichos, como Mundos
Muertos o Mundos Letales.

Entre los tipos de estaciones de investigacin pueden encontrarse verdaderos laboratorios, as


como puestos de vigilancia con propsitos defensivos. Su poblacin vara entre las 100 y las
500.000 personas, y su grado de tributo es, generalmente, Aptus Non.

Estaciones de Investigacin famosas

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Arx: Planeta del Segmentum Obscurus donde se encuentra la Estacin de Investigacin
del mismo nombre. Su posicin geogrfica ante una va de salida (inestable) del Ojo del
Terror provoc que en 139.M41 fuera el primer enclave imperial en ser atacado por las
fuerzas del Caos de Abaddon el Saqueador al inicio de la Guerra Gtica. El enclave evita
pasar por la Puerta de Cadia por lo que es un lugar atractivo para ser atacado.

Biegel 9 : Clido planeta cubierto de densas junglas en el Sistema Biegel el cual aloja una
Estacin de Investigacin imperial en la superficie. El planeta desarrolla un ciclo diario de
25 horas terranas y una translacin anual de 603 ciclos. Es posible que se trate de un
mundo necrpolis.

Diogenes IV: Estacin de investigacin imperial anclada en el infame Plsar del Sector
Calixis.

Fornoth: Segmentum desconocido.

Hydra Cordatus

Indago: Mundo imperial que aloja una Estacion de Investigacin y que puede convertirse
en el siguiente objetivo del Waaagh! Orko que recientemente ha conquistado el mundo
forja de Glomus.

Konor

Lucan: Segmentum desconocido.

Ojo del Omnissiah: Mundo helado que alberga la estacin Explorator Lambda Binaris del
Adeptus Mechanicus y que fue el escenario de la llamada Batalla del Ojo del Omnissiah.

Phaedon Alpha: Aislado mundo imperial que alberga una Estacin de Investigacin y que
fue atacado por una incursin demonaca.

Purgatorio

Sentinel V: Segmentum desconocido.

Skopios: Se trataba de un gigantesco asteroide situado en el vaco espacio entre sistemas


y cuyo mundo ms cercano era Elysia. A pesar de poseer una delgada pero respirable
atmsfera, Skopios no posea vida nativa. El Adeptus Mechanicus instal en su superficie
una Estacin de Investigacin donde desarrollaba peligrosos experimentos y analizaba
descubrimientos potencialmente amenazantes. Durante el Incidente Skopios en 873.M38,

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Skopios fue destruido por la Armada Imperial y una extensa rea a su alrededor fue
sometida a una estricta cuarentena durante al menos 300 aos.

Tesla Prime

Tirn: Segmentum Ultima, Franja Este. El planeta fue destruido por la primera invasin
Tirnida a la Galaxia.

Xin-Cyn: Antigua estacin de investigacin imperial y puesto avanzado del Adeptus


Mechanicus en el Saliente Orpheus de la Cuenca de Jericho. Fue atacado por un tentculo
de la Flota Enjambre Dagon. Dos escuadras de Marines Espaciales del Captulo de los
Espectros de la Muerte aterrizaron en el planeta para ayudar a evacuar a los magos de la
estacin antes de retirarse del ya condenado planeta.

Ymgarl : Segmentum desconocido.

Fuentes
Extrado y traducido de Lexicanum Ingls.

Warhammer 40,000: Reglamento (3 Edicin).

Codex: Ojo del Terror (3 edicin).

Codex: Caos (2 edicin).

Codex: Guardia Imperial (5 edicin).

Fantasy Flight Games: The Calixis Sector.

White Dwarf nm. 29 (2014) - Battle Report: The Phaedon Malificat.

Xenology, de Simon Spurrier.

White Dwarf nm. 271 (edicin inglesa).

The 41st Millennium PDF (Enlace no operativo a 16/01/2017!).

Warhammer World Event - Investigation on Glomus . (enlace operativo a 16/01/2017).

Third War for Armageddon website (enlace operativo a 16/01/2017).

Categoras:

Imperio de la Humanidad

Tipos de Mundo

38
Investigation on Glomus Campaign Weekend

27th -28th August

Warhammer World, Nottingham

All of our gaming events are all about fun, friendly battles in a relaxed atmosphere. Youll get to
play some great games against other like-minded players in the unique atmosphere of the
spectacular Warhammer World Event Hall.

Campaign Weekends are narrative based events, where telling the story of the setting is the
focus. A great way of totally immersing yourself in the rich backgrounds of Games Workshops
universes, Campaign Weekends let you experience the hobby in a unique way. Expect twists,
turns, unexpected events and big revelations, while totally indulging your hobby.

39
GLOMUS

The Imperium have lost contact with the Forge World Glomus, and strange, alien transmissions
from its surface have been intercepted. From the transmissions, The Ordo Xenos have grown to
suspect that an Ork WAAAGH! will be launched from Glomus, but have precious little more
information than that.

Join with the Inquisition as they land on Glomus with the liberating Imperial army, and look to
work behind enemy lines to determine the true nature of the Orks presence. The fate of
countless billions of Imperial lives hang in the balance; there is no time for delay

In this fun weekend-long event, join the Ordo Xenos in their investigation into an Ork
WAAAGH!. Two rival Inquisitors, each with very different methods, look to claim credit
for stopping it. Which Warboss is responsible? Where is the target? How will the attack
take place? Recruit your taskforce and mount your transports as we invite you to join
us for a unique Campaign Weekend, the likes of which we havent run before!

Event Essentials
Date: 27th 28th August

Venue: Warhammer World, Nottingham

Times: Saturday 9:00am-7:00pm, Sunday 9:00am- 5:00pm.

Number of games: 5

40
Army Size: 1500 points

Scenarios in use: Maelstrom of War

Publications in use: All current Warhammer 40,000 publications from Games Workshop,
including Black Library, Forge World, the Games Workshop website and White Dwarf.

INFORMACIN EXTRA

Join either the Puritan or Radical faction in your quest for the truth.

Getting Victory Points in your games earns you the right to investigate an area of the map,
which will help you eliminate information from your inquiries

Which of the 6 Warbosses is planning the attack? What planet is the attack aimed at? How
will the attack take place? Find out if you can.

Lunch on Saturday and Sunday included.

INFORMACIN GENERAL
Your will have access to Warhammer Worlds available general facilities and services, and tickets
for the Exhibition Centre can be purchased on the day.

You need to arrange your own travel and accommodation if required.

Event Information: For more information please contact the Warhammer World Events Team on
0115 900 4994 or email them on whworldevents@gwplc.com

For a great experience make sure youre familiar with the Event Pack for this event
before you attend the event.

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