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La tarea que se presenta al nio es decir que explique lo mejor que pueda el
significado de una serie de conceptos. Un ejemplo similar a los planteados por
esta prueba sera: "Explcame qu es una casa"
Como toda prueba de componente verbal no puede ser utilizada con garantas en
casos de nios con insuficiente conocimiento del castellano. Adems, nios
procedentes de ambientes poco estimuladores y en los que los patrones de uso
de lenguaje son de carcter concreto, puntuarn tambin bajo en esta prueba.
Para desarrollar las capacidades exigidas por este test es necesario exponer al
nio de manera repetida a este tipo de ejercicios:
- Explcame el significado, o dime que quieren decir estas palabras: sof, viento,
alegra, calor, moto, agua, tranquilidad, etc. Darle pstas, ayudarle, ofrecer
modelos de respuesta, har que el nio aprenda a definir de manera adecuada
este tipo de conceptos.
- Ejercicios de elegir una palabra que cumple una determinada definicin entre
una lista de palabras similares.
Normas de Aplicacin:
Si la respuesta del nio es vaga, poco clara o va seguida de una (P) en los
ejemplos de respuesta del manual se le indica:
Otras consideraciones:
El manual seala que ante determinadas respuestas poco claras se le pida al nio
que aclare ms la respuesta, pero esto puede hacer que determinados nios se
inhiban al comprobar que son incapaces de mejorar dichas respuestas iniciales.
Puede ocurrir por tanto que existan dudas razonables sobre qu puntuacin
otorgar a determinados tems. Una tctica ante esta situacin consiste en ser
magnnimo en un caso (por ejemplo, otorgar 2 puntos ante la duda de 2 y 1, y ser
ms exigente en el siguiente elemento (por ejemplo, otorgar 0 puntos ante la
duda de 1 y 0).
COMPRENSIN
El Test de Comprensin del WISC-IV mide esencialmente el razonamiento, la
comprensin y expresin verbal, la capacidad para evaluar y utilizar la
experiencia, el conocimiento de las normas de conducta convencionales, as como
la madurez, el juicio social y el sentido comn.
El nio debe contestar de manera oral a una serie de preguntas relacionadas con
experiencias de la vida cotidiana y con la capacidad de comportarse
adecuadamente y de acuerdo con los valores sociales.
La tarea que se presenta al nio es decir que explique lo que el hara en una
situacin determinada, o por qu alguna situacin social es as. Ejemplos similares
a los planteados por esta prueba seran: "Qu haras si te perdieras en un centro
comercial", o "Por qu deben existir los jueces"
En ese sentido es una prueba que tiene un gran valor en relacin a la inteligencia
prctica, no slo a rapidez perceptiva o de razonamiento sobre estmulos
abstractos
Como toda prueba de componente verbal no puede ser utilizada con garantas en
casos de nios con insuficiente conocimiento del castellano.
-Contradiccin
-Dependencia
-Hostilidad
-Juicio prctico
-Pragmatismo
-Astucia
-Madurez social
Para desarrollar las capacidades exigidas por este test es necesario exponer al
nio de manera repetida a este tipo de ejercicios:
Normas de Aplicacin:
Otras consideraciones:
Sin embargo, en algunas ocasiones, resulta difcil puntuar con objetividad, ya que
algunas de las respuestas dadas por los nios no aparecen en el repertorio de
ejemplos. Debe ser la habilidad del psiclogo la que haga una correcta
interpretacin, con el riesgo de subjetividad que esto conlleva.
El manual seala que ante determinadas respuestas poco claras se le pida al nio
que aclare ms la respuesta, pero esto puede hacer que determinados nios se
inhiban al comprobar que son incapaces de mejorar dichas respuestas iniciales.
Puede ocurrir por tanto que existan dudas razonables sobre qu puntuacin
otorgar a determinados tems. Una tctica ante esta situacin consiste en ser
generoso en un caso (por ejemplo, otorgar 2 puntos ante la duda de 2 y 1, y ser
ms exigente en el siguiente elemento (por ejemplo, otorgar 0 puntos ante la
duda de 1 y 0).
VOCABULARIO
Desde el elemento 6
Ir en orden inverso, hasta que logre 2 correctos consecutivos.
Terminar despus de 5 fallos consecutivos
Qu es una.? Qu significa ?
1. Cuchillo
2. Paraguas
3. Reloj
4. Sombrero
5. Ladrn
6. Burro
7. Bicicleta
8. Clavo
9. Valiente
10. Diamante
11. Juntar
12. Contagioso
13. Alfabeto
14. Campanario
15. Emigrar
16. Fabula
17. Molestia
18. Obligar
19. Disparate
20. Retirar
21. Arriesgado
22. Prevenir
23. Eliminar
24. Estrofa
25. Espionaje
26. Jugada
27. Rivalidad
28. Mantis
29. Afliccin
30. Enmienda
31. Inminente
32. Dilacin
COMPRENSIN
Terminacin 4 fallos consecutivos
Poner P cuando se le pide que explique