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« aN Teel La Leyenda de los 5 Anillos PANDY. D) Médulos Vampiro: La Mascarada Runequest: Normandos Naa en Aen { Ps Comic: (See ela ad (oiled toe WALA Ra ne\od- lata aaa zeXe) Ya es primavera en Insomnia !, luce el sol y lover y nos lo podamos tomar en serio. Sigh, bueno, Sal6 del Comic un afio mas, y eso es tranquilizador. antan los pajarillos... solo falta deje de ce que de todas maneras va a haber Parece que los chicos de Dolmen van a empezar a publicar comics, si ellos lo han visto bien sera por algo. [gual que el mereado da para mas, y no para menos como parecen pensar las grandes editoriales con sus precios y formatos. Si la situacién se normaliza un poco se podria ir creando una aficién seria, con grupos de mercado diferenciado que permitan algo de variedad editorial (que no a todos nos gusta lo mismo por muy "freaks" que seamos). Los curioso es que, si bien se publica un poco de todo, casi todo lo que aparece viene dado por criterios externos, nadie parece arriesgarse a publicar nada que no haya triunfado muy recientemente. ;Alguien ha hecho un estudio de mercado en este pais ? porque que "Strangers in paradise" venda mas aqui que en U.S.A. tiene su mensaje. En el mundo del anime parece que el O.V.A. de Kenshin esté destinado a ser la bomba de la temporada, aunque no sean dibujos para niflos precisamente, es una obra excelente. Es una pena que no pongan cosas asf en los cines, desde luego nada que ver con el timo de Hannibal. AL fin la gran pregunta que tenia en vilo a todos los roleros ha encontrado respuesta : el D&D 3° Edicién ha reavivado el fenémeno dungeons, no solo los hist6ricos parecen dispuestos a abandonar el polémico AD&D sino que los neéfitos se animan a darle una oportunidad a eso de cazar bichos en vez de buscar bestias interiores. La edicién americana, dnica disponible hasta que alguien se decida a traducirlo, es dificil de encon- trar y lo poco que hay desaparece rapidamente, se acercan buenos tiempos para el medieval fantastico. Dicen que para abril la edicién en portugués, bien por los muchachos del sur. A ver si cunde la idea del dado de veinte y nos podemos olvidar de las morteradas de dados, que las agujetas ya cansan, Sélo falta ver si el "invento" de las cajas para Superheroes Inc. funciona, por ahora ha suscitado no pocas criticas, y eso que se rumorean cosas de una pelicula del juego. Por cierto, Factoria ha editado el Shadowrun 3%, y en color, por fin algo bueno, aunque se abre la polémica de por qué no hicieron lo mismo con el Changeling, {no era IMPOSIBLE 2, pues eso, felicidades a todos los masters de Shadowrun que hayan vivido para verlo, Esto es todo, nos vemos dentro de dos meses, a ver si pata entonces ha dejado de Hover... que los vientos os sean favorables. Lusco e Fusco Mordor a 21 de Marzo de 2001 INSOMNIA Créditos Coordinacién, edicién y maquetacién: Lusco e Fusco Articulistas: José Penedo Manuel Gayoso Manuel Calvo Xosé Sanchez Manuel Castifieiras ‘Ana Rodriguez Xoan Xosé Santos Colaboradores: Alejandro Daniel Fernandez Adrian Rivero Portada: A partir de una ilustracién de Ciruelo. Agradecimientos: Club de Rol Dispersién Geografica Insomnia es una publicacién bimensual sin animo de lucro, Todos fos textos ¢ ilusira- ciones son copyright de sus respectivos ‘Todas tas opiniones reflejadas en cada uno de los articulos son Jas de sus respe autore fivos y no las del equipo editorial fanzine de cémic y rol, mimero 5 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, nimero 5 {1 Cerrer Cestamenta "El Seftor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se pro- dujeron en la abadia cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio [...]” El Nombre de la Rosa. + § Ono ? Continuando con ante- riores articulos relativos al cémic europeo de caricter histérico, en El Tercer Testamento nos encontramos desde un principio con una histo- ria de conspiraciones medievales en torno a un manuscrito prohibido. ; Os suena de algo ? No es un tema demasiado original a raiz del gran niimero de obras de ficcién que han aparecido desde la publicacién de El Nombre de la rosa, a la que seguirian con mayor 0 menor fortuna y acierto ( z Y por qué no decirlo ? Calidad literaria ), novelas sobre investigacion y conspiraciones medievales como Los Hijos del Grial, las aven- turas de Fray Cadfael y un larguisimo eteétera, La proliferacién de este tipo de novelas ha generado un problema que también se ha refle- jado en otros Ambitos como el cine (Gladiator) 0 en el cémic, de lo que encon- tramos un ejemplo en El Tercer Testamento : La diferencia entre una obra histérica y una ficcién histérica. Respecto al Tercer Testamento, se trata sin duda alguna de un relato de aventuras enmarcado en un con- texto histérico, pero sin pretensiones de histo- ricidad, 1o cual lleva al contraste con otros relatos de cémic como Las Torres de Bois- Maury, Cinjis-Qan, etc., que si se aproximan en mayor medida a la realidad medieval. El grado de historicidad no es una virtud ni un defecto en si mismo, sino simplemente un ele- mento a tener en cuenta en el contexto de la obra y fruto de las decisiones de los autores. La discusién sobre Ia historicidad de una obra de ficcién es por completo banal, sirviendo sélo para caracterizar una obra y enmarcarla en un género, En ultima instancia lo que real- mente importa es la calidad general de un pro- ducto que pretende entretener y no dar lec- ciones de Historia ( Para eso esta otro tipo de obras ), lo peligroso seria tomarlo como algo veridico o que el autor o el lector pretendiesen que lo fuese. En cuanto a la calidad de El Tercer Testamento destaca como uno de los productos més espectaculares del mercado en el momento actual. X.Dorison y A.Alice, de la mano de ediciones Glénat en’ su coleccién Biblioteca Grafica, nos ofrecen una historia sdlida y bien narrada junto a un impresionante grafismo, donde se mezclan ambientes reales y ficticios, a lo largo de cuatro tomos de los que por el momento han Ilegado a Espafla los tres primeros. El guién, que corre a cargo de X.Dorison, nos enmarca una aventura que aunque carece de un exceso de originalidad ,si es entretenida, Hena de diversos personajes que logran captar la atencién del lector. La accién principal transcurre a principios del afio 1307, cuando una serie de misteriosos asesinatos en el convento de Veynes pone en marcha una intriga que llevard a los protago- nistas a la bisqueda del Tercer Testamento, un enigmético manuserito que supuestamente contiene las ensefianzas que Dios transmitié INSOMNIA directamente al ermitafio Julio de Samaria Este mensaje divino podria traer repercu- siones a la Iglesia, y como paulatinamente iin descubriendo los protagonistas, atraeré. las atenciones de miltiples facciones : la Inquisicién, los Templarios y una mesnada de malignos caballeros que supuestamente sirven a Satan, La bisqueda del manuscrito Hevard la accién a diversos lugares que permiten a ‘A.Alice dar muestra de su virtuosismo grafico a la hora de representar ambientes y paisajes propios del Medievo : Paris, los Pirineos, Toledo, Escocia y Bohemia. En cuanto a los protagonistas nos encontramos con un aguerrido ( y tipico ) grupo de aventureros : El conde Conrad de Marbourg ,un antiguo inquisidor de tormen- toso pasado y vasta experiencia combativa, que es el lider indis- cutible de la biisqueda y una de las piezas claves, que deberd enfrentarse a los fan- tasmas de su pasado. Elisabeth, hija adopti- va del arzobispo Charles de Elsenor, que es la cronista del relato, mujer idealista e independiente, muy desentonante con los usos de la época, capaz de viajar hasta las puertas del infiemo y saciar sus anhelos... de sabidurfa, cuyo camino se cruza con el del ter- cer protagonista, Trevor , un guaperas, pillo e irlandés (¢ Es que todos son asi... ? ), simpati- co como pocos y traidor como ninguno ,que salvaré en unas ocasiones y pondré en apuros en otras al esforzado grupo de aventureros frente a los adversarios : Los caballeros tem- plarios, que se enfrentaran a la disolucién de la orden y con oscuros designios, y sobre todo tuna enigmatica mesnada de caballeros vesti- dos con armaduras animales y que supuesta~ 5 fanzine de cémic y rol, mimero 5 mente sirven al Diablo en los mismos umbrales de la Iglesia. También mencionar de pasada la aparicién de destacables personajes secundarios como Gerard Steiner, alindo de Marbourg, y toda una plétora de aliados y ene- migos que irin surgiendo a medida que la aecién transcurre. En conjunto, El Tercer Testamento es un excelente trabajo y una obra a tener en cuenta por los aficionados al cémic europeo dentro de lo que podemos denominar ficciones histéricas, de las cuales, por alguna razén desconocida la Edad Media parece ser una ambientacién —_recurrente. Por ejem- plo, tenemos a "Braveheart" en el caso del cine 0 "Los hijos del Grial" en la novela, por lo que no exageramos’ nada al decir que’ si bien importa poco que la historia narrada sea veridica 0 no, lo que realmente es destaca- ble es que Ia accién, los. sentimientos, los protagonistas, reflejen la ambientacién medieval : pensamien- tos y actitudes creibles desde el punto de vista medieval y no trasun- tos contempordneos transpapelados a una época y lugar que no les corresponde, como es el caso de los pro- tagonistas de El Tercer ‘Testamento, mas propios de nuestros dias que dela épocaenlaque —_ transcurren sus aven- turas. Conrad es un personaje atractivo, sin duda, pero no actiia como haria un verdadero inquisidor ; Elisabeth es una jovencita liberada de nuestros dias y en ocasiones resulta exas- perante por su poco creible idealismo, en una &poca donde la sabiduria se buscaba en los libros ; Trevor es un personaje universal irlandés repetido hasta la saciedad en innimeras obras de ficcién y es un ejemplo INSOMNIA Ns, VAL w perfecto de un tépico. En otras obras el carde- ter histérico aparece reflejado de una forma mas fidedigna : en "El Nombre de la Rosa" Guillermo de Baskerville es un individuo excepcional pero con ideas, respuestas y modos que no desentonan en la época de Ia accién. Podemos afiadir personajes y obras que poseen una mayor historicidad y que entrarian dentro del elenco de géneros histéricos como se puede apreciar en "Las Torres de Bois- Maury", "Los pilares de la tierra", "El leén en invierno", etc. Esto no esta refiido con la descrip- cién precisa de la época. Es un problema de fondo, no de forma, asi tenemos casos como Jas aventuras del detective Marco Didio Falco de la escritora Lindsey Davis, en la que se describe con fidelidad la Roma Imperial a través de las andanzas de un personaje que resulta mas. préximo a Philip Marlowe que a un romano del siglo I d.C., Mientras que Michael Crichton en "Los devoradores de reper fanzine de cémic y rol, mimero 5 cadaveres" describe una his- toria ficticia con personajes vikingos realmente creibles. Esto no contradice la calidad de las obras, simplemente las. sittia en su contexto El Tercer Testamento se beneficia de una de las cir- cunstaneias que ha permitido la gran acogida popular que las obras ambientadas en la Edad Media han tenido en los iiltimos afios : y es que alguno de los principales ingredientes ideolégicos y ambientales que constituyen el género estén mucho més cercanos al hombre de hoy de lo que cabria esperar, pues en realidad son ya tépicos terriblemente manidos redes- cubiertos por el romanticis- mo del siglo XIX ,que han pasado a formar parte de la mentalidad general sobre la Edad Media en nuestros dias y que sobre todo afecta a Ia construccién de teorias y construcciones pseudohist6ricas sobre los tem~ platios, los cataros y —diversos aspectos medievales. E] Tercer Testamento no es ajeno a ellos, recogiéndolos y reclabordndolos para proporcionar al lector una obra cuyo tinico propdsito es entretener sin ninguna pretensién estética, mistica ni cientifica. Y consigue centretener ; ésa_ es su gran virtud. El dibujo es atractivo, la historia interesante, su profundi- dad poca y la satisfaccién del lector asegura- da, Totoro y Magus INSOMNIA Sanzine de cémic y rol, mimero 5 Dos tipos caminan por las calles de una ciudad obviamente yanqui. Uno viste un impecable traje negro, zapatos italianos, camisa blanca y corbata negra. Enciende un pitillo con la coiilla del anterior. También lleva dos pistolas en sendas sobaqueras. Su com- pafiero sélo lleva unos gastados vaqueros negros. Es manco, pero lo compensa Ilevando una escopeta recortada, Traje Negro habl: - jj Joder tfo, mira que eres mal Si le hubieses dado no tendriamos ningan | problema. Pero no, _ claro, tenfas que fal- lar... - Su compafiero el manco le mira sin atisbo de humor en sus ojillos. Se SL°tu cabeza botase en equilibrio sobre un muelle, tampoco me andarias jodiendo con Ja puta punteria... - ¢Tarantinocon | unas rayas de més No exactament: Jerkbox & Imagina el Otro Mundo, un Universo entero de castigo etemo, Imagina una dimensién donde todas y cada una de las ideas surrealistas que la Humanidad ha engen- drado acerca del castigo a los pecados confor- man la realidad. Y ahora imagina que un par de tarados han cogido todo eso y lo han mez- clado con las pelis de ladrones y mafiosos de Jos 30 y los 90 y algunos elementos de la época dorada de la serie B. ¢ Lo has logrado... ? ; Por Jo menos un poquito., ? Bien. De eso se trata exactamente, Jerkbox & Punk’n’head es una coleccién de cémic independiente americana, Esto quiere decir que las posibilidades de encontrarse con ella casualmente son escasas. Una pena, ya que esta serie cumple una fun- cién que, en gran medida, se ha perdido en el cémic independiente curopeo: Es jodidamente DIVERTIDA. Y lo es porque, a pesar de tener un trasfondo sobrenat- ural-infernal-chun- guisimo, huye del esti- lo Gético-facilén tan de moda en los iltimos aiios. En su lugar opta por una mirada entre cruel y divertida pero no exenta de compren- sién para los per- sonajes, que en el fondo no son mas que un par de pringaos con pipas. Una mirada que Quentin Tarantino ha glorificado en el cine, pero que viene de muy atras ( Atraco Perfecto, incluso Grupo Salvaje por ejemplo ), cuenta con otras obras de igual solvencia que las de Tarantino en la pasada década ( Sospechosos Habituales ) y ademis tiene precedentes en el cémic ( No puedo quedarme sin citar a Torpedo ). Los autores, Manning Krull Dibujo y parte del guién) y Eric Zino (Guin y algan que otro "toque" de dibujo) son un par de freaks de lo peor que van de convencién en convencién con su puestecillo a cuestas, colegueando con otros autores de cémic con INSOMNIA los que montan historias cruzadas, apariciones estelares y dems sucesos jocundos y jacaran- dosos de ese momento en que el cémic ya es profesional, pero atin no esta en las garras de una enoooorme corporacién. Poco mas que decir acerca de ellos salvo que son abundantemente indescriptibles. EI Sr. Krull tiene una melena lacia y lisa hasta cerca de la cintura, teftida de rojo chillén, unos pocos puflados de piercings y una cara de psicépata que no es normal. El Sr. Zino, por su parte, parece normal hasta que ves las fotos de su viaje a Parfs. En cuanto al cémic. Los protagonistas son Jerkbox y Punk’n’head, dos matones a sueldo de uno de los Padrinos més famosos y peligrosos del Otro Mundo: Gran Jack Satan. Jerkbox es una caja de sorpresas colocada sobre piernas humanas. La sorpresa es su cabeza en forma de calavera con nariz de payaso y ojillos negros, que bota sobre un muelle que hace las veces de cuello, y donde deberfa ir su brazo derecho hay una manivela ( Problemas de ser un juguete de cuerda. ). Es el matén-payaso, descerebrado y bastante psicopata. Su compafiero cinico, poco menos psicé pata, mas listo pero demasiado chulo para su propio bien ~— es Punk’n’head, apécope de Pumpkin Head ( Cabeza de Calabaza, para los que renieguen de la lengua de Shakespeare ), Estéticamente es el tipico maton Tarantinesco, salvo por un detalle... Su cabeza es una calabaza de Halloween, tallo incluido. Juntos forman un equipo con cierta reputacién, se meten en lios inverosimiles, las pasan de todos los colores, mayormente muy putas, y de vez en cuando incurren en actos de maldad intencionada y unas Janzine de cémic y rol, nimero 5 salvaje, como en el episodio titulado "Decimation", donde vemos una de las actividades de estos dos adorables demonicjos en las tardes aburridas. La _accién se centra en Gehenna, reflejo infernal de una Nueva York que no sabe muy bien en qué década quedarse, y que por lo tanto oscila entre los afios 90 y los 30 con cierta facili- dad. Los habitantes de Gehenna, como todos los del Otro Mundo, pueden ser almas de los muertos, cuyo des- tino en esta hermosa y pacifica dimensién es tinica y exclusivamente suftir, 0 pueden ser demonios.Jerkbox y Punk’n’head son de estos. Su funcidn es ser la flora, la fauna y la gente del Otro Mundo, Y de paso, ayudar a los muertos a sufrir, Gehenna es la mayor ciu- dad del Otro Mundo, y es ademas un centro de poder muy importante, ya que es reflejo del Infierno _cristiano-judio- musulmén. Debido a esto se producen luchas internas por el poder entre bandas de corte mafioso, Gran Jack Satin ha manejado las cosas a su manera retorcidamente honorable durante muuuuuu- uuchos afios, y ha mimetiza- do el estilo de la Onorable Societé, Vamos, que sus lugartenientes son demonios gordos, con nombres italianos, mostacho, anillotes, cadena de oro al cuello y camisa abierta hasta JP) mitad del pecho mostrando ay pelambrera pectoral. A Gran @e 4) Jack Satan le gusta cémo van INSOMNIA las cosas, las "cosas" tampoco es que puedan. echar a Gran Jack Satan, asi que todo va como la seda... Bueno, no exactamente Hay otra gente en la ciudad que ha decidido que los métodos del viejo gran demonio estin desfasados y que los 90 requieren un tipo de demonio distinto. La familia Tirgoviste, dirigida por el poco agraciado Varney tiene un montén de AK-47, pocos escriipulos, ningin honor y un 100% de casos de vampirismo entre sus miem- bros. Y, por supuesto, estén dis- puestos a todo para hacerse con el control de Gehenna. Pero este es sélo el con- flicto de fondo, el telén sobre el que se mueven los. personajes. Gehenna es una ciudad inmensa y muy importante en la cual se entreeruzan multitud de historias, normalmente cargando las tintas en el aspecto mafioso y barrioba- jero de los personajes, pero sin perder jams de vista Ia idea bési- ca_de que "Todo esto es el Infierno" Y asi tenemos el local de moda, "La Petite Morte", regentado como no podia ser menos por una mujer fatal, fria, Mena de recursos y con la que nadie se mete porque, ademas de lo antedicho, su nombre es Lady Gorgona y si, su cabello son serpientes y su mirada te puede convertir en piedra ( Aunque desde que le cortaron la cabeza, le cuesta un poco mis hacer- lo ). Y tenemos a Venus Atrapamoscas, la explosiva- mente sensual atraccién musical de “La Petite Morte", con Ia piel de un delicado verde fotosintesis, de quien se dice que es el actual lio de Gran Jack fanzine de comic y rol, nimero 5 Satén, aunque también hay quien habla de los gjitos tiemos que le pone la nifia a Nicky el Perro, el mejor asesino de Gehenna y proba- blemente del Otro Mundo, con sus pintas y su actitud de matén de élite con polo blanco ajus- tado, poco armamento porque no necesita mis... Y cabeza de chacal negro. De Nicky se dice que es el tnico habitante de Gehenna que no es ni muerto ni demonio, y algun tarado con el seso podrido de crack asegura que una vez, Nicky fue un tal Anubis, y fue importante de verdad... Y aunque este ambiente de matones y mafiosos, de chicas de dudosa reputacién y asesinos dignos de confianza es el habitual, también hay personajes que se escapan del género, como por ejemplo el Dr. Smith, un cientifico loco con pintas de alienigena de Expediente X, o Redcap, el mayor y mas feroz de los trasgos del Infierno celta, que por culpa de Jerkbox y Punk’n’head acaba ejerciendo de INSOMNIA fanzine de comic y rol, niimero 5 postmodemas, 0 bien lo tuyo es el punto sobrenatural tomado, eso si, con una buena dosis de humor, 0 simplemente te van las historias surrealistas en un entorno mds sur- realista atin, donde la vida, la muerte, la inmortalidad y la morali- dad aparecen bajo una iluminacién nada, pero nada gética... O qué demonios, si tus preferencias suelen enfocarse a lo raro en general, y eres capaz. de leer la lengua del Imperio, procura echarle un vistazo a Jerkbox & Punk’n’head. Por cierto, la mejor forma es pasarse por su pagina web: www,jerkbox.com, Una gloria de pagina que requicre unas cuantas visitas para sacarle todo el jugo, ya que los muy freaks desocupados de la vida se dedican a actualizarla con- stantemente, Vamos, que le eches un vistazo. De todos los Infiemos que he visto, este es uno de los pocos en Jos que me compraria un apartamen- taxista en Gehenna. Y cada personaje que tito, aparece es un poco més surrealista que el ante- rior... Sed buenos. MARV. En fin, que si te gustan las pelis de ladrones, de mafiosos, sean clisicas 0 hiper- + 4 \ } V7 INSOMNIA Desde que el sefior Tolkien escribié El Seftor de los Anillos, dando el pistoletazo de salida al genero que se ha dado en lamar medieval-fantastico, su creacién y todas las secuelas, homenajes e intentos de renovacién han ido creando una aficién siempre deseosa de nuevos productos de calidad. En un género que no ha sido capaz hasta el momento de superar su obra funda- cional, un cémic como "Crénicas de ‘Mesene" ha supuesto una extrafia alegria a un piiblico demasiado harto de obras por encargo © interminables culebrones mas proximos a la New Age que a las sagas heroicas y despiadadas que lo vieron crecer. En este panorama la creacién de Roke y Mateo es un soplo de aire fresco, muy diferente de los cémics histéricos europeos y, desde luego, a kilémetros del Thor de la Marve. Pero {Qué es Crénicas de Mesene ?, aparentemente una historia de aventuras inspi- rada en los modos de una partida de rol, un par de Pjs, un vikingo y un bribén civilizado, se dedican a perpretat heroicidades y desfacer entuertos (respectivamente), y de fondo una crisis en ciemnes que amenaza a todo el mundo con una Era de oscuridad y esclavitud, os suena de algo ?. Hasta ahora Mesene se compone de dos series completas, dos mimeros de ambi- entacién y comienza su tercera serie (que va con retraso, por cierto). En este articulo hablaré principalmente de la segunda serie, publicada por Dude y que ha sido distribuida en mayor niimero que la primera. Formato y estilo La serie est publicado en formato Comic-Book lo que hace que los niimeros 1 fanzine de comic y rol, mimero 5 resulten un poco cortos compensado con su precio, todo un detalle hoy en dia. EI dibujo es en blanco y negro, con claras influencias del manga : ritmo alto, dibu- jo muy dindmico, escenas de accién pura- mente grificas o el disefio de personajes. De todas formas, no se trata en absoluto de un manga hecho en Europa, simplemente es el estilo al que més se parece sin que se puedan obviar otras _ aportaciones y el estilo mismo de los autores (esas vifletas estilo Marvel). En una serie de aventuras la resolu- cién de los combates resulta particularmente importante, y en Mesene constituyen un motivo de alegria. Estén bien estructura- dos, siendo al tiempo = claros ¢ impactantes, aunque sin aportar nada nuevo grifica- mente. Lo que resulta mas sorprendente es lo contundentes que son, sin nada de morbo pre- sentan el combate de un modo absoluta- mente amoral y sangriento, cuando el héroe consigue Ia ventaja mata al malo, ni didlogos estipidos, ni armas escondidas ni mas excusas, cuando alguien gana es porque su rival ha muerto... toda una sorpresa en esta época de correccién politica, censura americana y dibu- INSOMNIA jos de la Disney. Personajes Algo que si parece encontrar uno en Mesene es el regustillo de las viejas partidas de EI Sefior y AD&D, un grupo formado por un barbaro gigantesco, un bribén y una arquera medio elfa suena mucho. De todas formas el detalle definitivo (antes de leerme Mundo de Mesene y confirmarlo) es la cantidad de equipo que Hevan los personajes. Se supone que Baran es un arquero, pero se pasa media serie a golpe de daga y espada ancha, a la hora de plantear al accién cuenta mucho como luche cada personaje, y en este cémic lo hacen realmente variado, Ilegando a lo dantesco cuando vemos al vikingo con dos espadas cor- tas. Ragnar. En principio parece un enorme bar- baro con un hacha desproporcionada, si se lo dejasen a Weiss y Hickman tendriamos un Caramono en nérdico, por suerte en manos de estos dos se convierte en un personaje muy digno. Resulta bastante el vikingo arquetipico, de hecho su historia incluye un antiguo dios, un brujo malvado, un jefe guerrero corrupto y una rebelién de los clanes nérdicos para defender su independencia, Sin embargo todo encaja de un modo natural, al tiempo que hero- ico. Ragnar puede comportarse como un héroe suicida sin perder ni un dpice de su implaca- fanzine de cémic y rol, niimero 5 bilidad o brutalidad propias, y, no mucho, pero piensa las cosas antes de hacerlas, sin sentimentalismos estipides ni machadas ridfculas. Atentos a los textos de apoyo, le dan mucho estilo al personaje Baran Un arquero bromista y seductor nato, al lado del "Campedn del Norte" tiene que resultar un contrapunto muy cémico, y de hecho lo es, pero también esta el punto oscuro, el punto psicépata peligroso. Y de hecho si Ragnar resulta brutal, Baran est fuera de con- trol, sin ser un poderoso guerrero del norte como Ragnar resulta muy efectivo, eliminando a sus adversarios sin miramientos, Su unica caracteristica extraordinaria es su habilidad con el arco y su cuervo amaestrado, que por suerte, no se dedica a atacar a la gente sino a owen @Spiar. Es destacable su pasado como militar en la iltima gran guerra de Mesene, a la que parte - como un adolescente y donde, supongo, debid encontrar su vocacién de espada de fortuna y bus- cador de tesoros. Muy ilus- trativa la discusién con Teo sobre los ladrones y los degollamientos, parece que alguien Ievaba tiempo , deseando _ pronunciarse sobre el tema del pacifismo y el buen rollo en los mun- dos medievales, Secundarios Una parte importante de cualquier historia, variados y con un trato en general bueno, Incluso los que solo aparecen un par de paginas dejan entrever, al menos, un boceto de pasado, y ademas se los cargan sin miramientos, como corresponde. Muy bueno especialmente Niord, la figura del Héroe/Dios caido esta trabajada con mucho respeto, incluso su final, resulta digno. Los malos de "Cantares", Drago y Bjom, si bien duran poco y admiten mas desar- rollo, estan bien presentados y bien resueltos, 12 INSOMNIA dando lugar a buenas escenas cuando se enfrentan a los héroes. Otra cosa sucede con Erika, me parece que el personaje demanda mis desarrollo, sobretodo dado lo mucho que influye en la historia de Ragnar. El mundo Clasico hasta la médula, con reinos divididos, reinos elfos en la periferia, barbaros al norte y un antiguo enemigo a punto de resucitar. Un ejemplo de obra de género Ileva- da con mucho respeto y carifio por el mismo.No sé a vosotros, pero a mi me recuer- da a Frafer y el ratonero gris, y no solo en los person- ajes. Respecto a los especiales "Mundo de Mesene", no es que aporten “ mucho pero son interesantes, y como no son caros uno puede comprarlos sin sentirse timado. Un tiltimo comentario, en el primer especial ‘Mateo nos cuenta que una de las motiva- ciones de Mesene es creat un pasado mi co espafiol, del que por lo visto, carece- ‘mos. No es cues- mas de lo debido, pero por lo menos resulta pretencioso. Al sefior Tolkien no se le discute, pero usar una buena obra de género como esta, cuidada, correcta pero emarcable dentro de la fantasia heroica, para fundar un pasado referencial estatal parece un poco fuera de lugar. Eso sin tener en cuenta que dicho pasado ya existe, solo que no todos tenemos el mismo en mente, por eso, quizas, no coincidimos con el sefior Guerrero al pen- fanzine de comic y rol, nimero 5 sar en heroes populares. De todos modos, nada de esto se tra- duce del comic propiamente dicho, asi que no tengais en cuenta el comentario sino vais a leer el especial. Conclusién Mesene tiene todos los ingredientes de una buena historia clisica, y sus autores se manejan muy bien en el genero Medieval-fan- tastico, con extras como el dibujo o la | amoralidad del héroe tan extrafios y aprecia- bles. Sin mucho mas pero sin grandes fal- os, en conclusién, tuna buena obra y una buena compra para cualquier aficionado al cémic, al rol, la Hit- eratura fantdstica, = desde Iuego mejor que cualquiera de las novelas del AD&D, © simplemente para cualquier curioso que desee pasar un buen rato. Milles 13, INSOMNIA is ee Mientras tanto tomaba lugar una nueva fase en los planes de Hida Kisada. Al iniciarse la guerra habia enviado Kain Suman, su ingeniero en jefe, al archipiélago meridion- al para convertir sus navios mercantes en transportes para sus tropas. A pesar de las acciones de sabotaje del clan de la Mantis, suman consiguié cumplir su misién y Kisada, acompafiado de su hijo y de un poderoso gjercito, embarco rumbo a la capital imperial. Estaba seguro de que Bayushi Kaschiko lo ele- giria para suceder a Hantei 39 ya que ella le habia prometido su apoyo para usurpar el trono (ella contaba con poder controlando ficilmente ya que Jo consideraba, no sin raz6n, un bruto descerebrado). Sin embargo, cuando los Cangrejos desembarcaron, un ejército del Leén los recibié. En efecto, Matsu Tsuko conocia su plan (a través de Akodo Kage, que lo habia sabido de Bayushi Kachiko, que le revelé el plan de Kisada, Si el Cangrejo vencia siempre podria controlarlo, pero de este modo Kachiko se aseguraba el debilitamiento del Leén). Tsuko se habia retirado de las tierras de Grulla para proteger la capital imperial, dejando que el falso Hotori obrase a su antojo. Pero, justo antes de que comenzara la batalla, Tsuko recibié un mensaje con el sello imperial (enviado por Kachiko). La misiva le ordenaba que dejase que su ejército luchase sin ella. Obedeciendo el mensaje, ella contempl6 impo- tente como su ejercito era aplastado por el de Kisada. Al mismo tiempo, Toturi se infiltré en las tierras del Ledn, en su empefio por Ile- gar al territorio de la Grulla sin ser descubier- to por los Leones. Sin embargo sus esfuerzos fueron sisteméticamente anulados por el ejercito enemigo, dirigido por su antiguo alumno Ikoma Tsamusi, que habia sido infor- fanzine de comic y rol, mimero 5 a mado por Akodo Kage, sensei de Toturi, que, beneficiéndose de la confianza de su discipulo, conocia sus movimientos. En el hogar de los Fénix, los maes- tros elementales se enfrentaban a sus propias sombras y sucumbieron uno tras otro a la corrupcién del Otro Mundo. Isawa Tadaka habia invocado a un Oni y le iba a dar su nom- bre a cambio de mayores conocimientos sobre la magia de Fu Leng. Entonces aparecié Togashi Yokumi, el Campeon del Dragon, que habia desaparecido tras dejar el mando de su ejército al ronin Toturi, reaparecié entonces y anuneié que Fu Leng Podria ser vencido de nuevo por el descendiente de Shinsei (oculto al resto del mundo después de su nacimiento en un monasterio para su proteccién) y siete nuevos Truenos. Respecto a los Unicornios, el grueso de su ejército estaba ocupado combatiendo a las criaturas del Otro Mundo y a los bandidos que arrasaban los pueblos abandonados por los samurais que habian partido a la guerra. Recibieron la ayuda de los monjes de frater- nidad de Shinsei, sacados de su retiro contem- plativo por el ataque de Yogo Junzo, que habia devastado sus templos para encontrar al descendiente de Shinsei y matarlo antes de que pudiera reunir a los Siete Truenos. En Otosan Uchi, Hida Kisada aplas- taba al ejército de Matsu Tsuko. Ya nada le impedia apoderarse del Trono Esmeralda. Antes de que su ejército tomase el control de la ciudad, se presenté en el palacio imperial acompafiado de su hijo Yakamo. Desgraciadamente, en lugar de un Emperador débil y enfermo, se encontré con un ser demo- niaco de ojos enrojecidos que le esperaba en el trono con la espada de los Hantei en mano. Fu Leng, el Dios Sombra, expulsado antafio por Shinsei y los Siete Truenos, se habia reencar- 14 INSOMNIA nado en el cuerpo debilitado del Emperador. Después de un breve combate, Kisad cayé al suelo, atravesado por el sable de su adversario. Mientras Fu Leng saboreaba su triunfo, Yakamo cogié a su padre, vivo pero parapléji- co, y emprendié la huida, Una geisha (quizds Akiyoshi, Ia aliada de Toturi) lo guid a través, de un pasadizo secreto para permitirle aban- donar la capital condenada. Después de su reti- rada Yakamo se encontré con los Cangrejos en, el exterior de la ciudad imperial. Mientras tanto sus aliados habjan entrado sigilosamente acompaiiados por los Cangrejos corrompidos por el Otro Mundo (entre ellos el hechicero Kuni Yori y el berserker Hia Amoro, conver- tido en zombie). Después de la transformacién del Emperador y de la derrota de Kisada, la emperatriz Kachiko huyé a su torre. Pero Togashi Yokuni se le aparecié para revelarle que ella era el Trueno del Escorpién y que debia enfrentarse a su destino. Superando su terror, Kachiko regresé al palacio, donde comenzé a espiar a Fu Leng para Sabotear sus planes. Dandose cuenta de sus intenciones Fu Leng se apoderé de ella dispuesto a matarla, pero con sus palabras detuvo su mano. Kachko le dijo al Dios Sombra que él también estaba sometido a las cadenas del destino y que no podia destruir a uno de los Siete Truenos mien- tras no estuvieran todos reunidos. Furioso, pero convencido por su discurso, Fu Leng la liber y se alejé, Tras Kachiko, Togashi Yokuni se presenté ante Kisada y Yokamo. Los dos habian comprendido el terrible error que habian cometido al aliarse con el Otro Mundo. Yokuni le revelé a Yakamo que él era el Trueno del Cangrejo y le ofrecié un artefacto legendario para la destruccién de las criaturas del Otro Mundo : a Mano de Jade, Entonces Yamo se arrancé la pinza que le habia dado Kuni Yori y la reemplazé con el regalo de ‘Yokuni, También descubrié que deberia matar al Oni que tenia su nombre, o su alma seria consumida, Ms al oeste los lideres del Leén cutian la postura a tomar. Algunos se sentia obligados a defender al Emperador por respeto al viejo Akodo, fundador de su clan, mientras fanzine de comic y rol, mimero 5 que otros argumentaban que la criatura del trono no tenfa nada que ver con el linaje sagra- do de los Hantei. Incapaz de traicionar su devocién hacia el Emperador, pero negandose a defender a Fu Leng, Matsu Tsuko eligié el seppuku, dejando la decisién en manos de los demis jefes. Ikoma Tsamuri dejé de bloquear al ronin Totusi, a quien se le revel6 que era el Trueno del Leén, y Tsamuri se dirigié a Otosan Uchi para proteger Ia capital imperial. Al sudeste, Doji Hoturi reunié a los supervivientes de la Grulla y el Fénix. Gracias a las riquezas acumuladas por su clan a lo largo de los siglos recluté a los mercenarios de am la Mantis. Con los Nagas dirigidos por Qamar (su Campeén) y Mirumoto Daini, reunié a un considerable ejército y marché sobre la capital, pero primero tuvo que enfrentarse a los muer- tos vivientes de Yogo Junzo. Los Fénix y los ‘Nagas cargaron inmediatamente protegidos por los arqueros de Isha (un héroe Naga). Los muertos vivientes fueron rép8idamente exter- minados, pero su general, un nigromante, lanz6 un poderoso sortilegio que maté al Campedn de los Nagas. Shiba Tuskure se abalanz6 sobre el nigromante y lo traspas6 con su espada, pero el mal estaba hecho. 15 INSOMNIA Felizmente, Isha recogié la lanza de Qamar al final de la batalla y se convirtié en el nuevo ‘Campeén de los Nagas. Gracias a la magia de Shasakan, un shugenja Naga que utilizaba la energia magica de las perlas, Shiba Tuskune fue enviado migicamente a Ottosan Uchi para anunciar la legada inminente de Yogo Junzo. Mientras asaltaban las murallas de la ciudad imperial, Isawa Tuske, el maestro Fénix del fuego, completamente corrompido por los poderes del Otro Mundo, se volvié contra los demas shugenjas Fénix ((salvo Kaede, que se encontraba en otro lugar). Proyecté sobre ellos una nube de Hamas negras que los calcinaron, Sélo Tadaka, maes- tro de la Tierra y ahora Trueno del Fénix, con- siguid resistir el ataque de Tsuke, dando tiem- po a Shiba Ujimitsu a acercarse y decapitar al renegado. Pero la sangre corrupta de Tuske quem al Campedn del Fénix como el acido y Ujimitsu cayé de lo alto de las murallas. Agonizante, sdlo tuvo tiempo de pronunciar siete palabras y confiar la espada ancestral de su clan a Shiba Tuskune, que acababa de aparecer. La samurai-ko se reunié con Tadaka, a quien siempre habia amado. Con la ayuda de la joven shugenja prodigio Isawa Osugi, inten- t6 curar las heridas del maestro de la Tierra y borrar las huellas de la corrupcién que habia atravesado miiltiples veces. Tadaka se levant6, debilitado y pensando en sobrevivir el tiempo fanzine de comic y rol, mimero 5 suficiente para enfrentarse a Fu Leng con los demas Truenos. Cuando Toturi llegé a Otosan Uchi, contemplé dos ejércitos del Leén qu3e se hacian frente : el de Ikoma Tsamuri (que Mevaba el estandarte imperial) y el de Kitsu Motso (que Hevaba el estandarte del Le6n), Los dos ejércitos eargaron y chocaron en un combate fratricida. A los lejos Yogo Junzo refa viendo a los Leones maténdose mutuamente Entonces Toturi lanz6 sus propias tropas a la batalla, y ante su grito de guerra los dos ejérci- tos se detuvieron. Sefialando a Junzo con su sable, Toturi lanz6 su ataque contra las hordas del hechicero muerto viviente. Su ejéreito de Dragones y ronin fue seguido inmediatamente por las fuerzas conjuntas de Tsamuri y Motso. Al mismo tiempo, Yakamo y sus Cangrejos se lanzaron a Ja batalla. El Trueno del Cangrejo arrasé las filas enemigas y distin- guié al Oni que Ievaba su nombre, El monstruo vio a un samurai con su propio ros- tro que le desafiaba. Yakamo asest6 un golpe terrible al Oni, pero la sangre dcida del demo- nio le hizo retroceder. Yakamo retrocedié para protegerse de la embestida de su adversario, pero un terrible grito de dolor lo detuvo. Cuando su visién se aclaré vio a la samuario- ko Minumoto Hitomi, su enemiga, romper el craneo del Oni con su Mano de Obsidiana. ‘Yakamo no queria combatir con Hitomi, que era Cangrejo, herido y debilitado, no fue rapi- do y se encontré con la espada de Hitomi en la garganta... pero ella se detuvo, porque Yakamo debia vivir para enfrentarse a Fu Leng con los demas Truenos. Mas lejos, los Unicornios, dirigidos por su Trueno, la impetuosa Otaku Kamoko, persegufan al ejército de Yogo Junzo, que se batia en retirada. Junzo desenrollé un Pergamino Negro para invocar la energia corrupta de su sombrio sefior Fu Leng, pero Kamoko no le dio tiempo a terminar su hechizo. Susurré una palabra al oido de su montura y lo inst a correr més répido que el viento, Su carga sobrenatural no dejé oportu- nidad al hechicero muerto viviente. El antiguo Escorpién fue destruido por fin, aplastado por los cascos del caballo de Kamoko. Sin maestro para dirigirlos, las hordas de esqueletos y 16 INSOMNIA zombies fueron exterminadas por las fuerzas conjuntas de los Leones y los Cangrejos. En cuanto a Shinjo Yokatsu, el Campeon del Unicomio, se retiré de la batalla para bloquear cualquier refuerzo que pudiera venir de la ciu- dad imperial. Del otro lado del campo de batalla, Doji Hoturi, el Campedn de la grulla, y su aliado Yoritomo, el Daimyo de la Mantis, habian exterminando a los demas engendros del Otro Mundo que hubieran podido ayudar a Yogo Junzo. La victoria sobre los ejércitos de Fu Leng parecia completa, por lo que los Truenos se reunieron para su enfrentamiento final con el Dios Sombra. Yoritomo avanzé y anuncié que su ejéreito estaba listo para hacer- les frente. Explicé a los estupefactos Truenos que él y sus hombres estaban dispuestos a pro- bar su valor y mostrar que eran dignos de con- vertirse en un Clan Mayor del imperio. Impresionados por el coraje de Yoritomo los Truenos aceptaron su demanda y concedieron a la Mantis la posicién de Clan Mayor. Al aproximarse a Otosan Uchi un ronin enmascarado se present a los nuevos Truenos como el descendiente de Shinsei. Guiados por Togashi Yokuni, el pequeio grupo se introdujo en el palacio imperial. Bayushi Kachiko les abrié desde el interior un pasadizo secreto que les condujo a la sala del trono. Alli Yokuni revelé su verdadera identi- dad : era el primer Togashi, vivo después de mil afios de existencia. El Kami se quité su armadura y tomé su verdadera forma : un dragén. Desafié a su hermano Fu Leng, que se transformé también en dragén, hecho de som- bras y humo. Togashi Yokuni consiguié herir- Je (demostrando a los Truenos que su enemigo no era invulnerable) antes de ser vencido. Mientras Fu Leng dejaba escapar una risa de triunfo, Mirumoto Hitomi se arrodillé sobre el agonizante Campeén del Dragén. Después de recibir sus ultimas palabras introdujo su Mano de Obsidiana en su torso y extrajo el Ultimo Pergamino Negro que quedaba. Ella lo desenrollé, liberando el iilti- mo fragmento del alma de Fu Leng. Una vez hecho esto, el descendiente de Shinsei declaré que ahora Fu Leng se habia reencamado com- pletamente en el cuerpo del emperador, y por Janzine de comic y rol, mimero 5 Jo tanto ahora era mortal En ese momento Otaku Kamoko cargé la primera contra el Dios Sombra, pero fue rechazada y el choque le hizo perder el conocimiento. Isawa Tadaka proyecté los Relampagos de Jade para cubrir el ataque de Hida Yakamo y de Doji Hoturi. Fu Leng inten- t6 quemarlos con una Iluvia de lamas negras, pero Tadaka los protegié con un arma de jade, lo que les permitié herir al Dios Sombra. Este respondié invocando un pestilente viento que hizo retroceder a sus adversarios. Tadaka reaccioné haciendo levitar el Trono de Esmeralda para lanzarlo sobre Fu Leng con la esperanza de desviar su atencién y permitir a Akodo Toturi intentar un ataque. Pero Fu Leng, detuvo al Le6n y comenzé a estrangularlo con su pufio helado. Bayushi Kachiko lo golped por la espalda y le obligé a liberar a Toturi para atraparla. Doji Hoturi se precipité para detener a Fu Leng, pero el Dios Sombra atravesé su cuerpo con el puito. Desesperado Tadaka descargé un hechizo de flechas de jade sobre Fu Leng pero éste se las devolvié ai Fénix. Su cuerpo corrompido era vulnerable al jade y Tadaka cay6 agonizante. Toturi intenté atacar de nuevo pero Fu Leng agarré su sable y lo golpes con la empufiadura, Hida Yakamo carg6 de nuevo, pero las sombras que lo roda- ban se convirtieron en cadenas tenebrosas que lo hicieron caer al suelo. Seguro de su victoria, Fu Leng se dispuso a capturar a Bayushi Kachik, pero ella sacé las agujas que sostenian sus cabellos y las clavé con todas sus fuerzas en los ojos de Fu Leng. En un iiltimo esfuerzo de voluntad, Toturi se levanté y decapité a su adversario cegado. Fue el final de Fu Leng. Los héroes supervivientes rindieron homenaje a sus muertos : Togashi Yokuni, Doji Hoturi e Isawa Tada. Después de que los ltimos Truenos se retiraran para anunciar su victoria al pueblo de Rokugan y comenzar la reconstruccién del imperio, un pasadizo secre- to se abrié en la sala del trono. Kuni Yori salid de él, recogié la cabeza cortada del Dios Sombra y desaparecié por el mismo camino. Magus. 17 INSOMNIA Cronologia de fanzine de cémic y rol, nimero 5 los 5 Anillos (Parte 3 de 3) He aqui la esperada iiltima entrega de la cronologia de La Leyenda de los 5 Anillos. Que la disfrutéis. 7442 Batalla del Ciervo Blanco y Batalla de los Mares Rugientes. Lucha de todos los clanes (Mantis incluida) contra los Gaijin. Muerte del emperador y de Akodo Ukija (el general del ¢jercito imperial). Se descubre la pélvora y el caiién en Rokugan, pero las armas de fuego son prohibidas por decreto imperial, La victo- ria se consigue gracias a la flota de las Grullas Girigida por el campeén Doji Sokidara) después de la batalla naval de los Mares Rugientes. El clan Le6n, debilitado por esta guerra, se reconstruye bajo el mandato de Matsu Zarumo, la "Leona Blanca", primera Campeona matsu del Leén (reinaré 16 afios). 2 Retin ns Tuchiban se libera y posee el cuerpo de Soshi Gidayu, joven shugenja y — descen- diente de Takashe (el magistrado que causé la caida de los Adeptos de la Sangre). Yajinden, teniente de Iuchiban, encuentra el Sable de Sangre "Revancha" y de una de sus primeras mascaras de porcelana, que coloca en el rostro de un joven campesino Tamado Rushiki, que se convierte en su escul- tor de mascaras, con las que crea un ejército de zombies. Los ejércitos de muertos vivientes asi creados se unen a su maestros en las Montafias del Crepisculo. Atraviesan el bosque de Shinomen (donde pierden la tercera parte de sus fuerzas)y después la lanura del Trueno, antes de ser descubiertos por los ciu- dadanos de Ryoko Owari,, la Ciudad de las Mentiras, que se refugian en Yogo Shiro. Ryoko Owari es devastada y los zombies atraviesan el paso de Beiden. Los Escorpiones los detienen durante cinco dias para dar tiem- po a la intervencién del Leén. Estos rechazan a las hordas de los Adeptos de la Sangre al norte, a través de la ruta de Justa Venganza hasta el Rio Dormido. 750? Batalla del Rio Dormido, segunda der- hiban, in uy u oa to del clan Liebre. Después de siete dias de batalla con- tra los clanes al pie de las Montaflas del Crepiisculo, Ichiban es capturado por Togahi Yamatsu (un ise-zumi). Yajinden, su teniente, prefiere huir. EI Maestro de Vida del clan Fénix propone encadenar el alma del hechicero a los muros de su tumba. El ritual dura 3 dias y mata a 15 shugenjas. Después de este acontecimien- to los Kuni envian a cien de los suyos a los caminos, fundando la orden de los Tsukei- Sagasu (Cazadores de Brujos). Por su parte, los Escorpiones crean la Guardia Negra (kuroiban) en el seno de la Casa Yogo. Dirigidos por Yogo Itoju, estos shugenjas colaboraron estrechamente con sus homélogos Kuni. Otro hecho notable : un ronin llama- do Usagi ayudé a las fuerzas imperiales a combatir a Tuchiban. En recompensa se le entregaron tierras y fuundé el clan Liebre, alia- do del Leén. 00? Las Cin clan Fénix extermina al Clan Serpiente). EI clan Serpinte era un clan menor 18 INSOMNIA vasallo del Fénix, instalado en la Hanura del Corazén del Dragén. Su joven daimyo, corrompido por la influencia de un Shuten Doji, intenté obtener la inmortalidad mediante la Maho, En represalia los Fénix exterminaron a su clan y arrasaron su castillo. 2 Re \s unicornios. Batalla contra el Cangrejo bajo el Muro de los Ingenieros, después de combatir en la Batalla de los Siete Dias contra el Escorpién, el Fénix y el Leon (en el mismo lugar donde Iuchiban habia sido vencido el siglo anterior). Los Fénix se alian con los Unicomios finalmente, 3 y estos iiltimos se reti- = ran al norte. Gracias a la intervencién del) Zorro y de los Miga. Ide Suasi, embajador de su clan, presenta el problema ante el | Emperador, que ordena el cese de la guerra. Mas tarde, Shinjo Nishijin demuestra la legitimi- | dad de su clan en al corte imperial (junto al | Campeon de Esmeralda Doji ™ Ryobu) gracias al apoyo de Doji. 15_B: Costa Blanca. Los Escorpiones ofrecen su ayuda al Leén contra el Unicornio, pero son vencidos por las Doncellas de Batalla, ante la mirada pasiva de los Leones. De hecho, el general Escorpién, Bayushi Tozasu recibié de su daimyo Ogee ia orden de perder la batalla. ‘Tozasu se hizo el seppuku después de la derro- ta. El objetivo de esta costosa maniobra era que el Escorpién fuese subestimado por los demis clanes en la siguiente asamblea. 827 Batalla del Daisho Roto, Kakita Gosano, cuya familia habia fanzine de cémic y rol, nimero 5 sido asesinado por los Matsu se enfrent6 al daimyo Matsu Gosun en un valle préximo al comino de la Rabia. Fueron interrumpidos por Shiba Toriko, sobrina del Oraculo de los Vientos y Campeona del Fénix, acompafiada de Isawa Anoso, Maestro del Agua y de 2000 bushis. Los guerreros del Fénix se dejaron diezmar por los Leones sin responder y Toriko se dejé matar por Kakita Gosano en un duelo, El héroe Grulla rompié su sable y se retird a los templos Asahina. Inmortalizé a Shiba Guerreros cor- rompidos emergieron del Otro Mundo para invadir los territorios © del Unicornio. Fueron # vencidos, gracias a la intervencién de un simple granjero, en las orillas del lago de los Pétalos de Crisantemo. 829 __Muerte _de Al Acasha Kitsuki Magistrado sin par, Agasha Kitsuki (798-829) es el fun- ‘dador de la Casa Kitsuki. Gue enemigo “jurado de Bayushi Shiko y murié envenenado por ella en el bosque de Shinomen, a ai =) 8 839 Agasha Daijoku descubre el 10 Agasha. Creacién de la Alquimia (bubun) y Ja Magia de las Sombras (meisho). ‘850? Batalla de Jos yermos Kuni. Los Cangrejos recuperan los territo- tios Kuni perdidos ante el Otro Mundo. 19 INSOMNIA fee $50 2 Batalla de Kyuden Tombo. El clan Libélula es formado por Mirumoto Aijin e Isawa Mareko. Akodo Yokutsu, rival de Asijin, ataca al nuevo clan, pero es respondido por una fuerza conjunta Fénix-Dragén. Yokustu jura no volver a atacar a las Libélulas. 860 2 Sitio de la Gran Escalera ( Kyodai na Josho Suru) Akodo Yokutsu envia cinco legiones del Leén contra los Dragones después de sen- tirse insultado en la Corte por un diplomdtico Kitsuni. Comienza el sitio de Shiro Agasha. Tsawa Maroko realiza el seppukku. Yokutsu ‘mata a Mirumoto Asijin en duelo, pero perece bajo la espada el hijo de su rival : Tombo Kyuden (es joven y Yokutsu esta cansado por el duelo con su rival ) y deshonra a su adver- sario después de su muerte. Comienza la rivalidad entre el Leén y la Libélula. 228: Nieve E: El Dragén derrota al Leén, que cometié el error de asediar la fortaleza Togashi, Matsu Meikuko, campeona del Leén, se hace el seppukku tras la derrota ( 2000 supervivientes y 15000 muertos quedan expuestos al frio invernal ), Esta batalla sera bautizada como "El error de Meikuko" por el, Le6n. Ninguna hija del clan volveré a llevar ese nombre. 2.2 Creacién de los j Buscadores de Ja Matsu Hayameru, atrincherada en su “fortaleza en los limites de Beiden es asediada por los Escorpiones. Estos la chantajean ( la vida de sus hijos a cambio de la rendicién del castillo ) pero la traicién es descu- bierta por su guardia ™ personal, que la corta ‘fanzine de comic y rol, mimero 5 en pedazos. Después de desperdiciar sus fuerzas y dejar que los leales soldados cometan seppukku para lavar la deshonra de haber matado a su seffora, la daimyo Matsu ordené al resto de las tropas que buscasen la muerte en el campo de batalla. Su sacrificio permitié al Leén alcanzar la victoria. Después, los Matsus deshonrados se unieron en un grupo de élite bautizado como los Buscadores de la Muerte. HISTORIA RECIENTE 900 ? Fundacién del clan Gorrién Una comunidad aseética creada por Doji Onegano a partir de una broma de su hijo Suzume, cortesano conocido por su humor y su espiritu vivo. 42 icién de Kuni Mok Kuni Mokuma ( 860 ? - 924 ? ) con- siderado como un Maho-Tsukei, fue Daimyo de su casa durante algunas semanas, pero rechazé el honor y transmitié el cargo a un primo mas joven, a fin de consagrar sus cuarenta afios de edad al estudio de los monstruos del Otro Mundo, Escribié los trata- dos mas importantes sobre los siervos conde- nados de Fu Leng. Su tataranicto Kuni Yori heredaria sus escritos y su pasién devoradora. 962 La Noche de las Estrellas Cajdas. Bajo el pretexto de haber sido insul- tados en la Corte por un cortesano Grulla, los Leones se apoderan de Shiro no Yojin. La guarnicién es diezmada, las mujeres y los nifios se suicidan arrojdndose de las fortifica- ciones, Todos los muertos se convierten en fantasmas que se aparecen cada luna lena. 2 De Kakita Rensei (935 - 962) era un hombre sen- cillo que pasé su vida viajando de ciudad en ciudad, Preferia la fe y el instinto a la técnica y la disciplina. Su estilo era brutal, pero percibia los puntos débiles de sus adversarios y vencid en numerosos duelos. En varias ocasiones se le ofrecié el puesto de maestro de la escuela Kakita, pero siempre lo rechaz6, Participé en 20 INSOMNIA la Batalla de las Estrellas Caidas como coman- dante de las fuerzas de la Grulla. Desaparecié tres meses después de Ia caida de Shiro No Yojin, después de rendirse ante Matsu Shiro y desafiar a su campeona a un duelo. Ambos desaparecieron en el mismo momento y sus cuerpos no fueron encontrados. 970? Batalla de Kyuden Kitsune, 0 Noche de los Cien Muertos. ‘A partir de las escaramuzas entre dos clanes menores ( la Liebre y el Zorro ) tras, el asesinato de varios nobles del clan Zorro, una tregua es impuesta por la Grulla, El joven Kakita Toshimoko ( que esti enamorado de Kitsune Ryoden, hija de Kitsune Oshirin, daimyo del Zorro, que no le concedié la mano de su hija ) es encargado de la defensa de los Zorros. La esposa de Oshiri sera asesinada por las Liebres y el daimyo acusar4 a Toshimoko de negligencia. Se producira un duelo, en el que Toshimoko matara a Oshirin, Afios més tarde su hija Ryoden desafiaré también a Toshimoko, y también morird por la espada de la "Grulla Gri 2 n a Akodo Tameko, joven Leona exper- ta en tiro con arco y estrategia, es seducida por Bayushi Uchinore. Ella se convierte en concu- bina del Escorpién ( porque él ya esta casado ) y le da un hijo : Tsuruchi, Los Escorpiones y jos Leones se vuelven unos contra otros y matan a la pareja. Dos afios después del asesinato Tsuruchi envenena a la guamicién Leén que ocupa su castillo y se refugia entre las Grullas, que lo aceptan como aliado menor, De esta forma crean un vinculo con el clan Escorpién. El clan Ashinagabachi ( Avispa ), constituido ‘imicamente por magistrados de Esmeralda, se crea en el mismo afio. 978? Desapari Ki K: Después de haber salvado a Doji ‘Ninube, la joven promesa de Isawa Ujima, de las garras de la Oscuridad, el célebre magistra- do desaparece sin dejar rastro. Meilekki, su sirvienta eta confia a su diario ( Ieno de revelaciones sobre los Ninja y la Oscuridad ) a Kitsuki Yasu, que lo hace leer para su hijo (y 24 fanzine de cémic y rol, nimero 5 Yojimbo ), Jusai. Después de sucumbir a la Oscuridad se hard aprisionar, bajo sus instruc- ciones, en una cémara de cristal construida en las entrafias de Shiro Minumoto. EF! libro sera igualmente sellado. Ninube también sera poseido por la Oscuridad e Isawa Ujima descubriré su ver- dadera naturaleza un afio después de que dé a luz a su hija Kaede. Ujima la "matard", pero ella conseguiré infectarle y el veneno de la Oscuridad deformara su cuerpo con el paso de los aiios. 985? Batalla del Hiclo y la Nieve. Victoria de las Grullas, dirigidas por Doji Hoturi, sobre Yoritomo, daimyo del clan Mantis, quien, (bajo el instigamiento de Shosuro Kachiko) se habia apoderado de Kyuden Suru Kokai, una pequefia fortaleza Daji. 2. Muerte hiba_Burisagi, Shiba Ujimitsu se convierte en cl nuevo Campeén del Fénix, Shiba Burisagi, el Campedn del Fénix, es muerto por Doji Hoturi al fin de la corte invernal, porque habia intentado "violar" a Shosuro Kachiko (de hecho, Burisagi queria denunciar a los dos amantes revelando sus intrigas). 986? Shosuro Kachiko desposa a Buyushi, Tres afios después del matrimonio Kachiko dio a luz un Hijo : Bayushi Dairu, El hijo era realmente de Doji Hoturi, pero el daimyo Buyushi Shojo le oculté sus origenes y le ensefié a odiar a la Grulla. 988? Batalla de Ia Garganta del Destino, Isawa Kaiyuoko, Maestra Fénix del Agua, responde al desafio del daimyo Matsu Uniu, general en jefe de los ejércitos__impe- riales, que pretende que los shugenjas sean eliminados de entre sus tropas. Ocho guerreros Shiba se teleportan a Ia tienda tienda de Uniu y lo asesinan, pero su mujer Yunaki y su hija Tsako lo vengarin después de una terrible batalla en la que los Leones vencen. INSOMNIA 991? Nacimiento de Hantei 39, Hantei Dotoui, hijo de Nantei Jodan (Hantei 38, con 35 afios) nace de la cuarta mujer del emperador, una prima de Doji Satsume, hasta entonces relegada a la posicién de concubina, Tres afios después del nacimien- to de su hijo, la madre sucumbiré a una enfer- medad fatal. 2 Daidoji Netsu, ambicioso general y estratega de la Grulla se apodera de Toshi Ranbo wo_ Shien Shite | Reigisaho, una for-) taleza del Leon. AP pesar de la célera del Leén y la reprobacién de numerosas Grullas. Doji —_ Satsume recompensaré a su general en conso- nancia con su victo- ria con un apoyo diplomatico en la corte imperial. Aumentan las ten- siones entre la Grulla y Leén. H Akodo Arasou intenta recuperar toshi Rambo wo Shien Shite Reigisaho de las manos de las Grullas. El sitio fracasa y Arsou perece en el intento, bajo los muros de la fortaleza. 997? Bayushi Kachiko es nombrado conse- jera del emperador. El embajador Ikoma se enfurece y critica al emperador por la eleccién de Byushi Kachiko (antes Shosuro Kachiko). Ikoma realiza el seppuku y los embajadores del Leon son proscritos de la corte imperial después de una reunién (debido a la alianza de Bayshi Kachiko y Kakita Yoshi contra Ikoma Uijaki ). Kitsuki Yasu también reacciona desfavorable- mente y los Dragones se retiran de Otosan Uchi. Sanzine de comic y rol, mimero 5 998 Muerte de Daidoji Jurei idoji Yunei (962-998) también vurei (el Fantasma de Sangre), nace en el campo de batalla cuando las Grullas hufan de Shiro no Yojim. Se rumoreaba que estaba poseido por los espiritus de todos los muertos en la Batalla de las Estrellas Caidas. Se convirtié en daimyo de los Daidoji y guard desde siempre un odio visceral hacia los Leones. Fue el primero en utilizar técticas de guerrilla, lo que lo convirtié en uno de los mejores generales jee Rokugan. “Después de su | muerte su espectro -_aparecié en los cam- “pos de Shiro no mY El joven © Daidoji Uji heredé su titulo y se convir- tis en el nuevo daimyo de las _. Grullas de Hierro, Victoria de : Matsu Tsuko sobre los Unicornios. Después del enfrentamiento Otaku Kamoko (con 13 afios) no consigue matar a Matsu Agotoki. Tsuko captura el estandarte de guerra de los Shinjo, que son obligados a rendirse en la corte imperial para conseguir su devolucién. 1000? Aparicién de Jos juegos de rol ‘A continuacién Kakita Yarm, adivina y profeta, va a leer el provenir de Rokugan en sus cartas avinatorias... “Todo lo bueno se acaba” Magus 22 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, nimero 5 ~Pero qué cono nos han puesto para comer? Ayuda para ADED Imaginemos, en primer lugar, estas dos versiones de una misma escena: Los PJs se disponen a desembarcar para una peligrosa misién de carécter secreto al servicio de las autoridades de cierto pais. El capitan del barco que les lleva les hace lamar. 1) DM: Bajdis al camarote del capitén y encontrais la mesa puesta. El capitén os saluda y os pide que os sentéis. Se os sirve una cena excelente; en palabras del capitin "Es lo minimo que podria ofrecer a quienes parten a arriesgar su vida por la patria". 2) DM: Bajdis al camarote del capitén y encontrdis la mesa puesta. El capitan os saluda y os pide que os sentéis. Se os sirve una cena excelente, empezando con una sopa de mariscos y unos en-trantes ligeros a base de lomos de merluza cocidos con una guamicién de guisantes para pasar luego al plato princi- pal, un capén asado, tras el cual se sirve fruta fresca y diversos tipos de queso a modo de postre. Hay un vino blanco ligero para tomar con la sopa y otro tinto, mas fuerte para acom- pafiar al capén, ¢ incluso hay cerveza para quien la prefiera.( Si algim PJ tiene la deli- cadeza de felicitar al capitén ) "Es lo minimo que podria ofrecer a quienes parten a arriesgar su vida por la patria". 4 Cual de las dos versiones es mejor... 2 ; En cual queda mas patente lo peli- groso de la misién y la admiracién que despierta el valor de los PJs... ? ;, Cudl de las dos escenas refleja mejor el tipo de personaje que es el capitan... ? A ver, ti. Si, ta, el que ha dicho que la nimero 1). Ponte de pie. Si, hom- bre, de pie... ; BANG ! En fin, arreglado este equefio conflicto de opiniones, pasemos al tema de este articulo: La jala. El papeo. La comidita rica. Y por supuesto, sus usos como herramienta para crear ambiente por parte del DM. La comida es una parte de las ambi- entaciones fantasticas que se suele dejar muy de lado ( Salvo un par de suplementos para EL Sefior de los Anillos JDR, ver El Bosque Negro ). Personalmente sélo recuerdo un par de ejemplos de material publicado para AD&D que incluyan referencias papefles: El "Catélogo de Aurora" posee una seccién dedi- cada a alimentos y bebidas de todos los rin- cones de los Reinos Olvidados, incluyendo Kara-Tur y la recién descubierta Maztica. Por otra parte, en el manual "Empieza la Aventura” del Mundo de Greyhawk se nos habla de dos extranjeros afincados en la Ciudad Libre que preparan en su posada curiosos y exéticos platos con abundante uso de especias descono- cidas y texturas y sabores completamente extrafios. Pero quiziis el mayor esfuerzo que he encontrado por integrar la comida en la mbi- entacién de un mundo oficial de AD&D sea el realizado en el material de la linea "Dark Sun". Este esfuerzo es completamente ldgico si ten- emos en cuenta el nivel general de "rareza” que alcanza el mundo de Athas en general y la necesidad de reforzar esa impresién por todos los medios posibles, desde el cielo verdoso oscuro hasta las cosas inverosimiles que se comen los atha-sianos. Y es curioso que se deje tan de lado un factor que permita dar tan- tos matices a una partida. Sin necesidad de lle- gar a agobiar, la descripcién mas o menos pro- funda de la comida puede utilizarse de muchas maneras: 23 INSOMNIA Uno de los usos més claros y légicos es el de marcar las diferencias sociales o econémicas: En un mundo como la mayoria de los de AD&D, las clases sociales estin muy diferenciadas, a pesar de lo cual los PJs suelen saltar de un ambiente social a otro con una ale~ gria y una ligereza que muy a menu-do hacen que dichas diferencias dejen de estar claras para los jugadores y, por lo tanto, para los perso-najes. Una manera de impedir que esto suceda puede ser la descripeién de las diferen- cias en cuanto a comida. Si los PJs estin acos- tumbrados a las ventas de camino, a las taber- nas de puerto y a alojarse en casa de los campesinos pobres de turno y el DM les ha dejado claro que la comida en esas circunstan- cias es mas bien pobre y no demasiado varia- da, ni sabrosa, ni sana en exceso, la impresin de esplendor que les dard la comida de un pequefio noble o un rico comerciante seré mucho mayor, resaltando asi la diferencia y dejando muy claro, de paso, que la vida en ambos niveles es muy diferente. También es posible el caso contrario, que resultaré mas dramatico aiin ( Si el DM consigue que sus PJs se entemnez-can hasta el punto de compartir su comida con los pobres campesinos, puede sen- tirse orgulloso, ). Otro uso que resulta de los mis evidentes es la diferenciacién de culturas © areas geogrificas: Si los PJs pro-vienen, por ejemplo, de una cultura nérdica de tipo vikingo serén gente acostumbrada a comidas carlientes, caléricas, pesadas, basadas en la came y el pescado, con poca fruta 0 acom- pafiamiento vegetal. Si esos mismos PJs se ven involuerados en un viaje a una cultura de un tipo cercano al griego, se verdn sorprendidos por la cantidad de platos frios, la abundancia de verduras y hortalizas en la comida y la disponibilidad de productos que en su tierra son importaciones de lujo, como por ejemplo, el vino. Lo mismo se podria aplicar a la inver- 8a, por supuesto. Y conste que este es un ejem- plo completamente histérico, basado en la cara que debid poner el primer comerciante vikingo que fue invitado a una ensalada de lechuga, aceitunas, aceite, vinagre y queso Feta por un campesino o un pescador del Imperio Bizantino. De este modo, la comida como herramienta para el DM tiene una aplicacién fanzine de comic y rol, mimero 5 principal, que es la definicién o el resalte de los contrastes que los PJs se van a encontrar. Otra utilizacin com-pletamente distinta la podemos encontrar cuando la comida refleja un factor o acontecimiento central en el tras- fondo de la campaiia, Pongamos por ejemplo una campaiia con PJs de origen campesino oprimidos por un malvado noble. El DM puede ayudar a la sensacién de opresién, injus- ticia y pobreza describiendo la pobreza de las comidas, la sensacién de hambre apenas engailada de los estémagos de los PJs y la monotonia de una dieta relegada a la miseria por las rapifias del malvado noble. Si ademas se utiliza la idea aportada arriba permitiendo a los PJs vislumbrar el lujo de la mesa del noble, el efecto se verd ampliado. Otro ejemplo posi- ble seria el dar un uso “hist6rico" a la comida. A menudo los con-tactos y descubrimientos de nuevas tierras © pueblos hasta el momento desconocidos producen cambios en la ali- mentacién de ambos lados, como ya hemos argumentado. Unos adoptan alimentos, méto- dos de preparacién 0 conservacién y otro tipo de rasgos culinarios de los otros, ai igual que sucede en practi-camente todas las areas de la sociedad; pero en ocasiones, el cambio pro- ducido por uno o varios de estos rasgos supone una transformacién que afecta de un modo mucho més profundo a una de las sociedades, © incluso a ambas. De este modo se puede uti- lizar puntualmente la comida para realzar la importancia del cambio que supone ese con- tacto. Un ejemplo claro de esto seria Ia intro- duceién de cultivos americanos en Europa (Por cierto, bastante bien reflejada en el Catélogo de Aurora ). Todo esto tiene también un aspecto prictico a la hora de meter en Ifos a los PJs. Si uno o varios miembros del grupo van a ser envenenados, por ejemplo, seria con- veniente que el DM les dé una oportunidad de darse cuenta. Una forma de hacerlo seria describir la comida, pero presentando un pequefio punto discordante. El problema que presenta esto para pricticamente cualquier DM es que en cuanto te pon-gas a describir la comida, tus jugadores sospechardn que algo no va bien y empezarin a buscar vene-nos. Por otra parte, si tus jugadores estan acostumbra- dos a que les describas la comida de sus PJs, 24 INSOMNIA no sospechardn nada, hasta que a alguno de ellos se le encienda la lucecita ante el detalle discordante que ti habrés plantado sabia mente. Y si no se enteran.., Bueno, para algo estan las tiradas de salvacién, ; no... ? Otro aspecto interesante de las descripciones culinarias es el de la caracteri- zacién de las razas no humanas. Esto enlaza con el uso para resaltar contrastes, pero merece una cierta atencién especifica dado que en muchos casos, la gente apenas diferencia a los semihumanos de los humanos, ni tiene con- ciencia de que los malvados goblinoides y demés tienen sus propias culturas, lo cual incluye su propia forma de cocinar y comer. Y asi, sin necesidad de llegar a los extremos de Terry Pratchett, con bizcochos enanos que resisten dos hachazos antes departirse, puedes dejar muy claro a los jugadores que el licor que un paladar enanil encuentra exquisito es tan fuerte que su sélo aroma puede incapacitar a una persona normal, o que la reposteria de los Medianos es famosa en el mundo entero con un buen motivo, o que los delicados guisos de los elfos, con sus sutiles mezclas de texturas y sabores, hacen furor entre las noblezas deca- dentes de los reinos humanos més en contacto con los Ia cultura elfa. Los libros dedicados a Jas razas no humanas, particularmente el Libro de los Enanos y el Libro de los Elfos tiene unas pequefias secciones dedicadas a las delicias culinarias de ambas culturas. ( Es de suponer que el Libro de los Medianos y los Gnomos también, pero no he tenido el privilegio de leerlo ). Una vez mas, en el material de Dark Sun se muestra una cierta preocupacién por este aspecto, pero en este caso la motivacién es tan s6lo el caracterizar a dos razas como los medianos de Athas y los Thri-Kreen, cuyas tendencias a comerse lo que pillan sin impor- tarles si habla o no forman parte integral de sus respecti-vas identidades, Y ahora llega el momento en que tt, lector, habrés llegado a una de estas dos con- clusiones: A) Este articulo es una paja mental de la peor especie, asi que voy a tirar el fanzine por ahi y me voy a ir a echar unas partidas al fanzine de cémic y rol, mimero 5 ( Poner aqui juego favorito del lector en cuestién ). B) Pues la verdad es que, a pesar de su acusada tendencia al desvario, no va desen- caminado del todo el tarado este... , Y donde encuentro yo algo en lo que basar las comidas de mis partidas...? Si has legado a la conclusién A), procura no cruzarte conmigo de noche, chaval... A no ser que la idea de acabar como un PJ en una partida de Rolemaster sin magia de curacién te resulte atractiva. Si, en cambio, has Ilegado a la conclusién B), para lo cual se necesita un sistema nervioso central... Gracias y enhorabuena. Sigue leyendo, que tocan ejemplos, fuentes, modos y demés zarandajas que te permitirn dar de comer a tus PJs como si fuesen gente de verdad. Hay muchas formas de preparar un ambiente culinario para tu campajia: Dependiendo de la duracién y profundidad de la ambientacién de cada campafia concreta, se puede hacer con sélo un par de detalles intro- ducidos en los momentos adecuados de las partidas, o se puede desarrollar un sistema econémico completo en el cual la comida no sea més que un factor a tener en cuenta, Pero Ja preocupacién del DM probablemente venga, mas que del grado de complejidad, de las fuentes: "Z, Qué tipo de comidas puedo poner en mi campafia...?". La respuesta es, como siempre que el DM esté de por medio, las que Je dé la gana. Ahora bien, toda campafia tiene un grado de realismo que influye en todos los factores que la conforman, y esto no excluye la comida. Un DM puede eliminar todo lo que no sea histéricamente plausible de la dieta de sus PJs y PNJs, mientras que el de al lado incluira todo tipo de variantes fantisticas en la ali- mentacién. En este articulo voy a optar por un punto intermedio, tanto por preferencia per- sonal, como porque asi me ahorro el tener que describir varios modelos. Las Fuentes: Uno de los problemas mis ficiles de resolver es el de qué tipos de comidas existen, cuales son tipicas de cada 25 spon, | Su] seocericmecapeae INSOMNIA cultura y demés, El material publicado, inclu- 10 siendo poco, puede ser de gran ayu ejemplo, el Catélogo de Aurora indica la procedencia de précticamente todos los tipos de alimento que enumera, lo cual permite ubi- carlos con bastante exactitud en cualquier campa-fia, aproximando el tipo de cultura y dando ideas a un DM con cierta inventiva acer- ca de otras posibles preferencias alimentarias de cada grupo. Por otra parte, en cualquier libro de Historia moderadamente bueno se pueden encontrar datos acerca de la ali- mentacién en diversas épocas y pueblos, que pueden servir como base para la caracteri- zacién alimentaria de una cultura "de pro- duccién propia". Ademés, ciertos detalles que aparecen en estas fuentes pueden ayudar en gran medida al DM, evitindole el caer en errores comunes y ayudandole a dar un sabor, si se me permite el chiste, mas auténtico a la campafia. Por ejemplo, en una sociedad del tipo medieval europeo se podria utilizar la cas- tafia para ocupar el lugar que la patata ocupa hoy en dia, lo cual no solo es histéricamente aceptable, sino que ademés abre nuevas posi- bilidades de sabor para los jugadores. Por otra parte, el DM es muy libre de ignorar todo esto y dedicarse a crear su propio modelo de ali- mentacién. A esto sélo puedo decir que suele ser una buena idea limitar el nimero de com- binaciones, sabores e ideas extravagantes ano ser que se intente retratar una sociedad sofisti- cada hasta la decadencia ( No seré yo el que se meta con lo que un DM hace comer a sus Drow 0 sus Melniboneses... ). Por estipido que parezca, los libros de cocina pueden ser también una buena fuente, proporcionando al DM ideas acerca de los métodos de preparacién que, para qué negarlo, cambian muy poco con el tiempo y Ia tecnologia, asi como platos coneretos que podré utilizar en sus partidas sin précticamente cambios. Cémo usar lo que tengo: Al igual que en cocina, cuando se dirige hay una regla vital. Practicamente todo vale, sin pasarse. Es decir, no describir exhaustivamente todas y cada una de las comidas del grupo; basta con usar las descripciones detalladas unas cuantas veces puntuales, sobre todo en las primeras fanzine de comic y rol, nimero 5 partidas, cuando son ditiles para ayudar a los jugadores a hacerse una idea de la ambientacién ( Esto es especialmente cierto en Dark Sun y ambientaciones similarmente “raras", en las que todo matiz que enfatice la extrafieza general se agradece ), 0 bien cuando sirvan a un objetivo concreto del DM. A pesar de esto, si se va a utilizar como herramienta, la comida deberfa estar presente, aunque fuese de modo mis breve, sin entorpecer el desarrollo, a lo largo de toda la campafia, Asi tus jugadores estarin acostumbrados a su presen- cia y podris hacer mejor uso de ella como DM sin que ellos se ente-ren antes de lo debido. Métodos de control: Hay muchas formas de asegurarse de la calidad de tus ideas culinarias. Si el sentido comin no basta para advertirte de que no es buena idea hacer bocadillos de piedras, quiz4s deberias someter tus ideas a juicio externo; uno o varios amigos (a ser posible de fuera de la campafia ), los siempre socorridos abuelos, hermanos/as 0 incluso, sia uno le va el riesgo, la figura pater- na/materna, sea quien sea siempre que te pueda dar’ una segunda opinién. O mejor varias. Otro siste-ma de control eficaz son tus propios jugadores: Si ponen cara de grima cuando les describes la comida, si se quedan dormidos cada vez que hay un banquete o si dejan de ir a tus partidas, constiltales. Quizds hayas tomado de forma un tanto errénea algu- na parte de este articulo, y nada mas lejos de mi intencién que arruinar una campafia. Si ademas de una buena campafia consigues que los PJs contraten a un cocinero cuando salen de la ciudad, y ademés les hagan pruebas a los aspirantes hasta encontrar uno de su gusto, puedes considerar que has usado bien el factor jala. Que aproveche MARV 26 INSOMNIA fanzine de comic y rol, mimero 5 La Cueva del Freak: Pelis Malas ‘Antes de nada decir que este articulo es una traduccién de un apartado de la pégina HYPERLINK "http://www.badmovies.org", y que cuando se usa el termino badmovie (pelicula mala) se refiere a esas peliculas que a pesar de no tener argument, los actores son malos, los didlogos absurdos y las situaciones absurdas, nos gustan y nos entretienen, son peliculas como Mal Gusto, Posesién Infernal, que no pretenden mas que dar diversién o bien que son tan cutres, malas y absurdas que no sabemos porque pero nos gustan, como las peliculas de artes marciales con los ninjas rebotando en la pared. Una vez aclarado esto, y no me refiero a peliculas malas como Titanic © El Primer Caballero, por poner dos ejemplos claros, que contando con mucho presupuesto y grandes medios no tienen el encanto de "las peliculas malas" y simplemente aburren y te quedas con la sensacién de haber tirado el dinero de la entrada o el del alquiler, vamos con una forma de evaluacién segin la cual sabremos lo "mala" que es una pelicula antes de verla. ELTiTULO... -Es una palabra. 0,5 ptos. ~Creo que es una palabra inventada. 2ptos Seis o mas palabras.3ptos -Wow,ocho o mds palabras. 4Ptos -Oh vamos, sigues contando y ya vas por las veinte palabras. zseguro que es él titulo? -Tiene la palabra monstruo o muerte. Ipto -Lleva la palabra: criatura, muerto o invasion, 2ptos -Contiene la palabra: kung-fu, masacre o demonio. 3ptos -Pone las palabras: alien, sangre 0 zombie. Aptos 27 LA PORTADA... -Parece ridicula 0 boba. Ipto -Es un dibujo o similar. Lpto -Parece dibujada por un nifios pequefio. 2ptos -iES UN HOLOGRAMA!. 3ptos LA CONTRAPORTADA... -Unas pocas fotos pero nada alarmante. Optos -Pocas fotos y en alguna aparecen efectos especiales cutres o bien alguna chica gritando a cémara. Iptos -No hay fotos de la pelicula, 2ptos -Hay un dibujito...3ptos L 10 DI IPE jene mds adjetivos que nombres o ver- bos.1pto -Lo mismo de antes pero con palabras como: imparable, comedores de carne, terrorifica, escalofriante......2ptos -"Basada en la novela....". 3 ptos -Se compara con otra pelicula.4 ptos -No tiene descripcién (mosquéate). Sptos EN LA TRAMA HAY... -Robots, androides u ordenadores. Ipto -Un monstruo de cualquier tipo. 2ptos -Muertos vivientes. 3ptos -Una criatura bestial producto de radiaciones, residuos téxicos 0 experimentos humanos. 4ptos ~!No se la trama solo la veo para morirme del susto", Sptos LOS ACTORES PRINCIPALES... -Ahora son famosos, la pelicula fue al inicio de INSOMNIA su carrera, Ipto -No hicieron més peliculas después de esta. 3ptos Solia ser un deportista o un luchador profe- sional famoso. 4ptos Solo esta aparece en esta pelicula. Sptos -Aparece George Kennedy. ;jCorre a poner ya, en el video, a que esperas!!!! EL DIRECTOR O EL PRODUCTOR... -Hicieron solo una pelicula. Ipto -Peter Jackson 0 Sam Raimi. Sptos -Herschell Gordon Lewis.6ptos -Roger Corman. Tptos -Lloyd Kaufman o Jonh DeBello. 7ptos -Fred Olden Ray. 8ptos -Ed Wood. 10ptos LA PELICULA SE HIZO... -En Hollywood seguro que no. Ipto -Nueva Jersey...3ptos -Italia después de los 70. 4ptos fanzine de comic y rol, mimero 5 -México antes de los 70. 4 ptos. La cuestién es que dicha pagina no dice si es mejor o peor que una pelicula tenga una puntacién, Por ejemplo: Titanic tendria: Iptos por el titulo, por la portada le podemos poner otro punto por boba (aparece Leonardo Dicaprio...), en la contraportada nada, en la descripcién Iptos (seguro que pone’ algin escalofriante 0 algo asi), en la trama cero pun- tos, en los actores un punto, en cuanto al direc tor y lugar de la pelicula obtiene un cero asi que Titanic tendria un total de 4ptos; ahora bien, una pelicula como Godzilla contra CiberGodzilla(maquina de destruccién) ten- dria la siguiente puntuacién: por el titulo ser- ian, 3ptos por ser seis palabras, mas 4ptos por poner Godzila y Cibergodzilla (no dejan de ser criaturas); por la portada nada, la contraporta- da se lleva 4ptos (aparte de las fotos de Godzilla y los otros monstruos que apareen hay un dibujo de la carétula original japone- sa);en la descripcién 4ptos "Una verdadera antologia de los films de monstruos japoneses" eso reza en la contraportada y en la portada; por la trama hay unos 13 puntos (aparecen tres, monstruos gigantes, alienigas procedentes jgdel tercer planeta del agujero negro?!..) y para agilizar en los otros apartados pongamos que saca 2ptos mas, ais que tenemos que Godzilla vs Cibergozdilla saca un total de 30puntos (si no me fallan las cuentas) frente a los 4 miserables puntos de Titanic. Seguro que habra algun listillo que dird, I6gico Titanic es una buena (me niego a decir més que eso) pelicula asi que es l6gico que quite pocos pun- tos en una clasificacién para "peliculas malas"...peor la pregunta es ;cudl de las dos peliculas preferirfas ver un sébado por la tarde para pasar un rato?. Yo lo tengo claro. El Freak Campeador dixit INSOMNIA Janzine de cémic y rol, nimero 5 Bajé del autobtis en Bourbon Street, encamindndose hacia el “Peach&Cream*. El repicar de sus tacones en el htimedo asfalto hizo que la gente reparase en ella, un vagabundo que suplicaba unos peniques frente a la puerta de la iglesia se incliné para rozar su gabardina. Lara se gird hacia él y sin ni siquiera mirarlo propiné un puntapié al viejo gorro de lana en el que se amontonaban las excasas monedas que habia llegado a coleccionar: luego siguid su camino, ttodavia maldiciendo a Sadko, Al abrir la puerta del local un denso olor a sudor, tabaco y Channel hizo que perdiese el equilibrio por un momento, Con paso decidido cruzé la sala principal, una pequefia habitacidn de color melocotén alfombrada con muebles de ébano perfecta- mente pulidos y de un aspecto asquerosamente rtstico y colonial y adornada con vie- jas fotografias de la vieja zorra, la vieja Nueva Orleans, para llegar a un inmenso comedor convertido en sala de baile con una tépica barra al fondo. Respiré hondo, se despojé de su abrigo y se senté en uno de los taburetes, de nuevo decenas de ojos analizaron el movimiento de sus pantalones al tensarse sobre su piel mientras sus gargantas se quedaban secas y sus bocas sin aliento. -Un whisky doble, por favor. No iba a llegar a tiempo. Aquella noche era la noche més importante de su pufletera vida e iba a llegar tarde, como siempre. “Kyle, nunca llegarés a nada”. Su madre habia repetido esa manida frase de pelicula basada en hechos reales al menos una docena de veces al dia, todos los dias. Todos hasta el jueves de la pasada semana en el que, por fin, decidié abandonar este mundo para amargar el eterno sufrimiento de los del Otro. Su ultima despedida fue un obsceno eructo fruto de los restos gdstricos de su inerte cuerpo en la noche de su velatorio. Por fin llegé a las puertas del cementerio, entré apresuradamente ampara- do por el htimedo rufdo de sus all stars hundiéndose en el barro de las tumbas recién cubiertas y corrié hacia el mausoleo de la familia Renoire. Alli ocho figuras enca- puchadas, con las manos adornadas por exquisitas cuerdas que parectan haber sido trenzadas con intestinos, le esperaban. Una de ellas se giré hacia él, oculto su ros- ‘tro entre sombras. -Llega tarde..sefior Andrews. €Cémo olvidarlo? ¢Quién podria olvidarlo? Recordaba cada uno de los movimientoss de aquel bastardo. Recordaba sus guantes de cuero y los anzuelos en sus nudillos, su sonrisa burlona acompafiada de una angelical y siseante voz, sus ojos brillantes, la lentitud con la que clavaba sus "juguetes" en su piel hasta estar seguro de rozar y rasgar sus nervios al deslizarlos hacia abajo y la cdlida caricia de la san- gre bafiando su cuerpo como lo tinico reconfortante. Comenzé a marearse, una desagradable arcada hizo que se levantase y caminase hacia el bafio, el suibito encuentro con una maquina de tabaco hizo que pagase su tributo por su dosis de nicotina y de lujurioso humo en sus pulmones, tras lo que volvid a sentirse bien y res- pirar tranquilo, 29 INSOMNIA Un grupo de mercenarios se dirige a completar las huestes de Stephan de Dunkerque, pero en uno de los pueblos de los dominios de William/Guillerm de Revenoux (una de las iiltimas poblaciones tranquilas antes de llegar a las marcas de Gales) la exce- siva cantidad de cerveza y de sabe dios que dejé a los Pj’s para el arrastre por lo que El camino hasta la localizacién de su ejétcito es duro, no por el camino en si, sind por el tiempo de perros y un barro que le llega alas orejas. Una tarde cuando es casi de noche y la humedad forma parte de su vida. Estén cansados e incémodos y ya piensan que se han salido del camino principal cuando ven al fondo una casa, més bien una luz en la ontanaza, Es una casa de pastores, montafieses, con lo que pueden estar seguros de que estan fuera del camino principal hace tiempo. Dentro hay luz y si se acercan para Hamar sale una mujer que esta sorprendida y asustada de verlos (cosa muy normal por otra parte al ver un grupo armado en la puerta de tu casa) pero si se saca como minimo un especial se vera que estaba ansiosa esperando por fanzine de comic y rol, mimero 5 alguien (como si quisiese que fuesen otra per- sona). La casa es bésicamente un gran salén cuadrangular con una chimenea en uno de los lados largos del rectingulo con utensil- ios y lefia a los lados con una mesa cerca y jer- gones de paja. Esté separado por sélo una cerca de un corral con varias ovejas, apesta a ganado pero no esté sucia y dentro de lo que cabe es acogedora. Dentro de la casa esté esa mujer, una pareja de ancianos y tres nifios (un nifio de 10 afios, una nifia de 8 y otra nifia de 4) (no esta el hombre de la casa) ellos conforman la familia Thomas (por este orden Pegan la mujer joven, Morgan cel viejo, Aennie la mujer mayor, Owen el primogénito, Eilyn la mediana y Pegan la pequefia). Les van a dejar pasar. El viejo de la pareja de ancianos salta sorprendi- do y los demas miran para ellos con cara entre sorpresa y desconfianza. Antes de nada, guardan un cuchillo largo (espada corta) deba- jo de la lefia (buscar ~35 si se declara algo para buscar un cuchillo entre Ia lefia). Les dan de comer y hablaran entre ellos en galés (no entienden papa) la mujer sabe algo de inglés (5%) lo suficiente para cosas bisicas como comer, dormir... . Si los Pj’s no tienen algo de cuidado; como atar a todos, amenazarlos 0 bien hacer guardias, y duermen sin mas pueden acabar sin pescuezo, pues de eso hablan, en galés, precisamente. Los Pj‘s al fin y al cabo tienen varias opciones al llegar a la casa: 1, Ir de buen rollo ser civilizados ¢ intentar que todo vaya lo més fluido posible, no siendo agresivos y no tomando precauciones. Con lo 30 INSOMNIA cual a la noche entre la mujer y el viejo les intentardn cortar el pescuezo, luego de apartar- les las armas de donde las tienen (tiradas de escuchar par no acabar con el cuello rebanado) 2. No ser bruscos pero tomar ciertas precau- ciones : no dormir profundamente, montar una pequefia guardia. No les atacarin de noche, pero los Pj’s se darn cuenta de que los viejos y la mujer esperan algo (tiradas pertinentes). 3. Entrar en la casa, amenazar a todo bicho viviente, violar lo que les apetezca...... 4. Asaltar la casa frontalmente, con lo que es posible que alguien escape (seguramente alguno de los nifios). Como ya queda explicado, esperan a alguien, concretamente al hombre de la casa que ' va a aparecer con un par de amigos. Procura que aparezcan cuando los Pj’s estén despiertos y a ser posible en un momento climax de la, noche: Cuando acaben de reducir a la mujer y el” viejo 0 cundo torturen cruelmente a alguien. Lo > que decia Paw! : el hom- bre de Ia casa esta Ile gando y con el otros hombres (equivalentes a los Pj’s). Estan muy contentos y no es para menos ya que piensan que son ricos; a 4 dias de aqui (por los caminos que ellos saben) por casualidad mientras cuid- aban y robaban ovejas uno de ellos encontrs un brazalete encima de una elevacién del ter- reno, y uno que sabia de cosas leyendas y supersticiones se le ocurrié que la elevacién podia ser una de las famosas cfmaras de guer- eros donde los mejores guerreros eran enter- rados con sus mejores pertenencias. Tuvieron Ja ocurrencia de llamar a familiares para ayu- darles a cavar encontrando debajo lo que 31 fanzine de comic y rol, mimero 5 parecian unas rocas talladas, a partir de ahi cavaron con més impetu pero con calma, Todo esto ya ocurrié hace dos sem- anas, y no es que fuesen lentos cavando pero le tenian miedo a los espiritus, por lo que Pawl volvié a intentar buscar la ayuda de un hombre de los espiritus (un shamén). Hace unos dias pasé por casa y se lo conté a su familia, (por eso lo saben) y ahora solo vuelve a por un poco de comida Si alguien te dice que esta mirando claramente al exterior los verdin a una distancia de acorde con la cat- egoria de éxito de la tirada de otear (pero deberfa ser préximos a la casa ya que es de noche y Hueve). Sino ios ven, pueden ofr a hom- bres departen alegre- mente en las cer- canias de la casa (escuchar -10) 0 definitivamente oir como Haman a la puerta, En el caso de que alguien esté vivo gritaré y los hombres procurarn tirar la puerta, Si alguien escapé por una actitud muy agresiva de los Pj’s puede ser que te apetezea que de la voz de alarma, entonces procuraran entrar por las tablas carcomidas de la cuadra, Lo que los Pj’s van a ver siempre es que cuando les ataquen dejaran caer una pieza de oro (concretamente un collar de red de oro con algunas piezas de cobre) con signos de ancianidad y sintomas de llevar tiempo bajo tierra (el color verde azulado del cobre... .) para que se les levante la codicia y aten cabos si pasaron las diversas tiradas de Con Humano. INSOMNIA fanzine de comic y rol, mimero 5 Es de suponer que los Pj’s ganen con _resuelven esos problemas el camino se acorta algo de dificultad debido a un mejor equipo, de forma evidente. ellos no van a luchar hasta el fin si queda uno ‘© que la cosa esta perdida, pedirdn clemencia ¢ Los paramos de Gales son silen- intentarén hacer entender que pueden llevar a ciosos y a veces inquietantes, si procede en tu Jo Pj’s a una cantidad inmensa de oro... . partida criaturas magicas pueden rondar a los Bueno, esté claro que lo parma Pj’s (ca quien salvaria que deberian hacer los Pj’s| z el mercenario de una es buscar ese prodigioso de estas criaturas : a su tesoro que esté oculto en| compafiero o a una alguna parte de Cambria| posible buena jubi- (Gales) y para encontrarlo} lo Gnico que tienen es, seguramente, a un mon- tafiés herido que no entiende nada de lo que Ie digan. En caso de que todos mueran en la refriega la mujer y el viejo, que) pudieron intentar escaparlj | . , El montafiés los (@ ayudar), saben mas o| Da fe Mevaré hasta lo que menos donde se encuentra| parece una falda de un ese tesoro. om 4 monte, hay bastante he y rocas Problemas de los Pj’s: Atravesar los i tirada de otear se verd paramos de Gales con la bout jel monticulo y a ayuda de un guia que (tira- : i alguien (especial : un da de Con Mundo si se £3 ia vigia), si se aproximan dice que se va atento) da Ss usa las tiradas de otear pequefios rodeos :espera : del vigia contra su que alguno de los fami 4 4 lesconderse, Dales a los iares que escaparon de lal ‘ Pj’s la bonificacién por casa pueda avisar de algu- t Jesconderse entre mato- na forma o simplemente jos. Si estén cerca y ganar tiempo. Es todo pasan una tirada de brezo, tojo, uces y muy hiimedo (si no se _otear arriba notardn un grupo no pequefio de cuidan hazles saber pueden realmente enfer- gente, si se complementa con un éxito de mar). Ademds si se internan en Gales ojo, que escuchar pude saberse que cavan y transportan los galeses estin en guerra con su ejército, 0 cosas y que pueden ser media docena. sea que esas armaduras de anillos y esos bla- sones que llevan pueden convertirse en dianas En la cima hay tantos hombres como de los temidos arcos largos. Pj’s+1 y otros tantos montafieses, todos de la misma familia (la familia Thomas, por ese pat- Pueden ir por el camino hasta el entesco no. piensan traicionarse. De hecho si castillo a donde estén destinados y desde allies Paw1 no aparece Ilevarfan su parte del botin a mas sencillo (como ocultar al prisionero, como su casa) comandados por Owen, el mejor atravesar zonas préximas donde hay vigias de guerreo de entre ellos, y Dylan un aprendiz de los dos bandos, excusas ante el sargento, pre- shamén, frustrado por no poder ser shaman guntas por las heridas, ocultar el colgante...), si debido a su escasa espiritualidad. La colina 32 INSOMNIA. tiene casi todos los bordes escarpados, menos un acceso relativamebte sencilloHaria falta sacar tres tiradas de trepar + 20 de dia y sin bonificador de noche, para subir sin dificultad; un fracaso no significa una caida, no ticne tanta pendiente, sind una pequefia herida, torcedura... hecha al resbalar con las rocas. La cima es una especie de meseta con él monticu- lo antes descrito ya casi excavado el todo. Es casi imposible llegar a la cima sin ser vistos de dia (esconderse —50 cuando se trepa y otear +20 para el vigia), y de noche para no ser escuchados tira la primera tirada de deslizarse en silencio simale un 50 a la habilidad de deslizarse en silencio, a la segunda un 15 y la tercera a pelo (una por cada intento en trepar), si alguien falla la tirada de trepar reduce Ia bonificacién a la mitad; si alguien pifia hazle tirar Con * 3 para que no grite 0 se queje, si se accede por la zona més facil usa los modifi- cadores de matorral y dales un +5, 0, -15 Los hombres de dia trabajan cavan- do en el monticulo; de noche 2 vigilan. Mas que nada que el fuego no se apague, pero como la codicia hace ser cautelosos a los que se quieren hacer ricos, estén atentos, sobre todo a la zona de acceso facil. El shaman (aspirante a) tiene atado un Bitho cerca de la entrada que vigila pero que debido a que no tiene mucho aprecio a su amo puede que lo haga despacio. Si los Pj’s atacan de dia los hombres Ievan la armadura de los brazos y piernas (para evitar rozaduras), y tendrn los arcos cerca y sus lar- 08 cuchillos en el cinto. De noche tienen las. armas al lado de sus sacos. Si los Pj's no los sorprenden intentardn usar lo mas posible sus arcos largos lo que puede provocar que alguno se quede vendido al cargar los Pj’s contra él. Dylan el (aspirante a) shaman puede ser iden- tificado como alguien que practique magia a primera vista con una tirada de conocimiento cultural (0 del mundo o humano a tu eleccién) +10 (abalorios, talismanes... el se sabe hacer muy aparente). Lanzaré conjuros desde la dis- tancia pero si la cosa pinta fea sera el primero en huir No luchardn hasta el diltimo hombre ¢ intentardn huir si la desventaja es evidente. fanzine de cémic y rol, mimero 5 La tumba esti casi excavada del todo, es una cémara oval una cdmara oval de unos 10 metros de didmetro mayor y unos 5 de didmetro menor, en la puerta estan los sacos con las joyas y abalorios que sacaron, por un valor dé 20.000 pen A los lados hay cémaras donde se conservan esqueletos, con armas y armaduras ya carcomidas por el tiempo, en el centro de la estancia atado a una columnata de piedra hay un cadaver con una armadura lame- lar bien conservada y una espada intacta al paso del tiempo, coronado su cabeza hay una tiara 0 corona de oro y esmeraldas. Los gale- ses la dejaron estar; es aqui donde el Master decide {por qué no la cogieron? jestd protegi- da por un poderoso espiritu, ente o similar? gsupersticién? esta maldita? zy esa espada es magica o de muy buen acero? Zque tratamien- to se le aplicé a la armadura para que perdu- rara? La corona vale 15000 peniques. Si los Pj’s piensan que se acabo puedes hacer que sea asi pero estin en medio de un territorio extrafio, de cuya lengua cono- cen lo mismo que de sinscrito, pude que si no queden guias vivos no sepan como llegar por los mejores caminos (evidentemente sabran tirar hacia el este), y la gente de aqui tiene una guerra contra sus antiguos jefes. Si se les ocurre la brillante idea de coger un camino un minimo de diez galeses por dia (dos dias min- imo) les haran probar las delicias de la herreria local, a no ser que tengan una idea especial- mente brillante. Sin contar si los encuentran los suyos. Ademés, si alguno de los hombres de la colina escapé buscara a alguien para comentar algo acerca de unos incursores nor- mandos por aqui; si encuentran el rastro (van cargados de tesoros y eso pesa, rompe ramas... .) ya sabes : persecuciones por los brezales, 33 C a ‘etiet INSOMNIA ataques a distancia y escapar cuando intenten Hegar a los asaltantes, una auténtica pesadilla. Si Megan a territorio normando no deberia tener demasiados problemas para acallar sospechas con unas monedas, pero esos sacos Haman més la atencién. Bueno, es de esperar que tengan suerte... y cerebro Vers que los PNJ’s tienen magia, lo que te puede extrafiar en una campaifia de tras- fondo historico pero es un buen método de evi- tar que se seccionen miembros de los Pj's y que los puntos de vida no le amarguen Ia vida a los Pj’s. Ademas si lo Pj’s no son magos es més una magia ttil y que se integra muy bien en el ambiente. La explicacién puede ser que el cristianismo tiene una presencia no tan monolitica como en la Europa cristianizada medieval (en esta época en Europa también existian culturas paganas, los restos del pagan- ismo nérdico, balticos, fineses, lapones...). O simplemente que el cristianismo no exista en tu Europa mitica. En ese caso dales a los normados Hechicerfa y a los galeses Magia spiritual. Signtete libre de ,si quieres, no usar la magia (el ayudante de shamén seria un curandero, ermitafio, charlatén o podria tener un minimo de magia) El arco largo: me parece ridiculo que un arma que fue terrorifica en los campos de batalla medievales haga el mismo dafio que el arco compuesto, yo he aumentado el dafio a Sanzine de comic y rol, nimero 5 1D10+1 si te parece excesivo deja el dafio del manual avanzado o reduce Ia tasa de fuego. Los Pj’s deben tener algin motivo para estar en un ejército: ser simplemente sol- dados, ladrones huidos, mercaderes en busca de negocios, rastreadores (cazadores), sanadores... . En esta aventura seria recomend- able una buena representacién de militares ya que su equipo (sobre todo su armadura) puede y debe marcar la diferencia en la partida. Usa ia tabla de profesiones civilizadas para los nor- mandos (la Normandia aunque no tenia grande ciudades si tenia un buen desarrollo) y si se quieren pasar a otra profesién diferente a la que les toque seria mejor que tuviesen que estar un par de afios en la de sus padres, para que simular cierta rigidez social. Armas cul- turales: Espada 1M: 25 Lanza 1M 0 2M 20 Arco 20. Escudo redondo o diana 25 (deten- cién). PNJ.'s. Galés tipico: hombres de las colinas de gales la mayor parte del tiempo se dedicaban al pas- toreo. Fue 12 Con 11 Tam 13 Int 13 Des 12 Per 12 Mod dafio: + 1d4 Mr des: 3 Mr tam: 2 Cuchillo, ataque 55% parada 35% Escudo diana, ataque 20% detencién 50% Arco largo ataque 60% dafio 1D10+1 Maza campesina, ataque 40% detencién 35%* *normalmente no se usa debido fuera de la batalla su complicado manejo, incomodidad para llevarla y facilidad par darse a uno mismo Pv:12 Pil/4 Pd1/4 Ab3/4 Pe 3/5 Bil/3 Bdl/3 C4 PF 23-16 Hab: Trepar: 70, Arrojar 65, Saltar 50, Nadar 35, Con mundo 35, Con animal 45, primeros auxilios 35, Otear 65, Escuchar 65, Buscar 50, Rastrear 40, Deslizarse sil: 45, Esconderse 45. Conjuros: Dardo veloz, Curaciénl, protec- ciéni Pegan: Mujer bastante morena y estilizada, mandona, avariciosa pero astuta. Fue:10 Con: 12 Tam: 11 Int: 14 Des: 12 Per 13 34 INSOMNIA Asp:12 Mod dafio: 0 Mr des: 3 Mr tam: 2 Cuchillo, ataque 35% detencién 20% Pv: 12 Pi 0/4 Pd0/4 AbO/4 Pe 0/5 Bi03 Bd0/3 C4 Pf: 22-5 Hab: Trepar 50, Arrojar 55, Habla Fluida 40, Con Veg 40, Valorar Objetos 40, Primeros aux 35, Ocultar 65, Inventar 35 Hechizos: Curacién 2 Morgan: el viejo padre de Pawl, un antiguo soldado que hiciera fortuna bajo el servicio del principe de los Powys al que la invasién nor- manda quité gran parte de mejores sus tierras Fue:8 Con: 9 Tam: 12 Int: 10 Des: 9 Per 11 Asp: 9 Mod dato: 0 Mr des: 4 Mr tam 2 Cuchillo, ataque 40% detencién 30% Pv: LIPi 0/4 Pd0/4 AbO/4 Pe O/S Bi03 Bd03 C4 Pf: 17-5 Hab: Trepar: 45, Arrojar 40, Con mundo 35, Con Animal 75, Primeros auxilios 55, Ocultar 35, Escuchar 35, Otear 55 Hechizos: Curacién 2, Proteccién 1 Dylan: Aprendiz de shaman frustrado al que su maes- tro dejé por estar muy apegado al plano mate~ rial, Bajo rubio y delgado, cara de nifio perma- nente Fue:9 Con: 11 Tam: 12 Int: 16 Des: 13 Per 16 Asp: 11 Mod Daiio: 0 Mr Des: 3 Mr Tam: 2 Cuchillo, ataque 40% detencién 30% Pv: 12Pi0/4 = Pd 0/4 AD O/4 Pe OVS Bid/s Bd0/3 C4 PF:20-4 Hab: Trepar: 50, Saltar 40, Con Beg 65,Con mundo 60, Primeros aux: 65, Oratoria 35, Buscar 50, Escuchar 45, Ocultar 45 Hab Magicas: Cer 70, Inv 45, Ene 45 Conjuros: Disrupccién, Curacién 4, Control de aves Noctumas, Desmoralizacién, Fanatismo, Proteccién 3 Owen: jefecillo galés, jefe de su clan, grande y despierto, es bastante dado a la expresividad, 35 fanzine de comic y rol, mimero 5 leva equipo de varios enemigo muertos (pier- na cuirbulli, pecho cota de anillos). Alto, ancho, de pelo rojo y ojos verdes, parece que rie siempre. Fue:14 Con: 12 Tam: 15 Int: 14 Des: 13 Per 12 Asp: 12 Mod daiio: +d4 Mr des: 3 Mr tam: 2 Cuchillo, ataque 65% detencién 35% Escudo diana, ataque 20% detencién 60% Arco largo, ataque 65% detencién 1D10+1 Maza campesina, ataque 55%detencién 45% Py: 14 Pi3/5 Pd3/5 AbS/S Pe 5/6 Bil/4 Bdl/4 COIS Pf 26-19 Habilidades las mismas mas: Oratoria 25, Ceremonia 25 Hechizos: Dardo veloz, Rielar 2, Curacién 1, Proteccién 1 saltar 50, Mercenario normando tipico: de las mejores tropas de linea de la época, vienen del norte de Francia con la promesa de una buena paga o tierras Fue:13 Con: 11 Tam: 13 Int: 13 Des: 13 Per 10 Asp: 11 Mod daio: +1d4 Mr des: 3 Mr tam: 2 Espada ancha, ataque 65% detencién 40% Escudo medio, ataque 25% detencién 55% Arco compuesto, ataque 45%daito 1D8+1 Lanza 2M, ataque 40% detencién 40% Pv: 12 PiS/4 Pd5/4 AbS/4 Pe S/S Bi5/3 Bd5/3 C5/4 Pf: 25-21 Hab: Trepar: 50, Arrojar: $5, Saltar: 45, Con mundo 30, Con humano 35, Val obj 35, Primeros auxilios: 35, Ocultar40, Otear 65, Escuchar 50, Buscar: 55, Esconderse: 25. Habilidades hechicerfa: _ Intensidad:35 Multiconjuro 10 Alcance 15 Duracién 15 Hechizos: Aumentar dafio 35% Tratamiento de heridas: 35 Mellar armas 20%. Jaques Tourner INSOMNIA Aprovechando las recientes elec- ciones a la presidencia de los Estados Unidos, con unos resultados més que discutidos, aqui | se 0S ofrece una aventura vampirica con tras- fondo electoral incluido. Aunque est4 ambien- tada en la ciudad de Nueva Orleans, no deberia haber ningin problema para trasladar la aceién a cualquier ciudad norteamericana con unos pocos cambios. En principio est pensa- da para un grupo de jugadores de poder mod- erado y con algo de experiencia previa, Prélogo : tendiendo la El tiempo pasa irremediablemente, 0 eso parece, y en el estado de Luisiana se declaran elecciones para gobemador. Los par- tidos republicanoTM y demécrataTM ponen en marcha toda su parafernalia electoral para llevar al poder a sus candidatos. Seria intere- sante que el Narrador fuese torpedeando a los personajes con el tema de las elecciones en aventuras previas, iniciando un acoso paulati- no de anuncios televisivos, radiofénicos, etc. (como Ia vida misma, vamos). Pronto queda bien claro la posicién de los dos candidatos : Robert H. Bume es el candidato republicano. Viudo, frisando la cincuentena, es un individuo carismético y honesto, proce- dente da la clase empresarial de Luisiana, posee numerosos contactos con las tabaqueras més poderosas del pais, con una brillante carrera politica en el Ambito fiscal, propone una reduccién de impuestos comerciales, Su Jema es "Haciendo pais". Jordan Weiss es el candidat demécrata. Es un hombre joven y atractivo, de unos treinta afios. Su familia ha participado en la politica americana desde principios del siglo XX. Su padre es senador en Washington D.C. EL ELEFANTE Y LA MULA fanzine de comic y rol, mimero 5 Tiene cierta experiencia diplomdtica en Europa, pero no es demasiado conocido en Luisiana. Propone una revisién del sistema estatal de asistencia piblica. Su lema es "Juntos lo conseguiremos", En el émbito vampiric, a primera vista, las elecciones no parecen despertar un. excesivo interés. Los vastagos de Nueva Orleans estén més interesados en las institu- ciones municipales, que ofrecen un poder més directo y asequible, mientras que el gober- nador estatal ejerce su influencia fuera de la ciudad, haciendo el control y su manipulacién menos fiables. Algunos cainitas afirman mali- ciosamente que si nadie se muestra interesado por los candidatos de forma abierta es para no atraer la atencién de rivales indeseados ; los anarquistas creen que los Ventrue deben estar estrangulindose unos @ otros por el control del candidato ganador, pero los antiguos més per- spicaces se limitan a sonreir con un deje de desprecio ante tamafia necedad... bean ere CO cee Es una Iluviosa noche de octubre y es de esperar que los pjs estén a buen recaudo para protegerse del chaparrén. En cualquier caso, es posible que uno o todos los pjs se encuentren viendo la televisién para pasar el rato, bien en sus casas o algin establecimiento abierto al publico a estas horas intempestivas, como el Luv-affair, club de moda entre los vampiros de la ciudad En esos momentos el piiblico mortal - y posiblemente inmortal- se encuentra pen- diente de una entrevista realizada en directo al candidato demécrata Jordan Weiss por una 36 INSOMNIA prestigiosa periodista, Dorothy Lawson. -Respecto a su pasado, Sr. Weiss, me gustaria comentar... -Permitame que la interrumpa Srta. Lawson, No quiero presumir de un pasado impoluto y sin tacha, como han hecho en el pasado ciertos politicos de confianza algo dudosa, antes bien, quiero confesar que he cometido errores, errores que he tratado de solucionar en la medida de mis posibilidades. Estoy en paz con mi pasado, y no negaré en absoluto todo aquello que forme parte de la verdad, (tono solemne) siempre y cuando la verdad esté implicada. -Me agrada que piense de esa man- era, Sr Weiss, porqué segin afirman fuentes fidedignas ha tenido usted problemas con el alcohol. -En efecto, los tuve, pero he logrado superar esa adiccién. ~iSe debié su problema con la bebi- da a una juventud disoluta, con afirma su rival, el Sr. Burne ? De ninguna manera ! Es un vil infundio uulgado con el exclusive propésito de calumniar mi figura y asegurarse una victoria que, le aseguro a mis rivales, no tendrén nada facil. La divulgacién de este tipo de rumores sin sentido no ofende s6lo a mi persona, sino a Ia inteligencia de los electores. ~Creo que tiene usted una buena oportunidad de negar esos rumores, confesando a nuestros televidentes los motivos que lo llevaron al aleoholismo. (Pausa tensa. Jordan Weiss titubea y su rictus se ensombrece. Una expresién de tris- teza cubre su rostro antes de comenzar a hablar. Una tirada exi- tosa de Percepciéntempatia revelara que su sen- timiento es sincero). -Tenia entonces 20 afios y acababa de perder a mi hermano Alexander en un acci- dente terrible {Le parece a usted razén suficiente ? Desde 37 fanzine de cémic y rol, mimero 5 aquel_infortunado dia no he dejado de pensar en él, ni en el lugar que ocupa- ba en __ nuestra familia. El y yo estabamos muy unidos {sabe ? (Dorothy Lawson se sonroja y baja levemente la mirada) -Lo siento mucho, Sr Weiss. No queria ahondar en un recuerdo tan doloroso, aunque sin duda yo y nuestros televidentes aplaudimos su sinceridad y valentia. En esos momentos se produce un zumbido en las pantallas de televisién y el pro- grama se interrumpe por motivos técnicos. Los pjs que estén presentes en el Luy-affair pueden hacer una tirada de percepcidntalerta dif & para percibir algo en la marea de cuchicheos que se sucede a las declaraciones de Jordan Weiss. Con al menos un éxito los pjs detectan cierta informacién interesante. Al parecer Alexander Weiss no murié en un accidente, como se crefa, sino que fue abrazado. Varios vastagos (posiblemente contactos) confir- marén que Alexander Weiss reside actual- mente en Nueva Orleans y es un arconte del clan Ventrue. La velada concluye de una forma un tanto accidentada. El enchufe de la television chisporrotea y una de las cortinas se incendia provocando el temor de algunos vampiros (coraje, dif 6). Un camarero pone fin al incen- dio interviniendo de forma decidida con un extintor. Si algin vastago cae en Réstchrech, bien, eso ya es otra cuestidn. En cuanto al incendio, un cortocircuito perfectamente natu- ral, (aunque tal vez desate la paranoia de mis de un pj). C@r Tl Cauca t ptt ira Pocas noche después el principe (0 tal vez un mentor o un antiguo en contacto con los pjs al que le deban algin favor pasado) INSOMNIA Marcel llama a uno de los pjs para que extien- da entre sus compaficros el siguiente aviso : “Nos encontramos ante una amenaza para la Mascarada. El arconte Alexander Weiss ha abandonado su posicién y creemos que trataré de ponerse en contacto con su her- mano mortal Jordan Weiss. Si lo veis, hacedle saber que su transgresién de las Leyes de Cain no sera permitida y si persiste en su empefio suicida, tratad de impedirselo o avisad a la autoridad cainita competente. Cualquiera que trate de ayudarle recibiré un castigo similar.” No tarda en extenderse esta adver- tencia, y algunos jovenes anarquistas (ake — Almerson entre ellos) afirman que el principe ha prometido la sangre de Alexander a quien lo traiga ante su presencia. Por supuesto, esa afir- macién es una falsedad, pero los anarquistas no se lo piensan dos veces a la hora de cebarse en un arconte caido de su posicién. Capitulo 3: pe ei Rue Si se unen a la biisqueda de Weiss existen varias posibilidades a la hora de con- sultar : Los Nosferatu de Nueva Orleans : Realmente saben poco mas que el resto de los vistagos sobre este asunto, aunque aderezarin conve- nientemente su informacién para no quedar mal ante sus clientes. Saben que Alex Weiss es un Ventrue (premio), pero no pertenece a la progenie del principe Marcel, al que parecen gustar los jévenes atractivos, Alex es un arconte del Justicar Xaviar pero no parece estar en buenas fanzine de cémic y rol, mimero 5 relaciones con sus compafieros arcontes. (Si Jos Gangrel han abandonado la camarilla en tu crénica sitiia el nombre apropiado). Los arcontes de Nueva Orleans : Ben Gunn del clan Brujah, es el portavoz. de los arcontes . Su informacién requiere una valiosa contra- partida, no obstante, hablaré de Alex Weiss como un "maricén sin agallas, seguia mezcle dose con los mortales como un nifiato huér- fano. Si Xaviar y Marcel no Io hubieran enro- lado a la fuerza lo habria freido con un bidén de queroseno. Creo que habia roto la Mascarada en la ciudad de donde vino pero como se le ocurra hacerlo en Nueva Orleans tiene las noches contadas’ Segin Ben Gunn Alex Weiss habia sido condenado a muerte por revelar su condicién vam- pirica a varios mor- tales. Como su sire tenia cierta posicién en la Camarilla la pena fue rebajada a un vinculo de sangre forzoso con el Justicar Gangrel y expiar sus culpas tra- bajando como arcon- te ¢ informador para Xaviar, que s¢ lo trajo a Nueva Orledns. Al parecer Alex era demasiado escrupuloso con los mortales y demasiado sentimental. Concluye diciendo a los pjs que si Io ven, le harén un favor clavandole una esta- ca entre ceja y ceja. Ben Gunn también sabe, aunque no lo revelara a menos que se le pregunte con que tipo de mortales trataba Alex, que éste trabaja- ba en el restaurante Bourbon, en el barrio francés "un vampiro camarero jte imaginas tamafia estupidez 2". Ben Gunn revis6 el local pero sin resultados (demasiada prisa, se ade- lanté, Alex no estaba alli. Otros : El principe Marcel dispone de casi 38 INSOMNIA tanta informacion como Ben Gunn, aunque ignora que Alexander trabajaba como camarero. Sin embargo, sus chiquillos Christopher y Anthony si conocen este detalle Jordan Weis o algin periodista podrian proporcionar datos sobre la vida de Alexander Weiss. Una visita a unos archivos periodisticos o a Internet podria producir como resultado que, en efecto, Alex murié en 1991 en Milwaukee, atrapado en un enfrentamiento entre bandas, Su cuerpo fue enviado a Washington D.C. e incinerado en el panteén familiar. Una entrevista con Jordan Weiss puede resultar dificil, ya que el candidato demécrata esté muy ocupado con la campafia electoral y se sentiré ofendido se entera de que Ios Pjs estén ahondando en una herida sin cica- trizar. Por otro lado, varios arcontes vigilan a Jordan por si Alex se presenta, y podrian tomarse a mal la intromision de los personajes. Capitulo 4 ; ;Donde te escon- des, Alex ? Si hablaron con Ben Gunn o con el Principe Marcel, es posible que los Pjs tengan una cierta idea sobre el refugio de Alex. De lo contrario, siempre pueden utilizar sus contac- tos entre la comunidad vampirica. Algunos de sus amigos le han hecho visitas en ocasiones a un apartamento alquilado en el Barrio Francés. Cuando Ilegan a su refugio lo encon- traran impoluto y ordenado, aunque una tirada de Percepcién+Investigacién (dificultad 8) revelard que el lugar ya ha sido visitado y revisado, aunque se han tomado las molestias de dejarlo todo en su lugar. Lo més destacable es una biblioteca de cultura general y unos apuntes de francés extendidos sobre una mesa de estudio. Aparte de eso encontrarén un amplio guardarropa muy usado. Si alguien se moleta en registrar el buz6n encontrara entre la correspondencia de esa mafiana un recibo de la uz, un anuncio de alcohélicos anénimos, un panfleto de propaganda de los Hermanos Unidos de Jestis Retornado y un recibo de la tintorerfa advirtiendo de que el uniforme del 39 fanzine de cémic y rol, mimero 5 sefior Weiss esta listo. Si presenta el recibo y lo pagan la dependienta dard a los Pjs un uni- forme de camarero recién planchado, gris, blanco y negro con el anagrama del restaurante Bourbon. Si visitan el refugio comenzarén a ser seguidos por Roger, un Nosferatu que tam- bién se encuentra a la busca y captura de Alex. Roger avisaré a Ben Gunn si no se le presenta la oportunidad de capturar a Alex é1 mismo. En el Restaurante Bourbon: El "Bourbon" es un restaurante de cuatro tenedores situado en la salida del Barrio Franeés, Es un local muy elegante pero astuta- mente dirigido hacia el turismo mediante una competente politica de precios. El duefio, Matt Barrymore, no sabe nada de lo que ha ocurrido con Alex, mucho menos que sea un vampiro. ‘Matt, un tipo bastante locuaz y con un profun- do olfato para los negocios, podré decir que Alex es un camarero bastante competente que trabaja varias horas seguidas sin rechistar. Su empleado le dijo hace tres noches que tenia que cuidar de un pariente enfermo, asi que le INSOMNIA dio una semana de vacaciones. Los compaiteros de Alex poco mas podran aportar, excepto que era un tio bastante majo, aunque en una ocasién les habia dicho que tenia ciertos problemas con el alcohol y estaba tratando de dejarlo, por eso no solia irse de juerga y, por lo menos durante el trabajo, nunca probé una gota, Uno de ~—los-_—_camareros. (Percepcién+Medicina, dificultad 7) se mues- tra bastante pélido, aunque no presenta sefiales de mordiscos. Un examen més profundo reve- lard una zona enrojecida en el cuello, sin mordeduras, El camarero, un joven llamado Arthur McRae, dice que es culpa del frio de la cimara frigorifica, que lo deja a uno debilita- do, Realmente Alex se encuentra oculto en la cdmara frigorifica, alimenténdose a pequefios intervalos de quienes van alli a bus- car algo y dominandolos sutilmente para que olviden lo que sucedié. Alex se encuentra muy asustado. Su primera intencién al saber que su hermano Jordan iba a venir a Nueva Orleans era visitar- le y tranquilizarle sobre su estado. La entre- fanzine de cémic y rol, nimero 5 vista televisiva fue muy dolorosa para él. Pero tras meditar con calma y con gran esfuerzo por su parte considers que esa accidn serfa una locura. Aparte de la impresién que podia causarle a Jordan, tenia las represalias y medi- das que podrian tomar los vampiros contra su familia para proteger la Mascarada, Por otro lado, que su hermano viniese a Nueva Orledns de forma tan imprevista, cuando el feudo politico de la familia Weiss se encontraba en Washington D.C. le parecia harto sospechoso. Alex cree (correctamente) que otro Vastago ha traido a su hermano a Nueva Orleans para provocarle. En principio sospecha que el Justicar Xaviar o el principe Marcel le estén poniendo a prueba, pero no est seguro, Hace unas noches Alex fue atacado por una cuadrilla de vampiros que intentaban detenerle en nombre del Justicar Xaviar por haber violado la Mascarada, Pudo huir con facilidad y sin saber dénde ocultarse, decidié meterse en el primer lugar que tenfa a mano, el restaurante Bourbon. Alex no se imagina que los vampiros que le atacaron eran una cuadrilla del Sabbat. Si los Pjs abordan con cautela a Alex y con diplomacia, es decir, nada de " jAlex, te traemos un recadito de Ben Gunn !" accedera a hablar y contaré lo que sabe, De lo contrario, tratard de huir (tiene Destreza+Atletismo 5 dados). Si se le amenaza con hacer dafio a cualquiera de sus amigos del restaurante se entregard sin oponer resistencia. Si es entrega- do a Ben Gunn, asunto concluido. Por otto lado, si fueron seguidos por Roger, sin que nadie lo viera, éste habré avisa- do a Ben Gunn y sus arcontes, que atacardin a los Pjs en cuanto se hayan alejado del restau- rante si no les entregan a Alex por las buenas. per TUN ky Me aie gr be rorec Poco tiempo después, si han hablado con Alex, una tremenda noticia Ilegaré a la televisién. Al parecer un grupo de terroristas de ideologia de izquierdas hizo acto de presen- 40 INSOMNIA cia en la sede del partido demécrata durante un discurso del candidato Jordan Weiss y hubo un intercambio de disparos con las fuerzas de seguridad. Varias personas resultaron heridas pero no hubo que lamentar victimas. En estos. momentos la policfa y el FBI estan persiguien- do a los terroristas. Realmente el Sabbat lanz6 un ataque sobre la sede del partido demécrata para dis- traer a los arcontes que estaban vigilando a Jordan Weiss. El principe Marcel en seguida factué poniendo en marcha a los medios de comunicacién que trataron la noticia como si se tratara de un atenta- do terrorista. En segui- da los servidores del principe se movi- lizaron buscando testi- gos que pudieran ame- nazar la Mascarada y climinando sutilmente pensamientos subver- sivos mediante empleo de cologia Dominacién. Mientras esto ocurre, el lider de los Sabbat, Philippe Navital, se escurrid entre la confusién y se introdujo en Ia limusi- na de Jordan Weiss Los “terror- istas" huyen, aunque la policia consigue cap- turar a uno, que se sui- cida (un ghoul no muy avispado que muere sin logra el Abrazo prometido por sus amos). Si los Pjs reempren- den la persecucién verin que jos fugitivos estén fuera de su aleance, tomando la carretera en direccién a Florida y territorio Sabbat. Si el Narrador lo dispone, siempre puede emprender una enloqudecida persecucién tras unos motoristas bastante feroces que lucharén hasta Ja muerte antes de ser capturados. Si las cosas van bastante mal para el Sabbat, uno de ellos reiré en direccién de los Pjs y gritaré "jEstipidos !jMientras nos atacdis vuestro 4 fanzine de cémic y rol, mimero 5 querido politico se convierte en uno de los nuestros !", De esta forma los Pjs deberian abandonar la persecucién y regresar en ayuda de Jordan... y los Sabbat salvaran sus pellejos. Si los Pjs continian masacrando a los Sabbat pasa directamente al epilogo. POET YN re Dre eM tonya ty Tras viajar en el maletero de la limusina de Jomdan Weiss, Philippe Navital acompafia al politico demécrata sin que éste lo sepa. Una vez el coche se detiene en el garaje de la casa de Jordan (un apartamento de lujo al oeste del lago Pontchartraine), Philippe sale del maletero, pero es des- cubierto por uno de los guardaespaldas de Jordan, que le vacfa una cargados entero enci- ma. Esto no detiene a Philippe, por supuesto, que entra en un frenesi de rabia y ataca deshaciéndos4e del guardaespaldas en cuestién de minutos. El otro guardaespaldas, tras comprobar el desti- no de su compafiero realiza una nueva serie de disparos contra Philippe, al mismo tiempo que Jordan llama a la policia a través del telé- fono mévil de su limusina. Si los Pjs han dejado a los Sabbat tranquilos en su viaje de vuelta a Miami, tal vez podrian estar presentes si se les ha ocurri- do seguir a Jordan para protegerlo de nuevos “terroristas". En ese caso tendrén que enfrentarse con Philippe. Si se ve apurado, el lider del Sabbat puede invocar a dos Asesinos de la Mano Negra que vigilan las inmedia- ciones de la casa de Jordan por si ocurre algin fe ee - vi Pe i) co eyo ee: in 8 INSOMNIA imprevisto, Si las cosas se ponen feas para los. Pjs podria haber algi arconte en las cercanias enviado por el principe Marcel para mantener a Jordan vigilado. En cualquier caso, el equi- librio del combate queda en manos del Narrador. LO strc) En cualquier caso, a pesar de su cre- ciente popularidad, Jordan Weiss retira su can- didatura unos dias después. La tradicién republicana de Luisiana se impone en las urnas y los demécratas pierden, aunque por un estre- cho margen, el mejor resultado de los demécratas en varias décadas. El principe Marcel utiliza su Dominacién para eliminar cualluier testimo- nio que afecte a la Mascarada, o bien utiliza a sus servidores para que no aparezcan noticias comprometedoras. Alex Weiss (si sobrevive) se encuen- tra en seereto con su hermano camino del aeropuerto de Nueva Orleans. Utilizando sus contactos se hace pasar por el chéfer de Jordan y le revela su naturaleza vampirica. Mientras ia limusina da vueltas por la ciudad le cuenta todo lo ocurrido desde que se separaron, Tras un emocionante reencuentro (sniff,;qué bonito !) utiliza su poder de Dominacién para borrar de la mente de Jordan su encuentro, dejandolo ‘inicamente con la sensacién de que su her- ‘mano se encuentra bien y que no debe preocu- parse, Jordan se encuentra sin saber muy bien cémo, sentado en la sala de espera del aeropuerto con un billete en el bolsillo y un nebuloso recuerdo de su viaje en limusina (llega a tiempo de coger el vuelo a Washington D.C,, pues el avidn Mega con varias horas de retraso (gos resulta familiar 2). En cuanto a los supervivientes del Sabbat, bueno, siempre pueden volver claman- do venganza para dar la vara a los Pjs otro dia pero por ahora dejémoslos en su retiro de Miami. El principe Marcel se reunié con su hermano en las afueras de la plantacién, La fanzine de cémic y rol, mimero 5 satisfaccién se lefa en cada uno de los rasgos de su rostro, oscurecido por la sombra de las hojas de un sauce. -Todo ha salido a pedir de boca, Marcel. Nuestro candidato ha ganado las elecciones y el Sabbat ha dejado de ser una molestia, al menos por el momento. -Si, nuestros peones han actuado bien. ¥ si se presenta una nueva amenaza estardn curtidos para volver a actuar. -Asi es. Por cierto, gquién crees que deberia ganar las préximas clecciones ? -Sabes que siempre me he sentido atraido por los elefantes, aunque cteo que en las préximas elecciones deberia ganar una tozuda mula para variar. -Y un candidato independiente ? -jBromeas ? Nadie es independiente en los tiempos que corren.- contesté el Principe Marcel con una sonrisa. PU ya Ties EI Narrador encontraré de gran ayuda para esta aventura el manual de Nueva Orleans Nocturno, aunque la aventura puede ser trasladada a cualquier ciudad norteameri- cana. Philippe Navital (no confundir con Philippe de Chicago Nocturno) es un antitribu Ventrue de 8* generacién Abrazado en el siglo XVII. Su intencién al intervenir en las elec- ciones del estado de Luisiana era atraer a Alexander Weiss a la causa del Sabbat Philippe planeaba secuestrar al hermano de Alex, Jordan, utilizandolo como rehén para chantajear a Alex y obligarlo a actuar como espia en el seno de 1a Camarilla. Desgraciadamente, Philippe carecia de agentes en Washington, por lo que se vio obligado a actuar en otro lugar. Philipppe eligié Nueva Orleans tanto por su proximidad a su base de operaciones como para presionar a Alex mediante el odio de los Vastagos de la Camarilla, Crefa que de una forma u otra Alex acabaria uniéndose al Sabbat. Magus 42 INSOMNIA EL MENSAJERO DE MORDOR (Sauron habla) El Mensajero del Sefior Oscuro vuelve de nuevo a vuestras humildes moradas para reproducir dos fragmentos de misivas que nuestros sicarios se toparon en distintas reali- dades alternativas del fandom: “Y no. Lo que yo escribi en la sec cién Documentario de aquel Urich de 1993 (Bpoca II, Voll, namero 1) fue que un tal “Piol, Cels.a.Barcelona, 1970. Mercenario espafiol sin trabuco y que se trabuca mucho; esté en lista de espera para ingresar en el CEDADE” Extraido de la revista Dolmen niimero 59, seccién de Correo Megalitico. Como segundo voto de confianza a la recuperacién de la capacidad de pensar de lo que vos lamdis raza humana, nos vemos obligados a aftadir el siguiente prrafo: “De modo que mucho me temo que, personalmente y por ahora, huiré de los libros traducidos por el sefior David Alabort para evitarme disgutos (qué le voy a hacer, me pone de mal humor leer una traduccién mediocre que me eche a perder una buena novela..)” Extraido de la revista Gigamesh nimero 28, seccin Correo de los lectores. Como se puede apreciar se trata de un lector indignado por las traducciones de David Alabort (cosa que no es de extrafiar), mas en concreto, por su traduccién de “cheap but excited”. Como ultimo comentario de este bimestre, os recomendamos echar un vistazo al FANZINE de terror y ciencia ficcion FRA- MAURO que ya va por el nimero 2. Como sabéis, los heraldos del Sefior Oscuro, recorren toda vuestra Tierra en busca de suculentas noticias que llevar a Sauron. Si desedis invocar a uno de los nazgul corred a: insomniafanzine@yahoo.com Y récordad: Si vis pacem, .38 special. 43 fanzine de comic y rol, mimero 5 fanzine de comic y rol, mimero 5 INSOMNIA INSOMNIA fanzine de cémic y rol, numero 5 Kevin Smith, eres una nena Hoy: Conoce a tus enemigos fa) WUEVE? LAO UN) DS? [ESO ES sTae WARS! ORCO ¥LE proe : [80 TEAS SER DELAS TIOIEBLAS | PUES YO GOADAO TH PLO Lowy By RES PODS LA MUERTE eS TORE Sus HEIOS, Bsr. DESTIVOesy Dibyjo: Hariainn ; Guidw, tinta, rotulaciéw: Caliope INSOMNIA Sanzine de comic y rol, nimero 5 Para hacer boca de lo préximo que podréis tener entre vuestras manos, valga lo siguiente: El peor enemigo de! jugador de rol: LA ARDILLA para Vampiro: Edad Oscura. Ayudas Rol: Para los nostdlgicos del sistema por niveles presenta- mos un modo de convertir las generaciones de Vampiro en una cuesttién de niveles y poder y Marv seguira profundizando en los misterios de AD&D (o D&D inclu- so). Cémic: ;Chalud la compaiiia! Los irreductibles galos visitaran la redaccién de Insomnia para con- tarnos sus Ultimas aventuras, Al Infierno: Ida y vuelta ... era esto Jo que esperabamos de Miller? Rol: La redaccién se reserva todo comentario acerca del Patricio y la Bolsa de Demiansk... mientras que Magus nos ofreceré un médulo Todo esto y mucho mas en nuestro préximo numero. Si queréis contactar con nosotros no tenéis mas que escribir a: insomniafanzine@yahoo.com a ely tlc ted San Pedrode Mezonzo ie i i Teléfono/fax:98 APDO. 1920 Santiago de Cmpostela i ry WN TOLA Tenda de banda desefia- Cr rel ence ‘Avda: Romero"bonallo nimero 9, baixo tif:981 595972" Santiago de Compostela Paz; Libreria Papeleria Comics clasicosy” hi superhéroes, yp : a ul + te Ria Peregrina,8 PONTEVEDRA MAZINGER } Cy \. VIGO tu tienda \ MAZINGER juegos no hay futuro” MAZINGER VIDEO-JUEGOS PARA CONSOLAS Y PC COMIC MANGA SS FANZINES ~ ROL a CARTAS DE © \ COLECCION a el caeN| MAGIC WARGAMES VASES me POSTERS CINE oY aA REGALOS... 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