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te eae eee mimero 4, aio 0, Diciembre’00 200 ptas eet Cémic: ! La Leyenda de los 5 Pentre aT ea orS rom tameAlwe uta r : Ginjis Khan Médulos: es Mutantes en la Sombra La llamada de Cthulhu INSOMNIA fanzine de comic y rol, nimero 4 Navidad, Navidad,... seguro que en estos dias felices, mientras la nieve eae y se escuchan villancicos, todo es paz y amor... (Que bien ! Volvamos a la realidad, a pesar de que las fechas no acompaiien, insomnia esté de celebracién, este numero va a ser distribuido por Ediciones Sombra : {Hemos dado el salto ! Ahora podremos dejar de mandar niimeros por correo, asi que ya sabéis, pedid insomnia en vues- tra tienda habitual, y todos seremos mas felices. Por otra parte, nuestro malvado plan para dominar el mundo ha dado un paso mas, jtemblad mortales !. Debido a esto, en este nimero reproducimos integra la historia "New Orleans Blues", dado que es imposible conseguir ejem- plares del nimero uno para los interesados en tenerla completa. Ademés, vuelve "El mensajero de Mordor" por peticién popular (el sefior de La Torre Oscura agradece vuestro interés ), asi que no oséis desatender la llamada del amo del Orodruin. Mientras, la actualidad sigue moviéndose, el estancamiento de la linea Mundo de ‘Tinieblas ha Hevado a La Factoria a potenciar sus otras lineas, como "El Sefior de los Anillos” de la difunta 1.C.E., queda por saber que va a pasar con los derechos de Tolkien, sobretodo con la promocién que la primera pelicula hard durante el préximo afio (esta anunciada para Navidad del 2001). Lo que si parece seguro es la futura aparicién de un juego de figuras estilo Warhammer ambientado en La Tierra Media. En cualquier caso van a ser unas Navidades calientes, ante el vueleo que el D&D 3* edicién ha provocado en el mercado americano todo el mundo va a apretar el acelerador antes de que alguien se decida a traducirlo, por fin un poco de variedad editorial. ,Cual sera la respuesta de los fans ? sélo el tiempo lo dra. Al contrario, e! mundo de! cémic esta tranqui- lo, todos contienen la respiracién, prepardindose para anunciada avalancha de navideftas novedades. Es destacable el éxito de las nuevas series de A.B.C., parece que le han cogido el pulso a las demandas de la aficién. De todos modos, la mayor novedad es el triun- fo de Crénicas de Mesene , pocos lo habian consegui- do antes pero estos chicos han dado al fin con la for- mula, felicidades por la tercera serie. Solo esperemos que sepan acabarla a tiempo y podamos tener una serie redonda y completa en nuestras estanterias. Esto es todo por ahora, nos vemos pasadas las blancas Navidades, més alla de los montes nevados, en el proximo y cercano siglo XI. Feliz afio a todos. Que los vientos os sean favorables : Lusco Fusco. Mordor, 20 de Diciembre de 2000, INSOMNIA Créditos Coordinacién, edicién y maquetacién: Lusco e Fusco Articulistas: José Penedo ‘Ana Rodriguez, Manuel Calvo Manuel Castificira Gabriel Kaplan Manuel Gayoso Xosé Sanchez, Colaboradores: Mareque Portada: A partir de una ilustracion de LTS Agradecimientos: Club de Rol Dispersién Geografica fanzine de comic y rol, nimero 4 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, niimero 4 Cinjis Qan : La colera det Lobo bajo et eterno cielo azul. No todos los océanos que hay en el mundo son azules, algunos son verdes. Grandes extensiones de hierba que contintan hasta el horizonte confundiéndose con el eter- no cielo azul que siempre recubre las tierras, del gran mar de hierba que constituye la estepa de Asia central, desde Mongolia hasta el Ciucaso, En esta inhéspita regién han vivido, luchado y desaparecido durante cientos de afios las tribus némadas que hicieron del caballo un modo de vida, y de la flecha el ter- ror de las poblaciones sedentarias de los reinos civilizados cuyas fronteras rodeaban. Los emperadores chinos intentaron una y otra vez acabar con la amenaza, sin embargo nunca pudieron aniquilarlos ni sojuzgarlos, sola- mente atenuar el peligro que suponian ejer- ciendo mas y mas presién en esa olla a presién de pueblos en movimiento que era Asia Central. Unos se asentaban, otros desa- parecian, los més huian desplazdndose hasta los confines del mundo conocido obligando asi a otros pueblos a moverse, con lo cual la ‘marea humana no hacia sino aumentar, Cuando las tierras de Mongolia quedaron vacias, llegaron a ellas otras tribus barbaras, las hordas mongolas que, hambrien- tas de pastos, ebrias de botin, ansiosas de guerra y saqueos, vigilaban a sus sedentarios veeinos chinos en busca de una sefial de debilidad, guerreaban de forma interminable entre ellos para conseguir los mejores pastos, por sus rebaiios 0 los miserables bienes a lo que podian acceder los pueblos de las estepas. Esto duré un mile- nio, siempre igual... entonces nacié Temudsclim, hijo de Yessuguei gran sefior de la guerra de los Mongoles, y la grandeza volvié a cabalgar por la Imagen de Griffo estepa, la gloria del conquistador regresé con Cinjis Qan. Bajo él se formar uno de los may- ores imperios de la historia entre Mongolia y Asia Central y su mitica figura dejé una pro- funda impronta entre los pueblos del interior de Asia hasta la actualidad, También es el pro- tagonista de la tiltima muestra de la coleccién Historia Grifica que Gleenat ha publicado en Espafia, con guién del gran especialista francés en cémic de ambientacién historica Cothias asi como con la aportacién de las espectaculares ilustraciones de Griffo, el cual, haciendo gala de un trabajo muy investigado, logra a la vez una ambientacién de gran fidelidad a la reali- dad historica y el grado de épica necesaria para Ja gran historia que narra Asi por las paginas de esta obra pasara ante nuestros ojos cémo era la vida de Jas tribus némadas de las estepas, bedos , mon- goles, tartaros, etc..., sus costumbres, armas, armaduras, tiendas... Por su parte el trabajo de Cothias se mueve entre la biografia, el relato de aventuras y la crénica histérica propia mente dicha segin el tomo que estemos a tratar, de cada uno de los tres que se han pub- licado: "El eterno cielo azul", "La sombra de los conquistadores" y "La célera del lobo". En el primer tomo se nos narra como fue la infan- cia del futuro Qan, los buenos auspicios de su nacimiento, las rivalidades infantiles con Gutelruk, el futuro y certero gran chaman de la estepa, su educacién en el pueblo de Burte, su futura esposa, pero sobre todo sus suefios de grandeza que hacian de la profundidad de sus ojos azules algo especial y el comienzo de su leyenda, cuando a la muerte de su padre pierde la jefatura de los bedos a manos del traidor Ragutai. El joven Temmdschin deberd luchar por sus derechos desde la soledad con la ayuda de viejos hombres de confianza de su padre como Mumlik. El segundo tomo nos muestra como logrard recuperar el poder en los Bedos ¥_ vengar a los suyos, como se construye la personalidad del gran lider tanto militar como INSOMNIA politico, su crueldad o la capacidad para con- trolar el poder a través de la manipulacién de sus sefiores (como Tugrul), sus amigos (como Djommgai Setchen (jefe de los Ajuratos y amigo de la infancia) o sus esposas, servidores € incluso de los espiritus de la estepa a través de sus chamanes, todo para la politica, la con- quista, la grandeza y su suefio, que los pueblos némadas sojuzgasen a los civilizados chinos, a las ovejas sedentarias y que sdlo esperan a ser conquistados. Para finalizar nos encon- tramos con el iiltimo volumen, "La célera del lobo", en él es cuan- do Cothias adquiere un tono mas cercano a la crénica medieval dando lugar a un tomo de tran- sicién en el que un Cigis Qan que ya desta- ca como joven jefe mongol, famoso y respetado tanto por los pueblos —_esteparios como por los chinos, por amigos y enemi- 208, se ve obligado a tomar decisiones que, guiadas por la pasién 0 por las necesidades de la politica, marcarén el resto de su existencia; como su traicién a Djermnai, el matrimo- nio con su segunda esposa Chulane o el des- precio a Gutchuk (que busca el poder para los chamanes con los campamentos) lo que provo- cara que éste conspire contra él , todo ello sera usado por Cothais como lineas argumentales abiertas para futuros desarrollos de la historia que logra asi gracias a este tomo (por lo demas posiblemente el mas flojo) mantener el interés del lector para los sucesivos capitulos de la coleccién. Si el trabajo de Griffo era fiel desde lo grifico a la realidad histérica, el de Cothias lo es en el apartado narrativo a la leyenda del primer gran sefior de los mongoles y al reflejo de esta dura y exética cultura, sus bodas, nego- cbebiac casero fanzine de cémic y rol, nimero 4 cios, la caza y manera de entender la existen- cia y al mundo, su mundo, exético, magico, brutal y épico, un mundo mas cereano a la naturaleza, a la estrecha linea de separacién entre el cielo y la tierra que constituia el hogar de los mongoles siempre cabalgando hacia el horizonte en busca de la gloria y el botin a través de la guerra, la esencia primaria de este pueblo de luchadores salvajes para los cuales, esta, como se dice en el inicio de nuestra epopeya, no es mas que "la madre y reina del universo... Ia guerra ha creado a los dioses y a los hombres bajo el eterno cielo azul... a unos los ha hecho esclavos... a otros hom- bres libres..." y nadie ms libre hubo jamas en la estepa que los nobles jinetes_ mon- goles, pues es imposi- ble enjaular a un pueblo que izados sobre las grupas de sus caballos no tienen obsticulo alguno que entorpezca su visin hasta el hori- zonte, donde se mez- clan la madre tierra y el eterno cielo azul. Y es que si algo destaca en la labor de Cothias y Griffo es el pueblo que nos describen, fiero y apasionante. Sus ren- cillas y esperanzas hacen que el lector espere con avidez la llegada de nuevos dlbumes de esta su obra para poder cabalgar tras el més grande de sus lideres, posiblemente uno de los mayores guerreros de la historia, Cingis Qan, para perseguir brutales, fieros y cubiertos de sangre la gloria y la victoria a través de la estepa, sin duda otra gran aportacién del genio de Cothias. Totoro Pt coils Los mejores cémics de América, poco mds se puede decir de una serie que aparece bajo tan pretencioso sello. ,Realmente merece ser tratada ast? He aqui un modesto anélisis de uno de los tiltimos trabajos de Alan Moore; juzgad vosotros mismos... Promethea #1 : "La radiante ciudad celes- tial" (Moore/Willians 111) La historia comienza en el afio 411 en la ciudad de Alejandria y pronto se ve trasladada al Nueva York de 1999. Desde la timida nifia que Hora la muerte de su padre, un ilustrado hechicero del Antiguo Egipto, a ‘manos de los "Herejes" cristianos hasta la tam- bign timida muchacha que tan s6lo quiere acabar su trabajo para la escuela, un trabajo que la transportaré mucho més alld de lo que nunca hubiese pensando, un trabajo que la lle- vard a conocer a su misma protagonista y figu- ra histérica : Promethea En la presentacién de la serie vemos el marcado estilo jocoso del sefior Moore al introducir a "Los 5 tios majos" (lo que pudiese ser el grupo de superhéroes de la ciudad) y, uno de los elementos cémico-realistas de la serie "El Gorila Llorica", al que conoceremos poco a poco al adentraros en el mundo de este curioso personaje. También conocemos a Sophie, el nuevo cuerpo de la Historia, y a Stacia, su mejor amiga y fan acérrima del ya menciona- do Gorila. Encontramos ya varias similitudes con la serie The Sandman, La mas destacable se vincula al pasado de la propia protagonista. Promethea es una historia, un ser al que se le dard forma con la imaginacién, antes era una nifia mortal pero ahora pertenece al mundo de la inmateria y alli es creada una y mil veces... _PROMETHEA Pe en) jacaso no nos recuerda esto a Mathew ?Todos los cuervos del Suefio, fueron mortales, pero ahora son sélo entes del mundo que huye de la Vig Finalmente, la anterior encarnacién: de Promethea, Barbara Shelley (seria demasiado excéntrico buscarle alguna relacién con Mary Shelley ? Después de todo, ella tam- bién es la viuda de un escritor... 0 quiz el hecho de que compartan apellido sea s6lo una coineidencia) conocemos a los principales enemigos de Promethea : Jack Faust, El Templo y la Reina Noche. Promethea #2 : "El Juicio de Salomon" (Moore/Willians 111) En el segundo nimero de la coleccién regular descubrimos que el Smee que atacé a la joven Promethea es, en reali- dad, un enviado de El Templo, al tiempo que conocemos a Salomon, el que intenta librarse de Sophie a través de la accién de dos “entrafiables" seres del Infieno : Marchosias y Andras. Con agradable satisfaccién —_des- cubrimos una pintada en honor a Watchmen en la puerta de atris de uno de los locales de moda de la ciudad, en la que, claramente, se puede leer "Who’s watching you ?". Siguiendo en la linea de alusiones a otros trabajos, vemos. que el slogan del refresco que Stacia bebe (Synapte-cola) es, nada mis y nada menos, que "Einstein in a bottle" pues, he aqui, avidos Ieetores, que Mr Moore habla a través del Hombre Florénico en Swampthing diciendo literalmente : "Podrfa pedir en un restaurante Einstein con pan integral". Otro gran clasico ¢s la imagen del demonio que se descubre ante un mortal revelando sus mas oscuros secte- tos... en esta ocasién un taxista INSOMNIA Do BP Sa Promethea #3 (Moore/Willians 111) Volvemos a encontrarnos con Los 5 Tios Majos, esta vez en el hospital, donde Sophie velaba a Barbara poco antes de deslizarse dentro de la Inmateria para rescatar a Stacia, arrastrada a ese maravilloso y mitico lugar durante la batalla con Marchosias y Andras. ‘A través del bosque de la Inmateria Promethea/Sophie se encuentra con el reflejo de un antiguo cuento "Caperucita Roja", aunque el cuento ha cambiado un poco. {No nos hemos imaginado todos alguna vez a Caperucita no como una nifia inocente de dulce voz, sino como una macarra con un kalasnikov dispuesta a acabar con el lobo en un abrir y cerrar de ojos, llevar la cesta a la casa de la abuela y salir de marcha en la misma tarde ? Pues eso mismo es lo que sucede "Misty Magic Land" El Gorila llorica hace una de sus “apariciones estelares" de la serie. Esta hablando con Stacia, a medida que habla, la esperanza, la felicidad, las ideas del amor, y el respeto, de la confianza, de la amistad, de la creatividad... todo lo que realmente tiene valor, se van desmoronando para tornarse en cternas lagunas de vacio, de Nada. :Y este es el fdolo de la juventud ? gel héroe de los cémies ? EI sefior Moore aboga de nuevo por 7 fanzine de comic y rol, nimero 4 una firme defensa de la imaginacién dando un irrebatible argumento : los papeles, las grabaciones, los lugares donde las crea- ciones de nuestra mente son plasmadas pueden destruirse, pero esas ideas NO. Asi, una idea w histo- ria, gana fuerza en relacién al ntimero de personas que en ella creen y, mientras alguien crea, nunca muere. Promethea #4 : "Romancero de hadas" (Moore/ Willians ITI/Vess) Cuando Birbara se da cuenta de que su cuerpo rechaza el tejido clénico que le estan implantando decide visitar al resto de Prometheas en la Inmateria, para hablarles de Sophie. Desde aquel magico lugar deciden vigilar a la nueva Promethea y nos cuentan la historia de una de ellas, Anna, la Promethea sofiada por el poeta Chales Sennet. Casi al final del mimero — des- INSOMNIA fanzine de comic y rol, mimero 4 cubrimos a otro de los antagonistas de nuestra rescata a jévenes soldados en el frente y los heroina, Jack Faust, que bajo la apariencia de lleva a los hospitales de guerra. Margaret sera un apuesto joven la encargada de impone sus manos ensefiar a Sophie, sobre las de cla y [puna recién llegada de aprovecha su estado | MMGRCR CUR Ccaela Racca ZZaCS nuevo a la Inmateria, de incertidumbre nmi arde su Celestial lama robada, aT aR PME Soy las palabras hecha carne, la came eT ian medias —_-verdades eed elec mismo tiempo que, sobre lo que real- IA ad eR como una vez, lo hizo mentees, Martirizado, sus huesos manchados el "Cuarteto de la Podriamos ade) Gabardina" con Tim calificar este niimero Por aquellos que quisieron que el Oro. AT SMU Atay como de transicién, chdcaat Me al protagonista a través al iticinpo que: nos ) amargaron un mundo con su amarga i presenta. a las Bs Margaret tam- mujeres que guiardn Soy Promethea, adoptada por un Dios, bién le explicaré qué em ("ada en sus inmateriales colinas y vailes. MT ee een dizaje, nos acerca un Gao RR SERL mente cl Apocalipsis, PMT MMETYE 270 Mi susfancia estd en el mundo de fos AT ea arn Inmateria y nos da a Gaia los "reinos" de la obi in fdS0S' Ree eee ar Tuitisnetia,. 1°14 cay petiondje: Del GugeUeg Ree eee oxposicion grifica en REAM 7 pensamniento que pisa briznas bay forma. de Naipes. do bra el comienzo de Tarot nos recuerda de iit ava" aban ¥ mortales son las sandalias que calzo, Tee Pee Soy Promethea, Dela pura luz de la mene TA ee PNRM fc inclino hacia la oscuridad de la Tierra Poi diltiinoe dad miltiple del Sedo retoma la linea del alcalde de la ciudad. sciendo hacia ta fria y pesada noche de TARA RemmNM SEU) Es resefiable el traba- Uo que una de sus per- jo de Charles Vess I keel ee sonalidades mmiltiples que, como siempre, eld ake afirma tener per- demuestra que pocas Rar ea i i Ra cle sonalidades miiltipl PeertereenE | la rama mistica que la Razén lucha por den mejor que él la Ce Promethea #6: estética del mundo [MGR Da Cree NeReaazal "Increible Grace” feérico, Cea (Moore/Willians ITT) Say el suefio que no acaba al despertars Baal rignights Promethea #5: Battie de que Sophie conoz- "Tierra de Na ca el camino de la (Moore/Willians 111) raz6n (la espada). Lo En esta hard de mano de la ocasién nos encontramos en la Primera — Promethea cldsica, Grace (dibujante de por- Guerra Mundial, donde un angel lamado tadas de novelas en los afios veinte). Con Promethea (Margaret, dibujante de cémic) Grace conoceremos el maravilloso reino de INSOMNIA Hy Brasil, dominado por un tirano que responde al pseudénimo empleado por todos los escritores que participaron en el proyecto editorial de Promethea Una vez cumplida su misién en Hy Brasil, Grace le recomienda que busque a Bill. Mientras tanto, en Nueva York, Kenneth (uno de los componentes de los 5 Tios Majos) comienza a interesarse por Sophie, el alealde y todas sus personalidades hacen campafia electoral en el hospital y el mago Solomon da rienda suelta a sus més per- versos planes. De nuevo el maravilloso dibujo de la serie consigue mantenemos en una esfera onirica y fantastica, donde la maquetacién de cada una de las vifletas esté cuidadosamente estudiada para que nuestra lectura fluya con la historia como un todo inseparable. Promethea #7 : "Espadas y paredes" (Moore/Willians 111) EL camino de la moneda, el camino de la vida, la existencia, lo humano, lo terre- -. wens oe Sie pn oe WAH EOR Hern fanzine de comic y rol, nimero 4 nal... es0 es lo que Bill (dibujante de eémies de Promethea desde 1936 hasta 1969) nos ensefia ; la vida como un gran bufet de sensa- ciones y ofertas a la carta, que estén ahi para que las cojamos y disfrutemos de ellas, ‘Una vez lo hemos comprendido es hora de volver, pero el camino de vuelta es incluso més real que propia realidad. Es allt donde conocemos la historia de Bill, y algunas verdades universales sobre las historias y los mitos. Retomamos las alusiones a otras regiones del ambiente subcultural con un nuevo slogan del" Gorila _Llorica" "Probablemente esperibamos demasiado de George Lucas..." y una propuesta de la tinica mujer del equipo de los 5 Tios Majos que consiste en cambiar el nombre del grupo de héroes al de los 4 Tios Majos ( zabandono a los 4 Fantisticos ? ;quién sabe !). No podemos dejar de hablar de este niimero sin mencionar e] cambio grifico que observa- mos en el camino hiper-real de vuelta a lo mundano. Los dibujos se suplen con fotografias modificadas y tratadas por orde- nador, el montaje y la expresién de los mode- los son envidiables y, en mi humilde opinién, sin llegar a alcanzar a McKean, contiene vifie- tas de auténtico ARTE. Y hasta aqui hemos Hlegado con lo publicado en castellano, en este articulo tenéis las portadas de los mimeros 8 y 11. ;Se merece estar entre los mejores? Desde luego, es uno de los mejores cémies que podemos comprar hoy en dia en nuestra tienda o kiosko habitu- al pero, como siempre, Ja tiltima palabra es sélo vuestra. Caliope INSOMNIA Tipo de duende de origen galés. Siempre varones, son de figura achaparra- da, casi como enanos anchos de hombros y de rostro atezado. Suelen ir cargados con inmensas piedras, duras de trans- portar incluso para su fuerza herciilea, y se les atribuye la construccién de los monumentos megaliticos. Su tempera- mento, absolutamente irascible, los hace peligrosos en extremo. Curioso, { no.. | LAPELICULA en! oncs cnn Oreo ene Spriggan es, ademis, el titulo del iltimo trabajo de ani- macién de Katsuhiro Otomo, adaptacién de un manga _publicado en Espafia hace unos aiios con el titulo de "Striker, el guerrero blindado”. La pelicula comienza en el Monte Ararat, en Turquia, cuando un equipo de investigacién hace un descubri-miento sor- prendente. Un des- cubrimiento que les cuesta la vida.. fanzine de cémic y rol, mimero 4 Conocemos a la Fundacién Arkam (( en cierto modo, uno ci se escriba "Fundacién espera que Arkham" )) y oimos hablar de los extrafios restos arqueolégicos desperdiga- dos por todo el mundo que parecen apun- tar todos en la misma direccién: El Arca de Noé, encallada en el Monte Ararat. Nos enteramos de que la Fundacién dispone de tropas, aunque no sean militares profesionales, y de que esas tropas estan siendo barridas sistemitica- mente en una serie de ataques por fuerzas desconocidas... Y descubrimos el nombre de la élite de los agentes de Arkam: Los Spriggan. Y el protagonista, Yu Ominae, uno de ellos. Yu es el clasico héroe fan- farrén, valiente hasta la estupidez, testaru- do y que no necesita ser demasiado inteligente. Se traslada a Turquia para reforzar la seguridad de yy las instalaciones de . investigacién que rodean al Arca. Alli entramos en contacto con el resto del reparto, al menos en el bando de los buenos: El Profesor Mayzel y su ayudante Margaret, la chica - flo- rero de la pelicula. Ellos son los que proveen a Yu con una armadura muscular y un cuchilllote de *Orihalcum" (( Vaya, a un pasito. del "Oricalcum, el metal oe 10 eee a _ nante. No sdélo la ani- | durante todo su desarrollo, | final ultramacarra INSOMNIA magico de los alquimistas... _)). Conocemos también al "Bueno secun- dario": Jean Ja-cquemonde, otro Spriggan: rubio, con coleta, y macarra de ceftido pantalén, ahi queda eso, hala, A | partir de ahi, y para no destripar peli, los malos atacan y pasa de todo. (( *Sonrisa malvada* El que no quiera que le destripe nada de pelicula, que no pase de aqui... Cave Canemy todo ¢s0...)). Como ya he mencionado antes de la sinopsis, la calidad técnica de la pelicula es impresio- macién, el detalle de los fondos y el dibujo, sino | también; por ejemplo, el vertiginoso ritmo de las escenas de accién, compa- rable al del mejor cine de accién de imagen real | (Por ejemplo, la escena | de la escaramuza en Estambul, _ impecable inclui- do). Tncluso el uso de la luz, tan dificil de conseguir adecua- damente en un trabajo de animacion, resulta no slo adecuado, sino pot fanzine de cémic y rol, niimero 4 momentos perfecto (( Se me viene a la cabeza la escena en ~ que Yu conduce junto a la orilla del Bésforo, una escena en la que Otomo capta esa luz peculiar que sélo existe a la orilla del mar en un buen dia, 0 la discusién de Yu con su superior en un despacho que, a + pesar de los enormes ven- tanales sobre Tokio, se _ encuentra envuelto en esa penumbra que solo el despa- cho de un superior puede _ alcanzar.)) Las escenas de accién, a pesar del ritmo aludido mas arriba, no Iegan a resultar confusas en practicamente ningtin momento, siendo a la vez espectaculares y lo bastante bru- tales como para perdonarles su falta de realismo (( jj Cémo dueten las hostias en esta pelicula, damas y caballeros... Los personajes son muy Faso pero también estén admirablemente trata- dos. Nos encon- tramos con unos matones muy ti cos... La mula humana — blindada hasta las cejas y car- gada de armamento pesado (( Fat Man )) y el pseudo-ninja psicépata absoluta- mente desenfrenado y equipado con un armamento de lo mas desagradable ((Little Boy )), y un Villano, el Coronel MacDougal, cuya combinacién de mega-lomania reli- giosa, vastos poderes psiquicos y crueldad infantil lo convierten en un monstruo digno de peli de terror. En el bando de los "buenos" tenemos al INSOMNIA Profesor Mayzel, el paradigma del cienti- fico con una visién, a Margaret, su ayu- dante-florero, a Yu Ominae y a un per- sonaje especialmente interesante, al menos desde mi punto de vista: Jean Ja- cquemonde. Jean es un Spriggan, como Yu, pero se puede deducir que es més vetera- no, y desde luego, es mas macarra que nadie, Atmado sélo con una escopeta Franchi Spas, Jacquemonde se pasea por la pelicula siendo la redencién del "Bueno-macarra-rubio-con-coleta", un estereotipo de per- sonaje que habia caido merecidamente en desgracia. ; Y ni siquiera tiene que morir para con- seguirlo ! { Apuestas sobre las posibili- dades de sobrevivir de un personaje asi en una peli yanqui ?. El guidn es sélido, siendo perfectamente capaz de encajar las explicaciones metafisico-chungas sin que chi-rrien demasiado (Cj Como... ? ; Que qué explicaciones, si esto es una peli de accién... ? Y qué se esperaban... ? jj Esto es un trabajo de Otomo, gente... !! )), logro notable en cualquier manga que utilice la temitica biblica, con la cual tienden a cagarla de mala manera los nipones, y permitién- dose ademés giros imprevistos ¢ intere- santes, como el hecho de que Yu y los Brutos Mecanizados, Fat Man y Little Boy, compartan un pasado bastanie turbio y desagradable (( El sefior Otomo tiene algo con los nifios secuestrados, adoctti- nados y usados como armas, { no... ? )), pasado que ademas permite mostrar a Yu y al Coronel MacDougal como dos caras de una misma moneda. Sriggen 1996 Anata Pi fanzine de comic y rol, nimero 4 La confrontacién final épica a dos bandas, Yu-MacDougal/Jean-Little Boy consigue su propésito de angustiar, aunque quizas peca de excesivamente larga y por momentos mondtona en el caso de Yu, que prdcticamente no hace otra cosa que recibir. En resumen, una excelente pelicula de accién, con una pequefia dosis de metafisica-moral de mano del sefior Otomo, y grandes dosis de carreras, tiros, hostiamientos, explosiones y todas esas Sage gg os Vel 105 cosas que nos hacen amar el género.... Y, por cierto, ; alguien tiene pufietera idea de por qué le llaman a la peli como un tipo de duende de las leyen- das galesas...? En fin.. Sed Buenos... MARV 12 es ea ase | INSOMNIA. Clasicos de fanzine de comic y rol, niimero 4 ayer y hoy (Johny y sus amigos) Siendo este mi primer articulo (sobre manga y anime) para un fanzine que mejor que hacerlo de la primera serie de dibu- jos japonesa que me gusto y que me metié en este mundillo de chicas de piernas largas y ojos enormes (y no, no es Heidi). Era a principios de los 90, después de un duro dia en el colegio me senté a ver que echaban esas cadenas privadas que estaban empezando, en una de ellas (tele5) vi a un chico con pinta de tonto que subia unas escaleras:contando los escalones, lgicamente pensé que se trataria de una tonteria...sin embargo, antes de que acabara de subir, un sombrero rojo le paso al lado y el lo cogié. El sombrero pertenecfa a la chica mas guapa (de dibujos entiéndase) que he visto jams, pelo negro y largo, unos ojos gris-ver- ‘osos enormes y una sonrisa cautivadora, Como habréis acertado (0 eso espero) dicha serie era Johnny y sus amigos (0 Kimagure orange road, para los puristas...), sf esa fue la primera serie manga que me cau- tivé, y esa magia sigue hoy en dia tan fresca como el primer dia. En principio la serie en si no es en absoluto innovadora en su idea original, es la tipica historia de un triéngulo amoroso en un instituto japonés, pero ya en uno de los protag- onistas vemos que Ia serie no es del todo nor- mal, me estoy refiriendo a Johnny, aparte de ser un adolescente incapaz de decidirse y algo despistado (y ser el tinico prota con el que me identifico...) tiene poderes psiquicos, tales como la telekinésis, 1a teletransportacién ¢ incluso los viajes temporales...lo cual ya supone una diferencia con el resto de las series de ese estilo, en donde los protas o bien juegan al béisbol (jeje) 0 son totalmente normales; otra diferencia la vemos en una de sus protag- onistas femeninas Sabrina (la chica del som- brero para los despitados), fumadora, ‘marrullera y fria como el acero; cuando lo nor- mal es que fuera una histérica pegajosa como el tercer vértice del tridngulo amoroso, Rosa, de la cual prefiero no decir mucho...(sigo sin saber como el prota puede sentir algo por esa cria repelente teniendo a alguien como Sabrina). ‘A medida que la serie avanza, se observa como Sabrina comienza a derretirse con ese pedazo de pan que es Johnny , que cada vez. se ve mas agobiado por tener que ele- gir entre la pegajosa-plasta-histérica-neura- Rosa y la encantadora Sabrina. Pero la serie no son sélo estos tres protagonistas sino que esta lena de secundarios de lujo como Roberto, un karateka enamorado de Rosa que en mas de una ocasién casi le parte la cara a Jonnhy por lo de estar con dos "novias” al mismo tiempo, las hermanas de Jonnhy que usan sus poderes a la buena de dios metiéndose (y a su hermano de paso) en unos lios tremen- dos, los amigos de Johnny que aparte de estar salidos intentan ligarse a sus hermanas y muchos més, que aunque solo aparezcan en uno 0 dos capitulos © poco en cada capitulo (como una pareja de enamorados que apare- cen en casi todos los capitulos unos segundos haciendo tonterias) dan una riqueza en cuanto a personajes que no he visto en ninguna de las series de moda actualmente. Por otro lado, los capftulos van desde la comedia més alocada, como un capi- tulo en el que los protas hacen un corto mez- clando Godzilla (que es Hércules el gato de Johnny) con Top-gun; de accién como en los 13 INSOMNIA que el pasado de Sabrina vuelve para que se una a la banda que dejé, que contiene una de las mejores carreras con monopatin que he visto... y como no, capitulos roménticos (que sélo muy pocas veces llega a ser un romanti- cismo barato y hortera) como en el que Johnny va al pasado y salva la vida a una nifia Hamada Sabrina (si exacto, es la misma) quien se enamora de Johnny (aunque luego parece que se olvida,ummm) ...si en personajes se puede decir que es rica en tramas arguméntales y desarrollo narrativo tampoco se queda corta, siendo (al menos para mi) la mejor serie romantica de dibujos japoneses. Para concluir, quiero comentar que Janzine de cémic y rol, niimero 4 si no la habgis visto, lo tenéis un poco chungo para conocerla, porque lo tinico que se puede encontrar (sin recurrir al estraperlo y misiones suicidas) son los Ovas de la serie que si bien son muy buenos, no logran transmitir toda la esencia de la serie, pero no desesperéis...tengo entendido que el manga sigue bastante el argu- mento de la serie (aunque mas bien la serie sigue al manga muy bien) tiene la pega de que ujo es un poco "cutre"...pero si que queréis conocer esta serie es buen modo de hacerlo (0 siempre podéis encontrar a alguien que la haya grabado). El Freak campeador dixit. INSOMNIA El cémic fanzine de cdmic y rol, niimero 4 en el pais de plata Hola gente, Yo soy Magdar y seré en esta nota el corresponsal para la revista desde Argentina, Antes de empezar con el articulo, quisiera agradecer a Lusco e Fusco y a todo el equipo que me dejé escribir este articulo para Ja revista, Haber por dénde podria empezar... ©) Diagon Bally el eonoeimiente’de ‘manganime en A PG Aunque el conocimiento de los dibu- jos japoneses (como se los llamaba cuando empezaron a aparecer), comenzé cuando Dragon Ball se apoderé de todas las mentes de los chicos que miraban la tele; ya muchas per- sonas teniamos conocimiento del manganime. Se emitieron varias series de anime en televisién, como: Transformers (aunque esta no termino de saber si la serie de TV la hicieron los yanquis o los nipones, la nombro para erudiccién), Robotech (Ia serie que todos recordamos con carifio), Mazinger Z (el primer anime que vi), Supercampeones (Captain Tsubasa), entre otras. Pero el éxito arrollador que tuvo Dragon Ball, fue significante para que el man- ganime se pusiera de moda entre los chicos de 2.a 13 afios. Hubo una explosién de merchan- dising de todo tipo, desde mufiecos hechos de cualquier material, hasta revistas —_espe- cializadas en Dragon Ball, pasando por todas las cosas inimaginables (que seguro también pasaron por otros paises. Esto, mas la inclusién del furor Sailor Moon, Ranma 1/2 y Caballeros del zodiaco; hizo creer que los animes (por ser dibujos ani- ‘mados) eran para nifios y no para adolescentes (como son la mayoria de ellos) o incluso para adultos, y que podrian tratar temas muy diff- ciles de comprender para un nifio. Es por esto que se asustaron cuando la "nifiera" (0 sea la televisién) mostraba personas que morian, otras que se transformaban en mujeres y otras, que mostraban su cuerpo desnudo (y creo que esto fue lo que més los asusté), he incluso eran dibujos animados. ;j QUE HORROR!!. Entonces empezaron campafias anti- dibujos japoneses. Trataron a Dragon Ball de violento (y eso que no vieron Urotsukidoji), a Ranma 1/2 de incitar a la homosexualidad (y eso que no vieron ningiin manga shaoi), y tan- tas otras cosas que por el simple hecho de no aburrirlos (porque asociaciones de padres hay en todo el mundo) no voy a escribirlas aqui Para que tengan un dato de la lenti- tud de la emisiin de los animes aqui (princi palmente por el canal de cable Magic Kids), la semana pasada culminé Dragon Ball GT. Si después de mas © menos 4 afios, el Magic Kids emitié todos los capitulos de Dragon Ball, Z y GT. La poca difusién de Dragon Ball GT, demostré que esta serie no tiene ya la popu- laridad que tenfa hace algin tiempo. El término de Dragon Ball, crea un 15 INSOMNIA vacio muy grande de llenar para Magic Kids, pero se estin anunciando cambios en el canal, principalmente, porque la empresa espafiola Arbol ha adquirido a Promofilms, la sociedad duefia de Magic Kids. Entonces esperamos que Arbol mejore la imagen (de televisién para niffos) y traiga a la Argentina lo que los otakus estamos esperando, janime sin censura! ee WE Editorial Ivrea, es la primera editori- al argentina que traduce mangas al espafiol (de forma legal, 0 sea pagando los derechos de autor correspondientes)y los edita mensual- mente mediante tomos de 100 paginas cada uno. ae Todo comenzé con la edicién sin censura de Ranma 1/2 (que coincidié con la emisién en TV de la mano de Magic Kids), digo sin censura porque el Magic en su politi- ca de dibujos para nifios, cortaba todas las escenas que no le parecieran correctos; lan- zando al mercado la versién argentina de Evangelion (actualmente van por el tomo N° 6). Esta es la primera que editaron con el sen- tido de lectura japonés, para mayor apre- ciacién de la obra de Yoshiyuki Sadamoto, a su vez trae las mismas entrevistas que se encuen- tran en la edicion japonesa ¢ incluye las pagi- nas a color que trae el manga original. Evangelion es un éxito, es por eso que Ivrea esté lanzando otras series como Fushigi Yagi y Macross 7 Trash, estas series van recién por el tomo 1 y dos respectiva- mente, pero se les augura un futuro promete- dor. Las ventas de los mangas, han sido lo suficientemente buenas para que la editorial esté planeando en editar, también, Slayers. Editorial Ivrea, ademas edita una revista de animacién, comics y la corrupeién del mundo (como dice su slogan), la cual es la revista de comics mas vendida de Argentina, fanzine de comic y rol, nimero 4 rt tn o aes Mlee orgenting, Leandro Oberto es una persona a la cual se la podria comparar con Lizaro Muiioz. Aunque Leandro Oberto es mas querido por la gente que Lazaro, tiene el mismo papel de con- flictivo, transgresor y emitidor de sus opin- iones. Leandro Leandro es el director de Editorial Iyrea, y anteriormente de la editorial Genux. Genux fue un intento fallido de editar comics yanquis en argentina aunque nunca pasaron de los primeros nimeros. Leandro es la persona que da siem- pre una opinién acida (por asi decirlo) a la realidad, ayuda a las personas que ponen todo su empefio para que las cosas vayan hacia ade- lante, y reprocha pablicamente a las personas que se aprovechan de la inocencia de los otakus ms pequefios vendiendo cualquier cosa inutil. ‘También trabajé en el canal que tan- tas veces aparece en la revista Lazer (y no de la mejor forma), en un programa llamado El Club del Anime, aunque fue despedido por criticar a las autoridades del canal Angel 0 demonio, hay quien lo defiende y quien lo critica, es llamado El Gurit por la gente que lo apoya y es llamado Leandro Boberto por quienes no lo toleran. La tinica realidad es que gracias a él y la gente de Editorial Ivrea nosotros podemos disfrutar ahora de los mejores mangas, de la manera que més nos gusta. Er i (Nota del Escritor: antes de que leas este apartado, quiero poner en claro que no tengo nada en contra de Espafta, sus editoriales, ni su gente; sélo expreso aqui lo que las editoriales espafiolas hacen con los mangas en Argentina). i EN ARGENTINA, SOLO 7 MAN- ete ial Be 16 INSOMNIA GAS PAGAN DERECHO DE AUTOR. Estos mangas son: Ranma 1/2 (Editorial Ivrea), Evangelion (E. Ivrea), Macross 7 Trash (E. Ivrea), Fushigi Ydgi (E. Ivrea), Pokémon (B. Vértice), Mixx zine (Sailor Moon y Guerreras Migicas, Magic knight rayearth) (E. Vid). En caso de que se le pregunte a los editores japoneses, cuales son los mangas que se pueden conseguir en Argentina, les dardn esta lista, Las crisis econémicas que suftié Argentina en la década del ochenta pul- verizaron la industria del comic local. Durante los noventa, cuando la editoriales empezaron a resurgir, las comiquerias empezaron a importar de manera salvaje comics espafioles, de los cuales el 90% de ellos no pagaban derechos de autor para poder distribuirlos acé. Entonces las comiquerias se con- virtieron en el mayor amigo y enemigo de los editores argentinos; poniendo publicidad y vendiendo niimeros atrasados por un lado y vendiendo revistas piratas que no pagaban un centavo a los japoneses. Con esto se aniquilé la industria del comic local. En Argentina cada vez que se com- pra un manga espaiiol, se est evitando que se editen més mangas Argentinos. Con esto no pretendo ser nacionalista, ni nada por el esti s6lo estoy mencionando el problema que las editoriales tienen por aca. -Fontabines, la convencién més | grande de Sudamérica se Del 8 al 17 de diciembre se realizara en Buenos Aires una nueva edicién de Fantabaires, la convencién de comics mas grande de Sudamérica. Esta edicién contard con un inusual sponsor: El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Esto es extrafio, porque por un lado El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires mantiene organismos que censuran revistas de comics y por otro subvenciona eventos como fanzine de comic y rol, mimero 4 la reciente Primavera Animada y ahora Fantabaires 2000; donde se proyecian y se venden las mismas revistas que censuran, Ante las criticas por el Fantabai 99 y sus charlas aburridas, Fantabaires cambi la gente que se encargaba de organizarlas ¢ idearlas y a su vez se encontrarén concursos ideados por el estand de Ivrea para elegir el mejor disfraz o el mejor chidogus argentino, entre otras cosas. Ademas de encontrarse todos los historietistas argentinos también estardn histo- rietistas americanos y europeos de la talla de: Adam Hughes, Phel Gimenez, John Romita Jr., Chris Sprouse, Humberto Ramos y Kevin O'neill. Y de yapa el amuleto de Fantabaires: Alan Grant, que con esta sera la cuarta vez que aparece por estas latitudes. Esperamos que esta vez supere a la anterior, ya que la iiltima dej6 un malestar en la gente. Bueno, aca se termina el articulo. Les agradezco por haberlo leido y espero que nos volyamos a encontrar; tal vez reaparezca comentando alguna serie, En ese caso, nos ‘vemos la proxima. Magdar 17 INSOMNIA Cronologia de fanzine de comic y rol, mimero 4 los 5 Anillos (POarte 2 de 3) 22000 Adrian Jain 210? Desaparicién de Hida E| Kami parte hacia el Otro Mundo a la bisqueda de su hijo desaparecido el Trueno Atarashi. 250 ? Nacimiento de Togashi Hoshi Kuninoko (una shugenja-ninja) hija de Bayushi Oshiso (daimyo del Escorpién) descubre el secreto de Togashi. Ella lo desposa y le da un hijo : Togashi Hoshi. 283 Muerte de Isawa Akuma Un shugenja del Fénix que viajé al Otro Mundo para buscar el saber prohibido, Tsawa Akuma (250-283) perdié alli su nom- bre (devorado por un Omi) y la razén. Fue asesinado por un Kuni. 300 ? Batalla del Lago de Jos Pétalos de Cerezo Durante un conflicto entre el Len y el Escorpién por una parcela de tierra al sur del paso de Beiden, Togashi envia sus tropas en ayuda del Escorpién y le ofrece la victoria. 300 ? Batalla del Rio de las Tres Piedras Primer conflicto entre el Fénix y el Leén, que termina con una derrota del Leén. Sigue una breve tregua en la que los Leones, incorporan a los shugenjas en sus ejércitos. La paz es firmada en Mamoru Kyotei Toshi, donde un ejemplar del tratado se conserva desde entonces. 352 ? Victoria sin combate Victoria del Leén sobre el Fénix. Sélo un embargo comercial de la Grulla y el envio de un ejército Daidoji a Nemuiraminari Yama (la montafia de los Fénix) obligan al Leén a negociar un tratado. El Leén consigue una parte de las tierras del noroeste que esta- ban reservadas a los Kirin. Las protegeran 400 18 INSOMNIA afios y alli se construiré una ciudad espléndida que se convertira en un gran centro comercial. 353 Isawa Asahina se une a Ja Grulla Isawa Asahina es el Maestro del Aire de los Fénix. Después de la Batalla Mla- mada La Victoria Sin Combate, ataca las tier- ras de la Grulla, Es detenido por Doji Kiriki, hija del daimyo, que se casaré con él. Asi se uniré a la Gralla y se convertiré en un pilar de la paz. 387 Guerra de Kenkai Hanto. La Casa ‘asuki_abandona a ore Cangrejo. El joven emperador, recién corona- do, ordena a Doji Mizobu, Campeén de la Grulla, que detenga las actividades ilegales de Jos Yasukis, so pena de expulsar a su clan de la corte imperial. Mizobu persigue a los yasuki, que se unen al Cangrejo. Después de la primera guerra registrada entre clanes, entre el Cangrejo y la Grulla por la posesién de la peninsula de Kenkai Hanto (Aguas Endurecidas). Amenazados por el embargo comercial de la Grulla, los Cangrejos son sal- vados por los Yasuki. Este acontecimiento fue planeado por los Kolats, que se beneficiaron del conflicto econémico que opuso (y todavia opone) a los Yasuki con las Grullas. 390 Fundacién de Gozoku EI poder imperial cae en manos del Gozoku, un Triunvirato compuesto por los Campeones de la Grulla, el Fénix y el Escorpion (en la época Doji Raigu, Shiba Gaujushiko, Bayushi Atsuki). Este gobierno durard dos reinados. 4002 El clan Kirin se convierte en el clan unicornio 200 aitos después de la divisién del clan Kirin en cuatro. Shinjo, cautiva de la Oscuridad, llama a los suyos en su ayuda gra- cias a los fragmentos del espejo de Amaterasu. Los descendientes de sus seguidores respon- den a su llamada pero no consiguen salvarla. Shinjo desaparece, pero su hijo Yomaru toma el mando del clan Kirin y lo rebautiza "Unicorni fanzine de cémic y rol, niimero 4 2 Kenson Gakka, batalla de Ja "L de Humildad” (o la Sombra del Leén). EI Dragén ayuda a los Leones contra el clan Escorpién que trata de apoderarse de Kyuden Ikoma. Minumoto Dehoda, general dragén, muere envenenado dos semanas después de la batalla. En represalia, los Moctsu se apoderan de la Sombra del Leén (un palacio Escorpién) y matan a todos sus habitantes. La ciudad es enseguida fortificada como puesto de observacién fronterizo, y rebautizada Kenson Gokka (Leccién de | Humildad), on Itagi Hida Tdaka (376-412), Campeén del Cangrejo, se sacrifica para salvar a Matsu Itagi, ef Campeén del Leén, que para demostrar su valor se habia adentrado solo en el Otro Mundo (hay que ser tonto...), a la bissqueda del Pozo de Fu Leng. Matsu Oki, su joven hermana, ataca al Cangrejo, convencida de que Tadaka ha matado a Itagi por envidia. Tadaka encuentra a Itagi y lo rescata, pero los dos sucumben debido a sus heridas, Son enterrados en Otosan Uchi con honor. Este sacrificio extiende la paz entre el Leén y el Cangrejo durante mas de seiscientos afios. 441 Muerte de Matsu Iditomi Matsu Iditomi (423-441) es la més célebre de las samurai-ko del Imperio. Ella fue la primera mujer que vistié la armadura de un ser querido (su hermano) para vengar su muerte. Sirvid a las érdenes de Ninumoto Turan, daimyo del Dragén (aliado al Leén) durante un conflicto contra el Cangrejo (aliado al Escorpién). Después de que Turan ordenara a Hitomi atacar el castillo de su amado ella se negé, mat a Turan en su tienda y huyd. Finalmente regresé y murié poco después en Omoidoso Toshi (la ciudad de la Reminiscencia, una pequefia aldea de campesinos en esa época) ante una emboscada de los ejércitos Dragén y Leén, dirigida por Akodo Godaigo (410- ?) su antiguo brazo derecho. Este tiltimo, avergonzado por su acto, se convirtié en ronin, y después en un espectro errante. 19 INSOMNIA 445 ? Ejecucién de Bayushi Tesaguri Bayushi Junzen, Campeén del Escorpién, no confiaba en la Casa Yogo. Les confised los Pergaminos Negros 3,4 y 5 y los confié a su hijo Tesaguri (415-445), un brillante shugenja. Sin embargo, éste los vendid a los Fénix, Fue acusado por Yogo Tehinove, daimyo de la casa Yogo, y ejecutado. Su alma fue encerrada en un Arbol, en los limites del Bosque de! Tratado 470 Hantei VII supri La joven Yugozohime, primera emperatriz. reinante de Rokugan, consigue el apoyo incondicional de los Leones y restaura la alianza de los Miya, Otomo y Seppun para deshacerse del Gozoku. ‘ozoku y popular Hante 473 batalla de Jas lla nuras de Osari Los Leones tratan de invadir las Hanuras entre Hiro Matsu y Kosaten Shiro. Su derrota se debe a las tacticas de guerrilla y emboscada de las Grullas. 475_Nacimiento_de Asahina Yajinden Este ambi- cioso shugenja, fasci- nado por la Maho (magia negra) se convertiré en el teniente de Iuchiban. Con el sobrenom- bre del odiado Teh Kurai no Iuchiban (la mano sombria de Tuchiban) es el creador de las Espadas Vampiricas y de las mascaras de porcelana. jArtesano Grulla de la Corte Tmperial, favorito de 1a emperatriz devorado por la ambicién ? ;Maestro de Vida Fénix cor- rompido por los escritos de Kumi Nakanu ? fanzine de comic y rol, nimero 4 {Shugenja renegado de los Kirin (después de la pérdida de los Sables Brillantes ) ? Su ver- dadera identidad se encuentra bien oculta. La verdad es que era un joven monje, hermano del Emperador Hantei Hohiro. Los Moto, dirigidos por su daimyo Moto Tsume, se enfrentan por primera vez a las criaturas del Otro Mundo. Desde el 500 en adelante. Fundacién de los Adeptos de la Sangre, episodio de las Espadas Vampiricas, Tuchiban se alia con Asahina Yajindon para fundar la cofradia secreta de los Adeptos de la Sangre en Otosan Uchi. Cuatro. sables forjados por Yajindon (con el alma de cuatro Campeones ances trales) son enviados a Jos Campeones de los principales clanes. "Revancha” (Jukushu) es entregada a la Campeona del Leén, que pierde la vida en un asalto suici- da contra la fortaleza Munumoto para ven- garse de un insulto imaginario. Esta espada seré_posteriormente estudiada por los ‘Agasha, y después recuperada por Yajinden, antes de caer en ‘manos de Ginawa, un samurai Akodo conver- tido en ronin después del asesinato de su sefior por un ninja, "Pasién" (Jonetsu) es enviada al Campeén de la Grulla, que se arroja al mar desde un acantilado después de haber confesa- do su amor por una geisha dos veces més joven que él. La espada le seguira al fondo de las aguas. "Juicio" (Handan) es enviada al Campeén del Cangrejo, que se suicida después 20 INSOMNIA de matar a sus propios hijos en su lecho por una falta ilusoria. La espada desaparece de Rokugan, “Ambicién" (Yashin) es enviada a Bayushi Rikgii, Campedn del Escorpién, que es el tinico que desconfia de su regalo. Resiste su poder y oculta la espada en un lugar secreto (donde permanecera hasta que Bayushi Shuji la Ileve contra Akodo Toturi en el duelo que culmina el fracaso del golpe de estado del clan Escorpién), al mismo tiempo que ordena una investigacién sobre su origen, que sera realiza- da por Soshi Takasho, un shugenja-magistra- do. 510 Batalla de Jas T imera derrota_de Tuchiban, creacién de los Inquisidores Isawas. Tuchiban tiene alrededor de unos treinta afios (segin los testimonios). Asahina Yajinden crea las méscaras de porcelana para animar los cadaveres de los héroes més grandes del pasado, enterrados en el templo de Otosan Uchi. Los intrigantes planean utilizar los zombies para tomar el poder. El complot es descubierto por dos magistrados imperiales Akodo Minobe, oficial de los guardias imperiales y el shugenja Soshi Takasho. Tucyhiban no serd ejecutado porque consigue esconder su corazén Iejos de su pecho. Sera encerrado en una tumba- prisién bajo vigilancia (dos tumbas falsas son construidas para engaiiar a sus servidores). Kain Gineza (459-511), con- structor de la verdadera tumba se sacrifica y se encierra en su creacién (al menos es lo que dice la leyenda. De hecho, es asesinado por los Escorpiones). Como reaccién el Emperador nombra un Campeén de Jade (un shugenja encargado de combatir el Maho). El Concilio de los 5 elementos del Fénix desa- parece en menos de cinco gen- eraciones y en su lugar se crea fanzine de comic y rol, mimero 4 la Orden de los Inquisidores. Al mismo tiempo el Emperador convoca a los daimyos de las casas Bayushi ¢ Ikoma y les ordena disimular la verdadera identidad de Tuchiban, 25 "1 " de Asahina Yajinden Los Ashina eran una casa pacifica por naturaleza y no mataron al renegado Yajinden, prefiriendo lobotomizarlo ( le “lavaron el cerebro") y lo convirtieron en un inofensivo empleado de los jardines —_ impe- riales. Realmente, su muerte fue una chara- da, Yajinden cambié su espiritu con el de un guardia imperial y escapé. Actualmente sigue vivo, y su forma espiritual es capaz de poser varios cuerpos temporalmente. 535 Los Cangrejos invaden las tierras de la Grulla Las Grullas se salvaron por el sacri- ficio de Kakita Wayozu (450-535), primera mujer en dirigir la academia Kakita. Moviliz6 a sus mejores artesanos para crear con sus propias almas, un reino ilusorio donde los ¢jércitos del Cangrejo fueron atrapados. Sélo quedé un curioso manuscrito en el lugar de la batalla (un punto junto al rio de las Aguas Blancas). Escrito en un lenguaje desconocido INSOMNIA en Rokugan, el libro estaba ilustrado con miniaturas que representaban a los Cangrejos desaparecidos y los Kakita sacrificados, 550 ? El nuevo Gozoku Los poderes del desaparecido Gonzoku pasan a manos de los Seppun y de los Otomo. 584 Batalla de la lanura de Ja Fortuna Los Cangrejos se enfrentan a los Escorpiones por la posesién de las aldeas que rodean la capilla de Osano. Un ejército del Leén se interpone y los dos contrincantes deci- den jugarse la victoria a los dados. El Escorpién gana, aplasta a los Leones y con- struyen un castillo. El Cangrejo se retira rapi- damente. 582 Sitio de Kyuden Kakita por los Leones: ‘Campafta victoriosa de los Leones contra los Grullas. El general Akodo Shakato sitia el palacio Kakita, pero es vencido gracias al heroismo de un viejo enemigo. Dojo Hotei (539-582), antiguo Campedn de la Grulla, 700_? Los Unicornios llegan_al_mar de Poniente Después de la desaparicién de Shinjo los Unicomios viajaron durante mas de 300 aiios hacia el oeste, hasta el océano. En estos momentos, Shinjo Sato, bisnieto de Shinjo, recibe un mensaje de su bisabuela a través de su espejo. Esta le insta a atravesar el Otro Mundo para volver a Rokugan, donde se reunira con los Unicornios. El clan tardara 80 afios ¢ atravesar el suelo corrompido y otros 20 afios mas en reencontrar las fronteras del Imperio. 115 Batalla de la Peninsula Situadas en la ribera de la peninsula Kenkai Hanto (Aguas Endurecidas), las tierras, son repartidas por el Emperador entre el Cangrejo y la Grulla... Los Cangrejos resultan perjudicados en el reparto pero su atencién es desviada por su enfientamiento con Oni no Kinjiro, un demonio poderoso y astuto. Daidoji Masashigi (690-715), daimyo de la Casa Daidoji, aparece en ayuda de los fanzine de cémic y rol, niimero 4 Cangrejos con yeinte samurais, socorriendo a Hida Bokaru, el tercer hijo del Campeén del Cangrejo, y encuentra una muerte gloriosa en el enfrentamiento. Esta batalla marca la alianza entre Jos Cangrejo y la Casa Daidoji (que ganan el sobrenombre de tetsu-tsuru, "Grullas de Hierro"). 716 Batalla de la Cresta de las Olas, caida de Ja fortaleza Hiruma, destruceién de la escuela Kuni, Construccién del Muro de los Ingenieros. El Oni conocido bajo el nombre de Panse (La Boca) retine una formidable horda al asalto de los territorios del Cangrejo. Sus ¢jércitos arrasan el fuerte Hiruma y la escuela Kuni. Kuni Osaku (695-716) se sacrifica invocando un tsunami en el rio Saigo para detener a las fuerzas demoniacas. Su ritual dura 73 dias y permite al Campeén del Cangrejo, Hida Banukon (684-739) ordenar y completar la construccién del Milagro de Kain (0 Muro de los Ingerieros). Sin embargo, el sortilegio mata a la joven shugenja evejecién- dola de 21 a 94 aftos. El rio Saigo es rebauti- zado Saigo no Kamae en recuerdo de 1a batal- la. El Créneo de La Boca es colgado sobre el portal de Shiro Hida 7202 Batalla del Santuario del Truen: Después de la Batalla de la Cresta de las Olas, el Cangrejo pide tierras al Emperador en compensacién por sus pérdidas. Comienzan una serie de escaramuzas con el Escorpién, que se niega a ceder terreno, El conflicto cul- mina con esta batalla, en las cercanias de la capilla de Osano. Después de la batalla los diplomaticos Escorpiones hacen que el Cangrejo pierda el favor imperial Magus 22 El golpe de estado del Escorpién A través de Yogo Junzo (shugenja Escorpién, custodio de uno de los doce Pergaminos Negros), Bayushi Shoju, el daimyo del Escorpién, descubrié una antigua profecia : "el iltimo Hantei causaré la caida de Rokugan". Persuadido de que se trataba del hijo nico del viejo Hantei 38 (el emperador actual), Shoju decidié organizar un golpe de estado que pensé que salvaria al Imperio al precio del sacrificio de los Hantei, En una noche Shojut tomé el control de Otosan Uchi, la capital imperial. Sus espias Y asesinos, en el interior de los muros, prepararon la llegada del daimyo Escorpién a través de un pasaje secreto, disimulando el avance de sus tropas mediante sombras magi- cas. Mientras sus hombres masacraban a los guardias y cortesanos del palacio, Shoju, armado de Ambicién (una de las cuatro espadas vampiricas del hechicero Iuchiban), descubrié el cuerpo sin vida de Hantei 38, que prefirié el seppuku a la tortura, pero no pudo encontrar a su hijo, De hecho, Isawa Kaede, miembro de una delegacién del Fénix, adver- tido por sus poderes de adivinacién, emprendié la huida en compafia de Hantei 39. Shoju procedié entonces a consoli- dar su posicién. Aproveché el tiempo, pues tenia todo planeado, para distraer al resto de los clanes. Sus diplomiticos habian azuzado las tensiones entre el Leén y la Grulla unos dias antes, provocando escaramuzas fronteri- zas entre los dos clanes. Ademés, hizo envene- nar a Akodo Totusi (Campedn del Leén) por Hatsuko, su geisha favorita, y envié a un asesino contra Doji Satsume (Campeén de la Grulla y Campeén Esmeralda), privando de sus jefes a los dos clanes mas préximos al Emperador. EI Fénix no podfa hacer nada contra el Escorpién : era demasiado pacifista para actuar belicosamente, y su magia seria _neu- tralizada por los glifos de proteccién grabados sobre las murallas de la capital. E] Dragén no podia ser advertido, pues los asesinos del Escorpién vigilaban la tinica ruta que llevaba a sus fortalezas. El Unicornio estaba demasiado lejos para legar a tiempo y el Cangrejo demasiado ocupado en combatir a las tropas del Otro Mundo para defender a un Emperador que Hida Kisada, su Campeén, despreciaba por su debilidad, Sin embargo, los planes de Shoju fracasaron. Contra todo pronéstico, el Leén y INSOMNIA la Grulla abandonaron inmediatamente sus hostilidades para hacer frente comiin contra él. A cellos se unieron el Fénix, el Dragdn, e inclu- so el Unicornio, que habia cabalgado noche y dia para llegar a tiempo. Después de que comenzara el asedio de la capital imperial a Shoju sdlo le quedaba una esperanza : con- vencer a Hida Kisada y al Cangrejo de que se uniera a él Después de siete dias de asedio, los ejércitos del Cangrejo aparecieron, para unirse a las filas de los asaltantes. Bayushi Shoju supo entonces que habia perdido. Los Escorpiones resistieron hasta el final, y Shoju se enfrent6 en duelo a Akodo Totusi (cuya geisha Hatsuko no consiguid matarle, sélo ahogarle) en la sala del trono. Sélo algunos Escorpi9ones consiguieron huir, pero su clan fue condenado a la desaparicién. Akodo Toturi tomé la defensa del Escorpion ante el Emperador, afirmando que la locura de un hombre que habia condenado a todo su clan y pidié a Hantei 39 que revocara su decisién de exterminar a todos los miem- bros del clan Escorpién. Esto provocé el furor del joven Hantei 39, que reproché a Hoturi no. haber participado hasta el final del golpe de estado ; Toturi fue deshonrado, proscrito y debié abandonar su clan y su nombre para con- vertirse en ronin, En cuanto a Bayushi fanzine de cémic y rol, mimero 4 Kachiko, la joven esposa de Shoju, fue obliga- da a casarse con el nuevo emperador para erradicar para siempre el linaje y el nombre de los Bayushi. ola Guerra de los Clanes Dos aitos pasaron después del golpe de estado del Escorpién, Una epidemia se extendid por todo el Imperio, azotando a todas las castas de la poblacién, El propio Emperador Hantei 39 cayd enfermo, y sus mejores shugenjas no consiguieron encontrar un remedio para este misterioso mal. De hecho, Hantei 39 estaba siendo envenenado lentamente por su esposa Bayushi Kichico, que aparté cualquier sospecha de ella al sal- varle de un intento de asesinato (una puesta en escena que ella habia organizado). Para todos era el mejor ejemplo de la esposa fiel, arriesgan- dose al contagio para cuidar de su marido y transmitir sus érdenes a la corte. El Campeén de Esmeralda, garante de la justicia imperial, habia muerto envenenado y el Emperador agonizaba, por lo que algunos clanes aprovecharon la ocasién para zanjar antiguas reyer- tas territoriales. De este modo, un ejéreito del Cangrejo atravesé el paso de Beiden, al mismo tiempo que una avanzadilla del Leén pene- traba en las tierras de Kakita, donde se encontré con un pequefio contin- gente de samurais del Fénix. El lider de los Leones, un joven shugenja, provocé al Fénix Shiba Tsukune, que le maté en duelo, derrotando a su ejército. Al mismo tiempo, Doji Hoturi, el Campeén de la Grulla, se present en Otosan Uchi, la capital del Imperio, acompafiado de Kakita Toshimoko, su sensei y su guardia per- sonal, para pedir a Hantei 39 que pusiera fin a estos conflicts. Fue recibido por Bayushi 24 INSOMNIA Kachiko, que le aseguré que su peticién seria transmitida al Emperador, Esa misma noche, Hoturi se encontré completamente paralizado en su lecho y descubrié que Kachiko lo habia capturado. Gracias al mitico Huevo de P’an Ku, ella creé un duplicado magico de Hoturi. Por la mafiana, el falso Hoturi ordend a Toshimoko que pidiera el apoyo del Unicornio contra el Cangrejo. Ttoshimoko sabia que no podria regresar a tiempo con estos refuuerzos al campo de batalla, pero obedecié sin discutir. Hida Kisada, daimyo del Cangrejo, habia decidido tomar el trono por la fuerza, y al no poder encontrar aliados entre los demas clanes del Imperio realizé un pacto con sus enemigos eternos, las criaturas del Otro Mundo. Junto con sus nuevos aliados, un ejército del Cangrejo, dirigido por Hida Sukume (el hijo més joven de Kisada) atravesé el paso de Beiden y arrasé completa- mente Shiro Kakita., después de marchar sobre Kyuden Doji. Pero detris del ejército de Sukume aparecié repentinamente un ejército de samurais del Dragén, acompafiado de un contingente de caballeria Unicomnio dirigido por el antiguo Campeén del Leén, el ronin Toturi. Sorprendido, Sukume, se batié en retirada a través del paso de Beiden, para encontrarse con las tropas frescas de su hermano mayor, Hida Yakamo. Dispuestos a con- trolar el paso de Beiden, encrucija- da estratégica del Imperio, los dos ejércitos se enfrentaron en una terrible batalla : el poder y la furia de los Cangrejos y de 25 fanzine de cémic y rol, nimero 4 sus aliados del Otro Mundo contra la magia y las maniobras tacticas de los Dragones. Durante la batalla Yakamo se encontré frente a frente con Minumoto Hitomi, una joven samurai-ko, a la que habia asesinado a su her- mano mayor, Minumoto Satsu, varios afios antes. Deseosa de venganza, corté la mano izquierda de Yakamo con el sable de su her- mano (1a espada ancestral del Dragén) justo antes de que los Cangrejos huyeran en des- bandada, llevandose a su jefe herido con ellos. El ejército de Toturi persiguid a los Cangrejos, dejando atrés a los jinetes del Unicorino, encargados de custodiar el paso de Beiden. Hitoni, impaciente por concluir su venganza, se adelant6 al ejército corriendo en persecucién de Yakamo. Su hermano menor, Minumoto Dauni, también abandoné su posi- cién para acudir al lado de Toturi. Su misién era verificar los rumores sobre la existencia de un pueblo de hombres-serpiente (los Nagas) en el bosque inexplorado de Shinomen, y tratar de conseguir aliados entre ellos, ‘A la caida de la noche, en el campa- mento de los Cangrejos, Kuni Yori, un poderoso shugenja, realizé un ritual que otorgé al herido Yakamo un apéndice magico en forma de pinza. Yakamo lo ignoraba, pero la pinza lo vinculaba a un terrible Oni que poco a poco consumiria su alma, Ademés, el fracaso de Sukune en el paso de Beiden desaté el furor del daimyo Kisada : entregé a su hijo menor a sus aliados del Otro Mundo, quienes lo crucifi- caron sobre su estandarte, Al mismo tiempo Mirumoto Hitomi INSOMNIA se infiltré en el campamento de los Cangrejos buscando completar su venganza con Yakamo, Ella y el samurai Cangrejo se enfrentaron de nuevo pero esta vez Yakamo la derroté: gra- cias a su pinza, rompié la espada ancestral del Dragén y corté la mano derecha de Hitomi. La samurai-ko, herida, apenas consiguié escapar. Fue encontrada por un shugenja errante que la condujo al palacio imperial, Bayushi Kachiko, la emperatriz, la recibié, la hizo curar y le entregé un antiguo artefacto ; la Mano de Obsidiana, Poco después, Kachiko organiz6 los desafios que designarian al nuevo Campeén de Esmeralda, contando con la victoria de su joven protegida, Minumoto Hitomi. Después de que los candidatos se presentaran en el palacio imperial, Kakita Toshimoko, de regre- 80 de las tierras del Uicornio, se presenté. A pesar de estar debilitado por una herida reciente debido a un ataque de los ninja, ven- cié brillantemente en la competicién (der- rotando a no menos de seis adversarios). Kachiko estaba furiosa porque sabia que Toshimoko, que le era hostil, no podria ser fanzine de cémic y rol, mimero 4 manipulado. Ella se consol pensando que siempre influiria en la voluntad del emperador y dispondria del sello imperial. Al mismo tiempo, un nuevo ejército del Leén, dirigido esta vez por Matsu Tsuko, la Campeona del Leén en persona, se dirigié hacia Kyuden Doji, protegido solamente por una débil guamicién y los samurai Fénix de Shiba Tuskune. Después de tres dias de sitio aparecié un ejército de engendros del Otro Mundo, dirigido por el falso Doji Hoturi, Este lanz6 un furioso asalto contra las Grullas, bajo la mirada indiferente de Matsu Tusko, cuyo ejército no intervino. Bajo el liderazgo de Daidoji Uji las Grullas y los Fénix huyeron del castillo de Kyuden Doji, perseguides por sus enemigos, replegindose en direccién a los templos de Asahina, Adyertido ante estas noticias, el ronin Toturi renuncié a perseguir a los Cangrejos y dio la vuelta a través del paso de Beiden. Estupefacto descubrié que Shijo Yasamura, el jefe de los Unicornios a quien habia dejado vigilando el paso, le impedia atravesarlo para acudir en ayuda de la Grulla. Rehusando enfrentarse a sus antiguos aliados Toturi se dispuso a rodear el paso, lo que le obligé a entrar en las tierras del Le6n, donde sabia que sus antiguos compafieros e clan le atacarian. En ese momento llegé al galope un ronin llamado Akiyoshi, que le confié el cuer- po del verdadero Doji Hoturi, débil y enfermo por los venenos de Bayushi Kachiko. Akiyoshi (que realmente era la geisha que servia a Kachico pero siempre fiel a Toturi), partié en seguida de regreso a la capital impe- rial. Shinjo Yasamura acepté entonces dejar pasar a Hoturi y una pequeita escolta (explicd a Toturi que eran érdenes de Kachiko) pero sin dejar pasar a Toturi y su ejército, Muy lejos de alli, los Fénix estaban alarmados : Isawa Ujinna, el anciano Maestro de Vida, afirmé que sentia la liberacién de un terrible poder magico en el Otro Mundo. Shiba Ujimitsu, el Campeén del Clan, decidié enviar a investigar a Isawa Tadaka, el Maestro de la Tierra, para descubrir el origen del poder. Este descubrié que uno de los Pergaminos Negros habia sido abierto por el shugenja Yogo Junzo, del desaparecido clan Escorpién (ahora Junzo 26 INSOMNIA era un shugenja muerto viviente al servicio de Fu Len, el Dios Sombra) creando una terrible energia, y que su poder era tal que ni todos los shugenjas de Rokugan reunidos podrian rivalizar con él. Isawa Tadaka decidié tomar parte de la energia maléfica para estu- diarla y poder usarla en combate. Fue corrompido, tocado por la semilla del Otro Mundo, con su poder aumentado a costa de perder su alma, pero resis- ti6 su influencia, En cuanto a Yojo Junzo_—_invadi6 Rokugan al frente de un ejército de criaturas del Otro Mundo, a la busque- da de los doce Pergaminos Negros, que contenian la esencia vital de Fu Leng. EI poder del Dios Sombra se liberaba cada vez que uno de los rollos se abria. Tres de ellos se encontra- ban en manos de los maes- tros elementales del Fénix, en su vigilancia del saber maldito, otros dos por Kuni Yori, del Cangrejo, que queria aumentar su poder, y un sexto habia caido en manos de Soshi Bantaro del Escorpién, que lo utiliz6 para resucitar a Bayushi Shoju, el ultimo Campeén del Clan. Pero el muerto viviente no tenia sino recuer- dos fragmentarios de su anterior vida, y decidié atacar a su “viuda", Kachiko, pero antes de que causar problemas fue destruido por su propio hermano, Bayushi Aramoro. La emperatriz Kachiko dirigia entonces sus atenciones al debilitamiento del Leén, Fue ayudada en su empeiio por Akodo Kage, su mas famoso sensei (de hecho un maestro Kolat). Este envié a su mejor aluno, Matsu Hiroru (hermano de la Campeona ‘Tsuko) a robar la espada ancestral del Ledn. Kachiko pretendia asesinar al ladrén a su regreso al palacio imperial bajo la acusacién 27 fanzine de comic y rol, mimero 4 de intentar robar la espada de los Hantei, y tras, encontrar el sable de los Leones en manos de Hiroru lo guardaria para mayor seguridad. En los templos de Asahina los refugiados Grulla sy Fénix de ia Batalla de Kynden Doji tuvieron un sorprendente encuentro un ejército de Nagas dirigi- do por Minumoto Daini. Entre ellos se encontraba el verdadero Doji Hoturi (rehabilitado gracias a la magia de los Nagas) y su joven hermano Dojo Kuwanan, de regreso tras varios aiios de estudio entre los demas clanes para aprender sus tacticas, Cuando Ilegé el falso Hoturik, no habia un grupo de refugiados para hacerle frente, sino un verdadero ejército. Completamente desbordados, los engendros del falso Hoturi fueron cortados en pedacitos. El falso duplicado fue decapitado por Doji Hoturi, mientras que Shiba Tsukune mats en duelo a su teniente, un poderoso nigromante. Ei Parte Magus INSOMNIA fanzine de cémic y rol, niimero 4 New Orleans Blues Todavia conservaba en su garganta el recuerdo de ese sobor cobrizo y denso, deslizindose poco a poco hacia su estémago. Sus labios permanecian calientes cuando abrid los ojos, demasiado calientes, y no vio nada més que oscuri- lad... En algtin lugar sobre éI alguien dio un portazo y, de pronto, una fuente de luz inundé sus sentidos y anulé cualquier funcién que su cerebro pudiese llevar a cabo. Oyé el traqueteo del ascensor elevéndase lentamente hacia un piso indeter- minado, se levanté ayuddndose con la barandilla de la escalera y abrié una de las hojas de la puerta de madera que ante él se veia. Era un portal ostentoso de la Avenida 43, el pavimento mojado y las capotas de los coches robaban destellos a las farolas que enmarcaban Ia calle. Comenzé a correr, no importaba a donde, la sangre comenzé de nuevo a deslizarse a través de sus labios, esta vez era como intentar tragar puré de guisantes después de que hubiese pasado una semana en la nevera. Se pregunté si eran sus heridas... luego comprendié y cayé al suelo. Sus ojos grises buscaron una respuesta en la unin de losas de la acera... y la encontraron, encontraron una inmensa nada que se apoders de su alma y de la insana luz que nacia més alld de sus pupilas. Entonces son- rid, Lara limpié el filo de la navaja con un pauelo de seda blanca, lo mind, lo acercé a sus labios e inspiré el olor de la muerte encerrado entre los delicados hilos del tejido, Con sutileza, casi con adoracién, lo deposité en un recipiente de porce- lana y dejé caer una cerilla sobre él. Se quedd mirando al fuego, dejando que las lla- mas cautivasen su atencién, luego fue la ceniza la que se deshizo entre sus dedos. Poco después no quedé nada... No muy lejos de alli Leo encendia un pitillo, uno de esos cigarrillos rubios con un contenido anecdético de nicotina y alquitrén. Las gotas de Iluvia realizaban carreras a lo largo del cristal de la ventana, los automéviles pasaban despacio bajo 41, dejando una estela amarillenta sobre la calle mojada. El calor era insoportable, asi era la ciudad, asi era Nueva Orleans. Himeda y caliente, fria y seca, cada dia, Las hojas de las palmeras se movian desancompasadamente, en ese momento supo que esa noche no volveriaa llover, a través del cristal vio una delgada capa de hielo formdndose sobre los bancos del parque y cerré los ojos, abandondndose al placer del humo condensdndose en sus pulmones... El teléfono soné exactamente cinco veces antes de que su mano blanca lo cogiese. Su voz soné fria, segura, conociendo cada una de las palabras que debia pronunciar... “Si, soy yo. -..dLeo ? éLeo qué més ? -¢A qué se refiere con magia ? éno serd uno de esos crios prodigio a los que usted persigue ? 28 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, mimero 4 -De acuerdo. Lara colgé. Mird la navaja sobre el perfecto cristal de la mesilla de noche de su habitacién y sonrié. Cualquiera que la hubiese visto habria sucumbido a esa sonrisa sin tener oportunidad alguna de escapar a la red de la dulce y cruel Reina de los Cuchillos Leo acabé su cigarrillo. Cuando se dio cuenta el filtro comenzaba a despedir un insoportable olor que se esparcia sin remedio alguno por toda la habitacion. A través de la ventana vio a un vagabundo desmayarse en la acera, enarcé una ceja. Répidamente se puso su tres cuartos de pafio y un sombreo de ala ancha y bajé las escaleras Dolor, cobre, sabores mezclados, sal.. su sal. Miriadas de sensaciones en su piel, millones de recuerdos en su mente. Reconocié algunos como suyos. De nuevo algo comenzé a ebullir en su estémago, jugueteando con sus tripas, revolviéndolas sin ningtin tipo de purer o consideracién. Sintié que el mundo daba weltas, creyé ver ‘aun hombre a su lado, creyé ver que vomitaba sobre la manga de su abrigo. Se desnudé despacio, coqueteando con la nada. Cuando abrié la puerta del bafio se escapé una humarada... le ayudaba a pensar. Se dejé resbalar en la bafiera hasta que su cuerpo disfruté del momentdneo contraste entre la fria porcelana y el agua. Luego cerré los ojos al tiempo que sus senos se elevaban lentamente. Pensé que era absurdo, aunque no tan absurdo como asqueroso. Pero algo lo habia impulsado a bajar... -¢Se encuentra bien ? Aquel pequefio ser, pues no merecia ser tratado de otro modo a juzgar por ‘su aspecto, lo escruté con sus ojos grises... -Estoy loco... -€Y quién no? Leo le ayudé a levantarse. Era un hombre de mediana estatura y extrema delgadez, su cabello largo, quizé de un color rubio ceniza en algiin tiempo remoto, caia sobre su cara en hiimedos y sucios tucos. Llevaba un jersey holgado de lana aspera y pantalones de pana negra. Estaba descalzo y sus manos permanecian cubiertas por una gruesa capa marrondcea, asi como sus labios y su cuello. -La ve, usted la ve. -¢Disculpe ? ‘Cuando sus ojos se encontraron, Leo sintié que él miraba més alld de su ros- tro, buceaba en sus recuerdos y en su alma, rescatando tesoros perdidos en naufra- gios ya olvidados, esperanzas que quisieron doblegar al mundo y se toparon con un inclemente iceberg de comprensién y rabia, doblones de suefios viejos tornados en verde por la envidia de los gue nea conocieron la libertad y, més alld, en el mundo que el consciente olvida y el subconsciente lucha por encontrar, ella.. Lara salié del bafio y cruzé el salén dejando un testigo de himedas pisadas. Abrié el armario, Escogié una ajustada camiseta blanca y pantalones de lycra dei mismo color, Tardé menos de dos minutos en abrocharse las botas hasta Ia rodilla, luego un repicar ritmico la llevé de nuevo al salén. Cogié la navaja, sonrié y la deslizé en su balsillo trasero. Al bajar las escaleras anudé el cordén de su impoluta gabardina. En la calle 29 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, nimero 4 un nifio se la quedé mirando. -iMira mamé ! Esa sefiora parece un éngel. El primer error de la humanidad fue creer que los dngeles vestfan de blan- co y trafan la luz. Pelo y ojos oscuros, caderas de musa de los afios veinte, andar osado, movimientos dulees y rebosantes de armonia, labios perfectos... tras cada suefio, tras cada despertar, al final de cada vigilia, a través del humo del tabaco, en el reflejo de su propio rostro, escondida tras la sombra de una mujer cualquiera, tomando un café en el local al otro lado de Ia calle, desvaneciéndose al momento y apareciendo de nuevo, una y otra vez... y siempre ella. Todos los hombres creen en algo, todos conciben su propio mito sin temor a las consecuencias porque descubrir la verdad tan sélo les haria perder la cordura y ellos son felices en el interior del mundo de cristal que construyen sin ayuda de ninguno de los seres que ven més alld de lo que estd escrito. Unos les Ilaman mitos, otros religiones. Leo crefa en esa mujer. -No sé de lo que me esté hablando. El suspiré. -Asi no la encontraré. -Le repito que no tengo a nadie a quien encontrar. -No... -sonrié de un modo burlén y cargado de sarcasmo- ni usted ni nadie. Gracias por su ayuda -comenzé a caminar hacia el cementerio de Lafayette- iAguarde ! No puede irse en ese estado, acompdfieme.. -No, hdgalo usted, sefior Dubert. No sonrié. Leo se sorprendié de que ese peculiar personaje conociese su apellido, ‘aunque quiz todo fuese una casualidad. Encendié otro cigarrillo casi sin necesitar ordenar a los miisculos de sus labios y sus manos que lo hiciesen y sintié unas irrefrenables ganas de conocer lo que ese hombre podia mostrarle. Nunca usaba su propio vehiculo para trabajar, un taxi era la mejor opcidn. Nade la habfa visto llegar alli, nadie lo recordaria porque no habia pasado y nada iba @ pasar a partir de aquel momento. Por alguna razén decidié bajarse cerca de Lafayette. Silencio... ni siquiera podia ofr sus propias pisadas, Atravesaron las puertas répidamente, por un momento creyé que eran la entrada al Infierno, pero hacia demasiado frio. Mausoleos, piedra gris, un dngel con el pelo y los ojos oscuros, una musa escondida bajo una etérea tunica, de nuevo ese silencio que parecia engen- drado por la misma Nada, Perdié de vista a su acompafiante... los labios perfectos de un querubin, ... una mujer... una mujer vestida de blanco ante un éngel derrotado, su perfecta mano sobre la nuca de la estatua ejerciendo una leve presién con su indice, una sonrisa cruel y bella en sus labios, el ultimo regalo antes de una conde- naa muerte, la dltima cena, el ultimo placer. Se giré hacia él, sus ojos azules parecieron clavarse en su alma y entonces caminé a su encuentro. “Monique... -¢Perdén ? -Mi nombre... es Monique -Oh... encantando -le ofrecié su mano- Leo, Leo Dubert. Ella sonrié. 30 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, niimero 4 -Un placer, sefior Dubert. Volvia a sentirse como en casa, no habia sido prudente dejar a Leo solo pero... hasta el mds inculto de los mortales sabe que no puede pasarte nada en un cementerio... a menos que tU lo desees, Alli estaba seguro. Escupié un codgulo de sangre que, a juzgor por su aspecto, parecia haber estado ubicado en su traquea durante més de una semana, Bebié de nuevo, Mardigal le habia dado aquella mierda, le dijo que no la mirase... y no querfa hacerlo, no querfa saber lo que tomaba, En cuanto se hubo sentido mejor, devolvié la botella de cristal ahumado a su escondite y marché a la procura de su acompafiante, Un hombre alto y atractivo, con el pelo largo y de un tono rubio ceniza se acercé a ellos, Lara se dio la vuelta y desaparecié. Nadie vio a dénde fue ni recordé que ella hubiese estado alli, porque nada habfa pasado. -Sefior Dubert -clavé sus ojos grises en los de Leo- podemos irnos, si lo desea. Leo le devolvié la mirada, un tanto sorprendido. -¢Usted ?..dusted ? El recibié la reaccién de Leo con una carcajada y extendié su mano, ofre- ciéndosela. -Sadko, siento haberle conocido en circunstancias tan poco convencionales. Leo estreché su mano. -Supongo...que es un placer. Sadko metié las manos en sus bolsillos. -Eso no depende de mi, sefior Dubert y, ahora, vayamos al grano. Hay una mujer que le esté buscando, al principio no supe por qué pero en cuanto vi si recuerdo en sus ‘ojos comprendi que usted también sabia de su existencia. Leo deslizé la mano en su bolsillo, sacé una cajetilla de cigarrillos y encendié uno, el humo le bajé lentamente por la gorganta, su sabor era intenso y acaramelado, como el ultimo beso, en su mente unos labios perfectos... lentamente expulsé el humo. -La primera vez que la vie fue a la salida de este cementerio, era una noche espe- cialmente hdmeda en la que Nepra habia concertado una cita con Les Fils de L'Aragne. Yo le esperaba a las puertas mientras ellos se dedicaban a llevar a cabo ‘sus sacrificios con falsa sangre de virgen, sangre aguada de caballo en realidad -su boca se torcid en un gesto de desprecio- y lo... "iniciaban'. Ella bajé de un taxi y se adentré en el barrio francés, la segui pero no pude encontrarla... nunca puedo encontrarla -tiré la colilla y la apagé pisdndola con su pié derecho- ¢por qué ahora ? -Porque ahora es ella quien le busca a usted. Cogié el tranvia en la 43, un cuarentén embutido en un traje gris inmedi- atamente se levanté y abandoné su asiento. Se aped poco tiempo después y compré un perrito en la esquina de la 45, pregunténdose qué demonios hacia allt. Lara se senté, cruzé las piernas y noté como decenas de ojos seguian ese movimiento, cau- tivados por su sensualidad. Eso la molesté, apreté los dientes haciendo que su ros- tro adquiriese un tono cruel y marméreo. La gente a su alrededor volvié su atencién hacia sus periddicos y los transetintes olvidéndose de ella por completo. Odiaba las resurrecciones, una de las cualidades mds encantadoras de los mortales era que, una vez muertos, no volvian. Pero, claro, no podia esperar eso de Sadko, no. El siempre estaria en su camino como un insignificante y molesto insec- 31 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, mimero 4 to revoloteando incesantemente a su alrededor. Sonrié de un modo excesivamente socarrén e irreverente. -€Quiere tomar el +é conmigo ? Sado estallé en una carcajada y comenzé a caminar, saliendo del cemente- rio, -No creo que se tomase tantas molestias por un té, pero... supongo que es posible. Qué le pasé a tu amigo Nepra ? ~€Qué ? -Después de verla...¢te reuniste con él ? -Habia un tono de fria ansiedad en su voz. -Oh si -La preciosa verja de la necrépolis quedé tras ellos, flanqueando unas huel- las que se dirigian al Distrito Jardin- cuando llegué estaba esperdndome a la puer- ta, cubierto de un liquido pastoso, como sirope de chocolate y una estiipida sonrisa de felicidad en su rostro. -Encendié el ultimo cigarrillo, tras dejar que colgase en sus labios arrugé la cajetilla y la lanz6 hacia una papelera aterrizando sobre un mon- tén de basura después de haber realizado un doble salto mortal. Sacé su caja de cerillas, dejé que la llama lamiese el tabaco y dio una profunda calada -No lo he vuel- to a ver desde entonces. -Oh... delo por muerto. -Un momento - Leo se paré en seco- Hace apenas unas horas eras sélo la anécdota de un vagabundo lo suficientemente estupido como para ahogarse en u propia san- gre y ahora quieres que te siga y que acepte tus preceptos de iluminado sdlo porque Crees conocer una parte insignificante de mi vida. €Quién te crees que eres ? -No cref que te lo fueses a tomar tan mal, Sadko se gird y entré en un pequefo pub irlandés, Leo se cubrié la cara con fa mano derecha, estaba siendo una noche muy extrafa. Antes de traspasar el umbral del Mardigal's le dio tiempo a preguntarse, équé hacia siguiendo todavia a aquel mendigo ? ¢quién era ese mendigo realmente ? Sadko simplemente asintié. Después clavé sus ojos grises en los de Leo y comenzo a hablar. -Ella llegard tarde, le gusta llegar tarde. Le gusta hacerse esperar, Aprenderds a desearla si ahora todavia no lo haces. En cuanto a la pregunta de Mardigal... supon- go que no eres el tinico que sabe todo lo que puedes recordar de tus suefios... espe- cialmente de aque! que tuviste hace tres meses, aquella pesadilla. La recuerdas? ¢recuerdas a Paldoc? érecuerdas el modo en el que sus anzuelos se anclaban en tu piel y arrancaban tiras de miisculo? 32 INSOMNIA fanzine de comic y rol, mimero 4 Extraccion: Médulo para Mutantes “E] juego de rol en un mundo demasiado parecido al nuestro” Vladimir Karpov es un doctor en bioquimica poco conocido fuera de los ambientes académicos. Por lo que sabe Heracles, ha trabajado para el Grupo Kalinin en varioas ocasiones hasta la desaparicién de éste. Su vinculacién a determinados proyectos secretos del G.K. en los iiltimos afios de la U.RSS. lo hace una pieza importante en el panorama M. Recientemente ha conseguido burlar Ja vigilancia del Gurpo Kisinov y desde Berlin se ha puesto a disposicién del mejor postor. Un grupo de Heracles ha negociado con él y deberan recogerlo en un hotel de Paris dentro de dos dias. Desde hace una semana, el acoso del BM. a los grupos de Heracles Francia ha obligado a suspender todas las actividades, responsabi- lizéndose Heracles Norte de la Peninsula (0 el grupo que mejor convenga (al que pertenezcan los Pj’s) ) del reclutamiento. En los diltimos dias se han desplaza- do dos grupos de veternaos para asegurar el terreno. La oposicién encontrada a manos de, al menos, dos equipos del CDFC, uno del * Floor y los 3 comandos operativos del B.M. ha obligado a Hercles a que sea un tercer equipo el que realice la extraccién. Asi, los com- pafieros veteranos despistarén y procurardn eliminar a la mayoria de los gurpos M mientras los Pj’s, aislados, realizan el trabajo. Parte 1 : El plan (Dia D-3) El superior directo informaré a los Pj’s de la situacién y les comunicara su misién. Deben ir a Paris, al hotel Internacional ( 5 estrellas, ver apéndice 1) y recoger alli a Karpov. Se les informa del lugar de la cita : Dia D a las 22:00 en el iltimo piso del Hotel, reservado de modo permanente por una empresa de seguros filial de Prometeus. Vladimir Karpov iré alli por sus pro- pios medios. Los Pj’s no saben como ni cuan- do (y su superior probablemente tampoco). Tienen hasta la madrugada del dfa D-3 para hacer un plan. Este debe incluir cobertura, extraccién y una salida de emergencia Cuentan con identidades falsas (2 para cada uno o més si el plan lo exige) bas- tante decentes (levaria al menos 48 horas descubrirlas 0 una tirada de 18-20 del BM si las comprue- ban en serio), de cualquier cosa salvo servicios de seguridad publicos (Policia, Interpol...) El plan puede ser tan siple o tan difi- cil como ti quieras, es interesante hacer tiradas de inteligencia (nivel Normal) para ver los fallos obvios pero el objetivo de esta escena es igar a los Pj’s a pensar las cosas antes de hacerlas. Si tiene sentido y parece que puede funcionar adelante. El éxito 0 fracaso de los Pj’s dird la altima palabra, Parte 2 : El I: rgo cami 2) D) Para evitar posibles controles en aeropuertos y estaciones los Pj’s deberdin via- jar en coche con todo su equipo. A no ser que Err 33 INSOMNIA vivan al lado de Francia esto les llevard todo el dia. Llegarén al hotel entre media tarde 0 la hora de cenar, depende de cuantos cambios de vehiculo y paradas hagan. EI Boureau Mirage Sobre el Terreno. El B.M. tiene dispuesta una célula en el hotel, parece que, en su retirada, Heracles Francia ha dejado una pista. Este comando est encargado de vigilar el hotel, identificar cualquier grupo de Heracles, esperar el momento del intercambio y entonces liquidar- los a todos, empezando por el doctor. De todas formas si se ven en problemas tienen érdenes de disparar primero y luego intentar coger a algun agente vivo para interrogarlo. El Mutante. Grupo Alfa, Patrie : chico rubio de 21 afios, lector mental de nivel 8 con bioenergia 60. Pijo, desagradable y relamido, lleva el pelo engominado y viste de oscuro, con americanas, camisas y pantoalones, todo de marca. Los psicélogs del B.M. le han conver- tido en el bicho prepotente que es, mirard fanzine de comic y rol, nimero 4 celoso a cualquiera que se acerque a su madrefamante Agata. Nunca lleva armas. Percepcién & ; Combate sin armas 4 Fuerza 5 ; Arma corta 4, Agata Outuvel_: morena cachonda tépica, su misién es controlar y proteger a Patric. Sabe que el chico esta encaprichado con ella, entre eso y "sus medicinas" lo tiene todo controlado. Lleva una pisttola en el bolso, una vez. indenti- fique a alguien saldrén por patas. Sergio Olivier y Richard ; dos agentes nor- males, cubren a Agata. Siempre hai uno despierto, ocupan una habitacién al lado de la de Patric y Agata, Grupo beta: Al mando de André Dehu, oficial de toda la célula, este es el grupo de apoyo ¢ intervencién, Serén ellos los que ataquen directamente a los pjs, lo forman entre 2. y 5 agentes (segiin el numero de pjs, procura no pasarte). André : Oficial normal de servicio M, Existe una segunda celula encarga- da de este caso, ante la falta de pistas debe esperar los resultados del resto. Su oficial, Dominic Duellique, no esta conforme con esta situacién y espera que André falle para poder Ievarse él la gloria de matar a Karpov. Para ello confia en los informes de Sergio Olivier (Grupo alfa, espera que Dominic lo promo- cione) y en Laurent Beniford, una preciosa asesina psidnica de 12 afios. Dominic : Oficial de elite un tanto violento, Laurent ; morena y menuda con cara de nifia buena (en realidad lo es) Ataque psiénico N 6 BE 40. Fabris "Fab" Callin : escolta de Laurent, va de padrazo con la cria y después de 5 afios se ha encarifiado con ella, la defenderé hasta la muerte por encima del éxito 0 fracaso de la mision, A parte de esto no se cortard un pelo en ordenarle que mate a quien sea. Agente de diite. 34 INSOMNIA El grupo de Dominic espera acon- tecimientos, no atacaré hasta el tiltimo dia, y solo si André falla. Si Sergio puede colocar un transmisor en el coche de los Pjs esperaran su oportunidad en la autopista. El Hotel Internacional esta en un barrio antiguo, la mayoria de los edificios no pasan de las 6 0 7 pisos. A medida que nos ale- jamos de la avenida donde esta el hotel entramos en una zona deprimida, con pisos vacios, pensionistas, camellos y toda la fauna tipica, Cerca del hote,| siguiendo por la avenida, hay un centro comercial con toda clase de tiendas pijas, supermercados, cines,... EI hotel en si mismo es un edificio de unas 10 plantas, en principio los pjs se alo- jaran en la 6*, Es un edificio relativamente antiguo, con clase: maderas y pomos broncea- dos, cintas y toda la historia en plan Titanic. iin asf, el servicio es normal, nada de excen- tricidades: televisién, video, ordenador, bafiera de tamajio respetable, habitaciones con sala de estar y dormitorio: "su hogar en la ciu- dad". La clientela esta formada a partes iguales por ejecutivos de viaje de trabajo con sus familias y turistas discretos. El Grupo Alfa se aloja en la 7* plan- ta, una habitacién doble para Agata y el chico y otras dos, a los lados para los agentes. Agata y el chico plantarén guardia en la planta baja del hotel buscando posibles agentes enemigos, por la mafiana (desayuno, compras en la tienda de ropa, un rato en la caferia y luego a comer), y por la noche (cena y pub hasta las 12 pm.). Por la tarde, los agentes se turan para no dar el cante; de todos modos siempre habra uno despierto y armado para cubrir a los que esten de guardia. Si detectan a alguien (ven las armas, movimientos sospechosos, ...) pediran refuerzos y un agente armado bajaré a cubrirlos. Patric haré una lectura mental y luego Agata y él se retirarin para dejar paso a los chicos de André. Ayudas al master: Cuando los pjs esten isimulando fanzine de comic y rol, nimero 4 pideles tiradas de frialdad, su éxito seré la difi- cultad a superar por los agentes M, lo mismo para ellos. Ta verds cada cuanto tiempo se tira, en principio debiera ser una vez cada hora, pero todo depende de lo que haga todo el mundo. Si hay gente presente un éxito no ase- gura la deteccién, simplemente habrin visto algo raro, si es un pnj hazle acumular de 1 a 4 Exitos segin lo bien que este el plan del pj, si ¢ un pnj tira en la siguiente tabla, una vez por nivel de éxito, Sélo una tirada es buena, el resto estn para meter paranoia y hacer que los jugadores se coman el tarro para confirmar sus sospechas, la mayoria de las veces estar per- siguendo a la persona equivocada. Lo mismo si fallan sus tiradas, los pis/pnjs vigilantes se deben estar dando palos de ciego en el pequefio hotel durante bastante tiempo hasta detectarse (en principio hasta el dia sino lo hacen muy bien o muy mal), una vez lo hagan pasa a la parte 4: la caza del espia. Tirada Descripicién (te corresponde a ti hacerla bonita y creible, esto es s6lo una ayuda) Botones mirando fijamente 2 Una mujer comprando ropa para su hijo (Agata y Patric) 3 Tia despampanante demasiado provocativa. 4 Viejo trajeado con escolta (mafioso, no viene al caso, dos armarios roperos con pistolas de tamaiio 2 en sobaquera) siliconada, 35 INSOMNIA Hombre gris con un periédico (Sergio o Richard). 6 Barman vigilando (ha quedado con alguien para venderle coca) 7 Turista yankee en la tragaperras. 8 Hombre de pie, traje sin corbata, espera mirando al reloj y vigilando todo (le van a dar calabazas, estara en hotel un par de horas). Por iiltimo aclarar que el objetivo de esta parte es fomentar la paranoia, los pjs deben estar tensos, expectantes, si se relajan haz. muchas tiradas tras la pantalla. Si no se esfuerzan en buscar, los chicos del BM acabaran cazindolos. Dia D-1 horari Majfiana: vigilan Dominic y Patric, el resto espera. Mediodia: todo el mundo baja a comer y vigilar, ocupan mesas separadas. Tarde: Patric duerme, y Dominic va a ver a André al piso franco en la zona deprimida dando un rodeo por el centro. Noche: Sergio y Richard bajan a hablar con el personal de seguridad, sonsacan todo lo que puende un luego suben a hacer guardia y dormir. fanzine de cémic y rol, nimero 4 Toda la noche dos coches del grupo beta vigilan la puerta principal y de servicio del hotel, cada hora dan una vuelta y cambian de sitio. A las 6 de la mafiana llega el primer envio de la panaderia, en el camién viaja Karpov que se desliza por las escaleras de ser- vicio hasta la tltima planta. Espera hasta la hora de la cita. Si. ve a alguien antes saldré por patas, abriendo fuego con su Glock 17 si se tercia. Pere me mere Oks yt y En principio André no piensa mon- far un tiroteo en el hotel, Karpov desapare- ceria, En cuanto detecten a algun pj le colo- caraéa uno de los agentes disponibles como sombra y procurard identificar a sus com- pafieros (con la colaboracién de Patric, siem- pre en una discreta segunda linea), colocard detectores en sus coches, micros en la habitacién (a ver si los pjs la dejan vacia y sin medidas de seguridad), y esperaré una oportu- nidad. Su grupo de vigilancia se mantendra apartado, un par de agentes a la vista, relevan- dose, y un par de coches con el resto, Si tiene tiempo de identificarlos mandaré a Patric y a su escolta fuera de la ciudad y esperard, Si los Pjs salen del hotel, van al garaje solos y les dan una oportunidad saltaran sobre ellos, un par de hombres con armas autométicas para el ataque, un coche con uno o dos hombres de reserva y alguno més cubriendo las mutas de escape. Si atacan en cl gareje utilizaran subfusiles con silenciador, si no, FA MAS y escopetas. Una vez tengan un pri- sionero lo evar al piso franco donde hay una _ habitacin insonorizada para interrogatorios y alli descubriré la hora y el lugar de lacita... Si la célula es descubierta Patric saldra de la ciudad, André montaré lo que pueda y esperar confiando en que su grupo (el beta) no haya sido identifica- 36 INSOMNIA do. Sergio y Ricard estardn de refuerzo en un coche y ser los agentes de refresco los que hhagan el trabajo. Nota para el master: Empieza el dia D con un comunica- do de Heracles donde informan que uno de los grupos de apoyo ha tenido que retirarse debido a las bajas (han perdido més de media unidad) y que es posible que el BM conozea el dia de la cita, Les aconsejan que extremen precau- ciones. Todo lo que pase aqui depende de lo que hagan tus pjs, no te preocupes si los matas a todos, el mundo de mutantes es muy duro. De todos modos si intentan hacer las cosas bien (tienen cuidado, no se separan, dejan a alguien cubriendo, tiene alguna idea brillante,...) con un poco de buena voluntad, puntos de orgullo y sus imprevisibles poderes (André nunca los tendra en cuenta al hacer el plan, més que nada por que no sabe qué poderes y a qué nivel tiene cada pj), deberian salir vivos y de paso dejar a la célula de Andre bajo minimos. No te obsesiones con matarlos, por muy buena que sea una emboscada si ves que se estresan y piensan (y se divierten que para eso estan los combates y las partidas) usa la mano izquierda y que salgan, heridos, aterrorizados, pero vivos. Si quieres dirigir la parte 5 es necesario que Sergio coloque un transmisor en el conche de los pjs para que la celula de Dominic pueda seguirles cuando escapen, con tiempo y una caifa un transmisor es casi indetectable. De aqui hasta las 22:00 tienen todo un dia para buscar rutas de escape, buscar la célula del BM y defenderse de los ataques. Por fanzine de cémic y rol, mimero 4 supuesto si ellos actiian antes todo cambia, a ver qué tal se les da eso de montar emboscadas y acabar el trabajo antes de que llegue la gen- darmerie. Pase lo que pase los pjs no pueden sentirse seguros en el momento de la cita, cuando tengan que recoger a Karpov los pis deben saber que el BM va en serio en su inten- cio de no dejar escapar al cientifico y su para- noia debe estar al maximo. Para entrar en el 10° pueden ir por el ascensor o por las escaleras de servicio. Sélo el ascensor del centro eva hasta el 10°, al salir hay un recibidor y una puerta blindada (0 sea de seguridad ) con tarjeta. Las escaleras de ser- vicio (y de emergencia) dan a todos los pisos, Parte 5 la huida. la serguridad es minima (dif norm) y sélo es para que no te detecten en Ja sala de alarmas del bajo, Arriba hay una puerta igual a la del ascensor y abajo se sale a la entrada de servi- cio (pueria enorme para meter la comida). Al atardecer un hombre vigila el garaje, otro la puerta de atrés y André y otro mas la puerta (contando con que no hayan podido atacar a los pjs antes ahora es cl momento, cuando bajen le meterin una réifaga corta de fusil a Karpov y luego seguirén por los pis). Se supone que los pjs estin escapan- do con Karpov vivo, de algiin modo han deja- do atras al grupo de André y se disponen a cambiar de coche y tomar la autopista (0 tomar Ja autopista directamente que nunca se sabe). Hay un coche de la célula de Dominic detris de ellos, vigilando cuando hacen el cambio, segiin se paren (ellos lo sabrin por el transmisor) el coche pasara a toda mecha y esperaré un poco mas adelante, en el arcén, simulando que aparcan, a identi- fiear su nuevo vehiculo. Dominic atacard en el primer control de autopista, ha conseguido que apaguen todos los cajeros menos tres para que se forme una pequefia retencién cuando Ileguen los pjs (media docena de coches y alguno mas que ira 37 INSOMNIA legando). Mientras esperan su turno (tienen dos coches delante) puenden vigilar y tirar per- cepcién, igual que en el hotel: paranoia, para- noia, paranoia: Tirada 1 Descripeién Coche parando a la derecha (dentro esté Dominic y otro agente con sendos FA MAS y Laurent y Fabris bajarin para que la nifia mate a Karpov a cubierto con el coche, van en plan familia normal). Furgoneta bajando las ventanillas cuando se pone a su lado (para vaciar Jos ceniceros). Furgoneta oscura acercdndose por la izquierda. Coche cerrindoles por atrés en plan "sospechosos habituales" (en reali- dad el conductor solo es un pobre notas que no respeta las distancias de seguridad y tiene mucha prisa), Si son muchos pjs puedes poner otro coche con un par de agentes més, de todos modos Dominic solo quiere matar a Karpov y dejar a André en ridiculo, no pretende exter- minar a los Pjs. La idea de esta escena es cortar el bajén del fin de la misién con un subidén, a fanzine de cémic y rol, nimero 4 medida que vayas describiendo la huida debes introducir la paranoia final, empieza en plan rutinario, como si fueses a acabar en cualquier momento, cuando se acerquen a la autopista empieza a dar detalles. Si han decido cambiar de coche empieza ahi, si no, ya sabes, fur- gonetas negras que los adelantan, coches que se les pegan por detrés (normal en una autopista pero todo esta en decirlo),... .Cuando se paren en el control y pidas tiradas de per- cepeién pasa a modo asaltos, hostigalos con datos improvisados, total no tienen por que ser coherentes: solo son civiles que pasan por alli Al final Karpov moriré a manos de Laurent o los pjs descubren el pastel y evitan que le suelte un ateque psidnico a tope de potencia (no sabe usarlo de otro modo). Posiblemente tendrén que matarla, no deberia ser muy dificil, pero asi es el mundo de los M, por lo menos ellos no la usaron como arma desde los 7 afios, mientras no se regodeen en ello todo va bien. Después de esto, y principalmente si Karpov sobrevive (Dominic tendré que salir y se montard un tiroteo con cristales, civiles gri- tando, gasolina y fusiles de asalto en fuego automatico), acaba, y hazlo rapido o los pjs se creerén que estas preparando otra y se les amargaré la victoria (0 la supervivencia que viene a ser lo mismo). Y a repartir px. Milles 38 INSOMNIA = a hans = aM fanzine de cémic y rol, mimero 4 re El Octavo Comensal es una aventura de La Llamada de Cthulhu para un grupo de 2 a 4 investigadores de escaso nivel de veterania, ambientada en las blancas y bellas tierras de Alaska, Es también una aventura un tanto preten- ciosa, ya que pretende ser un homenaje compar- tido a “Alien, el Octavo Pasajero" y “Doctor en Alaska". Si, En serio, Probablemente se quede a medias en ambos propésitos, pero a lo mejor resulta, por lo menos, entretenida. Eso espero. La aventura comienza cuando los investigadores reciben una invitacion de un viejo conocido: Francis Minnifield, antiguo piloto inde- pendiente, parece haberse convertido en un hom- bre muy rico y les invita a una caceria seguida de tuna cena para “unos cuantos conocidos" en su humilde morada situada en las proximidades de Cicely, Alaska. Casi cualquier tipo de investigador podria haber conocido a Minnifield:Ha sido piloto en la Gran Guerra, con 10 derribos acreditados, ha cruzado el Atlantico a vela en invierno y en soli- tario, ha sobrevolado el Polo Norte, se ha movido en los barrios bajos y ahora lo hace entre las clases altas, Convendria que al menos uno de los Investigadores sepa manejar decentemente un tifle de caza, 1.La llegada a Cicely: Los investigadores aterrizan en Anchorage a primera hora de la mafiana del dia 21 de noviembre, en un avidn que al parecer pertenece a las Lineas Aéreas Minnifield de Alaska, Asi que el bueno de Francis SI est4 mon- tado en el dolar.. Hay un joven de aspecto indio esperandoles con un cartel que dice “Invitados de Mr. Minnifield" . Se presentaré como Aly les explicard, a la vez que ayuda a meter sus equipajes en el coche, que Francis le ha dado empleo, lo cual le ha venido muy bien, y que es "un buen tipo", tras lo cual asentira muy despacio y juiciosamente para si, El viaje en coche ocupa la mayor parte de la mafiana, Cicely es, basicamente, una calle a cuyos lados se alinean unos cuantos edificios de madera. Hay una consulta médica, tunas cuantas viviendas, un hotel y un bar llamado "The Brick’. Al para delante del bar, se informa a llos investigadores de que Francis esta en Juneau y se reuniré con ellos cuando vuelva. El Brick es Un edifcio de dos plantas construido con ladrillo, de ahi el nombre. La comida es ruda, como corresponde al Estado, pero excelentemente coci- nada por el barman, un tipo de aspecto curtido y hurafio que responde al nombre de Trent. Lleva una funda para un cuchillo pequefio o una navaja grande al cinto, una camisa a cuadros sobre una camiseta de franela, vaqueros y botas. Su novia Sheryl, una adorable flapper a la que lleva por lo menos 30 afios sirve las mesas con una enorme sonrisa y algunos comentarios absolutamente banales (No tiene muchas luces, y eso es obvio). El ambiente es relajado, rural... Vamos, para pasar un buen rato. Si los investigadores hablan con Trent, se darén cuenta de que no esta de buen humor, ni tiene ganas de hablar del tema, Si el investigador con menos Suerte pasa su tira- da, Sheryl diré con una franca y encantadora son- risa "Es por culpa del oso que cazaste e! otro dia, verdad, cielo... ? Lleva asf desde que caz6 aquel 050 herido.. En ese momento, Trent la fulmina con la mirada, a lo que ella responde con una mueca, pero se calla, Antes de que los investi- gadores tengan tiempo de preguntar més, llegara Francis en un flamante Bentley. Saluda a sus viejos conocidos y luego les invita a dar un paseo en "Esta poderosa maquina que nos llega de la Vieja Inglaterra, allende los mares" antes de ir a su casa. 2. Paseo con Francis: AN se lleva los equipajes en el otro coche, Durante el paseo, que ocupa buena parte de la tarde, Francis les muestra las amplias exten- 39 INSOMNIA siones de bosque y hace unos cuantos comentar- ios acerca de la caceria del dia siguiente. (( Por cierto, esta precioso en esta época del afio, con las infinitas variedades de tonos ocres y tostados y todo eso... Hala, aprovechad para luciros descri- biendo el olor hdmedo de las hojas muertas, la dolorosa claridad del sol coldndose por entre las copas de los érboles en un angulo hirientemente bajo... Etc, ete, etc. Si lograis darle un punto ingui- etante a vuestras descripciones sin mencionar nada concreto, mejor. )). Si algin investigador intenta descubrir algin indicio de bicho cazable para el dia siguiente, permitele una tirada de Descubrit Sila pasa, le parecerd haber entrevisto algin que otro ciervo entre los arboles. Hacia el final del paseo, cuando cae la tarde, los investi- gadores deberén hacer una tirada de Idea. Los que la pasen, se dardn cuenta de que a no ser que Francis estuviese faroleando, es virtualmente duefio de Cicely y de las tierras que la rodean. Si alguien se lo menciona, asentiré complacdo y dra Y luego, con un graaaan suspiro de satis- faccién, afiadird "Alaska... La tierra donde un hombre ain puede convertirse en sefior de todo lo que le rodea..." Luego se rie de un modo sanote y bienhumorado y se embarca en una larga y complicada explicacién de sus planes para conivertir Cicely en el centro de "La Costa Azul de Alaska". Si alguien consigue una tirada de Derecho 0 Crédito se dard cuenta de que, dentro del riesgo, tiene cierto sentido... La casa de Frands es una estructura en forma de codo 0 bumerang, de dos pisos, construida con materiales tradicionales, pero con todas las comodidades de la técnica moderna. La entrada principal se encuentra en el lado interior del "Codo", y toma la forma de una escalinata que asciende hasta el segundo piso, al cual accede por una puerta doble de madera, con la figura de un Aguila estiizada en hierro forjado sobre cada jamba ({ Si algin investigador intenta identificar esa figura, no ser capaz de hacerlo, pues Francis se la ha inventado )). En el ala derecha de la planta baja se encuentran la cocina y el comedor, ademés de la sala de juegos de Francis, equipada con una mesa de billar, varias mesas para jugar a las cartas, una diana y una mesa de ruleta. En el ala izquierda se encuentran la biblioteca y sal6n de lectura, el bafo, el despacho y, en una pequefia construccién anexa, una sauna. Un cobertizo cer- fanzine de comic y rol, mimero 4 cano aloja el garaje y un pequefio taller. La planta alta se encuentra ocupada por los dormitorios y el estudio de Francis, una habitacién sobria, pero elegante, con un gran escritorio de roble rojo y fotos de aviones. Hay, en total, seis dormitorios ademas del de Francis. Dos de ellos estan equipa- dos con camas gemelas, los otros cuatro con una gran cama de matrimonio cada uno. La deco- raci6n de la casa es un estilo "Rustico-chic", con detalles fronterizos ({ Cornamentas de alce y cier- Vo, pieles y viejas armas de época colonial )) com- binados con muebles y cuadros modernos. Parece, ni més ni menos, lo que es: La casa de un hombre sencillo que ha medrado pero conserva tna dosis razonable de buen gusto. 3. La ultima cena: Esa noche, después de que los investi- gadores hayan podido descansar, reponerse del viaje y curlosear un poco por la casa, llegardn el resto de los invitados de Francis, que pasaran la noche en la casa y participardn en la caceria al dia siguiente. Francis y sus invitados deben ser ocho, sea cual sea el numero de jugadores. A contin- uacién se da una breve descripcién de los invita- dos, por orden de prioridad para la aventura. Las fichas estan al final del médulo: Al Tlingit! joven Al, huérfano de padre y madre, crecié bajo el cuidado de toda la tribu local. Desde hace unos afios, ha hecho varios pequefios trabajos para Francis, y esta empezan- do a aprender del viejo chaman de los Tlingit locales. Un joven indio, de rasgos marcados, ale- gre aunque poco hablador, con largo pelo negro ((Recuerda que esto son los afios 20... jj Queda muy raro en un hombre {! )) y vestido con gas- 40 INSOMNIA tadas ropas de lefiador y una vieja cazadora de Francis. Benzali Pfeiffer: EI médico de Cicely es un judio neoyorquino cuya familia no pudo pagar- le la carrera completa, Francis apareci y le finan- cié los estudios... A cambio de que eferciese durante cuatro afios en Cicely nada mas terminar- los, Es un hombrecillo de unos veintimuchos, pequefio, nervioso, de pelo negro ensortijado y no exento de un cierto encanto, Urbanita conven- ido, no le convence el plan de Francis para Cicely, pero no sera él quien se lo diga. Trent; Mas de metro noventa, ancho como un armario, el pelo corto, de un rubio paj zo, la piel curtida hasta alcanzar la textura del cuero... El barman es un viejo amigo de Francis, aunque no hace mucho tuvieron una breve pero amarga discusién con Sheryl en el centro. Ahora los animos parecen mas calmados, pero nadie sabe lo que pasa dentro de la cabeza del medio salvale Trent, el hombre de los bosques por antonomasia, ‘Shery! no le acompafia a la cena. Gurioso, Mary O'Connor; También llamada "Calamity Jane®, aunque nunca a la cara. Procedente de la Costa Este, de familia rica, esta joven se ha dedicado a pilotar para ganarse la Vida, para escandalo de sus padres y resto de la sociedad bienpensante de Boston. Francis disfru- ta de su compania y su conversacién sobre aviones. Culta, aficionada a la musica clasica, y presa de una extrafiarelacion de amor-odio con e! doctor Peiffer. fred Johnson; Joven ex-misionero cat6lico en el lejano Oriente, colgé los habitos y se fue a vivir a Alaska practicamente como un eremi- ta, Para los habitantes de Cicely es como el pérroco, cuidando de la salud de sus almas y sus mentes. De una vasta cultura y un idealismo desenfrenado, suele chocar de frente con Francis, uien a pesar de todo no puede negar que Fred le cae muy bien, quizés porque le recuerda a si mismo de joven, Muy bien parecido, elocuente y seductor, La cena, cocinada por Francis, es exce- lente, con diversas especialidades delicadas a fanzine de cémic y rol, nimero 4 (( Carnes blancas, vichyssoise y una seleccién de postres de hojaldre... Se anima al Guardian a describir la comida con cierto lujo de detalles )), pero ni un solo plato de caza. Si alguien le pre- 4gunta a Francis (( Si nadie lo hace, lo hard Fred 0, en caso de que Fred no esté, el doctor Peiffer )) este responder con una media sonrisa que "Eso sera mafiana, después de la caceria..". Quienes pasen una tirada de Idea se fijarén en que Trent bebe bastante vino con la comida, y si pasan una de Psicologia supondran por las reacciones de los demas invitados que eso no es normal, Tras los postres, Francis ofrecerd coflac y cigarros a quien Quiera, Mary incluida, y tras una media hora de conversacién, se retirara a dormir para estar fres- co a la mafiana siguiente. Los investigadores tienen la opcién de retirarse si lo desean 0 quedarse a charlar con el resto de los invitados. Pfeiffer esté ansioso por oir noticias de la "Civlizacién*, pero los demés preferiran conocer algo mas acerca de los forasteros. Todos estan de bastante buen humor, excepto Trent, que parece preocupado o agobiado por algo. Hay varios temas que los investigadores podrian querer tocar: Francis: Si preguntan cémo se hizo rico Francis, es més 0 menos de dominio pablico que {gané mucho dinero jugando en Bolsa, dinero que iuego utiiz6 para comprar varios aviones con los que ha monopolizado los viajes por aire desde y hacia Alaska, y se ha comprado vastas propiedades. Por lo demés, Pfeiffer asegurard, medio en broma, que esté algo més que un poco loco, Le gusta cazar, y Trent hard un breve comen- tario acerca de cémo cazaban juntos en "Los Viejos tiempos", acompafiado de una fugaz son- risa, La Cacerla: Si preguntan por la caza del dia siguiente, todos los invitados a excepcién de Pfeiffer se mostraran interesados por el tema. Explicarén que la pieza estrella de la excursién es el ciervo, pero también se cobran alces y algin que otro jaball., El tema derivard hacia las cacerlas invernales de lobos y, ocasionalmente, algun oso que se weve loco y ataca a los humanos. De aqui, la conversacién podria desviarse facilmente hacia ELOso de Trent: Si se menciona al oso herido del que habl6 Sheryi,o si alguien preguna por los osos que se vuelven locos, Trent declarara INSOMNIA su intencién de irse a dormir, "Pero ya mismo", No habra manera de hacerle cambiar de opinién, ano ser que se consiga una tirada de Elocuencia, y aun asi, no hablard de! tema, salvo para corregir los detalles. Tanto si Trent se va como si no, Al se inclinard hacia adelante y comenzar4 a relatar en voz baja, como de cuento de terror, la historia del oso de Trent: "Hard unos diez dias, Trent se interné en los bosques... Un hombre de la maderera habia desaparecido, y la compafia pensaba que quizas tun 00 0 un lobo expulsado de su manada arriba en el monte le habrian atacado... 0 quizas sélo se habia perdido. De todos modos, contrataron a Trent para que buscase al hombre y, en caso de necesidad, cazase al animal peligroso. Durante dos dias, (( "Tres", dira Trent si esta presente )) Trent buscd al hombre, y por si acaso, buscé tam- bién rastros de osos o lobos... Al tercer dia encon- tré rastros que no le gustaron, Eran huellas de 50, y huellas de un hombre. Y sangre. (( "Pero un hombre herido por un oso no sangra ast." )) Asi ue siguié los rastros hasta una ladera, y en esa ladera habia una cueva, Cargé su rife y entré... El hedor de la muerte fiotaba en el aire. Se qued6 en la entrada para que sus ojos se acostumbrasen a la penumbra, y vio lo que una vez habia sido un hombre... Las heridas del lastimoso despojo eran horribles (( "Pero no eran heridas causadas por tun oso..." Dird hoscamente Trent si no se ha ido )), y en sus dedos agarrotados ain sostenia su cuthillo, Del oso no habla ni astro, pero cuan- do Trent se volvié para salir de alli una inmensa forma cerré la entrada de la cueva... Era el 00, malherido por el cuchillo del lefiador (( "No... Esas heridas no eran de cuchilo" )). Trent levant6 su fusily disparé a la cabeza de! oso en el mismo instante en que se ofa un gran rugido, un rugido que quedé cortado por el disparo (( "No quedé cortado... Se convirtié en una especie de risa aguda que llenaba la cueva... )). La enorme cabeza cayé hacia atrds con una sacudida, pero el oso se lanzé hacia adelante y, mientras cala muer- to, tuvo ain tiempo de asestar un citimo zarpa- 20... (( Trent palidece al cir esto. Una tirada de Psicologia permitird darse cuenta de que est asustado, dudando si decir algo o no. Si se le pre- siona, dird en voz muy baja "Pero yo estaba frente al oso y el zarpazo me lo dieron desde detrés..” Luego se cerrard en banda y se ira a dormir )) Janzine de cémic y rol, nimero 4 Tras esta historia, los demas invitados quedarén sumidos en un pesado silencio y poco a poco se iran retirando, 4, La Noche: Puedes distribuir a los investigadores como quieras, pero deben cumplirse siempre una condicién: Uno de ellos compartir habitacién con Trent. El reparto de las habitaciones lo ha dis- puesto Francis, y sera de muy mala educacién despertarle para cambiarlo, Durante la noche sucederan dos cosas mas 0 menos "extrafias": 4,1. Risa noctuma: A una hora indeter- minada de la madrugada, el investigador que comparta habitacién con Trent se despertard. Trent parece estar sofiando, porque se rie con una risa aguda y burlona a pesar de estar dormi- do. Si se le despierta, Trent no recordar haber sofiado nada. Si antes de despertarle el invest gador ha encendido la luz, deberd hacer una tira- da de Descubrir (( Si esta mirando a Trent de cerca cuando se despierta, no es necesario, pero tira de todas formas por si acaso hay un crtico)) Sila pasa, vera algo extrafio en los ojos de Trent, como si estuviesen completamente cubiertos de legaffas. Si la tirada es un crtico se dard cuenta de que una fina pelicula de légamo gris cubre los ojos de Trent (( Tirada de Cordura 0/1 )). En quanto Trent parpadea, este extrafio fendmeno desaparece. 4.2, Pesadillas: El investigador con menos Cordura de los que duermen solos sufriré durante la noche una vivida pesadilla que refleja la historia del oso herido. EI investigador lo vera todo como si él fuese Trent. Vera la cueva, el cadaver... Y luego oira el rugido y vera al oso. Todo sucede tal y como Al lo conté... Pero hay sutiles diferencias que el investigador podra inten- tar recordar cuando despierte con una tirada de Idea: Si pasa una tirada de Medicina podra constatar que, aunque la muerte la causé un tremendo zarpazo en el pecho, muchas de las heridas de! hombre NO fueron hechas por un oso. Son demasiado pequefias, estan agrupadas en el torso y los brazos le producen al investigador una sensacién inguietante... Parece que algunas de ellas se las hubiesen hecho mientras él intenta- ba sujetar al agresor... 42 INSOMNIA Si pasa una tirada de Cuchillo se dard cuenta de que las heridas del oso no son obra del cuchillo que lleva el hombre, Una segunda tirada de Cuchillo después de un éxito en la primera le dard una sensacién inquietante acerca de alguna de las heridas del hombre. Sin pasar tirada alguna, el investigador se dara cuenta perfectamente de que el 0s0 no dio ningin zarpazo a Trent antes de morir, Cuando el oso cae, el investigador sentira un dolor ardi- ente en la base de la espalda, a la vez que el rugi- do del oso se convierte en una risa aguda y bur- lona (( Por supuesto, es la misma risa que emitié Trent en suefios )). Una tirada de Escuchar reve- lara que la risa no procede del oso, sino de detras del investigador... Por titimo, y también sin tirada, se puede advertir una fina capa de légamo gris que cubre ciertas zonas del suelo de la cueva, ademas de estar presente en las heridas del hombre y el 050, En total, el chiste le cuesta al investigador una tirada de Cordura (( 1/1D4 )).. 5. La caceria: El dia siguiente amanecera frio y nubla- do, Francis consultara con Trent y, a las seis de la mafiana servird un desayuno fuerte. A las ocho deberian estar todos preparados para partir. El aspecto de las nubes es amenazador, pero Trent y Francis aseguran que el tiempo se mantendra stable. Los cazadores se desperdigaran solos, en parejas 0 en trios (( Los investigadores acabarén acompajiados de Francis o Fred. Trent y AM van juntos y solos, Punto, Si alguien intenta ir con ellos, Francis le agarrard del brazo y negara fanzine de comic y rol, niimero 4 con la cabeza lentamente. Sélo cuando estén lejos les explicara que esos dos siempre cazan juntos. ((Excepto esa vez, hace una semana, claro... )) Haz que los investigadores hagan un par de tiradas de Discrecién para encontrar presa y una 0 dos tiradas de Rifle para cobrarla... A mitad de la mafiana comienzan a caer algunos copos de nieve, nada preocupante, Poco después un terri- ble grito rompe la calma del bosque. Todos con- fiuyen en el mismo lugar, y se encuentran con una vision espeluznante: En el suelo yace el cuerpo de Trent, despanzurrado al parecer per los cuernos de un gran ciervo macho que también yace muer- to. Al, encogido junto al tocén de un arbol muerto, llora’silenciosamente. Si alguien se le acerca puede oir cémo balbucea "Quiso clavarse su Cuchillo... Quiso clavarle su cuchillo y yo no le dejé... Quiso clavarselo y yo no le defé..", Si el investigador que tuvo el suefio oye estas pal- abras, voWera a sentir la sensacidn inguietante que le causaron las heridas del lefiador.. Trent esta muerto del todo y Al casi completamente cataténico, En medio de las reacciones de dolor y horror, Francis es el primero en notar que el vien- to ha arreciado y la nieve cae mas densa. Ordena una rapida retirada hacia los coches y carga con el cuerpo de Trent, ayudado por Fred. Pfeifer ayuda a Al, que camina décilmente y con la mira~ da vacia. De regreso a la casa la nevada se con- vierte en ventisca, siendo obvio que recorrer los 30 kilémetros hasta Cicely seria demasiado arrles- gado. 6. Stop. Qué ha pasado: Hora de explicarle al pobre Guardian i <3 neem a 43 INSOMNIA qué demonios ha estado pasando, aunque ya debe tener una idea aproximada. En el centro de toda esta historia se encuentra el Octavo Comensal, una criatura alienigena cazadora y parasitaria, El Comensal alterna entre estados de actividad y estados larvarios. En estos iitimos se introduce en el cuerpo de una presa haciéndole una herida con alguno de sus tentdculos afilados y “fluyendo” hacia dentro de esa herida en un solo asalto. A partir de ese momento, el Comensal intenta apoderarse de la victima, un proceso que es automatico en los ani- males y que requiere una tirada diaria de Pod con- tra Pod en el caso de los humanos. Si el Comensal saca una tirada por enci- ma de 95 la victima com- prende lo que le esta pasando y debe tirar Cordura ((1/1d6)).. Cuando se apodera de una victima, e! Comensal es capaz de obligarla a realizar acciones fisicas contra su voluntad, pero sélo a costa de un gran esfuerzo, Puede, ademas, alimentarse de la mente y el alma de la victima, drenando un punto diario de INT y otro de POD. Permanece en este estado durante tuna semana, tiempo al cabo del cual se ve forza- do a abandonar el cuerpo, lo haya controlado 0 no. El proceso de abandonar el cuerpo es traumético en extremo, ya que el Comensal sale del torso de la victima por la via mas répida, es decir, desgarrando y destrozando, En sus fases activas, el Comensal caza y mata criaturas vivas, a ser posible inteligentes, y las devora, aumentando su TAM y su CON en el proceso. Al cabo de una semana 0 cuando no le quedan presas, vuelve a intentar encontrar un anfitrién para su estado lar- vario. Este Comensal en concreto se encontraba en el interior del lefiador desaparecido, un hom- bre con cierto conocimiento de los Mitos. Al darse fanzine de cémic y rol, nimero 4 cuenta de lo que pasaba, el lefiador intent6 quitarse la vida con su cuchillo, o al menos matar al Comensal alojado en su pecho, pero el Comensal ya habia vencido su resistencia y se lo impidié, aunque no pudo evitar algunas heridas poco profundas (( Ese es el detalle inquietante en sus heridas... )). Se encontraba en este estado cuando aparecié el oso. E! Comensal salid del cuerpo del lefiador por la herida que le produjo el oso y se lanzé sobre la bestia, lacerandola con sus miltiples tenté los afilados y hac dola huir. Esperé, sabiendo que antes 0 después alguien bus- carfa al lefiador, En la oscuridad de la cueva le fue facil pasar desapercibido esperar a que Trent se distrajese para introducirse en su ‘cuerpo e intentar con- trolarle, sin éxito. Finalmente el Comensal pifié su tira- da justo después de que Trent matase a un gran ciervo. Trent, al darse cuenta de’ lo que sucedia, opté por la misma opcién que el lefiador, pero Al, bienintencionada- mente, se lo impidié. De este modo se con- sumé la tragedia. E| Comensal se abrié paso a través del cuerpo de Trent, reventandolo y hacien- do que su sangre se derramase sobre la corna- menta del ciervo, A pesar de que e! amuleto que le dio el viejo chamén le protegié del Comenseal, la mente de Al se vio destruida por la visién del ‘engendro y la certeza de lo que sus actos habian provocado... Ahora el Comensal esta suelto y en ‘su fase activa... Y la tormenta arrecia. 7. Asediados en la casa: Con una tremenda presencia de animo, Francis prepara una comida fria para quien tenga apetito, Pfeiffer, revestido de una extrafia frialdad 44 INSOMNIA profesional, sugiere que el cuerpo de Trent se conser varé mejor silo dejan fuera. Todo el mundo esta de acuerdo salvo Al, que pide a gritos que no lo saquen. Como sigue siendo imposible conseguir luna respuesta coherente de Al, su peticion es ignorada y vuelve a su catatonia. Fuera, la tor- menta ruge. Francis pide algun voluntario para salir y enterrar a Trent en la nieve, mirando fija- mente a Pfeiffer, que no se mueve. Si nadie se ofrece, lo hard él mismo, murmurando cosas acer- cade"Se podria pudrir, maldito neoyorquino.. jj Trent era su amigo, por Dios santo..| jj Rata cobarde, si no es mas que un poco de nieve... I" ylindezas similares que haran sonrojarse al buen doctor. Enterrard a Trent bajo Una de las ventanas del garaje para recordar el sitio cuando termine la ventisca, Si alguien le acompatia, que se prepare: Hay que tirar CONx5 cada minuto, En cuanto se falle, se empezar a perder py por minuto. Punto pelota. Se tardan unos 5 minutos en enterrar a Trent entre dos, el doble si lo hace Francis solo. Cualquier investigador que acompafie a Francis y saque una tirada de Descubrir verd una figura borrosa del tamafio de un perro pequefio que se dirige a la casa, y se sentira preso de una irre- sistible urgencia por volver dentro. Después del "entierro”, los invitados se sentarn en el salén de lectura, intentando no verse demasiado afectados. O'Connor apenas habla, Francis hace visibles esfuerzos por ser el anfitrién per- fecto a pesar de que su cara muestra el envejecimiento de atios, y Fred intenta hablar con Al, que sigue repitiendo "Intenté clavarse su cuchillo y yo se lo impedi... Intento clavarle su cuchilo y yo no le dejé..." Pfeiffer se excusa y dice que subird a su dormitorio a intentar dormir un rato, o al menos a "Pensar sobre un par de detalles extrafios". Deja que los investigadores curioseen por la casa, si quieren. Ahora, tras las emaciones, es el momento de las tiadas: Quienes pasen una tirada de Medicina se darén cuenta de que la herida en e! pecho de Trent estaba hecha... No, eso es imposible... Pero si estaba hecha desde dentro, Quienes pasen una fanzine de comic y rol, nimero 4 tirada de Idea recordaran en este momento, con Una nitidez impregnada de horror, que los cuer- nos del ciervo no estaban totalmente empapados en sangre como lo estarian si hublese matado a Trent, sino tan sdlo manchados, como si la sangre hubiese caldo sobre ellos... Si es el investigador ‘que tuvo el suefio el que pasa la tirada de Idea, recordar ademas que en la herida habia restos de un légamo gris que le suena mucho... Si es el que oy6 la risa en suefios de Trent, deberd hacer otra tirada de Idea. Caso de pasarla, identificara ese légamo con las “legafias" que habia en los ojos de Trent. En ese momento pasan muchas cosas. Se oye la voz de Pfeiffer gritando " Lo tengo..!', seguida por un tremendo ruido de cristales rotos y un grito de terror, La tromba escaleras arriba es liderada por los investi- gadores, seguidos por Francis y el resto de los invitados, Al llegar arriba, la escena es dantesca. La cama volcada bloguea la puerta, y levard dos asaltos completos retirarla. En el centro del dor- mmitorio el doctor Pfeiffer intenta escapar al abra- zo mortifero de los afilados tentaculos del Comensal, que le envuelven, causdndole terribles heridas, Si alguien intenta disparar por encima de la cama, tiene un 50% de probabilidades de que, en la confusién, la bala alcance a Peiffer, Déjale esto bien claro antes de que intente disparar El Comensal, a todo esto, es invulnerable a las balas. En el mismo asalto en que la entrada queda libre, 45 INSOMNIA Pfeiffer logra alcanzar el quingué con el que se ilu- minaba (( Uno de los "detalles fronterizos" de Francs, y la luz tenue ayudaba a pensar al infor- tunado Peiffer )) y lo estrella contra el Comensal. Las llamas los envuelven a ambos, y el Comensal huye atravesando la ventana. Poco pueden hacer por el pobre doctor Pfeiffer salvo presenciar su agonia... Malherido por el Comensal, quemado por las mismas llamas que han hecho huir al monstruo, expira en pocos minutos, no sin antes pronunciar unas palabras entrecortadas, princi palmente paranoias acerca del fuego, de que "La cosa necesita alimentarse” y de la ventisca.. Sus fanzine de comic y rol, mimero 4 habitaciones son exteriores )), el Comensal atravesara la ventana y atacar, Puede atacar hasta a tres personas a la vez, repartiendo el dafio entre todos y haciendo una sola tirada de ataque. Si salen a buscarlo fuera de la casa, juega al gato y al ratén... Haz que un bancal de nieve caiga desde el alero sobre uno de los investi- gadores, obligandole a una tirada de FUEx3 para permanecer en pie y funcionando como si hubiese fallado la tirada de CON para evitar congelarse, Repitelo un par de veces cambiando la nieve por Un tején semicongelado y verés qué tisas... Por fin, cuando ya estén hartos, haz que el Comensal Ailtimas palabras son: “Atrapados... Arapados..” 8, Paranoia Tras todo esto tan desagradable, Francis convoca una reunién general para cazar a "Lo que sea esa cosa de mierda antes de que decida romper otra ventana y venir a por nosotros...". La ventisca ha cortado toda comuni: cacién con el exterior. La bésqueda puede organi- zarse como lo deseen. Lo mas légico serd que nadie se quede solo y todo eso... Pero no han contado con que el Comensal puede atacar a mas de una persona a la vez, y lo hard sin cortarse un tentdculo... En el momento en que un grupo de tres personas o menos se queden solas en una habitacién exterior (( Y por desgracia TODAS las les ataque de verdad... En caso de que decidan atrincherarse, hay comida suficiente... Pero el Comensal no se quedara quieto... Romperd ventanas, haré agu- jeros en las paredes si puede... Hasta que al cabo de dos dias haga tanto frio dentro de la casa como fuera... j Hala, a congelarse... ! La tormen- ta dura cinco dias, por cierto... Las armas normales no hacen dafio al Comensal... Sélo el calor, la electricidad y la magia pueden afectarle. Si, el calor. Exacto, la sauna. Si a algin investigador se le ocurre atraerlo a la sauna y encerrarlo all, esta hecho... Se derretira poco a poco en un charquito de légamo gris pesti- lente... Si no, bueno, siempre pueden imitar a Pfeltfer y armarse de quinqués, antorchas y 46 INSOMNIA mecheros Zippo... Un quinqué que impacte direc- tamente al Comensal le hard 206 puntos de daito, tuna antorcha requiere la habiidad de Porra y hard 1d6 por impacto, y un mechero zippo requiere una tirada de Presa y hari 1D3. Prenderle fuego a la casa mataré al bicho, pero dejara a los investigadores y los PNI's super- Vivientes a la intemperie... Durante cinco dias... Intentar huis a través de la ventisca es casi imposible. Se aplica un modificador de -60% alas tiradas de Conducir, de las que habra que hacer cinco para llegar a Cicely. Con estas guias deberia ser facil jugar lo que queda de médulo, aunque siempre queda espacio para la improvisacién, debido sobre todo a la desagradable mania de los jugadores de hacer lo que les sale de los c*******, 9. Final y Recompensas: Si finalmente destruyen al Comensal, todo lo que quedara de é! sera un charquito de légamo gris y pestilente que se evaporara poco a poco. Los supervivientes, todavia en estado de shock, se recuperarén un poco a lo largo de lo que queda de ventisca y acordaran no decir nada para no ser tomados por locos. Francis ofreceré a los investigadores la posibiidad de quedarse en Cicely. Se ha fjado en que saben mas de lo que aparentan e intentaré reclutar su ayuda para investigar "Qué mas puede haber rondando por ‘Al fin y al cabo, Alaska es su negoci quién sabe lo que puede ocultarse en la taig Por destruir al Comensal: 1D6 de Cordura Por cada PN) que sobreviva: +1 de Cordura Si mueren todos los PNIs: Cordura ‘Si matan al Comensal usando la sauna: +2 de Cordura -2 de 10. Dramatis Personae: Francis Minnifield, magnate de Alaska FUE15 DESi3 CON16 TAM15 INT14 PODI3 EDU14 APA12 — IDEA 70% SUERTE 65% COR65 PV 16 BD. +1d4 Habilidades: Conducir: 70%, Cocinar: 80%, Crédito: 80%, 47 fanzine de cémic y rol, mimero 4 Descubrir: 50%, Discrecién 50%, Nadar: 60%, Pilotar: 80%, Navegacién 70%, Revolver .45: 60%, Rifle 70%. Descripcién: 1,80, cara cuadrada, ancho de hom- bros, cuello de toro, corte de pelo militar, ropas resistentes de hombre del monte. En su casa, batin de seda y pantuflas de cuadros. Al Tlingit, aprendi hamén FUE12 DESi3 CON13 TAM13 INT15 PODI5S EDU13 APAIS — IDEA 75% SUERTE 75% COR50 PV. 13 B.D. No Habilidades: Conducir; 55%, Crédito: 30%, Descubrir: 40%, Discrecién: 40%, Chamanismo: 40%, Rastrear: 30%, Elocuencia: 30%, Contar Historias: 70%, Bailar: 50%, Rifle: 35% Descripcion: Un chico no muy alto, de unos 20 afios con el pelo negro largo y suelto, vestido con viejas ropas de lefiador, Su piel es morena, pero rio mucho, Sus rasgos angulosos y marcados. Sus andares son desgarbados, y todo él transmite una sensacion de simpatica torpeza. Benzali Pfeiffer, médico neoyorquino FUE11 DES13 CON13 TAM12 INT16 POD9 EDU16 APAI4 IDEA 80% SUERTE 45% COR45 = PV. 13 B.D. No Habilidades: Buscar Libros: 60%, Conducir: 60%, Crédito: 50%, Descubrir: 70%, Derecho: 40%, Leer/Escribir Latin: 30%, Elocuencia: 60%, Discrecién: 20%, Medicina: 70%, Tratar Enfermedad: 70%, Psicoandlisis: 20% (( No cree en él )), Psicologia: 40%, Hablar Yiddish: 60% Descripcién: Un tipo menudo, de aspecto nervioso, cara alargada no exenta de atractivo y pelo negro ensortijado. Viste formalmente pero sin afectacion, y usa gafas de montura de alam- bre Trent, barman con pasado FUE16 DES15 CON17 TAM17 INT10 POD15 EDUS APAI3- IDEA 50% Suerte 75% COR 40 PV I7 B.D. +1D4 Habilidades: én: 70%, Rifle: 80%, Cuchillo: 65%, Descubrir: 75%, Rastrear: 60%, Supervivencia: 60%, Hablar Francés: 60%, Pelea: 60%, Esquivar 50% INSOMNIA Descripcién: Un tipo enorme, curtido, de descol- orido pelo rubio casi hasta los hombros. Suele vestir con vaqueros, camisas de lefiador sobre camisetas de franela, chaquetones de ante con forro de borrego y' sombrero de ala ancha, Siempre lleva el cuchillo al cinto, Mary O'Connor, Piloto independiente FUE12 DES14 CON12 TAM11 INT13 POD12 EDU13 APAI6 IDEA 65%. Suerte 60% COR60 PV 12 .D, No Habilidades: Crédito: 40%, Descubrir: 30%, Discrecién 40%, Pistola .38: 40%, Pilotar: 75%, Rifle: 35%, Buscar Libros: 40%, Musica: 70% Descripcién: No muy alta, de piel blanca, pelo negro muy corto, ojos oscuros y brillantes, un ros- tro perfecto... Suele vestir con ropas de hombre y tener alguna mancha de grasa en ellas. Para las ocasiones formales, se viste de sefiorita y hace gala de su cultura, fanzine de cémic y rol, nimero 4 Fred Johnson, guri de la Tundra FUE13 DESi4 CON14 TAM14 INTIS PODI2 EDU13 APAIS. IDEA 75% Suerte 60% COR 50 PV.14 B.D. No des: 30%, Discrecién: 55%, Elocuencia: 70%, Derecho: 40%, Teologia: 60%, Filosofia: 40%, Historia: 40%, Pelea: 60%, Cuchillo: 40%, Rifle: 30%. El Octavo Comensal, abominacién cazadora: FUE22 DES15 CONS* TAM4* INT14 POD15 Mov. 8 B.D. Variable PV, 7* Ataques: Masa de Tentéculos afllados: 30% Dafio: 3D6+B.D, (( El dafio se reparte entre el ‘nmero de blancos, hasta 3. El Comensal sélo necesita una tirada para impactar a todos los blancos )) ‘Armadura: Ninguna, pero sdlo es vulnerable al fuego, la electricidad y el calor Pérdida de Cor: 1D4/1D8 El Octavo Comensal es una masa de tentaculos grises y legamosos, afilados en toda su extensién y capaces de cortar la carne con aterradora faciidad. Se mueve con gran rapidez, en una mezcla de arrastrarse y saltar propulsada por sus tentaculos. En el centro de su masa hay tn buito amorfo y redondeado a modo de ndcleo, Se alimenta de sus victimas absorbiendo su masa a través de los tentaculos, proceso que tarda 3 asaltos en completarse. Si puede llevarse a una vicima para consumirla més tarde, lo hard, Crece 2 puntos de TAM y uno de CON por cada victima que consume, aumentando sus PM. y su B.D. Y esto es todo... Espero haya gustado a ustedes... Sean buenos... MARV. 48 INSOMNIA fanzine de cémic y rol, nimero 4 EL MENSAJERO DE MOR- DOR (Sauron Habla) | Mensaiers del Seftor @scure buelbe para hablaras de los beseens be su setor, mortales. wel Bl primera de log Laat a bel ode fabler Siok of Bs ee a fiar al ober be Sanran? ug ers, capa a Bajar que ol cia Crary jul Bread a0 ive La Gi ere Miata 3 bs gen, en la ase igusala... algunos a fant viet pero no ‘berks han conseguids... ‘En uestras biajes 4 través be bor nos hemos fopato con un extrafia grupo de mensajeros que dicen serine a [os dioses bel mediowo a aes del conarita y reeditads (1 eas be rol 1 Asuplarre. 3 Sess sus pa as re ora be gue te acergues a su cart ese el rectal te las Cierra a ey /[coinio.» earape cas Rican arceber a ag reing, Gistos son log mag impor- fates mensajes del Gran Sefior, a nmestras finefes se les hu preguutaba rome Ddirigirse al Setior aaa rama hablar con Sauron, Sabed, que eum fiene un mensajera en rada gar, fan salo cruzad ef mubral gue af separa he nusofros y dadios tmestra = pergaminos... nosotros, equefies, se ‘las haremos llegar al ero... insomuiafanzine® yahoo.com INSOMNIA fanzine de comic y rol, niimero 4 KEVIN SMITH, ERES UNA NENA 50 AVANCE PROXIMO NUMERO Para hacer boca de lo préximo que podréis tener entre vuestras manos valga lo siguiente: Ayudas Rol: Esta vez, de verdad, finalizaremos con la Cronologia de La Leyenda de los Cinco Anillos y la Guerra de los clanes, de nuevo de mano de Magus, mientras Marv nos deleitara con un recorrido gastronémico turista por los reinos de AD&D... Cémic: Totoro y Marv unen sus esfuerzos para llevarnos en busca del Tercer Testamento y Milles nos habla de Crénicas de Messene.... Rol: El Patricio asegura que conoceremos el final de La Bolsa de Demiansk, el resto sera una sorpresa... Todo esto y mucho mas en el préximo numero de INSOMNIA ¢os lo vais a perder? Si queréis contactar con nosotros no tenéis mas que escribir a: INSOMNIA Calle Progreso, 89-91 Galerias Proyflem Enpta, L-10A 32003 Ourense ° insomniafanzine @ yahoo.co.uk MAZINGER VIDEO-JUEGOS PARA CONSOLAS Y PC COMIC MANGA SS FANZINES ~ ROL a CARTAS DE © \ COLECCION a el caeN| MAGIC WARGAMES VASES me POSTERS CINE oY aA REGALOS... MAZINGER OURENSE Calle Progreso, 89-91 Galerias Proyflem Local 10 A; CP: 32003 BTA ame li s1omr4el0esehe) MAZINGER CORUNA Calle Barcelona, 93 B; CP: 15010 Teléfono:981 277093 e-mail: mazinge@teleline.es http://www.mazingerworld.com

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