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Informtica para Concursos

Prof. Erion Prof. Erion Monteiro


AULA 1 - CONCEITOS BSICOS DE COMPUTAO E MICROINFORMTICA
INTRODUO
H uma srie de atividades que exercemos em nosso dia-a-dia que envolve o uso de computadores. Mesmo quando
no estamos diante de um teclado, mouse ou monitor; indiretamente podemos estar fazendo uso de meios
computacionais. A Informtica engloba todas essas atividades que permitem automatizar e melhorar as tcnicas de
uso dos computadores em qualquer campo de atuao. Em geral, Informtica definida como o tratamento
automtico de informaes. Uma cincia capaz de desenvolver programas para as mais diversas necessidades
humanas, onde o computador um instrumento que agiliza o processo de tratamento de informaes.
Profissionais de informtica, como desenvolvedores e analistas de sistemas atuam diretamente na criao do que
chamamos Sistemas Computacionais, que abrangem a combinao de hardware e software, elementos funcionais
bsicos de computador, onde:
Hardware o conjunto de meios fsicos do computador. Tudo aquilo que palpvel, ou seja, todas as partes que
podemos ver e tocar que compem um sistema computacional, incluindo seus perifricos. O conjunto de peas
mecnicas, eltricas, eletrnicas e eletromagnticas. O hardware tambm conhecido como elemento no
inteligente, isso quer dizer que para funcionar ele necessita comandos lgicos que possam lhe atribuir funes de
operao. Normalmente, simplifica-se dizendo que o Hardware a parte fsica do computador.
Software Basicamente o mesmo que programa de computador. o conjunto de instrues lgicas, necessrias
para o funcionamento do sistema. Comporta os programas que iro funcionar e informar ao hardware o que fazer.
Com base nesses conceitos bsicos, outros foram desenvolvidos, como por exemplo: Firmware e Peopleware.
Firmware um conjunto de instrues gravadas de diretamente no hardware no momento da fabricao do
componente. Em outras palavras, podemos dizer que alguns dispositivos de hardware possuem um
software embarcado, isso quer dizer que o dispositivo possui um programa armazenado em memria pelo
fabricante que no pode ser alterado, fazendo com que obtenha um melhor desempenho. possvel
encontrar esse recurso em chips de telefones celulares, memria ROM, impressoras, aparelhos de DVD e
at mquinas de lavar roupas.
Peopleware uma expresso que no passado era utilizada para designar profissionais de informtica, como
digitadores, programadores e analistas de sistemas. Hoje, o termo peopleware se aplica a todos aqueles
que utilizam meios computacionais. Seja um usurio, um analista de sistemas ou mesmo um cliente que
no se envolve com a operao direta do equipamento.
COMPUTADOR
A origem do nome computador provm do latim computatore que quer dizer: aquele que faz cmputos; calcula. Mas,
podemos definir o computador como uma mquina capaz de receber, armazenar, processar informaes e produzir
resultados de forma automtica, precisa e veloz. Os sistemas computacionais comearam a ser desenvolvidos a
partir do sculo XVI, mas sua utilizao prtica s se deu no sculo XX. A popularizao dos computadores s foi
possvel graas aos avanos da microeletrnica.
Os computadores podem ser classificados de diversas maneiras, quanto ao porte, arquitetura, funes, etc. As
bancas examinadoras de concursos pblicos costumam utilizar, com maior freqncia, questes mais relacionadas
ao porte dos computadores.
Grande Porte
Os computadores de grande porte tambm so conhecidos por Mainframe por ser considerado o quadro principal
em uma rede de computadores interligados a este. Trata-se de computadores com grande capacidade de
processamento, capazes de atender s requisies de milhares de usurios ao mesmo tempo, normalmente
empregados como servidores de grandes redes corporativas e rodam aplicaes do tipo cliente/servidor, onde prov
servio s estaes clientes. Por exemplo: quando se acessa, um site de Internet Banking para consultar o saldo
bancrio, o correntista o faz atravs de uma estao cliente. J a Base de Dados e ser consultada e programa que
processa esses dados esto armazenados em um computador de grande porte, servidor de rede da instituio
bancria. 1
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Microcomputador
Microcomputadores so computadores de uso pessoal, inicialmente eles foram chamados de computadores
domsticos, mas h muito tempo so empregados em tarefas de trabalho dirio em organizaes pblicas e
empresariais. Normalmente as questes de concursos pblicos que envolvem o uso prtico do computador e
conceitos de computao se referem s tecnologias associadas ao microcomputador. Com a grande necessidade de
mobilidade os computadores pessoais alm de seu tradicional formato de mesa (Desktop), passaram a ser
produzidos tambm em formato porttil conhecidos como Laptops ou Notebooks.
O primeiro microcomputador a ser produzido em massa foi o Altair, produzido pela MITS a partir de 1975. Os
modelos de computadores produzidos nesta poca eram bem pouco funcionais e difceis de manusear, alm de
totalmente despadronizados. Ento, em 1980 a IBM resolveu lanar o seu padro de microcomputador o IBM-PC. A
arquitetura lanada pela IBM permitia que empresas fabricassem seus computadores segundo a mesma tecnologia.
Oferecendo assim um maior nmero de opes aos usurios. Tanto foi que esse acabou se tornando o padro
dominante dos computadores pessoais, conhecidos mundialmente como PC Personal Computer. Outra arquitetura
que se popularizou, principalmente nos EUA, foi a dos computadores Macintosh, desenvolvidos pela Apple. O Mac
surgiu com a misso de superar em qualidade dos PCs. Embora essa qualidade tenha sido percebida, a limitao de
s a Apple produzir o Macintosh (arquitetura fechada), tornou o produto caro; enquanto a concorrncia entre os
fabricantes de PCs provocou a queda dos preos. De qualquer forma, podemos dizer que esses dois modelos
popularizaram-se, resistindo ao tempo e tornando-se os dois padres de microcomputadores do mercado. Com o
domnio do modelo inicialmente desenvolvido pela IBM.
PDA
Os computadores conhecidos como Palmtop, Handheld ou PDA - Personal Digital Assistant (Assistente Pessoal
Digital) possuem dimenses reduzidas, nem por isso, tm menor capacidade de processamento. A tecnologia
empregada ao PDA cada vez mais prxima dos computadores de mesa, sendo possvel encontrar diversos
aparelhos com grande capacidade de memria, funes de agenda eletrnica, edio de textos, planilhas
eletrnicas, Internet e e-mail. O uso do termo PDA no est restrito a modelos de computadores propriamente
ditos, pois comum encontrarmos aparelhos que combinam funcionalidades de microcomputadores com telefones
mveis celulares, genericamente chamados de Smart Phones. Podem ser ligados ao computador pessoal ou s redes
sem fios.

Laptop ou Notebook?
Muita gente tem dvida sobre qual a diferena entre Laptop ou Notebook. No entanto, essa
diferena no existe. Os dois nomes tm origem na lngua inglesa Notebook=caderno, uma
referncia s dimenses do computador e forma que ele aberto. J Laptop, pelo fato de ser
facilmente usado sobre o colo. Lap=colo e Top= topo. Cuidado para no confundir os termos
Notebook com Netbook. Este ltimo um computador com dimenses ainda menores que os
laptops tradicionais, o que pode ser entendido com um subgrupo de notebooks. So
computadores leves, de baixo custo e na maioria dos casos, sem muitos recursos, focados
principalmente em acessar programas disponveis na Internet.

COMUNICAO ELTRICA E UNIDADES DE MEDIDA


Antes de sabermos mais como o computador trabalha, preciso que saibamos os conceitos de Bit e Byte. Desde que
ligado, o computador, ininterruptamente troca sinais eltricos entre seus componentes. Ou seja, sinais so
enviados e recebidos o tempo todo, so os Bits.
BIT Sinal eltrico que representa a menor unidade de informao que um computador pode processar ou
armazenar.
O termo Bit a abreviao das palavras Binary Digit (Dgito Binrio). Trata-se de um nico valor 0 ou 1, ativado ou
desativado, armazenado no seu computador. Cada caractere, letra ou nmero, que se v na tela do computador
formado por oito bits, que representam a ausncia ou presena de corrente eltrica pelos circuitos do computador.
Com isso definiu-se que a combinao de 8 bits usada para representar 1 caractere chamada de BYTE, Binary Term
(Termo Binrio). Na prtica, ao digitarmos uma letra atravs do teclado, o computador converte a letra em nmero
para poder entend-la e assim, aps processamento, a representa no monitor.
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Por exemplo, ao teclarmos a letra A maiscula, o computador converte essa letra para o cdigo binrio 01000001
que a representa. Aps o processamento, a letra A exibida na tela. Isso feito em uma frao to pequena de
segundo que no chega a ser perceptvel para ns.
BYTE Conjunto de oito bits, equivalente ao espao que um caractere ocupa na memria.
Converso
Para trabalharmos com nmeros podemos utilizar diversos sistemas de representao numrica, cada um com o seu
conjunto de sinais, para cada um deles existe uma respectiva Base. A Base representa o nmero de diferentes
algarismos que podem ser utilizados no sistema de numerao. Em computao comum a utilizao de sistemas de
base 2 (binrio), base 8 (octal) e base 16 (hexadecimal). Em nosso dia-a-dia, costumamos usar sistema de base 10
(decimal). Um nmero de qualquer base pode ser convertido para ser representado em outra. Normalmente, as
provas de concursos quando cobram converso de bases limitam-se s bases 10 e 2, ou seja, converso de nmeros
binrios em decimais e vice-versa. Outras converses e operaes de lgebra computacional apenas so exigidas em
provas para reas especficas como Analista de Sistemas, Programadores e Engenheiros.
Converso de nmeros Binrios para Decimais
A converso do nmero inteiro, de binrio para decimal, ser feita da direita para a esquerda, isto , determinam-se
primeiro os algarismos das unidades (o que vai ser multiplicado por 20), em seguida o segundo algarismo da direita
(que ser multiplicado por 21) e assim 22, 23, 24 etc...
Por exemplo, para calcular o valor decimal do nmero binrio 11001, temos:

Da, somando os resultados dos produtos, encontramos o valor correspondente, o nmero decimal 25.
Devemos levar em conta que os valores da base 2, no sero alterados. Ento, podemos criar marcadores fixos que
facilitam muito o clculo nesse tipo de questo. Sendo assim, considerando um nmero binrio de oito bits,
podemos afirmar que da direita para a esquerda, teremos os nmeros: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128.
Note que basta iniciar com 1 e preencher os valores esquerda sempre utilizando o dobro do nmero anterior.
Vejamos o clculo, tomando como exemplo o nmero binrio 10010001.
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 1 0 0 0 1

Devemos somar os valores setados, ou seja, os valores decimais que correspondem ao valor 1 do nmero binrio.
Assim, temos: 128+16+1 = 145. Ou seja, o nmero [10010001]2 = [145]10
Reveja o quanto o processo simples, basta anotar o nmero binrio e escrever o nmero 1 acima do dgito mais
direita. Em seguida, anote acima do prximo dgito esquerda o dobro do valor anterior. Por exemplo, no nmero
binrio 110010
1) Anote o nmero 110010
2) Marque com o nmero 1 o dgito mais direita e em seguida, marque os prximos dgitos esquerda sempre
com o dobro do nmero anteriormente anotado
32 16 8 4 2 1
1 1 0 0 1 0
3) Some somente os valores anotados acima do dgito 1, do nmero binrio. Ou seja, em nosso exemplo o
resultado ser igual a 50 (decimal).

Todo nmero binrio terminado com o dgito zero PAR e todo nmero binrio terminado com 1
MPAR.

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Converso de nmeros Decimais para Binrios
Poderemos aproveitar o mesmo mtodo simplificado para convertermos o valor decimal para binrio. Uma vez que
encontramos o valor binrio somando, basta agora utilizarmos a subtrao. Por exemplo, digamos que o nmero
205 seja o valor decimal que desejamos converter para binrio. Devemos localizar na tabela abaixo o valor menor ou
igual ao nmero pretendido, mais prximo deste. Ou seja, 128. Marcamos sua posio com um nmero 1 e fazemos
a subtrao 205-128=77. E repetimos o procedimento, ou seja, marcamos o nmero menor ou igual mais prximo de
77, que o 64. Assim, sucessivamente. Logo todos os passos sero:

205
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1
205-128=77
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1
77-64=13
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1

Lembre-se! Voc no deve marcar o valor mais prximo (16) e sim o valor menor ou igual mais aproximado (8).
13-8=5
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1
5-4=1
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1
Preencheremos as demais posies com ZERO.
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 1 1 0 0 1 1 0 1
Logo, podemos afirmar que o nmero decimal 205 corresponde ao valor binrio 11001101, ou [205]10 = [11001101]2.

UNIDADES DE MEDIDA
Os sistemas computacionais utilizam uma srie de unidades de medidas para as mais diversas finalidades, por
exemplo:

Hertz para designar a freqncia de trabalho de vrios componentes de hardware, como processador, placa-me e
hardware. Normalmente

PPM (Pginas por Minuto) usada para designar velocidade de impresso.

DPI Dots per Inch (Pontos por polegada) uma unidade para definir resoluo de imagem. Ou seja, define a
qualidade de impresso ou da tela.

Byte o termo Byte foi inventado para designar qualquer caractere do computador. O caractere uma unidade
bsica de armazenamento de informao na maioria dos sistemas. A regra geral de um caractere em cada byte.
Nos primrdios da computao, cada computador possua seu prprio cdigo para representar cada caractere. Com
o passar dos anos, surgiu a necessidade de se criar um cdigo padro. O padro mais utilizado no mundo o ASCII
American Standard Code for Information Interchange, o que pode ser traduzido para algo como: Cdigo Padro
Americano de Intercmbio de Informao. Neste padro, cada byte possui oito bits.

Pratique em seu Computador


A tabela ASCII possui 256 combinaes (0 a 255), na sua grande maioria correspondente
aos diferentes caracteres do teclado. Abra um editor de textos de sua preferncia (Word,
por exemplo) mantenha a tecla ALT pressionada e usando o teclado numrico, digite 65.
Com isso, voc ver surgir na tela a letra A. Algumas combinaes ASCII podem ser teis
em caso de teclados desconfigurados. Por exemplo:
ALT+63 = ? ALT+166 =
ALT+128 = ALT+167 =
ALT+135 = ALT+168 =

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Tanto para quantificar a memria do equipamento quanto para indicar a capacidade de armazenamento, so usados
mltiplos de Byte. Como por exemplo: KB, MB e GB, ou respectivamente, Kilobyte, Megabyte e Gigabyte.
interessante para facilitar clculos rpidos no dia-a-dia, associarmos o termo Kilo, ao valor Mil, Mega a Milho e Giga
a Bilho.

Para que tenhamos uma compreenso mais precisa, saiba que nosso sistema de numerao o Decimal e utiliza a
base 10, de dez dgitos. J o computador utiliza, conforme j vimos, o sistema Binrio de base 2, com apenas dois
dgitos. Portanto, na representao das medidas computacionais, convencionaram-se os padres 210, 220, 230 e assim
sucessivamente como mltiplo de medidas. Logo, 1 KB equivale a 1024 Bytes e no 1000 Bytes, uma vez que
210=1024.

Significa ainda dizer, por exemplo, se um texto qualquer gravado em um computador ocupa 1.380 KB. Logo, para
descobrir quantos bytes este possui, deve se multiplicar 1380 por 1024.
X = 1380 x 1024
X = 1.413.120 bytes

Para sabermos quantos KB sero ocupados em arquivo um texto que possui 62.000 bytes, devemos dividir. Logo,
teremos:
X = 62000 1024
X = 60,5 KB

RELAO DE EQUIVALNCIA
Unidade Medidas Bytes Potncia
1 KB (Kilobyte) 1024 B 1.024 210
1 MB (Megabyte) 1024 KB 1.048.576 220
1 GB (Gigabyte) 1024 MB 1.073.741.824 230
1 TB (Terabyte) 1024 GB 1.099.511.627.776 240
1 PB (Petabyte) 1024 TB 1.125.899.906.842.620 250
1 EB (Exabyte) 1024 PB 1.152.921.504.606.850.000 260
1 ZB (Zetabyte) 1024 EB 1.180.591.620.717.410.000.000 270
1 YB (Yottabyte) 1024 ZB 1.208.925.819.614.630.000.000.000 280
Relao de equivalncia entre unidades de medida.

DISPOSITIVOS DE PROCESSAMENTO, ENTRADA, SADA E ARMAZENAMENTO DE DADOS


O computador na verdade um conjunto de equipamentos, esses equipamentos so integrados de acordo com suas
caractersticas que devem se adequar s funes e arquitetura de um computador que executam a seqncia de
operaes que esto armazenadas na sua memria. Por tanto, existe uma diversidade de componentes e
configuraes que formam o conjunto de hardware do computador.

Normalmente, o usurio s tem contato com a parte mais externa do Gabinete ou Case, equivocadamente chamado
de CPU, ele contm: a Placa-me, as memrias, as unidades de disco rgido e discos removveis. Ou seja, os principais
componentes do computador esto contidos no gabinete, inclusive a CPU que o mesmo que processador. Os
dispositivos que ficam fora do gabinete so conhecidos como
Gabinete ou
perifricos e so classificados como: Perifricos de Entrada ou Case e no
Perifricos de Sada, conforme cada caso. Por exemplo: CPU!

Perifricos de Entrada: Teclado, Mouse e Scanner.


Perifricos de Sada: Monitor de vdeo, Caixas acsticas e
Impressora.
Perifricos Simultaneamente de Entrada e Sada: Monitor
Touch-Screen (tela sensvel ao toque), Modem e
Multifuncional.

Placa-Me
A placa-me tambm conhecida como motherboard ou mainboard. uma placa de circuito eletrnico impresso,
considerado a principal placa que compe um computador. atravs da placa-me que o processador se comunica
com os perifricos instalados na mquina. Na placa-me encontramos no s o processador, mas tambm a
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memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots de conexo dos barramentos PCI e AGP
(depende de cada modelo de computador) e o(s) Chipset(s), que so os principais circuitos integrados da placa-me
alm de responsveis pelas comunicaes entre o processador e os demais componentes.

Podemos dizer que diversos dispositivos de computador esto ligados pela placa-me, como: processador, memria,
placa de vdeo, disco rgido, teclado, mouse, etc. Muitos autores citam os modelos de placa-me como AT ou ATX.
Mas, vale lembrar que o modelo ATX o mais comumente utilizado. Uma vez de que o modelo AT deixou de ser
produzido desde 1997. O modelo ATX, ou Advanced Technology Extend (Extenso de Tecnologia Avanada), como o
prprio nome sugere resulta de melhorias do padro anterior. As principais vantagens do modelo ATX so:

- o maior espao interno, proporcionando uma ventilao mais adequada;


- conectores de teclado e mouse no formato PS/2 (conectores menores);
- conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade de cabos;
- melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impea a instalao de placas de expanso
por falta de espao.
- suporte ao comando desligar.

A Placa-Me NO fica dentro da CPU. a CPU que fica acoplada Placa-Me.

OnBoard ou OffBoard
comum classificar as placas-me como "Onboard" ou Offboard, conforme cada caso. Onboard um termo
empregado para placas-me que possuem um ou mais dispositivos de expanso integrados. Por exemplo: vdeo,
som, modem e interface de rede. A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador,
uma vez que no h necessidade de adquirir determinados dispositivos que j esto integrados placa-me. Em
contrapartida, a quantidade de itens onboard pode comprometer o desempenho final da mquina. Isso acontece,
porque os dispositivos integrados acabam tendo de utilizar os recursos de memria e de processador para executar
muitas de suas funes. Placas de som e rede onboard no influenciam significantemente no desempenho do
equipamento, mas placas de vdeo e modems sim.

Computadores adquiridos para uso domstico ou em um pequeno negcio, cuja as principais aplicaes no
requeiram muito desempenho, bem mais vivel adquirir um computador com placa-me onboard. J aqueles que
desejam adquirir um computador para executarem aplicaes mais pesadas como jogos, editorao eletrnica ou
ferramentas CAD, deve considerar adquirir uma placa-me "offboard", isto , com nenhum item integrado, ou no
mximo, com placa de som ou rede onboard.

Barramento
um conjunto de linhas de comunicao que permitem a interligao entre dispositivos, como o CPU, a memria e
outros perifricos. O desempenho do barramento medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que
podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potncias de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.

Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps (bits por segundo) por exemplo: 10 bps, 160 Kbps, 100
Mbps, 1 Gbps etc.

Existem diversas formas de se classificar o tipo de barramento, as mais comuns so:

Seriais e Paralelos, em funo do nmero de fios que transportam a informao. Em funo do tipo de informao
transferida existem, por exemplo, os barramentos de Dados, de Endereo, de Controle e Multiplexados. Em funo
da localizao fsica, podem ser citados os barramentos internos s placas, os barramentos globais e os
barramentos, tambm conhecidos como de Entrada e Sada.

J o Barramento de Entrada e Sada, tambm chamado de E/S ou I/O um conjunto de circuitos e linhas de
comunicao que se ligam ao resto do computador com a finalidade de possibilitar a expanso de perifricos e a
instalao de novas placas. Ele permite conexo com placas de vdeo, mouse, teclado, modem, redes, placa de som,
etc. ISA, VESA, PCI, PCI EXPRESS, AGP, CNR, VLB so alguns exemplos de Barramento de Entrada e Sada.

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Slots
Os slots de expanso so encaixes, presentes na placa-me, para conectar placas de expanso. So exemplos de
placas de expanso: placa de vdeo, placa de rede, placa de captura de imagens, placa de fax-modem, etc. Quando
usamos Offboard conectados placa-me, devemos encaixa-los nos slots disponveis. Lgico que da, fica clara a
necessidade de sabermos se h slots disponveis em nosso computador, compatveis com a tecnologia de placa de
expanso que desejamos utilizar. Cada tipo de slot est associado a um tipo de barramento de entrada e sada. Por
exemplo, o barramento PCI ou Peripheral Component Interconnect uma tecnologia para conectar diferentes
perifricos na Placa-me. J as placas-me mais antigas dispunham de outras tecnologias, hoje obsoletas, com os
barramentos ISA, EISA e VESA.

O slot de barramento AGP ou Accelerated Graphics Port uma tecnologia de grande desempenho para
processamento de imagens, desenvolvida pela Intel. Ou seja, no slot AGP s se pode conectar placas de vdeo!
Visualmente, as placas AGP excedem um pouco em tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP vem sendo substituda
por slots de padro PCI Express. A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais
conexes seriais.

Barramento Externo
O termo comumente empregado em provas de concursos pblicos como referncia s conexo externas para
perifricos. So responsveis por interligar o Chipset (circuitos internos da placa-me) aos equipamentos que se
encontram fora do gabinete (como teclado, mouse, impressora, scanner, etc.). Assim como os barramentos internos,
os barramentos externos fazem parte da placa-me e normalmente, no podem ser vistos pelo usurio. As nicas
partes dos barramentos que ficam expostas so os encaixes que se mostram, em sua maioria, na parte traseira do
gabinete (os encaixes onde ligamos os cabos dos equipamentos). comum chamarmos esses encaixes de portas.

Barramento PS/2

um barramento comumente utilizado para teclado e mouse. lento e funciona de forma serial, ou seja, transfere
apenas 1 bit por vez. A maioria dos PCs apresentam duas portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e
uma para o teclado.

Barramento Serial (RS-232)


Esse modelo de barramento usado por dispositivos que transferem relativamente pouca informao, como por
exemplo: mouse, modem, cmeras, etc. Os modelos de mouse mais antigos, quando no havia porta PS/2 no micro,
era conectado a uma das portas seriais disponveis.

O conector mais comum para o barramento serial o DB-9 (9 pinos) e DB-15 (15 pinos), antigamente tambm era
usado o DB-25 (25 pinos). Este barramento usa apenas um nico canal de transmisso de dados, ou seja, transmite
apenas 1 bit por vez. A velocidade mdia de comunicao de 115 Kbps (kilobits por segundo), o equivalente a 14,4
KB/s.

Barramento Paralelo
Barramento obsoleto, cada vez mais difcil de encontrarmos em computadores em atividade. A porta paralela usa
conector DB-25, que inicialmente foram utilizados em conexes seriais do padro RS-232. usado para conectar
equipamentos que exigem um trfego mais intenso de dados, como impressoras, scanners, zip drive. Nas portas
paralelas, a taxa de transmisso chega a 9,6 Mbps, o equivalente a 1,2 MB/s.
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Um cabo paralelo possui duas extremidades com conectores diferentes. O conector que encaixado no computador
chamado Conector DB-25 e o conector que encaixado no equipamento chamado Centronics. Qualquer questo
que sugira a inverso desse cabo para soluo de algum problema FALSA, pois os dois conectores (formato) so
incompatveis.

Centronics

DB-25

Barramento USB
O USB (Universal Serial Bus) o padro para a conexo de perifricos externos. Seus principais atrativos so a
facilidade de uso e a possibilidade de se conectar vrios perifricos em uma nica porta. Assim como o cabo
paralelo, o cabo dos equipamentos USB possui conectores distintos em cada uma das pontas. Logo, qualquer
questo sugerindo a inverso do cabo como resoluo do problema FALSA. Uma porta USB capaz de conectar at
127 perifricos a uma nica sada USB em fila, ou seja, conectando o primeiro perifrico sada USB da placa me e
conectando os demais a ele (Hub USB). Sua taxa de transferncia de 1,5MB/s (12Mbps), para USB 1.0. No entanto,
o padro mais usado atualmente USB 2.0, cuja taxa 40 vezes maior, chegando a 60MB/s (480Mbps). Em fase de
lanamento, temos o modelo USB 3.0, o novo formato at 10 vezes mais rpido que seu antecessor. Chamado
comercialmente por USB SuperSpeed, j comea a figurar em alguns produtos desde a metade de 2009 e s chegar
ao consumidor em 2010. A velocidade de transferncia da nova verso de 4,8 Gbps. Ambos os tipos continuaro
compatveis, apesar da nova variante ter transmisso de dados bidirecional. Esto previstas funcionalidades de
gerenciamento de energia e de apoio a estados ociosos de transferncia, na nova verso. Ele poder fornecer mais
energia, aumentando a velocidade de recarga dos aparelhos conectados a ele.

Barramento Firewire (IEEE 1394)


No to comum quanto as portas USB, este barramento encontrado apenas nos PCs maiso modernos, sendo mais
comuns em computadores Macintosh. Foi inicialmente criado para equipamentos de som, vdeo, instrumentos
musicais, etc. Sua taxa de transferncia de cerca de 400 Mbps (50MB/s). Assim como o USB, o mesmo barramento
pode ser usado por diversos equipamentos, num total de 63 dispositivos. Por ser uma tecnologia mais cara, no foi
adotado como um padro por muitos fabricantes, que preferem o USB 2.0. O Firewire um barramento serial,
tranferindo apenas 1 bit por vez.

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Barramento PCMCIA (PC CARD)
Muito utilizado em notebooks, principalmente os mais antigos. Encontramos todo tipo de equipamento nesse
formato, como modems, placas de som, placas de rede, e at discos rigidos. Devido a suas dimensoes reduzidas, os
equipamentos portteis, como notebook, raramente apresentam maneiras de expanso interna. Na maioria das
vezes utiliza-se um equipamento PC CARD (no formato de um carto). Hoje, muito mais comum encontrarmos
esses equipamentos conectados portas USB.

Redes Sem Fio IEEE 802.11


Uma rede sem fio se refere a uma rede de computadores sem a necessidade do uso de cabos sejam eles
telefnicos, coaxiais ou pticos por meio de equipamentos que usam radiofrequncia (comunicao via ondas de
rdio) ou comunicao via infravermelho, como em dispositivos compatveis com IrDA.

Wi-Fi um conjunto de especificaes para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area Network) baseada no
padro IEEE 802.11. O nome Wi-Fi tido como uma abreviatura do termo ingls "Wireless Fidelity". Em provas, o
termo pode ser apresentado como Wi-Fi, WiFi, Wi-fi ou at mesmo wifi. Todas essas denominaes se referem
mesma tecnologia.

Com a tecnologia Wi-Fi, possvel implementar redes que conectam computadores e outros dispositivos
compatveis (telefones celulares, consoles de videogame, impressoras, etc) que estejam prximos geograficamente.
Essas redes no exigem o uso de cabos, j que efetuam a transmisso de dados atravs de radiofreqncia. Esse
esquema oferece vrias vantagens: permite ao usurio utilizar a rede em qualquer ponto dentro dos limites de
alcance da transmisso por no exigir que cada elemento conectado use um cabo, permite a insero rpida de
outros computadores e dispositivos na rede, evita que paredes sejam furadas ou adaptadas para a passagem de fios,
entre outros. comum encontrar redes Wi-Fi disponveis em hotis, aeroportos, rodovirias, bares, restaurantes,
shoppings, escolas, universidades, escritrios, hospitais, etc, que oferecem acesso internet, muitas vezes de
maneira gratuita. Genericamente, esses locais so conhecidos como hotspot.

IrDA (Infrared Developers Association)


um barramento sem fios que funciona com infravermelho, assim como um controle remoto de televiso.

Tecnologia Bluetooth
Usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios (atravs de ondas eletromagnticas
radiofreqncia). A faixa de freqncia usada por esse sistema 2,4GHz e seu raio de ao ideal de 10 metros.
Existem uma srie de dispositivos que utilizam a impressoras, mouses, teclados, monitores, dentre outros. A taxa de
transferncia do Bluetooth de cerca de 1MB/s, ou seja, um pouco menor que o barramento USB. Bluetooth um
protocolo padro de comunicao primariamente projetado para baixo consumo de energia com baixo alcance,
(dependendo da potncia: 1 metro, 10 metros, 100 metros) baseado em microchips transmissores de baixo custo em
cada dispositivo. O Bluetooth possibilita a comunicao desses dispositivos uns com os outros quando esto dentro
do raio de alcance. Os dispositivos usam um sistema de comunicao via rdio, por isso no necessitam estar na
linha de viso um do outro, e podem estar at em outros ambientes, contanto que a transmisso recebida seja
suficientemente potente.

PROCESSAMENTO ELETRNICO DE DADOS


A relao entre perifricos e CPU representada pelo esquema conhecido como Diagrama de Von Neumann. John
Von Neumann, foi um matemtico hngaro, naturalizado americano, responsvel pela formalizao da arquitetura
lgica dos computadores. Foi tambm um dos contrutores do ENIAC, o primeiro computador eletrnico. As trs
etapas bsicas para que haja o processamento de dados so: ENTRADA, PROCESSAMENTO E SADA.

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Fig. 1 - Diagrama de Von Neumann.

Em outras palavras, podemos dizer que PROCESSAMENTO DE DADOS a transformao de informaes iniciais em
outras que representam um resultado desejado. Para que as trs etapas do processamento possam ocorrer
necessrio que tenhamos equipamentos para cada uma delas.

CPU ou UCP
Do ingls: CPU Central Process Unit. Pode ainda ser citada em provas de concursos pblicos como UCP Unidade
Central de Processamento, processador ou microprocessador. Trata-se de circuito eletrnico responsvel pela etapa
de processamento. Basicamente composto pela Unidade de Controle (UC), Unidade Lgica e Aritmtica (ULA) e
Registradores. A etapa de processamento quando os dados de entrada sero analisados, comparados e calculados
para que se apresente algum resultado (sada). Para a UC (Unidade de controle) so trazidas, uma a uma, essas
instrues e, ento, em relao a cada uma delas feita uma anlise. Depois da anlise se for o caso de utilizao de
dados, esses so buscados tambm na memria e a instruo processada na ULA.

O processador fica encaixado em um socket na placa-me, devendo observar que cada placa-me foi desenvolvida
para determinados modelos de processador, no aceitando assim um tipo qualquer de processador. Cada tipo de
processador tem caractersticas que o diferenciam de outros modelos, a quantidade de pinos, por exemplo, ou na
velocidade de processamento.

Clock
A velocidade do processador calculada em MIPS (Milhes de Instrues Por Segundo), no entanto, essa medida
muito pouco conhecida no dia-a-dia e normalmente toma-se como referncia o clock interno do processador, que
a freqncia na qual o processador trabalha. Portanto, num Core2 Duo de 2GHz, o "2 GHz" seu clock interno.
Interessante saber que comum a utilizao do clock como uma medida de desempenho, embora este de fato no
seja. Acontece que o clock tratado como uma forma de indicar o nmero de instrues que podem ser executadas
a cada segundo (ciclo). Sua medio feita em Hz Hertz, sendo que KHz corresponde a mil ciclos, MHz corresponde
a 1000 KHz e GHz corresponde a 1000 MHz. Assim, um processador Pentium II 800 MHz, indica que o mesmo pode
realizar 800 milhes de ciclos por segundo. Algumas instrues podem precisar de vrios ciclos para serem
executadas, enquanto outras, somente um ciclo.

A mais nova tendncia de mercado produzir processadores com vrios ncleos, ou seja, mais de um processador
em um nico encapsulamento. Genericamente, so conhecidos como processadores Multicore. Antes disso, para se
processar mais dados em um computador adicionavam-se vrios processadores, que ocupavam fisicamente mais de
um espao na placa-me e obrigavam a modificaes mais drsticas nessas placas. Com a nanotecnologia e a
intensificao da guerra entre os fabricantes surgiu o processador multicore (Dual Core, Core2 Duo, Athlon X2, Core2
Quad): em uma mesma pastilha de silcio foram adicionados dois ou mais ncleos. Essa evoluo permite que os
processadores rodem mais aplicaes simultaneamente, sejam mais rpidos (dividindo as tarefas entre os ncleos),

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tudo com pelo menos a mesma velocidade dos processadores de ncleo simples. A idia fazer mais de uma coisa
ao mesmo tempo, ao invs de fazer as mesmas coisas mais rapidamente.

CPUs so fabricadas por empresas como Cyrix, IBM, Motorola, Intel e AMD, sendo as duas ltimas citadas os
principais fabricantes de CPUs do mercado atualmente. A Unidade de Controle (UC) contm o conjunto de todas as
instrues que a CPU capaz de executar. As CPUs que so fabricadas por empresas diferentes possuem conjunto de
instrues diferentes. Modelos de CPUs fabricadas pela mesma empresa tambm podem conter, cada uma, um
conjunto de instrues diferentes. Por isso, os fabricantes agrupam CPUs em famlias com conjunto de instrues
semelhantes. No caso da Intel, so exemplos dessas famlias de processadores: Pentium, Celeron, Core2, Centrino,
Xeon, etc.

A aplicao de cada famlia de processador, deve levar em conta o tipo de computador no qual ser empregado, se
ser usado em um computador de mesa (Desktop), laptop ou servidor. Variando assim sua capacidade de
processamento. Para computadores de mesa a Intel oferece atualmente as linhas Celeron, Pentium 4, Pentium-D,
Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Core 2 Quad. J a AMD oferece as linhas Duron, Sempron, Athlon 64 e Phenom.

Memria ROM
O termo tambm tem origem inglesa e quer dizer Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura. conhecida
como memria permanente e possui informaes essenciais para o funcionamento do computador. Trata-se de
Firmware (programa ou dados de computador que so armazenados permanentemente em um chip de memria de
hardware) que possui instrues pr-escritas que so lidas todas as vezes que o computador ligado. Na ROM um
conjunto de programas bsicos armazenados conhecidos genericmaente como BIOS, embora hajam outros
programas, o sistema BIOS quem controla todos eles. Os principais programas contidos em um chip de memria
ROM so:
BIOS (Basic Input Output System) ou Sistema Bsico de Entrada e Sada responsvel por controlar o uso
dos dispositivos e mantm informaes de data e hora.
SETUP programa que permite a configurao do equipamento repassando informaes para BIOS.
POST (Power-On Self Test) software que testa os componentes do micro em busca de eventuais erros.
H algumas variaes da memria ROM, conforme a tecnologia empregada em seu desenvolvimento e da poca em
que foi fabricada: PROM, EPROM, EEPROM e FlashROM.

NOTA: Placas mes antigas necessitam de uma bateria de ltio para manterem atualizados os dados da BIOS. Nas
modernas, a bateria tem como funo apenas manter atualizado o relgio interno (Real Time Clock) enquanto o
computador estiver desligado.

Memria RAM
A RAM (Random Acess Memory) ou Memria de Acesso Aleatrio conhecida tambm como Memria de Trabalho
ou Memria Temporria, por armazenar os dados que esto sendo trabalhados e que sero perdidos, em caso de
interrupo da alimentao eltrica do computador. As placas-me mais antigas trabalhavam com mdulos de
memria conhecidos como SIMM, SDRAM ou DIMM, atualmente o padro mais usado o DDR (Double Data Rate),
podendo variar para DDR2 ou DDR3. As memrias RAM tambm trabalham com velocidade (clock) diferentes,
dependendo do tipo. As DDRs mais comuns trabalham com 266, 333, 400 e 533MHz. J os mdulos de DDR2,
trabalham a velocidades de 533 e 677 MHz. Juntamente com a ROM, compe o que chamamos de Memria
Principal.
Com relao capacidade de instalao de memria RAM nas placas-me mais antigas chagava a 32 MB ou 64 MB,
entretanto hoje comum micros com 512 MB, 1024 MB (1GB), 2048 MB (2 GB) e podendo expandir (dependendo da
placa-me) at 3GB ou 4GB. Como em tecnologia a capacidades de memria aumentam em uma velocidade muito
grande, possvel que ao ler este texto a capacidade mdia seja superior.

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Pratique em seu Computador


Para saber qual o modelo de CPU e a quantidade de RAM:
1. Clique com o boto direito do mouse no item MEU COMPUTADOR, disponvel na
rea de Trabalho do Windows XP,, ou em COMPUTADOR do Windows Vista.
2. Em seguida clique na opo PROPRIEDADES.
PROPRIEDADES
O modelo de processador, o clock e a capacidade de memria RAM, sero apresentados na
guia Geral.

Memria Cache
Trata-se de uma pequena quantidade de memria esttica (ou seja, no necessitam de realimentao tempo a
tempo) de alto desempenho, tendo por finalidade aumentar a performance do processador realizando uma busca
antecipada na memria RAM. O acesso a memria cache muito mais rpido do que o acesso a memria RAM, 5 ns
contra 70 ns. O que tornaria muito mais interessante a construo de computadores somente utilizando tecnologia
de memria cache. No entanto, seu custo muito mais elevado do que as tecnologias hoje empregadas em
construo de memria principal. Da a soluo foi incorporar ao computador uma pequena poro de memria
cache, localizada no processador, funcionando como um espelho da RAM.
Memrias cache tambm so VOLTEIS, isto , dependem de estarem energizadas para manterem gravado seu
contedo. Na execuo de um programa, quando a memria principal busca determinado trecho de cdigo e o
encontra na cache, d-se um "cache hit", hit" enquanto se o dado no estiver presente na cache ser necessrio
requisitar o mesmo memria RAM, acarretando atraso no processamento e d-se d se um "cache miss" ou "cache
fault". O ndice de cache hit ou taxa de acerto da cache geralmente acima de 90%.
Registrador
A CPU contm pequenas
equenas unidade de memria de acesso rpido para auxiliar no armazenamento temporrio de
informao durando o processamento. Esse tipo de memria conhecida como Registrador. O acesso entre a CPU e
o Registrador mais rpido que o acesso a memria cache. Durante a execuo de um programa de computador,
alguns dados so movidos da memria principal para os registradores, as instrues so executadas pelo
processador, e finalmente, os dados so movidos de volta para a memria principal.
Chipset
o chip responsvel
ponsvel pelo controle de diversos dispositivos de entrada e sada como o barramento, o acesso
memria, o acesso ao HD, dispositivos on-board,
on board, comunicao do processador com a memria RAM e componentes
da placa-me. Placas antigas, normalmente s possuam
possuam um chipset. Nas atuais comum encontrarmos dois chipset:
Ponte Norte (North Bridge)) e Ponte Sul (South
( Bridge).
O chipset Ponte Sul geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de entrada ou sada (I/O) como as
interfaces IDE/ATA que ligam os disco--rgidos, CD e DVD-ROMs
ROMs e drives de disquete ao processador. Controlam
(SATA). Geralmente cuidam ainda do controle de dispositivos on-board como, por
tambm as interfaces Serial ATA (SATA).
exemplo, o som e PS/2.
J o chipset Ponte Norte faz o trabalho
rabalho mais pesado e por isso geralmente requer um dissipador de calor devido ao
(Front Side Bus)
seu aquecimento elevado. Cabe ao chipset norte as tarefas de controle do FSB (Front Bus velocidade na qual
o processador se comunica com a memria RAM e com os componentes
compon da placa-me.
MEMRIA SECUNDRIA
A Memria Secundria, tambm conhecida como Memria de Massa ou Memria Auxiliar.
Auxiliar utilizada como meio de
armazenamento da informao. Por exemplo: Disco Rgido, DVD, CD, disquete, pen-drive,
pen drive, etc.

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Disco Rgido
O Disco Rgido (Hard Disk) ou HD, tambm conhecido como Winchester. Trata-se da memria permanente do
computador, onde as informaes ficam realmente gravadas. No voltil, ou seja, os dados no so perdidos
quando o computador desligado. Ele fica instalado dentro do gabinete, protegido em um bloco fechado possuindo
grande capacidade de armazenamento.
O sistema composto de discos de metal recobertos por material magntico onde os dados so gravados atravs de
cabeotes de leitura e gravao. Externamente revestido por uma proteo metlica que presa ao gabinete do
computador por parafusos
Se faz necessrio porque o contedo da memria RAM apagado quando o computador desligado (voltil). Desta
forma, temos um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados da prxima vez
em que o computador for ligado. O disco rgido tambm chamado de memria de massa. Nos sistemas
operacionais mais recentes, o disco rgido tambm utilizado para expandir a memria RAM, atravs da gesto de
memria virtual.
Existem vrios tipos de discos rigidos diferentes: IDE/ATA, SATA, SCSI, Fibre channel.
SSD
Acrnimo de Solid-State Drive, que significa unidade de estado slido, um tipo de dispositivo sem partes mveis
para armazenamento no voltil de dados digitais. Tipicamente, so construdos em torno de um circuito integrado
semicondutor, o qual responsvel pelo armazenamento, diferentemente, portanto, dos sistemas magnticos (HD)
ou ticos (CD). Alguns dos dispositivos mais importantes usam memria RAM, e h ainda os que usam memria
flash.
CD-ROM
O CD-ROM um meio de armazenamento somente capaz de ler os dados contidos nele. Da o significado de seu
nome Compact Disk - Read Only Memory (Memria Somente de Leitura).
CD-R
A sigla deriva de CD-Recordable, tambm conhecido como CR-WORM (Write once, Read-Many) Ou seja, Escreve uma
vez, l vrias. CD que permite apenas uma gravao por setor, no podendo ser apagado e reaproveitado. Sua
capacidade mdia de 700 MB.

CD-RW
CD Read and Write. um tipo de CD que pode ser gravado e apagado diversas vezes, inclusive no mesmo setor. Sua
capacidade de armazenamento pode variar de 640MB a 1GB. Tanto o CD-WORM (CD-R) quanto o CD-RW necessitam
de um drive prprio para a gravao.

DVD
DVD ou Digital Versatile Disk, anteriormente j foi conhecido como Digital Video Disk, devido sua grande aplicao na
indstria de home-vdeo. No entanto, como qualquer outro meio de armazenamento, ele pode ser utilizado para
guardar informaes e programas. Um DVD possui as mesmas dimenses de um CD comum, ou seja, 5,25 polegadas.
Mas, sua capacidade de armazenamento muito superior podendo variar de 4 a 20 GB. E nos casos de discos de alta
densidade at 80 GB.

DVD+R Dual Layer


So discos de camada dupla capazes de armazenar 8,5 GB de dados em um nico lado, equivalente a 4 horas de
vdeo com alta qualidade. Mas para gravar as mdias, preciso possuir um gravador de DVD compatvel com dual-
layer. Depois de gravado o DVD, a leitura possvel em qualquer drive de ou player de DVD.

Blu-ray
Tambm conhecido como BD (Blu-ray Disc) um formato de disco ptico da nova gerao de 12 cm de dimetro
(igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e armazenamento de dados de alta densidade. O disco Blu-Ray
faz uso de um laser de cor violeta, cujo comprimento de onda 405 nanometros, permitindo gravar mais informao
num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650
nanometros). Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser ("blue ray" em ingls significa "raio azul").
A letra "e" da palavra original "blue" foi eliminada porque, em alguns pases, no se pode registar, para um nome
comercial, uma palavra comum.

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Este raio azul mostra um comprimento de onda curta de 405 nm e conjuntamente com outras tcnicas, permite
armazenar substancialmente mais dados que um DVD ou um CD. A Blu-rayBlu ray Disc Association (BDA) responsvel
pelos padres e o desenvolvimento do disco Blu-ray.
B A tecnologia Blu-Ray hoje j fortimente empregada em
plataformas de video-games PlayStation 3 da Sony. Discos Blu-Ray,
Ray, normalmente so encontrados com capacidade
de 25 GB em formato simples e 50 GB em Dual-Layer. Mas, h prottipos de discos de at
t 200GB.
Fitas Magnticas
A unidade de fita (streamer, hexabyte ou DAT) um meio de armazenamento de grande capacidade. Uma fita plstica
revestida de material magntico, assim como as fitas de udio ou vdeo. Normalmente utilizada em cpias de
segurana (Backup). Possuem diferentes apresentaes:
a) Carretel ou Rolo a gravao feita em trilhas paralelas e possuem grande capacidade de armazenamento,
chegando casa do TB (Terabyte).
b) Cartucho (Fita Streamer ou Cartridge Tape) nela, o armazenamento chega at 4 GB.
c) Cassete as mesmas utilizadas em udio convencional. Nela, os caracteres so gravados em apenas uma
trilha.
d) Fita DAT (Digital Audio Tape) Vita de Audio Digital,
Digital tem capacidade de armazenar at 40 GB.

USB Flashdisk
Popularmente conhecido como Pen-drivedrive, consiste em um dispositivo de armazenamento
constitudo por uma memria flash tendo uma fisionomia semelhante de um isqueiro ou
chaveiro e uma ligao USB permitindo a sua conexo a uma porta USB de um computador.
Ass capacidades atuais, de armazenamento, so 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 64
GB. A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:
Em condies ideais as memrias flash podem armazenar informao durante 10 anos.
versal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play (ligue e use) que permite a
Universal
conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. Capaz de conectar os mais variados tipos de
perifricos como: dispositivos de armazenamento de dados, placas de rede, mouse, impressora, etc. Podendo
conectar at 127 dispositivos ao mesmo tempo.
Discos Flexveis (Disquetes)
Apresentado originalmente no formato de 8 polegadas, os disquetes tiveram ao longo do tempo seu
tamanho reduzido aos atuais 3,5 (3 )) polegadas e a sua capacidade de armazenamento ampliada.
Saltando de 360 KB para 1,44 MB. O disquete um disco de plstico malevel coberto por uma tinta
magntica na forma gasosa (xido de ferro), alojado em um invlucro de plstico duro ou de
papelo. Existem ainda os disquetes de alta capacidade e sua utilizao est associada a aquisio de
um hardware prprio para cada modelo.
LS 120: Disquete de alta capacidade, tambm conhecido como Super Drive. produzido pela 3M e pode
armazenar at 120 MB.
ZIP DRIVE: Tambm se trata de um disquete de alta capacidade, fabricado pela Iomega e possui trs
apresentaes, em 100 MB, 250 MB e 750 MB.

PERIFRICOS
So dispositivos que se comunicam com a CPU, enviando ou recebendo dados desta. Os perifricos podem ser
classificados como Perifricos de Entrada ou Perifricos de Sada de dados.
Perifricos de Entrada
Os perifricos de entrada ou input device so utilizados como interface homem mquina, servindo como meio de
comunicao capaz de enviar dados CPU.
Teclado
o mais conhecido e importante dispositvio de entrada de dados. Normalmente, os teclados so divididos em trs
partes:
a) Teclado Numrico compostosto pelos nmeros de teclas de movimentao. Para que os nmeros possam ser
digitados, necessita o acionamento da tecla Num Lock,, o que pode ser feito automaticamente quando o
computador iniciado.
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b) Teclado Alfanumrico composto pelos caracteres alfabticos, normalmente dispostos no padro QWERTY,
nmeros e teclas especiais: ESC, ENTER, ALT, SHIFT, CTRL, BARRA DE ESPAO, TAB e CAPS LOCK.
c) Teclas de funo Teclas que vo de F1 a F12 e que tm seu uso associado uma funo do software.
O modelo do teclado do computador pode mudar de um pas para outro, segundo as normas tcnicas estabelecidas
para cada localidade. O teclado brasileiro caracterizado pela presena do caractere (cedilha) e se chama ABNT2.
H uma linha de estudiosos que defedem a criao de um novo teclado Brasileiro Nativo que se adapte melhor s
nossas necessidades lingsticas.
Mouse
O mouse permite deslocar o cursor na tela do computador e apontar o objeto desejado com o clique. Utilizado em
ambientes grficos, possui trs funes bsicas:
a) Selecionar Um clique no boto esquerdo (padro).
b) Executar Dois cliques com o boto esquerdo.
c) Atalho Clique com o boto direito.
H variaes de modelos de mouse, mas, que cumprem bem sua funo. O mouse utilizado em computadores
portteis so chamados de Mouse Touch Pad, ou Mouse sensvel ao toque. J os que possuem uma esfera que
orientam o posicionamento do cursor Mouse TrackBall. O nome trackball pode ser utilizado tanto para indicar a
esfera que alguns mouses possuem em sua parte superior, quando para as tradicionais bolinhas na parte
inferior. Alguns aparelhos no utilizam essa bolinha e sim um sensor de laser em seu lugar, estes so conhecidos
como Mouse ptico.
Scanner
O scanner um perifrico digitalizador de imagens, textos e fotos. De certa forma, podemos dizer que o scanner
realiza um processo inverso ao da impressora. Uma vez que ele realiza varreduras em documentos e imagens
transformando os em arquivos digitais, capturando a imagem, gerando impulsos eltricos atravs de um captador de
reflexos permitindo seu armazenamento em mdia. Pode ser classificado em quatro categorias:
a) Scanner de Mo Semelhante a um mouse de tamanho maior, pouco utilizado nos dias atuais devido a
baixa qualidade das imagens e gerao de rudos (imagens distorcidas) na transferncia. A captura da
imagem se d passando-o por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador.
b) Scanner de Mesa Se assemelha uma mquina fotocopiadora. A captura da imagem dar-se de maneira
idntica ao processo de fotocpia. Basicamente, basta colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho
ou texto seja ento transferido para o computador.
c) Scanner de Tambor, tambm conhecido como Drum Scanner. Trata-se de um scanner de alta resoluo,
onde a imagem capturada girada em torno de um cabeote onde ser digitalizada.
d) Scanner 3D Esse tipo tem a capacidade de capturar imagens de objetos em suas trs dimenses: largura,
altura e profundidade.
Leitor de Cdigo de Barras
Consiste em um sistema que l opticamente o cdigo de barras e transforma a informao em nmero que o
computador pode processar.
Touch Screen
Sistema no qual o usurio pode transmitir informaes ao computador, simplesmente tocando na tela. acoplado
ao monitor de vdeo um sistema sensvel ao toque informando CPU a operao que deve ser feita de acordo com o
local tocado.
Leitor de Cartes
utilizado em sistema bem especficos que utilizam cartes marcados com tinta de cor azul ou preta.
Webcam
Cmeras que captam imagens externas e as envia para o computador, especialmente utilizadas em conversaes via
internet.
PERIFRICOS DE SADA
Os perifricos de entrada ou output device geram sadas, resultados do processamento.

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Monitor de Vdeo
o dispositivo de sada mais conhecido de um computador. Permite a visualizao instatnea das informaes,
assemelhando-se a uma aparelho televisor. Existem duas tecnologias disponveis na fabrio de seus circuitos
geradores de imagens: CRT e LCD. A superfcie da tela onde a imagem apresentada chamada de ecr ou cran.
CRT quer dizer Tubo de Raios Catdicos, em ingls Cathode Ray Tube tambm conhecido como cinescpio. Nada
mais do que a tecnologia mais antiga utilizadas nos tubos de imagens de monitores e aparelhos de TV.
LCD acrnimo de Liquid Cristal Display ou Tela de Cristal Lquido, trata-se de uma tecnologia mais nova que
apresenta algumas vantagens e desvantagens diante da tecnologia CRT.
Vantagens:
1. Os monitores (seja do PC, da TV ou qualquer outro produto que utilize esse recurso) do tipo LCD possuem
uma tela que realmente plana, eliminando as distores de imagem dos monitores do tipo tubo, ou CRT
(que tem suas telas curvas, causando as distores);
2. Cansam menos a viso;
3. Consomem menos energeia que os CRT;
4. Emitem pouqussima radiao nociva, alguns modelos no emitem nenhuma radiao desse tipo.

Desvantagens:
1. Os monitores LCD tm preos bem mais altos que os monitores de tubo (tradicionais);
2. Tm o ngulo limitado a uma viso perpendicular (90). Qualquer desfalque da viso causa distoro nas
cores e na imagem;
3. Apresentam contraste inferior ao modelo CRT.

Impressora
Permite uma visualizao permanente das informaes, pois as imprime em papel. Exclusivamente de sada de
dados podem ser apresentadas em diversos modelos que permitem diferentes velocidades de impresso, qualidade
de texto e imagens impressas. A velocidade de impresso pode ser medida em: CPS (Caracteres por Segundo); LPM
(Linhas por Minuto) ou PPM (Pginas por Minuto).
Quanto ao sistema de impresso, as impressoras podem ser classificadas como:
IMPRESSORAS DE IMPACTO utilizam fita de tinta sobre o papel.
a) Matriciais: utilizam uma cabea de impresso formada por uma matriz de agulhas, normalmente de 9 a 24 agulhas;
b) De Linha: utilizam uma cinta metlica onde os caracteres so impressos em alto relevo
c) Margarida: utilizam uma engrenagem de impresso em forma circular, com os caracteres moldados na ponta da
lmina.
IMPRESSORAS NO-IMPACTO so todas as impressoras que imprimem sem pressionar mecanicamente o papel.
a) Laser: geram a imagem atravs de um tambor que atrai e mantm preso o toner, que uma espcie de p qumico.
Quando a folha passa pelo tambor, retira o toner fixando-o no papel, em seguida a folha aquecida para que a imagem
seja fundida ao papel.
b) Jato de Tinta: esse tipo de impressora composto por cabeote de impresso que possui um cartucho de tinta. Atravs
do aquecimento ou vibrao, a tinta evapora e com isso micro-partculas de tinta so enviadas ao papel, por pequenos
furos baseados nos padres de caracteres ou grficos que sero gerados. As impressoras jato de tinta (deskjet) tm a
vantagem de uma qualidade de impresso bem prxima das impressoras laser, mas, seu custo inferior, por isso so as
preferidas dos usurios domsticos.
c) Trmica: impressoras que utilizam pinos que so aquecidos e entram em contato levemente com um tipo especial de
papel. Quando entram em contato com o calor, o papel descolorido, gerando assim o caractere. sistema similar ao
utilizado em aparelos de Fax e com a mesma desvantagem da imagem se desfazer com o tempo conforme a maneira
como foi guardada.
d) Cera: normalmente utilizada em confeces de capas de livros, revistas, folders e cartazes que necessitem de alta
definio grfica. A impresso pode ser atravs de sublimao ou derretimento trmico, de acordo com o modelo
empregado. No caso do derretimento, o processo semelhante ao das impressoras trmicas, s que ao invs dos pinos
aquecerem o papel, aquecem uma fita saturada de cera e em cores diferentes. Este tipo de impressora tm um custo
razovel e manuteno cara. Alm disso, a velocidade de impresso baixa.
Plotter
Uma plotter ou lutter uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes
dimenses, com elevada qualidade e rigor, como por exemplo plantas arquitetnicas,
mapas cartogrficos, projectos de engenharia e grafismo.

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Primeiramente destinada a impresso de desenhos vetoriais, actualmente encontram-se em avanado estado de
evoluo, permitindo impresso de imagens em grande formato com qualidade fotogrfica, chegando a 2400 dpis de
resoluo.
Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as impressoras desktop convencionais, utilizando
programas especficos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas
impressoras podem usar diversos suportes como papel comum, fotogrfico, Pelicula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e
tecidos especiais.
Uma outra variao a plotter de recorte, na qual uma lmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado
previamente no computador, atravs de um programa vectorial. O material assim produzido utilizado por exemplo
na personalizao de frotas de veculos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confeco de banners,
luminosos, placas, faixas, entre outros.

QUESTES APLICADAS EM PROVAS


1 (ANA/NCE/2002) Os principais componentes de um Sistema de Informaes Geogrficas so:
A) firmware, hardware, software;
B) firmware, hardware, peopleware;
C) hardware, software e peopleware;
D) timeware, firmware, software;
E) timeware, hardware e peopleware.
2 (CEF/CESGRANRIO/2008) Mainframe um tipo de computador de
A) pequeno porte, ideal para uso domstico, assim como os PC.
B) pequeno porte, utilizado na computao mvel.
C) grande porte, com clientes avanados, utilizado na gerncia de banco de dados.
D) grande porte, com terminais utilizados para processar o quadro principal de uma rede intranet.
E) grande porte, capaz de oferecer servios de processamento a mltiplos usurios.
3 (SEA-SC/FEPESE/2007) Assinale a alternativa correta:
A) Os dispositivos de entrada e sada do computador, como o disco rgido e a memria RAM, fazem parte da Unidade
Central de Processamento (CPU).
B) Os dados armazenados na memria RAM do computador permanecem armazenados nesta at que o computador
seja desligado ou reiniciado.
C) Os dados armazenados no disco rgido do computador so protegidos contra o acesso de vrus e de outros
programas. maliciosos.
D) O processador de um computador o elemento responsvel por executar as instrues dos programas que se
encontram em execuo nesta mquina.
E) Computadores portteis, como notebooks e PDAs, possuem menor poder de processamento e de
armazenamento que os computadores pessoais (PCs).
4 (CREF-DF/QUADRIX/2009) A palavra composta MA-ALVARR composta de quantos bytes?
A) 11
B) 12
C) 14
D) 15
E) 96
5 (UFAL/COPEVE/2009) O computador usa o sistema binrio (base 2). O sistema binrio posicional, significa
que o valor de um dgito dado pela sua posio no nmero. Assim, o valor do nmero binrio 1001110, na base
decimal
A) 68.
B) 49.
C) 87.
D) 78
E) 125.
6 (TRE-SP/FCC/2006) O nmero 13 convertido ao sistema bsico binrio ser igual a
A) 1101
B) 0101
C) 1011 17
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D) 1010
E) 1001
7 (TCE-RO/CESGRANRIO/2007) No sistema binrio de numerao, s se utilizam os algarismos 0 e 1. Os nmeros
naturais, normalmente representados na base decimal, podem ser tambm escritos na base binria como
mostrado:

O nmero binrio correspondente a 15 igual a


A) 1000
B) 1010
C) 1100
D) 1111
E) 10000
8 (CEF/FCC/2004) Um disquete de 1,44 Mb tem uma capacidade de armazenamento nominal, em Kbytes,
correspondente a
A) 1512
B) 1474
C) 1440
D) 1024
E) 1000
9 (IBGE/CESGRANRIO/2006) Em um disquete de 1,44 MB, possvel armazenar :
A) 1 arquivo de 0,5 GB
B) 6 arquivos de 300 KB
C) 10 arquivos de 2 MB
D) 30 arquivos de 15 KB
E) 40 arquivos de 1 MB
10 (PF/CESPE/2009) Existem dispositivos do tipo pendrive que possuem capacidade de armazenamento de
dados superior a 1 bilho de bytes. Esses dispositivos podem comunicar-se com o computador por meio de porta
USB. Julgue: ( )C ( )E
11 (PRF/FUNRIO/2009) O hardware de um computador composto por processador, memria e unidades de
entrada e/ou sada denominados dispositivos perifricos. Qual alternativa lista trs dispositivos que so
perifricos de entrada e sada?
A) Teclado, microfone e mouse.
B) Modem, alto falante e impressora.
C) Disco magntico, mouse e alto falante.
D) Disco magntico, modem e tela de toque.
E) Tela de toque, teclado e impressora.
12 (SES-DF/FUNIVERSA/2009) A respeito dos conceitos dos perifricos de entrada e sada que compem um
computador, assinale a alternativa correta.
A) As impressoras so perifricos que registram em papel dados enviados pelo computador sempre pelo princpio do
impacto mecnico.
B) O scanner um dispositivo de sada que permite capturar imagens de um documento trazendo-as para o
computador.
C) O monitor de vdeo touch screen um dispositivo simultneo de entrada e sada.
D) O winchester um tipo de memria primria e, quando inserido dentro do seu perifrico (drive) de leitura e
gravao, admite acesso aos dados nele armazenados.

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E) Uma placa de fax tem a finalidade de apenas enviar dados, ao contrrio da placa de modem que possui o papel de
somente receber mensagens via fax e Internet.

13 (TRT 8 REGIO/FCC/2004) Uma placa de hardware, tal como placa de vdeo, placa de som ou placa de rede,
por exemplo, que fica dentro da placa-me e no pode ser retirada uma placa
A) Host.
B) Slave.
C) Offboard.
D) Onboard.
E) Guest.
14 (PCDF/ FUNIVERSA / 2006) Sobre os componentes de hardware utilizados num PC, assinale a alternativa
correta:
A) A memria RAM o fator que determina o desempenho global do computador: quanto mais memria, mais
rpido funcionar o PC.
B) Considerando que sejam iguais todos os elementos (processador, memria e perifricos), diferenciando apenas o
modelo da placa me: um PC montado com uma placa do tipo on board possui melhor desempenho do que um
PC montado com uma placa do tipo off board.
C) O disco rgido (HD) um dispositivo de armazenamento capaz de manter gravados arquivos e programas, mesmo
depois de o PC ter sido desligado da energia eltrica.
D) Os modens so aparelhos que fazem modulao e a demodulao de sinais analgicos e digitais de comunicao
de dados, so estes aparelhos que fazem a conexo de PCs Internet de linha ADSL.
E) Os monitores LCD so mais caros que os monitores CRT, pois so fabricados com tubo de imagem de maior
potncia e luminosidade.
15 (MPOG/FUNRIO/2009) Se voc est digitando um texto no computador e a energia eltrica acaba voc perde
tudo que digitou. Isso seria evitado se o seu computador estivesse ligado a um
A) Filtro de linha.
B) Estabilizador.
C) Switch.
D) Access Point.
E) Nobreak.
16 (TEC. PENITENCIRIO / FUNIVERSA / 2008) Analise a seguintes afirmativas, considerando conceitos de
hardware e software para o ambiente de microinformtica e assinale a alternativa correta.
I A memria RAM pode ser lida ou gravada pelo computador. As informaes gravadas na RAM no so perdidas
quando o computador desligado.
II A memria ROM um circuito semicondutor que contm informaes que originalmente no podem ser
modificadas.
III Barramento uma espcie de linha de comunicao usada para transferncia de dados entre os componentes
de um sistema de computador. Essencialmente, um barramento permite que diferentes partes do sistema
compartilhem dados.
IV O gerenciador de tarefas um utilitrio que fornece informaes sobre programas e processos em execuo no
computador.
A) Todas as afirmativas esto erradas.
B) H apenas uma afirmativa certa.
C) H apenas duas afirmativas certas.
D) H apenas trs afirmativas certas.
E) Todas as afirmativas esto certas.
17 (TER-PI/FCC/2002) Uma porta RS-232, que utiliza um conector do tipo DB25, normalmente denominada.
A) porta paralela.
B) porta serial.
C) barramento.
D) slot de conexo.
E) conector USB.
18 (AFRF/ESAF/2005) Analise as seguintes afirmaes relacionadas organizao, arquitetura e aos
componentes funcionais de computadores:
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I. O termo SCSI (Small Computer System Interface) usado para definir uma interface paralela padro de alta
velocidade utilizada para conectar microcomputadores a dispositivos perifricos, como discos rgidos e
impressoras.
II. A IDE (Integrated Device Eletronics) um tipo de interface de unidade de disco na qual os circuitos eletrnicos do
controlador residem na prpria unidade, eliminando a necessidade de uma placa adaptadora separada.
III. Um driver de rede uma placa de circuito que fornece a interface fsica, isto , um conector e o hardware para
permitir que um computador acesse uma rede.
IV. Usando conexo serial RS-232 possvel conectar e desconectar dispositivos sem desligar ou reiniciar o
computador. possvel usar uma nica porta RS-232 para conectar vrios dispositivos perifricos, incluindo
gravadoras de CD, joysticks, unidades de fita, teclados, scanners e cmeras digitais.
Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras.
A) I e II
B) II e III
C) III e IV
D) I e III
E) II e IV
19 (AFPS/ESAF/2002) Um usurio tinha impressora instalada e funcionando corretamente em um velho
computador. Comprou um novo computador e resolveu transferir para ele a impressora. Aps concluir a
instalao da impressora, observou que, ao enviar um documento para impresso, este era impresso de uma
forma incompreensvel, isto , o texto ou imagem enviados para impresso eram substitudos por uma srie de
caracteres completamente diferentes do original. A causa provvel do problema
A) a inverso dos conectores do cabo da impressora.
B) a instalao de um driver incorreto.
C) a utilizao de um cabo USB usado pelo computador novo no lugar de um cabo paralelo usado pela impressora
antiga.
D) utilizao de alimentao 220 volts na impressora quando deveria ser 110 volts.
E) a existncia de outro equipamento em conflito com a impressora.
20 (IBGE/CESGRANRIO/2006) Uma impressora compatvel com o padro 802.11g:
A) possui uma placa de rede de 11 Gbps.
B) imprime 11 pginas por segundo.
C) pode fazer parte de uma rede sem fio.
D) prpria para grficos vetoriais.
E) tem resoluo mnima de 9000 DPI

Julgue os itens 21 a 23.


21 (BB/CESPE/2008) Um tipo de memria externa muito usada atualmente. No entanto, os valores mencionados
esto incompatveis com os dispositivos encontrados no mercado, j que uma conexo USB 2.0 no suporta mdias
com capacidade superior a 4 MB.
22 (MS/CESPE/2008) Suponha que Joo seja funcionrio do MS e deva especificar o tipo de computador a ser
utilizado na edio de textos e planilhas. Nessa situao, Joo deve optar por um equipamento do tipo desktop, que
apresenta recursos e capacidade de processamento muito maiores que os apresentados pelo equipamento do tipo
notebook.
23 - (TSE/CESPE/ 2007) Com relao aos sistemas de numerao e aritmtica de complementos, o nmero binrio
0010111 igual ao nmero decimal 25.
24 (TER-GO/CESPE/2009) Com relao a conceitos de informtica, assinale a opo correta.
A) A memria ROM permite leitura e escrita de informaes.
B) As impressoras jato de tinta so classificadas como unidade de entrada.
C) O pendrive um tipo de memria de massa que permite que os dados sejam lidos, gravados e regravados.
D) A memria RAM permite apenas leitura das informaes.

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25 (MD/CESGRANRIO/2006) Que poro da unidade central de processamento (CPU) efetua operaes lgicas e
aritmticas?
(A) ULA
(B) RAM
(C) CMAT
(D) BIOS
(E) CALC
26 (MJ/FUNRIO/2009) Na especificao de memria de computador, costuma-se utilizar como unidade de
medida o Byte e seus mltiplos (KByte, MByte, GByte, etc.). Dentre as alternativas abaixo, qual corresponde ao
valor equivalente a 1 MByte (um megabyte)?
A) 1.000 KBytes
B) 1.000 Bytes
C) 1.024 KBytes
D) 1.024 Bytes
E) 1.000.000 Bytes
27 (DEPEN/FUNRIO/2008) Qual, dentre os dispositivos perifricos listados abaixo, o nico que serve apenas
como dispositivo de entrada?
A) Alto falante
B) Impressora
C) Monitor
D) Pen drive
E) Teclado
28 (MF/ESAF/2009) Considere a seguinte configurao de um computador e assinale a opo correta.
Pentium V 2 GHz, 1GB de RAM e 40GB de disco rgido
A) A capacidade total do disco rgido 41GB.
B) A capacidade dos dispositivos de entrada/sada 40 GB.
C) A capacidade da memria somente de leitura 41 GB.
D) A capacidade do sistema operacional 1 GB.
E) A capacidade da memria principal 1GB.
Julgue os itens abaixo.
29 (SEJUS-ES/CESPE/2007) O termo hardware usado para designar o conjunto de programas instalados no
computador que permite a execuo de diversas tarefas.
29 (PV-ES/CESPE/2007) Por usar tecnologia magntica, o disquete de 3", muito usado atualmente, permite o
armazenamento de uma quantidade de dados maior que o CD do tipo R/W.
GABARITO
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
C E B B D A D C D C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
D C D C E D B A B C
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
E E E C A C E E E E

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