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MANUAL

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INTRODUCCION AL DOS
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE SALUD PUBLICA

INTRODUCCION A DOS

FONDO
UNIVERSITARIO

Responsables de la publicacin
Ing. Cecilia Alejandra Grca Ortz
Ing. Edith Rodrguez Lavat
Ing. Sylvia Osorio de Dios
ciT/</2

INDICE

I. INTRODUCCION A LA COMPUTACION 1

1. DEFINICION 1
2. CLASIFICACION 2
3. COMPONENTES BASICOS DE UN SISTEMA DE COMPUTACION 3
A)DISP0SITIV0S DE ENTRADA
B)DISP0SmV0S DE SALIDA
C)UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
D)DISPOSITTVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
E)DISC0S

n . SISTEMA OPERATIVO 9

1. INTRODUCCION 9
A)EL SISTEMA OPERATIVO Y SUS FUNCIONES
B)DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS
C)VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

2. IMPORTANCIA DE LOS ARCHIVOS EN EL MS-DOS 10


A)CONCEPTO DE ARCHIVO
B)NOMBRE DE LOS ARCHIVOS

3. INICIACION DEL SISTEMA 11


oawoT
0IATJiaVIMU 4 FUNCIONES DE LAS TECLAS DEL MS-DOS . . . 12

5. USO DEL MS-DOS 13


A)ENCENDEDO DE LA COMPUTADORA
B)INSTRUCCION DE COMANDOS
C)COMODINES
D)USO DE COMANDOS
E)DIRECTORIOS Y SUBDIRECTORES

g \^l(73lo 6>
|. INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1. DEFINICION
Es un aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar ordenes de
entrada salida, procesamiento y operaciones lgicas. La computadora llamada
t a m S n ordenador o procesador, es la "inteligencia" de un sistema de
computacin. Tan pronto te sientes frente a la computadora te ^ v e r t i r s en
parte de un sistema de informacin, que consiste en personas (humanware),
equipo (hardware), programas (software), datos/informacion y documentacin.
El hardware o equipo comprende todos los dispositivos fsicos que
conforman una computadora; pueden incorporarse a una sola unidad o estar
separados El hardware realiza cuatro tareas importantes en el sistema de
computacin: Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento secundario. En
la tarea de entrada, el usuario ingresa los datos e instrucciones en la
computadora, utilizando alguno de los dispositivos de entrada como el teclado;
existen otros mas: el lpiz ptico, el lector de cdigo de barras, dispositivos de
entrada de voz, pantallas sensibles al tacto, scanner, etc.
El procesamiento es otra de las tareas y la computadora manipula las
instrucciones o datos que el usuario ingreso; esto se realiza en la unidad central
de procesamiento mas conocida por sus siglas en ingles CPU (Central Processing
Unit).
Los dispositivos de salida comunican los resultados al usuario,
desplegando la informacin en un monitor o imprimindola en una impresora.
Por ultimo tenemos el almacenamiento secundario, que es donde la
computadora coloca la informacin para que pueda recuperarse mas tarde por el
usuario Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento secundario se
conocen como perifricos porque estn fuera del procesador central. El software
o programas son las instrucciones codificadas electrnicamente que dirigen a la
computadora para realizar ciertas tareas; sin el software, la computadora sena un
conjunto de medios sin utilizar; al cargar los programas en una computadora la
maquina actuara como si recibiera una educacin instantnea, de pronto sabe
como pensar y como manejar la informacin. Existen tres categoras generales de
software: lenguajes de programacin, sistemas operativos y programas de
aplicacin (paquetes).
2. CLASIFICACION 3. COMPONENTES BASICOS DE UN SISTEMA DE
COMPUTACION
Las computadoras se clasifican segn su capacidad, velocidad y forma de
Un sistema de computacin se compone bsicamente de unidades de
procesamiento.
entrada, de salida, unidad central de proceso, y dispositivos de almacenamiento
Pueden ser microcomputadoras ("micros"), minicomputadoras ("minis") y secundario.
macrocomputadoras ("mainframe"), pero en la actualidad estas categoras son
muy relativas.
En realidad las tres ofrecen varias alternativas de entrada-salida y se A) Los dispositivos de entrada son los siguientes:
apoyan en una amplia variedad de software (programas); desde luego se El teclado es muy semejante al de una maquina de escribir, solo que este
advierten diferencias de capacidad y tamao, pero un sistema de comunicacin cuenta, adems, con algunas teclas especiales para el uso de la computadora;
de este tipo consta de varios procesadores especiales, ademas del procesador tambin tiene un teclado numrico que se asemeja al de una calculadora y las
principal (servidor). que se conocen como teclas de funcin.
Las minicomputadoras y las macrocomputadoras se parecen en su El teclado alfanumrico incluye todas la teclas y nmeros con puntuacin y
aplicacin. Todo lo relativo a una "macro" es de mayor mbito que el de una smbolos auxiliares, al igual que las teclas especiales bsicas que controlan la
"micro"- La ejecucin es mas rpida, la memoria de disco es de mayor capacidad, entrada de una serie de caracteres como son: TAB, RETROCESO, CERRADURA
la velocidad de impresin es mas alta y dan servicio a muchas estaciones de DE MAYUSCULAS, BARRA ESPACIADORA, CONMUTACION, ETC.
trabajo (terminales). Otro dispositivo de entrada muy popular es el de sealizacin o mouse
La microcomputadora, llamada tambin PC (Personal Computer), fue (ratn). Con este dispositivo, el usuario desplaza el mouse a lo largo y ancho de
diseada para utilizarla por un usuario a la vez; no obstante, en la actualidad y una superficie rugosa para mover un apuntador en la pantalla del monitor y poder
debido al avance tecnolgico puede servir a varias personas al mismo tiempo, seleccionar algunas funciones como textos, grficos, etc.; El mouse no sustituye
realizar trabajos a gran velocidad y almacenar bastante informacin. Quiz el por completo al teclado, aunque en algunas ocasiones es mas rpido y no puede
aspecto que debemos recalcar en relacin a los diversos tipos de computadoras utilizarse con todos los tipos de programas. El mouse utiliza una bola de acero, o
sea que, sin importar que hablamos de una "micro", "macro", o "mini" u otro goma de % de plg, cuyos rodamientos se convierten en pulsos elctricos, los
sistema de computacin, difieren solo en tamao y la aplicacin que se les de. cuales son interpretados por la computadora; en algunos casos sustituye la tecla
de entrada (Enter).

Segn su forma de procesamiento, las computadoras se clasifican en:


Analgicas.- Son aquellas que manejan seales elctricas, se aplican en
B) Los dispositivos de salida son los siguientes:
problemas de simulacin, su programacin esta cableada en los circuitos que la
integran; operan con datos representados en una forma continua, en trminos de Estos dispositivos convierten la informacin que sale de una computadora
una cantidad fsica medible (voltaje, temperatura, RPM, etc.). Digitales.- Son las en imgenes en la pantalla y en diversos tipos de impresiones. Una amplia
que admiten su programacin por medio de lenguajes y manejan un alfabeto de variedad de tecnologa se utiliza en las computadoras para darnos la salida, una
caracteres representados por cadenas de 1's y O's, llamado cdigo binario. Esta de las salidas es el monitor. Pantalla que puede ser de diferentes tipos: los mas
informacin numrica que utilizan como entrada, se procesa a travs de populares son el tubo de rayos catdicos (CRT) y el de cristal liquido (LCD);
operaciones aritmticas para producir salidas. Hbridas.- Estas tienen las existen tambin los de plasma de gas y los proyectores.
caractersticas de los dos tipos de computadoras. La entrada de datos esta El CRT es el monitor mas utilizado en la mayora de las computadoras; es
controlada por un convertidor analogico-digital; la informacin es procesada por una pantalla que tiene fsforo y hace que los electrones, pasados a travs de un
un ordenador digital y la salida se canaliza por un convertidor digital-analogico. conjunto de electomagnetos, llamado yugo (o can) sean desviados hacia la
pantalla y, al golpear contra ella, enciendan un punto llamado " pixel" (contraccin
del ingles picture element), una malla o "mascara" filtrante, que esta alineada con
cada pixel, evita que sea encendido un pixel vecino sin intencin.
Un rayo de electrones pasa a travs de la pantalla de arriba hacia abajo y permanente. La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de acceso
este proceso se repite de quince a treinta veces por segundo. aleatoria llamada tambin memoria voltil, es en la que se almacenan ciertos
Droqramas que son indispensables para la computadora; sin embargo, el usuario
Existen dos tipos de monitores: monocromticos (blanco y negro) y puede cambiar la informacin. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se
cromticos (de color). los monitores LCD usan un material liquido con pueden desarrollar los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse.
propiedades pticas, situado tambin entre las rejillas transparentes con La RAM es una memoria voltil y, a menos que la informacin se guarde en
electrodos, otro tipo de monitor es el de plasma-gas, que esta compuesto por dispositivos de almacenamiento secundario como discos/cintas magnticas, esta
celdas de gas noble en pequeos bloques rectangulares entre dos capas de vidrio se perdera al desconectarse la energa elctrica de la computadora. La unidad
o plstico. de control es la que interpreta y hace ejecutar las instrucciones que estn en la
El proyector de vdeo (televin) es un dispositivo de salida que no esta memoria principal y garantiza que se ejecuten de acuerdo a la secuencia
integrado a la pantalla, muestra los caones de luz roja, azul y verde, los cuales especificada en el programa; tambin supervisa el proceso de las dems
son regulados y la superposicin de estos dan los colores secundarios a la unidades que componen la CPU y las unidades de entrada y salida. La unidad
imagen. Normalmente se utiliza para hacer presentaciones que sern observadas aritmetica-logica es donde ocurre el procesamiento real de los datos; es donde se
por muchas personas en espacios amplios; puede colocarse en el techo y no efectan todas las operaciones aritmticas: suma, resta, divisin, multiplicacin,
impide la vista a ningn espectador, las impresoras nos producen la salida en as como las operaciones lgicas como: igual (=), menor que (<), mayor que (>),
papel utilizando diferentes tecnologas: las de dispositivos de impacto, sin impacto menor o igual (<=), mayor o igual (>=), diferente que (<>), etc.
y las graficadoras. El cdigo binario de una computadora determina como debe representarse
Las de dispositivos de impacto son las siguientes: la de matriz de puntos, la en tal cdigo cualquier carcter. La mayora de las computadoras utiliza el
mas comn, tiene una cabeza de impresin mvil con varias puntillas cuyo American Standard Code for Information Interchange (ASCII) para representar
numero varia entre 7 y 24, que golpean una cinta entintada para formar caracteres datos.
por medio de puntos (de ah su nombre "matriz de puntos")en el papel. Entre mas
puntillas tenga la cabeza mejor ser la calidad de impresin. Su velocidad varia
entre 80 y 450 caracteres por segundo.
D) Dispositivos de almacenamiento secundario.
Existen dispositivos que pueden conservar informacin y quedar
Las impresoras con calidad de carta producen caracteres con la misma permanentemente guardados y se les llama dispositivos de almacenamiento
calidad que una maquina de escribir, mediante una rueda de margarita o disco de
secundario.
impresin, su velocidad oscila entre 10 a 60 caracteres por segundo.
Los mas comunes son las unidades (drives) basados en discos como son:
Dentro de las tecnologas sin impacto tenemos las impresoras lser(su las de discos flexibles y las de disco duro (hard-disk), existen los discos
velocidad es de 4 a 16 paginas por minuto), las de inyeccin de tinta(su velocidad compactos conocidos como CD-ROM, los cuales tienen mayor aceptacin.
esta entre los 80 a 300 caracteres por segundo) y las trmicas(su velocidad es de
aprox. unos 80 caracteres por segundo). Los discos flexibles y discos duros almacenan informacin utilizando pulsos
magnticos. Una nueva forma de almacenar informacin es el disco compacto
C) La Unidad Central De Procesamiento (CPU). (CD), el cual almacena los datos pticamente, al igual que las grabaciones
musicales en CD; un lser graba informacin en los discos como burbujas, que
La unidad central de proceso (CPU) es donde se maneja la informacin,
pueden ser ledas por otro lser mas tarde; sin embargo, en muchos sistemas de
viene a ser el cerebro de la computadora. La CPU es la responsable de controlar
informacin grabada no puede ser alterada o borrada por estos se conocen como
el flujo de datos y al ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los
CD-ROM (Compac Disk-Read Only Memory) o como WORM (de Write Once
mismos; realiza operaciones aritmticas, adems compara valores numricos o
Read Many: escribe una vez y lee muchas). Avances recientes de la tecnologa
secuencias de caracteres. La CPU se divide en tres partes: la unidad de
de CD-ROM permiten al lser eliminar burbujas existentes y almacenar nuevos
almacenamiento primario o memoria, la de control y la aritmetica-logica.
datos en las reas que fueron eliminadas; esta tecnologa que comenzo
La memoria primaria de una computadora o almacenamiento interno es la llamndose CD-ROM porque era imborrable, ahora lleva el nombre de magneto-
que puede manejar datos y los datos mismos, as como cierta informacin que optica y hoy en da algunos dispositivos CD-ROM (MO) trabajan de una forma
necesita la computadora. Esta memoria primaria puede ser de dos tipos: La parecida a los discos magnticos.
memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura, que no puede ser
cambiada por el usuario, ya que viene desde el fabricante y es una memoria
E)DISCOS. Pistas

Un disco magntico, no importa de que tipo sea, est dividido en crculos


Los discos son principales medios fsicos en los que los datos son almacenados en
concntricos llamados pistas. La finalidad de estas pistas es almacenar los datos que sern
una computadora. Por ms complicados que puedan parecer los discos magnticos, estos
guerdan los datos de la misma manera uqe una cinta de cassette graba una cancin, es decir, oportunamente grabados o recuperados.
a travs de marcas magnticas efectuadas en la superficie del disco.
La pista ms externa, prxima al borde, es numerada con el valor 0 (cero). A
medida que las pistas se van aproximando al centro del disco su nmero va aumentando.
Ambos, el disco magntico y la cinta de cassette, tienen una pelcula de dixido de
El nmero de pistas de un disco vara segn el tipo y la capacidad del disco. El
hierro recubriendo un material como polister, en el caso de los disquetes, o metal, si son
nmero de pistas de un disquete de 360 Kb es de 40, mientras que un disquete de 1.2 Mb
discos fijos.
tiene 80 pistas, a pesar de tener las mismas dimensiones fsicas.

Un disco fijo puede contener de 300 a 1,500 pistas o incluso ms, dependiendo de
La superficie magntica de la cinta o del disco es magnetizada por una cabeza de
grabacin que refleja la traduccin de los impulsos resultantes de la msica o de los datos. su capacidad de almacenamiento.
Hasta hace mucho tiempo muchas microcomputadoras, como Apple y Sinclair, usaban una
grbadora de cassette para el almacenamiento de programas en cintas cassettes normales.
Los principales tipos de discos magnticos son los floppy disks (discos flexibles) y los
discos duros(hard disk), tambin conocidos como discos Whinchester.
Caras

Los discos magnticos pueden tener los datos grabados en slo una de las caras
Los primeros disquetes tenan 8 pulgadas de dimetro debido a la tendencia
(simple cara) o en ambas (doble cara). Los primeros discos tenan slo una cabeza de
existente en esta industria hacia la miniaturizacin; la segunda generacin de disquetes
grabacin que actuaba solo en una de las caras. Con la introduccin de una segunda cabeza
tenan un tamao de 5 Vi pulgadas de dimetro. Este formato se configur como el estndar
grabadora los disquetes doblaron su capacidad de almacenamiento, ya que ambas caras
para las microcomputadoras en los aos ochenta. Al final de esa dcada, un nuevo tamao
pasaban a ser utilizadas. Las caras son identificadas por un nmero comenzando por el 0
de disquetes, 3 V2 pulgadas, pas a ocupar el puesto de estndar .
(cero), as un disco con dos caras de grabacin tiene la cara 0 (cero) y la 1 (uno).

Los discos fijos son un conjunto de discos individuales dispuestos


Los discos flexibles estn como se ha dicho anteriormente hechos de un material
concntricamente, por tanto, si miramos el conjunto de discos, podemos llamar a cada
plstico flexible recubierto con dixido de hierro y envuelto en un soporte protector
disco como plato. Un disco fijo que tenga tres platos tiene seis caras, de la 0 a la 5.
flexible, en el caso de disquettes de 8 o 5 % pulgadas, y duro en los disquetes de 3 V2
pulgadas.

Cilindros
Un disco fijo, como el nombre lo dice, est hecho de un material duro recubierto
Las pistas que se encuentran alineadas concntricamente en un conjunto de platos
con dixido de hierro. Normalmente un disco fijo est compuesto de varios discos reciben el nombre de cilindros, por tanto, un disco fijo de tres platos tiene cilindros con seis
alineados concntricamente.
pistas.

El concepto de cilindro est reforzado por el hecho de que las cabezas grabadoras se
desplazan conjunta y paralelamente, de forma que si la cabeza 0 (cero) estuviera
posicionada sobre la pista 20 de sus respectivas caras.
II. SISTEMA OPERATIVO
Sectores

Cada pista del disco est dividida en nmero de partes iguales llamadas sectores. En 1. INTRODUCCION
el DOS, no importa la versin , cada sector tiene 512 bytes.
A) El Sistema Operativo Y Sus Funciones
El nmero de sectores que tiene cada pista depende del tipo de discos y hasta de la
El sistema operativo se defina como un conjunto de programas que guan a
versin del DOS. Inicialmente, el DOS divida un disquete en 8 sectores, despus pas a
una computadora en el cumplimiento de sus tareas e incrementan la utilidad del
dividirla en 9. hardwareN
Para que una computadora funcione necesita el trabajo conjunto de dos
elementos cuyos conceptos ya han sido definidos: Hardware y Software; mientras
que el primero sirve de soporte fsico, el segundo debe de ser capaz de afrontar,
de manera lgica y en un tiempo razonable, todos los eventos que sucedan.
Ahora bien, para controlar estas dos situaciones dentro de una computadora, es
necesario un Software denominado sistema operativo.
Las funciones elementales de un sistema operativo son:
Interpretar los comandos del operador, los cuales deben describir el trabajo que
debe realizarse.
Controlar los programas en la secuencia adecuada.
Optimizar la utilizacin de los dispositivos de entrada y lo salida.
Gobernar la operacin de compiladores, ensambladores, interpretes y cualquier
otro Software proporcionado por el fabricante.
Impedir que los programas interfieran entre ellos.
Proporcionar servicios de diagnostico de error en las partes bsicas de la
computadora.
Hacer efectiva la disciplina para procesar muchos programas a la vez.

B) Diferentes Sistemas Operativos

Existen diferentes sistemas operativos segn sus propsitos: El primer


sistema operativo de disco que se empleo para las computadoras personales PC
fue el CP/M (Control de programas de microcomputadora), pero debido a lo
complejo de su manejo, no alcanzo mayor difusin.
Otro sistema operativo es D.O.S.(Disk Operating Sistem): se fundamenta
en el sistema operativo CP/M. Fue desarrollado por Microsoft en colaboracin por
IBM, por lo que es conocido con el nombre de MS-DOS. Este sistema fue creado
como una unidad independiente.
II. SISTEMA OPERATIVO
Sectores

Cada pista del disco est dividida en nmero de partes iguales llamadas sectores. En 1. INTRODUCCION
el DOS, no importa la versin , cada sector tiene 512 bytes.
A) El Sistema Operativo Y Sus Funciones
El nmero de sectores que tiene cada pista depende del tipo de discos y hasta de la
El sistema operativo se defina como un conjunto de programas que guan a
versin del DOS. Inicialmente, el DOS divida un disquete en 8 sectores, despus pas a
una computadora en el cumplimiento de sus tareas e incrementan la utilidad del
dividirla en 9. hardwareN
Para que una computadora funcione necesita el trabajo conjunto de dos
elementos cuyos conceptos ya han sido definidos: Hardware y Software; mientras
que el primero sirve de soporte fsico, el segundo debe de ser capaz de afrontar,
de manera lgica y en un tiempo razonable, todos los eventos que sucedan.
Ahora bien, para controlar estas dos situaciones dentro de una computadora, es
necesario un Software denominado sistema operativo.
Las funciones elementales de un sistema operativo son:
Interpretar los comandos del operador, los cuales deben describir el trabajo que
debe realizarse.
Controlar los programas en la secuencia adecuada.
Optimizar la utilizacin de los dispositivos de entrada y lo salida.
Gobernar la operacin de compiladores, ensambladores, interpretes y cualquier
otro Software proporcionado por el fabricante.
Impedir que los programas interfieran entre ellos.
Proporcionar servicios de diagnostico de error en las partes bsicas de la
computadora.
Hacer efectiva la disciplina para procesar muchos programas a la vez.

B) Diferentes Sistemas Operativos

Existen diferentes sistemas operativos segn sus propsitos: El primer


sistema operativo de disco que se empleo para las computadoras personales PC
fue el CP/M (Control de programas de microcomputadora), pero debido a lo
complejo de su manejo, no alcanzo mayor difusin.
Otro sistema operativo es D.O.S.(Disk Operating Sistem): se fundamenta
en el sistema operativo CP/M. Fue desarrollado por Microsoft en colaboracin por
IBM, por lo que es conocido con el nombre de MS-DOS. Este sistema fue creado
como una unidad independiente.
B) NOMBRE DE LOS ARCHIVOS
Cuando se le quiere asignar un nombre a los archivos, es necesario considerar
los siguientes factores:
se hace una continua revisin y . A r i a a a o n c ^ ^ d e nuevas
operativo tambin tiene innovaciones, estas se ma p Se debe dar un solo nombre.
. El nombre se compone de dos partes separadas por un punto. La primera
(nombre del archivo) puede tener hasta ocho caracteres. La segunda
(extensin) puede tener hasta tres caracteres. El nombre del archivo debe ser
lo mas descriptivo posible y con referencia al contenido del mismo.
K S S S S S S i ? K S T 3 -""
relevancia. siguientes No debe haber espacios en blanco.
No utilizar caracteres especiales como: ?,.*:;" \ +-
^ Z S S ; r . . M o . .,3.30. - 4 . 0 .
. Al igual que el nombre, la extensin no debe contener caracteres especiales,
ver4.01, ver5.00, ver6.0, ver6.02, ver6.2.
invlidos o reservados para el DOS.

2. IMPORTANCIA DE LOS ARCHIVOS EN EL MS-DOS. 3. INICIACION DEL SISTEMA

Iniciar el sistema significa ejecutar un programa que reside en la memoria


A) Concepto de Archivo. ROM llamado "programa de arranque", cuya funcin entre otras cosas, es cargar
A = pntrar al tema de como funciona el sistema operativo, es el MS-DOS a la memoria principal RAM.
T n tener una v j i n sobre algunos conceptos bsicos para un mejor
r n t e e n d ^ e r d ^ o n s a t 6 a tratar, t i conceptos elementales son:
La carga del DOS en la memoria RAM supone la carga de tres programas
principales y dos opcionales a saber:
Archivo: es un conjunto de registros.
Registros: es un conjunto de campos. Maneja cada carcter mostrado en la pantalla, teclado,
IO.SYS
Campo: es un conjunto de byte(s) o caracteres. recibido o enviado a travs de algn adaptador. Este es
Byte: es un conjunto de ocho bits un archivo oculto.
MSDOS.SYS Administra los archivos que se van a almacenar en un
disco. Este tambin es un archivo oculto.
Considerando el contenido de la informacin, existen diferentes tipos de archivos:
COMMAND.COM s el nico archivo visible de la carga del DOS y sirve
orno interpretador de comandos.
Programas de Aplicacin
Documentos
Grficas
Hojas de Calculo
Estos programas se cargan al arrancar la computadora guardando el orden
Comandos del sistema operativo
en que se estn enunciando.
Programas Opcionales: B) Teclas de edicin.
Permite al operador hacer cambios al ultimo comando del DOS que
Es un programa elaborado por el usuario para determinar la haya usado.
CONFIG.SYS
configuracin de la computadora.
DEL Borra el carcter en el que esta ubicado el cursor.
Es diseado por el operador para acelerar su trabajo, ya que INS Inserta el carcter en el espacio sealado por el cursor.
AUTOEXEC.BAT
mediante este programa la computadora ejecuta comandos Cada vez que se pulsa, escribe caracter por caracter del ultimo
F1
del MS-DOS uno atrs de otro, sin tener que teclearlos. comando utilizado.

F3 Escribe todos los caracteres del ultimo comando utilizado.

4. FUNCIONES DE LAS TECLAS DEL MS-DOS.


5. USO DEL MS-DOS.

A) Teclas de Control. Cuando se enciende la computadora, automticamente se inicia el MS-


DOS despus de verificarse que las partes del sistema estn preparadas para la
Se usan para introducir comandos o lneas de entrada. Cuando son dos las
accin Cuando la rutina de arranque se haya completado, vera el comando
lneas de control, la primera debe permanecer oprimida mientras se pulsa la
prompt, que aparece como c:\>, dicho comando le indica que el sistema esta listo
segunda, esto se representa con el signo mas(+).
para aceptar sus ordenes.

Estas son las teclas de control: A) Encendido de la computadora


Si su computadora no esta encendida proceda de la siguiente manera:
ENTER o INTRO o Sirve para dar fin a la lnea de entrada o para andar
1. Encienda el monitor.
RETURN ejecutar un comando. 2. Si tiene disco duro retire todos los discos flexibles de la computadora.
3. Accione el interruptor de su computadora.
CTRL-BREAK-CTROL+C Aborta la ejecucin de un programa.

CTRL-S Suspende temporalmente la salida de informacin en B) Instruccin de comandos.


la pantalla para que pueda ser examinada. Un comando de un sistema operativo es una instruccin que puede ejecutar de
inmediato la computadora.
PrtSc Activa o desactiva la impresora.

SHIFT+PrSc Manda imprimir solamente lo que se tenga en la Los comandos se clasifican en dos tipos:
pantalla. Comandos Internos
Comandos Externos

NUM LOCK Activa el teclado numrico y desactiva las teclas e


Comandos Internos(Residentes): Son comandos ocultos en el DOS que, cuando
direccionamiento del cursor y las teclas especiales de
se inicializa el sistema, se cargan en la memoria y no se pueden ver en el
funcin o viceversa.
directorio, pero siempre se pueden utilizar.
Como ejemplo de estos comandos podemos citar: D) USO DE COMANDOS
La explicacin para cada uno de los comandos del DOS la dividiremos en
cinco partes:
DIR
CLS NOMBRE del comando.
COMANDO:
TYPE
PATH OBJETIVO del comando (lo que se puede realizar con
FUNCION:
DEL
el )
VOL
COPY INTERNO 0 EXTERNO.
TIPO:
TIME FORMATO del comando ( algunas formas de
SINTAXIS Y OPCIONES:
DATE
escritura).
MD
CD
EJERCICIOS: APLICACION de comandos mencionados en
RD
SINTAXIS Y OPCIONES.
Comandos Externos(No residentes): Son comandos ejecutables, por lo que deben
leerse antes de usarse, es decir no se cargan a la memor.a de la computadora ya
que de lo contrario, ocuparan mas espacio y dificultara el acceso a otros
programas.
COMANDO: DIR

Algunos ejemplos de los comandos externos son: FUNCION: Enlista los nombres y extenciones de los archivos contenidos en un
disco, asi como su tamao, fecha y hora en que fueron creados o
FORMAT modificados por ultima vez.
CHKDSK
DISKCOPY TIPO: Comando interno.
LABEL
SINTAXIS Y OPCIONES:

DIR [unidad:] [ruta] [archivo] [/P] [/W}


C) COMODINES.
Los comodines como su nombre lo indica son caracteres utilizados para
Parmetros:
acomodarlos en el lugar necesario y en el momento oportuno de los comandos,
para cumplir una determinada tarea. [unidad][ruta][archivo] Especifica unidad, direccin y/o archivo a listar.

/p Es un directorio con pausa, muestra los archivos por pantalla,


En la computacin los comodines mas utilizados son:
proporcionando el nombre y extensin, asi como su tamao, la
fecha y la hora en que fueron creados o modificados por ultima
Representa: vez.
Carcter
* Grupo de caracteres A/V Es un directorio que se presenta a lo ancho de la pantalla,
mostrando bloques de 5 archivos en cada linea, y solamente
? Un solo carcter
proporciona su nombre y la extensin,
1020120807
EJEMPLOS: EJEMPLOS:

O D I R * EXE: Para dar formato a un disquete nuevo en la unidad A deber escribir:

Muestratodos los archivos de extesion .EXE C> FORMAT A:

Para dar formto a un disquete en la unidad A y asignarle la etiqueta del volumen


O D I R * COM:
"Practicas" y copiar en l el sistema opertivo, deber escribir lo siguiente:
Muestra todos los archivos de extensin .COM
C> FORMAT A.A//S
C>DIR *.*
Muestra todos los archivos con sus extensiones.

COMANDO: COPY
COMANDO: FORMAT FUNCION: Copia uno o mas archivos de un disco a otro, o bien puede copiar
dos o archivos de uno.
FUNCION: Este comando se usa para inicializar un disco, es decir, prepara la
superficie magntica para asignarle un patrn que la computadora TIPO: Comando interno
utilizada pueda comprender; el formateo de un disco detecta los
sectores defectuosos, borra cualquier informacin grabada
previamente; prepara el espacio para la tabla de asignacin de SINTAXIS Y OPCIONES:
archivos (FAT) y deja preparado el disco para que el sistema
operativo pueda leer y escribir en el. COPY [origen] [destino]

Parmetros:
TIPO: Comando externo.
[origen] Especifica la posicion y el nombre del archivo o los archivos que
SINTAXIS Y OPCIONES: sern copiados. Puede constar de la letra de la unidad seguida de
dos puntos y un nombre de archivos.
FORMAT [unidad:][A/][/S]
[fuente]] Especifica la posicion y el nombre del archivo o un grupo de
Parmetros: archivos en los que sern colocadas las copias. Puede constar de
la letra de la unidad seguida de dos puntos, un nombre de archivo.
[unidad] Especifica la unidad que contenga el disco al que se dara formato.
EJEMPLOS
[A/] Especifica la etiqueta del volumen. Esta etiqueta puede tener hasta
11 caracteres para identificar el disco. C>COPY *.COM A:

[/S] Copia los archivos del sistema IO.SYS, MS-DOS.SYS Y Copia todos los archivos de extensin .COM del disco C al disco A.
COMMAND.COM desde la unidad de inicio del sistema al disco al
que esta dando formato. C>COPY *.* A:

Copia todos los archivos del disco C al disco A.


COMANDO: DEL
COMANDO: LABEL
FUNCION : Borra, remueve o elimina los archivos especificados.
FUNCION: Crea modifica o borra una etiqueta de volumen en un disco. Es
equivalente a la A/ que se utiliza cuando se formatea el disco.
TIPO: Comando interno.

TIPO; Comando externo.


SINTAXIS Y OPCIONES:

DEL [unidad:] [ ruta] [nomarch] SINTAXIS Y OPCIONES:

LABEL [unidad] [etiqueta]


Prametros:

[unidad] Especifica la unidad que contenga el disco al que se eliminaran Parmetros:


los archivos. [unidad] Especifica el lugar donde se encuentra el disco que recibir la
etiqueta.
[ruta][nomarch] Especifica la posicion y nombre del archivo o grupo de
[etiqueta] Especifica la nueva etiqueta del volumen. Se debe incluir los dos
archivos que sern eliminados.
puntos entre unidad y etiqueta.

EJEMPLOS

A > D E L * TXT EJEMPLOS:

A>LABEL
Borra todos los archivos de extensin TXT.

Pide el nombre de la etiqueta del disco en drive A.


A>DEL ARBOL.*

Borra los archivos ARBOL de cualquier extensin del disco A. A>LABEL C:

A>DEL ARBOL7.TXT Pide el nombre de la etiqueta el disco en el drive C

Borra los archivos que empiezan con ARBOL y el caracter siguiente de extensin C> LABEL A:VENTAS96
TXT. Para asignar una etiqueta a un disquete de la unidad A que contenga informacin

A>DEL ARBOL * TXT sobre las ventas para el ao 1996.

Borra los archivos que empiezan con ARBOL y todos los caracteres siguientes,
tambin de extensionTXT.

A>DELV

Borra todos los archivos del disco en A ( no realices este ejemplo)


EJEMPLOS:
COMANDO : VOL
C>VER
FUNCION: Solo muestra o despliega la etiqueta de volumen un disco

TIPO: Comando interno.


Despliega la versin del sistema operativo que se esta usando.

SINTAXIS Y OPCIONES
COMANDO: CLS
VOL [unidad]
FUNCION: Limpia la pantalla, colocando el cursor en la parte superior
Parmetros: izquierda de la misma.
TIPO: Comando interno.
[unidad] Especifica la unidad en la que se encuentra el disco cuya etiqueta
del volumen y numero de series sern presentadas.
SINTAXIS Y OPCIONES:
EJEMPLOS
CLS

A>VOL
EJEMPLOS:

Muestra la etiqueta de volumen del disco del drive A. C>CLS

A>VOL B:

COMANDO : CHKDSK
Muestra la etiqueta de volumen del disco del drive B.

FUNCION: Crea un reporte del estado del disco, por ejemplo su tamao en
bytes, espacio libre, sectores daados,numero de archivos ocultos,
COMANDO: VER directorios, y el estado de la memoria RAM.

TIPO: Comando externo


FUNCION: Muestra o despliega el numero de la versin del sistema operativo .

SINTAXIS Y OPCIONES:
TIPO: Comando interno.
CHKDSK [unidad] [ [ruta]nomarch] [/f]

SINTAXIS Y OPCIONES:

ver
EJEMPLOS:
Parmetros:
A> DISKCOPY A: B:
[unidad] Especifica la unidad que corresponde al disco que desee que
chkdsk verifique.
Copia toda la informacin de la disco de la unidad A al disco de la unidad B.

A> DISKCOPY A: A:
[ruta][nomarch] Especifica la posicion y nombre del archivo o grupo de
archivos que sern verificados por chkdsk a fin de detectar
Copia el disco fuente de la unidad A al disco destino en la mismo unidad A.
algn error.

[/f] Corrige los errores encontrados en el disco.

COMANDO : TIME
EJEMPLOS:
FUNCION: Presenta la hora del sistema o ajusta el reloj interno de la
C> CHKDSK A: computadora.
MS-DOS utiliza la informacin del comando time para actualizar el
directorio cada vez que se cree o actualice un archivo.
Para verificar el estado del disquete de la unidad A

TIPO: Comando interno

COMANDO : DISKCOPY
FUNCION: Copia el contenido del disquete que est en la unidad de origen a SINTAXIS Y OPCIONES:
un disquete con o sin formato en la unidad de destino.
Copia toda la informacin de un disco a otro; este comando solo TIME
puede ser utilizado con discos flexibles y siempre de la misma
densidad. Si el disco destino(nuevo) no esta formateado, el
comando diskcopy lo formatear automticamente y si tiene alguna EJEMPLOS:
informacin, tambin la borrara.
Tecle TIME y pulse Intro.
TIPO: Comando externo La hora actual que tiene su computadora le aparecera y un mensaje en el
prompt permitir cambiarla. Cambie la fecha en el formato que le especifica el
mensaje .
SINTAXIS Y OPCIONES:
Si la fecha es correcta, pulso Intro. Si no, teclee la hora correcta y pulse
Intro. La hora se grabara y apareceran mensajes como los siguientes:
DISKCOPY [unidadl: [unidad2:]]
C:\> time
Parmetros: La hora actual es Vie 10:08:05,63
Introduzca la nueva hora: 10:08
[unidadl] Especifica la unidad que contiene el disquete de origen.

[unidad2] Especifica la unidad que contiene el disquete destino.


COMANDO: PATH
COMANDO : DATE
imcidm- Presenta la fecha o permite cambiar la fechade la computadora. FUNCION: Establece una ruta de busqueda para archivos ejecutables.
FJMmtL MS-DOS
ms-DOS registrara la fecha actual utilizara
para cada el comando path
archivo que se para
cree buscar
o archivos ejecutables
en el que se hagan modificaciones; en el d.rector.o esta fecha en los directorios especificados. De forma predeterminada, la ruta de
aparecera junto al nombre del archivo. busqueda es nicamente el directorio actual.

TIPO: Comando interno


TIPO: Comando interno.

SINTAXIS Y OPCIONES:
SINTAXIS Y OPCIONES:
PATH [[unidad:]ruta[;...]]
DATE [dd-mm-aa]

Parmetros:
[dd-mm-aa] Establece la fecha especificada. Los valores para el mes, da y ao Parmetros:
deben estar separadas por puntos(.), guiones(-) o barras
dfagonales. El formato de la fecha depender del valor [unidadjruta Especifica la unidad, el directorio y los subdirectorios donde se
especificado en el archivo config.sys. La lista que se p r e s e n t a s realizara la busqueda.
continuacin indica los valores validos para el dia, el mes y el ano
[; ] Cuando se utilice como parametro nico, borrara todas las rutas de
en el parametro: busqueda especificadas e indicara a MS-DOS que haga la
dd 1 a 31 busqueda solamente en el directorio actual.
mm 1 a 12
aa 80 a 99 1980 a 2099

EJEMPLOS:
EJEMPLOS:
Para presentar una ruta de busqueda actual, utilice la sintaxis siguiente
Tecle DATE y pulse Intro. C:\> PATH

La fecha actual que tiene su computadora en la pantalla y un mensaje en el Para borrar la especificacin de cualquier ruta de busqueda anterior, menos la
prompt permitir cambiarla. Por ejemplo, para introducr el 4 de ,un,o de 1995 predeterminada utilice la sintaxis siguiente:

deber teclear: C:\> PATH ;

C:\> date
La fecha actual es Vie 29-01-1993
Intorduzca la nueva fecha(dd-mm-aa): 04-06-96

La fecha se grabara y aparecera el prompt.


Creacin de SUB-DIRECTORIOS (MD).

E) EL DIRECTORIO Y EL SUBDIRECTORIO Para crear un Sub-Directorio, es decir, un lugar donde se agruparn todos
los archivos de caractersticas comunes, se utiliza la instruccin MD (Make
El directorio del disco.
Directory).
Los nombres de archivos se almacenan en directorios (en el disquete o en
el disco duro). Estos directorios contienen informacin sobre el tamao del La sintaxis es:
archivo, as como la fecha y hora en que fueron editados o creados. Para ver la COMANDO<Drive> <Nombre del Sub-Dir>
informacin teclee el comando DIR.

Los sub-directorios. Ejemplo:


A:>MD C: CURSO
El Computador es una herramienta en la cual se puede organizar la
informacin, de tal manera que se puedan mantener todos los datos en orden y Esto significa que la Unidad de Disco A: se va a crear un apartado para
listos para accesarlos con facilidad. agrupar todos los archivos que pertenecen al Sub-Directorio CURSO.

La estructuracin de SUB-DIRECTORIOS se puede llevar a cabo tanto en


disquete como en el disco duro. Para crear otro Sub- Directorio dentro del Sub-Directorio CURSO, se utiliza
el mismo comando y se especifica el nombre del Sub- Directorio y su localizacin .
Los SUB-DIRECTORIOS son agrupaciones de archivos, con caractersticas
comunes, en secciones separadas y etiquetadas. Esta organizacin evita una Ejemplo:
larga mezcla heterognea de arcuivos y permite lograr una estructura en forma
C: >MD A: CURSO LOTUS.
jerarquizada.
Para obtener el listado del archivo y Sub-Directorios:
El esquema del Sub-Directorio es similar a un rbol con su raz y sus
mltiples ramificaciones. C: >DIR A: CURSO LOTUS.

Cambiar de nivel (CD).


Listar archivos de un SUB-DIRECTORIO.
Para cambiar de nivel dentro del Sub-Directorio, se utiliza el comando CD
Para listar los archivos de un Sub-Directorio, se necesita teclear la (Change Directory) y se especifica el nombre del Sub- Directorio al que se quiere
instruccin (DIR) y el nombre del Sub-Directorio.
llegar.
Ejemplo:
Ejemplo:
A>DIR dBASE3P
A: > C:
La informacin que empieza a desplegarse por la pantalla es la que
corresponde a esa parte del disco, donde estn los archivos del Sub-Directorio C: > CD CURSO
Aqu se est dirigiendo a la unidad de disco A:, al subdirectorio CURSO.
regresando al Prompt al mismo lugar de donde parti.
Recuerde que los archivos se eliminan con DEL y el Sub-Directorio con RD.

Ejemplo:

lo siguiente: A:\DEL C:CURSO*.*


A: > CD..
Are you sure? (y/n) Y
Aqu e, computador regresa a, nivel inmediato superior.
A:>RD C:CURSO

Para ascender a, directorio raiz (primer nivel de todos los directorios), se Con el comando DIR verifique si el Sub-Directorio qued eliminado.
utiliza el m^smo comando, pero con la d.agonal ,nvert,da.

Ejemplo:
A:>CD\

Lo cual significa regresar al primer nive. de, directorio.

En conclusin, e, ^ ^ ^ ^ t S ^ o
S S S a n t o s ( C O . , o . e n , ascender a,

primer nivel (\).

Eliminar el Sub-Directorio (RD).


Sub Directorio se utiliza el comando RD (Remove

Ejemplo:

A:>RD C: CURSO d BASE3P

Aqu se est eliminando el ltimo de los Sub-Directorios (LOTUS).

eliminar el Sub-Directorio.
BIBLIOGRAFIA
Capilla Alfonsina
U.A.N.L.
Esta publicacin deber ser d e v u e l t a antes de la
MICROSOFT MS-DOS PASO A PASO VER 6.2
ltima fecha abajo indicada.
EDITORIAL. MC GRAW HILL IFCC636

MICROSOFT MS-DOS
MANUAL DE REFERENCIA PARA EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS

HACIA LA COMPRENSION DE LA INFORMATICA


AUTOR: M.BERTRAN
EDITORIAL: MARCONBO

INFORMATICA PRESENTE Y FUTURO


AUTOR: DONALD H. SANDERS
EDITORIAL: MC GRAWHILL

GUIA COMPLETA DE MANTENIMIENTO Y ACTUALIZACION DE LA PC


AUTOR: MARK MINASI
EDITORIAL: VENTURA EDICIONES

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