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INDICE

INTRODUCCIN................................................................................................... 3
UNIDAD I.-DIBUJO TCNICO NORMALIZADO.........................................................5
1.1.-EL DIBUJO COMO LENGUAJE (UNIVERSALIDAD DEL LENGUAJE GRFICO).. .5
1.2.-TIPOS DE DIBUJOS........................................................................................ 6
1.3.-ELEMENTOS DE UN DIBUJO...........................................................................8
1.4.-ESCALAS.................................................................................................... 10
1.5.-REPRESENTACIONES POR VISTAS (NORMAS: ISO, DIN, UNE Y ASA)...........13
1.6.-SELECCIN DE LAS VISTAS.........................................................................22
1.7.-CRITERIOS DE SELECCIN (ELEMENTOS DE UN DIBUJO)............................26
1.8.-VISTAS PARTICULARES. VISTAS AUXILIARES..............................................31
1.9.-CORTES Y SECCIONES................................................................................ 38
1.10.-ACOTACIN............................................................................................... 40
1.11.-INTERSECCIONES, INTERPRETACIN Y ACOTACIN..................................42

UNIDAD II.-DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA............................................46


2.1.-COMANDOS BSICOS DEL DIBUJO ARQUITECTNICO................................46
2.2.-DISEO DE PLANTAS................................................................................... 50
2.3.-CONTROL DE CAPAS................................................................................... 51
2.4.-DIMENSIONAMIENTO E IMPRESIONES..........................................................54

UNIDAD III.-DIBUJO DE DISEO MCANICO........................................................67


3.1.-DIBUJO DE CONJUNTOS (REPRESENTACIN DE OBJETOS, CORTES Y
SIMPLIFICACIONES)........................................................................................... 67
3.2.-DIBUJOS PARA PROCESOS DE FABRICACION Y MATERIALES......................70
3.3.-DIBUJO ISOMETRICO Y DIBUJO ESQUEMATICO...........................................73
3.4.-CALCULO DE TOLERANCIAS DIMENSIONALES, GEOMETRICOS Y AJUSTES. 75
3.5.-ACABADOS SUPERFICIALES.......................................................................80
3.6.-ELEMENTOS NORMALIZADOS Y DE USO INDUSTRIAL (ELEMENTOS
CONSTRUCTIVOS, ROSCAS, TORNILLOS Y TUERCAS)........................................83
3.7.-DISEO DE ELEMENTOS NORMALIZADOS...................................................91
3.8.-DISEO DE ELEMENTOS DE SUJECIN........................................................99

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3.9.-DIBUJO DE TUBERIAS............................................................................... 101
3.9.1.-TIPOS DE TUBERA................................................................................. 101
3.9.2.-JUNTAS DE TUBERA.............................................................................. 105
3.9.3.-TIPOS DE COPLES EN TUBERIAS............................................................107
3.9.4.-DIBUJO DE TUBERIAS.............................................................................113
3.9.5.-CONOCER LOS ELEMENTOS QUE CONSTITUYEN LOS DIFERENTES TIPOS
DE TUBERIAS Y SU SIMBOLOGIA PARA REPRESENTARLAS ADECUADAMENTE.
........................................................................................................................ 115

UNIDAD IV.-DISEO E INTERPRETACION DE PLANOS.......................................120


4.1.- DESARROLLO DE PLANO.........................................................................121
4.3.-DISEO DE PLANO DEL REA MECNICA..................................................130
4.4.-DISEO DE PLANO DEL REA CIVIL...........................................................133
4.5.-DISEO DE PLANOS DE GEOLGICOS.......................................................139
4.6.-DISEO DE EDIFICACIN...........................................................................141
4.7.-DISEO DE PLANTAS ARQUITECTNICAS.................................................143
4.8.-DISEO DE CIMENTACIN.........................................................................144
4.9.-DISEO DE INSTALACIONES (HIDRULICAS, SANITARIAS, ELCTRICAS,
OTRAS)............................................................................................................ 146
CONCLUSIN.................................................................................................. 148

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INTRODUCCIN

Existen muchas formas de definir el dibujo, pero lo definiremos como el acto


mediante el cual sin mediar palabra se puede transmitir ideas, sentimientos,
emociones que todo el mundo entiende. Es como si el dibujo fuese un lenguaje
visual universal. En nuestro da a da lo utilizamos constantemente. Por ello en
esta asignatura nos aporta al ingeniero petrolero, los recursos necesarios para
poder disear, corregir e interpretar planos y representaciones de instalaciones
industriales, equipo y herramientas de la industria del petrleo.
De tal manera la asignatura consiste en los conceptos bsicos del dibujo
normalizado as como el diseo mecnico y de planos mediante la utilizacin de
un software para el desarrollo de los antes mencionados. Ya que el dibujo es un
acto tan importante que permite comunicar al autor con todo receptor que reciba el
mensaje independientemente de la edad, el sexo o el idioma que hable incluso
viviendo en sitios muy lejanos. Puede parecer que el dibujo solo lo encontramos
cuando nos dedicamos intencionadamente a realizarlo, pero si miramos a nuestro
alrededor nuestro mundo est lleno de smbolos como letras y nmeros que son
reflejo del perfeccionamiento que hemos adquirido a lo largo de nuestra etapa en
la escuela pues no dejan de ser formas que hemos practicado una y otra vez a
travs de trazos. Por lo tanto en esta asignatura de anlisis e interpretacin de
planos y diseo de ingeniera se organiza en cuatro temas, en los cuales se
incluyen aspectos tericos y de aplicacin. Es por eso que el primer tema tiene
como finalidad que nosotros como estudiante conozcamos los principios bsicos
del dibujo tcnico y la normatividad existente, cabe recordar que debemos de
acatarnos a travs de la iso 9001 que nos habla de la buena calidad, para realizar
y poder hacer las cosas. En el segundo tema debemos de poner en prctica los
conocimientos adquiridos en el primer tema, por ello utilizamos el software de
diseo para poder realizar la representacin de objetos, diseos y modelos, pero
esto sucedi a travs del programa de AutoCAD modelado en 3d.en el tercer
tema vimos el dibujo de diseo mecnico ,lo cual conocimos los diferentes
elementos que constituyen el mismo dibujo y as poder representarlo y sobre todo
plasmarlo en una adecuada coherencia pero para esto utilizamos el software de
diseo que en este caso es la de AutoCAD. En cuanto al cuarto tema debemos
ser capaces de desarrollar y disear planos del rea elctrica ,mecnica ,del rea
civil y geolgicos debido a que como ingenieros petroleros ,nos enfrentamos en un
mundo llenos de competencia ,es por ello se nos exhorta estar ms informado y
sobre todo actualizado, es importante que nosotros como estudiantes valoremos
las actividades que realiza y que desarrolle hbitos de estudios y sobre todo de
trabajo para que adquiera caractersticas como: la puntualidad, el entusiasmo , el
inters y la autonoma ,ya que estos nos ayudaran hacer grandes profesionistas.
Adems de los contenidos que se pretenden en cada tema, el inters es que
desarrollen competencias tales como: capacidad de anlisis y creacin, solucin
de problemas, la capacidad para trabajar en equipo y aplicar los conocimientos
adquiridos en la prctica. Por lo tanto el docente de la materia de anlisis e
interpretacin de planos y diseo de Ingeniera debe enfocar su conocimiento y
experiencia hacia la construccin de escenarios significativos para nosotros
estudiantes que queremos una enseanza accesible hoy en da. Si nos basamos

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un poco ms a lo que era antes el dibujo podemos notar que en la prehistoria el
dibujo era una forma de expresin, con el tiempo ha ido mejorando su forma, sus
trazos y los materiales utilizados a la hora de realizarlo. El nio comienza a dibujar
tomndoselo como un juego en el que coge un objeto nuevo para l y es capaz de
plasmar los movimientos que realiza, esta actividad resulta agradable para l y
decide realizarlo varias veces incorporando colores y obteniendo cada vez mayor
precisin en sus trazos lo que hace que le guste realizar dibujos. El dibujo es la
primera manifestacin que obtenemos del proceso de comunicacin del nio con
el adulto, un hecho tan sencillo como dibujarse a s mismo es una actividad del da
a da que los nios realizan en la que podemos observar como este expresa
felicidad, emocin, fantasa e incluso situaciones no tan agradables que podemos
detectar estudiando los dibujos de los nios. Se puede considerar el dibujo como
medio en el cual el nio desarrolla su creatividad y da rienda suelta a la
imaginacin el dibujo estimula la exploracin y el descubrimiento. Adems de esto,
el dibujo ayuda a que el nio mejore su motricidad fina, tras la realizacin del
dibujo se mejora el trazo esto es importante porque despus realizar con menor
esfuerzo la escritura.
Nuestro inters hacia este tema es tener un conocimiento ms en la interpretacin
de planos y sobre todo realizarlas de igual manera nos result maravilloso como a
travs de un dibujo se puede expresar tanto de igual manera un impacto ,ms
notable que nos gusto fue del dibujo isomtrico. Que es un tipo de dibujo en
perspectiva, en la cual se trata de representar un objeto en 3 dimensiones,
mostrando 3 de sus caras. La caracterstica principal de los isomtricos es que sus
3 caras principales aparecen deformadas en la misma proporcin. Adems las
lneas o ejes principales del objeto se dirigen en ngulos de 30, 90 y 150 grados
con respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de isomtricos es rpido,
simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia que tendr el
objeto que estemos diseando. Como se trata de un dibujo descriptivo e
ilustrativo, no se acostumbra dibujar las lneas ocultas, ejes ni acotado.
Para nosotros ha sido enriquecedor este trabajo porque hemos podido observar el
cambio de una etapa a otra, se nos ha permitido permanecer en todo momento en
el aula lo cual obtenemos el mayor conocimiento y todo esto nos ha sido de
utilidad para conocer mejor las inquietudes y dificultades que se estn
innovando .y recordar que el mundo es una escuela de aprendizaje, que la
verdadera escuela nos aguarda haya afuera en el rea de oportunidades.

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UNIDAD I.-DIBUJO TCNICO NORMALIZADO.

Primeramente debemos de saber que la normalizacin es la tcnica con al que podemos


mostrar los dibujos de una manera ms precisa, ms real, esto se hace con tcnicas que
debemos de aprender, y que nos facilitan la manera de hacer estos dichos trazos.
Como mencione anteriormente, la normalizacin consiste en que los dibujos que realicemos
sean ms precisos. Definindola, se podra decir as, es la tcnica en la que nos explica
cmo hacer de un dibujo algo ms exacto.
Y la aplicacin de esta palabra, normalizacin del dibujo tcnico, sera en las industrias al
hacer proyectos donde queremos ver los planos, y as veramos el modelo de una forma
ms clara, y no tendramos problemas para imaginarlo, otro ejemplo de en donde se
aplicara seran: planos para construir casas, edificios, construir carreteras, construir
puentes, etc.
En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario representar un objeto
suministrando todos los datos tcnicos de importancia. Hay que mostrar su forma aparente y
hacer comprensibles sus partes interiores mediante un dibujo analtico basado en algunas
convenciones.

1.1.-EL DIBUJO COMO LENGUAJE (UNIVERSALIDAD DEL


LENGUAJE GRFICO).

El dibujo tcnico es el lenguaje grfico que se utiliza para comunicar, en el marco de


actividades industriales y de diseo, desde las ideas ms globales hasta los detalles
vinculados con un contenido tecnolgico. Tambin se ha definido al concepto de dibujo
tcnico como el sistema de representacin grfica de objetos ya existentes o bien de
prototipos, atendiendo a normas y convenciones preestablecidas por instituciones
reguladoras. Eso permite describir de forma precisa y con claridad las dimensiones, formas y
caractersticas de esos objetos materiales.
El dibujo tcnico es un sistema de comunicacin grfica cuyo propsito es proporcionar
informacin suficiente para facilitar la interpretacin, el anlisis, la elaboracin de diseos o
la resolucin de problemas, por todo ello su finalidad especfica es dotar al estudiante de las
competencias necesarias para poder comunicarse grficamente con objetividad. En la
actualidad el Dibujo Tcnico se emplea en cualquier proceso de investigacin o proyecto,
como lenguaje universal que permite expresar, elaborar e interpretar informacin
comprensible por cualquier destinatario. Est presente en mltiples situaciones
comunicativas cotidianas, convirtindolo en lenguaje bsico de comunicacin, fiable, objetivo
e inequvoco.
Se trata de un sistema de representacin grfica basado en distintas ramas de la geometra:
analtica, plana, del espacio, proyectiva, descriptivalo que permite al alumnado adquirir
destrezas en la interpretacin de los sistemas de representacin, conociendo mejor el
mundo que le rodea, desarrollando la capacidad de abstraccin y visin espacial para

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poder visualizar o imaginar objetos tridimensionales representados mediante imgenes
planas y viceversa.
Al tratarse de un lenguaje especfico requiere de capacidades de planificacin, organizacin
espacial, reflexin, resolucin de problemas, rigor, precisin, limpieza que se pondrn en
juego a travs de los diferentes mbitos de aplicacin, siguiendo una serie de convenciones
a escala internacional, nacional y autonmica en la elaboracin de documentos tcnicos.

1.2.-TIPOS DE DIBUJOS.

Dibujo Artstico: El "Dibujo Artstico" se define como el tipo de dibujo que sirve para
expresar ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando
dibuja cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar
manera de percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes
especiales como las personales y naturales.
El dibujo con expresin artstica ha tomado tres usos:
a) Como boceto para sacar apuntes de algn variado tema
b) Como estructura para distribuir encajar y trazar elementos de una
pintura.
c) Como expresin artstica final.

Dibujo Tcnico: Se dice que el "Dibujo Tcnico" es el lenguaje grfico universal tcnico
normalizado por medio del cual se manifiesta una expresin
precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud
precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo
general son adquiridas, es decir, que se llega a l a travs de
un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide
en "Dibujo Tcnico Especializado", segn la necesidad o
aplicacin los ms utilizadas o difundidos en el entorno
tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza
una simbologa propia y especfica generalmente normalizada
legalmente.

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Dibujo Geomtrico: Es aquel que se representa por medio de
grficas planas. Dibujo geomtrico constituye un verdadero y
novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar,
tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas
como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera
-bachilleres o peritos mercantiles- un rpido manejo y posterior
dominio de la mano sobre el plano.

Dibujo Mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de


mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos,
aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que
representan un mecanismo simple o una mquina formada por
un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los
que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que
representan un conjunto de piezas con las indicaciones
grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados
planos de montaje.

Dibujo Arquitectnico: Al introducirnos en el dibujo arquitectnico nos ubicamos en la


concepcin visual que altera el paisaje urbano, los espacios fsicos de una obra o
infraestructura civil y que es elaborada a escala de reduccin para luego ser representada a
una escala real o natural, tiene como finalidad ayudar al hombre en su contexto social,
cultural e interdisciplinario con su ambiente, forma parte de lo que en fenomenologa explica
el porqu, segn las experiencias humanas, se logra
una mejora en la calidad de vida. La arquitectura
ayuda a moldear la forma de vida de una sociedad y
del individuo colectivamente.
El dibujo arquitectnico, abarca una gama de
representaciones grficas con las cuales realizamos
los planos para la elaboracin de edificios, casas,
quintas, autopistas etc...

Croquis: Se trata de un dibujo que se suele realizar a pulso, o sea, no se implementa


ningn tipo de regla. Resulta ser un dibujo libre y no exacto, que nicamente lo entiende su
autor.

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1.3.-ELEMENTOS DE UN DIBUJO.

Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T,
Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, goma de borrar.

MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una
superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro
material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta
mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y
del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo
independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de
acero.

REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para
asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las,
escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede
perfectamente recta.

ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto
con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son
llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos.

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LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo
la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir,
es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas
en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.

EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como
centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se
usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En
algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos
accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto
se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas
ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la
representacin.

PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,


triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.

PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que
existen en el mercado actual.

CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de


elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en
la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o
curvgrafo.

AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas
mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica.

GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de


Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los
dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada
que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.

TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en

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suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agua.

TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un
almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta.

Ilustracin 1 MATERIAL PARA REALIZAR UN DIBUJO


1.4.-ESCALAS.
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de
dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de
los mismos.

La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en
cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin
real, esto es:

Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de


ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).

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Norma:
Segn la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos tcnicos. Escalas" se recomienda
utilizar las siguientes escalas normalizadas:
Escalas de ampliacin: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

Escala grfica, numrica y unidad por unidad

La escala numrica representa la relacin entre el valor de la representacin (el


nmero a la izquierda del smbolo ":") y el valor de la realidad (el nmero a la derecha del
smbolo ":") y un ejemplo de ello sera 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en
el plano representa 100 000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo,
dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm estarn en la realidad a 100 000 cm, si
estn en el plano a 1 metro en la realidad estarn a 100 000 metros, y as con cualquier
unidad que tomemos.

La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del


mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo
de ello sera 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.

La escala grfica es la representacin dibujada de la escala unidad por unidad,


donde cada segmento muestra la relacin entre la longitud de la representacin y el de la
realidad. Un ejemplo de ello sera: 1 cm__o__10 km.

La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y


las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Las escalas se escriben
en forma de fraccin donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor
de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 500 cm
en la realidad.

Escala natural: Es cuando el tamao fsico del objeto representado en el plano


coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que
la mayora de piezas que se mecanizan, estn dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1

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Escala de reduccin: Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que
la real. Esta escala se utiliza mucho para representar piecero (E.1:2 o E.1:5), planos de
viviendas (E: 1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y
pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de
una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.

Escala de ampliacin: Cuando hay que hacer el plano de piezas muy


pequeas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliacin. En este caso el valor
del numerador es ms alto que el valor del denominador o sea que se deber dividir por el
numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son:
E.2:1 o E.10:1

Ilustracin 2 ESCALAS DEL DIBUJO TECNICO.


Escalas normalizadas

Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se


recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.

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1.5.-REPRESENTACIONES POR VISTAS (NORMAS: ISO,
DIN, UNE Y ASA).

NORMAS ISO:

*Nacen en 1926 en Inglaterra por medio de la International Federation of the National


Standardization Associations- ISA.

Normalizacin

-La normalizacin o estandarizacin es la redaccin y aprobacin de normas que se


establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos independientemente,
as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario, garantizarla calidad de los
elementos fabricados y la seguridad de funcionamiento y para trabajar con responsabilidad
social. La normalizacin es el proceso de elaboracin, aplicacin y mejora de las normas
que se aplican a distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de
ordenarlas y mejorarlas. La normalizacin se define como el proceso de formular y aplicar
reglas para una aproximacin ordenada a una actividad especfica para el beneficio y con la
cooperacin de todos los involucrados. Segn la Organizacin Internacional de
Estandarizacin (ISO) la Normalizacin es la actividad que tiene por objeto establecer, ante
problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con
el fin de obtener un nivel de ordenamiento ptimo en un contexto dado, que puede ser
tecnolgico, poltico o econmico. La normalizacin persigue fundamentalmente tres
objetivos:

*Simplificacin: Se trata de reducir los modelos quedndose nicamente con los ms


necesarios.

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*Unificacin: Para permitir la intercambiabilidad a nivel internacional.

*Especificacin: Se persigue evitar errores de identificacin creando un lenguaje claro y


preciso.

-La normalizacin surge en Inglaterra y Francia a principios del siglo XX, mediante la British
Standard Institution (1919) y mediante AFNOR (1916).
Actualmente es AENOR (Asociacin Espaola para la Normalizacin),un organismo privado,
el que desempea esa funcin y la de certificar los productos y servicios.

PROYECCIONES Ilustracin 3 NORMALIZACION DEL DIBUJO. ORTOGONALES:

Una proyeccin ortogonal es un sistema de representacin mediante el cual un objeto, que


est en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos.
-Las normas, segn el mbito de aplicacin, se clasifican en:

Normas nacionales: Son elaboradas, sometidas a un periodo de informacin pblica y


sancionadas por un organismo reconocido legalmente para desarrollar actividades de
normalizacin en un mbito nacional. En Espaa estas normas son las normas UNE
(Una Norma Espaola), aprobadas por AENOR, que es el organismo reconocido por la
Administracin Pblica espaola para desarrollar las actividades de normalizacin en
nuestro pas.

Normas regionales: Son elaboradas por un organismo de normalizacin regional,


normalmente de mbito continental, que agrupa a un determinado nmero de
Organismos Nacionales de Normalizacin. Las ms conocidas son las Normas Europeas
elaboradas por los Organismos Europeos de Normalizacin: CEN (Comit Europeo de
Normalizacin) CENELEC (Comit Europeo de Normalizacin Electrnica) ETSI
(Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones)

Normas internacionales: Son elaboradas por un organismo de normalizacin mundial.


Las ms representativas son las normas CEI/IEC (Comit Electrnico Internacional) para
el rea elctrica, las UIT/ITU (Unin internacional de Telecomunicaciones) para el sector
de las Telecomunicaciones y las normas ISO (Organizacin Internacional de
Normalizacin) para el resto.

AENOR: Es el organismo nacional de normalizacin espaol miembro de ISO y CEI y,


por tanto, la organizacin a travs de la cual se canalizan los intereses y la participacin
de los agentes socioeconmicos de nuestro pas en la normalizacin internacional.

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3.-Acotacin

-La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las
mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta
acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino
tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las
mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin
es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la
pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.

Normas bsicas de acotacin para el entendimiento de piezas

Las lneas de cota deben ser paralelas a las aristas que se quieren medir.

Las lneas de cota acaban en flechas que tienen que ser largas y estrechas.

Las lneas de cota nunca deben cruzarse.

Las aristas de una pieza no pueden usarse como lneas de cota.

Las cifras de cota se deben colocar de modo que puedan leerse en la posicin normal
del dibujo o mirndolo desde la derecha.

Las lneas auxiliares de cota deben sobrepasar 2 o 3 mm lneas de cota.

Las cifras de cota tienen que ser homogneas y estar centradas en las lneas de cota.

Ilustracin 4 ACOTACIONES.

Signos de acotacin: Los signos de acotacin se utilizan para la representacin de las


caractersticas de la forma y acabado de las piezas.

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Elementos de acotacin de piezas

-En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota,


intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza
y elemento a acotar. Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se
realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada.

-Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:

Lneas Auxiliares de Cota: Son lneas que parten del dibujo de


forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas
de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente
en 2mm.
Lneas de Cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza
objeto de medicin. Se traza fina y continua.
Cifras de Cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita
centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota,
interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un
solo criterio. Se deber indicar en el plano en que unidades se est acotando
(m, cm, mm) que a su vez ir en funcin del tamao de la pieza o nivel de
detalle del dibujo. La altura de la cifra de cota est condicionada por el tamao
del croquis o plano a escala y desde luego ha de ser fcil de leer. Se
recomienda una altura entre 2 mm y 3,5 mm, procurando aplicar un mismo
tamao dentro de un mismo plano o conjunto de planos.
Smbolo Final de Cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus
extremos por un smbolo. Este smbolo puede ser muy variado, entre los
distintos tipos de smbolos tenemos: punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo
a 45, un pequeo crculo, etc. El smbolo ms empleado en la definicin de
elementos arquitectnicos es la del trazo inclinado a 45.
Lneas de Referencia de Cota: Sirven para indicar un valor
dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une
el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:

16
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.

En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.

Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

Ilustracin 5 LINEAS DE ACOTACIONES.

Procedimiento de dibujo de una acotacin

Se divide mentalmente el objeto en sus


formas geomtricas componentes.

Se colocan las cotas de dimensiones en


cada forma.

Se seleccionan las lneas de centro y


superficies para localizacin, una vez que se haya dado la atencin necesaria a las
partes que se ensamblan y al proceso de manufactura.

Se colocan las cotas de localizacin de modo que cada forma geomtrica este referida
a una lnea de centro o superficie de acabado.

Se suman las dimensiones totales.

Se completa la acotacin aadiendo las notas necesarias.

17 Ilustracin 6 LINEAS DE REFERENCIA.


NORMAS DIN

* Nacen en 1917 cuando los ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich constituyen el primer
organismo dedicado a la normalizacin:

NADI Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie Comit de Normalizacin de la


Industria Alemana.

Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados,


as en el ao 1918 se constituy en Francia el AFNOR Asociacin francesa de
Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI British
Standards Institution.

-En la actualidad la mayora de las normas especialmente en Europa se basa en las normas
de estandarizacin DIN. Esta norma es conocida en Alemania como el cuerpo de
estndares nacional. La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:

Semejantes.
Medidos en milmetros.
De forma rectangular.
Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de
normas, contiene todas las normas existentes y los proyectos.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada normo grafo es
una franja plstica con letras y nmeros perforados que rigen las normas DIN16 y
DIN17.
DIN 16 es la letra inclinada normalizada.
DIN17 es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para rotular dibujo y
dimensiones.
Los formatos de serie DIN se pueden subdividir racionalmente as: A, O en dos
formatos AI; en cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en diecisis formatos A4. Esta
subdivisin se identifica como doblez modular.

NORMA UNE

18
Dibujos tcnicos. Escalas se recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas:
Escalas de ampliacin: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1.

Sistemas de representacin en perspectiva

-Los sistemas de representacin son los medios utilizados para trasladar una correcta
expresin grfica de las ideas sobre una pieza o elemento. Estn compuesto por:

a. Centro de proyeccin: es el punto V del que arrancan todos los rayos proyectantes, los
cuales, pasando por los puntos ms significativos del cuerpo, hacen interseccin con el
plano del cuadro.

b. Rayos proyectantes: son los rayos que, partiendo del centro de proyeccin y pasando
por los puntos del cuerpo, inducen sobre el plano del cuadro.

c. Plano del cuadro: tambin denominado plano de proyeccin, es aquel donde hacen
interseccin los rayos proyectantes que van formando la proyeccin de la figura o cuerpo.

Perspectiva Cnica

-La perspectiva cnica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posicin que ocupan stos en el espacio y de la nuestra
respecto a ellos. Los dibujos efectuados mediante este sistema resuelven la representacin
tridimensional de los objetos, consiguindose imgenes iguales a las que percibimos cuando
los miramos, y logrndose la sensacin de profundidad en lo que nicamente es una
representacin plana.

Ilustracin 7 PERSPETIVA CONICA.

-La perspectiva cnica se fundamenta en la proyeccin cnica, de manera que si


consideramos como vrtice de proyeccin al observador, obtenemos tres posibles
posiciones determinadas por la disposicin del plano de proyeccin (llamado aqu plano del
cuadro) respecto al observador y el objeto:
1) El plano del cuadro est situado entre el observador y el objeto, se obtiene una
perspectiva de menor tamao que el propio objeto.
2) El objeto est situado entre el observador y el plano del cuadro, se obtiene una
perspectiva de mayor tamao que el propio objeto.
3) El objeto (si es una figura plana) est situado en el plano del cuadro, se obtiene una
perspectiva de igual tamao que el propio objeto.

19
-TIPOS DE PERSPECTIVAS CNICAS:

*Perspectiva frontal o de punto de fuga.

*Perspectiva oblicua o angular.

*Perspectiva area.

Perspectiva Axonomtrica

-La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, que se basa en


representar elementos geomtricos, mediante proyeccin paralela o cilndrica. La
perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador


(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).

Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin


axonomtrica.

-En la perspectiva axonomtrica el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a
longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante
guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica.

*TIPOS DE PERSPECTIVAS AXONOMTRICAS:

Proyeccin Ortogonal:

-Perspectiva Isomtrica: tcnica de representacin


grfica que se representa el objeto tridimensional en dos dimensiones, donde sus tres ejes
coordenados ortogonales forman ngulos iguales de 120 en el plano.

-Perspectiva Dimtrica: representa el ancho y la altura sin reduccin y la profundidad


reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con la lnea de referencia
horizontal un ngulo de 7, 90, 42 grados respectivamente. Las aristas del cuerpo que
discurren en profundidad aparecen muy reducidas.

-Perspectiva Trimtrica: Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en


la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de
forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

20
*Proyeccin Oblicua:

-Perspectiva Caballera: Sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela


oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a l, estn en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del
volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera
(la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular
con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que
refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser
los coeficientes de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el
eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales
o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias.

Perspectiva Militar: proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio


de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros
dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje
X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La
principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con
comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.

Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los
otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.

21
NORMAS ASA
El sistema americano utilizado en los Estados Unidos y en todos los pases bajo su
influencia industrial, se encuentra regido por la American Estndar Association (ASA). Su
principal caracterstica consiste en que sus dimensiones estn dadas en pulgadas y se
basan en un mdulo A de 8.5x 11, del cual se parte para hallar los dems formatos.

Ilustracin 8 FORMATOS SEGUN ASA.


Tablas y grficos, regidos bajo normalizacin ASA, se enumeran separadamente, en su
generalidad la palabra figura hace referencia a un grfico, en el caso de emplear fotografas
u otros materiales visuales, tambin se enumeran separadamente. Cada tabla y cada grfico
deben estar perfectamente rotulados, con un ttulo descriptivo que acompae al nmero en
la parte superior. En la parte inferior se debe citar la fuente de la tabla o grafico; lo ideal es q
las tablas y grficos resulten inteligibles por s mismos, es decir, no dar uso al texto que se
describe. Toda tabla o grafico debe contar con al menos una alusin en el texto,
normalmente la ilusin se presenta entre parntesis.
Las normas de estilo ASA son ampliamente utilizadas en publicaciones acadmicas y en
requisitos que se exigen a los trabajos de los estudiantes en universidades. Emplear algn
tipo de norma es importante para evitar el plagio, adems, se desarrolla la capacidad de
escribir siguiendo pautas profesionales ms exigentes.

La escala ASA (American Standard Association) es igual a la escala ISO (International


Standard Office) que es la que se est imponiendo internacionalmente. En la
escala ASA cuando el nmero dobla su valor la sensibilidad de la pelcula se duplica, o lo
que es lo mismo, aumenta en un diafragma. As, una pelcula de 400 ASA tiene el doble de
sensibilidad que uno de 200 ASA. Surgen durante la segunda guerra mundial para
estandarizar y codificar los componentes y dispositivos elctricos. A principios de los aos 70
ASA cambi de nombre para pasar a llamarse ANSI. Hoy por hoy las normas
norteamericanas no son ASA sino ANSI. ANSI sirvi de modelo para la confeccin de la
sensibilidad ISO.

22
1.6.-SELECCIN DE LAS VISTAS.
Vistas Mltiples

Ilustracin 9 DESCRIPCION GENERAL.

DESCRIPCIN DE LA FORMA POR MEDIO DE VISTAS

Cuando observamos objetos, por lo general, distinguimos tres dimensiones; con anchura,
profundidad, y altura o con longitud, (anchura) y altura, dependiendo de la forma y
proporcin del objeto.
Las formas esfricas, como la pelota de basquetbol, se describen con un solo trmino al
indicarse que tienen cierto dimetro. Las formas cilndricas, como un bate de bisbol,
Tienen dimetro y longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene dimetro y espesor (dos
trminos).
Se requieren tres trminos para describir los objetos que no son esfricos 0 cilndricos. Los
trminos que se utilizaran para describir un automvil probablemente sean longitud, ancho y
altura; para un archivero, anchura, altura y profundidad; para una hoja de papel de dibujo,
longitud, ancho y espesor. Los trminos empleados son intercambiables de acuerdo con las
proporciones del objeto descrito y con la posicin que tiene cuando se le observa. Por
ejemplo, se dira que un tubo hidrulico tendido en el suelo tiene dimetro y longitud, pero si
se coloca en posicin vertical, sus dimensiones son dimetro y altura.

23
DIBUJOS PICTRICOS

En los dibujos pictricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan con
propsitos ilustrativos, as como en planos de instalacin y mantenimiento y en proyectos de
"hgalo usted mismo" para el pblico en general. Sin embargo, la mayor parte de los objetos
manufacturados en la industria son de formas y detalles demasiado complicados como para
que puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictrico.

Ilustracin 10 DIBUJO PICTORICO (ISOMETRICO).

DIBUJOS EN PROYECCIN ORTOGRFICA (ORTOGONALES)

Las vistas ortogrficas se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera ntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogrfica" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en Angulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas de
dibujo. Una vista ortogrfica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara"
de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura,
dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica
proporciona dos de las tres dimensiones principales.

24
Ilustracin 11 DIBUJO ORTOGONAL.

DIBUJOS DE UNA VISTA

Con algunos objetos, como plantillas planas y partes


cuya forma fundamental es cilndrica, se requiere
solo de una vista ortogrfica. La tercera dimensin,
el espesor, puede expresarse con una nota 0 con
palabras 0 smbolos descriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0
A/F.

Ilustracin 12 DIBUJO DE UNA VISTA.

DIBUJOS DE DOS VISTAS

Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por esta
razn, algunos dibujos consisten nicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal y
lateral derecha. Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma
de los objetos cilndricos; si se usan tres vistas, dos de ellas sern idnticas 0 casi idnticas,
dependiendo de los detalles estructurales de la pieza.

DIBUJOS CON VISTAS Ilustracin 13 DIBUJO DE DOS VISTAS. MLTIPLES

Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar ms de
tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se
proyectan una a otra y se ordenan de manera sistemtica; de aqu el trmino "proyeccin
ortogrfica".
Los principios de la proyeccin ortogrfica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o
sistemas diferentes; primeros, segundos, terceros y cuartos cuadrantes de proyeccin.
Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en los terceros cuadrantes. La
proyeccin en el tercer cuadrante se utiliza en Canad, Estados Unidos y en muchos pases
del mundo. La proyeccin en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los pases de
25
Europa y Asia. La regla fundamental de la proyeccin en el tercer cuadrante es esta: toda
vista es una imagen de la superficie ms cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando
esta regia, la vista superior se coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se
encuentra a la derecha de la vista frontal, etc.

Ilustracin 14 DIBUJO CON DIVERSAS VISTAS.

SELECCIN DE VISTAS

Muchas piezas mecnicas no tienen un "frente" 0 un "lado" o una "tapa" definidas, a


diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o casas; y sus formas varan de lo
simple a lo complejo. En estos casos debe decidirse cuantas y cuales vistas se dibujaran. A
continuacin siguen algunas reglas bsicas.
1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma.
2. Por lo regular, la vista frontal es la "clave"; muestra el ancho o la longitud del objeto y
proporciona la mayor informacin sobre su forma. Si la dimensin ms grande se dibuja en
posicin horizontal, el objeto se ver balanceado.
3. Escoja aquellas vistas que hagan "visibles" los detalles caractersticos del objeto, para
evitar el uso excesivo de lneas para detalles "ocultos".

TRMINOS DE LAS Ilustracin 15 SELECCION DE LA SUPERFICIES


VISTA.
Cuando se describe la forma de un objeto, con frecuencia se hace referencia al tipo de
superficies del objeto en relacin con los tres planos principales de visin; plano horizontal,
vertical y de perfil. Estas superficies pueden identificarse de la siguiente manera:
Paralelas: Superficies planas que son paralelas a los tres planos principales de visin.
Ocultas: Superficies que estn ocultas en uno o ms de los planos de referencia.
Inclinadas: Superficies planas que estn inclinadas en un plano y son paralelas a los otros
dos planos.
Oblicuas: Superficies planas que estn inclinadas en los tres planos de referencia.
Circulares: Superficies que tienen dimetro o radio.

26
Imgenes de Vistas Mltiples

1.7.-CRITERIOS DE SELECCIN (ELEMENTOS DE UN


DIBUJO).

El punto:
En geometra el punto es uno de los entes geomtricos fundamentales, junto a la recta y el
plano. Son considerados conceptos primarios, o sea que no es posible definir los con el uso
de otros elementos ya conocidos. Sin embargo es posible elaborar definiciones de ellos, en
base a los Postulados caractersticos, que determinan relaciones entre los entes
fundamentales.
Suele representarse sin relacin a otra figura, como una "equis" pequea, o como una
pequea lnea perpendicular cuando pertenece a rectas, semirrectas o segmentos y puede
notarse con una letra mayscula de imprenta.

La lnea:
Se denomina lnea (vocablo de origen latino), segn la
Geometra (parte de la Matemtica), al conjunto de puntos, que se disponen de manera
sucesiva y continua, es decir, sin interrupciones. La lnea slo se vale de una dimensin de
las tres existentes: la longitud.
Podemos nombrar tres posiciones si hablamos de la relacin que se haya entre dos lneas
rectas; stas pueden ser paralelas, perpendiculares, u oblicuas, entre s. Dos lneas
paralelas siempre permanecen equidistantes, lo que significa que se hayan entre s a la
misma distancia en todos sus puntos; adems, no se cruzan nunca. Una lnea recta es
perpendicular a otra cuando la corta formando ngulos de 90 . Las lneas rectas oblicuas se

27
originan en puntos diferentes, pero luego se cruzan, dando lugar a ngulos agudos y
obtusos (nunca rectos).
La lnea es, dentro del arte, y ms especficamente refirindonos al dibujo y a la pintura, un
elemento fundamental con diversas cualidades. La lnea posee una forma, que puede ser
recta, curva, ondulada (regular o irregular), o quebrada
(regular o irregular). Existen distintas clases de trazos de
lneas, entre ellas la homognea, la modulada, la
discontinua, y la texturada. Adems, la lnea tiene
posicin (vertical, horizontal u oblicua), y espesor.
El plano:
El concepto de plano es uno de los entes geomtricos
fundamentales, junto a la recta y el punto. Suelen ser
definidos con base en otros elementos ya conocidos.
Suele representarse el plano como una figura delimitada
por bordes irregulares (no es apropiado usar bordes regulares porque no es una figura finita,
y puede prestarse a confusin), y puede notarse con una letra del alfabeto griego. Es
bidimensional.

Ilustracin 16PLANO BIDIMENSIONAL

El volumen:
La palabra volumen reconoce un origen latino (de la palabra volumen) con la significacin
de rollo; forma en que adoptaban los manuscritos
antiguos, como los rollos de papiro de los antiguos
egipcios. De all pas a significar cada tomo
encuadernado de los libros modernos, o el tomo
nico de la obra.
Designa tambin el bulto que una cosa ocupa en el
espacio. Para encontrar el volumen de un cuerpo se
deben multiplicar sus tres dimensiones: profundidad,
ancho y alto.

28
El espacio:
El espacio ya fue definido por Aristteles, como aquello que es implicado por los cuerpos, o
sea, el lugar que ocupan stos, su lmite inmvil, siendo la suma de los espacios ocupados
por los cuerpos, el espacio total, eliminando el concepto de vaco. Todo espacio contena un
cuerpo. Fue una de las categoras Kantianas a priori junto con el tiempo, que daban forma a
la materia sensible. Newton nos acerc el concepto de espacio como sustancia inmaterial,
inmvil e infinita donde los objetos materiales flotaban.

La simetra: Ilustracin 17 ESPACIO 3D.

Simetra es un concepto de la geometra que se refiere a que cuando un cuerpo es cortado a


la mitad las dos partes resultantes son exactamente iguales, es decir son simtricas.

TIPOS DE Ilustracin 18 SIMETRIA. PROYECCIONES:


Axonomtrica: Es aquella en la que el objeto se representa por
proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a
su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo
dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con
cierto ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos
y conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente
a partir de ella las alturas.
Cilndrica: Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que las lneas
proyectantes son paralelas.

29
Cilndrica ortogonal: Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de
vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor
cada una de sus partes.

Cnica: Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo ste
un vrtice propio.

Didrica: Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace girar el
perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de interseccin (lnea de
tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los
precedentes (plano de perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la lnea de interseccin.

30
Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional
entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comnmente es
aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120 grados.

1.8.-VISTAS PARTICULARES. VISTAS AUXILIARES.

VISTAS PARTICULARES.
En algunas ocasiones las vistas principales pueden ser modificadas, sustituidas por otras
ms sencillas, desplazadas de sus posiciones normales o complementadas con otras vistas,
a estas vistas se les llama vistas particulares.
Existen varios tipos de vistas particulares: vistas particulares vistas auxiliares.
- Vista Particular: Es una vista colocada fuera de la posicin que marca la norma. Un motivo
puede ser aprovechar mejor el espacio disponible en un plano, puede ocurrir que por
modificaciones posteriores de la pieza, sea necesaria una vista adicional, y no haya espacio
en el plano para colocarla en su posicin normal.
Para poder colocar una vista fuera de su sitio hay que indicar la direccin desde la que se
proyecta, as como relacionar la vista con la direccin de proyeccin. Esto se hace mediante
una flecha y una letra.

31
Tanto la flecha como la letra han de tener un tamao ligeramente superior a los utilizados en
la acotacin. Adems la vista que se obtiene proyectando desde la direccin que indica la
flecha, debe tener la misma letra que la flecha.
La norma exige que la direccin de proyeccin sea paralela a una vista previa-mente
existente. En el caso de las vistas principales, la direccin de proyeccin de una vista es
paralela a la de las otras dos. La direccin de una vista particular o desplazada se indicar
en una sola vista.
VISTAS AUXILIARES.
La forma de muchos objetos son tales que no pueden suponerse todas sus caras
perpendiculares a los seis planos comunes de proyeccin. Para poder mostrar las formas
reales de esas caras, es necesario suponer una direccin de proyeccin perpendicular a
esas caras.
- Vista Auxiliar: Es la que se obtiene al proyectar una vista en una direccin diferente de las
seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre cualquier plano que
no sea el horizontal, el vertical o el de perfil.

Las vistas auxiliares se emplean cuando las piezas tienen


partes oblicuas a los planos de proyeccin. Se obtiene de esta
manera, por medio de un cambio de planos, una nueva
proyeccin ortogonal que permite mayor claridad.

Las vistas auxiliares pueden ser: Simples o dobles.

- Vista Auxiliar Simple: Nos dar la verdadera magnitud y forma de una cara que est en
un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin principales y oblicuos a los
otros dos.

32
El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno de
los previamente existentes, un plano perpendicular al de una
vista previa, y por lo tanto la direccin de proyeccin ser
paralela a esta vista previa, pudindose indicar correctamente
con una flecha. Cuando una vista se indica por medio de una
flecha y letra se puede colocar dicha vista en cualquier lugar
del plano. La vista auxiliar simple se dibuja proyectando la cara
sobre un plano proyectante paralelo a ella y abatiendo el plano
de la vista auxiliar sobre el plano de la vista al que era
perpendicular, es decir, en la vista donde se dibuja la flecha.
- Vistas auxiliares dobles: Son vistas en las que se muestran las formas y dimensiones, en
verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo a todos los planos
principales de proyeccin.
Para conseguir esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener una primera
vista auxiliar en la que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar
simple. De esta manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al
oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar.
Construccin de vistas auxiliares simples.
Recordemos que las dimensiones que son perpendiculares al plano de proyeccin de una
vista, se ven en verdadera magnitud en las otras vistas. Para trazar una vista auxiliar vamos
a utilizar un mtodo semejante al de la lnea de 45 que hemos
utilizado en las vistas principales, y que era la bisectriz del
ngulo que formaban las lneas Alzado-Planta y Alzado-Perfil.
1.- Vemos que vista vamos a usar como paralela para la
proyeccin auxiliar, ser la que est en el plano perpendicular a
la proyeccin auxiliar.
2. - Ahora elegimos la otra vista de las principales, que ser la
que comparta con la auxiliar la magnitud de la pieza no
reflejada en la vista anterior.
3 - Entre las infinitas direcciones paralelas a la
planta, elegimos la que sea perpendicular al
plano que contiene a la cara de la que
queremos obtener su proyeccin en verdadera
magnitud.
4.- Trazamos la lnea de unin Planta-Vista
auxiliar.
5.- Por cada uno de los puntos de la planta trazamos perpendiculares a la lnea anterior.
6.- La lnea obtenida en el punto 4 y la lnea de unin Alzado-Planta forman un ngulo,
Trazamos la bisectriz de ese ngulo.

33
7.- Por cada uno de los puntos del Alzado trazamos paralelas
a la lnea de unin de Alzado-Planta, hasta cortar a la bisectriz
del punto 6.
8.- Por los puntos de corte obtenidos en 7 trazamos paralelas
a la lnea Planta- Vista auxiliar, hasta cortar a las
correspondientes trazadas en el paso 5, obtenindose as los
puntos de proyeccin sobre el plano de la Vista Auxiliar,
unimos convenientemente los puntos y obtenemos la vista
buscada.
Construccin de vistas auxiliares dobles.
1- Se eligen los planos de proyeccin y se dibujan las vistas normales.
2- Se proyecta la pieza sobre un plano de proyectante auxiliar, perpendicular a la cara que
queremos proyectar y a uno de los planos del sistema principal. De esta forma la cara
aparece proyectada segn una lnea recta.
3- Se proyecta nuevamente sobre otro plano que sea paralelo a la cara que queremos ver
en verdadera forma.
VISTAS ESPECIALES
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez
tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las
vistas de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:
Vistas de piezas simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza
mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita el
contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos
paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza,
ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los
trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).

Ilustracin 19 VISTA DE PIEZA SIMETRICA.

Vistas cambiadas de posicin

34
Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo
adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra
mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las
cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin
de Visto por... (Figuras 4 y 5).

Vistas de detalle
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr
dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra
mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante
una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y
una letra mayscula como en el apartado anterior (figuras 6).
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la
pieza, que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una
vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un
crculo de lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de
identificacin y la escala utilizada (figuras 7).

Vistas locales
En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa.
Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se
dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto
(figuras 8 y 9).

35
Vistas giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista
normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o
brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los
ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin
del detalle (figuras 10 y 11).

Ilustracin 20 VISTAS GIRADAS.

Vistas desarrolladas
En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno
primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones
antes del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y
doble punto (figura 12).

36
Vistas auxiliares oblicuas
En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos
de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos elementos, se
procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se
limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista
normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados elementos de una
pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyeccin, en estos casos habr de
realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de dicho elemento,
estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles.
Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los
planos de proyeccin, se podr realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectar paralelo
al plano de corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se
representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como
consecuencia del mismo (figura 14).

Representaciones convencionales
Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos
tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque
son muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de
este tipo de convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las
preferibles.

37
Intersecciones ficticias
En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de
los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de
igual o distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn
mediante una lnea fina que no toque los contornos de las piezas. Los tres ejemplos
siguientes muestran claramente la mecnica de este tipo de intersecciones (figuras
18, 19 y 20).

1.9.-CORTES Y SECCIONES.

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su


representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no
poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones,
que estudiaremos en este tema.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin
a escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas, artificio que
nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y roturas, se recogen en
la norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin,
equivalente a la norma ISO 128-82.

38
Corte
Es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la
misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin. En
principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,
eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede
verse en las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se
representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el
corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos cmo se
representa la marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc. Tipos de corte
Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes
grupos:
Corte total: Es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza,
dejando solamente en vista exterior las aristas de
contorno (figuras 1 y 2).
Semicorte o corte al cuarto (figura 3): Se utilizan
en piezas que tienen un eje de simetra,
representndose media pieza en seccin y la otra
mitad en vista exterior. En este tipo de corte no se
representarn aristas ocultas, con objeto de que la
representacin sea ms clara. En ocasiones coincide
una arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este tipo de corte,
siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los
interiores al otro.
Corte parcial o mordedura (figura 4): En ocasiones solo necesitamos poder representar
pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser necesario un corte total o
al cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitar mediante una
lnea fina y ligeramente sinuosa. Tipos de cortes

Seccin
Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada
de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un
corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea
posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su
representacin.

39
Secciones abatidas
Este tipo de secciones se utilizan siempre que no obstaculicen la claridad de la
representacin. Estn producidas por planos perpendiculares a los de proyeccin, y se
representan girndolas 90 sobre su eje, hasta colocarlas sobre el mismo plano del dibujo.
Podremos utilizar los siguientes tipos:
Secciones abatidas sin desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea fina
(figuras 1 y 2).

Secciones abatidas con desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea


gruesa. La seccin desplazada puede colocarse en la posicin de proyeccin normal, cerca
de la pieza y unida a esta mediante una lnea fina de trazo y punto (figura 3), o bien
desplazada a una posicin cualquiera, en este caso se indicar el plano de corte y el nombre
de la seccin (figura 4).
Secciones abatidas sucesivas. El desplazamiento de la seccin se podr realizar a lo largo
del eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte o desplazadas a una posicin
cualquiera.

1.10.-

ACOTACIN.

La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las


mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.

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La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta
acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino
tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las
mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin
es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la
pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc...
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.
Principios generales de acotacin
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas,
suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los
siguientes principios generales:
Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
No debe omitirse ninguna cota.

Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos
correspondientes.
Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar
otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota.
No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de
fabricacin.
Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior,
siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o
se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica.

Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn


sobre la misma vista.

41
Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que
puede implicar errores en la fabricacin.
Elementos que intervienen en la acotacin
En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y
smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.
Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la
serie utilizada.
LOS ELEMENTOS BSICOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIN SON:
Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin.
Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota.
Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en
un mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un
smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo
crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente
de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.
Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de
referencia, terminarn:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

La parte de la lnea de referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a


acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el
texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de
caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten
reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

42
1.11.-INTERSECCIONES,
INTERPRETACIN Y ACOTACIN.

Intersecciones
La interseccin entre dos planos es una recta que pertenece a los dos planos. Para
determinar esta recta de interseccin vamos a determinar dos puntos de la misma y as
sabremos de qu recta se trata. Un punto muy sencillo de encontrar ser donde se corten
las dos trazas verticales de los planos <alpha>2 y <beta>2 y que ser adems la traza
vertical de la recta de interseccin. Del mismo modo, la interseccin de las trazas
horizontales tambin ser un punto comn a los dos planos, y ser la traza horizontal de la
recta de interseccin.

Interpretacin
En el campo de las actividades tcnicas, para la representacin de los objetos se
utilizan

varios mtodos de proyeccin, todos los cuales tienen sus


propias caractersticas, mritos y desventajas.
El dibujo tcnico corriente consiste en una proyeccin ortogonal, en la cual se utilizan
representaciones relacionadas de una o varias vistas del objeto, cuidadosamente elegidas,
con las cuales es posible definir completamente su forma y caractersticas.

43
No obstante, para la ejecucin de estas representaciones bidimensionales es necesario el
conocimiento del mtodo de proyeccin, de modo tal que, cualquier observador sea capaz
de deducir de las vistas la forma tridimensional del objeto.
En los numerosos campos tcnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es necesario
proporcionar dibujos de fcil lectura. Estos dibujos denominados representaciones pictricas,
entregan una vista tridimensional de un objeto, tal como ste aparecera ante los ojos de un
observador. Para leer estas representaciones no es necesario una formacin tcnica
profunda sobre la materia.
Las representaciones pictricas pueden presentarse por s solas o complementarse con
dibujos ortogonales.
Existen diversos mtodos de representacin pictrica, pero sus especificaciones difieren
considerablemente y a menudo se utilizan en forma contradictoria.
El constante aumento de la comunicacin tcnica a nivel mundial, como tambin la evolucin
de los mtodos de diseo y dibujo asistidos por computador con sus diversos tipos de
representaciones tridimensionales, derivan en la necesidad de una clarificacin de estos
problemas, mediante la formulacin de normas tcnicas sobre la materia.
Concepto de Plano
La palabra grfico significa referente a la expresin de ideas por medio de lneas o marcas
impresas en una superficie. Entonces, un dibujo (plano) es una representacin grfica de
algo real. El dibujo, por tanto, es un lenguaje grfico porque usa figuras para comunicar
pensamientos e ideas.
Como un dibujo es un conjunto de instrucciones que tiene que cumplir el operario, debe ser
claro, correcto, exacto y completo. Los campos especializados son tan distintos como las
ramas de la industria. Algunas de las reas principales del dibujo son: Mecnico,
arquitectnico, estructural y elctrico.
El trmino dibujo tcnico se aplica a cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas
tcnicas.
Aplicacin de los Planos
Tal como en el principio de los tiempos, el hombre ha usado dibujos para comunicar ideas a
sus compaeros y para registrarlas, de modo que no caigan en el olvido.
El hombre ha desarrollado el dibujo a lo largo de dos ramas distintas, empleando cada forma
para una finalidad diferente. Al dibujo artstico se le concierne principalmente la expresin de
ideas reales o imaginarias de naturaleza cultural. En cambio, al dibujo tcnico le atae la
expresin de ideas tcnicas o de naturaleza prctica, y es el mtodo utilizado en todas las
ramas de la industria. En la actividad diaria es muy til un conocimiento del dibujo para
comprender planos de casas, instrucciones para el montaje, mantenimiento y operacin de
muchos productos manufacturados; los planos y especificaciones de muchos pasatiempos y
otras actividades de tiempo libre.
Clasificacin de los Planos

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Los planos se pueden clasificar en:
Plano General o de Conjunto.
Plano de Fabricacin y Despiece.
Plano de Montaje.
Plano en Perspectiva Explosiva.

Las cuales explicaremos en detalle a continuacin.


Definiciones
Plano General o de Conjunto
El Plano de Conjunto presenta una visin general del dispositivo a construir, de forma que se
puede ver la situacin de las distintas piezas que lo componen, con la relacin y las
concordancias existentes entre ellas.
La funcin principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje. Esto implica
que debe primar la visin de la situacin de las distintas partes, sobre la representacin del
detalle.

Del conjunto de la figura, observamos las siguientes caractersticas, aplicables en general a


cualquier plano de conjunto.
A la hora de realizar el plano de conjunto, se deben tener en cuenta todas las cuestiones
relativas de la normalizacin: formato de dibujo, grosores de lnea, escalas, disposicin de
vistas, cortes y secciones, etc.
En el plano de conjunto se deben dibujar las vistas necesarias. En la figura del ejemplo, no
es necesario dibujar la vista del perfil izquierdo, puesto que ya se ven y referencian todas las
piezas en el alzado. La hemos incluido para dar una mejor idea de la forma del conjunto.
Para ver las piezas interiores se deben realizar los cortes necesarios. Puesto que lo que
importa es ver la distribucin de las piezas, se pueden combinar distintos cortes en la misma
vista. En el alzado del ejemplo, hemos representado un corte por el plano de simetra de las
piezas 4, 5, 6 y 7 combinado con un corte de la placa 10 por el eje del tornillo y unos cortes
parciales de las piezas 1, 2 y 3.
En el plano de conjunto hay que identificar todas las piezas que lo componen. Por eso hay
que asignarles una marca a cada pieza, relacionndolas por medio de una lnea de
referencia. Estas marcas son fundamentales para la identificacin de las piezas a lo largo de
la documentacin y del proceso de fabricacin.
Acotaciones

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La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras caractersticas de un objeto en
el dibujo tcnico. Adems de las dimensiones, la acotacin tambin representa informacin
adicional (distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el uso de lneas, smbolos,
figuras y notas.1
La acotacin est regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional por la
norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, N129, apartado 1) y
su entrada en vigencia es del ao 2004. Existen normas ms especficas como la ISO 2768-
1, que define las reglas para las tolerancias generales de longitudes y ngulos, y la ISO
2768-2 sobre normas generales de forma y posicin de la vista.
Las cotas se componen de los siguientes elementos:
Cifra de cota: es el nmero que indica la magnitud medida
Lneas de notas: son aquellas que indican valores o notas adicionales.
Smbolos: son indicaciones grficas adicionales == Componentes de las cotas =
Lnea de cota o de referencia: es la lnea paralela a la arista que se mide en un objeto
Lnea de extensin: es una lnea que va de los extremos de una arista o superficie a los
extremos de una lnea de cota localizada fuera a las dimensiones o notas de una cota. Los
smbolos ms usados en acotaciones.
Componentes de cotas:
1)inicio
2)lnea de cota
3)cifra de cota
4)lnea auxiliar
5)final

Acotacin de elementos repetitivos.


Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza
una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el valor se repite, el
signo multiplicativo X, la dimensin repetida, el signo = y la suma.

UNIDAD II.-DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.


2.1.-COMANDOS BSICOS DEL DIBUJO
ARQUITECTNICO.

En esta segunda unidad temtica de Dibujo Arquitectnico Asistido por Computadora,


relacionars la aplicacin de los elementos arquitectnicos que integran un proyecto de
construccin, con el empleo del programa de diseo asistido por computadora, comnmente
conocido como AutoCAD, es decir, vinculars los conocimientos adquiridos de la primera
unidad con su aplicacin en un software.

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La utilidad y empleo de estos elementos, dibujos o
representaciones grficas que realizars durante la
presente unidad, te permitirn identificar y aplicar la
funcin de comandos y herramientas de AutoCAD.
Brindndote las herramientas que sern de utilidad para
lograr una ptima representacin arquitectnica.
Tipos de comandos
Ahora describiremos las funciones de los comandos bsicos
del software de dibujo CAD:
Su representacin icnica (imagen).
Nombre completo.
Nombre corto.

SU FUNCIN Y EMPLEO DE CADA COMANDO


BSICO.
a) Comandos de construccin
Estos comandos nos permitirn representar figuras geomtricas bsicas, que van desde una
lnea o una figura geomtrica, hasta un plano de cualquier proyecto arquitectnico.
Al interior de los conos
podemos escribir sus
nombres completos o abreviados, algunos autores los asignan como largos o cortos, esto se
puede dar de alta o modificar de acuerdo a nuestra necesidad y habilidad.

Comandos de Modificacin o Edicin.


Una vez representados los dibujos o figuras grficas en el programa de AutoCAD, podemos
realizar modificaciones en ellas, que van desde mover los dibujos hasta cambiar su forma,
tamao y propiedades grficas y particulares.
En la siguiente tabla se muestra la representacin del comando a travs del cono, su
nombre completo, nombre corto y la funcin o el empleo del mismo.

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Herramientas auxiliares de referencia.
Las herramientas auxiliares, nos permiten ubicar puntos de referencia con exactitud dentro
de las representaciones arquitectnicas, de esta manera nos apoyan y colaboran para lograr
una ptima precisin y tiempo.
Estas herramientas pueden ser utilizadas de acuerdo a las necesidades del proyecto, de
manera general o particular despus de determinar el comando a emplear.
Tabla de referencias.
En seguida te mostrremos la representacin grfica de algunas herramientas, que se
emplean en el programa de AutoCAD, mencionando con su nombre la funcin de referencia
o punto a ubicar respectivamente as como su descripcin.
Los layers, son capas transparentes sobrepuestas, las cuales nos permiten representar
grficos de acuerdo a categoras, familias, o grupos, otorgando la posibilidad de su
activacin, desactivacin o bloqueo e incluso apagarlos, todo ello con la finalidad de brindar
una ptima representacin grfica, al dibujar los elementos arquitectnicos empleados en los
proyectos.
Por ello, es importante emplear correctamente los layers, as al
abrir el programa de AutoCAD es conveniente crear un nuevo
archivo, debido a que este programa nos ofrece ciertos
parmetros preestablecidos, mismos que pueden ser
modificados, en lo que respecta a los layers o capas.
AutoCAD nos presenta un slo layer denominado 0 (cero),
como base; ste tambin cuenta con valores preestablecidos
que podemos modificar o dejarlos as segn nuestras
necesidades, como lo indica la siguiente imagen.

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Desplegando la pestaa indicada, nos permitir visualizar los iconos que modifican las
propiedades de las capas.
A continuacin, en el siguiente tutorial se te mostrar cmo crear, modificar o eliminar layers
o capas.
Antes de empezar te recomendamos emplear una memoria USB, en la cual almacenars los
archivos que generes en el transcurso de esta unidad.
Comandos para la creacin de textos, cotas y bloques.
Existe una variedad de herramientas en el programa de AutoCAD que nos permitirn
representar elementos arquitectnicos, entre estas se encuentran las que nos ayudan a
insertar textos, acotar, y definir bloques; mismos que a continuacin se explicarn
brevemente cada una, as como el proceso para elaborarlas.
Creacin de textos.
En la representacin grfica de los espacios arquitectnicos (los locales), se requiere
asignar el nombre de los distintos espacios que integran un proyecto arquitectnico, adems
de dar referencias de las dimensiones. Por lo tanto, los textos son de gran utilidad
reafirmando y auxiliando lo representado grficamente para su correcta interpretacin.
Es importante tener presente que el tamao de texto y su tipologa estar en funcin de
la escala del grfico, del espacio permitido y adems de jerarquas y rangos de importancia,
como lo explicar el siguiente tutorial.
Creacin de cotas.
Las cotas son referencias, por medio de las cuales indicamos las dimensiones de anchos,
grosores y alturas de distintos elementos o espacios comprendidos en el plano de una casa
habitacin. stas tambin nos sirven de ubicacin, desplante y de trazo para nuestros
proyectos.

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Las cotas tambin estn en funcin y en base a nuestras unidades de dibujo, claro que
tambin es muy importante la escala o tamao de las mismas, identificndolas al momento
de su impresin, debido a que las cotas son muy pequeas o muy grandes en tamao.
Recordemos brevemente y como referencia que una cota est integrada por una lnea de
dimensin, lneas de referencia y flechas en los extremos, adems de un valor numrico que
representar la dimensin de la referencia a acotar.
Por ello, AutoCAD nos permite crear diferentes tipos de cotas de acuerdo a la escala del
dibujo. Es decir, asigna los grosores en la lnea, el tamao de flechas o los puntos finales de
referencia, tambin asigna el tamao del texto de dicha cota, observa con atencin la
siguiente secuencia de ventanas la cual te ejemplificar la creacin de una cota.
Creacin de bloques.
AutoCAD, nos permite crear agrupaciones de grficos de nuestros dibujos arquitectnicos,
generando bloques que sern almacenados en una biblioteca personal, en AutoCAD, de
esta manera nos permitir ahorrar tiempo y ser ms eficientes en los proyectos
arquitectnicos. Incluso permitindonos compartirlos en diversos proyectos, estos bloques
los podemos crear de manera muy sencilla, como lo observars en el siguiente tutorial que
ejemplifica la creacin de bloques.
Impresin
Una vez concluida la representacin grfica de nuestros dibujos arquitectnicos, habr que
elegir el tamao del papel, en el cual se llevar a cabo la impresin del mismo.
Al considerar los tamaos de papel, tema visto en dibujo tcnico I, se elegir de acuerdo a
nuestras necesidades, configurndose ste en la ventana de dilogo de la impresora que se
emplear.

Cabe mencionar que los parmetros o caractersticas de impresin, van desde imprimir a
color o en blanco y negro, que tambin se denomina como monocromtico, otro parmetro
es el grosor de lneas, stas pueden ser establecidas previamente, en el desarrollo y
ejecucin del dibujo arquitectnico o modificadas y establecidas en la ventana de dialogo de
la tableta de ploteo de la impresora utilizada.

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2.2.-DISEO DE PLANTAS.

La palabra diseo proviene del trmino italiano disegno, que significa delineacin de una
figura, realizacin de un dibujo.
En la actualidad, el concepto diseo tiene una amplitud considerable, de tal modo que
especifica su campo de accin acompandose de otros vocablos. As tenemos: diseo
industrial, diseo artesanal, diseo grfico, diseo textil, diseo mecnico, diseo estructural,
diseo de asentamientos humanos, diseo arquitectnico, diseo de plantas industriales,
diseo de proceso.
La produccin masiva a partir de la revolucin industrial sent los principios bsicos para
que el trmino diseo se entendiera como un nuevo concepto internacional desde los
primeros aos del presente siglo.
De acuerdo a lo que plantean Cross, Elliott y Roy; Diseo en la actualidad se toma como
innovacin, como creacin, como avance, como solucin renovadora, como un nuevo modo
de relacionar un nmero de variables o factores, como una nueva forma de expresin, como
el logro de una mayor eficacia
La dificultad de escribir (y de hablar) sobre diseo reside en que esta palabra tiene
diferentes significados, y segn quien la emplee, puede significar:
Un producto (p. ej.: "Este nuevo modelo de papel pintado es un diseo mo");
Un plano (p. ej.: "Este dibujo es mi diseo para el nuevo edificio");
Un proceso (p. ej.: "Voy a disear una nueva forma de hacer el trabajo").

Es un conjunto formado por maquinarias, equipos y herramientas, dispuestos en edificios o


lugares adecuados con la finalidad de transformar materias primas o energas en productos
o servicios de acuerdo a un proceso bsico establecido Es un conjunto formado por
maquinarias, equipos y herramientas, dispuestos en edificios o lugares adecuados con la
finalidad de transformar materias primas o energas en productos o servicios de acuerdo a
un proceso bsico establecido
LA PLANTA.
Las plantas son representaciones grficas de proyecciones ortogonales realizadas sobre un
plano horizontal, generalmente a escala, que muestran visiones de un objeto, edificio o
entorno vistos desde arriba. En ellas se cumple que cualquier plano paralelo al del cuadro
conserva su verdadera magnitud, dimensiones, forma y proporciones.
Las plantas reducen la complejidad tridimensional de un objeto a sus caractersticas
bidimensionales vistas en horizontal, representan anchura y profundidades, ms no alturas.
En el acento que ponen en lo horizontal, radican precisamente sus limitaciones y sus
potencialidades. Este tipo de planta pone al descubierto el interior de un edificio, suministra

51
una visin que no sera factible de otro modo, expone una relacin y motivos grficos
horizontales que no se observan fcilmente recorriendo un edificio.
La planta es capaz de registrar en un plano horizontal del cuadro la configuracin de
paredes y pilares, la forma y dimensin de los espacios, la disposicin de las aberturas y las
comunicaciones entre los espacios y entre el interior y el exterior. Un punto fundamental de
la lectura de una planta es la posibilidad de diferenciar la materia maciza del espacio vaco y
de discernir con exactitud dnde est la frontera entre ambos.
Es importante subrayar grficamente la parte seccionada de la planta, diferenciar la materia
que se corta de lo que vemos en el espacio, por debajo del plano secante. Para trasmitir una
sensacin de verticalidad y de volumetra espacial se utiliza una jerarqua de valores de
lnea o una gama de tonos, acompaada de una tcnica que vendr determinada por la
escala y el procedimiento de dibujo junto con el grado de contraste que desea establecer
entre hueco y macizo.
Las plantas se dibujan normalmente a escala 1:100 o 1:50 cuando mayor es la escala de la
planta, ms detalles hay que mostrar para dar coherencia al plano.
LA SECCION O CORTES
La seccin es una proyeccin ortogonal de un objeto que muestra como aparecera ste si lo
cortase en plano secante, nos descubre su constitucin, composicin y organizacin
internas. Igual que los alzados, las secciones confinan a dos dimensiones (altura y anchura
o longitud) la complejidad tridimensional de un objeto. Con frecuencia las utilizamos para
disear y comunicar detalles constructivos y de montaje de mobiliario y ebanistera. En ella
se mezclan las cualidades conceptuales de las plantas con las perceptivas de los alzados.
Por el hecho de cortar los muros, los forjados y al cubierta de un edifico.
De los huecos de puertas y ventanas, ponemos al descubierto las condiciones de apoyo,
luces y cerramientos y la organizacin en vertical de los espacios.
Las secciones de un edificio proyectadas en un plano vertical del cuadro muestran las
dimensiones verticales, la forma y la escala de los espacios interiores, la influencia que
tienen en estos las puertas y las ventanas y sus conexiones en vertical y el exterior. Ms all
del plano secante vemos los alzados de los paramentos interiores y tambin de los objetos e
incidencias que se produzcan entre aquel y los paramentos.

2.3.-CONTROL DE CAPAS.
Puede utilizar comandos de AutoCAD para controlar la visualizacin de refX. Por ejemplo,
puede cambiar el color, la visibilidad, el tipo de lnea y otras propiedades de las capas de
refX con la variable de sistema VISRETAIN de AutoCAD. Los parmetros de capa a los que
afecta esta variable son Act, Des, Inutilizar, Reutilizar, Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea y
Estilo de trazado.
Desactivacin de la visibilidad de capas:

52
Puede desactivar la visibilidad de las etiquetas siempre que sepa en qu capa se
encuentran. Si hace referencia externa a una parcela que incluye una etiqueta, debe colocar
la etiqueta de rea en una capa que no se trace o que se pueda inutilizar. Puede definir
diferentes referencias de capa para la etiqueta de rea y los segmentos de parcela. As,
despus de insertar la refX, podr inutilizar la capa de etiquetas de rea y los segmentos de
parcela seguirn siendo visibles. Si posteriormente inutiliza la capa de segmentos de
parcela, desaparecer la parcela completa. Al aadir etiquetas en el dibujo actual a objetos
que proceden de una refX, las etiquetas se colocan en una capa del dibujo actual segn la
definicin de estilo.
Guardado de los parmetros de la capa actual:
Para guardar los cambios en los parmetros de capa, escriba VISRETAIN en la lnea de
comando y defina la variable como 1. De esta forma guarda los cambios de la sesin actual
en la tabla de capas del dibujo actual y, en sesiones posteriores, el estado de las capas se
conservar definido de la misma manera.
Si VISRETAIN se define como 0 (cero), los parmetros no se guardan despus de cerrar el
dibujo.
Cambio del color Por Capa o Por Estilo:
Se utilizan dos mtodos para cambiar el color: utilizar objeto por capa y objeto por estilo. Al
trabajar con refX, es importante recordar lo siguiente:
Los dibujos de refX son de slo lectura, por lo que lo nico que se puede cambiar son los
estados de capa.
No se puede cambiar el estilo del objeto de refX ni el estilo de etiqueta.
Se pueden cambiar las propiedades de las capas.
Puede utilizar el comando de edicin de refX para realizar modificaciones en el dibujo
de origen.
Los cambios posteriores en el dibujo de origen cambian de forma dinmica los datos de
referencia externa.

Para cambiar el color de un objeto, puede cambiar la capa de la refX, siempre que sepa cul
es. Algunos usuarios prefieren el control por capa, en tanto que otros prefieren utilizar los
colores de forma explcita para mostrar un objeto independientemente de la capa donde se
encuentre. Utilice el mtodo que mejor se adapte a sus preferencias.
A la hora que crear nuevas capas tenemos la posibilidad de elegir Inutilizar en ventanas
nuevas pero no podemos controlar la visualizacin de ventanas ya creadas, as que hemos
tenido que ir Presentacin por Presentacin, inutilizando dichas capas.
Pues bien, una solucin rpida para Inutilizar (o Reutilizar) una capa en todas las
presentaciones a la vez, es la siguiente:
1.- Desde cualquier Presentacin del dibujo, ejecutamos el comando CAPA

53
2.- En el cuadro de dilogo Administrador de Propiedades de Capas, inutilizaremos las
capas deseadas (apagando el sol de la columna Inutilizar en las ventanas nuevas) y
aceptamos.
3.- Ejecutamos ahora la orden VGCAPA, seleccionamos su opcin Restablecer (S) y
pulsamos Intro.
4.- Escribimos los nombres de las capas a inutilizar o pulsamos Intro para seleccionar algn
objeto de dichas capas (si tenemos alguna ventana grfica actual) y pulsamos Intro.
5.- Ahora

seleccionamos la opcin Todas (T) y pulsamos Intro.


6.- Volvemos a pulsar Intro para salir de la orden.

Ilustracin 21 CAMBIO DE COLOR DE LA CAPA.

54
Automticamente se regenerarn todas las presentaciones inutilizando las capas
deseadas. Ahora podemos ejecutar, de nuevo, el comando CAPA y volver a activar el sol de
la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, para que en las nuevas ventanas ya
aparezcan.
Hay que tener presente que por ahora lo nico que se puede hacer sobre las capas es
conseguir que se vean o que se oculten, pero aun as es un avance enorme, ya que ser de
gran utilidad para aquellos usuarios de AutoCAD que estn acostumbrados a dibujar todas
las plantas del edificio en el mismo dibujo mediante capas, si no es as, lo recomendamos
encarecidamente.
Se describen con demostraciones las cuatro novedades aparecidas en la versin 1.3, que
son las siguientes:
Control de capas. En el men inferior tenemos ahora el icono que despliega la lista
completa de todas las capas de nuestro dibujo, siendo posible activar o desactivar cada una
de ellas, menos una llamada AutoCAD WS Annotationsque la crea la aplicacin, y que est
bloqueada.
Introduccin de unidades. Cuando vayamos a dibujar una entidad, ahora podremos ser
mucho ms precisos ya que es posible introducir los valores haciendo uso de un pequeo
teclado numrico. Aqu falta algo que esperemos se aada pronto: la posibilidad de editar
esos valores una vez la entidad se ha creado.
Medicin de rea. Esta herramienta tambin se echaba de menos, siendo posible saber la
superficie de cualquier parte del proyecto con la precisin tpica de AutoCAD.
Gestin de archivos. Situndonos en la pantalla inicial que tiene la lista de nuestros
dibujos, si pulsamos sobre los iconos de la derecha pasamos a la pantalla de Administracin
de archivos. Ahora se pueden duplicar, renombrar, o eliminar.

2.4.-DIMENSIONAMIENTO E IMPRESIONES.

En este artculo voy a intentar aclarar uno de los grandes quebraderos de cabeza que
asaltan a cualquier usuario de AutoCAD poco experto:
Cmo se calculan las escalas de impresin?
Qu he de hacer si quiero imprimir mi pieza mecnica a la escala de 5:1?
Qu cambios debo realizar para que el plano de un comercio se obtenga a 1:250?
Hay algn sistema fcil para que mi plan urbanstico se represente a 1:250.000?

Las "escalas" de AutoCAD


S por supuesto que hay un sistema fcil, aunque no sea muy evidente.
Para poder entender el proceso es necesario conocer previamente dos conceptos:

55
1 - Como se imprime con AutoCAD: esto lo puede hallar en la Unidad didctica.
2- Lo segundo que se debe tener claro es para que sirve cada uno de los comandos y
variables que AutoCAD denomina como "escala". Veamos:
ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jams se debe
utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamao de impresin del dibujo. No debe
cambiar el tamao del dibujo cuando pretenda representarlo a un tamao distinto sobre el
papel. Esto alterara la relacin entre ud y um: las cotas saldran mal, no se podran crear
varios tamaos de impresin... un desastre.
ESCALATL: es un factor que afecta al tamao con el que se representan las lneas
discontinuas.
PSLTSCALE: Controla el ajuste de escala del tipo de lneas discontinuas en el espacio
papel.
DIMSCALE: Escala general de las cotas. Controla el tamao conjunto de las partes de las
cotas que pertenecen al mismo estilo.
DIMLFAC: Escala de medida de las cotas. Afectan a la proporcin que existe entre las
unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.
ESCALA DE IMPRESIN: Es la relacin que existe entre las unidades de dibujo (en nuestro
caso en la presentacin) y los milmetros sobre el papel impreso.
ESCALA DE VENTANA GRAFICA: Controla la relacin que existe entre las unidades de
dibujo del modelo y los milmetros en la presentacin.
- Dnde pongo que el plano lo quiero a escala 1:100?
Lamentablemente en ningn sitio. Para poder alcanzar la deseada proporcin entre la
realidad y la representacin impresa debemos utilizar una combinacin de los diferentes
valores de escala del AutoCAD y lo ms importante conocer la unidad de medida de la
realidad adoptada para la creacin del dibujo.
No existe un mtodo nico, hay varios mtodos vlidos. El que voy a explicar aqu permite
imprimir con diferentes escalas, es fcil de configurar, es modificable, y mientras que
Autodesk no invente otra cosa mejor, es el ms adecuado.
Unidad de Medida Adoptada
Para crear la geometra de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um). Por
ejemplo en un plano de arquitectura normalmente se toma como unidad de medida el metro.
En un plano de mecnica se adopta como unidad de medida el milmetro. En el caso de
dibujos topogrficos se adopta como unidad de medida el kilmetro. Esta unidad de medida
adoptada (um) no se introduce en ningn sitio de AutoCAD, sino que es una interpretacin
que hace el dibujante. Cada unidad de dibujo (ud) se corresponde con una unidad de
medida en la realidad. De este modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud) se
corresponder con un metro de la realidad. En el plano de un grifo 1 ud se corresponde con
un milmetro. Y en el caso de un mapa de una provincia la ud de AutoCAD se corresponde

56
con un kilmetro de la realidad. Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero
hay que tenerlo presente para crear la geometra del dibujo.
Se suele decir que una de las ventajas de la utilizacin del CAD es la creacin de dibujos a
escala 1=1. Esto debera matizarse indicando que se crea a 1ud = 1 um, es decir:
1 ud = 1m (para arquitectura)
1 ud = 1 mm (para mecnica)
1 ud = 1 km (para topografa)

Escala de la Ventana Grfica


Una vez creado el dibujo se debe generar la presentacin.

Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la ventana grafica
(VG). Esta escala mide la relacin entre unidades de dibujo y los milmetros que ocupa
en la presentacin y que posteriormente ocupara sobre el papel en el que se imprima.
Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grafica (VG) quiere decir que cada ud se
representa como un milmetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa que cada ud ocupa
dos milmetros sobre el papel.

57

Ilustracin 22 MM DE UD.
Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relacin de la escala de la ventana grafica
relaciona los milmetros de la realidad con milmetros sobre el papel. Con lo cual un dibujo a
5:1 significada que un milmetro de la realidad se representa como 5 sobre el papel. Est
claro que en este caso la escala de la ventana grafica indica directamente la escala a la que
quedara el tamao final de impresin.

Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro entonces 1ud =
1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud con los milmetros de trazado
entonces relaciona metros con milmetros de trazado de este modo:
Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grafica se pone el valor 1:1 entonces
el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el dibujo tiene por defecto una
escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la prueba: dibuje una vivienda en un rectngulo
de 15x7 m. Cree una presentacin y ponga 1: 1 en la escala de la ventana grfica. Al
imprimir el dibujo obtendr que mide 15x7 mm sobre el papel... est a un tamao inicial (TI)
de 1:1000.
Sabiendo esto, que VG debemos utilizar para que quede a un tamao final (TF) de 1:100
por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel 10 veces ms grande que
1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir que aplicamos la siguiente regla:

58
O dicho en forma de ecuacin:
TI x VG = TF (Tamao Inicial x escala de Ventana Grafica = Tamao Final de impresin).
Una vez que se sabe cul es el tamao inicial y cul es el tamao final deseado solo queda
averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la ventana grfica. VG es la incgnita
a averiguar.
El tamao inicial es fcil de conocer. Si la um es el kilmetro entonces 1ud = 1km. El tamao
inicial ser:

Y por tanto si pretende representar en un tamao final de 1:25.000, entonces:

De donde:

Es decir el valor que se debe indicar en el desplegable de escala de ventana grfica.


Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centmetros que se desea obtener a tamao
final de 1:2.
El tamao inicial es:

Y si se pretende obtener un tamao final de 1:1 entonces:

De donde se concluye que:

59
En la siguiente tabla se exponen cules son los tamaos iniciales para las unidades de
medida adoptadas ms usuales y cules son los valores de escala de la ventana grafica
necesarios para obtener los tamaos finales ms utilizados.

Despus de esto solo quedara acotar el dibujo en el espacio papel de la presentacin.


Inutilizar las capas que no se quieran imprimir de esa ventana grfica. Realizar los ltimos
retoques sobre cajetn... y a imprimir!
En el letrero de impresin el valor de la escala de impresin debe dejarlo a 1:1 para que
finalmente la presentacin se imprima tal cual se a ha creado en pantalla. No se debe poner
ningn otro valor.

Ilustracin 23 SELECCIN DEL VALOR DE LA ESCALA.

60
Si sigue correctamente este sistema tendr la posibilidad de crear presentaciones con
diferentes escalas o incluso diferentes escalas en la misma presentacin utilizando varias
ventanas grficas.

Curso AutoCAD
Ilustracin 24 REPRESENTACIN DE DIVERSAS ESCALAS.
Layout Tabs - Espacio de Papel
y Espacio de Modelo
En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta leccin le
mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios
de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como
'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su
proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde
define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes
ilustraciones representan una explicacin visual de estos conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2011 trajo consigo
otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede
nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas ms.
Qu es una Layout?
Una Layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo.
Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una Layout (una muy simple).

61

Ilustracin 25 LAYOUT.
El dibujo
en planta
y las

acotaciones (arriba) fueron creados en el espacio de modelo con una escala de 1:1. Los
muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una Layout Tabs o espacio de papel con
una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas.
El 'viewport' es una ventana hacia el "espacio de modelo". En la siguiente imagen, el
viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El
contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente)
para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada
desde una 'Layout Tab'.

62

Ilustracin 26 VIEWPORT.
Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a
travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un
Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo
en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo
que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el
Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la
ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla"
nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de
Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el
Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo.
Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su
geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000,
hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando
para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada Layouts.

63
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la
Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando.
Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al
Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de
que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este
nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo
(UCS) >>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de


ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la
pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es
una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por
'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio
dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de
Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala
en el viewport para obtener una impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model
Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que
se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005,
tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS
aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la
pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para
alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del
viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del
viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIN

64
" = 1' 1/48XP

" = 1' 3/48XP

" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48,
o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer
que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>.
Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los
alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin
puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo
en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la
pestaa Layout.
Agregue un cuadro de ttulo.
Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).

Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER>


___/___XP <ENTER>
Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para
imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de
Modelo para cualquier edicin que necesite realizar.
Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Entre al
Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar
un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el
nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport.
Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al
Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
10 Consejos acerca de los Viewports:
Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn
sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.
Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opcin 'Rename'.

65
Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus
usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.
Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificacin
corrientes y usando los 'grips'.
Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada.
Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el comando
LIST.
Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L.
Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Ilustracin 27 BLOQUEO Y
DESBLOQUEO DEL VIEWPORTS.
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el
modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la
lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in
Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.

Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw")
nuevamente la capa en ese viewport.

66
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones
bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a
otras personas.
Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las
vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel.
Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los
resultados harn que valga la pena.
Pues la verdad es que es un tema extenso de explicar y mtodos hay muchos.

Se supone que en el AutoCAD se dibuja en medidas reales, y se aplican factores de escala


solamente para armar e imprimir presentaciones en papel. Esas medidas reales suelen ser
milmetros, metros o pulgadas segn las convenciones. Te explico con unidades decimales
que son las que yo uso.
Para elegir la escala de impresin tienes que poner tu lgica y experimentar un poco. Por
ejemplo no puedes poner un detalle de un engranaje a escala 1:50 porque quedara como
un punto en la hoja, tampoco un edificio a escala 1:10 porque necesitaras un papel del
tamao del parque.
Para hacer pruebas lo mejor es esto:
Se supone que tu dibujo este en el Model, te pasas al Layout y dibujas un rectngulo del
tamao del papel, ya sea en milmetros o en metros.
Haces un viewport (comando _mview) ms grande que el rectngulo y te metes en el (doble
click en su interior), centras en el rectngulo el dibujo y llamas al comando _zoom que
cuando te pregunte por esquina de ventana o factor le dices:
Unidad/escalaXP
Donde unidad es 1 para metros o 1000 para milmetros, y escala es la que piensas que te
puede servir.
O sea que por ejemplo para poner escala 1:10 en milmetros le diras 1000/10xp, o para 1:75
en metros le dices 1/75xp. Si no se ajusta tendrs que ampliar o reducir la escala o el
tamao del papel si la impresora te lo permite.
En cuanto a los textos existen dos formas de hacerlo:
1.-En cualquier versin de AutoCAD, sabiendo de antemano la escala, puedes definir el
tamao multiplicando la altura del texto por el factor de escala.
2.-En las versiones ms recientes, creo que 2008 y 2009 puedes elegir una escala de
anotacion, y hacer los textos con propiedad anotativa, esto hace que al cambiar la escala de
anotacion los textos cambien automticamente sus tamaos, y no debes preocuparte por la
escala.

Te explico el primer mtodo, para el segundo puedes leer la ayuda del AutoCAD en las
versiones mencionadas.
67
Cuando pongas tu dibujo en el rectngulo respectivo a un tamao de papel o lo imprimas,
este recibir un factor de escala, que es:
1000 / escala (para tamao de papel en milmetros)
1 / escala (para tamao de papel en metros)

O sea que por ejemplo un dibujo que va para escala 1: 50 tiene un factor de magnificacin
de 1000/50=20 en milmetros o 1/50=0.02 en metros.
Luego para tus textos, atributos, cotas, etc... Tendrn una altura final en metros o milmetros
que tu decidas. Por ejemplo yo dibujo mis anotaciones en 2 mm, y los ttulos en 4,5mm.

El tamao que debes darle a los textos es el producto de la altura por la escala. Por ejemplo
si el texto impreso lo quiero de 2mm y la escala es 1-50, la altura del texto seria en metros:
0.002 * 50= 0.1 o en milmetros 2 * 50= 100.

UNIDAD III.-DIBUJO DE DISEO MCANICO.

El Dibujo mecnico se emplea en la elaboracin de planos para la representacin de piezas


o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras, motos, aviones, helicpteros y
mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina
formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa
un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las
indicaciones grficas, para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

3.1.-DIBUJO DE CONJUNTOS (REPRESENTACIN DE


OBJETOS, CORTES Y SIMPLIFICACIONES).

68
Se denomina dibujo de conjunto a la representacin grfica de un grupo de piezas que
constituyen un mecanismo, una mquina o una instalacin, realizada de modo que todos
estos elementos aparecen montados y unidos, segn el lugar que les corresponde, para
asegurar un correcto funcionamiento del rgano diseado.
Ilustracin 19 TRAZADO DE UNA PIEZA MECNICA.

En el

proyecto de cualquier mquina o mecanismo se utilizan dibujos de conjunto, ya que en este


tipo de dibujos, el proyectista aprecia mejor las relaciones existentes entre las diferentes
piezas que componen el mismo, dando, a su vez, una imagen real del mecanismo
proyectado.
Hay que tener presente que una pieza aislada carece de significado; en cambio, s lo tiene
dentro del mecanismo al que pertenece. Su forma, dimensiones, material, etc., dependen del
conjunto, y, en ltimo trmino, de la utilidad del mismo.
En este tipo de dibujos queda de manifiesto cmo mltiples elementos diferentes los cuales
constituyen una unidad, en la que las partes adquieren el sentido del que carecen
consideradas independientes, permitiendo observar la relacin entre las diferentes partes o
componentes, y cul es la funcin especfica de cada una. El diseo de la forma,
dimensiones, material y dems caractersticas de cada componente depende de la funcin
que deba desempear dentro del mecanismo o mquina.
DIFERENTES TIPOS DE DIBUJOS DE CONJUNTO.
Dibujo de conjunto general:
Corresponde con la representacin completa del mecanismo, mquina o instalacin con
todos sus elementos componentes montados.

69
Ilustracin 28DIBUJO DE CONJUNTO.

Dibujo de subconjunto:
Los conjuntos formados por una gran cantidad de piezas, debido a su gran complejidad, se
pueden descomponer en dibujos de subconjunto, representativo cada uno de ellos de una
parte de la mquina o mecanismo.

Ilustracin 29 DIBUJO DE
SUBCONJUNTO.

En el dibujo de conjunto general se aprecia la relacin, posicin y concordancia entre los


diferentes subconjuntos; mientras que cada uno de los dibujos de subconjunto muestra con
claridad los diferentes elementos que lo forman.

FORMAS DE REPRESENTACIN DEL DIBUJO DE CONJUNTO.

Perspectiva isomtrica del conjunto:


La perspectiva isomtrica representa las diferentes piezas que componen el conjunto,
ocupando estas su posicin normal de trabajo (conjunto montado).

70
Ilustracin 30 PERSPECTIVA ISOMETRICA.

Perspectiva isomtrica explosionada o estallada del conjunto:


La perspectiva isomtrica representa de igual manera las diferentes piezas que componen el
conjunto tras sufrir estas un desplazamiento (conjunto desmontado). Recibe tambin el
nombre de dibujo de montaje, ya que sirve de gua para realizar los trabajos de montaje del
mecanismo a partir de las piezas sueltas.

Ilustracin 31 PERSPECTIVA ISOMETRICA EXPLOSIONADA.

CORTES Y SIMPLIFICACIONES.

Los dibujos mecnicos deben dar una idea clara y precisa, no solo del exterior del objeto
sino tambin de su estructura interior.
Cuando se dibujan piezas de construccin interior complicada, sus proyecciones tendrn un
gran nmero de lneas ocultas las cuales complican el dibujo. Esta es la razn fundamental
para la utilizacin de secciones y cortes.

Los cortes y las secciones permiten representar formas interiores, complicadas o no, de las
piezas cuando slo se tienen vistas de las mismas.

71
Un corte es una representacin convencional, en la cual
imaginamos que se ha cortado una pieza, por uno o
varios planos. En l se permite observar detalles
interiores de la pieza, lo que hace ms fcil la
interpretacin del dibujo.
Un corte, a diferencia de una seccin, muestra la seccin
y la parte de la pieza situada detrs del plano secante
(plano de corte).

Ilustracin 32 CORTE DE UNA PIEZA.

La disposicin de los cortes se realiza siguiendo las reglas establecidas para las vistas,
dependiendo de la direccin de observacin. El sentido de observacin se indica mediante
flechas que apuntan al centro de los extremos regresados de las trazas de los planos de
corte. Estos se identifican con las primeras letras maysculas del alfabeto, que se repiten en
cada extremo de las trazas.

3.2.-DIBUJOS PARA PROCESOS DE FABRICACION Y


MATERIALES.

En Dibujo Tcnico es preciso ofrecer un resultado grfico mnimamente satisfactorio en


todos los trabajos. Para llegar a l, se ha de adquirir el hbito de la precisin y la exactitud
en el manejo de las distintas tcnicas de trazado.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN.
Nos parece oportuno insistir en los dos sistemas de representacin actualmente en uso
citados en la ISO (International Standar Organization): ISO(A) (americano) o del 3er.
Cuadrante e ISO (E) (europeo) o del 1er. Cuadrante. De acuerdo a las tendencias futuras se
ira aplicando con ms frecuencia la representacin mediante la representacin ISO(A)
debido a que ofrece ciertas ventajas que luego analizaremos. Veamos como nacen:

Ilustracin 33 REPRESENTACION DE LA SIMBOLOGIA.

Simbologa (se exige en todo plano).

72
Representacin de vistas principales.
A. Representacin en ISO(E)
B. Ubicacin: AB13 // plano vertical

Se aplica para caras oblicuas a los planos de


proyeccin.
Veamos el ejemplo de una superficie de un tubo
acodado con dos bridas:
Representacin ISO (E)
Ilustracin 34 REPRESENTACION ISO

Mrgenes y cuadro de referencia.


Los dibujos de conjunto se realizan por lo general en hojas tamao A2 A3, para los dibujos
de detalle generalmente se emplea el tamao A4.
En la figura 2a) se muestran las dimensiones para los mrgenes y la ubicacin del cuadro de
referencia en tamaos de papel A4 y en la figura 2b) la ubicacin del cuadro de referencia y
de la lista de materiales para tamaos superiores

Ilustracin 35 MARGENES PARA FORMATO A4.

Escalas.
No siempre se puede dibujar una pieza a su tamao real, por ejemplo las piezas de un reloj,
los circuitos de un microchip, etc. Por el contrario hay piezas tambin demasiado grandes
para poder ser dibujadas a tamao real, por ejemplo, la estructura de un avin, las partes de
una locomotora o simplemente el plano de una ciudad. Surge entonces la necesidad de
utilizar una escala adecuada para su representacin y pueden ser de ampliacin o de
reduccin, recomendndose las siguientes:
A Tamao real Esc.1:1
De Ampliacin Esc. 2:1, 5:1, 10:1, 50:1.
De Reduccin Esc. 1:2, 1:5, 1:10, 1:50, 1:100.

73
Tipos de lnea.
Los rasgos distintivos de las lneas que forman una parte permanente del dibujo son las
diferencias en grueso y en construccin. Las lneas deben ser claramente visibles y forman
un contraste bien definido con las dems lneas. Este contraste es necesario cuando el
dibujo deba de ser claro y fcil de comprender. Todas las lneas deben ser ntidas y obscuras
a fin de tener una buena reproduccin. Cuando se hacen revisiones o se aade algo nuevo a
un dibujo ya existente, los gruesos y las densidades de las lneas deben de coincidir con el
trabajo original. Las lneas gruesas se utilizan para representar las aristas visibles de un
objeto, las interrupciones cortas, lneas espectrales y las lneas de repeticin. Las lneas
delgadas se utilizan para lneas de extensin, cotas, ejes, interrupciones largas, y rayados
de seccin. Las lneas extra gruesas se utilizan para las lneas de planos cortantes.

Denominacin de las vistas.


De acuerdo a la proyeccin ortogonal, las vistas son los elementos bsicos para la
representacin de un objeto segn una direccin y un sentido. Del nmero infinito de
direcciones segn las cuales puede observarse un objeto se han seleccionado tres.

Ilustracin 36 DENOMINACION DE LAS VISTAS.

3.3.-DIBUJO ISOMETRICO Y DIBUJO ESQUEMATICO.

Los dibujos isomtricos son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata de


representar un objeto en 3 dimensiones, mostrando 3 de sus caras. La caracterstica
principal de los isomtricos es que sus 3 caras principales aparecen deformadas en la
misma proporcin. Adems las lneas o ejes principales del objeto se dirigen en ngulos de
30, 90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de isomtricos
es rpido, simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia que tendr el
objeto que estemos diseando. Como se trata de un dibujo descriptivo e ilustrativo, no se
acostumbra dibujar las lneas ocultas, ejes ni acotado.
Isomtricos
Los isomtricos son un caso especial de dibujos en perspectiva, conocidos Como
proyecciones axonometras, obtenidos cuando el observador est colocado En direccin
inclinada con respecto a las caras principales del objeto (cuando El observador se ubica

74
inclinado con respecto a los ejes principales o cuando
el Objeto se coloca inclinado dentro de la caja de
cristal), de tal manera que las Lneas, planos
principales y ngulos del objeto aparecen deformados.
El vocablo isomtrico proviene de las races ISO que
significa igual y mtrica Que significa medida. Un dibujo
isomtrico tiene por caracterstica que sus lneas
Principales tienen igual medida que el objeto real, o sea
que la deformacin de Las lneas principales es la
misma.
Proyecciones axonometras: proyeccin isomtrica
En las vistas principales de un objeto, tambin Ilustracin 37 VISTAS PRINCIPALES DE UN
llamadas proyecciones principales, el observador se CUBO.
ubica ortogonalmente al objeto, esto es, se ubica perpendicularmente a las caras principales:
Frontal, Superior y Lateral del objeto, de tal forma que dichas caras aparecen en las vistas
con su forma y tamaos verdaderos. Las caras o lados del objeto que se encuentran
inclinados aparecen deformadas y su forma no es la verdadera. En el caso de las
proyecciones axonometras el objeto est ubicado en forma inclinada con respecto al
observador por lo que en ninguna de las vistas el objeto se ve en su verdadera forma, o sea
se ve deformado (algunas distancias se ven menores de lo que realmente son).
Tomemos como ejemplo el cubo que se muestra en la figura anterior, cada una de las vistas
aparece como un cuadrado, cuya forma y tamao corresponden a la verdadera forma de la
cara del cubo que representan.
Si dentro de la caja de cristal se cambia de posicin al cubo, rotndolo 45 grados alrededor
del eje A-A segn se muestra en la figura (a), se obtiene una nueva serie de vistas del
objeto, en las cuales las caras del objeto no son paralelas a los ejes principales. A este tipo
de vistas se les conoce como proyecciones axonometras.
En estas nuevas vistas, mostradas en la figura (b) se observa que en la vista frontal ahora
aparecen 2 caras: la frontal y la lateral, pero esta vez aparecen deformadas en sus
dimensiones horizontales y no as en sus dimensiones verticales: la deformacin es
desigual.
Si se realiza una nueva rotacin, pero esta vez alrededor del eje B-B, segn se indica en la
figura 3 (a) se obtiene una nueva proyeccin axonometra. Si se observa la vista frontal de la
figura 3 (b), se puede ver que en dicha vista aparecen las 3 caras del objeto, lo que da la
ilusin de tridimensionalidad; pero esta vez todas las lneas, planos y ngulos que forman el
objeto aparecen deformados. A esta proyeccin axonometra en particular se le conoce
como proyeccin isomtrica y tiene la peculiaridad de que todas sus lneas principales estn
deformadas la misma cantidad (reducidas a cerca de 4/5 de su tamao real) y dichas lneas
principales forman ngulo de 30, 90 y 150 grados con la horizontal, de modo que los ngulos
rectos de las aristas se ven agudos en unos Casos y obtusos en otros.

75
Ilustracin 38 VISTAS AXONOMTRICAS DEL CUBO.

DIBUJO ISOMTRICO.
Usando estas caractersticas de la proyeccin isomtrica y amplindola de forma que los
lados midan lo mismo que su tamao natural, se obtiene el dibujo isomtrico, que consiste
en un dibujo en perspectiva en la que cada lnea principal se dibuja sobre o paralela a los
ejes ubicados a 30, 90 y 150 grados con. Respecto a la horizontal y cada recta en esa
direccin se transporta en su tamao verdadero.
Tal como se defini, un dibujo isomtrico es un dibujo pictrico axonomtrico para el cual el
ngulo entre cada eje, en proyeccin, es igual a 120 grados y se hace uso de una escala
natural La figura muestra un dibujo isomtrico, en el que el punto de observacin se
encuentra por encima de la parte superior el objeto. En este, los ejes estn a 30 grados con
la horizontal se dibujan arriba de la horizontal.
En un dibujo isomtrico, solo pueden medirse longitudes reales a lo largo de las rectas
isomtricas, que son paralelas a los ejes isomtricos. Cualquier lnea que no sea paralela a
un eje isomtrico recibe el nombre de lnea o recta no isomtrica Las lneas no isomtricas
incluyen las lneas oblicuas e inclinadas y no pueden medirse de manera directa. En lugar de
hacer esto, deben crearse por localizacin de sus puntos extremos. Los planos que no son
paralelos a ningn plano isomtrico reciben el nombre de planos no isomtricos.
DIBUJO ESQUEMATICO
El Dibujo esquemtico o esquema es la representacin simblica de los elementos de una
mquina o instalacin.

76
Ilustracin 39 DIBUJO ESQUEMTICO DE UNA MAQUINA.

3.4.-CALCULO DE TOLERANCIAS DIMENSIONALES,


GEOMETRICOS Y AJUSTES.

Consideraciones generales
En el diseo de los productos industriales, la definicin geomtrica general de las piezas se
realiza mediante la acotacin. Las piezas individuales se pueden considerar como una
combinacin de formas geomtricas primitivas y/o formas geomtricas complejas. Las
formas geomtricas primitivas imitan prismas, cilindros, conos, toros, esferas etc. las formas
geomtricas complejas son aquellas partes de las piezas que estn delimitadas por
superficies construidas partiendo de curvas b-spline, nurbs, etc. la acotacin expresa el
tamao y la ubicacin tridimensional de estas formas en la composicin de la pieza. En el
diseo manual se empieza con un croquis, en el cual las formas se definen segn la
capacidad de aproximacin visual del autor. A continuacin se realiza el dibujo a escala,
acotado. En esta representacin se intenta guardar una proporcionalidad entre la
representacin y la realidad. La mayora de los diseos actuales se generan en entornos
cada y este mtodo tiene como objetivo la creacin de un modelo tridimensional. En este
modelo, a veces llamado virtual las formas son perfectas. En la realidad no hay que olvidar
que es imposible obtener formas perfectas. El grado de aproximacin a la perfeccin
depende de las exigencias funcionales de las piezas y tambin del coste lmite de
fabricacin. Las piezas que ms se aproximan a la forma perfecta suelen salir muy caras.
TOLERANCIAS DIMENSIONALES

77
Para poder clasificar y valorar la calidad de las piezas reales se han introducido las
tolerancias dimensionales. Mediante estas se establece un lmite superior y otro inferior,
dentro de los cuales tienen que estar las piezas buenas. Segn este criterio, todas las
dimensiones deseadas, llamadas tambin dimensiones nominales, tienen que ir
acompaadas de unos lmites, que les definen un campo de tolerancia. Muchas cotas de los
planos, llevan estos lmites explcitos, a continuacin del valor nominal.
Todas aquellas cotas que no estn acompaadas de limites dimensionales explicitas tendrn
que cumplir las exigencias de las normas de Tolerancias generales (DIN 16901 / 1973,
EN22768-2 / 1993 etc.) que se definen en el campo del diseo, en la proximidad del cajetn.
Despus del proceso de medicin, siguiendo el significado de las tolerancias dimensionales
las piezas industriales se pueden clasificar en dos grupos: Buenas y Malas. Al primer grupo
pertenecen aquellas piezas, cuyas dimensiones quedan dentro del campo de tolerancia.
Las del segundo grupo se pueden subdividir en Malas por Exceso de material y Malas por
Defecto de material. En tecnologas de fabricacin por arranque de material las piezas de la
primera subdivisin podran mejorar, mientras que las de la segunda subdivisin en general
son irrecuperables.
Las tolerancias dimensionales fijan un rango de valores permitidos para las cotas
funcionales de una pieza y afectan slo a las dimensiones de la misma

Cotas funcionales:
La cota funcional es la que tiene una importancia esencial en la funcin o funciones
asignadas a una pieza Se usan los trminos eje y agujero, cuando se trata de una pareja de
elementos que encajan entre s, independientemente de la forma de la seccin, aunque la
mayora est formada por elementos cilndricos, pero no tienen por qu ser de revolucin
Por convenio, las variables y definiciones relativas a ejes se representan con minsculas y
todas las relativas a agujeros con maysculas
Dimensin:
Es la cifra que expresa el valor numrico de una longitud o un ngulo.

Dimensin nominal:
Es el valor terico que tiene una dimensin, respecto al que se consideran las medidas
lmites (eje: dN, agujero: DN)
Dimensin efectiva:
Se le conoce como el valor real de una dimensin que es determinada midiendo sobre la
pieza ya construida (eje: de, agujero: DE)
Dimensiones lmites:

78
Son los valores extremos que puede tomar la dimensin efectiva (mxima en ejes: dM, o en
agujeros: DM; mnima en ejes dm, o en agujeros Dm)
Lnea cero:
Es la lnea recta que sirve de referencia para las diferencias y que corresponde a la
dimensin nominal
TOLERANCIAS GEOMTRICAS
Las tolerancias geomtricas se especifican para aquellas piezas que han de cumplir
funciones importantes en un conjunto, de las que depende la fiabilidad del producto. Estas
tolerancias pueden controlar formas individuales o definir relaciones entre distintas formas.
Es usual la siguiente

Ilustracin 40 TOLERANCIA GEOMTRICA.

Clasificacin de estas tolerancias:


Formas primitivas: rectitud, planificad, redondez, cilindricidad
Formas complejas: perfil, superficie
Orientacin: paralelismo, perpendicularidad, inclinacin
Ubicacin: concentricidad, posicin
Oscilacin: circular radial, axial o total
Valorar el cumplimento de estas exigencias, complementarias a las tolerancias
dimensionales, requiere medios metrolgicos y mtodos de medicin complejos.
Smbolos para la indicacin de las tolerancias geomtricas
La siguiente tabla presenta los smbolos utilizados para la indicacin de las tolerancias
geomtricas segn UNE 1121

79
Rectngulo de tolerancia
La indicacin de las tolerancias geomtricas en los dibujos se realiza por medio de un
rectngulo dividido en dos o ms compartimentos, los cuales contienen, de izquierda a
derecha, la siguiente informacin:
Smbolo de la caracterstica a controlar.
Valor de la tolerancia expresada en las mismas unidades utilizadas para el acotado lineal.
Este valor ira precedido por el smbolo o si la zona de tolerancia es circular o cilndrica.
Letra identificativa del elemento o elementos de referencia, si los hay.

Ilustracin 41 SIMBOLOS DE ELEMENTOS DE


REFERENCIAS.
Elemento controlado
El rectngulo de tolerancia se une el elemento controlado mediante una lnea de referencia
terminada en flecha, en la forma siguiente:
Sobre el contorno del elemento o en su prolongacin (pero no como continuacin de una
lnea de cota), cuando la tolerancia se refiere a la lnea o superficie en cuestin.

Como prolongacin de una lnea de cota, cuando la tolerancia se refiere al eje o plano de
simetra del elemento en cuestin.

80
Sobre el eje,

cuando la tolerancia se refiere al eje o plano de simetra de todos los elementos que lo
tienen en comn.

Elementos de referencia
Cuando el elemento a controlar se relacione con una referencia, esta se identifica con una
letra mayscula colocada en un recuadro que va unido a un tringulo de referencia. La
misma letra que identifica la referencia se repite en el rectngulo de tolerancia. Si el
rectngulo de tolerancia se puede unir directamente al elemento de referencia, la letra de
referencia puede omitirse.

INDICACION DE TOLERANCIAS GEOMETRICAS


En las siguientes tablas se presentan una serie de ejemplos de indicacin e interpretacin de
tolerancias geomtricas

81

Ilustracin 42 TABLA DE ELEMENTOS DE TOLERANCIAS.


ESPECIFICACION DE LAS TOLERANCIAS GEOMETRICAS
Zonas de tolerancia
De acuerdo con la caracterstica objeto de la tolerancia y de la forma en que est acotada, la
zona de tolerancia puede ser una de las siguientes:
La superficie de un crculo.
La superficie comprendida entre dos crculos concntricos.
La superficie comprendida entre dos rectas paralelas o dos lneas equidistantes.
El espacio interior a un cilindro.
El espacio comprendido entre dos cilindros coaxiales.
El espacio comprendido entre dos planos paralelos o dos superficies equidistantes.
El espacio interior a un paraleleppedo.

3.5.-ACABADOS SUPERFICIALES.

Las superficies de las piezas al definir la separacin del cuerpo del medio exterior o ser la
parte por la que se unen a otras requieren un estudio cuidadoso ya que de su estado puede
depender tanto el funcionamiento, como el rendimiento de una mquina o mecanismo, la
duracin, e incluso sus posibilidades de venta, al presentar un aspecto ms o menos
atractivo.
Como consecuencia de lo anterior es necesario establecer en los planos de proyecto y
fabricacin los requerimientos tecnolgicos a aplicar sobre las superficies para hacer que el
producto que se est diseando o construyendo responda a las condiciones de
funcionamiento y duracin esperadas, todo ello dentro de un precio competitivo.
Representando el acabado superficial una parte importante del costo de produccin de una
pieza, la eleccin de los procedimientos adecuados para la satisfaccin de los

82
requerimientos funcionales adquiere una gran importancia y se hace necesario para el
proyectista tener conocimiento de los sistemas de acabados y de los mtodos empleados,
para satisfacer cada una de las necesidades a cubrir.
Los objetivos funcionales a cumplir por una superficie se pueden clasificar en:
Protectores
Resistencia a la oxidacin y corrosin
Resistencia a la absorcin

Decorativos
Mejora del aspecto

Tecnolgicos
Disminucin o aumento del rozamiento
Resistencia al desgaste, con los consiguientes beneficios de:
Mantenimiento de juegos
Facilidad de intercambiabilidad
Resistencia a la fatiga
Reflectividad
Prevencin de gripado

Para dar satisfaccin a estos aspectos funcionales se acta bajo el punto de vista de la
superficie en dos sentidos, definiendo:
a) el acabado (rugosidad superficial).
b) los tratamientos y recubrimientos a aplicar sobre ellas, siendo por tanto la secuencia de
trabajo, la realizacin de:
1- Produccin de la superficie
2- Limpieza y preparacin
3- Recubrimientos

Mtodos de produccin de superficies


La creacin de las superficies en las piezas se consigue utilizando distintos medios de
produccin entre los que distinguimos:
Moldeo
Forja
Estampacin
Laminado
Extruido

83
Mquinas herramientas de arranque de viruta
Mquinas herramientas sin arranque de virutas
Mquinas herramientas que utilizan abrasivos
Bruido
Chorro de arena (1)
Barrilado (1)
Chorro de perdigones (Shot Peening) (2)

Recubrimientos
Los recubrimientos a dar sobre las distintas piezas atendiendo al tipo y sistema se obtencin
empleado, los podemos clasificar en:
Inorgnicos
Inmersin y reaccin qumica (recubrimientos de conversin)
Proteccin
Pinturas protectoras
Deposicin de metales
Recubrimientos de conversin

Decoracin
Pinturas.
Recubrimientos cromo, nquel.
Recubrimientos joyera.

3.6.-ELEMENTOS NORMALIZADOS Y DE USO


INDUSTRIAL (ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS, ROSCAS,
TORNILLOS Y TUERCAS).

ROSCAS
Denominamos rosca al resalte acanalado ejecutado en forma de hlice sobre un cuerpo
cilndrico o cnico. Puede ser interior o exterior.
Una rosca puede tener dos aplicaciones:
a) Como elemento de sujecin.

84
b) Como elemento de transformacin de movimiento.
Entre los primeros figuran la mayora de tornillos, tirafondos, pernos, esprragos, etc.
Entre los segundos figuran los sistemas de movimiento de las mquinas herramientas as
como el desplazamiento de los instrumentos de medida.
Todos los tornillos actuales estn normalizados, lo que nos permite sustituirlos.
Terminologa y definiciones aplicadas a las roscas.
En toda rosca intervienen los siguientes elementos:
a) Paso (P): Es la distancia medida paralelamente al eje entre dos filetes consecutivos.
Tambin puede definirse como el nmero de hilos que existe en una longitud determinada de
rosca, como por ejemplo en una pulgada.
b) Altura del tringulo fundamental (H): Altura del tringulo que forman los dientes.
c) Profundidad de la rosca (H3): Es la distancia entre la cresta y el fondo medida
perpendicularmente al eje.
d) Profundidad superior (z): Distancia entre la cresta y la lnea media.
e) Profundidad inferior (x): Distancia entre el fondo y la lnea media.
f) Truncado de cresta (H/k1): Distancia entre el vrtice superior del tringulo fundamental y
la cresta del tornillo.
g) Truncado de fondo (H/k2): Distancia entre el vrtice inferior del tringulo fundamental y el
fondo.
h) Dimetro nominal (D o d): Es el mayor de los dimetros que se pueden medir sobre un
elemento roscado exteriormente.
i) Dimetro del ncleo o de fondo (D1 o d1): Corresponde al volumen ideal sobre el que se
asienta la rosca.
j) Dimetro medio D2 o d: Es el cilindro cuyo radio es la distancia desde el eje al punto medio
de la altura del tringulo fundamental H.
k) ngulo de rosca : Es el formado por dos flancos contiguos del perfil.
l) Sentido de las roscas: Bien a derechas o a izquierdas, segn que el apriete entre tornillo
y tuerca se realice girando el tornillo en sentido inverso o igual a las agujas del reloj.
m) Nmero de entradas: Una rosca puede ser sencilla, es decir estar formada por un solo
filete que se arrolla en espiral sobre un cilindro, o bien mltiples formadas por dos o ms
filetes, que se arrollan paralelamente inicindose en puntos equidistantes de la periferia del
elemento roscado. Se aplica cuando se quiere fijar un elemento con pocas vueltas. Figura.

85

Ilustracin 43 INDICACION DEL NMERO DE ENTRADAS.


Tipos de perfiles de roscas.
Segn el uso al que se destinen las roscas existe distinto perfiles, el ms usado el triangular,
usados en las roscas Mtricas Internacional y en la Anglosajona Withworth.
Sistema mtrico
El tringulo fundamental es equiltero: Tanto en la rosca normal como en la fina. La norma
que lo regula es la DIN 13. Sus caractersticas se definen a en la Figura siguiente.

Ilustracin 44 CARACTERISTICA DE UNA ROSCA.

La Norma DIN 13-1, establece las caractersticas de las roscas mtricas gruesas cuyos
tamaos van desde la M1 a M68. En la Tabla B, como ejemplo se especifican los
valores de algunas de ellas.

Dimetro nominal: D = d
D1 = d 2H1 = d 1,082532P
Dimetro medio: D2 = d2 = d 0,649519 P
Las roscas ISO mtricas finas se regulan por la norma DIN 13-2 a la DIN 13-11 1999-11 y
dimetros nominales de 1mm a 1000 mm y pasos finos de 0,2 a 8 mm.
En la Tabla se hace un resumen de las mismas.

86
Dimetro mnimo Dimetro mximo
Norma Paso mm
en mm en mm

DIN 13-2 1,00 50,00 De 0, 2 a 0,35

DIN 13-3 3,50 90,00 0,50

DIN 13-4 5,00 110,00 0,75

DIN 13-5 7,50 200,00 De 1 a 1,25

DIN 13-6 12,00 300,00 1,50

DIN 13-7 17,00 300,00 2,00

DIN 13-8 28,00 300,00 3,00

DIN 13-9 40,00 300,00 4,00

DIN 13-10 70,00 500,00 6,00

DIN 13-11 130,00 1000,00 8,00

Tornillos
Los tornillos son elementos de unin cuya funcin principal es la sujecin de dos piezas,
aunque como indicamos anteriormente tambin puede tener la funcin de transformacin de
movimiento. En este caso se le suele llamar husillo.
En el tornillo podemos distinguir dos partes:
a) Cabeza. Es el elemento de agarre para su colocacin.
b) Cuerpo, espiga o vstago. Es la zona donde tallada la rosca.

Tipos de cabeza de tornillos. Representacin.


Segn la herramienta que utilicemos para su montaje la cabeza puede ser. Hexagonales,
cuadrada, cilndricas con hueco hexagonal o Allen, avellanadas, etc.
a) Representacin de cabezas Hexagonales.
Son las ms corrientes en su utilizacin, ya que ofrecen el apriete ms firme.

87
Las cabezas estn biseladas con 60, por tanto en la representacin en el plano, debemos
determinar cmo dibujar las hiprbolas que resultan de la interseccin de un prisma recto
hexagonal regular con un cono de ngulo 120. Construccin que es bastante sencilla
empleando cualquier programa de CAD, pero que se hace engorrosa por los procedimientos
tradicionales.
A modo de curiosidad describiremos la forma de realizar este tipo de trazado. Este
depender del valor del entre caras s. En las figura 79A pueden obtenerse estos valores,
que como puede apreciarse difiere de algunos textos realizados con anterioridad al diseo
por CAD.

Ilustracin 45 CABEZAS DE TORNILLOS.

Puede simplificase este proceso si las cotas se relacionan con el dimetro nominal d.
En la figura 79B pueden verse algunos tornillos de cabeza hexagonal, cuyas caractersticas
son las siguientes:

Ilustracin 46 TIPO DE CABEZA DE TORNILLO.

1) Tornillo de cabeza hexagonal roscado totalmente DIN 933. ISO 4017


2) Tornillo de cabeza hexagonal roscado parcialmente DIN 931. ISO 4014.
3) Tornillo de cabeza hexagonal con collar biselado ISO 272.
4) Tornillo de cabeza hexagonal de perforacin para acero DIN 7504K
5) Tornillo de seguridad de cabeza hexagonal con collar.

88
6) Tornillo rosca chapa cabeza hexagonal.
b) Tornillos de cabeza cilndricas.
Entre la gran variedad existente, en la figura 79C, se representan algunos de ellos.

Ilustracin 47 CABEZAS CILINDRICAS

Tornillo de cabeza hueca hexagonal DIN 912. ISO 4762


Tornillo de cabeza hueco hexagonal parcialmente roscado. DIN 912. ISO 4762
Tornillo de cabeza plana hexagonal Brazalete. ISO 7380.
Tornillo de cabeza cilndrica con entalla, DIN 85 ISO 1580
Tornillo Phillips Pan cabeza BANGLE Pozidriv. DIN 7985
Tornillo Cabeza cilndrica hexagonal BAJA DIN 7984
Tornillo cilndrico cabeza hexagonal de brida.

La figura siguiente muestra las caractersticas del tornillo DIN 912, ISO 4762 de cabeza
cilndrica con hexgono interior.

Ilustracin 48 CARACTERISTICAS DEL TORNILLO DE CABEZA CILINDRICA.

Como puede apreciarse todos los valores estn en funcin del dimetro del tornillo d.
En la figura 19 podemos ver representado un tornillo cilndrico con cabeza avellanada a 90,
con entalla, DIN 963. La longitud del tornillo se mide desde la cabeza del mismo.

89
Ilustracin 49 TORNILLO CON CABEZA
AVELLANADA.

Figura 20 Tornillo cabeza plana Phillips Pozidriv, Segn DIN 7989 ISO 7045

Ilustracin 50 TORNILLO CABEZA PLANA

Espigas
La espiga es la parte roscada de un tornillo, estas suelen estar roscadas total o
parcialmente.
El extremo puede adoptar tres formas distintas: bombeada (A), chafln (B) o de punta (C).
Figura.

Ilustracin 51 ESPIGAS.

Acotacin de tornillos y esprragos.


La norma UNE 17 050-78, equivalente a la ISO 225, y las alemanas DIN 938 y DIN 939,
define la acotacin de los tornillos y esprragos. En la figura 79 I, se definen la longitud
nominal o de
caa l y la
longitud
roscada
b, de acuerdo
con la norma
anterior. En
donde:

90
Ilustracin 52 TORNILLOS DE CABEZA HEXAGONAL.

a) Tornillos de cabeza, hexagonal, cuadrada, etc. la longitud l de la espiga corresponde a


la longitud total del tornillo sin contar la cabeza.
b) Para tornillos cilndricos de cabeza avellanada la longitud total l se corresponde con la
caa y cabeza.
c) Para tornillos con extremos en punta o espiga, la longitud roscada b incluye el
valor c del extremo.
El valor mximo de x se adoptar de acuerdo con la norma DIN 76.
La UNE 17-051 equivalente a la ISO 888, establece las longitudes nominales l,
normalizadas para tornillos y esprragos. En la tabla M, se muestra la longitud nominal l y
la frmula para el clculo de longitud roscada b en funcin del dimetro del tornillo d.

Tuercas.
De acuerdo con el sistema de apretado, las tuercas pueden ser:
a) Apretadas con llave.
b) Apretadas a mano.
a) Apretadas con llave.
Son la ms usuales ya que el apriete es ms eficaz. Entre ellas tenemos las hexagonales
normales, figura 79J (a), definidas por la Norma DIN 934. Tipo gruesa (b) DIN 936 y de
perfil bajo DIN 936- ISO 4035. Se completa esta serie con aquellas otras ms comunes
reflejadas en la figura Estas se describen a continuacin:

Ilustracin 53 APRETADOS CON LLAVE.


Tuerca hexagonal con collar DIN 6331, se evita el empleo de la arandela, presentando una
mayor superficie de apoyo.

91

Ilustracin 54 TUERCAS HEXAGONALES.


a) Apretadas a mano
No requiere herramienta alguna para su montaje, su ventaja es la rapidez de maniobra. Su
desventaja apriete menos eficaz. En la figura 79L, se representan algunas de las que se
encuentran normalizadas.

Tuerca moleteada DIN 466, 467, 6503, tiene su superficie exterior moleteada para
facilitar el apriete.
Tuercas con tirador de bolero DIN 6335.
Tuercas de manivela DIN 6337, DIN 99, facilita el apriete por la longitud de la manivela.
Tuercas de mariposa DIN 315, presentan distintas alas.
Tuercas levanta ojos DIN 580, 582.

Designacin de las tuercas.

92
Una tuerca se designa por el tipo de rosca, seguida de la calidad y de la norma que la
define. Por ejemplo; tuerca hexagonal gruesa mtrica de paso 6 y calidad 10. M10 clase 10
DIN 936.
Pernos
Un perno es la unin de un tornillo y de una tuerca. Se emplea para ensamblar piezas
pasantes sin roscar, figura 79N. Existen distintos tipo de pernos en funcin de su utilidad,
siendo el ms comn el de cabeza hexagonal.

3.7.-DISEO DE ELEMENTOS NORMALIZADOS.

Los diseos de piezas que se fabrican en el dibujo mecnico se normalizan de acuerdo al


tipo de pieza que se elabore y las distintas normas que existen para la creacin de las
piezas, algunos tipos de diseos de piezas mecnicas que se encuentran elaboradas de
acuerdo a una normalizacin, se presentan a continuacin.
La normalizacin es la tcnica con al que podemos mostrar los dibujos de una manera ms
precisa, ms real, esto se hace con tcnicas que debemos de aprender, y que nos facilitan la
manera de hacer estos dichos trazos.
La normalizacin consiste en que los dibujos que realicemos sean ms precisos.
Definindola, se podra decir as, es la tcnica en la que nos explica cmo hacer de un
dibujo algo ms exacto.
Y la aplicacin de esta palabra, normalizacin del dibujo tcnico, sera en las industrias al
hacer proyectos donde queremos ver los planos, y as veramos el modelo de una forma
ms clara, y no tendramos problemas para imaginarlo, otro ejemplo de en donde se
aplicara seran: planos para construir casas, edificios, construir carreteras, construir
puentes, etc.
El trmino Norma Industrial se refiere a una serie de reglas o conjunto de criterios que se
deben seguir, o a que se deben ajustar las tareas, actividades, comportamientos, etc.,
realizados en el curso de un proceso productivo o servicio. A continuacin, en la figura 1, se
muestra una clasificacin de algunos organismos e instituciones encargadas de fomentarla
normalizacin, y otras dedicadas a generar, adaptar y mejorar las normas existentes en los
distintos campos de aplicacin de la ingeniera y otras ciencias.

93
ELEMENTOS DEL DISEO MECNICO.
RESORTES.
RODAMIENTOS.
JUNTAS DE ESTANQUIDAD.
ENGRANAJES.
EJES Y ARBOLES.

RESORTES.
Segn UNE-EN ISO 2162-1:1993 Documentacin tcnica de productos. Resortes. Parte 1:
Representacin simplificada (ISO 2162-1:1993) los resortes se representan de forma
convencional dibujando en alzado las dos o tres espiras extremas y suprimiendo las dems,
en corte, o de forma simplificada mediante lneas que muestran las caractersticas del tipo
de resorte considerado.
La norma UNE-EN ISO 2162-2:1993 Documentacin tcnica de productos. Resortes. Parte
2: Presentacin de datos tcnicos de los resortes cilndricos de compresin (ISO 2162-
2:1993) establece un sistema unificado para la presentacin de una ficha de datos tcnicos
y del diagrama de ensayos.

DATOS TCNICOS

N total de espiras

nt

N de espiras tiles n

Sentido de la hlice RH/RL

Longitud del hilo de alambre L

Material del resorte

RESORTES HELICOIDALES DE COMPRESIN.


Los resortes de compresin helicoidales son usados para resistir la aplicacin de fuerzas de
compresin o almacenar energa en forma de empuje, tienen muchas formas y son usados

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para distintas aplicaciones, como en la industria automotriz, aeroespacial, aparatos
domsticos, etc.

Resortes helicoidales de traccin.


Los resortes de traccin trabajan de forma opuesta a los de compresin, es decir, trabajan
extendiendo el resorte al aplicar la fuerza en sus extremos. Se usan normalmente alambre
redondo. Sus aplicaciones tpicas son: mecanismos de frenos, mecanismo de audio como
CD y cassette, aparatos electrodomsticos, limpiadores de parabrisas, etc.

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Arandelas elsticas.
Son arandelas de disco, troncocnicas, que actan como un resorte de compresin axial.

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RODAMIENTOS.
Un rodamiento es un elemento situado entre dos rganos mviles con un eje comn que
pueden girar uno respecto del otro y destinado a sustituir un deslizamiento por una rodadura.
Un rodamiento est formado bsicamente por cuatro elementos: un aro interior, un aro
exterior, los elementos rodantes y la jaula.

Tipos de rodamientos
En funcin de los elementos rodantes:

Rodamiento de agujas

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Tipos de rodamientos.
En funcin de la direccin de la carga:

En funcin de la direccin de la carga:

Tambin se pueden clasificar los


rodamientos teniendo en cuenta la
rigidez del Ilustracin 55 RODAMIENTO rodamiento: Rodamientos
Ilustracin rgidos o rodamientos
25 RODAMINETOS
rotulados. AXIALLES. RADIALES.

Tambin teniendo en cuenta el nmero de hileras de los elementos rodantes. En los dibujos
de conjunto, los rodamientos se representan en corte. UNE-EN ISO 8826-1:1995 Dibujos
tcnicos. Rodamientos. Parte 1: Representacin simplificada general (ISO 8826-1:1989)
UNE-EN ISO 8826-2:1998 Dibujos tcnicos. Rodamientos. Parte 2: Representacin
simplificada particularizada (ISO 8826-2:1994

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JUNTAS DE ESTANQUIDAD.
UNE-EN ISO 9222-1:1996 Dibujos tcnicos. Juntas de estanquidad para aplicacin
dinmica. Parte 1: Representacin simplificada general (ISO 9222-1:1989).

UNE-EN ISO 9222-2:1996 Dibujos tcnicos. Juntas de estanquidad para aplicacin


dinmica. Parte 2: Representacin simplificada particular (ISO 9222-2:1989)
ENGRANAJES.
Un engranaje es un mecanismo de transmisin formado por ruedas dentadas que giran
alrededor de ejes cuya posicin relativa es fija. Los engranajes consiguen que la
transmisin de movimiento de un eje a otro se realice con velocidad constante y sin
deslizamiento de una rueda con la otra. La rueda de menor nmero de dientes se denomina
pin, y la de mayor se denomina corona (o simplemente, rueda)

Ilustracin 56 ENGRANAJE.

ENGRANAJES (CLASIFICACIN).
Segn la posicin relativa de los ejes, se distinguen:
Engranajes de ejes paralelos: son los engranajes cilndricos de diente recto, de diente
helicoidal o de diente en ngulo.

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Engranajes de ejes no coplanarios: son engranajes cilndricos helicoidales, cnicos
con diente en espiral y rueda cilndrica con tornillo sin fin.

UNE-EN ISO 2203:1998 Dibujos tcnicos. Signos convencionales para engranajes (ISO
2203:1973) establece para ruedas dentadas aisladas:
ENGRANAJES (ACOTACIN).
Deben figurar en plano definidas mediante cotas todas aquellas dimensiones que definan la
rueda dentada antes de construir el dentado correspondiente. Por lo que respecta al
elemento dentado, sus dimensiones exteriores.
La longitud del diente es una cota funcional que debe figurar en el plano.
En forma de tabla se situarn todas aquellas medidas que afecten al dentado propiamente
dicho. Como mnimo, la tabla debe contener la informacin que se detalla en los apartados
siguientes:
Mdulo (mdulo normal si el dentado es helicoidal)(m)
Nmero de dientes (z)
ngulo de la hlice (dentado helicoidal)
Sentido de la hlice (dentado helicoidal)
Dimetro primitivo (dp=m.z)
Distancia entre centros y tolerancias
Altura del diente
ngulo de presin

10
0
UNE 18068 (1R):1978 Engranajes cilndricos. Datos a figurar en los planos.
UNE 18112:1978 Engranajes cnicos rectos. Datos a figurar en los planos
:

Ilustracin 57 ENGRANAJES CNICOS DE EJES NO CONCURRENTES.

Aqu veremos algunos de los temas ms tiles que son bsicos para el dibujo tcnico.

Ilustracin 58 ENGRANAJES EXTERIORES DE RUEDAS


Cortes CILNDRICAS

Cuando se trata de mostrar la forma interior de un objeto hueco, se representan indicando el


plano de corte con un rayado mixto fino; la lnea de corte se termina en cada extremo con un
guion grueso. Hay que indicar en qu direccin se mira el corte, trazando una flecha sobre
cada uno de los dos guiones anteriores y colocando la misma letra mayscula al lado de
cada flecha. Sobre la vista en corte se escribe el nombre que le corresponde.
Escala
La escala supone una relacin constante entre el tamao real del objeto y el dibujo que lo
representa. Siempre que es posible, se dibuja con escala 1; es decir en tamao real. Cuando
el objeto es demasiado grande, se adopta una escala inferior a 1. En el caso de objetos
pequeos, puede ser til representados a una escala superior a 1.
La escala se indica tomando una medida sobre el dibujo y dividiendo por la longitud de la
parte correspondiente en el objeto. Por ejemplo, en E= 1:20, a una medida en el dibujo
corresponde un aumento de veinte en el objeto real; en E= 1:0,05, el dibujo h aun mentado
veinte veces del tamao real del objeto.
Las mismas indicaciones pueden hacerse en forma de quebrado, E=1/20, o sealando
nicamente el aumento o disminucin, E=20.
Las escalas ms empleadas son las siguientes:
De ampliacin: 2-2, 5-5-10-20

10
1
De reduccin: 0,0-5,4-0,1-0,05.

La escala adoptada debe indicarse en el dibujo con toda claridad.


Acotaciones
Cuando se sealan en el dibujo las medidas de un objeto, las longitudes se expresan con
una lnea de trazo continuo fino, llamada lnea de acotacin, colocada a unos 7 milmetros
del borde del objeto dibujado. Esta lnea termina con una flecha en cada extremo cuya punta
toca las lneas de conexin que unen el segmento acotado y la lnea de acotacin
correspondiente.
Las cifras con que se expresan las medidas deben colocarse encima y en medio de la lnea.
En las verticales las cifras se ponen a la izquierda, para que se lean de abajo a arriba.
Si la lnea de acotacin es muy corta, se orientan las puntas desde afuera. Tambin puede
escribirse la cifra sobre una prolongacin de la lnea de acotacin.
Cuando hay que hacer varias acotaciones seguidas, puede sustituirse la flecha por un punto.
Los dimetros de las formas esfricas se indican poniendo delante de la cifra del signo.
Todas las acotaciones necesarias se escriben una sola vez en el dibujo de conjunto.

3.8.-DISEO DE ELEMENTOS DE SUJECIN.

SUJETADORES
Los sujetadores constituyen un mtodo para conectar o unir dos piezas o ms entre s, ya
sean con dispositivos procesos.
Los sujetadores se utilizan en la ingeniera de casi cualquier producto o estructura.
Terminologa de rosca
Los trminos que se describen en esta seccin son los ms utilizados en la representacin
de roscas en dibujo tcnico.
Angulo de rosca: ngulo entre las superficies de dos roscas adyacentes.
Avance: distancia que recorre la rosca cuando gira 360 grados o una revolucin.
El paso: de una rosca es la distancia entre cualquier punto de la rosca y el punto
correspondiente de la siguiente vuelta adyacente, medido paralelo al eje.
Dimetro mayor: dimetro ms grande de una rosca interna o externa.
Dimetro menor: dimetro ms pequeo de una rosca interna o externa.
Rosca por pulgada: nmero de roscas en una pulgada medido de forma axial (paralelo al
eje).

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2
Especificaciones de rosca (Sistema Mtrico)
Las especificaciones de roscas mtricas se basan en las recomendaciones de la ISO y son
similares al estndar unificado. Cuando se especifican roscas mtricas puede consultarse el
ANSIY14.6aM-1981.
Las tablas de roscas se utilizan para especificar notas de roscas en el dibujo tcnico. Para
especificar roscas en el sistema ingls es necesario proporcionar, al menos, cinco
elementos:

Forma de la rosca
Serie de la rosca
Dimetro mayor
Clase de ajuste
Roscas por pulgadas

Se han formado muchos tipos de forma de roscas.


La rosca en V afilada se utiliza solo donde es necesario aumentar la friccin. Esta rosca
tiene una cresta y una raz plana. En los anexos se muestran tablas normalizadas con
especificaciones de cada tipo de rosca.
PERNOS Y TORNILLOS (sujetadores con rosca)

Pernos: Es un dispositivo mecnico con cabeza en uno de sus extremos y rosca en el otro.
Los pernos hacen juego con tuercas. La tuerca es un dispositivo mecnico de seguridad con
rosca que se utilizan en el extremo de un perno.
Pernos estndar: Los pernos estndar americanos tienen cabezas hexagonales o
cuadrados. Los pernos de cabeza cuadrada no estn disponibles en formato mtrico. Las
tuercas utilizadas con pernos aparecen con distintas variaciones, dependiendo de la
aplicacin o de consideraciones en el diseo. Para especificar pernos se utiliza el ANSI
B18.2.2-1972.
Pernos de cabeza hexagonal: Normalmente, los pernos estndar no se incluyen en los
dibujos tcnicos, excepto en los de ensamble. Cuando se dibuja un perno, es necesario
conocer su tipo, dimetro nominal, longitud.
Arandelas planas estndar: Las arandelas planas se utilizan con los pernos y tuercas para
mejorar la superficie de ensamble y aumentar la fuerza. Las arandelas planas tipo A
estndar ANSI se designan de acuerdo con sus dimetros interior y exterior, y su espesor.
Las arandelas planas tipo B solo estn disponibles en las series angosta, regular y ancha.
Arandelas de seguridad estndar: Las arandelas de seguridad sirven para impedir que un
sujetador se afloje a causa de la vibracin o al movimiento. Las arandelas de seguridad ms
comunes son las de resorte helicoidal y la dentada.
Pasadores: Los tipos ms comunes de pasadores son los pasadores guan, rectos,
ahusados, de garganta y de resorte.

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3
Los pasadores gua se emplean para mantener las piezas en posicin o para impedir que
estas se deslicen despus del ensamble. La especificacin de este tipo de pasador se lleva
a cabo proporcionando el nombre, el dimetro nominal del pasador, el material y el acabado
de proteccin.
Otro tipo de pasador que se utiliza para mantener las piezas en posicin es el pasador de
chaveta, el cual tiene una cabeza redonda y extrema que se doblan despus del ensamble.
Cuas (chavetas): Las cuas se usan en el ensamble de partes de mquinas para
asegurarlas contra su movimiento relativo, por lo general rotatorio, como es el caso entre
flechas, cigeales, volantes, etc. Cuando las fuerzas relativas no son grandes, se emplea
una cua redonda, una cua de silleta o una cua plana. Para trabajo pesado son ms
adecuadas las cuas rectangulares.
La cua cuadrada y la cua Pratt and Whitney son las ms utilizadas en diseo de
mquinas.
La cua de cabeza acodada se disea d modo que la cabeza permanezca fuera del
mameln para permitir que una clavija pueda impulsarla para remover la cua.

3.9.-DIBUJO DE TUBERIAS.
3.9.1.-TIPOS DE TUBERA.

Las tuberas sirven para transportar o canalizar lquidos o gases; las hay en distintas
medidas y materiales, pero aqu solo abordaremos las ms importantes para el
mantenimiento residencial y comercial.
Tu casa est llena de varios tipos de tubos que estn llenos de agua y gas para que puedas
tener estos servicios. Cmo nos ponemos cuando cualquiera de estos falla?, estamos tan
acostumbrados a tener agua caliente y utilizar el agua en el bao que una fuga es
catastrfica. Para evitar malos ratos te enseamos los tipos de tubera ms comunes que
pueden salvarte de una fuga.
Antes que nada, tenemos que advertirte que en tu casa hay tres tipos de tubera: la
del gas, la del sanitario (la del desage que va a la coladera) y la hidrulica (la que
transporta el agua potable del suministro a tu lavabo, fregadero, etc.)
Tubera de cobre
Utilizada para conexiones de gas y agua: la de gas (tipo L) es ms gruesa que la de agua
(tipo M). Para unir las tuberas de cobre se utiliza una soldadura especial de plomo y estao
(50% y 50% para agua y 95% de plomo y 5% estao para gas).

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4
Actualmente, la fragilidad y el
costo un poco ms elevado de
esta tubera ha hecho que las
tuberas nuevas que llevan gas
sean de plstico y que vayan
por el exterior, es decir, por
afuera de las paredes. La
mayora de tubera hidrulica
(agua potable) va oculta en los
muros y en el suelo, por lo que detectar una fuga puede ser un problema, Tecmaga [link],
mantenimiento integral cuenta con el mejor equipo electrnico para detectar fugas de gas o
agua sin romper muros o pisos.

Ilustracin 59 TUBERIA DE COBRE.

Tubera de hierro galvanizado


Utilizada principalmente para agua
por su resistencia a la corrosin,
adems de que su ancho grosor
soporta grandes presiones, esta
tubera es de las menos pedidas en
el mercado por su poca practicidad
para el uso residencial.
Anteriormente esta tubera era muy
utilizada en instalaciones
hidrulicas; sin embargo, con la
nueva tecnologa del CPVC y
Ilustracin 60 TUBERIA DE HIERRO GALVANIZADO.
PPR, es mucho ms fcil instalar
tuberas hidrulicas para calor y fro.

Tubera de PVC
Utilizada principalmente para agua por su resistencia a la corrosin, adems de que su
ancho grosor soporta grandes presiones, esta tubera es de las menos pedidas en el
mercado por su poca practicidad para el uso residencial. Anteriormente esta tubera era muy

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utilizada en instalaciones hidrulicas; sin embargo, con la nueva tecnologa del CPVC y
PPR, es mucho ms fcil instalar
tuberas hidrulicas para calor y fro.

Tubera de CPVC
La ltima tecnologa ha permitido que
contemos ahora con materiales
avanzados como el del CPVC, ideal
para tubera hidrulica de agua Ilustracin 61 TUBERIA DE PVC.
caliente y fra, adems de que su costo accesible y gran resistencia a la corrosin y la gran
variedad de piezas y conexiones, la perfilan como la futura tubera ms utilizada en
instalaciones hidrulicas.
Al igual que la tubera de PVC, se unen las piezas con un pegamento (cemento) especial
que sella la tubera. Este mtodo de conexin de tuberas, facilita enormemente el proceso
de instalacin de tubera hidrulica, volvindola la favorita de los plomeros en al mbito
residencial.
Adems es compatible con la tubera de cobre, no se oxida, corroe o rompe, es ms flexible
y resiste la compresin.
Tubera de PPR
Al igual que la tubera de CPVC, esta tubera, utilizada principalmente para instalaciones
hidrulicas. Fcil de instalar y de gran
resistencia al paso del tiempo, esta
tubera parece que dejar de lado las
tuberas de metal. Aunque se utiliza una
cortadora y soldadora especial para hacer
la instalacin de esta tubera, eso no
significa que no vale la pena invertir en la
mejor tecnologa hasta el momento para
instalaciones hidrulicas: 50 aos de vida
til, alta resistencia a presin y Ilustracin 62 TUBERIA PPR.
temperatura ms utilizada en agua potable, sin cadas de presin y un costo bastante
accesible. Con esta nueva tecnologa se espera reducir fuertemente las fugas residenciales
de agua potable.

Tubera flexible de metal o plstico


La tubera flexible se utiliza para conectar piezas sencillas como las llaves de agua con la
tubera de agua y en el caso del gas, para conectar la tubera principal de gas con la estufa o
el boiler. Esta tubera es por dentro un tubo de PVC recubierto de aluminios trenzado u otro
material plstico. Por su facilidad de instalacin y su resistencia a mediano plazo, lo hace
bastante utilizado en el mantenimiento residencial. Para el agua la principal medida es de

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6
a , para conexiones que van de la
toma de agua a la mezcladora, y para el
gas es de 3/8 a 3/8.
Las tuberas, ms comnmente llamadas
caeras son cilindros utilizados con el fin
de conducir fluidos como gases, agua, entre
otros.
Las tuberas pueden clasificarse segn:
Ilustracin 63 TUBERIA DE METAL FLEXIBLE.
El material del cual estn hechos:
Plstico: estas caeras son utilizadas usualmente en los hogares, ya sea para suministrar
o para drenar fluidos, sea esto desechos, agua o como tubera para ventilacin.
Cobre: estas comenzaron a ser utilizadas a principio del siglo XX pero slo llegaron a ser
altamente masivamente a mitad del siglo. Generalmente son usados para suministrar agua
en hogares y edificios destinados a fines comerciales. Tambin pueden ser usadas como
caeras subterrneas en veredas y calles bajas, en este caso los caos siempre estarn
protegidos segn lo que sea necesario. Algunas investigaciones recientes han permitido
descubrir que este tipo de tuberas es apto para la supervivencia de ciertos gusanos o la
formacin de minerales, por lo cual no son convenientes como tuberas de agua potable si
no se toman los recaudos requeridos.
Acero: este material no resulta econmico ya que deviene muy pesado y adems permite
que haya acumulacin de minerales que terminan taponeando la tubera. Es generalmente
utilizado en edificios destinados a la vivienda o al comercio, hoteles y en las tuberas
utilizadas en los dispositivos contra incendios. Estos conductos pueden ser utilizados
durante mucho tiempo ya que son muy resistentes.
Segn el entorno donde seas utilizados:
En el mbito de las industrias puede ser utilizado para trasportar energa, en este caso
sern trasportados grandes masas de agua o vapor. Adems puede trasportar sustancias
petroqumicas
En el mbito del hogar puede ser utilizado como desage, donde normalmente se drena
agua ya utilizada. Tambin se puede usar para el trasporte de agua destinada al consumo,
es comn hallar tuberas de este tipo hechas de acero, cobre y plstico. Por otro lado es
utilizado para el trasporte de gas, usualmente estn hecha de acero o cobre. En cuanto a las
tuberas orientadas a la calefaccin antes solan ser de cobre, pero hoy en da comienzan a
ser hechas de hierro.
Segn la los fluidos que trasportan:
Oleoductos: estn destinadas al trasporte de petrleo a muy largas distancias.
Gasoducto: estas caeras son utilizadas para trasportar gases generalmente desde la
fuente de extraccin.

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7
3.9.2.-JUNTAS DE TUBERA.

UNIONES TIPO PVC


Este tipo de unin tiene muchas ventajas con respecto a las otras uniones como resistencia
a la corrosin, a la accin electroltica que destruye las tuberas de cobre, las paredes lisas y
libres de porosidad que impiden la formacin de incrustaciones comunes en las tuberas
metlicas proporcionando una vida til mucho ms larga con una mayor eficiencia, este tipo
de uniones proporciona alta resistencia a la tensin y al impacto; por lo tanto pueden
soportar presiones muy altas, como tambin pueden brindar seguridad, comodidad,
economa.
Este tipo de unin consiste en conexiones soldadas, son simples uniones con soldadura
liquida.
Estas mismas caractersticas la tiene la tubera CPVC que es para agua caliente.
Procedimiento para instalar este tipo de uniones:
La ventaja que al cortar este material, deja bordes limpios sin filos agudos.
Se debe probar que el tubo al entrar a la unin debe quedar ajustado; si no probar con
otra tubera.
Se debe limpiar las puntas del tubo con limpiador removedor, se debe hacer aunque
aparente estar limpio.
Aplicar la soldadura generosamente en el tubo y muy poca en la campana de la unin.
No quitar el exceso de soldadura de la unin. En una unin bien hecha debe aparecer
un cordn de soldadura entre la unin y el tubo.
Toda la aplicacin desde el comienzo de la soldadura, hasta la terminacin debe tardar
ms de un minuto.
Dejar secar la soldadura una hora antes de mover la tubera y esperar 24 horas para
PVC y 48 horas para CPVC. Antes de someter la lnea a la presin de prueba.

Tambin existen tipos de uniones PVC roscadas, como adaptadores machos y adaptadores
hembras, buje soldados-roscados, y universales.
Estos tipos de uniones mencionados anteriormente son similares que para tubera CPVC
(agua caliente).
La diferencia entre estos tipos de material, para agua fra-presin PVC (poli cloruro de vinilo)
y el CPVC agua caliente (poli cloruro de vinilo clorado).
Este tipo de unin tiene muchas ventajas con respecto a las otras uniones como resistencia
a la corrosin, a la accin electroltica que destruye las tuberas de cobre, las paredes lisas y
libres de porosidad que impiden la formacin de incrustaciones comunes en las tuberas

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metlicas proporcionando una vida til mucho ms larga con una mayor eficiencia, este tipo
de uniones proporciona alta resistencia a la tensin y al impacto; por lo tanto pueden
soportar presiones muy altas, como tambin pueden brindar seguridad, comodidad,
economa.
Este tipo de unin consiste en conexiones soldadas, son simples uniones con soldadura
liquida.
Estas mismas caractersticas la tiene la tubera CPVC que es para agua caliente.
Procedimiento para instalar este tipo de uniones:
La ventaja que al cortar este material, deja bordes limpios sin filos agudos.
Se debe probar que el tubo al entrar a la unin debe quedar ajustado; si no probar con
otra tubera.
Se debe limpiar las puntas del tubo con limpiador removedor, se debe hacer aunque
aparente estar limpio.
Aplicar la soldadura generosamente en el tubo y muy poca en la campana de la unin.
No quitar el exceso de soldadura de la unin. En una unin bien hecha debe aparecer
un cordn de soldadura entre la unin y el tubo.
Toda la aplicacin desde el comienzo de la soldadura, hasta la terminacin debe tardar
ms de un minuto.
Dejar secar la soldadura una hora antes de mover la tubera y esperar 24 horas para
PVC y 48 horas para CPVC. Antes de someter la lnea a la presin de prueba.

Tambin existen tipos de uniones PVC roscadas, como adaptadores machos y adaptadores
hembras, buje soldados-roscados, y universales.
Estos tipos de uniones mencionados anteriormente son similares que para tubera CPVC
(agua caliente).
La diferencia entre estos tipos de material, para agua fra-presin PVC (poli cloruro de vinilo)
y el CPVC agua caliente (poli cloruro de vinilo clorado).
UNIONES DE TUBO GALVANIZADO
Estos tipos de uniones presentan muchas desventajas con respecto a los otros materiales y
ms que todo con la tubera PVC, estas fueron mencionadas anteriormente cuando se
hablaron de las propiedades fsicas y qumicas de tal tubera sin embargo la tubera
galvanizada se usa para agua fra y caliente; se acoplan normalmente mediante roscas las
cuales se les debe poner tefln antes de unirse para evitar la fuga del agua.
En los tipos de uniones que a la vez son accesorios e igualmente que en las otras tuberas
se presentan uniones universales, reducciones de copa recta, reducciones macho, uniones
rectas. Etc. Las pueden venir en las mismas dimensiones que las dems tuberas.
UNIONES DE COBRE
Este tipo de tuberas es utilizado para redes de gas o conduccin de agua caliente, se
presenta en dos tipos tubera de cobre rgida y flexible.

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Las uniones para tubera rgida de cobre, se presentan en muchos modelos como unin
normal, reducciones rectas, racores, etc.
Para soldar este tipo de uniones se utiliza una pasta especial para cobre no corrosiva (no
cida) hay dos tipos: soldaduras blandas nro 50 y nro95.
UNION DE TUBERA DE COBRE RIGIDA POR SOLDADURA
Soldadura de 50 partes de estao y 50 partes de plomo funde a 183c
No. 95. Liga de 95 partes de estao y 5 partes de antimonio, funde a 230 Oc.

3.9.3.-TIPOS DE COPLES EN TUBERIAS.

Las tuberas son largas extensiones formadas por tubos,


generalmente de cobre u otros metales, que sirven para facilitar el
flujo de agua y otros lquidos.
Para formar una tubera es necesario contar con varios
segmentos de tubos. Estos tubos deben estar fabricados
uniformemente en trminos de materiales y medidas. La tubera
se forma una vez que los segmentos de tubos se unen a travs
de diferentes procesos, tales como la soldadura, el sellado o el
uso de uniones.
Si las secciones en las que se unen los tubos que forman el cuerpo de la tubera tienen
fallas como fugas o no son unidas de manera adecuada, puede haber prdida de fluidos,
prdida de presin, e incluso puede colapsar la tubera completa al no contar con el soporte
suficiente para mantenerse funcionando correctamente.
El uso de uniones que se fijan con tuercas y otro tipo de uniones resulta una opcin viable
para evitar las fallas de las tuberas. Uno de los dispositivos que mejor funcionan para unir
segmentos de tuberas se conoce como cople.
Los coples
Los coples son dispositivos usados en la unin de segmentos de tuberas. Permiten que los
tubos que son unidos resistan tanto las fuerzas internas como externas, las vibraciones y la
presin ejercida por los lquidos que fluyen a lo largo de la tubera.
La fuerza de unin que ofrecen los coples se ejerce en toda la circunferencia de la tubera,
es decir, rodea la tubera con una presin tal que evita la separacin de los segmentos de la
tubera. La presin que ejercen los coples a la circunferencia de la tubera debe ser
proporcional a la presin interna que ejerce el fluido que pasa por la tubera, de esta manera
se neutralizan las presiones, se evitan vibraciones y la posible separacin de los tubos.

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0
Cuando los coples evitan las vibraciones y el movimiento de la tubera porque estos puedan
daarla, se dice que son coples rgidos. Si las vibraciones y el movimiento de la tubera no
influyen en el funcionamiento de sta entonces se utilizan coples flexibles.
Coples rgidos
En el interior de la carcasa de los coples rgidos se colocan seguros y dispositivos que
oprimen con bastante fuerza las conexiones de la tubera. Esta presin permite que la unin
de la tubera se haga uniforme y no permite que tenga movimiento.
Los coples rgidos suelen utilizarse en tuberas que se colocan a ciertas alturas o que
cuentan con largas secciones continuas de tubos.
Coples flexibles
Cuando se tienen tuberas que por el material con el que se construyen o por la intensidad
de flujo requieren de cierta capacidad de movimiento se utilizan los coples flexibles. Los
coples flexibles corrigen los efectos que produce la torsin, los movimientos ssmicos o la
compresin a la que se someten las tuberas.
Partes de los coples
Independientemente de que sean coples rgidos o flexibles, ambos tipos tienen partes en
comn, que son:
1. Carcasa de hierro. Esta es la parte de los coples que se ajusta a la circunferencia de la
tubera. Es, en s misma, la unin de la tubera.
2. Empaque. Es un cuerpo en forma de C fabricado con elastmeros. Su funcin es evitar
posibles fugas y sellar la unin.
NOTA: las dimensiones y distancias de las conexiones en Amrica son regidas por la norma
ANSI (American National Standars Institute) y la norma NPT (National piping thread) es la
ms aceptada en Amrica del norte para el roscado de tuberas, conexiones y vlvulas.
1. CODO: Cambia la direccin del flujo original, con un ngulo
especifico ya se 180.90,45, etc. Puede reducirse o conservar su
mediada original.

2. TEE: Utilizado para desviar en 90 una parte del flujo o caudal para alimentar otra tubera
cuando se requiera. Puede reducirse o conservar su medida original.

3. YEE Exactamente la misma funcin que la TEE pero a 45.

11
1
4. COPLE: Su funcin es la de unir dos conexiones con terminacin macho
de el mismo dimetro, mantiene la misma direccin e invariablemente sus
extremos son hembras.

5. COPLE REDUCIDO: Conexin exclusiva de la lnea de acero forjado, cumple la misma


funcin del cople normal pero sus dimetros varan.
6. MEDIO COPLE: Soldado en las tuberas cumple la funcin de la TEE, es decir, desva el
flujo o caudal en 90, por lo general la tubera que deriva siempre es menor que la original.
7. NIPLE: Une dos conexiones con terminacin hembra del mismo
dimetro, mantiene la misma direccin e invariablemente sus extremos
son machos, al igual que el cople se pueden encontrar variedades como
el medio niple. O el niple reducido.

8. TUERCA UNIN. Cuando dos conexiones hembras se encuentran


frente a frente un niple no puede cumplir la funcin de conectarlas pues
se aflojara de un extremo mientras el otro se aprieta, la solucin la tiene
esta conexin que tiene la funcin del cople pero con una rosca al
centro que logra la inmovilidad de los extremos, es usada tambin para
dar mantenimientos a las vlvulas sin desarmar toda la lnea.

9. REDUCCIN CAMPANA: Cumple con la misma funcin del Cople


solo que une con medidas distintas, cabe aclarar que si es en acero
forjado o se llama cople reducido, si es soldable, rasurado o brindado,
se le llama reduccin concntrica y cuando sus extremos son roscados
se llama reduccin campana pero todos cumplen la misma funciona
solo es cuestin de semntica.

10. REDUCCIN CONCNTRICA: Ampliamente explicada en el


rengln anterior sus extremos quedan centrados en la misma forma.

11. REDUCCIN EXCNTRICA: A diferencia de la concntrica sus


extremos quedan con un centro distinto, esta funcin permite que los

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2
condensados en lneas de vapor o de aire se puedan acumular y
retirar con mayor facilidad.

12. REDUCCIN BUSHING: A diferencia de todas las reducciones


que hemos visto que reducen dos conexiones macho la bushing
reduce de hembra a macho. Por lo regular es roscada o cementar en
los plsticos, aunque no es muy comn, cuando socket well se le
llama inserto.

13. TAPONES: Ya sea cachucha o macho su funcin es bloquear o terminar con una lnea
de tubera.

14. BRIDAS: Ya hemos comentado que la brida es una pieza circular


barrenada que permite el ensamble por medio de tornillos, a continuacin
mencionaremos los tipos de bridas ms comunes usados en el ramo.
a) Slip-On: Tambin llamada, brida deslizable o sin cuello permite que el
exterior del tubo se introduzca libremente en su interior, es la ms usada
por su ligereza y economa.
b) Welding Neck: Tambin llamada con cuello se solda a tope en el
cuello con bisel, diseado para esta funcin, el espesor del cuello se
llama bore y es importante que coincida con la cedula del tubo a soldar
para evitar escalones interiores que puedan provocar turbulencias en
fluidos de alta velocidad.
c) Roscada: Esta pieza cambia una conexin macho roscada a el
sistema de bridado.

d) Socket Well: O soldable a caja utiliza este mtodo para unir el tubo a
la brida.

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e) Lap Joint : Llamada tambin brida loca, queda girando
libremente cuando es soldado en el extremo del tubo de
acero inoxidable un stub end, el cual tiene la funcin de no
permitir que el acero al carbn de la brida Lap Joint entre en
contacto con el fluido que transporta la tubera de inoxidable.

f) Ciega: permite el bloqueo o terminacin de una lnea de


tubera.
Estas son las bridas ms comunes aunque existen otras como las
bridas cementar o las ranuradas, no dejan de ser adaptadores
para cambiar al sistema a bridado.

15. STUBEND: Especie de tope en forma de sombrero de


copa que se solda al tubo de acero inoxidable para evitar el
uso de una brida de inoxidable y economizar usando una
brida lap joint de acero al carbn.

16. COPLE RANURADO: Usado en el sistema que lleva su


nombre. Se ensambla en las ranuras que las tuberas o
conexiones tienen para este propsito y cubre completamente al
empaque de caucho que es el que realiza el sello dos tornillos en
los extremos aseguran el ensamble correcto de la unin.

17. TEE MECNICA: Con la misma funcin de la tee (derivar


caudales) el tubo se perfora con un sacabocado se pone la
conexin en la salida de la derivacin, y se sujeta al tubo por
medio de una abrazadera tipo U, el sello lo logra con un empaque
colocado en la parte inferior que al apretar la abrazadera se
expande y sella, la ventaja de esta conexin al igual que en la
mayora del sistema ranurado es la ausencia de soldaduras.
18. ADAPTADORES: Ya sean macho o hembra su funcin es cambia de sistema de tubera.

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19. JUNTA DE EXPANSIN: Como su nombre lo indica permiten
la expansin o contraccin de la lnea de la tubera inevitable por
efectos ambintales.

20. JUNTA ANTIVIBRATORIA: En la salida de la bomba permiten


reducir la vibracin causada por la misma y que no se transmita a la
lnea de tubera.

21. COPLE DRESSER: permite la unin de dos tuberas de


dimetros similares sin necesidad de efectuar preparacin alguna.

Existe un sinfn de conexiones, tal vez es casi imposible poder mencionarlas todas pero las
anteriores son de las principales.

3.9.4.-DIBUJO DE TUBERIAS.

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El objetivo es indicar el tamao y la
localizacin de las tuberas,
accesorios, vlvulas, instrumentos,
soportes y aislamientos. Existen dos
mtodos para dibujar las tuberas:
dibujos en una lnea y dibujos en
doble lnea. Accesorios para tubera

son las piezas que se utilizan para


unir cambiar de direccin o cambiar
de dimetro las tuberas. Vlvulas
son utilizadas en los sistemas de
tuberas para controlar el fluido.
Mtodos de unin para unir las tuberas entre s con los accesorios, existen bsicamente las
uniones por medio de roscas, con soldadura o con bridas. Los tipos de roscas ms utilizados
para tubera son: Roscas NPT y roscas NPS la soldadura es un mtodo muy utilizado ms
que todo para las tuberas metlicas. Las bridas se utilizan con frecuencia en las bocas de
entrada de los equipos (tanques, bombas, compresores etc.) Accesorios para tubera: son
las piezas que se utilizan para unir, cambiar de direccin o cambiar de dimetro las tuberas.
Existen varios tipos de roscas pero las ms utilizadas son las roscas NPT o cnicas o las
NPS erectas. La soldadura es un mtodo muy utilizado para las tuberas de acero, cobre y
aluminio.
Las bridas se utilizan con frecuencia en las bocas de entradas de los equipos (bombas,
tanques, compresores, etc.)
Esta multiplicidad de materiales y multiplicacin de elementos que un dibujante debe
representar, ha llevado a desarrollar Normas especficas en para cada aplicacin, de
carcter internacional, a los efectos de unificar criterios y poder as confeccionar planos que
puedan ser interpretados por cada una de las personas que participen en los distintos
programas de desarrollo productivo.- Se plantea pues la necesidad de simplificar la
representacin de las instalaciones, esto llevo al desarrollo de smbolos convencionales para
la representacin de tuberas, caeras, accesorios y vlvulas, empleados en la confeccin
de los planos industriales para la representacin de circuitos en forma simplificada o
esquemtica, ya sea en proyeccin ortogonal, en perspectiva axonometra o en desarrollo
Los procesos industriales que pueden ser de trasporte de lquidos, gases o cables para el
trasporte de fluido elctrico, generalmente se representan en los planos tcnicos por medio
de trazos que representan las lneas de tubera y por smbolos que pueden representar toda
clase de componentes o accesorios, como por ejemplo motobombas, compresores, vlvulas,
codos, derivaciones, entre otros.
Los dibujos de tubera pueden ser en proyeccin isomtrica u ortogonal, claro que en el caso
de vistas ortogonales se deben presentar vistas mltiples para determinar las dimensiones
de los tramos de tuberas y la ubicacin de los accesorios o componentes del sistema. Esta
condicin implica que en muchos casos sea ms empleada la proyeccin isomtrica por
medio de la cual se muestra la totalidad de la red de tuberas.

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SISTEMA DE REPRESENTACIN
En el dibujo de tuberas se pueden emplear dos sistemas de representacin:
1. Sistema de trazado a escala (trazo a lnea doble o real).
2. Sistema esquemtico (trazo de lnea simple o simplificada).
TRAZO A LINEA O DOBLE REAL
Se emplean principalmente para tubos grandes (generalmente con bridas), como en las
obras de calderas y de centrales o plantas elctricas, en que las longitudes son crticas, y
especialmente cuando el tubo no se corta y ajusta en la obra.
Tambin pueden detallarse as los tubos ms pequeos, cuando se preparan las piezas a su
longitud final y con sus roscas antes de enviarse a la obra. Las vistas se disponen
generalmente en proyeccin ortogrfica, sin embargo, resulta ms claro ir girando toda la
tubera hasta extenderla sobre un plano y hacer una sola vista desarrollada o lo que es igual
a mostrar una vista isomtrica. En planos de redes de tuberas donde se quiere mostrar en
detalle todos los componentes, se suelen emplear smbolos en doble lnea o representacin
real.

Ilustracin 64 TRAZO A LINEA.

TRAZO DE LINEA SIMPLE O SIMPLIFICADO


Se emplean en los dibujos que se hacen a escala pequea, como los planos arquitectnicos,
los de distribucin en planta, etc., o en los croquis. Cuando los detalles no son relevantes, se
suelen simplificar los planos con smbolos a trazo simple, pero que representan de igual
forma los accesorios y componentes. Siguiendo este sistema, se indican los accesorios por
medio de smbolos y los tramos de tubera se muestran por una sola lnea, cualesquiera que
sean los dimetros de la tubera. Cuando las tuberas conducen lquidos diferentes, o una
misma sustancia en distintos estados fsicos, se identifican por un cdigo de smbolos o se
hace variar el trazo. La simple lnea que representa la tubera en el dibujo debe hacerse ms
gruesa que las dems lneas del dibujo.

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Ilustracin 65 TRAZO DE LINEA SIMPLE.
3.9.5.-
CONOCER LOS ELEMENTOS QUE CONSTITUYEN LOS
DIFERENTES TIPOS DE TUBERIAS Y SU SIMBOLOGIA
PARA REPRESENTARLAS ADECUADAMENTE.

ELEMENTOS QUE CONSTITUYEN LOS DIFERENTES TIPOS DE TUBERIAS:


Tubos de acero
Hay tres mtodos de fabricacin de tuberas de acero:
1.-Acero estirado o Sin costura (sin soldadura): La tubera es un lingote cilndrico que se
calienta en un horno antes de la extrusin. En la extrusin se hace pasar por un dado
cilndrico y posteriormente se hace el agujero mediante un penetrador. La tubera sin costura
es la mejor para la contencin de la presin gracias a su homogeneidad en todas sus
direcciones. Adems, es la forma ms comn de fabricacin y por tanto la ms comercial.
2.-Con costura longitudinal: Se parte de una lmina de chapa, la cual se dobla para darle
forma a la tubera. La soldadura que une los extremos de la chapa doblada cierra el cilindro.
Por tanto, es una soldadura recta que sigue toda una generatriz. Variando la separacin
entre los rodillos se obtienen diferentes curvas y con ello diferentes dimetros de tubera.
Esta soldadura ser la parte ms dbil de la tubera y marcar la tensin mxima admisible.
3.-Con soldadura helicoidal (o en espiral): La metodologa es la misma que el punto
anterior, con la salvedad de que la soldadura no es recta sino que recorre la tubera
siguiendo la tubera como si fuese roscada.
Tubos de acero galvanizado.
La tubera de acero galvanizado es una tubera de acero (estirado o con soldadura), como
en el caso anterior, pero a la que se ha sometido a un proceso de galvanizado interior y
exteriormente. El galvanizado se aplica despus de formado el tubo. Al igual que la de acero
al carbn, se dobla la placa a los dimetros que se requiera. Existen con costura y sin
costura y se utiliza para transportar agua potable, gases o aceites.
Tubos de hierro fundido.
Una tubera de hierro fundido se fabrica mediante una colada en un molde o mediante
inyeccin del hierro fundido en un proceso llamado fundicin, en el cual la tubera sale sin
costura. La ventaja de este sistema es que las tuberas tienen gran durabilidad y resistencia
al uso. Por contra son ms frgiles ante los golpes.

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TUBOS DE COBRE.
Tubos de fibrocemento.
Las tuberas de fibrocemento comenzaron a utilizarse en las primeras dcadas del 1900, y
hasta la dcada de 1960-1970 se utiliz ampliamente tanto en sistemas de abastecimiento
de agua potable como en sistemas de riego por presin.
En Europa, a partir de la dcada de 1980 su uso empieza a decaer y para la de 1990 se
comienza a prohibir en algunos pases europeos; en Espaa se prohbe su uso y
comercializacin a partir de junio de 2002, ya que la exposicin frecuente al amianto, por
medio de la inhalacin de sus pequeas fibras, podra ocasionar enfermedades irreversibles,
como la asbestosis y el cncer de pulmn. Al 2010, la mayora de los organismos
financiadores multilaterales tenan prohibido su uso.
Tubos de gres.
Ventajas
Los tubos de gres, sobre todo los vitrificados, son muy resistentes a la abrasin, y al ataque
de muchas sustancias qumicas.
Desventajas
Los tramos de tubos son cortos, y generalmente no superan una longitud de un metro, lo que
incrementa el nmero de uniones y, consecuentemente, aumenta el peligro de fugas.
Tubos de hormign.
La tubera de cemento, hormign u hormign armado es eficaz, econmica y ecolgica para
redes hidrulicas que trabajan en rgimen libre o en baja presin. La experiencia en su
utilizacin es amplia, ya que el uso del hormign como material de construccin es muy
antiguo y ha tenido, a lo largo del tiempo, muchas modificaciones, tanto en la composicin
de los materiales utilizados para el hormign como en los procedimientos constructivos.

Los tubos de hormign pueden ser de:


Hormign centrifugado
Hormign armado
Hormign pre-tensado

Evidentemente las tuberas de hormign, como todas las otras tuberas, tienen ventajas e
inconvenientes. Las principales son:
Ventajas
Los tubos de hormign pueden ser construidos en lugares prximos al lugar donde sern
empleados, con parte de los materiales encontrados en el lugar.
Los procedimientos constructivos son relativamente simples.
Pueden construirse en una faja de dimensiones muy amplia.

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Son relativamente fciles de instalar.

Una de las ventajas diferenciales del tubo de hormign armado es que permite adecuar el
tubo a las cargas del terreno y sobrecargas externas a que en cada posicin del trazado est
sometida la tubera, y la resistencia de la tubera puede adaptarse a las circunstancias reales
a que vaya a estar sometida.

Desventajas
Son susceptibles a la corrosin interna y externa, en presencia de sulfuros.
Exige un nmero considerable de juntas, lo que propicia las infiltraciones, ya sea desde
adentro de la tubera, con lo cual puede contaminarse el suelo, o desde el externo del tubo,
lo que produce un incremento del caudal transportado.
Tubos de materiales plsticos.
Usos de las tuberas
Sistemas de abastecimiento de agua
Los materiales ms comunes con los que se fabrican tubos para la conduccin de agua
son: PRFV, cobre, PVC, polipropileno, polietileno (PEAD, acero y hierro dctil (ISO-2531)
GB/T13295-2008.
Hasta la dcada de 1960-1970 eran muy utilizadas las tuberas de fibrocemento. Se dejaron
de utilizar al hacerse cada vez ms evidentes las propiedades cancergenas del asbesto que
se utilizaba en la fabricacin del fibrocemento.
Actualmente ya casi no se utiliza el fibrocemento, y las redes construidas con este material
se han ido sustituyendo paulatinamente por otros materiales.
Entre los sistemas de abastecimiento de agua, est el abastecimiento a los sistemas de
proteccin de incendios, tanto para llevar agua a las bocas equipadas (BIE) y a las no
equipadas (hidrantes de incendio) como a los sistemas de rociadores que se abren cuando
la temperatura supera cierto nivel, dejando pasar el agua para controlar incendios.
Desages.
Los materiales ms comunes para el desalojo de aguas servidas son: PRFV, hierro fundido,
PVC, hormign o fibrocemento. Hasta la dcada de 1950-1960 se utilizaban tubos de
desage en plomo.
Los nuevos materiales que estn reemplazando a los tradicionales son el PRFV (polister
reforzado con fibra de vidrio), PEAD (polietileno de alta densidad) y PP (polipropileno).
Gas.
Suelen ser de cobre o acero (dctil o laminar, segn las presiones aplicadas), segn el tipo
de instalacin, aunque si son de un material metlico es necesario realizar una conexin a la
red de toma de tierra.

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Tambin se estn comenzando a elaborar de PRFV, politicen reforzado con fibra de vidrio.
En el caso de tuberas de conduccin con requerimientos trmicos y mecnicos menos
exigentes; adems, soportan altas presiones.
Calefaccin, climatizacin.
Tradicionalmente se ha usado el acero negro, el ms adecuado para radiadores de ese
material o de fundicin. Actualmente se usa el cobre, material muy usado en las
instalaciones nuevas, pero da problemas por contacto con otros metales en presencia de
agua (corrosiones) especialmente con emisores de aluminio (muy corrosible), por lo que
tambin se utilizan tuberas de material plstico.
No deben emplearse tuberas galvanizadas porque el agua, a temperaturas superiores a
60 C, destruye la proteccin de zinc.
En redes enterradas se emplea tubera pre-aislada.
USO INDUSTRIAL.
Energa.
En el transporte de vapor de alta energa se emplea acero aleado con cromo y molibdeno.
Para grandes caudales de agua (refrigeracin) se emplea polister reforzado con fibra de
vidrio (PRFV-hasta DN3200), hierro fundido dctil (hasta 2m de dimetro) o acero al
carbono.
En el caso de la ltima, la tubera se fabrica a partir de chapa doblada que posteriormente es
soldada (tubera con costura).
En el mbito de la produccin de energa hidrulica se llama tubera forzada.

Petroqumica.
Dada la variedad de productos transportados se encuentran materiales muy distintos para
atender a las necesidades de corrosin, temperatura y presin. Cabe resear materiales
como el PRFV, Monel o el Inconel para productos muy corrosivos.
Transporte.
Transporte por tubera se construye para facilitar el transporte de agua, petroqumica, gases,
u otras a distancias largas o en veces cercanos.
La necesidad constante del recurso transportado dicta la necesidad de transportar por
tubera, cuando es ms eficaz que el transporte por barco, carril, o camiones dado al terreno
o faltas de carreteras.
SIMBOLOGIA PARA REPRESENTAR ADECUADAMENTE:
Los smbolos son muy empleados en el dibujo de las tuberas, porque en muchos casos
resulta complejo representar de forma real los componentes de un sistema de tuberas, lo

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ideal es emplear smbolos que representen los componentes o accesorios y estos a su vez
se introducen entre los trazados de tubera.
Para ordenar un poco esta serie de smbolos se agruparan de la siguiente manera: smbolos
de tubera, smbolos de empalmes, smbolos de accesorios, smbolos de vlvulas y smbolos
de dispositivos o equipos.

Una gran variedad de tubos y otros conductos se encuentra disponible para el


abastecimiento de lquidos y gases a los componentes mecnicos, o desde una fuente de
abastecimiento a una mquina.
Se necesita adquirir familiaridad con los tubos y sus accesorios no solamente para realizar
dibujos de tubera, sino porque el tubo se utiliza frecuentemente como material de
construccin.
Es necesario tambin tener en cuenta el conocimiento de las roscas de tubo ya que con
frecuencia es necesario representar y especificar agujeros aterrajados para recibir tubos de
abastecimiento de lquidos y gases.
El smbolo general para representar un tramo de tubera es una lnea recta, que puede variar
en su grosor si en el mismo plano se incluyen por ejemplo lneas de tubera principales de
proceso y lneas de tubera secundarias.

Ilustracin 66 LINEAS DE TUBERIAS.


Para representar lneas de tubera se
pueden clasificar dos mtodos: En el primer mtodo el trazo vara en funcin de la
visibilidad de tramos de tubera en el plano.

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Seccin o tramo visible de tubera Seccin o tramo oculto

En el segundo mtodo el trazo de la tubera vara segn la naturaleza del fluido se indica por
designacin.
Seccin o tramo visible de tubera Seccin o tramo oculto

En la caso de tramos de tuberas tambin es importante mencionar que por medio de


smbolos se puede representar el sentido de flujo, tramos de tubera flexible, soportes
mviles y puntos de anclaje.

Soporte mvil
Tramos de tubera flexible

Punto de anclaje Sentido de flujo

UNIDAD IV.-DISEO E INTERPRETACION DE PLANOS.

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Objetivo:
Es Desarrollar todas las tcnicas de diseos utilizadas en las representaciones grficas
dentro de las instalaciones industriales ya que estas representaciones son necesarias para
el diseo de las instalaciones y sirven de base para estudios posteriores de diferentes
ndoles o naturalezas. Debe de prevalecer los elementos o smbolos utilizados, se Deben de
conseguir sintetizar al mximo toda la informacin que contiene una instalacin o pieza con
el objeto de facilitar y conseguir la mxima comodidad en la consulta de esta informacin
para su elaboracin.

4.1.- DESARROLLO DE PLANO.

A la hora de planificar un nuevo proyecto se hace indispensable realizar en primer un lugar


un pequeo bosquejo que sirva de gua y sobre el cual puedan realizarse diferentes
modificaciones a medida que se van previendo nuevos elementos o se ocurren nuevas
ideas. Una vez finalizada esta primera etapa se puede pasar a la elaboracin de los planos
que servirn de gua para quienes lleven a cabo la construccin.

Ilustracin 67 DESARROLLO DE UN PLANO.

En algunos casos algunos estudios de arquitectos adems robustecen sus


proyecciones mediante el uso de algunos programas informticos que permiten realizar
una simulacin muy real de la edificacin adems el cliente puede ver muy fcilmente
cmo quedar su pedido una vez finalizado explorando cada rincn del mismo a travs
de un paseo virtual. Sin lugar a duda, estos programas son de suma utilidad porque en
esta fase se pueden apreciar algunos puntos negativos que pueden ser reparados sin
producir tantos inconvenientes.
Los planos son la representacin grfica y exhaustiva de todos los elementos que plantea un
proyecto. Constituyen, los planos, la geometra plana de las obras proyectadas de forma que
las defina completamente en sus tres dimensiones.

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Los planos nos muestran cotas, dimensiones lineales superficiales y volumtricas de todas
construcciones y acciones que comportan los trabajos los desarrollados por el proyectista.
Los planos definen las obras que ha de desarrollar el Contratista y componen el documento
del proyecto ms utilizado a pie de obra.
PROCEDIMIENTO Y NORMAS DE EJECUCIN.
Los planos son los documentos ms utilizados de los que constituyen el proyecto y por ello
han de ser completos, suficientes y concisos, es decir, incluir toda la informacin necesaria
para poder ejecutar la obra objeto del proyecto en la forma ms concreta posible y sin dar
informacin intil o innecesaria.
Los planos han de contener todos los detalles necesarios para la completa y eficaz
representacin de las obras. Los planos deben ser lo suficiente descriptivos para la exacta
realizacin de las obras, a cuyos efectos debern poder deducirse de ellos los planos
auxiliares de obra o taller y las mediciones que sirvan de base para las valoraciones
pertinentes.
Las dimensiones en todos los planos, generalmente, se acotarn en metros y con dos cifras
decimales. Como excepcin, los dimetros de armaduras, tuberas, etc. se expresarn en
milmetros, colocando detrs del smbolo la cifra que corresponda.
En los planos de taller, mobiliario, maquinaria, etc. las dimensiones se suelen acotar en mm.
Deber poder efectuarse, salvo en casos especiales, las mediciones de todos los elementos
sin utilizar ms dimensiones que las acotadas.
En particular, de no incluirse despiece detallado, deber poderse deducir directamente de los
planos, todas las dimensiones geomtricas de los mismos, mediante las oportunas notas o
especificaciones complementarias que las definan inequvocamente.
En cuanto a las estructuras se refiere, contendrn, en su caso:
Detalles de los dispositivos especiales, tales como apoyo o de enlace.
Igualmente se harn indicaciones sobre las contra flechas que convenga establecer en
los encofrados y procesos de ejecucin.
En cada plano deber figurar en la zona inferior derecha del mismo, un cuadro con las
caractersticas resistentes del hormign, y de los aceros empleados en los elementos
que este plano define, as como los niveles de control previstos.

TIPOS DE PLANOS Y SUS CARACTERSTICAS


Los planos pueden ser generales y de detall tanto para la ejecucin de obra en campo
como de los equipos en taller. Su nmero no debe prefijarse y habr que realizar tantos
planos como sean necesarios, teniendo en cuenta su uso casi exclusivo en la obra y a todos
los niveles.
Los planos deben normalizarse de acuerdo con las normas UNE huyendo de los formatos
grandes y poco manejables.

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Los planos se confeccionan teniendo en cuenta la normalizacin relativa al efecto. El formato
de menor tamao utilizado es el A4 UNE 1011, los formatos superiores a l se doblan segn
norma UNE 1027, para su correcto encarpetado.
Normalmente los planos originales se depositan en el archivo de la Oficina Tcnica,
emplendose copia de los mismos, tanto para la tramitacin legal del proyecto como para su
ejecucin.
PLANOS DE SITUACIN Y EMPLAZAMIENTO.

Los planos de situacin y emplazamiento son aquellos planos que muestran la ubicacin de
las obras que define el proyecto en relacin con su entorno a escala altamente reducida.

Aunque no podemos establecer diferencia semntica entre los conceptos de situacin y


emplazamiento es habitual y la costumbre avala el denominar plano de situacin al de
ubicacin puntual de las obras del proyecto y emplazamiento al plano de escala algo mayor
donde se sitan las obras de forma apreciable y en l queda constancia de su orientacin y
distribucin general.
En el plano de situacin se ha de mostrar con claridad la situacin de las obras dentro de un
municipio, comarca, isla, provincia o incluso nacin. En los planos de situacin debe quedar
constancia del cercano y lejano entorno con los accesos por carretera, los municipios
prximos, las ciudades distantes ms importantes, puertos, aeropuertos, fbricas, y dems
temas de posible inters a efectos de proyecto y de obra.
En los planos de emplazamiento se esquematizarn los lmites de la zona del proyecto de
forma que se distingan en planta sus formas e interrelaciones locales con su entorno
prximo.
PLANOS TOPOGRFICOS Y DE REPLANTEO.
El Instituto Geogrfico Espaol tiene distribuida una malla de puntos fijos a lo largo de toda
la nacin con expresin de su cota en valor absoluto. Partiendo de varios de estos puntos
debidamente comprobados se podr establecer la topografa del terreno" requerida para
cada proyecto.
En la mayora de los casos va ser innecesario el efectuar el cierre con estos puntos,
pudiendo el proyectista establecer puntos fijos que estime adecuados para su uso exclusivo,
para ello se puede ayudar de la existencia en el mercado de planos topogrficos que le
pueden ser de gran utilidad.
Los puntos bsicos para el replanteo sern fijados de forma fsica y su inmovilidad ser
comprobable mediante construcciones existentes en los alrededores que no planteen dudas
al respecto.

GEOLOGA Y GEOTECNIA.

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Para el clculo de una estructura de cimentacin precisamos conocer la capacidad
resistente del terreno, para ello se han de realizar los sondeos, ensayos y pruebas
necesarios, que se incluirn en el proyecto en un anejo especifico.
En obras de poca importancia, por sus magnitudes o caractersticas, no es necesario recurrir
a los sondeos y tomamos como capacidad resistente del terreno una cifra estimada por
experiencias prximas, que habremos de corregir en los clculos si varia, una vez realizadas
las excavaciones y comprobaciones oportunas.
PLANOS DE PLANTA GENERAL.
En el plano de planta general se indican a escala reducida todos los elementos del proyecto
que nos permiten situar sus partes dentro de un todo. La planta general viene a ser una vista
area del conjunto.
Las escalas a utilizar para la planta general varan en funcin de las magnitudes de la obra
proyectada.
PLANOS DE PLANTA.
La planta, como proyeccin vertical, es indispensable para la definicin geomtrica de las
obras proyectadas.
El nmero de planos de planta de un proyecto puede ser numeroso y ser tal que permita
conocer con precisin y exactitud todo aquello que pretendemos ejecutar.

En un proyecto de edificacin las distintas plantas a dibujar seran, por ejemplo:


Plano de excavacin.
Plano de cimentacin.
Plano de planta 1.
Plano de planta 2.
Plano de cubierta.

En los planos de planta deben situarse los servicios complementarios (agua, electricidad,
gas, telfono, desages, etc.), no obstante cuando la inclusin de estos servicios pueda
confundir o complicar un plano de planta se repetir su dibujo solo para aquellos cometidos,
apareciendo de esta forma los planos que denominamos, planos de instalaciones:
ALZADOS.
Los alzados de una figura geomtrica representan la proyeccin o vista horizontal de esa
figura en sentido normal a sus distintos ejes.
El nmero de planos de alzado ser funcin de las caras de la figura y de sus ejes de
simetra. En una edificacin, por ejemplo, habr que dibujar tantos alzados como fachadas
disponga. La escala a utilizar para los alzados debe ser anloga a las utilizadas para las
plantas.

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SECCIONES.
Las secciones tanto longitudinales como transversales son indispensables para conocer el
interior de las piezas diseadas y por tanto poder ejecutarlas. Las plantas y alzados por si
solas no pueden definir un volumen irregular, para la dimensin tridimensional de una figura
geomtrica es preciso recurrir a las secciones.
Las escalas a utilizar en las secciones sern anlogas a las utilizadas en las plantas y en
stas adems se debe indicar el lugar por donde se secciona.
ESQUEMAS.
En la mayora de los proyectos es necesario desarrollar esquemas de las diferentes redes
de distribucin interior (electricidad, agua, gas, aire comprimido, etc.) para el dibujo de estos
esquemas no se utiliza escala alguna.
Los esquemas nos sirven tambin para representar procesos qumicos, cadena de
produccin de una distribucin en planta, etc.
Para las redes de distribucin interior en las edificaciones podemos utilizar el cdigo de
colores normalizado segn UNE 1063. Es conveniente siempre utilizar en los esquemas la
simbologa normalizada, o en su defecto, la adoptada por las firmas especializadas.
DEFINICIONES GEOMTRICAS.
En algunos proyectos habr formas en las que no sern suficientes las plantas, los alzados y
secciones para su completo conocimiento y definicin. En estos casos ser preciso recurrir a
las teoras de la geometra y a los sistemas de representacin para establecer de forma
idnea tanto la definicin del dimensionado como los mtodos constructivos a emplear en
las futuras obras a ejecutar. Hemos de recurrir a estas definiciones geomtricas, por
ejemplo, para dibujar una cubierta en forma de hiperboloide o paraboloide.
DETALLES.
En un proyecto no debe quedar ningn elemento por definir. Los detalles los podemos
dibujar en el propio plano donde aparece el elemento a detallar o en un conjunto de planos
que denominaremos planos de detalles, o bien combinando ambas soluciones.
Son numerosos los elementos a definir en estos planos: detalle de forjado, detalle de
arqueta, detalle de sumidero, detalle toma de tierra, etc. Todos estos detalles pueden ir
incluidos en los planos de planta, seccin o alzado. No obstante es preciso en ocasiones
realizar planos concretos de detalle, tales como: detalles de carpintera: puertas y ventanas,
Las escalas utilizadas en los detalles son altas y varan entre 1:50 y 1:2
PERSPECTIVAS Y MAQUETAS.
En los proyectos de edificacin es costumbre dibujar una perspectiva del conjunto de las
obras proyectadas, plano ste que slo tiene carcter informativo.
Las maquetas, como representacin tridimensional de las obras proyectadas, pueden ser
tiles no solamente a efectos informativos sino que pueden tambin resolver algn problema
planteado en el proyecto o descubrir que algunas de las soluciones aportadas no son

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viables. Es aconsejable elaborar maquetas en proyectos de gran envergadura y cuando se
plantean en base a un concurso pblico ya que no siempre el Tribunal encargado de su
seleccin est compuesto en su totalidad por especialistas. Para las maquetas se deben
escoger aquellas escalas que permitan visualizar las obras proyectadas de forma
satisfactoria.
FORMATOS, ESCALAS Y LEYENDAS.
Los formatos y escalas a utilizar para la elaboracin de los planos sern los indicados en la
Norma UNE 1026. El formato mnimo ser UNE 1011 serie 4 (210 x 297 mm)
RELACIN DE FORMATOS Y MEDIDAS
A4 210 x 297
A3 297 x 420
A2 420 x 594
A1 594 x 841
A0 841 x 1.189
2 A0 1.189 x 1.682
4 A0 1.682 x 2.378

Las hojas podrn utilizarse verticales o apaisadas. En los formatos pequeos podr
adoptarse como norma la disposicin vertical. Excepcionalmente podrn realizarse formatos
alargados.

ESCALAS.
Escala es la relacin entre la longitud del segmento dibujado y la longitud por l
representada.
REDUCCIONES.
Las escalas que normalmente se utilizarn para las reducciones, son las indicadas en la
norma y se deducen todas a partir de:
1:1
1:2
1:2,5
1:5

AMPLIACIONES.
Para las ampliaciones se utilizarn normalmente las escalas indicadas en la norma:
2:1
5:1
10:1

Tamao natural es la escala 1:1. Todas las escalas empleadas se indicarn en la cartula del
plano, destacando la principal con caracteres de mayor tamao. Las escalas secundarias se

12
9
indicarn tambin en las partes correspondiente del dibujo.

En general, todo ser dibujado a escala, Las cotas de las partes fuera de escala sern
subrayadas.
Segn el Cdigo tcnico de la edificacin, los planos deben contener:

Planos. El proyecto contendr tantos planos como sean necesarios para la definicin en
detalle de las obras.

En caso de obras de rehabilitacin se incluirn planos del edificio antes de la


intervencin.

Plano de situacin *. Referido al planeamiento vigente, con referencia a puntos localizables y con indicacin del
norte geogrfico.

Plano de Justificacin urbanstica, alineaciones, retranqueos, etc.


emplazamiento*.

Plano de Red viaria, acometidas, etc.


urbanizacin*.

Plantas generales*. Acotadas, con indicacin de escala y de usos, reflejando los elementos fijos y los de
mobiliario cuando sea preciso para la comprobacin de la funcionalidad de los espacios.

Planos de cubiertas*. Pendientes, puntos de recogida de aguas, etc.

Alzados y secciones*. Acotados, con indicacin de escala y cotas de altura de plantas, gruesos de forjado, alturas
totales, para comprobar el cumplimiento de los requisitos urbansticos y funcionales.

Planos de estructura. Descripcin grfica y dimensional de todo del sistema estructural (cimentacin, estructura
portante y estructura horizontal). En los relativos a la cimentacin se incluir, adems, su
relacin con el entorno inmediato y el conjunto de la obra.

Planos de Descripcin grfica y dimensional de las redes de cada instalacin, plantas, secciones y
instalaciones. detalles.

Planos de definicin Documentacin grfica de detalles constructivos.


constructiva.

Memorias grficas. Indicacin de soluciones concretas y elementos singulares: carpintera, cerrajera, etc.
4.2.-DISEO DE PLANOS EN REAS ELCTRICOS.

Los planos elctricos son la carta de navegacin empleada en el montaje de instalaciones


elctricas, es la compilacin del diseo de la obra teniendo en cuanta todos los parmetros
que ella implica.

13
0
Fases del proyecto u obra elctrica.
Planeamiento: esta etapa corresponde a los estimativos de carga, al tipo de obra y de
materiales y tcnicas a emplear, si es mampostera o sistemas livianos, la ubicacin y
clase de la acometida, al emplazamiento.

Diseo: esta etapa es una de las ms importantes del proyecto, ya que


corresponde al preveer como ser la instalacin, para no cometer errores que incurren
en prdidas de dinero por tiempo, recurso fsico y humano desperdiciado. Para poder
iniciar esta etapa se debe poseer los planos bsicos arquitectnicos, es decir, los planos
donde se ubican las plantas sin otra informacin ms que la necesaria para el desarrollo
del plano elctrico. Se ubicaran los puntos elctricos (sistema de tomacorrientes,
sistema de iluminacin, sistema de comunicaciones, sistema de alarma, entre otros) de
acuerdo a la distribucin de muebles, enseres y electrodomsticos en la
vivienda, teniendo en cuenta la opinin del propietario. Como resultado de esta etapa
resultan los planos elctricos, la cantidad de materiales y el cronograma de la obra, esta
ltima depende de gran parte del avance de la obra civil.
Plano elctrico: corresponde a la ubicacin en planta de los puntos elctricos con su
correspondiente tendido de tubera.
Convenciones: la identificacin de los smbolos elctricos usados.
Notas: son las observaciones y recomendaciones acerca de la construccin e interpretacin
del plano elctrico.
Cuadro de cargas: es una tabla compuesta por la distribucin de las cargas segn los
circuitos, donde podemos analizar el balance de carga y los circuitos de proteccin a utilizar;
este cuadro viene acompaado de los clculos elctricos que corresponden a la aplicacin
del factor de demanda para calcular los conductores correspondientes a la acometida y el
tipo de contador a emplear.
Especificaciones: este apartado lo podemos cambiar por el diagrama unifilar de la
instalacin, que corresponde a la distribucin de los circuitos en el tablero y al resumen de
las conexiones y equipos empleados en la acometida o alimentacin elctrica.
"Los planos elctricos son una representacin a escala de la instalacin elctrica, mediante
el uso de una simbologa y un trazado que deben corresponder a lo exigido por el
Reglamento Tcnico de Instalaciones Elctricas RETIE y la norma NTC 2050, entre otras,
que rigen en nuestro pas. En estas Normas se encuentran consignados los requerimientos
para todas la instalaciones tanto residenciales como industriales", comenta Diana
Benavides, ingeniera del Grupo BAO S.A.
"Pueden ser de planta, como los que se usan comnmente en edificios de oficinas y
residenciales, o un plano esquemtico o diagrama unifilar, que generalmente se hacen para
instalaciones industriales o grandes edificaciones. El plano contiene la informacin de la
topologa (forma de conexionado), detalles de producto (especificaciones bsicas) y debe
tener un rotulado con la informacin de quien dise y aprob dichos planos; tambin, un

13
1
rea de notas donde se consignan las observaciones o consideraciones especiales de
diseo", asegura el ingeniero Andrs Insuasty, gerente de prescripcin de Schneider Electric.

Interpretacin.
Los planos elctricos se disean teniendo en cuenta, adems de las necesidades propias
del tipo de construccin, los gustos y las necesidades del cliente. "Hay similitudes en todos
los planos elctricos. La localizacin de las "salidas" (lmparas, tomas e interruptores) se
asemejan en todos los proyectos, pero la manera como se ubican con relacin a la
distribucin de los muebles de la vivienda, depende del gusto particular, el cual es tan
variable como la opinin del usuario.
Sin embargo la localizacin de las "salidas" elctricas, deben cumplir con las normas
vigentes, como RETIE y NTC 2050, es decir, se puede ubicar una toma de corriente en
donde se quiera, mientas se cumpla con parmetros de seguridad y funcionamiento
reglamentados", aclara Juan Diego Arias, ingeniero elctricista. Segn Arias: "Para disear y
leer un plano se debe tener no solamente la experiencia y el ttulo acadmico, sino el
conocimiento de las normas existentes, con el fin de interpretarlo y entenderlo
adecuadamente.
Existen unos parmetros que le dicen a usted cmo debe estar constituido el plano y cmo
se deben interpretar los smbolos. Para ejecutar una obra, se debe interpretar un plano
elctrico, que muestra una instalacin en dos dimensiones y el constructor debe imaginarlo
en tres dimensiones (habilidad que no est desarrollada en el comn de las personas).
Recomendaciones para un inventario de calidad.
Tenga productos para la construccin de instalaciones elctricas de acuerdo a
los requisitos del RETIE y la norma NTC 2050.
Los tableros de distribucin y los elementos de proteccin deben estar
certificados, as como los conductores y canalizadores.
Disponga de algunos elementos de seguridad necesarios tales como los DPS y
los interruptores diferenciales, que son necesarios en las instalaciones actuales.
Dentro de su catlogo de elementos de salida, cuente con varias gamas que
permitan no solo un alto grado de seguridad sino tambin que tengan diseos y colores
acorde con la gran variedad de estilos de diseo que son cada da ms apreciados por los
usuarios.

Schneider Electric
Tipos de planos.
Insuasty explica que de acuerdo con el tipo de proyecto: "Existen varios tipos de planos que
se pueden realizar. El plano por excelencia para una pequea instalacin es el plano de
planta, donde se muestra el rea construida y sobre ella se disponen los diferentes
elementos como toma corrientes, interruptores, luminarias, cajas de distribucin, etc.; en l

13
2
queda consignado el inventario de materiales y el cuadro de cargas, que demuestra que los
circuitos diseados son suficientes para atender la demanda elctrica dentro de los lmites
de seguridad". "Otro tipo de plano, usado principalmente en grandes instalaciones es el
diagrama unifilar, que contiene de forma resumida la forma del sistema elctrico (topologa),
solo con sus componentes principales y con el objetivo de evaluar otras caractersticas que
se requieren en dichas instalaciones, como la confiabilidad, la redundancia, la suplencia,
etc.", agrega.
En manos expertas
Benavides advierte que la elaboracin de planos no se puede dejar en manos de cualquier
persona: "Deben ser diseados por profesionales avalados por el Retie, debido a que si una
persona que no est avalada disea o implementa un plano y hay algn tipo de accidente,
esto puede acarrear sanciones como el retiro de la licencia y hasta la judializacin de la
persona". Por lo tanto, es importante contar con: Una persona indicada, capacitada, que lo
elabore y firme; y, ante el reglamento, los nicos que tienen dicha aprobacin son los
ingenieros electricistas e ingenieros electromagnticos".

4.3.-DISEO DE PLANO DEL REA MECNICA.

En ingeniera el diseo mecnico es el proceso de dar forma, dimensiones, materiales,


tecnologa de fabricacin y funcionamiento de una mquina para que cumpla unas
determinadas funciones o necesidades.
El diseo se diferencia del anlisis, en que en este se toma diseo ya existente para
estudiarlo, y verificar que cumpla con las necesidades para que fue diseado.
El diseo mecnico es el diseo de objetos y sistemas de naturaleza mecnica; piezas,
estructuras, mecanismos, mquinas y dispositivos e instrumentos diversos. En su mayor
parte, el diseo mecnico hace uso delas matemtica, las ciencias de uso materiales y las
ciencias mecnicas aplicadas a la ingeniera. El diseo de ingeniera mecnica incluye el
diseo mecnico, pero es un estudio de mayor amplitud que abarca todas las disciplinas de
la ingeniera mecnica, incluso las ciencias trmicas y de los fluidos.

13
3
A parte de las ciencias fundamentales se requieren, las bases del diseo de ingeniera
mecnica son las mismas que las del diseo mecnico y, por, consiguiente, ste es el
enfoque que se utilizar en el presente texto.

El

dibujo mecnico se emplea Ilustracin


MECANICA.
68 DISEO DE PLANO E AREA
en la representacin
de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o
una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que
representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas
con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de
montaje.
DISEO MANUAL
ste es el primer boceto, donde se calcularn la Forma y dimensiones de la pieza.
Tambin se realizar el clculo de las tolerancias necesarias para el buen
funcionamiento de los sistemas.

DISEO MEDIANTE PROGAMAS DE CAD


ste conformar los planos finales, en los cuales se deben dejar bien indicadas las
tolerancias anteriormente calculadas.

Este tipo de dibujo es muy til porque muestra el mecanismo en posicin sobre la mquina,
es decir permite al diseador observar caractersticas dimensionales, de forma y algunos
desplazamientos o posiciones de las partes mviles de la mquina.
En este tipo de dibujo se Incluye:
Las vistas necesarias para mostrar el tamao y la forma de cada parte, pero se omiten
las dimensiones.
Se da la atencin especial a las partes mviles para que no haya interferencia entre
ellas y facilitar el montaje.
Se dan todas las referencias de informacin disponibles; fsicas, mecnicas, resistencia
de materiales, metalurgia, entre otras. Se utilizan los informes de laboratorio, manuales,
experiencia adquirida: se hacen recomendaciones y se define conclusiones.

Es un dibujo combinado de detalle y conjunto, dando dimensiones y notas complementarias


para todas las partes. Este mtodo se usa cuando el mecanismo es sencillo y todas las
partes se pueden representar claramente en un solo dibujo o formato.

13
4
El dibujo ilustrativo se emplea ampliamente en catlogos, literatura de ventas, libros
tcnicos. Es otra manera de comunicar la apariencia de un objeto a personas no entrenadas
para visualizar en planos ortogrficos

Ilustracin 69 PLANO ORTOGRAFICO.

Los dibujos de diagrama se pueden agrupar en dos clases generales: 1. Los compuestos de
lneas sencillas y smbolos convencionales; ejemplo: montajes de tuberas, hidrulicas,
neumticas, de vapor, circuitos elctricos, etc.

Ilustracin 70 PLANO SENCILLO.


13
5
4.4.-DISEO DE PLANO DEL REA CIVIL.

El Dibujo de Ingeniera Civil toma en lo que puede las normas del Dibujo Mecnico y en
algunos casos se emplean mtodos o procedimientos propios no normalizados pero
sancionados por la prctica. Se dibuja, siempre que sea posible en Didrico.
Las aclaraciones, figurativas para construccin, en Caballera. Para fines comerciales y de
propaganda, en perspectiva Cnica o representaciones realistas y animacin.
Tambin podemos decir que el dibujo en la ingeniera civil es de vital importancia ya que nos
permite mediante su representacin grfica sobre una superficie, generalmente plana, por
medio de lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas puramente
abstracta la visualizacin de un buen plano.
El dibujo suele hacerse a lpiz, tiza, tinta o carboncillo, ocombinando algunos de estos proce
dimientos. La delineacin de la formasienta las bases de todas las artes visuales (incluso la
escultura), por lo que el dibujo es una de las ramas ms importantes de estudio en las
escuelas de arte y arquitectura, as como en las de ingeniera civil.
Unas de las importancia del dibujo en ingeniera civil es que nos daconocimientos
necesarios que le permite utilizar los distintos procedimientos que pueden emplearse en la
fabricacin de un plano, sobre todo relacionados con la obra civil. Nos permite la capacidad
de leer e interpretar, as como de realizar y ejecutar distintos tipos de planos de construccin
de Ingeniera civil y la representacin grfica del terreno, trazado del mismo y la utilidad de
las escalas en este campo.
Las vistas en planta, seccin (cortes) y alzado (fachadas) son los dibujos arquitectnicos
primarios. Son ortogonales por naturaleza, donde, la mayor ventaja de su uso es que todas
las facetas de una forma paralela al plano de representacin quedan expresadas sin
deformacin ni distorsin. Mantienen su verdadera magnitud (escala), su forma y proporcin.
Tenemos que ver estos dibujos como una serie de vistas relacionadas, todas ellas
contribuyen a todo lo que estamos dibujando. La planta y la seccin son cortes: donde en la
planta se corta horizontalmente y en la seccin, verticalmente. Mientras que en los planos de
obra (hechos para la construccin del proyecto) las plantas y las secciones muestran cmo
se unen las distintas partes de un edificio, en los planos de diseo y presentacin la
intencin principal de las plantas y las secciones es la de ilustrar las formas y relaciones de
los espacios positivos y negativos, as como la naturaleza de los elementos y superficies que
lo definen.
LA PLANTA: Las plantas son representaciones grficas de proyecciones ortogonales
realizadas sobre un plano horizontal, generalmente a escala, que muestran visiones de un
objeto, edificio o entorno vistos desde arriba. En ellas se cumple que cualquier plano
paralelo al del cuadro conserva su verdadera magnitud, dimensiones, forma y proporciones.
Las plantas reducen la complejidad tridimensional de un objeto a sus caractersticas
bidimensionales vistas en horizontal, representan anchura y profundidades, ms no alturas.

13
6
En el acento que ponen en lo horizontal, radican precisamente sus limitaciones y sus
potencialidades.
Este tipo de planta pone al descubierto el interior de un edificio, suministra una visin que no
sera factible de otro modo, expone una relacin y
motivos grficos horizontales que no se observan
fcilmente recorriendo un edificio. La planta es
capaz de registrar en un plano horizontal del cuadro
la configuracin de paredes y pilares, la forma y
dimensin de los espacios, la disposicin de las
aberturas y las comunicaciones entre los espacios y
entre el interior y el exterior.
Un punto fundamental de la lectura de una planta es
la posibilidad de diferenciar la materia maciza del
espacio vaco y de discernir con exactitud dnde
est la frontera entre ambos. Es importante subrayar
grficamente la parte seccionada de la planta,
diferenciar la materia que se corta de lo que vemos
en el espacio, por debajo del plano secante.
Para trasmitir una sensacin de verticalidad y de
volumetra espacial se utiliza una jerarqua de
valores de lnea o una gama de tonos, acompaada
de una tcnica que vendr determinada por la escala y el procedimiento de dibujo junto con
el grado de contraste que desee establecer entre hueco y macizo. Las plantas se dibujan
normalmente a escala 1:100 o 1:50 cuando mayor es la escala de la planta, ms detalles
hay que mostrar para dar coherencia al plano.
LA SECCION O CORTES: La seccin es una proyeccin ortogonal de un objeto que
muestra como aparecera ste si lo cortase en plano secante, nos descubre su constitucin,
composicin y organizacin internas.
Igual que los alzados, las secciones confinan a dos dimensiones (altura y anchura o
longitud) la complejidad tridimensional de un objeto. Con frecuencia las utilizamos para
disear y comunicar detalles constructivos y de montaje de mobiliario y ebanistera. En ella
se mezclan las cualidades conceptuales de las plantas con las perceptivas de los alzados.
Por el hecho de cortar los muros, los forjados y al cubierta de un edifico, adems.

13
7
De los huecos de puertas y ventanas, ponemos al
descubierto las condiciones de apoyo, luces y cerramientos
y la organizacin en vertical de los espacios. Las secciones
de un edificio proyectadas en un plano vertical del cuadro
muestran las dimensiones verticales, la forma y la escala de
los espacios interiores, la influencia que tienen en estos las
puertas y las ventanas y sus conexiones en vertical y el
exterior. Ms all del plano secante vemos los alzados de
los paramentos interiores y tambin de los objetos e
incidencias que se produzcan entre aquel y los paramentos.

Dibujar figuras humanas en las secciones de diseo es una


buena solucin para dar la escala a los espacios. Las secciones de los edificios se suelen
dibujar a escala 1:100 y 1:50, para detalles constructivos se utilizan escalas mayores 1:20.
EL ALZADO O FACHADAS: Los alzados arquitectnicos de edificios son dibujos
ortogonales de sus exteriores vistos horizontalmente. Un alzado es la proyeccin ortogonal
de un objeto o edificio, sobre un plano del cuadro y paralelo a uno de sus lados,
manteniendo su verdadera magnitud, forma y proporciones. Y a la inversa, cualquier plano
curvo u oblicuo respecto al del cuadro experimentar una reduccin dimensional en la visin
ortogonal.
El alzado a diferencia de la planta, limita nuestra postura vertical ofreciendo un punto de
vista horizontal, se distingue de la seccin al no incluir representacin de ningn corte del
objeto. En cambio brinda una visin exterior bastante similar al aspecto natural del mismo.
Aunque a la visin en alzado de las superficies verticales se acerca ms a la realidad
conceptual que las visiones en planta y seccin, no es capaz de representar la reduccin
bidimensional de los planos que retroceden con respecto al observador.
Cuando dibujemos superficies y objetos en alzado deberemos confiar a los indicadores
grficos las sensaciones de profundidad,
curvatura y oblicuidad. Estos alzados
trasmiten la apariencia externa del edificio
en un nico plano de proyeccin, por lo
tanto, enfatizan las superficies verticales
exteriores de una edificacin en posicin
paralela al plano del cuadro y definen su
silueta en el espacio. Los empleamos para
ilustrar la configuracin, magnitud y escala
de un edificio, la textura y motivo visual de
sus materiales y la disposicin, tipo y
dimensiones de las aberturas de puertas y
ventanas.
Funciones de los planos:
Los planos son el instrumento para cumplir las siguientes funciones:

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8
1. Recoger los antecedentes que existan antes de realizarse el proyecto.
2. Definir de una manera exacta, unvoca y completa todos y cada uno de los elementos del
proyecto, tanto en formas como dimensiones y caractersticas esenciales.
3. Representar el funcionalismo de los elementos y combinaciones de elementos que
componen el proyecto. En los planos se refleja la informacin de elementos y entre
elementos, pero no dentro de elementos.
4. Indicar la flexibilidad de las soluciones adoptadas y sus posibilidades de ampliacin.
5. Reflejar la influencia de la modificacin sobre el rea circundante. Desde el punto de vista
de ejecucin del proyecto los planos deben:
Ser fcilmente comprensibles por cualquier tcnico, contratista o instalador ajeno al
proyectista.
Deben ser medibles puesto que en base a ellos se hacen las mediciones y
presupuesto.
Facilitar la planificacin de la ejecucin de obras e instalaciones.
Deben permitir el control de la obra en cuanto a plazos y calidades por parte de la
Direccin Facultativa.
Deben quedar como documentos representativos de las obras e instalaciones.

SISTEMTICA, ORDENACIN DE PLANOS Y CARACTERSTICAS DE LOS PLANOS.


1. Los planos se ordenan de lo general a lo particular.
2. Cuando puedan individualizarse obras, aparecern seguidos todos los planos que definan
la obra individualizada.
3. Los planos deben contener un cajetn, en el que se har constar:
Promotor.
Ttulo del proyecto.
Designacin del plano.
Nmero de identificacin del plano (u hoja si hay varias)
Escala del plano. Si hay varias, se indicar escalas varias y se pondr la escala debajo
de cada dibujo.
Nombre del proyectista y empresa consultora (si la hubiere).
Firma del proyectista.
Fecha del proyecto.
Es cada vez ms frecuente que los planos ofrezcan ms informacin sobre sus
responsables:
Iniciales del delineante, fecha de delineacin y firma.
Iniciales del proyectista, fecha y firma.
Iniciales del supervisor, fecha y firma.
El cajetn debe disponerse de tal forma que su margen izquierdo sirva como lnea de
doblado del plano

13
9
4. Los planos no debe ser mudos, en el sentido que deben completarse con todas aquellas
anotaciones y referencias complementarias que puedan ayudar durante la fase de ejecucin.
5. Toda la informacin de planos debe estar referida al resto de documentos del proyecto.
6. La finalidad de los planos no tiene porqu ser detallar cada elemento, sino mostrar cmo
deben relacionarse unos elementos con otros. Cuando se integran en un plano mquinas,
deben realizarse los detalles necesarios para definir las especificaciones de esas mquinas,
o indicar la interconexin de mquinas e instalaciones, pero no detallar el interior de esa
mquina en s.
7. Hay que tener en cuenta quien es el destinatario de los planos (constructor, administracin
pblica, taller de montaje, etc.).
CLASIFICACIN DE LOS PLANOS. ESPECIFICACIONES GENERALES PARA CADA
TIPO DE PLANO.
Vista: Proyeccin sobre un plano de lo que ve un observador situado en el infinito, y mirando
en direccin perpendicular a este plano.
Plano: representacin de una vista.
Planta: Seccin horizontal de un objeto a una altura determinada, visto por encima.
Alzado: Vista vertical de un edificio, mquina o componente.
1. Plano de situacin. Entorno de la planta industrial. Escala: 1/10000 a 1/50000. Deben
reflejarse principales carreteras, ferrocarril, ciudades del entorno, pueblos, ros, etc. Se
marcar la ubicacin del proyecto.
2. Plano de emplazamiento. Parcela, con edificios o solares colindantes, accesos, etc.
Escala: 1/200 a 1/2.000.
Debe remarcarse la parcela, y adems, indicar nombre y nmero del edificio, vas de
acceso, referencias topogrficas (distancias a lindes, caminos, carreteras, lneas elctricas,
servicios generales, otras construcciones, etc.).
3. Planos topogrficos y de replanteo. Sirven para posicionar las obras proyectadas cobre el
terreno. Deben indicar distancias de ejes principales a puntos significativos existentes:
edificios existentes, caminos, carreteras, etc.
Deben incluir:
Plano topogrfico: detalles y curvas de nivel.
Replanteo: definir ejes principales.
Escalas: 1/100 a 1/500.

4. Plano general de la distribucin / urbanizacin.


Permite contemplar todos los edificios e instalaciones proyectados.
Definir accesos, vas de circulacin, aceras, aparcamientos.
Zonas de carga y descarga

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Edificios principales.
Zonas verdes
Edificios auxiliares.
Acometidas.

Deben estar referenciados para su verificacin en obras (cotas a caminos, carreteras,


edificios existentes, etc.).
5. Plano de distribucin general y planos constructivos.
Definicin de la obra en sus aspectos constructivos. Orden: segn la ejecucin:
Planta de cimentacin y detalles.
Geometra y dimensiones de zapatas, pilotes, placas, muros contencin, etc.
Posicin relativa de los elementos de cimentacin, zunchos de atado, etc.
Detalles de armaduras.
Tipos de hormign utilizado (Cuadro de caractersticas de hormign).
Sealizacin y acotacin de arquetas de registro y desages.
Sealizacin y acotacin de puesta a tierra del edificio.
Saneamiento (puede ir en el de cimentacin).
Planos de estructura.

Definicin y acotacin de forma completa la estructura. Deben contener al menos una planta
de estructura, y los detalles necesarios.
Debe hacerse indicacin de los materiales utilizados (tipos de acero, perfiles, medios de
unin, etc.).
Cuidar especialmente los huecos.
Planos de definicin en planta. (1/50 a 1/100).
Deben reflejar cada una de las dependencias proyectadas.
Debe acotarse cada dependencia, con indicacin del uso y superficie en m. Debe incluirse
un cuadro de superficies. La posicin del mobiliario o maquinaria se acotar cuando sea
importante.
Las mquinas, equipos o mobiliario deben dibujarse con formas que recuerden a lo
proyectado.
Plano de cubiertas.
Debe hacerse especial hincapi en elementos de evacuacin de aguas, sistemas de
impermeabilizacin y aislamiento trmico.
Planta de carpintera.
Alzados de fachadas.
Los alzados son representacin del exterior del edificio y su entorno.
La utilizacin de distintas tramas permitir diferenciar materiales de cerramiento.

14
1
No deben acotarse ni incluirse textos descriptivos. Para eso estn los planos de
secciones.
Planos de secciones (preceptivo en escaleras y patios).
Cotas de distintas plantas.

Detalles importantes (encuentro muro-cubierta, muros o particiones a utilizar, soleras, falsos


techos, formacin de dinteles, etc.).
Otros detalles constructivos:
Planos de instalaciones:
Maquinaria y equipamiento especfico (caractersticas tcnicas).
Red de agua.
Proteccin contra incendios.
Alumbrado o Fuerza motriz.
Esquemas unifilares
Subestacin transformadora
Red de vapor: sala de calderas.
Sistema de aire comprimido.
Climatizacin: sala de mquinas, red distribucin, etc.

Cada planta de instalaciones debe incluir una leyenda explicativa. Debe utilizarse simbologa
normalizada.

4.5.-DISEO DE PLANOS DE GEOLGICOS.

Es la representacin sobre un plano topogrfico de los accidentes geolgicos que afloran en


la superficie terrestre. Las diferentes rocas o formaciones geolgicas y sus edades se
representan mediante una trama de colores que las identifican. En el mapa geolgico
tambin se representan las deformaciones sufridas por las estructuras geolgicas tales
como fallas, pliegues o foliaciones. Estas estructuras, del mbito de la tectnica, se
representan en el mapa con diferentes smbolos que junto con la trama de colores son
explicados en la leyenda. Originalmente desarrollados para aplicar el estudio de las ciencias
geolgicas en trabajos de campo, los mapas geolgicos son hoy herramientas de trabajo
que permiten el desarrollo de proyectos de exploracin y produccin de hidrocarburos como
el petrleo y el gas, minerales y agua, entre otros. Uno de los primeros gelogos en crear un
mapa geolgico fue William Smith.
Un mapa geolgico es una representacin de la topografa de un espacio en la que se
plasman con principios geomtricos los materiales que existen sobre la superficie terrestre.
La informacin que proporciona un mapa geolgico est relacionada con los tipos de rocas y
con las estructuras tectnicas del terreno. Los mapas geolgicos al uso se levantan a escala
1:50.000 Se confeccionan a partir de los estudios de campo y del empleo de fotografa area
vertical y de orto imgenes de satlites.

14
2
Los planos geolgicos son un tipo de mapas en los fines, como lo son: cuales son visibles
las tursticos agencias caractersticas y rasgos ambientales, compaas estructurales y
geolgicos. Dedicadas a la minera, Tienen un fin, el cual es proyectos de ingeniera, ayudar
a reunir informacin etc. acerca de la historia geolgica de una determinada rea o regin.
Los planos y mapas cartogrficos son dibujos que muestran las principales caractersticas
fsicas del terreno, tales como edificios, cercas, caminos, ros, lagos y bosques, as como las
diferencias de altura que existen entre los accidentes de la tierra tales como valles y colinas
(llamadas tambin relieves verticales). Los planos y mapas topogrficos se basan en los
datos que se recogen durante los levantamientos topogrficos. Los planos normalmente son
dibujos a gran escala; los mapas en cambio son dibujos a pequea escala. Dependiendo de
la escala que se usa para dibujar (ver Seccin 9.1):
Se trata de un plano si la escala es mayor de 1 cm por 100 m (1:10.000), por ejemplo 1
cm por 25 m;
Se trata de un mapa si la escala es igual o inferior a 1 cm por 100 m (1:10.000), por
ejemplo 1 cm por 200 m o 1 cm por 1.000 m.

Ilustracin 71 DISEO DE PLANO


GEOLOGICO.

Los elementos mnimos que debe contener un mapa geolgico son los siguientes:

Ttulo
Escala (grfica y en nmeros)
Leyenda topogrfica, leyenda geolgica (con smbolos tectnicos)
Ubicacin del mapa
Autores con fecha del mapeo en terreno (con ubicacin del trabajo)
Uno o ms perfiles geolgicos
Flecha del Norte
Coordenadas en UTM y/o longitud / latitud.

14
3
4.6.-DISEO DE
EDIFICACIN.

Se utiliza el trmino edificacin para definir y


describir a todas aquellas construcciones
realizadas artificialmente por el ser
humano con diversos pero especficos
propsitos. Las edificaciones son obras
que disea, planifica y ejecuta el ser humano en
diferentes espacios, tamaos y formas, en la
mayora de los casos para habitarlas o usarlas como espacios de resguardo. Las
edificaciones ms comunes y difundidas son los edificios habitacionales, aunque tambin
entran en este grupo otras edificaciones tales como los templos, los monumentos, los
comercios, las construcciones de ingeniera, etc.
Una de las caractersticas bsicas de la edificacin es que es una obra que se construye de
modo artificial en un determinado espacio. Esto significa que no podemos encontrar
edificaciones en la naturaleza, siendo estas siempre producto de la inventiva y de la
ejecucin humana. Las edificaciones, por otro lado, requieren un complejo sistema de
planificacin, diseo y ejecucin, necesitndose invertir cierta cantidad de tiempo, capital y
material en su realizacin (cantidades que varan de acuerdo a la complejidad de la
edificacin).
Dependiendo del uso que se le d a la edificacin, diversos sern los procedimientos de
construccin. Al mismo tiempo, en el caso de aquellas edificaciones utilizadas para la
vivienda o el desempeo de ciertas actividades del ser humano implicarn tambin la
aparicin de sistemas de compra y venta, mientras que otras edificaciones tales como
monumentos no suelen requerir tales operaciones.
Entre los diferentes tipos de edificaciones podemos encontrar a los de tipo rural (tales como
establos, granjas, silos, stanos), los de tipo comercial (hoteles, bancos, negocios,
restaurantes, mercados), los de tipo residencial (edificios de departamentos, casas
particulares, asilos, condominios), los de tipo cultural (escuelas, institutos, bibliotecas,
museos, teatros, templos), los gubernamentales (municipalidad, parlamento, estaciones de
polica o bomberos, prisiones, embajadas), los industriales (fbricas, refineras, minas), los
de transporte (aeropuertos, estaciones de bus o tren, subterrneos, puertos) y las
edificaciones pblicas (monumentos, acueductos, hospitales, estadios).

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4
En el

intento de sistematizar el proceso de Diseo de


Estructuras de Edificacin, especialmente en las tomas de
Ilustracin 72 DISEO DE EDIFICACIN.
decisin correspondientes a las primeras etapas de diseo
Todo objeto real, a lo largo de su existencia se ve sometido a agresiones fsicas, de entre las
que un cierto grupo son identificables como acciones mecnicas: fuerzas externas, de masa
o de inercia. Otras provocan cambios dimensionales en aquel: temperatura, tiempo,
asientos. Las propiedades que le permiten sobrevivir con xito frente a las mismas durante
un cierto tiempo se denominan cualidades estructurales, y el conjunto de especificaciones de
tales cualidades que permite definir objetos con dicha capacidad de supervivencia se
denomina conjunto de requisitos estructurales.
El objeto del diseo estructural consiste, segn los casos, en definir o en comprobar o
modificar el diseo general del objeto o de partes de el, en ocasiones mediante el diseo de
componentes especficos del mismo, a fin de que se cumplan los requisitos estructurales.
Para un edificio estos pueden resumirse en lograr un objeto que:
Sea estable en conjunto y en cada una de sus partes. (Estabilidad).
Disponga de seguridad suficiente frente a rotura. (Resistencia).
Cuyas deformaciones sean compatibles con el uso. (Rigidez).
No presente alteraciones locales que puedan variar la seguridad a corto o medio plazo,
y
Todo ello debe lograrse a un coste razonablemente bajo.

No es exigible para ello la existencia de una estructura diferenciada: sin salirnos del campo
de la edificacin, muchos de los elementos constructivos utilizados en la definicin espacial
de recintos tienen cualidades de resistencia y rigidez suficientes como para asegurar que se
cumplen los requisitos estructurales.
Por el contrario, puede convenir organizar un conjunto de elementos diferenciados cuya
funcin sea solo la estructural. Cabe pues una gradacin en el nivel de intervencin en el
diseo estructural preciso en la definicin ultima del objeto:
La sola comprobacin de que los elementos de definicin espacial permiten que se
cumplan los requisitos estructurales.
Determinacin de dimensiones, propiedades o peculiaridades de los elementos de
definicin espacial, de forma que se cumplan dichos requisitos.

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Diseo de elementos especficos que puedan dar lugar a una parte diferenciada,
incluso en el proceso de definicin y construccin: una estructura.

En el primer caso no nos encontramos ante un problema de diseo estructural, sino de


simple anlisis. En los otros dos casos, aparte del anlisis, y anterior a el ser preciso
manejar conocimientos suficientes de diseo, bien para proponer las modificaciones, bien
para adoptar las decisiones que lleven a una propuesta correcta de estructura resistente.

4.7.-DISEO DE PLANTAS ARQUITECTNICAS.

Una planta, del latn planta,3 es la representacin de un cuerpo (un edificio, un mueble, una
pieza o cualquier otro objeto) sobre un plano horizontal. Se obtiene mediante
una proyeccin paralela, perpendicular al plano proyectante horizontal, por tanto,
sin perspectiva. Es una de las representaciones principales del sistema Didrico, junto con
el alzado. Tambin se denomina planta a la representacin de la seccin horizontal.
En arquitectura, la planta es un dibujo tcnico que representa, en proyeccin ortogonal y
a escala, una seccin horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman
los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con los vano
puertas y ventanas, para que se puedan apreciar), o bien utilizando recursos grficos para
permitir la representacin de estos y otros elementos arquitectnicos (como lneas de menor
grosor o discontinuas, que permiten la representacin de elementos sobre el corte,
como arcos y traceras).
Los planos de un edificio constan en gran parte de planos de planta, generalmente uno por
cada altura o nivel del mismo, incluyendo la planta de cubiertas, que a diferencia de las
dems, no secciona el edificio sino que lo muestra visto desde arriba, tal y como se vera al
sobrevolarlo, pero sin distorsiones de perspectiva (vista de pjaro).
Acompaando a las plantas o secciones horizontales, se utilizan tambin planos de seccin
vertical (denominados secciones o "planos de seccin"), as como planos de alzado, que
muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del edificio, sin seccionarlo.
Existen distintos tipos de planos de planta en funcin de lo que se quiera representar. Los
principales son:
Plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio, las puertas,
ventanas y escaleras. Suelen estar acotadas y pueden anotar tambin la superficie de
cada recinto.
Plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquera
interior, aunque suelen preferirse secciones.
Plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de suelos,
techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o habitaciones.

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Plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicacin de los distintos elementos
que componen las instalaciones del edificio. Normalmente hay una planta dedicada a
cada tipo de instalacin (elctrica, fontanera, saneamiento, etc.).
Plantas de estructura: muestran los detalles de la estructura del edificio,
generalmente de las vigas, pilares y forjados y losas. A diferencia de las dems plantas,
que suelen seccionarse justo por encima del suelo, las plantas de estructura suelen
seccionarse justo por debajo, mostrando por tanto los elementos sobre los que se
apoyan.

4.8.-DISEO DE CIMENTACIN.
Ilustracin 73 DISEO DE PLANTAS
ARQUITECTONICAS.
La subestructura o cimentacin es aquella parte de la estructura que se coloca generalmente
por debajo de la superficie del terreno y transmite las cargas al suelo o roca subyacentes.
Todos los suelos se comprimen al someterlos a cargas y causan asentamientos en la
estructura soportada. Los dos requisitos esenciales en el diseo de cimentaciones son; que
el asentamiento total de la estructura este limitado a una cantidad tolerable pequea y que,
en lo posible el asentamiento diferencial de las distintas partes de la estructura se elimine.
Con respecto al posible dao estructural, la eliminacin de asentamientos distintos dentro de
las mismas estructuras es incluso ms importante que los lmites impuestos sobre el
asentamiento global.
Para simplificar el diseo de la cimentacin, se hace la hiptesis de que son rgidas y el
suelo que las soporta consta de capas elsticas; en consecuencia, se puede suponer que la
distribucin de impresiones del suelo es uniforme o varia en forma uniforme. El clculo de
los momentos flexionantes y del cortante se hace con la presin neta del suelo que se
obtiene sustrayendo el peso propio de la cimentacin y la sobrecarga de la presin total del
suelo. Si la zapata de una columna se considera como un segmento invertido de losa, en el
que se considera que la intensidad que la presin neta del suelo est actuando sobre una
losa en voladizo apoyada en una columna, la losa estar sujeta a flexin y a cortante de
modo similar a la losa de un piso que soporta cargas de gravedad.
La Mecnica de Suelos es una ciencia y la Ingeniera de Cimentaciones es un arte. Esta
distincin debe ser bien entendida si se desea alcanzar progreso y eficiencia en ambos
campos. Los atributos necesarios para practicar con xito la ingeniera de cimentaciones
son:
a) Conocimiento de antecedentes.

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b) Familiaridad con la Mecnica de Suelos.
c) Conocimiento prctico de Geologa.
Las vigas de fundacin (Figura 1) son los elementos estructurales que se emplean para
amarrar estructuras de cimentacin tales como zapatas, dados de pilotes, pilas o caissons,
etc.

Ilustracin 74 Cimentacin con viga de


fundacin

A las vigas de fundacin tradicionalmente se les han asignado las siguientes funciones
principales:
La reduccin de los asentamientos diferenciales.
La atencin de momentos generados por excentricidades no consideradas en el
diseo.
El mejoramiento del comportamiento ssmico de la estructura.

DISEO ESTRUCTURAL DE CIMENTACIONES


VIGAS DE FUNDACIN
Las vigas de fundacin son los elementos estructurales que se emplean para amarrar
estructuras de cimentacin tales como zapatas, dados de pilotes, pilas o caissons, etc.
Cimentacin con viga de fundacin A las vigas de fundacin tradicionalmente se les han
asignado las siguientes funciones principales:
La reduccin de los asentamientos diferenciales La atencin de momentos generados
por excentricidades no consideradas en el diseo.
El mejoramiento del comportamiento ssmico de la estructura

Y las siguientes funciones secundarias: El arrostramiento en laderas


La disminucin de la esbeltez en columnas
El aporte a la estabilizacin de zapatas medianeras 17

La reduccin de asentamientos diferenciales. El efecto de las vigas de fundacin como


elementos que sirven para el control de asentamientos diferenciales depende de su rigidez.

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En nuestro medio, el tamao de las secciones de las vigas de fundacin que normalmente
se emplean (Max L/20), permite descartar cualquier posibilidad de transmisin de cargas
entre una zapata y la otra.
No se puede garantizar que una viga de fundacin transmita momentos debidos a los
asentamientos diferenciales de las zapatas, a menos que para ello tenga la suficiente
rigidez. Cuando una viga de fundacin se proyecta con rigidez suficiente para controlar
asentamientos diferenciales de la estructura, es necesario considerar la interaccin suelo
estructura (ISE).

Un mtodo que en ocasiones se ha empleado con el propsito de que la viga de fundacin


controle asentamientos diferenciales, es el de suministrar, como dato del ingeniero de
suelos, el valor del asentamiento diferencial d que sufre la cimentacin correspondiente a
uno de los extremos de la viga; el cual induce sobre el otro extremo un momento M dado
por: L 6EI M 2 = (1)
En este caso, para un valor determinado de d, se tiene que a mayor seccin transversal de
la viga, mayor ser el momento inducido M.
Aqu la rigidez de la viga no estara controlando el asentamiento diferencial d (que para el
caso, es un dato y no una variable) sino el valor del momento, generando un diseo
dicotmico, es decir que a mayor rigidez, se requiere ms acero, lo cual no tiene sentido
prctico, y por lo tanto no se recomienda.
En este sentido, una viga de fundacin no expresamente diseada para reducir los
asentamientos 18 diferenciales y sin la suficiente rigidez no se recomienda considerarla en el
diseo para atender este efecto. Figura 2. Momento inducido en un extremo de la viga de
fundacin por el asentamiento diferencial

4.9.-DISEO DE INSTALACIONES (HIDRULICAS,


SANITARIAS, ELCTRICAS, OTRAS).

En el diseo de instalaciones el flujo de materiales representa la medula espinal de cualquier


distribucin de planta, este patrn de flujo forma parte de la cadena de suministros, la que se
encarga de hacer llegar el producto al cliente final con entera satisfaccin.
El diseo de instalaciones analiza, conceptualiza, disea e implemente sistemas para la
produccin de bienes o servicios. El diseo se representa generalmente por medio de un
plan de piso o un arreglo fsico de las instalaciones (equipo, terreno, edificio, servicios). Para
optimizar las relaciones entre el personal, flujo de los materiales y los mtodos requeridos
para lograr los objetivos de la empresa de manera eficiente econmica y segura. El plan de
piso es finalmente la distribucin de una instalacin.

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Es un proceso dinmico en el transcurso del tiempo, en el cual se determina cmo los
activos fijos tangibles de una actividad deben de contribuir a cumplir con los objetivos de
sta, tomando en cuenta los componentes de ubicacin y diseo de la instalacin.
Componentes de un diseo de instalaciones

Sistemas de la instalacin, la disposicin y el sistema de manejo de materiales.


Sistemas de la instalacin:
Son los sistemas estructurales, los sistemas atmosfricos, los sistemas de cercado, los
sistemas de iluminacin/elctricos/de comunicaciones, los sistemas de seguridad y los
sistemas de sanidad.
Disposicin:
Considera todo el equipo, la maquinaria y los muebles en el entorno del edificio.
Sistema de manejo de materiales:
Est formado por los mecanismos necesarios para satisfacer las interacciones requeridas en
la instalacin.
Efectos de la planeacin de instalaciones los costos de manejo de materiales y
mantenimiento

La planeacin de instalaciones eficiente, puede llegar a reducir los costos de manejo de


materiales y mantenimiento, puesto que en el diseo se ven contempladas las alternativas y
su factibilidad.
Teniendo los siguientes objetivos del diseo de instalaciones:
Facilitar el proceso de manufactura.

Minimizar el manejo de materiales.

Mantener flexibilidad de la distribucin y su operacin.

Mantener una alta rotacin de materiales-en-proceso.

Mantener baja la inversin en equipamiento.

Hacer uso econmico del espacio cubico del edificio.

Promover la utilizacin efectiva de la mano de obra.

Brindar al trabajador, seguridad y confort en el rea de trabajo.

Instalacin Hidrulica: es el conjunto de recipientes almacenadores de agua, cisternas,


tuberas de succin, descarga y distribucin, vlvulas de control, vlvulas de servicio,
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bombas, equipos de bombeo, calentadores de agua, los accesorios sanitarios, hidrantes y
dems servicios especiales de una edificacin.
Instalacin Sanitaria: es el conjunto de tuberas de conduccin, conexiones, obturadores
hidrulicos en general como son las trampas tipo P, tipo S, sifones, cespol, coladeras, etc.,
necesario para la evacuacin, obturacin y ventilacin de las aguas negras y pluviales de
una edificacin.
Se estudian las propiedades y caractersticas de los materiales, tubera y accesorios que
intervienen en las instalaciones sanitarias y fabricados segn Norma Tcnica 399.002.
Se indican los requisitos, documentos y planos necesarios requeridos para la realizacin del
proyecto de acuerdo a la Norma Sanitaria del RMO.
Se ofrecen mtodos y procedimientos constructivos para proyectar y construir dichas
instalaciones. Complementariamente se desarrolla un proyecto de instalaciones de agua y
desage en una unidad bsica de casa habitacin.
Instalaciones elctricas: Se estudian las propiedades y caractersticas de los materiales y
artefactos que intervienen en las instalaciones Elctricas de una edificacin, de acuerdo a
las Normas y las limitaciones proporcionadas por el Cdigo Elctrico vigente.
Se indican los requisitos, documentos y planos necesarios requeridos para la realizacin del
proyecto. Se ofrecen mtodos y procedimientos constructivos para proyectar y construir
dichas instalaciones. Complementariamente se desarrolla un proyecto de instalaciones en
una unidad bsica de casa habitacin.

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1
Ilustracin 75 INSTALACION HIDRAULICA.

CONCLUSIN

Para complementar esta informacin indagada sobre la materia de anlisis e


interpretacin de dibujo de acuerdo a las unidades, podemos concluir que el dibujo
tcnico se basa en la representacin grfica de los diversos tipos de objetos, es decir,
objetos como piezas, edificios, herramientas, etc., que servir para la elaboracin del
diseo de estos objetos y poder representarse por medio de las proyecciones
ortogonales o bien en papel u otros planos, el cual va a servir para que pueda facilitar
su anlisis del diseo del objeto.
Estos dibujos se pueden representar en las vistas como frontal o anterior, la superior o
de planta, la vista lateral, tanto derecha como izquierda y la vista inferior; estas vistas
van junto con las acotaciones para que puedan dar la informacin de sus mediciones y
as poder tener un buen anlisis de estas, adems de que las principales vistas que se
utilizan en el triedro (frontal, superior y lateral) se le pueden conocer como las
fundamentales.
De acuerdo al lenguaje del dibujo grfico, tiene su normatividad que se aprobaron
internacionalmente para que as cualquier pas pueda interpretarlo adecuadamente, en
este tipo de dibujos podemos decir de que la normalizacin de este grafico est regida
bajo la norma IRAM que es la nica que realiza estas normas.
Tambin pudimos entender que el dibujo tcnico se compone de diversos elementos
como son sus tipos de vistas, las acotaciones, las proyecciones ortogonales, etc.
De acuerdo al dibujo tcnico, este se clasifica en diferentes tipos de dibujos como lo
son: el dibujo mecnico que se relaciona con el diseo y elaboracin de piezas
mecnicas, los dibujos artsticos en el cual se representa para que el autor pueda
representar en el sus emociones, al igual que tambin est el tipo de dibujo
arquitectnico que es utilizado para las representaciones graficas por medio de un
plano de las construcciones, ya sea edificios u hospital o cualquier tipo de construccin
de edificios.
Dentro de lo que tambin pudimos comprender que en la actualidad los diseos de
dibujos se representan por medio de software que se encuentran instaladas en las
computadoras y es de ms utilidad ya que te ahorras de estar elaborando en un papel
un plano del objeto que ests realizando. Estos tipos de software pueden ser como el

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2
AutoCAD, rynoseros, archicad, etc., el cual ya cuenta con comandos donde te ahorran
la elaboracin de hacer crculos o empalmar una figura o incluso de que tu lnea se
vaya recta o con un grado de desviacin entre otros tipos de comandos. Adems estos
grficos se pueden imprimir para que se les facilite a los ingenieros o personas
dedicadas a este tipo de trabajo.
Los diversos tipos de diseos de dibujos se encuentran normalizados de acuerdo a su
uso o utilidad que se le d, como es el caso de los dibujos mecnicos, el cual su
diseo se enfoca al proceso de las fbricas o elaboraciones de piezas, en donde se
interpretan y realizan cortes de las piezas, tornillos, engranes o roscas adems de que
se presentan tolerancias para su elaboracin del dibujo.
Tambin podemos decir, de que se realizan diseos de dibujos para tuberas que se
constituyen de diferentes elementos para su elaboracin del diseo. Todos estos tipos
de diseos de dibujos se encuentran normalizados para su anlisis.
En lo que cabe, el dibujo tcnico es una clave para que se puedan elaborar los diversos
tipos de diseos como el mecnico, el geolgico, elctrico, arquitectnicos, etc., que
son de uso comn en la vida diaria para su representacin grfica y as las personas no
tengan ningn problema para su entendimiento del mismo.
As podemos afirmar y concluir, de que el dibujo tcnico desde su creacin se ha ido
actualizando tanto en el diseo como el uso que se le est dando y antes de analizarlo,
se debe tener conocimiento de sus elementos que integran el tipo de dibujo, bajo que
norma se encuentra y as no se tenga problemas con el anlisis.

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