You are on page 1of 8

Ejes de Reflexin / Desafos de la cultura en la era digital

Cine expandido o el cine despus del cine


Las porosas fronteras entre la prctica experimental, el cine de la modernidad
y el arte contemporneo abren puertas a las ms hermosas utopas del cine.1
ngel Quintana

La historia del cine est significativamente vinculada a la tecnologa que lo


fund y que vino utilizando hasta su primer siglo de historia. Este aspecto que
lo ha definido desde su materialidad, y lo sita como dispositivo concreto, nos
remite a un relato sobre los estudios visuales que consideran las mquinas de
imgenes determinantes para un discurso y una ontologa del cine. En esta se-
gunda dcada del tercer milenio enfrentamos la entelequia de tener que pensar
un cine numrico, simulando el aparato original electromecnico y fotogrfico,
el cual es consumido de manera creciente, fuera de las salas de cine. Su entrada
al espacio musestico lo vincula al arte contemporneo y sus posibilidades de
diseo de interfaces sealan una nueva era de la produccin artstica, y del
espectculo, a travs de la operatoria con las denominadas nuevas tecnologas. La historia del cine
Desde los aparatos mviles a los archivos virtuales, significativos cambios se est significativa-
estn produciendo en el consumo del audiovisual como en la constitucin de mente vinculada
archivos y filmotecas virtuales. a la tecnologa
El campo audiovisual, desde el nacimiento de la fotografa hasta la actual que lo fund y que
crisis del llamado postcine, siempre estuvo acompaado por el efecto discur- vino utilizando hasta
sivo de la novedad, que podemos vincular con las diversas configuraciones su primer siglo
de equipamientos disponibles a lo largo de su historia. Los enfrentamientos, de historia.
entre los defensores del cine puro con los defensores compulsivos del proce- Este aspecto
samiento informtico de datos audiovisuales, no se han acompaado hasta el nos remite a
momento de una reflexin significativa revelando posiciones maniquestas poco un relato sobre
productivas. El pensamiento sobre la digitalizacin del cine est an ausente los estudios visuales
para una historia de cruces que ya tiene ms de medio siglo de existencia. Un que consideran
cine digital que tiene tambin cierta especificidad por las posibilidades crea- las mquinas
tivas que ofrece en este pasaje que va de la muerte de su soporte fundacional de imgenes
a su sobrevivencia, aunque simulada, gracias a otro dispositivo. Para el caso determinantes para
de Amrica Latina, y particularmente de Argentina, estamos frente a un tema una ontologa
crucial que acompaa la creciente imposicin del computador personal y las del cine.
tecnologas mviles, establecidos como interfaces culturales cada vez ms
preponderantes. Dentro del panorama audiovisual regional nuestro pas sigue
siendo uno de los principales productores de cine, y es Buenos Aires la ciudad
con ms proporcin de escuelas de cine en el continente, en su mayor parte
orientadas hacia la produccin de largometrajes. Una paradoja, por cierto.
Desde hace varias dcadas, y tras la frontera de lo que fue el paso del
fotoqumico al digital, todas las especulaciones sobre el devenir del cine en-
traron en crisis frente a la desaparicin paulatina de su materialidad original.
Considerando que el soporte cinematogrfico se mantuvo vigente durante ms
de un siglo, el surgimiento de la imagen electrnica y digital viene ofreciendo
hace dcadas opciones de produccin, exhibicin y distribucin. La industria 1
Quintana, Javier, en Ha-
hollywoodense, siguiendo su tradicin, sigue a la vanguardia de un cine espec- cia un destino comn
de las imgenes, en
tculo que ahora desde la alta definicin ofrece la mejor simulacin del registro Cahiers du Cinma Es-
analgico de un real frente a cmara. Esta uniformidad, basada por ahora en el paa, n 39, Madrid, no-
transfer a 35 mm convive junto a otra vertiente ms creativa, focalizada en la viembre de 2010.

| 152 |
Cine expandido o el cine despus del cine | Jorge La Ferla

Jorge La Ferla
Investigador en Artes y Medios
Audiovisuales. Profesor Jefe de Ctedra
de la Universidad de Buenos Aires,
de la Universidad del Cine y la Universidad
de los Andes, Bogot. Licenciado
Universidad Pars VIII, Master en Artes,
y graduado del Programa de Estudios
Latinoamericanos, Universidad
de Pittsburgh

postproduccin de las imgenes, que apela al efecto especial para el diseo de


cuadro a travs de una computadora, proponiendo una visualidad que proviene
de la manipulacin de la imagen en la etapa posterior al registro, cuando este
ocurre. Desde La guerra de los clones, (2002), George Lucas a Avatar, (2009),
James Cameron pasando por vertientes ms creativas, como Matrix, (1999),
Andy y Lana Wachowski hasta Alicia en el pas de las maravillas, (2010), Tim
Burton y Origen/Inception, (2010), Christopher Nolan Hollywood sigue pro-
duciendo sin mellas algo que pretende ser una continuidad en la produccin
de un formato comercial de largometraje. Si bien su espectacularidad reside
en los efectos especiales facilitados por la digitalizacin absoluta del registro
y la manipulacin posterior de las imgenes en una computadora, su esencia
narrativa sigue respondiendo al antiguo modelo institucional establecido por
Griffith. Estamos hablando de un cine hecho por otros medios, cada vez ms
oneroso, e impensable fuera de California. El emprendimiento financiero de
Avatar es un modelo elocuente.

Sin las imgenes del drama, de la aventura, de la comedia, de los acontecimientos


naturales y artificiales impresos en la pelcula, no habra cine; no habra de dnde
sacar su historia; la filmologa no tendra adnde ir. En su lugar habra imgenes
ya fuese fijas (fotografa), ya pasajeras (electrnica). As lo confirma el video: una
civilizacin que es presa de la pesadilla de su memoria visual ya no necesita el
cine. Porque el cine es el arte de destruir las imgenes en movimiento.
Paolo Cherchi Usai2

Dentro de muy poco tiempo, ya no habr ms rollos conteniendo un


negativo, e instituciones de larga data como la BBC han anunciado la total
digitalizacin de sus archivos analgicos a partir del ao 2012. Las referencias
apropiadas debern considerar otras medidas pues la duracin de una obra
a partir de su metraje o la cantidad de fotogramas, ya no sern pertinentes.
Los valores de peso en bits (terabites, pentabites, proyecciones de varios K),
ahora hacen a la actividad cinematogrfica. Para muchos la defensa de la
especificidad fsica del cine sigue siendo un espacio de resistencia frente a
su irreversible digitalizacin. Como se suele enfatizar en algunos casos, an
se filma durante la realizacin de un film, y se proyecta, en su exhibicin. Y 2
Cherchi Usai, Paolo: La
estos procesos arqueolgicos por fortuna continuarn durante un tiempo ms, muerte del cine, Barce-
recordndonos lo que fue el cine. Pero sin dudas, este es un momento nico lona, Laertes, 2005.

| 153 |
Ejes de Reflexin / Desafos de la cultura en la era digital

en la historia de las artes visuales y de la imagen en movimiento debido a la 3


Larry Cuba, Peter Kuble-
transicin que surge de la completa desaparicin del soporte cinematogrfico. ka, Stan Vanderbeek, Ja-
Una imagen fotoqumica y electromecnica, que en s misma y en su uso, ya mes y John Whitney, por
implicaba la idea de deterioro y desgaste continuo. Este desvanecimiento es solo citar algunos.
4
Chris Marker (1921) ade-
parte de un fenmeno ms amplio, donde tambin el audiovisual electrnico,
ms de su inmensa obra
as como todos los medios de comunicacin analgicos, estn siendo reem- fotogrfica, cinemato-
plazados por datos informticos. Por ahora simulando el reemplazo bajo una grfica, de video e ins-
apariencia casi perfecta y transparente. talaciones, produce su
Sin embargo, este estadio del cine despus del cine con el que nos encon- primer interactivo en
1998, el CD Rom Im-
tramos en la actualidad es parte de un proceso que tiene al menos medio siglo memory luego vendra
de existencia, si nos remitimos a las primeras experiencias de realizadores la primera serie de The
de cine experimental operando con computadores a partir de los aos 603 Hollow Men: Owls at
y ocupando un espacio expositivo, fuera de la sala oscura, bajo la forma de Noon Prelude (2005)
instalacin cuyas im-
panoramas e instalaciones. genes de los monitores
Dentro de la produccin de cine independiente la obra de algunos referentes estn trabajadas con
como Chris Marker4, Jean-Luc Godard, Leonardo Favio, Peter Greenaway, Fabin lenguaje JAVA, y actual-
Hofman, Alexander Sokurov, Lars Von Trier son testimonio de otras variables de mente est preparando
una historia del Siglo
produccin vinculadas con el campo artstico. Varios de ellos han incursionado a
XX, interactiva para po-
lo largo de su obra en la fotografa, el cine, el video, las instalaciones, y llegan al ner en internet con el
cine digital aplicando conceptos y prcticas que responden de una razn creativa programa FLASH.
aplicada al cruce del cine con otras tecnologas. Esto nos llevara a repensar
un concepto de cine y audiovisual tecnolgico, el cual excede los lmites de los
estudios cinematogrficos y de la creacin audiovisual extendindose a otros
mbitos ms cercanos a las artes e incluso las ciencias. Disciplinas que parecan
ser especficas y no relacionadas, ahora estn en el centro de un debate, an
poco frecuentado por los realizadores y estudiantes de cine.
Foto: Jorge La Ferla

Immemory, de Chris Marker, Exact Change Press, Centre George Pompidou, Francia,
1998/2002. CD Rom-Instalacin- Exposicin Future Cinema Karlsruhe, Marzo 2003.

| 154 |
Cine expandido o el cine despus del cine | Jorge La Ferla

El legendario Chris Maker fue uno de los directores de cine pioneros en la


rpida incorporacin del video, las instalaciones y el multimedia en su obra
audiovisual. Durante la dcada de los 90, su interactivo Immemory irrumpe en
el mbito cinematogrfico obligando a gran parte de la crtica, y la academia, a
ocuparse de esta obra en forma de CD ROM. Retomando bsquedas realizadas
en el pasado, desde La Jete 5 a Sin Sol,6 Marker reformula sus cavilaciones
sobre el audiovisual, siendo ahora la mquina digital la que supedita una
lectura del cine como puesta en escena de sus recuerdos. Marker consigue
replantear el enigma del pasado, a partir de los diversos trayectos que propone
la navegacin programada de su interactivo. Recordemos que Marker ya haba
puesto en escena una idea equivalente en la instalacin Zapping Zone,7 que
reconsideraba la memoria a partir de un paisaje meditico compuesto de ml-
tiples fuentes de informacin donde la interfase del computador combinaba la
accin del surfing televisivo, a partir de los cuales se vinculaban los archivos
almacenados. Una proposicin pionera de realizacin audiovisual, a partir
de una base de datos numrica bajo una especificidad de realizacin que ya
requiere otras posturas, saberes y procesos de trabajo para la construccin
de un relato hbrido, el cual, adems, debe considerar otras estrategias de
recepcin, como es el caso de la interactividad.

Otro cine, Cine de exposicin, Tercer cine, Cine numrico, digital,


teledescargado, Post-cine, tal vez, sin dudas. Pero siempre Cine, y a pesar
de todo.8
Philippe Dubois

Pachito Rex, de Fabin Hofman, Mxico, 2001. 5


Marker, Chris, La Jete,
Francia, 1962.
Fue en 2001 cuando irrumpe Pachito Rex - Me voy pero no del todo (2001) 6
Marker, Chris, Sans So-
de Fabin Hofman, film pionero por su investigacin sobre la imagen virtual leil, Francia, 1983.
y la narrativa interactiva, realizado dentro del marco de una escuela de cine
7
Marker, Chris, Zapping
Zone (Proposals for an
clsica, y de larga historia, como es el C.C.C., el Centro de Capacitacin Ci- Imaginary Television),
nematogrfica de la ciudad de Mxico. Hofman, de origen argentino, desde 1990-1994, exposicin
finales de los aos 80 tambin ha venido incursionando en todo el espectro Passages de limage,
audiovisual, fotografa, video, TV, documental, sitios web y ahora el largometraje Centro Pompidou, www.
newmedia-art.org
ofreciendo un modelo de realizador, y artista, cada vez ms frecuente el campo 8
Dubois, Philippe, Oui,
audiovisual. De hecho la reciente edicin 29 de la Bienal de San Pablo, del ao cest du Cinma, 2007
2010, se destac por la cantidad de obras audiovisuales, expuestas en forma (www.summerschool-
de proyeccin de datos, o en monitores de televisin, los que monopolizaron parisIII.com).

| 155 |
Ejes de Reflexin / Desafos de la cultura en la era digital

toda la muestra9. Entre las numerosas obras se vieron instalaciones de direc- Para muchos
tores de cine, como Chantal Akerman, Pedro Costa, Douglas Gordon, Harun la defensa de
Farocki, Steve McQueen, Apichatpong Weerasethakul y Jean-Luc Godard. Fue a la especificidad fsica
partir de este evento que la cinemateca brasileira, propuso un seminario10, que del cine sigue siendo
busc analizar este fenmeno propuesto por la Bienal, de la entrada del cine un espacio de
al espacio expositivo del arte. Pero sin duda, fueron las dos exposiciones que resistencia frente a
Jean-Luc Godard realizara en Pars en el Centro Pompidou, en los aos 2006 su irreversible
y 2008, que marcaron un punto de inflexin las relaciones del cine y el video digitalizacin. Como
saliendo de la sala oscura teatral ocupando el espacio expositivo de la galera se suele enfatizar
de arte. Esa entrada de Godard al museo11 confront los lmites de ambos en algunos casos,
campos. Sus primeros croquis generaron una maqueta proyectual, realizada an se filma
a mano artesanalmente por l mismo, de nueve salas con diversos modelos durante la realizacin
de objetos, mquinas e instalaciones, en un recorrido histrico por el cine y su de un film,
memoria producido en el contexto de la galera. Cada una de esas nueve salas y se proyecta,
contena un tpico que remita a la ontologa de la historia del cine12. Desde su en su exhibicin.
origen como maqueta, ese objeto se convirti en testimonio de la transicin
que requieren los procesos de montaje. Ese pequeo modelo concentraba
todas las combinaciones escenogrficas y tecnolgicas que no pudieron ser
trasladadas a la escena de la galera como obra tridimensional conformada
por diversos objetos, aparatos, pantallas. Godard se ubicaba con soltura como
artista, alejndose de la tendencia de algunos directores de cine que amplia-
ban el universo de sus pelculas a simples formas de proyeccin en el espacio
museal, ignorando la especificidad de las instalaciones como obras artsticas.
Godard evita el dislate, que puede observarse con frecuencia en las galeras,
en las bienales de arte, pensando una obra en forma de estas escenografas de
objetos, pantallas y mquinas dispuestas en el espacio y el tiempo. Los pocos
directores de cine que han cruzado esta frontera incursionando en el campo
de las exposiciones artsticas han vinculado ambos campos con soluciones
estticas virtuosas pero una vez ms es Godard quien ha evidenciado estos
cruces, poniendo en cuestin la legitimidad de las formas de exhibicin artstica
y los diversos procesos para realizar una obra en el mbito del museo.

9
http://www.29bienal.
org.br/FBSP/pt/29
Bienal/Participantes/
Paginas/de
10
Seminario Cine y
arte contemporneo,
http://www.cinemateca.
gov.br/programacao.
php?id=100
11
Collages de Francia
(2006) y Viajes a la uto-
pa (2008).
12
Pani, Dominique Jean-
Luc Godard en el Centro
Pompidou, 7.2. 2006.
(http://www.zinema.
com/textos/segunjlg.
htm), Cahiers du Cinma,
N 611 (www.cahiersdu-
Lnea de Fe, de James Coleman, Irlanda, 1991/2005. 29 Bienal de San Pablo, 2010. cinema.com).

| 156 |
Cine expandido o el cine despus del cine | Jorge La Ferla

En Amrica Latina encontramos a una serie de realizadores que estn pro- 13


http://www.lozano-
duciendo obra que alterna la sala oscura con el mbito del espacio artstico, del hemmer.com
museo y la galera. Por ejemplo Mara Paz Encina, de Paraguay, que ha sabido 14
http://www.ekac.org/
combinar su obra de videoarte e instalaciones con la direccin de cortos y largo- 15
http://www.op-era.com/
metrajes. Es el caso de la venezolana Mariana Rondn, quien viene produciendo 16
Ver Historia(s) de pro-
instalaciones en propuestas que incluso suelen ir ms lejos expresivamente que yeccin, pg. 76/77, La
Tempestad, Ao 9, Nro.
sus largometrajes. Otros referentes, ya pioneros en el continente son Heder 18, 9/2009.
Santos y Sandra Kogut en Brasil, que tambin vienen incursionando desde
hace dcadas en vertientes que van desde las artes electrnicas al film de lar-
gometraje. El mexicano Rafael Lozano Hemmer13 y el brasileo Eduardo Kac14,
posiblemente sean los artistas que en Amrica Latina ms se han alejado de las
artes audiovisuales monocanal, concebidas para el espacio teatral y la pantalla
blanca, quienes mejor han afirmado las posibilidades de las artes tecnolgicas,
en todas sus variables: arte transgnico, instalaciones interactivas, robtica,
telemtica, concebidas para diversos mbitos expositivos. Consideremos estas
prcticas como referencias para concebir una razn creativa en el cruce de las
artes, las ciencias y las tecnologas que nos lleva a repensar el concepto de
audiovisual tecnolgico. El cine digital se presenta como un eufemismo que los
atraviesa a todos ellos; como resultado de una combinatoria a partir de la cual
surgen conceptos aplicados en obras, que marcan discurso autorreferencial
estado de situacin en los estudios visuales.
Estas dos tendencias, el cine pensado como instalacin y el diseo de in-
terfaces para una base matemtica de datos, tienen una confluencia en el logro
trascendente de toda la serie Op_era15, concebida por las brasileas Rejane
Cantoni y Daniela Kutschat, a lo largo de la ltima dcada, que nos acerca a
experiencias que nos remiten a un posible cine del futuro, a partir de concebir
escenas inmersiva interactiva, y que segn sus diversas versiones, se ofrecen
para la escena de un teatro, una galera o una caverna virtual. Un relato en tres
dimensiones, donde el espectador/usuario/navegador se transporta dentro de
la obra a partir del traslado de su propio cuerpo dentro de la misma16.
Foto: Joao Caldas

Op_era, de Rejane Cantoni/Daniela Kutschat, Brasil, 2003.

| 157 |
Ejes de Reflexin / Desafos de la cultura en la era digital

Las investigaciones sobre los usos alternativos del computador en todas 17


Gomes, Renata, O de-
sus potencialidades, desde los soportes cerrados a las redes pasando por los sign da narrativa como
teatros interactivos virtuales, tienen an un largo camino por recorrer en el simulao imersiva,
mbito de los estudios interdisciplinarios del cine y el audiovisual, los cuales http://www.compos.
org.br/data/biblioteca_
deberan incluir una formacin cientfica y tecnolgica. Otro hecho determinante, 866.pdf
an poco estudiado, es que el consumo del cine, ser en gran parte locativo, Renata Gomes es la con-
predominando su transmisin on line/wi-fi, a la carta, arancelado o en forma tenido de Internet con-
pirata. La novedad proyectual y operativa del procesamiento, programacin, siste en datos no estruc-
turados. El crecimiento
diseo de interfaces e interconectividad ofrecen diversos parmetros novedosos de la informacin exige
aunque siempre imbricados con lenguaje cinematogrfico, algo que por ejemplo maneras eficaces de ma-
han sabido poner en prctica numerosos desarrolladores de video juegos17. nejo. Kallinikos, Iannis
Otro tema importante es el estudio de polticas sobre archivos audiovi- y Maritegui, Jos-Car-
suales. La reconversin digital nos enfrenta a soportes efmeros cuya mate- los, The Life of Infor-
mation, 2007 (http://
rialidad est determinada por informacin variable e impredecible en cuanto www.telos-eu.com/en/
a su perdurabilidad, uso y acceso en un mercado en permanente cambio. La article/the_life_of_in-
aparente homogeneidad digital se presenta como perversa, pues en verdad formation).
requiere soportes, hardware y software que no son uniformes ni confiables Menos clara resulta
la combinacin del ca-
en el tiempo. A diferencia de la BBC, la Asociacin Cultural Videobrasil 18, el rcter efmero de la in-
mayor acervo de video del continente, ha retrasado esta reconversin frente a formacin al fenmeno
la falta de garantas sobre la durabilidad de estos archivos en su convergencia del crecimiento de infor-
algortmica. El inevitable traspaso a la conservacin digital plantea cuestiones macin. La informacin
obtiene su informativi-
relevantes vinculadas a la economa de la informacin numrica y sus procesos
dad (su valor o capaci-
matemticos y a la manera de concebir su manejo a partir de una metadata, bajo dad para informar) por-
la forma de clculo algortmico. Quizs la cuestin crucial ya no sea simular, que aade algo nuevo a
con los nuevos soportes, el archivo y conservacin de los medios analgicos, lo que ya se conoce. La
sino investigar las maneras de poner en juego, en una relacin conceptual, enunciacin de una afir-
macin ya conocida por
esas bases de datos.19 La informacin como tal necesita una economa no importante que sea
solamente para evaluar cantidades de almacenamiento o trfico, sino para no puede considerarse
ser interpretada. Menos clara resulta la combinacin del carcter efmero de informacin. Para ser
la informacin al fenmeno del crecimiento de informacin. La informacin informativa, esa infor-
macin deber recoger
obtiene su informatividad (su valor o capacidad para informar) porque aade un nuevo hecho o cir-
algo nuevo a lo que ya se conoce. La enunciacin de una afirmacin ya cono- cunstancia, y transmi-
cida por importante que sea no puede considerarse informacin. Para ser tirlo, Kallinikos, Iannis
informativa, esa informacin deber recoger un nuevo hecho o circunstancia, y Maritegui, Jos-Car-
los, The Life of Infor-
y transmitirlo.20 Es decir, una metainformacin clasificatoria, un proceso de
mation, 2007 (http://
economa, que resultar en diversas opciones, entre ellas la lectura crtica www.telos-eu.com/en/
comparada de los datos; por lo tanto, informacin de lectura sobre el archivo article/the_life_of_in-
mismo. formation).mayor ex-
La propuesta, por parte de centros, instituciones, museos, distribuidoras, perta en el tema en Am-
rica Latina, y habiendo
hackers y sitios alternativos de materiales on line, de cine y video, es otra trabajado como tema
novedad significativa que se ha establecido en el panorama de la produccin principal la relacin en-
audiovisual. Estas obras, enteras o fragmentadas, bajo definiciones diversas tre el cine y los vdeo
suelen ser visionadas como dentro de un cuadro en la pantalla del ordenador. juegos, en su tesis doc-
toral dirigida por Arlindo
La desmedida oferta de contenidos audiovisuales en la red, para adquirir, Machado en la Pontificia
visionar, transmitir y apropiarse individualmente, funciona como una efectiva Universidad Catlica de
vidriera donde todo estara al alcance la cual ha cubierto un espacio importante San Pablo.
frente a la habitual dificultad del acceso a los materiales. Recordemos que hasta 18
http://www2.sescsp.
los aos 30 casi todas las pelculas corran un final irreversible, a partir de su org.br/sesc/videobra-
sil/site/sobre/sobre.
desgaste, descarte, prdida, destruccin por el fuego programada o acciden-
asp
tal, y prcticamente era imposible volver a ver un film luego de su estreno, o 19
La simple proliferacin
exhibicin pblica en sala. El trabajo de las cinematecas del hemisferio norte de dispositivos de cap-
vuelve sistemtico el trabajo de recuperacin del patrimonio flmico, a partir tura, produccin y di-

| 158 |
Cine expandido o el cine despus del cine | Jorge La Ferla

del fin de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la dificultad del acceso a fusin de informacin
los materiales segua latente, fuera de la programacin institucional, excepto no basta para explicar
para unos pocos, si uno contaba con el acceso a una moviola, y a los rollos de el crecimiento de la in-
las pelculas. Son las tecnologas electrnicas, en los aos 80, e informticas, formacin ni sus sutiles
consecuencias. Resulta
a partir de los 90, que posibilitan en una conversin heterognea del cine y curioso observar que
el video, y un indito acceso a materiales de su historia. Del VHS, pasando las organizaciones, los
por el DVD a los contenidos on line, la transferencia del soporte cinemato- grandes productores y
grfico a otras tecnologas, garantiz una amplia posibilidad de acceso a los contenedores de infor-
macin, tienen clasifi-
materiales audiovisuales, como nunca haba ocurrido antes. Quizs el factor
cada menos del 10% de
ms significativo, de este cambio se produce ahora, en un marco que excede su informacin; por otra
las instituciones, acadmicas y musesticas, encargadas de la funcin de parte, el 95% del conte-
archivar, recopilar y restaurar esos originales. Es claro que esta contingencia nido de Internet consis-
que satisface una creciente demanda de consumo audiovisual nunca podr te en datos no estruc-
turados. El crecimiento
suplir la necesidad de contar con reservorios materiales, de todo el audiovisual de la informacin exige
analgico. Queda claro que la situacin de desmoronamiento econmico e maneras eficaces de ma-
institucional de las naciones de Amrica Latina, suelen acompaar, y justifi- nejo. Kallinikos, Iannis
car, un abandono sistemtico de las tareas de salvaguarda de su patrimonio y Maritegui, Jos-Car-
los, The Life of Infor-
artstico, entre los cuales del espectro audiovisual. Sin embargo, este acceso a mation, 2007 (http://
la historia del cine y el video, testimonia el acceso a obras histricas, que ms www.telos-eu.com/
all de su recuperacin en 35 mm y en DVD, su acceso a travs de Internet, en/article/the_life_of_
que si bien no reemplaza bajo ningn aspecto la experiencia de asistir en sala information).
a la proyeccin del original, suple una necesidad de anlisis y estudio, a partir 20
Menos clara resulta
la combinacin del ca-
de esta apropiacin virtual.
rcter efmero de la in-
La transferencia digital del audiovisual, plantea fascinantes desafos, que formacin al fenmeno
implican asimismo considerar la cuestin desde el mbito de la formacin, del crecimiento de infor-
la produccin, el consumo y la formacin de acervos reformulados por esta macin. La informacin
hibridez entre el cine y el digital, a partir de la cual se podr pensar en varia- obtiene su informativi-
dad (su valor o capaci-
bles para un nuevo concepto de la creacin, y particularmente de los estudios dad para informar) por-
cinematogrficos, los cuales poco han variado en su primer siglo de existencia, que aade algo nuevo a
que se cumple en el ao 2015. n lo que ya se conoce. La
enunciacin de una afir-
macin ya conocida
por importante que sea
no puede considerarse
informacin. Para ser
informativa, esa infor-
macin deber recoger
un nuevo hecho o cir-
cunstancia, y transmi-
tirlo, Kallinikos, Iannis
y Maritegui, Jos-Car-
los, The Life of Infor-
mation, 2007 (http://
www.telos-eu.com/
en/article/the_life_of_
information).

| 159 |

You might also like