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GUA DE TRABAJO N 02

EXPOSITOR: Ing Percy Copaja Rafael


UNIDAD DIDCTICA: Dibujo de Instalaciones Elctricas

TEMA: La casco arquitectnico en el dibujo de instalaciones elctricas. (29.08.2016)

OBJETIVO: Generar el casco arquitectnico para instalaciones elctricas a partir de los planos de
planta de arquitectura, cimentaciones y encofrado de losas aligeradas.

1. Del Contenido: El trabajo consiste en generar el casco arquitectnico a partir de los planos de
planta de arquitectura y encofrado de aligerados de una vivienda unifamiliar.

2. Del Procedimiento:
2.1. Abrir el archivo de arquitectura de su proyecto arquitectnico, donde estn las planta.
2.2. Haga una copia del mismo con comando Save As: Grbelo con IE Casco 1 y sus dos
apellidos. Por ejemplo: IE Casco 1 MAMANI ARAGON.dwg.
2.3. Elimine los objetos que no sean relevantes para las instalaciones elctricas: Textura de pisos,
Cuadro de vanos de puertas y ventanas, Cortes, Cotas (no entre ejes), Textos, smbolo de
NPT, Ttulo del dibujo PRIMER NIVEL esc: 1 / 50. Haga esto para todas las plantas y la
planta de azotea.
2.4. Los objetos que quedan formarn el casco arquitectnico que servir de dibujo inalterable.
Estos objetos pasarn a ser referenciales en el dibujo de instalaciones elctricas.
2.5. Crear la capa Casco: Pulsar en Layer Properties (o tipear LA) y luego picar en botn NEW
LAYER. Aparecer Layer1 resaltado y tipear Casco.
2.6. A la derecha de ese nombre, seleccionar el color rojo y aparece ventana Select Color. En
esa ventana, en la pestaa Index Color seleccionar el color 251 y OK. Con esto hemos
seleccionado un color cercano al negro con el fin de que no sea un color muy claro, sino
oscuro.
2.7. A la derecha del Color de Capa, asegurarse de que Linetype sea Continuous (lnea
continua).
2.8. A la derecha de Linetype, asegrese de que Lineweight (grosor de lnea) sea bajo, es decir
sea 0.1. Pique en el nmero que aparece y se cargar la ventana Lineweight y seleccionar
0.09 mm o mas bajo. Luego OK.
2.9. Seleccionar todos los objetos excepto las cotas entre ejes y los ejes del primer nivel. Se
encendern cuadrados azules indicando que son los objetos seleccionados.
2.10.Ir al grupo de comandos Layers y ubicar un cajetn en blanco y con una flecha negra a la
derecha. Seleccionar esa flechita negra desplegable y aparecern una relacin de capas.
Seleccionar la capa Casco. Con esto habremos colocado los objetos seleccionados en esta
capa y con un color gris.
2.11.Estando en la capa Casco, ir al grupo de comandos Block y ubicar la pestaa Create y
picarlo. O tambin tipear block. Aparece la ventana Block Definition. En el campo Name
colocar Piso 1 porque se tratar del primer nivel. En el campo Objects picar en el botn
Select objects. Seleccione todos los objetos del primer nivel junto a los ejes y a las cotas
entre ejes. Luego OK. Se habr creado un bloque con todos los objetos de arquitectura base
del primer nivel.
2.12.Repetir los mismos pasos del 2.9 al 2.11 para el segundo nivel -si tuviera- con el bloque Piso
2 y para la azotea con el bloque Azotea.
2.13.Si las puertas, ventanas, sanitarios, artefactos elctricos, muebles fijos estuvieran dibujados
como bloque, edite ese bloque y selecciones los objetos de ese bloque y llvelos a la capa
Casco y grabe los cambios de esos bloques. En el caso de las ventanas altas que tienen lnea
discontnua, asegrese que esas lneas discontnuas seas discontnuas y est en la capa
Casco.
2.14.Asegrese que las lneas en equis que estn en patio o claraboyas, estn en Linetype
Hidden y en la capa Casco.
2.15.Abrir el archivo de estructuras de su proyecto, donde est la Cimentacin.
2.16.Seleccione las columnas estructurales y no estructurales del primer nivel. Cpielas a su
archivo en el que est trabajando los cascos y pegue las columnas del primer piso dentro del
bloque Piso 1 y grabe la edicin de este bloque.

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2.17.En el archivo de Encofrado de Aligerado, copie las columnas estructurales del aligerado del
segundo piso y llvelas al bloque Piso 2 de su archivo de trabajo y grabe la edicin de este
bloque.
2.18.La azotea generalmente no tiene columnas, por tanto el bloque Azotea no tendr columnas.
Si en su proyecto existe alguna columna en azotea, seleccinela y cpiela en el bloque
Azotea y grabe la edicin de este bloque.
2.19.Al traer columnas de un archivo a otro archivo, vendrn con la capa respectiva y sus
caractersticas de esa capa. Como las columnas no deben resaltar en planos de instalaciones
elctricas, cambie las caractersticas de esa capa Columnas: Color verde, Linetype
Continuous, Lineweight 0.25 mm. Grabe los cambios.
2.20.Revise el Encofrado de Aligerados y busque vigas peraltadas. Si existen, cpielas y llvelas al
bloque Piso 1 Piso 2 segn corresponda.
2.21.Al traer lneas de vigas peraltadas de un archivo a otro, vendrn con su capa y caractersticas.
En el archivo de casco, seleccione las lneas de vigas peraltadas y llvelas a la capa Casco
con las caractersticas: Color 251, Linetype Hidden, Lineweight 0.09mm. Hecho esto, as vigas
se vern como lneas discontinuas. Grabe los cambios.
2.22.Una vez generados los bloques Piso 1, Piso 2 y Azotea en la capa Casco, borre las capas
que no tienen objetos utilizando el comando PURGE. Guarde el archivo para enviarlo.
Verifique que el nombre del archivo a enviar tenga sus dos apellidos.

3. De la forma de entrega
3.1. La informacin se presentar en formato CAD y se enviar a percycopaja@hotmail.com
3.2. La fecha de entrega es el LUNES 05.09.2016 hasta las 2.40pm. No habr exposicin sobre
esto, slo es entrega digital. Si lo entrega pasada la hora se le quitar 3 puntos. Si pasa del
da de entrega se considerar como no entregado.

4. De la evaluacin, segn los siguientes reactivos:

4.1. Presenta los dibujos de cascos arquitectnicos de plantas 9 pts.


4.2. Coloca en los cascos, las columnas y vigas peraltadas 4 pts.
4.3. Presenta los cascos de las plantas como bloques 4 pts.
4.4. Presenta su trabajo a tiempo 3 pts.

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