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NEGOCIOS
BRANDMAPS
Manual del Participante
INTRODUCCION
Logstica de la toma de decisiones
Direccin, diseo organizativo y trabajo en equipo en
BRANDMAPS
Algunos consejos generales
PANORAMICA DE BRANDMAPS
Perspectiva
Terminologa de BRANDMAPS
El producto
Marcas de vaporware
El sector del vaporware
Su empresa
Pautas de demanda del mercado
Las regiones (mercados) en BRANDMAPS
Convenciones sobre la moneda utilizada
Investigacin de mercados
Organizacin y funcionamiento de los equipos
Revelacin de informacin y seguridad. Conducta anticompetitiva
El escenario de arranque: trimestre 1
Variables de decisin para las empresas
DECISIONES DE MARKETING
Introduccin
Decisiones de desarrollo de los productos
Limitaciones de la tecnologa del vaporware
Decisiones de reformulacin
Decisiones de investigacin y desarrollo
Preferencia de producto y calidad de producto
Desarrollo y lanzamiento de nuevos productos
Consideraciones sobre la distribucin
Inventarios en los dealers
Decisiones sobre los precios
Rebates para el dealer
Decisiones de promocin
Decisiones sobre la fuerza de ventas
Decisiones sobre publicidad
Decisiones sobre prediccin de ventas
Lmites de cambio de las variables de decisin de marketing
Los participantes en el juego debern, adems, hacer frente a todo el conjunto usual de
factores de organizacin y relacin derivados del trabajo en grupo.
El modelo de marketing subyacente refleja el estado del arte actual en la "ciencia" del
marketing. Es posible incluir niveles determinados de "ruido" aleatorio dentro del mecanismo
del modelo. El modelo incluye diversas funciones para penalizar las conductas extremas o
errticas. Las interacciones entre las diversas facetas de los programas de marketing son
una parte integral de la simulacin. Por ejemplo, la efectividad del contenido de los medios
depende parcialmente del programa de marketing y del posicionamiento de la marca con la
que est asociado el mensaje publicitario.
Posicionamiento de productos
Anlisis conjunto
Testeo del concepto de productos
Testeo de preferencia (utilizacin) de productos
Test de marketing a gran escala
Esta simulacin no requiere que los alumnos utilicen ordenadores para participar en la
misma. Los participantes han de cumplimentar varios formularios en los que registran sus
decisiones y que entregan al administrador del juego. Este (o un asistente) introducen los
datos contenidos en estos formularios, ejecutan las rdenes apropiadas y el programa genera
un informe con los resultados financieros y de marketing resultado de las decisiones tomadas
por cada equipo.
2. El administrador del juego: (1) introduce todas las decisiones en la base de datos del
juego; (2) ejecuta las funciones del juego que procesan esas decisiones; (3) genera los
informes financieros y operativos necesarios; (4) agrupa esos informes para los
equipos competidores.
3. El administrador del juego entrega los informes financieros y operativos a los equipos
antes del siguiente perodo (trimestre) de decisin programado.
Dentro de BRANDMAPS existe una variedad de funciones de lnea y de staff. Las empresas
deben tomar decisiones sobre la mejor asignacin del tiempo de sus miembros a cada una
de las tareas de direccin necesarias. A medida que transcurre el tiempo puede descubrirse,
a la luz de nueva informacin y las cambiantes circunstancias competitivas, que la asignacin
inicial de tareas a los miembros del equipo no era la mejor.
Una enumeracin no exhaustiva de los diferentes tipos de tareas que deben realizar las
empresas de BRANDMAPS incluye:
Responsabilidades de lnea:
Responsabilidades Corporativas:
"No se tome las responsabilidades de direccin a la ligera: los amigos son amigos y los
negocios son los negocios. La direccin es la clave de este juego; sin una direccin efectiva,
estar perdido. Estructure su equipo de direccin como una empresa con un autoridad formal
y delegacin de responsabilidades".
"No trate esta simulacin como un juego; trtela como algo real. Es lo ms parecido a la
realidad que puede imaginarse. Considere los beneficios de su empresa como algo real y su
tiempo como un bien valioso. Considere este juego como algo muy serio; es una oportunidad
para competir en el mercado sin afrontar riesgos financieros y profesionales sustanciales, con
la nica excepcin de su amor propio".
"No subestime a sus competidores. Sus resultados van a ser influidos por las acciones de sus
competidores. Este mercado es muy sensible a los cambios y movimientos de sus
competidores"
SE BUSCA
* Inteligente
* Aprende rpido
* Conveniente experiencia en marketing, gestin financiera y
operaciones
* Raramente comete errores
* Trabaja bien bajo presin
* Paciente
* Mente abierta
* Capaz de expresar y defender sus opiniones de forma concisa
* Utiliza el tiempo eficientemente
* Acepta bien las crticas y el rechazo
* Sentido del humor
* Flexible y adaptable a entornos cambiantes
* Conocimientos en el manejo de hojas de clculo, tratamiento de
textos y paquetes para el anlisis de datos
PERSPECTIVA
BRANDMAPS es una simulacin competitiva de estrategia de marketing. Los participantes
han de concentrarse de manera continua en todos los factores relacionados con el anlisis, la
estrategia y la planificacin de marketing. Sin embargo, los detalles relacionados con la
implantacin y ejecucin de planes y estrategias de marketing no forman parte de
BRANDMAPS, es decir, los participantes en la simulacin no disean/insertan anuncios en
los diferentes medios, no reclutan/forman/supervisan la fuerza de ventas, no efectan
pedidos de materias primas y programan turnos de produccin o dirigen investigaciones de
mercado. Estas tareas son llevadas a cabo implcitamente por la agencia de publicidad de su
empresa, directores de ventas, staff de gestin de la fbrica y agencias de investigacin de
mercado, respectivamente.
La metfora militar puede ser til para describir su situacin en BRANDMAPS. Los miembros
de su equipo son los oficiales (directores) dirigiendo sus fuerzas (productos, capacidad de la
fbrica, recursos financieros y los diversos componentes de los programas de marketing).
Estn situados en sus cuarteles, a cierta distancia del campo de batalla (el mercado).
Basndose en los informes que regularmente recibe desde el frente (informes financieros y
operativos) y los informes especiales de reconocimiento que solicita (investigacin de
mercado), analizan la situacin, selecciona estrategias (elementos de los programas de
marketing), toma decisiones y comunica estas decisiones a sus oficiales en el campo de
batalla. Son estos oficiales los que llevan a cabo sus decisiones. As como no es necesario
que est situado en el mismo campo de batalla para dirigir una campaa militar con xito,
tampoco es necesario estar situado fsicamente en el mercado para disear un programa de
marketing que tenga xito. Sin embargo, no es posible tener xito en el campo de batalla o en
el mercado sin informacin.
TERMINOLOGIA DE BRANDMAPS
Los trminos rea y regin se refieren a cada uno de los mercados regionales.
EL PRODUCTO
En BRANDMAPS el producto que comercializan las empresas es el vaporware. El
vaporware es un producto abstracto que puede representar una gama muy amplia de bienes
duraderos y de capital. Las marcas de vaporware son vendidas inicialmente (cuando
comienza el juego) por unos pocos cientos de dlares por unidad. El vaporware puede ser
Dado que BRANDMAPS utiliza un producto abstracto, tendrn que aprender sobre el
mundo del vaporware mediante el anlisis, el seguimiento y la experimentacin
cuidadosas y la utilizacin juiciosa de los estudios de investigacin de mercado.
Por ejemplo, si reduce el precio de una marca (manteniendo las dems variables constantes),
el volumen de ventas del producto tender a subir. Sin embargo, queda advertido:
BRANDMAPS est basado en un modelo de funcionamiento del mercado muy sofisticado;
por ejemplo, aquellos precios que estn sustancialmente por debajo de la media del sector
pueden inducir a los clientes a dudar de la calidad de la marca con la consiguiente posible
disminucin de la demanda.
El vaporware est disponible en el mercado desde hace muchos aos y se considera que el
producto se encuentra en la fase de madurez dentro de su ciclo de vida. A lo largo de los
aos, la composicin y caractersticas fsicas del vaporware han ido cambiando como
respuesta a los cambios en los gustos y preferencias de los clientes y a las innovaciones
tecnolgicas.
MARCAS DE VAPORWARE
Las empresas de BRANDMAPS pueden comercializar tres diferentes marcas de
"vaporware". El trmino marca corresponde a una formulacin especfica de vaporware.
Una marca tiene una nica formulacin independientemente del nmero de regiones en las
que se est comercializando.
Su empresa es una de las grandes empresas del sector del vaporware que tambin fabrica y
comercializa otras lneas de productos. Debido a diversas restricciones comerciales y
medidas proteccionistas, no hay competencia extranjera en el sector. Sin embargo, la
Vaporware Industry Trade Association (VITA), de la que su empresa es miembro, est
estudiando la posibilidad de reducir las barreras comerciales que existen actualmente.
SU EMPRESA
Su empresa est organizada en divisiones alrededor de diversas lneas de productos, cada
una de ellas organizada como un centro de beneficios. Por razones legales de ndole diversa,
su divisin de vaporware es una entidad jurdica separada que cotiza en la Bolsa. Su
empresa madre controla alrededor del 50% de las acciones de su divisin.
Tanto el holding como la divisin de vaporware han sido rentables hasta el presente. Los
objetivos generales para su divisin son el mantenimiento y la mejora a largo plazo de su
rentabilidad y posicin en el mercado. Su equipo de direccin tiene una responsabilidad total
y completa sobre todas las funciones de marketing: fijacin de precios, publicidad, diseo de
productos, gestin de la fuerza de ventas, adquisicin de estudios de mercado para apoyar
las decisiones y estrategias de marketing.
Las funciones de gestin del personal y financieras se ejecutan a nivel corporativo (su
divisin asume parte de estos costes administrativos mediante las correspondientes
imputaciones, reflejadas en su cuenta de explotacin), por lo que su Divisin no tiene que
preocuparse de ellas.
Su empresa posee una nica fbrica que funciona como un centro de beneficios
independiente y que produce las diversas marcas de vaporware para su divisin,
facturndole directamente los bienes producidos, las materias primas compradas y los
costes de mantenimiento del inventario de bienes acabados. La poltica vigente de su
empresa dicta que su divisin solo puede comprar vaporware a la fbrica de la empresa. Su
equipo tendr que tomar tambin decisiones sobre las posibles inversiones adicionales
necesarias para ampliar la capacidad de produccin de la fbrica, sin las que la misma se
vera reducida debido a los niveles normales de depreciacin.
El tamao del mercado (es decir, poblacin y Producto Nacional Bruto - GNP) y las
decisiones tomadas por las empresas del sector son las fuerzas principales que determinan
la demanda industrial total del vaporware. Se ha observado, por ejemplo, que una inversin
publicitaria fuerte del conjunto de todas las empresas del sector tiende a hacer crecer la
Las cuotas de mercado estn influidas por los niveles relativos de las diversas
variables de decisin de marketing mix para cada marca. Las decisiones de los clientes,
aparte de por su evaluacin implcita de las diversas ofertas en trminos de caractersticas
del producto, precio y calidad, estn tambin influenciadas por los esfuerzos de comunicacin
que hacen las empresas para soportar sus marcas. Difcilmente una marca desconocida
tendr ventas sustanciales. Las actividades de la fuerza de ventas van dirigidas a los dealers
(revendedores) y parecen tener diversos grados de influencia en las decisiones de compra de
los mismos.
La experiencia pasada sugiere que las percepciones y creencias de los clientes sobre el
vaporware, as como los programas de marketing en marcha, influyen sobre sus decisiones
de compra. En concreto, las investigaciones realizadas demuestran que los factores
principales en el proceso de seleccin de una marca son las percepciones de los
clientes sobre el rendimiento (performance= preferencia+calidad) del producto y sobre
su conveniencia (disponibilidad del producto en diversos puntos de venta).
Cada una de las regiones en BRANDMAPS puede responder de manera diferente a las
diversas decisiones de marketing de las empresas. Es decir, aquello que puede funcionar
muy bien en una regin podra ser un desastre en otra. Cada regin podra ser considerada
como un segmento de mercado separado.
Para obtener informacin actualizada sobre las estadsticas agregadas del mercado y sobre
los indicadores demogrficos de cada mercado regional (poblacin, ndice de precios al
consumo, volumen de ventas del sector, etc.), solicite el Estudio de Mercado #22. Para
obtener informacin sobre las tasas de crecimiento demogrfico previstas para cada mercado
regional solicite los Estudios de Mercado #44, #45 y #46.
Slo podr utilizar la informacin sobre el mundo BRANDMAPS que compre a travs
del programa de investigacin de marketing de BRANDMAPS. Dado que el mercado
especfico de BRANDMAPS no est identificado, no podra utilizar fuentes secundarias para
determinar, por ejemplo, la poblacin o las tasas de crecimiento del PNB de las regiones de
BRANDMAPS.
El objetivo es tener en cuenta las diferencias regionales potenciales. Este enfoque contrasta
con el estilo tradicional de gestin de productos en el que un nico director es el responsable
de un producto individual en todas las regiones en las que es comercializado. Los equipos de
BRANDMAPS han de decidir que tipo de organizacin, director de producto o director
regional, prefieren. Por supuesto, otros factores esenciales a la hora de decidir sobre el tipo
de organizacin sern los intereses y capacidades individuales de los miembros del equipo.
Un veterano de BRANDMAPS dio una vez el siguiente consejo sobre como gestionar de
manera efectiva el trabajo en grupo dentro de BRANDMAPS:
Cualquier informacin sobre sus actividades podra ser muy valiosa para sus
competidores. PROTEJA SU INFORMACIN!
Las leyes normales que regulan la conducta antitrust y anticompetitiva estn tambin
en vigor en BRANDMAPS. Por ejemplo, una discusin abierta sobre sus polticas y planes
de marketing con sus competidores, ya sea individualmente o en el marco de conferencias
del sector, es ilegal. Otras conductas anticompetitivas, tales como la fijacin negociada de
precios, son tambin ilegales.
Su equipo hereda, por tanto, una divisin en marcha con decisiones ya tomadas. Se
desconoce si esas decisiones en marcha son buenas, malas o mediocres. Tendr que
vivir con una considerable dosis de incertidumbre al principio de la simulacin. Su equipo ha
sido autorizado, virtualmente sin lmite alguno, a invertir dinero en todas las actividades de
marketing que considere necesarias y en el lanzamiento de nuevos productos en particular.
Se espera, sin embargo, que aprenda rpidamente y que mejore la rentabilidad a largo plazo
de su Divisin.
A partir del primer trimestre, aunque no se hayan cambiado las decisiones iniciales, el ruido
aleatorio de las diversas ecuaciones del modelo, producirn ligeros cambios en los datos y
estadsticas del mercado.
INTRODUCCIN
BRANDMAPS ofrece una amplia gama de herramientas y variables de marketing que los
equipos competidores pueden utilizar para lograr y mantener una ventaja competitiva
sostenible.
Diseo de productos
Precio
Rebates a los revendedores o dealers
Actividades de investigacin y desarrollo
Publicidad (presupuesto, mensaje publicitario, plan de medios)
Promocin de ventas (presupuesto y tipo)
Fuerza de ventas (tamao, asignacin y retribucin)
Prediccin de ventas
La composicin del vaporware est determinada por los valores asignados a cada una de las
cinco materias primas bsicas y es controlada por cada empresa.
El vaporware puede tambin fabricarse con diversos niveles de compatibilidad (atributo #6)
y garanta (atributo #7). Las escalas para estos dos atributos van de 1 a 9 (1= poca
compatibilidad, 9= alta compatibilidad con otros productos del mercado). El valor de la escala
de garanta representa meses.
Por ejemplo, un valor de 5" en la escala de garanta indica que se est ofreciendo una
garanta de 5 meses para la marca en cuestin.
Los niveles de compatibilidad y garanta pueden tener un gran impacto en los costes
de fabricacin del vaporware.
En resumen, las marcas de vaporware son descritas por siete atributos o caractersticas:
Por ejemplo, una marca de vaporware con la formulacin 40/20/40/65/5/3/7 est compuesta
por 40 de Syntech, 20 de Plumbo, 40 de Glomp, 67 de Trimicro y 5 de Fralange, con un valor
de 3" en la escala de compatibilidad y de 7" en la escala de garanta.
Una empresa de BRANDMAPS puede tener hasta un mximo de tres marcas diferentes
de vaporware en un momento dado. Dentro de BRANDMAPS estas marcas son descritas
con la notacin firm#-brand#. La marca 3-2 es, por tanto, la segunda marca o producto de la
empresa 3.
As, por ejemplo, no es posible tener una formulacin para la marca 4-1 en la regin 1 y otra
formulacin diferente para la misma marca en la regin 3. La formulacin de la marca 4-1 es
siempre la misma en todas las regiones.
No existe ningn impedimento legal en BRANDS que prohba copiar las formulaciones
de vaporware de los competidores, dado que se la simulacin arranca con la
proteccin mediante patentes deshabilitada. Si el Instructor decide activar la
proteccin de las marcas mediante patentes, se lo comunicar oportunamente a los
equipos competidores.
El contenido de las materias primas de los cinco primeros atributos del vaporware debe
sumar entre 75 y 200.
El porcentaje del quinto atributo del vaporware, Fralange, debe ser siempre igual a 5.
DECISIONES DE REFORMULACION
Las empresas controlan las formulaciones de sus marcas dentro del marco legal establecido
y de las limitaciones de la tecnologa existente. A lo largo del tiempo, las empresas pueden
desear reformular sus marcas para adaptarse a las cambiantes preferencias de los
consumidores o para responder a los cambios en los costes de las materias primas.
Las reformulaciones de las marcas de vaporware existentes deberan llevarse a cabo tras un
testeo intensivo del producto mediante las diversas posibilidades de investigacin del
mercado que ofrece BRANDMAPS.
Las preferencias de los consumidores pueden ser diferentes en cada una de las diferentes
regiones de BRANDMAPS requiriendo productos diferentes cada una de ellas, pero tambin
es posible que esas preferencias no varen demasiado de regin a regin, pudiendo
atenderse todas ellas con una misma marca de vaporware.
Existen dos estudios de mercado (#18 y #30) para determinar si cualquier propuesta de
formulacin de vaporware podra violar las patentes existentes.
El esfuerzo y los costes asociados con una reformulacin (trabajo para la direccin de
la fbrica, su equipo de investigacin y desarrollo, su agencia de publicidad y la fuerza
de ventas) han determinado que la poltica corporativa limite las reformulaciones o las
modificaciones de los productos (ver ms abajo el apartado Modificaciones de los
Productos) a UN MXIMO DE UNA POR TRIMESTRE.
Cuando una marca es reformulada con xito se producen una serie de acontecimientos:
1 12 12 0
2 23 21 2
3 41 42 1
4 5 5 0
5 5 5 0
6 5 5 0
7 5 7 2
Modificacin 5
Los costes fijos asociados con la modificacin de cualquier marca de vaporware son
de $500.000 (estos costes cubren el rediseo de los equipos de fabricacin y los esfuerzos
de I+D asociados con el desarrollo de una modificacin).
Sin embargo, recordamos de nuevo que el esfuerzo y los costes asociados con una
reformulacin (trabajo para la direccin de la fbrica, su equipo de investigacin y desarrollo,
su agencia de publicidad y la fuerza de ventas) han determinado que la poltica corporativa
limite las reformulaciones o las modificaciones de los productos a un mximo de una
por trimestre.
Las mejoras de calidad del producto requieren un esfuerzo de inversin sostenido a lo largo
del tiempo. Es decir, un flujo continuado de fondos dar muchos mejores resultados que
grandes inversiones ocasionales. La experiencia pasada sugiere que las marcas de
vaporware raramente tienen un xito duradero si las inversiones en I+D son bajas.
1. Un gran incremento en los gastos de I+D tendr que ser periodificado a lo largo de varios
trimestres.
2. Los gastos de I+D pueden reducirse a $0 en cualquier momento, pero el valor mximo de
la inversin para el siguiente trimestre solo podr ser de $250.000.
La CALIDAD del producto se referir a la calidad actual de los alimentos dada la particular
seleccin de alimentos y de la especializacin del restaurante. En este contexto, un
restaurante especializado en pescado puede tener una puntuacin muy alta en calidad del
producto (buen pescado) pero muy baja en PREFERENCIA del producto para alguien a
quien no le guste el pescado.
Cualquier marca puede retirarse y dejar de distribuirse, de forma inmediata, en una o todas
las regiones. Cuando se lleva a cabo esta retirada, es necesario asegurarse de que todas las
inversiones en publicidad y promocin son canceladas, y de que la asignacin del tiempo de
la fuerza de ventas que tena la marca es reasignada a las otras marcas que siguen activas.
Una introduccin tiene que ver con la decisin de distribuir activamente una marca en una o
varias regiones; una reformulacin se refiere al cambio de la formulacin o composicin de
una marca. Despus de una reformulacin una marca sigue siendo activamente
Cualquier marca puede reformularse sin que tenga que ser introducida, enviando la
solicitud de reformulacin. Existe en este caso, por supuesto, un coste de oportunidad
asociado a la demora en el lanzamiento, durante un trimestre, del que podra haber sido un
producto exitoso.
Una marca existente puede introducirse en una o ms regiones sin que tenga que
reformularse, es decir, con su formulacin actual. Se supone que tal decisin debera estar
basada en alguna investigacin de mercado que permitiese verificar el atractivo potencial de
la misma para los clientes de una regin concreta.
Una tendencia reciente en el sector es que los dealers estn rechazando comprar las marcas
de vaporware con una cuota de mercado baja, es decir, productos que ocupan un espacio
muy valioso en sus estanteras pero que generan muy pocos beneficios.
Entre las medidas drsticas y especficas que estn adoptando los dealers cabe citar la
descatalogacin, es decir, rechazan el mantener inventarios de cualquier marca que no
obtenga una media de al menos un 2% de cuota de mercado durante cuatro trimestres
consecutivos. Dado que no existe otro canal alternativo para la distribucin de vaporware,
esta medida significa que la marca de vaporware en tal situacin ser virtualmente eliminada
del mercado. Sin embargo, los dealers siempre envan seales de aviso muy claras un
trimestre o dos antes de que tomen la decisin de descatalogar una marca.
Los esfuerzos de la fuerza de ventas tambin son de gran valor para animar a los
dealers a almacenar y soportar las marcas de vaporware.
Dado que el transporte desde la fbrica hasta los puntos de venta de los dealers requiere
algn tiempo, estos deben mantener el inventario local suficiente para atender a los clientes.
Los dealers del sector del vaporware son unos compradores especialmente exigentes y
racionales. Pueden almacenar productos ofrecidos con un rebate y vender recurriendo a su
propio inventario local antes de volver a efectuar nuevos pedidos a los fabricantes.
El reembolso a los dealers asciende al 5% del valor del inventario tomando como referencia
el precio del fabricante vigente. Por ejemplo, un dealer con 5,512 unidades en su inventario
percibira, por la reformulacin de una marca con un precio de fbrica de $521: (0.05) (5.512)
($521) = $143.588.
Estos pagos al dealer son registrados como parte de las Disposal Sales en la cuenta
de explotacin de cada empresa.
Estas liquidaciones incrementan, de alguna manera, las ventas iniciales de las marcas que
han sido reformuladas. Despus de que los dealers hayan liquidado su viejo inventario, y
dado que estos no disponen de inventarios de las marcas nuevas reformuladas, las ventas
iniciales de las mismas tambin reflejan la necesidad de los dealers de crear un nivel de
inventarios adecuado.
El estudio de mercado #49 proporciona estimaciones de los inventarios que tienen los
dealers (al final de cada trimestre recin completado) de la empresa que los solicita y de las
dems empresas competidoras.
Desde el punto de vista de las cuotas de mercado, la eleccin por parte del cliente de una
marca en particular est basada parcialmente en el precio de la marca en relacin con los
precios de las marcas de vaporware competidoras.
Los cambios de precios frecuentes hacen desconfiar a los dealers que algunas veces
reaccionan discontinuando tales marcas de vaporware y comprando otras marcas, y
perjudican tambin la lealtad que en algn grado se genera entre los clientes finales hacia
esas marcas.
Una marca de vaporware con un precio muy por debajo de la media del sector se enfrenta al
riesgo de sembrar dudas sobre su calidad entre los clientes y, dada la aversin natural hacia
el riesgo que estos sienten, puede acusar un descenso en sus ventas.
Las marcas de vaporware con un precio significativamente elevado, incluso aunque se trate
de productos con formulaciones muy deseables y con el soporte de grandes inversiones de
marketing (publicidad, promocin, fuerza de ventas) no suelen ser muy bien recibidas por los
clientes.
Los mrgenes de los dealers estn influidos por los precios a los que compran a los
fabricantes. Dado que los dealers siguen unas reglas establecidas de fijacin de precios tipo
cost-plus, si el fabricante les vende a unos precios elevados esto se traducir en un mayor
retorno (margen) por unidad de vaporware vendida.
Aunque, desde luego, la rentabilidad total de un dealer depende del margen por unidad
multiplicado por el nmero de unidades vendidas (ms los rebates que recibe del fabricante,
si los hay). As pues, unos precios altos del fabricante afectan al dealer positivamente y al
cliente final negativamente.
Una marca que no ha sido nunca activamente distribuida en una regin podr tener
cualquier precio entre $100-$9.999 al ser lanzada.
Los precios de las marcas inactivas son irrelevantes. Es decir, no es necesario tener un
precio de 0$ para las marcas inactivas. Cuando se retira una marca activa de un mercado no
es necesario cambiar su precio dado que una marca inactiva no tiene ventas.
Son una forma de incrementar temporalmente los mrgenes de los dealers para hacerles
ms atractivas ciertas marcas de vaporware.
Si se ofrecen los rebates de manera continua, trimestre tras trimestre, los dealers
pueden considerarlos como algo garantizado y recibir de mal grado su eventual
retirada.
Por esta razn, los rebates son utilizados por los fabricantes de una manera espordica, es
decir, cuando entregan un rebate en un trimestre cualquiera, no vuelven a hacerlo durante
varios trimestres ms.
Los rebates a los dealers no pueden ser superiores al 20% (expresados trminos de $ por
unidad) del precio de lista del fabricante de una marca de vaporware vigente en una regin.
Los rebates han de expresarse en nmeros redondos; no se admiten decimales.
No es necesario ofrecer el mismo rebate en cada regin en las que una marca es distribuida.
DECISIONES DE PROMOCION
Las empresas fabricantes pueden destinar fondos destinados a actividades de promocin de
ventas para soportar cualquier marca en cualquier regin.
Es posible recurrir a los diez tipos diferentes de actividades de promocin que se describen
en la tabla ms abajo, o a combinaciones de pares de esas diez actividades bsicas.
Las actividades de promocin son gestionadas por los directores de ventas regionales de
cada empresa en cada una de las regiones-mercado de BRANDMAPS.
Este coste fijo es mayor cuando se desarrollan actividades promocionales combinadas por
pares como se describir ms abajo.
Las actividades promocionales dirigidas a los dealers tambin influyen sobre los
clientes finales, aunque indirectamente.
Adems de los diez tipos promocionales bsicos, son posibles setenta y dos
combinaciones de pares de actividades promocionales. Solo se puede llevar a cabo
una sola actividad promocional (o combinacin de un par) para cada marca de
vaporware en cualquier regin en un trimestre dado.
Sin embargo, es posible desarrollar mltiples promociones para varias marcas en una
misma regin simultneamente.
Cada par est formado por un cdigo de dos dgitos que determina como es distribuido el
presupuesto promocional asignado entre los dos tipos de actividad promocional.
Por ejemplo, en el tipo promocional #52 el 65% del presupuesto se asigna al tipo promocional
#5 y el 35% al tipo #2.
Dado que los tipos promocionales #12 a #98 corresponden a combinaciones de pares
de promociones, los costes fijos ascienden en estos casos a $75.000, es decir, los
primeros $75.000 del presupuesto promocional son costes fijos de puesta en marcha
En el pasado las actividades promocionales se han utilizado para dar soporte rpido e
inmediato a una marca, sobre todo para el lanzamiento de nuevos productos, o como
contramedida competitiva contra la introduccin de nuevos productos por parte de los
competidores.
Segn algunos expertos, las empresas deben efectuar promociones agresivamente en todo
momento, otros que deben llevarlas a cabo selectivamente y con intensidad y otros que tan
solo son eficaces ciertos tipos de promociones. Si parece existir un consenso sobre los
efectos positivos de las promociones sobre dealers y clientes, aunque se desconoce la
rentabilidad de tales esfuerzos promocionales.
La actividad de la fuerza de ventas, no influye directamente sobre los clientes finales sino
sobre los dealers y, segn conocidos expertos del sector, se trata de una influencia
sustancial.
Cada empresa debe tomar tres tipos especficos de decisiones en cada una de las
regiones en las que distribuye activamente marcas de vaporware: niveles de
retribucin de la fuerza de ventas (salario y comisiones), tamao de la fuerza de ventas
y asignacin del tiempo de trabajo de la fuerza de ventas a cada una de las marcas en
distribucin.
Mediante estas decisiones una empresa establece polticas que son ejecutadas por los
Directores Comerciales regionales en cada mercado-regin de BRANDMAPS.
Estos problemas pueden traducirse en bajo rendimiento, bajas y otros factores que
pueden perjudicar e impedir el esfuerzo de ventas de la empresa. Se considera que unas
Los intentos de reducir los niveles de compensacin (sobre todo los salarios fijos) son muy
mal vistos por los comerciales, como podra esperarse. De acuerdo con esto, su empresa
mantiene la poltica de no reducir los salarios de la fuerza de ventas. Si una empresa
desea llevar a cabo esta reduccin suele mantener los salarios a un nivel constante y deja
que sea la inflacin (quizs lentamente) las que los baje a lo largo del tiempo.
3. Asignacin del tiempo de trabajo de la fuerza de ventas a cada una de las marcas en
distribucin en una regin dada. Esta asignacin de tiempo se expresa en porcentajes.
Una empresa que tenga una sola marca en una regin tendr, como es obvio, el 100% del
tiempo de su fuerza de ventas asignado a esa marca. Con dos marcas en la misma regin
es posible cualquier combinacin de porcentajes (50% y 50%, 10% y 90%) siempre y
cuando sumen 100%.
Por ejemplo, una fuerza de ventas de 200 comerciales en una regin y con una asignacin
del 50% de su tiempo a una marca concreta estar realizando un esfuerzo de ventas de
200 x 0,50= 100, que se interpreta como el equivalente de 100 comerciales a tiempo
completo soportando dicha marca.
Gastos de ventas. Cada comercial incurre en unos gastos estndar de ventas, necesarios
para su trabajo, que tiene componentes directos e indirectos. Directos: seguro medico,
impuestos estatales de diversos tipos, etc.; indirectos: actividades de formacin peridicas,
personal de soporte y administracin de ventas, etc.
El mensaje publicitario puede ser diferente para cada marca y para cada regin: dos marcas
distribuidas en una misma regin pueden tener mensajes diferentes o una misma marca
distribuida en las cuatro regiones tambin puede tener el mismo o cuatro diferentes
mensajes.
Las asignaciones a este media-mix o plan de medios estn basadas en cdigos de cinco
dgitos.
Cada uno de estos cinco dgitos debe tener un valor entre 1 y 9. El primer dgito se refiere al
primer tipo de medio, marketing directo; el segundo dgito al segundo tipo de medio, revistas;
etc.
Ejemplo 1:
Una asignacin de media-mix de 11111 (o 22222 o 33333, etc.) significa que el presupuesto
total de publicidad se dividir de forma igual entre os cinco diferentes tipos de medio.
Ejemplo 2:
Una asignacin de media-mix fuertemente orientada hacia los dos primeros tipos de medio
(marketing directo y revistas) y con pesos mnimos para los otros tres tipos de medio
Ejemplo 3:
Una asignacin de media-mix fuertemente orientada hacia el primero y el ltimo de los tipos
de medio (marketing directo y televisin), con un peso medio en el tercer medio (peridicos) y
con pesos mnimos para el segundo y cuarto medio (revistas y radio) tendra este cdigo:
91519, con las proporciones de asignacin del presupuesto siguientes:
Cuando toman decisiones de publicidad, las empresas en BRANDMAPS se limitan a dar las
indicaciones precisas a sus agencias de publicidad, que crean el anuncio y lo insertan en los
medios designados.
No parece aconsejable, por tanto, cambiar el mensaje publicitario todos los trimestres.
1 Precio
2 Calidad del Producto
3 Usos del Producto
4 Beneficios del Producto
5 Disponibilidad del Producto
6 Garantas del Funcionamiento del Producto
7 Precio y Calidad del Producto
8 Precio y Usos del Producto
9 Precio y Beneficios del Producto
10 Precio y Disponibilidad del Producto
11 Precio y Garantas de Funcionamiento
12 Calidad y Usos del Producto
13 Calidad y Beneficios del Producto
14 Calidad y Disponibilidad del Producto
15 Calidad y Garantas de Funcionamiento
16 Usos y Beneficios del Producto
17 Usos y Disponibilidad del Producto
18 Usos y Garantas de Funcionamiento
19 Beneficios y Disponibilidad del Producto
20 Beneficios y Garantas de Funcionamiento
21 Disponibilidad y Garantas de
Funcionamiento
Lmites de cambio de un trimestre a otro: el gasto en publicidad para soportar una marca
de vaporware en cualquier regin no podr incrementarse en ms de $3.000.000 de un
trimestre dado al siguiente. La inversin en publicidad podr reducirse en cualquier cantidad,
incluso hasta $0, en cualquier momento.
Una buena prediccin de ventas requiere un equilibrio cuidadoso entre unos niveles de
inventario altos y las roturas de stock, ya que ambos extremos son muy costosos. La
precisin en las predicciones de ventas es un buen indicador de los conocimientos de un
equipo sobre el mercado en el que est compitiendo.
Es necesario realizar, cada trimestre, una prediccin del volumen de ventas para cada
marca activa en cada regin. Esta prediccin se refiere al volumen total posible de
La prediccin de ventas es una de las variables mediante las que son evaluados los
equipos: es uno de los componentes de la variable de evaluacin Eficiencia Operativa
aunque tambin BRANDMAPS proporciona una puntuacin separada sobre la exactitud de la
prediccin de ventas disponible en el Estudio de Mercado #16.
Las predicciones con una variacin de ms del 100% no reciben ningn punto. La evaluacin
de los equipos est basada en los puntos medios por prediccin conseguidos con cada
prediccin.
Los costes fijos regionales sern iguales a los costes fijos base solo si las predicciones de
venta correspondientes tienen una puntuacin por precisin de 100. Con una puntuacin de
0, los costes fijos regionales sern el doble de los costes fijos base.
Los valores entre 100 y 0 incrementarn linealmente los costes fijos desde su valor base
hasta dos veces este mismo valor. Por ejemplo, una prediccin con una puntuacin por
precisin de 78 originar unos costes fijos iguales a 1,22 veces su coste base.
Esto alivia los problemas de prediccin asociados con el lanzamiento de productos nuevos
que pueden ser impredecibles.
Existen dos estudios de investigacin de mercado (#31 y #32) que proporcionan alguna
ayuda para tomar decisiones de prediccin de ventas, aunque son simplemente
extrapolativos, es decir, asumen que la direccin y pautas de los esfuerzos de marketing de
todas las empresas, incluida la suya, sern los mismos durante el siguiente trimestre.
Tampoco tienen en cuenta la estacionalidad.
Rebates a Dealers No hay lmite, pero no pueden exceder el 20% (en trminos de $
por unidad) del precio de lista vigente del fabricante.
Salario Fuerza $500. (Nota: no son posibles las reducciones de salarios, salvo con
Ventas la autorizacin especial del profesor)
INTRODUCCIN
Estas decisiones incluyen la gestin del inventario de bienes terminados y la gestin de la
capacidad de produccin. Tambin se analizan algunos parmetros relacionados con los
costes.
Su fbrica siempre trabajar a plena capacidad trasladando esa capacidad entre las
diversas lneas de productos, es decir, la capacidad de su fbrica de vaporware se ampliar o
se reducir de manera automtica de forma tal que sea siempre capaz de atender los
pedidos de fabricacin trimestrales de todos los productos activos.
La capacidad de la fbrica sufre una depreciacin cada trimestre: una parte debida a la
utilizacin de la misma (depreciacin variable: hasta un 12%) y otra parte independiente de la
utilizacin (depreciacin fija: 3%).
No obstante, el Instructor puede activar los parmetros para que los equipos tengan que
gestionar la capacidad de su fbrica y, en ese caso, les facilitara la informacin necesaria
para llevarla a cabo. La decisin que en ese caso habran de tomar los equipos en cuanto a
la capacidad de la fbrica se referiran a las ampliaciones de la capacidad de
produccin de la misma.
A medida que recibe los pedidos de los distribuidores, la fbrica intenta despacharlos
automticamente recurriendo al inventario de bienes terminados (finished goods inventory)
disponible al principio del trimestre, ms el volumen de produccin normal solicitado durante
el trimestre.
En esta situacin algunos distribuidores y cliente finales esperarn otro trimestre para
comprar la marca, otros no esperarn y recurrirn a otra marca disponible y otros ms
dejarn de comprar la marca afectada por la rotura del stock. Es decir, las marcas que se
vean afectadas por esta situacin pueden ser percibidas menos positivamente por los
distribuidores y los clientes a partir de ese momento.
Existen unos costes fijos asociados a los pedidos de fabricacin: $100.000 para cada
pedido de fabricacin.
donde:
COGS es el coste total de los bienes vendidos (en $ por unidad) por la fbrica, sin incluir los
ajustes de costes adicionales de las marcas de vaporware con niveles de compatibilidad y
garanta por encima de los niveles mnimos.
RMCOST es el coste de las materias primas (en $ por unidad)
LCOST es el coste de la mano de obra ($ por unidad)
PRCOST son los costes de procesamiento de la produccin ($ por unidad)
PDCOST es el coste variable ($ por unidad) de depreciacin de la fbrica atribuible a una
marca especfica de vaporware
PKCOST es el coste de embalaje ($ por unidad)
Estos costes son negociados con su fbrica anualmente, ya que esta opera como un centro
de beneficios, y se mantienen durante un ao de juego. En el pasado reciente, estos costes
no se han incrementado excesivamente debido a la inflacin.
La gestin de estos costes por alisamiento requiere una coordinacin muy estrecha entre los
programas de marketing y las actividades de produccin.
Por ejemplo, puede ser necesario mantener unos niveles de produccin estables trimestre a
trimestre (incluso aunque se produzcan una acumulacin o escasez de inventario) y ajustar
los programas de marketing para estimular o suprimir las ventas para controlar estos costes.
Los costes de las materias primas por cada unidad del valor que puede asumir cada
una de ellas (entre 1 y 99 las cuatro primeras materias primas y 5 como valor fijo para
la quinta materia prima), son los siguientes:
Syntech: $0.75
Plumbo: $1.05
Glomp: $0.45
Trimicro: $0.30
Fralange: $0.15
Su fbrica negocia contratos anuales con los diversos proveedores, de forma que los costes
de estas materias primas no suelen cambiar a lo largo de un ao de juego, aunque si lo
hacen de un ao a otro.
Los precios de estas materias primas se suelen ver incrementados en correspondencia con
los cambios en el ndice de precios al consumo, exceptuando el Plumbo que es un derivado
del petrleo.
Los costes del Plumbo se han incrementado hasta un 25% en los ltimos aos y se anticipa
la misma inestabilidad en sus precios debido a la situacin petrolfera mundial.
As pues, los costes totales de las materias primas, RMCOST, asociados con cada unidad
de producto terminado de vaporware pueden expresarse de esta forma:
donde WS, WP, WG, WT y WF son los valores asignados a cada una de las materias primas
- syntech, plumbo, glomp, trimicro y fralange, respectivamente - que conforman el vaporware.
La cifra de coste de los bienes vendidos que se ha incluido ms arriba, est basada en
vaporware con unos niveles de compatibilidad y garanta iguales a 1.
Para ilustrar el impacto del coste variable de los atributos sexto y sptimo del
vaporware, consideremos una marca de vaporware con una formulacin de
30/30/35/10/5/1/1. Esta marca tendra un coste total de 73.50$ por unidad en materias primas
calculado de la siguiente forma:
Adems, habra que aadir los otros costes de fabricacin (produccin, mano de obra,
envasado y depreciacin variable) que ascenderan a 60$+30$+10$+90$ = 190$, asumiendo
que la fbrica estuviese trabajando a plena capacidad y que no fueran necesarios ajustes por
alisamiento de los costes de produccin.
Es decir, excluyendo los ajustes por Compatibilidad y Garanta, los costes de fabricacin
totales por unidad para una marca de vaporware 30/30/35/10/5/1/1 ascenderan a 263.50$.
Observe que en este caso no hay un impacto de costes extra por los niveles de
Compatibilidad y Garanta dado que ambos son iguales a su valor mnimo de 1.
Por el contrario, una marca de vaporware con una formulacin de 30/30/35/10/5/5/6 tendra
unos costes bsicos de fabricacin que ascenderan a 263.50$, pero el impacto de unos
niveles de Compatibilidad de 5 y Garanta de 6 seran sustanciales.
El coste total por unidad, incluyendo los recargos en coste por los ajustes de Compatibilidad y
Garanta, sera: 263.50*[1+0.010(5-1) (5-1)]*[1+0.012(6-1) (6-1)]= (263.50) *(1.16) *(1.30) =
397.36$.
En la siguiente tabla se muestran los recargos de ajuste en coste asociados a todas las
posibles combinaciones de Compatibilidad y Garanta.
Compatibilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Garanta 1 1.000 1.010 1.040 1.090 1.160 1.250 1.360 1.490 1.650
Notas:
(1) Estos recargos de ajuste de los costes se aplican al coste total de una marca de vaporware,
incluyendo los costes de las materias primas, produccin, mano de obra, envasado y depreciacin
variable.
(2) Ejemplo: una marca de vaporware con un coste total por unidad de 450$, y unos niveles de
Compatibilidad y Garanta de 3 y 7 respectivamente, tendra un coste final de 450$*1.489= 670.55$,
despus de incluir los recargos de ajuste en los costes asociados a esos niveles de Compatibilidad
y Garanta.
Estos efectos servirn para reducir los costes variables asociados con la fabricacin de
vaporware. Tienen efecto en el nivel de la marca individual y reducen los costes unitarios
asociados con los costes de mano de obra y de produccin (pero en los costes de las
materias primas, depreciacin variable de la fbrica o embalaje). Dado que los costes de las
El PRODUCTION COST ANALYSIS REPORT, que forma parte de los informes de resultados
trimestrales, contiene alguna informacin sobre los costes y los niveles acumulados de
experiencia de produccin.
Los efectos de la curva de experiencia sobre los costes de produccin, mano de obra y
materias primas solo comienzan a sentirse por encima de una experiencia de produccin
acumulativa mnima.
Los valores precisos de estos niveles mnimos y la forma de los ahorros de coste no se
conocen con certeza en estos momentos. Solo la experiencia revelar las magnitudes
posibles.
Los costes totales de transporte y despacho varan para cada regin de BRANDMAPS y
reflejan la distancia existente entre su fbrica y cada regin-mercado. Estos costes son los
mismos para cada unidad de vaporware independientemente de su formulacin y peso.
Los costes vigentes para cada una de las cuatro regiones de BRANDMAPS aparecen en la
seccin SPECIAL BRANDMAPS NOTICES en la ltima pgina del informe trimestral de
resultados financieros y operativos de su empresa.
IMPUTACIONES
Los costes generales corporativos se cargan sobre la base marca activa por trimestre. Esta
imputacin de costes aparece como Corporate Overhead en el DIVISIONAL OPERATING
STATEMENT.
La imputacin vigente es de $100.000 por marca activa cada trimestre. Adems, se carga a
su Divisin un Administrative Overhead de $50.000 por trimestre para cada regin en la que
cada marca est siendo distribuida, incluso para aquellas con cuotas de mercado inferiores a
un 2,5% en una regin BRANDMAPS.
Como ya se ha explicado ms arriba en otra seccin de este Manual, las imprecisiones en las
predicciones del volumen de ventas, pueden incrementar sustancialmente este
Administrative Overhead.
Aunque la precisin en la prediccin de ventas no se tiene en cuenta para las marcas con
una cuota de mercado inferior al 2,5%, si que afecta al coste del Administrative Overhead
de todas las marcas independientemente de sus cuotas de mercado.
IMPUESTOS
La tasa de impuestos corporativos vigente en el sector del vaporware es el 50%. Esta
tasa se calcula sobre los ingresos totales (ingresos operativos y no operativos) de su divisin.
Si esta tiene unos ingresos negativos en cualquier trimestre, la aplicacin de este impuesto
conllevar una tasa negativa que constituir un crdito que ser utilizado para compensar
futuras obligaciones impositivas.
CREDITOS BANCARIOS
BRANDMAPS dispone, si se presenta la ocasin, de los mecanismos para la concesin
automtica de lneas de crdito y para la inversin del excedente de liquidez en valores
negociables a corto plazo.
Es decir, una empresa podr recibir un prstamo o realizar una inversin a corto plazo en
valores negociables de manera simultnea. Estas operaciones son llevadas a cabo por
BRANDMAPS automticamente.
El coste normal de los prstamos a corto plazo es de un 3% por trimestre, que es el tipo de
inters bsico en el mundo de BRANDMAPS. Esta tasa del 3% es aplicable si los prstamos
recibidos no exceden del 20% de los activos netos.
Los activos netos son iguales a los activos totales menos los prstamos recibidos, si existen.
Si los prstamos recibidos exceden el 20% de los activos netos, los tipos de inters sern
mayores. Estas tasas de inters mayores reflejan la situacin de riesgo propia de empresas
con un nivel de apalancamiento relativamente alto.
La tabla siguiente recoge los tipos de inters existentes para los prstamos en el sector de
vaporware:
Las inversiones en valores a corto plazo presentan una remuneracin del 2,25% por
trimestre.
Los pagos de intereses por prstamos bancarios y los intereses percibidos por las
inversiones a corto plazo son registrados como Non-Operating Income en el Divisional
Operating Statement cada trimestre, y estn basados en la posicin de los valores
negociables o de los prstamos al final de trimestre previo, por lo que la presencia de
prstamos al final del trimestre n resultarn en un Non-Operating Income negativo en el
trimestre n+1", que corresponde al inters pagado por el prstamo en el trimestre n.
REFINANCIACION
Puede ser necesaria una refinanciacin peridica de la estructura de capital de las
empresas.
Por ejemplo, hay que pagar dividendos a los accionistas de una manera ms o menos
regular, sobre todo a la casa matriz del holding (que posee alrededor del 50% del capital de
su empresa); las empresas ms grandes pueden necesitar una financiacin mayor para
ampliar su fbrica.
Una base de capital mayor, permite unas posibilidades de endeudamiento mayores y aquella,
a su vez, influye sobre el ROI (Return On Investment) de la empresa.
CASH-FLOW
Como en todos los negocios, tambin en BRANDMAPS es muy importante la gestin
del cash-flow.
Las posiciones de las inversiones en valores a corto plazo y de los prstamos pueden variar
de un trimestre a otro debido a las actividades del Balance (inventario y capacidad de la
fbrica) y a las actividades derivadas de las Operaciones (beneficios y prdidas).
Los precios de las acciones reflejan el potencial futuro de beneficios y tambin la historia
reciente de los mismos. Los precios de las acciones aparecen reflejados, al final de cada
trimestre, en el informe trimestral de la empresa. El precio de las acciones de todas las
empresas es de $100 al final del primer trimestre (trimestre 1) de BRANDMAPS.
Qu influye, a su vez, sobre estas expectativas? Factores tales como los niveles actuales y
las tendencias en el volumen de ventas, la cuota de mercado, los ingresos totales por ventas,
los mrgenes, los beneficios y la eficiencia operativa...
PAGO DE DIVIDENDOS
Las empresas de BRANDMAPS pueden pagar dividendos cada trimestre por cualquier
importe (incluyendo $0). Los dividendos reducen el cash, del lado de los activos del Balance,
y los pasivos y la capitalizacin por el lado de los pasivos del Balance.
Dado que los dividendos reducen el cash de una empresa, tambin reducen su
capitalizacin. Un dividendo reduce, por tanto, la I (Investment) en el ROI (Return On
Investment).
Dado que el ROI es un factor de importancia para la evaluacin del desempeo de una
empresa en BRANDMAPS, como en todos los negocios que buscan el beneficio, los
dividendos permiten manejar de alguna forma la estructura de capital de una empresa.
Pagando grandes dividendos el ROI tiende a incrementarse. Sin embargo, hay que hacer
notar que una capitalizacin baja conduce a altos prstamos con fuertes tipos de inters.
Esos intereses reducen la R del ROI. As pues, se trata de una situacin en la que hay que
analizar los pros y los contras cuidadosamente.
EL NOMBRE DE SU EMPRESA
Dentro de BRANDMAPS, cada empresa es identificada por un nmero. Sin embargo, cada
equipo puede escoger un nombre para su empresa que aparecer en la cabecera de cada
pgina de los informes de resultados financieros y operativos y de los resultados de los
estudios de marketing. Estos nombres han de tener un mximo de 50 caracteres de longitud.
Es posible cambiar el nombre de una empresa en cualquier momento.
INTRODUCCION
Los estudios de mercado son elaborados y le son facilitados por una empresa de
estudios de mercado subcontradada, aunque hay algunos otros que lo son por la
Vaporware Industry Trade Association.
La empresa de estudios de mercado con la que trabaja tiene bastante prestigio dentro de su
sector, por lo que debera tener una confianza razonable en la exactitud general de los
estudios que suministra. Desde luego, algunos tipos especficos de estudios de mercado
tambin presentan fortalezas y debilidades como en la vida real.
Aunque los estudios de mercado se encargan antes del trimestre en el que se reflejarn los
resultados de las decisiones en curso, los mismos son ejecutados despus de que haya
concluido el trimestre, es decir, reflejan la situacin del trimestre recin completado.
23 Actividad de Reformulacin
24 Cuotas de Mercado
26 Rebates al Dealer
Sin embargo, no son parte de BRANDMAPS los detalles relacionados con la implantacin y
ejecucin de planes de marketing. Los participantes en BRANDMAPS no disean/publican
los anuncios publicitarios en los medios, reclutan/forman vendedores, compran materias
primas o programan turnos de produccin, o llevan a cabo estudios de mercado. Estas
tareas son desarrolladas, de manera implcita, por la agencia de publicidad de su empresa,
los directores comerciales, el personal de fbrica y empresas de estudios de mercado,
respectivamente.
La metfora militar puede ser til para describir su situacin en BRANDMAPS. Los miembros
de su equipo son los oficiales (directores) dirigiendo sus fuerzas (productos, capacidad de la
fbrica, recursos financieros y los diversos componentes de los programas de marketing).
Estn situados en sus cuarteles, a cierta distancia del campo de batalla (el mercado).
As como no es necesario estar situado en el mismo campo de batalla para dirigir una
campaa militar con xito, tampoco es necesario estar situado fsicamente en el mercado
para disear un programa de marketing que tenga xito. Sin embargo, no es posible tener
xito en el campo de batalla o en el mercado sin informacin.
En estas descripciones tambin se incluyen los costes actuales de cada uno de los estudios
de mercado. A menos que se indique lo contrario, todos los estudios de mercado reflejan la
situacin del trimestre recin concluido.
BRANDMAPS mantiene una contabilidad interna sobre el nmero de veces que ha sido
ejecutado cada estudio de mercado por cada una de las empresas, que son facturadas por el
coste de estos estudios a los 90 das, es decir, el siguiente trimestre.
Algunos de los estudios de mercado presentan un lmite en cuanto al nmero de veces que
pueden ejecutarse cada trimestre. Estos lmites reflejan los recursos limitados de su
proveedor de investigacin de mercados. No se puede esperar, razonablemente, que su
Las descripciones de los estudios de mercado incluyen una muestra de los informes
impresos que contienen los resultados. Estos ejemplos slo tienen un carcter informativo y
su contenido no tiene ninguna utilidad para sugerir cursos de accin especficos o situaciones
de mercado.
2 Anlisis de formulacin de las marcas Coste: $25.000. Este estudio solo puede ejecutarse un
mximo de cuatro veces por trimestre.
10 Anlisis Conjunto Coste (por regin): coste fijo $40.000 ms 1$ por cada perfil
de producto en el diseo factorial implicado en el nmero total
de niveles incluidos.
12 Test de Concepto Coste: $3.000 por regin. Este estudio puede ejecutarse un
mximo de veinte veces por trimestre.
13 Test de preferencias, dos marcas Coste: $7.000 por regin. Este estudio puede ejecutarse un
14 Test de preferencias, una marca Coste: $14.000 por regin. Este estudio puede ejecutarse un
existente y una marca hipottica mximo de veinte veces por trimestre.
15 Test de Preferencias, dos marcas Coste: $21.000 por regin. Este estudio puede ejecutarse un
hipotticas mximo de veinte veces por trimestre.
29 Auditora de Situacin Competitiva Coste: sindicado, $50.000 por marca para las marcas activas
en solo una regin, $100.000 por marca para las marcas
activas en dos o ms regiones; a la medida, $100.00 por
marca para las marcas activas en solo una regin, $200.000
por marca para las marcas activas en dos o ms regiones
33 Actividad detallada de Reformulacin Coste: $5.000 ms $35.000 para cada marca reformulada en
el trimestre en curso, que est siendo comercializada.
36 Informacin Competitiva Perfiles de Coste: $10.000 por regin y $10.000 por producto que est
los Programas de Marketing por siendo comercializado en una regin.
Marca