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Habilidad matemtica
Numerosas investigaciones han revelado que para resolver operaciones aritmticas podemos utilizar
dos estrategias: la recuperacin directa del resultado en memoria o el uso de procedimientos. La
seleccin de la estrategia est relacionada con la magnitud de los operandos y el nivel de habilidad
aritmtica. En un estudio reciente hemos examinado la actividad elctrica cerebral de individuos con
habilidad alta y baja mientras verificaban sumas de diferente tamao. Las diferencias encontradas en
el patrn de actividad cerebral segn la magnitud del problema y la habilidad aritmtica revelan la
utilidad de esta medida como indicador vlido del uso diferencial de estrategias de clculo.
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Una cuestin de gran inters para los psiclogos que estudian la cognicin numrica es conocer
cmo resolvemos las operaciones aritmticas. Se considera que recurrimos a dos tipos de
estrategias: la estrategia de recuperacin, en la cual se recupera el resultado almacenado en la
memoria a largo plazo; y la estrategia procedimental, donde el problema inicial se descompone en
operaciones ms sencillas (p.ej., 7 + 6 = 6 + 6 + 1). El uso de esta ltima conlleva un mayor nmero
de pasos, por lo que se tarda ms tiempo en alcanzar la solucin y se tiende a cometer ms errores.
La seleccin de la estrategia depende de varios factores. Se ha observado que, a medida que los
operandos aumentan de magnitud numrica, se requiere ms tiempo para resolver la operacin y se
producen ms errores (p.ej., se necesita ms tiempo y se cometen ms errores al resolver 7 + 9 que
al resolver 2 + 3). Este fenmeno se conoce como efecto del tamao del problema, y se explica
porque en problemas con nmeros pequeos se emplea la estrategia de recuperacin, mientras que
si los operandos son grandes se recurre a la estrategia procedimental. Por otro lado, la estrategia
empleada tambin depende del nivel de habilidad aritmtica. Thevenot, Fanget y Fayol (2007)
descubrieron que los individuos con habilidad aritmtica alta (HA) y baja (HB) resolvan las sumas de
tamao mediano (con operandos entre 6 y 9) basndose en estrategias diferentes. Los primeros
resolvan las sumas medianas a partir de la estrategia de recuperacin, mientras que los segundos
usaban procedimientos como la descomposicin o el conteo. En cambio, ambos tipos de individuos
usaron la estrategia de recuperacin en sumas pequeas y la procedimental en sumas grandes.
Calculo aritmtico
Etnomatemtica
La Etnomatemtica comprende diversas perspectivas, entre ellas: cognitiva, emocional; y social, las
que se fundamentan en los hallazgos de la etnografa, historia y sociologa. A travs de este enfoque,
segn Mamani (2010, p. 77) la Etnomatemtica posibilita el proceso de enseanza desde un
contexto en particular, con situaciones y acciones particulares para llegar a resolver problemas
especficos. Por tal razn est estructurada en tres elementos bsicos: Adaptacin del problema al
contexto, uso ldico de las estrategias culturales y aplicacin especfica para operaciones en
particular
Las matemticas son utilizadas como medios para el desenvolvimiento de los grupos culturales,
desde este punto se busca la solucin de problemas cotidianos considerando la funcin socializadora
que tiene el aprendizaje matemtico, el fomento de la capacidad de trabajo, del desarrollo del trabajo
colaborativo, para el caso de las escuela, entre los docentes y alumnos, como se hacan y se hacen
an en diversas etnias.
DEFINICION DE ETNOMATEMATICAS
Fuente: 1_A7_TT1_Yupanchis- La Matemtica Inca y su Incorporacin a la Clase
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Programa Yupana
Segn Piaget (citado por Chamorro, 2006) el aprendizaje se apoya en la accin, de esta procede el
pensamiento en su mecanismo esencial, constituido por el sistema de operaciones lgicas y
matemticas.
Para Chamorro (2006) aprender matemticas significa construir matemticas. La investigadora
realiza cuatro hiptesis acerca de la construccin del aprendizaje. La responsabilidad del aprendizaje
recae en el alumno bajo la supervisin y orientacin del docente, el alumno debe construir su
conocimiento mediante la manipulacin y del material concreto, estas manipulaciones facilitan las
representaciones de las situaciones que luego podr formularse y evocarse mentalmente para la
resolucin de problemas matemticos. La adquisicin, organizacin e integracin de los
conocimientos depende de los estados de asimilacin y equilibrio de los nuevos conocimientos, el
aprendizaje se realiza mediante un proceso de construccin entre el alumno y su medio. Los nuevos
conocimientos deben hacerse modificando los precedentes y no por simple acumulacin. Los
conflictos cognitivos entre miembros de un mismo grupo social pueden facilitar la adquisicin de
conocimientos.
Marco situacional
El colegio Fe y Alegra N17 forma parte de un Movimiento de Educacin Popular Integral y
Promocin Social, basado en los valores de justicia, libertad, participacin y fraternidad, dirigida a la
poblacin empobrecida y excluida, sus fundadores fueron padres jesuitas quienes actualmente
administran una serie de colegios con esta denominacin a nivel Internacional.
El colegio Fe y alegra N17 est ubicado en el distrito de Villa el Salvador, en la avenida Revolucin
Sector 3 Grupo 15, y est dirigido por las hermanas de la Caridad del Corazn de Jess, en esta
institucin educativa se brinda educacin bsica regular en los niveles de Inicial, Primaria y
Secundaria, cuenta con ms de 1500 alumnos en los turnos maana y tarde. El colegio tiene por
misin brindar una educacin con calidad al sector pblico desde los valores cristianos para
contribuir a la formacin de ciudadanos capaces de mejorar sus condiciones de vida y que sean
transformadores de la sociedad.
Yupana
Yupana es un vocablo que significa lo que sirve para contar. Es un tablero con hendiduras o
casilleros sobre los cuales se colocan granos o piedras de manera que cada uno de los casilleros
representa un valor, varios de ellos fueron encontrados en todo el Tahuantinsuyo, la Yupana, es
llamada tambin el baco incaico, fue usada por los incas para realizar clculos aritmticos, los
cuales luego eran representadas en los quipus.
http://pueblosoriginarios.com/biografias/burns.html
las Centenas, el primer cero a las Decenas y el segundo cero a las Unidades.
Pueden existir adems nmeros con 4 cifras o ms y de acuerdo a la posicin que ocupen tendrn
un nombre especfico (unidad, decena, centena, unidad de mil, decena de mil, etc.)
El Sistema Numrico Decimal recibe este nombre porque sus nmeros se agrupan de diez unidades,
es decir, siempre forma grupos de a 10.
Cuando escribimos un nmero, la primera cifra por la derecha representa las unidades, la segunda
por la derecha las decenas y la tercera por la derecha las centenas. Ejemplo el nmero 125:
El nmero anterior 125 se puede descomponer entonces:
1 centenas = 100 unidades 2 decenas = 20 unidades 5 unidades = 5 unidades
Materiales:
- Una pieza doble (Cartn, espumaflex, etc) 20 x 30 cm.
- Granos, semillas, botones, fichas, etc)
- Chaveta
- Tijeras
- Pinturas
Desarrollo:
1. Trazar los cuadrantes en la pieza doble.
2. Sealar los crculos en los cuadrantes.
3. Recortar los crculos de una de las capas (diez huecos distribuidos por
toda la columna)
4. Pintar de un color para cada columna.
5. Decorar el material con imgenes prediseadas.
Modo de empleo:
Este material se utiliza de la misma manera que se utiliza el baco, se llenan los crculos de cada
columna con diferentes materiales, podemos utilizar semillas dndole a cada grupo de semillas un
valor: 1, 10, 100, 1000 (unidades, decenas, centenas, etc.) es decir permite:
Comprender el sistema de numeracin decimal posicional.
La construccin de las nociones de cantidad.
Ejecutar procesos de secuenciacin.
Realizar la conceptualizacin de las cuatro operaciones bsicas aritmticas.
Dm U.m c d u
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2.3.3.6. Operaciones aritmticas en la yupana:
Mora & Valero (2008) refieren que:
En cuanto a las operaciones desarrolladas en la yupana, los incas (al parecer) sumaban, restaban,
multiplicaban y dividan; refirindonos a la resta, todo indica que los incas la emplearon y la yupana
fue el medio utilizado para expresar numricamente el resultado obtenido despus de sustraer un
nmero de otro. Pero en este caso solo se hablar de las tres primeras ya que la investigacin est
basada en la multiplicacin en la yupana.
2.3.3.6.1. La suma: para resolver sumas en la yupana se sigue el siguiente proceso; se coloca uno
de los sumandos representado en granos o semillas en la parte superior de la yupana y el otro dentro
de la yupana teniendo en cuenta el valor posicional, luego la cantidad que esta por fuera se coloca
tambin dentro de estas y el total es la cantidad que se forma uniendo los dos sumandos (Mora &
Valero, 2008).
En caso de que la suma sea reagrupando (llevando); se realiza el mismo proceso con la nica
diferencia de que cada vez que se completen 10 granos o semillas en una columna ser
reemplazada por un grano en la columna siguiente a su izquierda.
2.3.3.6.2. Resta: para restar en esta herramienta se coloca el minuendo dentro de la yupana y el
sustraendo en la parte inferior de esta con su respectivo valor posicional, luego se van retirando
tantos granos como el sustraendo lo indique, y los granos que quedan en la yupana son el resultado
o diferencia (Mora & Valero, 2008).
Si es una resta reagrupando ( llevando) se realiza el mismo procedimiento; cuando no nos alcance
los granos de maz para quitar se toma una de la columna siguiente a la
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izquierda que sea equivalente a 1 0 de la columna sobre la cual estamos trabajando y se sigue
descontando granos como lo indique el sustraendo.
2.3.3.6.3. Multiplicacin: cuando sean multiplicaciones de una sola cifra se coloca el multiplicando en
la parte superior de la yupana y el multiplicador en la parte inferior de esta, luego se repite el
multiplicando representado por granos tantas veces como lo indique el multiplicador y efecta una
suma en la yupana y as se obtiene el producto (Mora & Valero, 2008).
Cuando la multiplicacin sea de 2 o ms cifras se realiza el siguiente procedimiento primero se hace
la el repeticin del multiplicando las veces que la unidad del multiplicador lo indique esto se realiza en
las columnas de 10 agujeros que se encuentra en la parte derecha de la yupana luego el producto
parcial que esto arroje se colocara en la yupana teniendo en cuenta el valor posicional, as se
continua con la decena y centena si son existentes y se van ubicando en la yupana dejando siempre
una columna libre a la derecha de la columna en la que se va a ubicar; es decir que la decena
empieza por la columna de las decenas dejando la columna de la unidad libre y as hace la centena
dejando la columna de la decena libre. Por ltimo se suman los productos parciales y se obtiene el
producto total.
2.3.3.7. Uso de la yupana: en primer grado de bsica primaria, la yupana se utiliza para:
Ensear valor posicional trabajando con nmeros de dos cifras, es decir, menores que cien.
De igual manera para resolver operaciones de sumas y restas con nmeros de dos cifras.
En segundo grado de bsica primaria es utilizada para:
La comprensin del valor posicional de nmeros de tres cifras, dicho de otra forma, nmeros
menores que mil.
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Descubrir tcnicas para resolver operaciones de sumas y restas con nmeros de tres cifras.
En tercer grado de bsica primaria esta herramienta cumple con el papel de:
Ayudar a comprender el valor posicional de nmeros de cuatro y cinco cifras, es decir, nueros
menores que cien mil.
Descubrir de tcnicas operativas de la suma y la resta con nueros menores que cien mil.
Descubrir tcnicas para resolver operaciones con la multiplicacin con nmeros menores que mil.
Fuente: A5_implementacindeunaherramientadidcticaparaeldesarrollodelaprendizajedelamultiplicac
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La necesidad de mantener viva la tradicin de los pueblos indgenas, para contribuir a fortalecer la
identidad cultural, sirve como motor para el desarrollo de una interpretacin, sobre el posible uso de
herramientas ancestrales como la Yupana.
La historia matemtica muestra herramientas que resultan verdaderamente tiles, a la hora de
potencializar en los estudiantes, capacidades para el manejo de una serie de recursos matemticos;
que en un principio se muestran algo abstractos, de difcil comprensin y sobre todo ajenos al
contexto.
Uno de los propsitos de este trabajo, es el de despertar en los docentes, el deseo de bsqueda de
soportes histricos y ms que nada de soportes ancestrales; con el objetivo de acercar a los
estudiantes a la aplicacin de herramientas matemticas de una forma ms eficaz.
Por otra parte, la utilizacin de la Yupana permite evidenciar de forma clara, uno de los pasos ms
difciles en el campo del aprendizaje matemtico, que es el paso de lo tangible a lo simblico, en el
que el estudiante debe abstraer una serie de algoritmos que le permitan interpretar situaciones reales
o simuladas. 3
Desde el punto de vista histrico, la Yupana, es un tipo de baco ancestral que evoluciona a partir de
la Taptana caar, que debe su nombre al hecho de haber encontrado dicho instrumento
arqueolgico tallado en piedra, en la provincia de Caar, Republica del Ecuador. Este instrumento de
clculo esta formado por dos matrices cuadradas de tres filas por tres columnas y 10 agujeros como
se muestra en la figura 1.
Figura 1.
La Yupana por su parte fue utilizada por los contadores (quipucamayos) en el Imperio de los Incas.
Yupana es un vocablo quechua que significa "lo que sirve para contar".
El diseo genrico de la Yupana como material educativo se basa en la tabla presentada por
GUAMN POMA DE AYALA en tiempo de la conquista, figura 2. 4
Figura 2.
La Yupana, de forma similar a la Taptana, es una herramienta para el conteo y est formada por una
tabla con hendiduras sobre la cual se ubican granos o piedras.
El presente trabajo permite explorar las posibilidades de aplicacin de la herramienta ancestral, a
travs de una aplicacin informtica denominada, LA YUPANA.
EDUCACIN INTERCULTURAL.
La educacin intercultural tiene sus races en la problemtica vivenciada por las comunidades
indgenas en Latinoamrica ante la escuela homogeneizadora 10
occidental que desconoce los saberes, conocimientos y la lengua materna de las culturas
aborgenes. La denominacin de intercultural adems est referida explcitamente a la dimensin
cultural del proceso educativo y a un aprendizaje significativo, social y culturalmente situado; as
como tambin a un aprendizaje que busca responder a las necesidades bsicas de los educandos
provenientes de sociedades tnica y culturalmente diferenciadas.
La dimensin intercultural de la educacin est tambin referida a la relacin curricular que se
establece entre los saberes, conocimientos y valores propios o apropiados por las sociedades
indgenas y aquellos desconocidos y ajenos.
La educacin intercultural implica:
Un enfoque global (en el sentido de incorporar nuevas propuestas educativas en proyectos de
carcter social) y propositivo (expresa un proyecto de establecimiento de relaciones igualitarias entre
culturas).
Partir de un modelo dinmico de cultura y de identidad cultural.
Un rechazo de las ideas de vacos culturales y de jerarquizacin de las culturas.
La diversidad cultural en el proceso educativo, no como elemento que segrega o diferenciador,
sino como elemento enriquecedor, integrador y articulador.
ETNOMATEMTICAS.
Aunque su aparicin es muy reciente, las Etnomatemticas se consolidan como un campo de
investigacin que no solo necesita teorizarse e investigar en educacin matemtica, sino como una
alternativa de los pueblos indgenas que buscan el reconocimiento, recuperacin y desarrollo de sus
conocimientos y saberes.
Vale la pena hacer referencia a lo que pueden ser las Etnomatemticas, pues se consideran como el
estudio de las prcticas matemticas de grupos culturales especficos al tratar con problemas y
actividades de su medio ambiente:
El prefijo 'etno' se refiere a grupos culturales identificados, tales como sociedades nacionales de
tribus, grupos de trabajo, nios de una cierta edad y clase, clases profesionales, etc. e incluye sus
ideologas, sus prcticas diarias y su forma especfica de razonar e inferir. 'Matema' significa explicar,
entender y manejar realidades especficas por medio de calcular, contar, medir, clasificar, 12
ordenar, inferir y modelar patrones que nacen del medio ambiente. El sufijo 'tics' significa arte o
tcnica. (Boletn ISGEM, 1986).
Por otro lado Bishop (1988) explica que existen actividades matemticas UNIVERSALES
independientemente de la cultura que las realice. Dichas actividades fundamentan el quehacer
matemtico de cada cultura y desarrollan diferentes saberes, tcnicas y conocimientos influenciado
por su entorno. Las seis actividades en las que se fundamenta este trabajo son:
1. Contar
2. Localizar
3. Medir
4. Disear
5. Jugar
6. Explicar
Las seis actividades universales propuestas por Bishop son aquellas que permiten encontrar
conexiones entre las matemticas que se conocen y las de la cultura inga, sin llegar a una
hibridacin cultural, sino ms bien al enriquecimiento y la comprensin mutua de conocimientos y
saberes culturales de cada una.
USO DE LA APLICACIN.
En la propuesta de interpretacin del elemento ancestral, se hacen evidentes algunos cambios en la
construccin de la Yupana, con relacin a lo que se puede ver en los dibujos de GUAMN POMA DE
AYALA, cambios que se realizaron, con el objeto de ajustar su utilizacin al sistema de numeracin
decimal.
La herramienta esta formada por una serie de tablillas divididas en escaques con hendiduras, figura
3.
Figura 3.
izquierda de la anterior1 y representar las cantidades del orden inmediatamente superior, figura 4.
Figura 5.
Para representar un nmero en la herramienta se ubican granos o piedras, en las hendiduras de las
tablillas siguiendo un orden estricto, de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha, as los nmeros
4 y 7 se representaran del modo que indican las figuras 6 y 7 respectivamente.
Figura 6. 27
Figura 7.
Teniendo en cuenta los anteriores ejemplos, Para representar el
nmero 10 habr que llenar la ltima hendidura de la tablilla de
las unidades; este ltimo escaque se denomina de memoria por
que recuerda al usuario que se han completado las unidades y que puede representarse dicho valor
con un grano en la tablilla de los nmeros de orden inmediatamente superior, figura8.
Figura 8.
Las tablillas tienen un color de acuerdo al orden que representa, esto, con el objeto de hacer ms
visual el valor posicional de cada cantidad, as los granos de color rojo equivalen a 10 granos
amarillos, los granos verdes equivalen a 10 rojos y los violetas equivalen a 10 verdes.
Para representar el cero se hace con la ausencia de piedras o granos en la tablilla respectiva, como
en el caso del nmero 40, figura 9. 28
Figura 9.
Para representar nmeros de orden superior se utilizan las dems tablillas en forma similar, as el
numero 327 se representa en la figura 10.
Figura 10.
Fuente: A2_La Yupana, Una Aplicacin Prctica Para El Desarrollo De Las Matemticas.
Material didctico
Son los recursos fsicos que dispone el docente para realizar una sesin de clase, de tal manera que
se pueda realizar una interaccin entre docente y alumnos, lo cual promueva un mejor aprendizaje
desde la manipulacin de material concreto en el caso del nivel primaria.
Con respecto a los materiales manipulables didcticos, Ruiz (2002), menciona que este tipo de
recursos lo constituyen tanto los que forman parte de la misma instituciones educativas, como
pueden ser: microscopios, aparatos de precisin, colecciones de mapas,... como aquellos que han
sido elaborados por los alumnos o docentes, o bien aquellos otros que forman parte de la vida diaria.
Estos materiales no necesitan de grandes inversiones y a veces da ms resultado que el adquirido,
ya que durante la elaboracin de los mismos tienen que aplicarse, en muchos casos, teoras
cientficas.
Clculo aritmtico
Es aquel clculo matemtico que se realiza mediante operaciones numricas bsicas como la
adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin, existen tambin operaciones ms complejas, como son
la potenciacin, radicacin y logaritmacin.
El clculo aritmtico tiene su aplicacin en el desarrollo de ejercicios matemticos y resolucin de
situaciones problemticas, especialmente si se tratan de situaciones cotidianas.
Habilidad aritmtica.
El currculo
El currculo es el acto de planificar el proceso educativo en el aula. Es una secuenciacin lgica del
quehacer educativo que contiene unidades de aprendizaje, sesiones de aprendizaje, proyectos y
otros documentos importantes que se adecuan en el proceso de enseanza y aprendizaje.
Segn el Ministerio de Educacin (2009) el currculo se resume en el Diseo Curricular Nacional, que
contiene los aprendizajes que deben desarrollar los estudiantes en cada nivel educativo, constituye
un documento normativo y de orientacin para todo el pas y sintetiza las intenciones educativas.