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Edio Especial - Fevereiro/2017

Relquias
do Drago
VALORES MXIMOS | EVITANDO O METAGAME | RAAS DE FINAL FANTASY
FANTASY
NOSSA EQUIPE

Antonio Carlos Daimon


Bruno "Hatsuri" Almeida
Chegamos a nossa terceira edio. Parece pouco
Daniel Paes Cuter mas a jornada at aqui tem sido laboriosa, ainda que
seja igualmente graticante a cada vez que vemos que
Diego Nascimento o nmero de downloads aumentou ou recebemos um
Diego Beheregaray feedback da parte de vocs. Porque no nal, essa a
nossa maior motivao. Quando sentamos para
Eric E ison escrever, pensamos em vocs, leitores e jogadores.
Parafraseando aquele presidente americano, que
Felippe "Bardo" Freitas caava vampiros nas horas vagas de rpgistas, para
rpgistas e por rpgistas, em especial para aqueles que
Gilney Macdox jogam 3D&T.
A revista ainda que nova, j tem novidades, com
Jnior Lobo uma coluna voltada para os jogadores, uma voltada
para mestre e uma seo que resgata matrias da
Lucas Emanuel antiga Drago Brasil, alm de uma adaptao de
Matheus Magro Antonio Assassins Creed, NPCs goblins/baloeiros/piratas,
regras para Tecnomagia em Mega City e uma
Pedro Aguiar innidade de outras coisas . E isso s o comeo,
ento o que voc est esperando para comear a ler ?
Pedro Netto Que Nimb role bons dados para voc enquanto estiver
lendo. Role a sua Iniciativa!
Rodrigo Mokepon
Os Editores

1
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42 32
36

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A Iniciativa 3D&T Alpha fruto da unio de, em sua maioria, responsveis por
blogs dedicados a criar e distribuir material prprio ou adaptaes destinados ao
sistema, de forma totalmente gratuita.

NOSSOS PARCEIROS

3
por Eric Ellison TORMENTA ALPHA

PIRATAS NOS CUS


A tripulao voadora dos cus do Reinado
O baloeiro goblin uma figura tpica dos Havia ali uma oportunidade de enriquecer
grandes centros populacionais de Arton. Conhecido facilmente para Rintel, o plano era simples,
dos aventureiros em comeo de carreira que ainda roubar, saquear e fugir em seu balo para algum
no dispem de poder mgico suficiente para levitar esconderijo. E assim com o tempo e o sucesso de
ou uma montaria voadora, que pagam pelos seus seus crimes, sua ganncia foi aumentando
servios de transporte, mesmo sabendo dos proporcionalmente a sua audcia, seus assaltos
riscos (uma em cada trs viagens resultam em comearam a ficar cada vez mais ousados,
queda) e da possibilidade que um vento forte os atraindo a ateno de outros goblins que
tire da rota. Com tantos perigos, por que alguns ingressaram na sua tripulao buscando en-
goblins continuam insistindo nessa profisso e no riquecer facilmente. Comeando assim a histria
usam seus bales para um fim mais lucrativo? E dos temidos piratas do cu.
foi assim que Rintel, o goblin se tornou um pirata Rintel, O Capito dos Piratas do Cu.
dos cus. Aps abandonar a vida como baloeiro e se
Da mesma forma que aventureiros no tornar o vilo conhecido como O Pirata dos Cus,
dispem facilmente de montarias voadoras e o goblin Rintel tem ganhado cada vez mais a
meios de voar magicamente, o mesmo pode ser ateno das autoridades do Reinado e os
dito das guardas e milcias das cidades artonianas, constantes sucessos de seus crimes e planos
somente as mais abastadas possuem cavalarias mirabolantes, tem o deixado cada vez mais confi-
reas, entre as quais podemos citar Vectora e ante, e at mesmo arrogante alguns diriam, pelo
Triumphus, que so exceo e no a regra por menos no na sua frente. Por trs da aparncia de
todo Reinado. um goblin ensandecido pelo acumulo de riquezas
alm da conta, existe uma mente brilhante e
engenhosa, que se enxerga acima das autoridades
dos humanos, mas calcula cada roubo de

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TORMENTA ALPHA
maneira meticulosa, sempre deixando uma ou Spalgheti, Imediato dos piratas.
mais rotas de fugas disponveis. Embora sua Spalgheti foi um
fama tenha crescido consideravelmente em conjunto dos primeiros goblins a
com a sua tripulao de jovens goblins. Corre na perceber a crescente
boca mida que ele planeja um roubo que far ascenso dos Piratas do
com que seu nome entre para a histria como o Cu atravs da sua rede
maior pirata do Reinado. O que exatamente ele de informaes na favela
planeja, ele no compartilha com ningum. As dos goblins, convencendo
autoridades temem pelo pior. seus irmos e filhos (sua
Rintel, 18N, Goblin (-1 Ponto). famlia numerosa
F1, H3, R2, A1, Pdf2; 10 PVs, 10 PMs. mesmo para um goblin)
Kit: Baloeiro Goblin; Pirata. de que fazer parte da
Vantagens: Teste de R+1, Infraviso; Arena [Cu] tripulao do famigerado
(1), Aliado Gigante [O Barco] (2), Grunts (1); Crime e pirata, era muito melhor
Mquinas [Percia] (3). do que viver na favela
Desvantagens: M Fama; Insano dos goblins ou a beira de uma estrada saqueando
[Megalomanaco] (-1). as caravanas que passavam. Embora alguns de
Poderes de Kit: Baloeiro Goblin. seus filhos e irmos j tenham sugerido ele se
Combate areo: enquanto estiver voando, voc amotinar e tomar o barco para si, Spalgheti
recebe o bnu de H+2 por sua Arena mesmo que sempre recusar trair seu capito e costuma jogar
seus oponentes estejam em terra. do convs o provvel traidor. preciso um pouco
Estou bem, pessoal! (1): voc sempre recebe o de honra entre os piratas ele costuma dizer cada
dano mnimo por cair (por exemplo, 3 em 3d). vez que isso acontece.
Poderes do Kit: Pirata (1). Spalgheti, 15N, Goblin (-1 Ponto).
Bala nas costas: seu primeiro ataque em um F0, H3, R3, A1, Pdf3; 15 PVs, 15 PMs.
combate sempre um acerto crtico automtico. Kit: Pistoleiro; Sabotador.
Flagelo dos cus (1): sempre que luta em sua Vantagens: Teste de R+1, Infraviso; Tiro
Arena, voc pode gastar 5 PMs para fazer todos os Carregvel (1); Crime e Mquinas [Percia] (3).
seus oponentes receberem uma penalidade de 1 Desvantagens: Vulnerabilidade [Fogo] (-1), M
em sua FA. Fama.
Flanquear (1): quando voc ataca um alvo que Poderes de Kit: Pistoleiro.
est envolvido em combate com um aliado seu, Mira fulminante: voc gasta apenas um movimento
seu ataque ignora a Habilidade do alvo. para utilizar a vantagem Tiro Carregvel, em vez de um
turno inteiro.
Tiro longo (1): voc tem o dobro do alcance de tiro, e
o primeiro ataque distncia que voc faz contra cada
oponente em um combate ignora a sua Habilidade.
Poderes de Kit: Sabotador (1).
Fabricar explosivo: voc pode fabricar um explos-
ivo. Isso leva 1 hora por dado de dano do explosivo
(mximo de dados igual a sua Habilidade). No fim
do tempo, faa um teste da percia Mquinas. Veja
mais informaes no Manual do Aventureiro Alpha.
Mestre das exploses (1): pague 1 PM para
conseguir um acerto crtico para ataques distncia.
Voc pode usar este poder uma quantidade de vezes
ao dia igual a sua Habilidade.

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TORMENTA ALPHA
Rossa, A engenhoqueira. maioria se embebede e caia no convs em mais um
A engenhoqueira Rossa, nica fmea da ou menos uma semana, a cada dia chegam mais.
tripulao, nem sempre teve um posto Tripulao (Horda), 10N, Goblin (-1 Ponto).
de destaque como possu agora a bordo da F2, H1, R2, A0, Pdf0; 10 PVs, 10 PMs.
tripulao, at algum tempo atrs ela era uma Kit: Combatente; Lanceiro.
serva (ela diria que a palavra mais correta era Vantagens: Teste de R+1, Infraviso; Membros
escrava) na torre de um nobre que foi saqueada Elsticos (1), Tiro Carregvel (1), Parceiro [O Barco]
e invadida por Rintel e sua tripulao. Invaso (1).
essa que terminou com a morte de seu antigo Desvantagens: M Fama; Ponto Fraco
senhor, libertando a do jugo e da humilhao. Por [desorganizados] (-1).
gratido ela ingressou a tripulao, surpreendendo o Poderes de Kit: Comabtente.
capito com sua habilidade em consertar O Barco Ataque inesperado: uma vez por combate, voc
e desenvolvendo engenhocas que facilitaram em pode usar a vantagem Ataque Especial e adicionar
muito os roubos que foram planejados a seguir. um poder (como amplo, paralisante, etc.) que voc
Rossa, 15N, Goblin (-1 Ponto). no possua sua escolha, pagando seu custo
F0, H3, R2, A3, Pdf0; 10 PVs, 10 PMs. normal em PMs.
Kit: Engenhoqueiro Goblin; Fora bruta (1): quando realiza um ataque
Vantagens: Teste de R+1, Infraviso; Genialidade concentrado, alm de causar dano aumentado (F ou
(1), Patrono [Rintel] (1), Perita [Manual do Pdf +1 por rodada de concentrao) voc ignora a
Defensor] (1); Mquinas [Percia] (2). Armadura do alvo.
Desvantagens: M Fama. Poderes de Kit: Lanceiro (1).
Poderes de Kit: Engenhoqueiro Goblin. Mira fulminante: voc gasta apenas um
Engenhoca Goblin: voc possui dispositivos movimento para utilizar a vantagem Tiro Carregvel,
capazes de simular os efeitos de qualquer magia. O em vez de um turno inteiro.
engenhoqueiro deve aprender como faz-la, e Maestria em lana (1): voc especialmente
tambm gastar Pontos de Magia para sua ativao. treinados no uso das lanas (especializando o
Mais detalhes no Manual do Aventureiro Alpha. dano por perfurao). Sempre que voc luta com
Eu posso fazer isso (1): voc pode construir uma dessas armas, recebe FA+2.
uma engenhoca para simular uma vantagem que O Barco.
voc no possua. A mquina custa 5 PMs por turno Chamado apenas de O Barco j que o capito
e dura, no mximo, um nmero de turnos igual a acha que d azar nomear suas embarcaes, com base
sua Habilidade. em suas experincias anteriores, o antigo balo de
Mestre engenhoqueiro (1): voc um dos Rintel, passou por tantas modificaes com o passar
melhores na sua rea, e capaz de produzir dos tempos e principalmente com a incluso de
aparatos mecnicos atravs das regras de engenhoca Rossa, a engenhoqueira na tripulao que hoje em
goblin (veja acima) com apenas metade dos PMs dia ele parece mais com um barco do que com um
necessrios, arredondados para cima. balo (embora ainda use bolsas de ar quente para
Engenhocas (10 PEs): Ataque mgico, Fora sair do cho). Dispondo de asas nas suas laterais para
Mgica, Aumento de Dano, Nevoeiro de Hynnin, A melhorar sua manobrabilidade e um estranho aparato
Rocha Cadente de Vectorius, Resistncia de montado na popa chamado pela engenhoqueira de
Helena, Farejar Tesouro, Consertar, O Crnio motor", o barco capaz realizar roubos e fugir muito
Voador de Vladislav, Desvio de Disparos. antes que suas vtimas se deem conta do que se
A Tripulao do navio. passa. Ao escutar o estranho barulho dos aparatos,
Dzias de jovens goblins que aspiram mais j pode ser tarde demais para escapar.
do que varrerem as ruas e viverem do lixo dos O Barco, 19S, Construto.
humanos nas favelas goblins em Valkaria e F0, H3, R4, A5, Pdf3; 20 PVs, 20 PMs.
outros grandes centros populacionais do Re- Vantagens: Acelerao (1), Voo (2), Membros
inado ingressam a tripulao do barco do capito Elsticos (1), Paralisia [redes](1).
Rintel a cada dia que passa, atrados pela fama Desvantagens: Vulnerabilidade [perfurao] (-1).
do capito e promessas de riqueza. Embora a

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TORMENTA ALPHA
Estratgias de combate 3 ordem: Rossa costuma agir por ltimo, as vezes
Apesar da desordem que pode acontecer em ela pode iniciar seu turno ativando protees como
um barco-balo (ou barcolo) com uma tripulao Resistncia de Helena no Barco ou Nevoeiro de
goblin, o capito Rintel consegue planejar estrat- Hynnin caso o capito ordene que eles se escondam
gias de combate que aproveita todo o potencial de para receber vantagem. Como alternativa Rossa pode
sua nau area junto sua tripulao. ficar como suporte usando Consertar para curar os
Antes de tudo, vlido afirmar as seguintes PVs do Barco ou Aumento de Dano para ampliar a
condies: o ataque sempre ocorre com o navio Fora da Tripulao.
voando pelo menos 10m do cho, para evitar Segundo Turno.
ataques provenientes do solo. Essa estratgia 1 ordem: o barco mais uma vez ataca, mas agora
funciona contra inimigos que no estejam lutando com redes, usando paralisia para impedir algum
dentro do barco. Todos os membros esto devi- oponente. Caso tenha sofrido muito dano no
damente preparados e utilizveis. Independente primeiro turno ele pode subir para 20m e
da rolagem de iniciativa dos participantes, eles aumentar o alcance dos ataques da tripulao
abdicam de agirem primeiro caso no seja sua vez com Membros Elsticos (pendurando-se nas
na ordem de combate que foi comandada por cordas). Spalgheti e Rintel fazem seus primeiros
Rintel. ataques. Rintel ignora a H dos inimigos com
Primeiro Turno. Flanquear e seu primeiro ataque um crtico,
1 ordem de ataque: o barco inicia os ataques resultando em FA 15 (2x2+H5+6). Spalgheti gasta um
com tiros de canho (PdF3) que em uma escala movimento para dobrar seu PdF com Tiro
acima (Sugoi), acompanhados por Spalgheti, carregvel, indo para PdF6 e gasta 1 PM para
que arremessa todas as suas bombas (ou conseguir um crtico com FA 21 (PdF12+H3+6) e seu
quase todas) preparadas para evitar que elas primeiro ataque ignora a H do alvo na FD.
explodam eventualmente. 2 ordem: se ainda tiver inimigos vivos, a
2 ordem: o capito Rintel gasta 5 PMs para Tripulao age. Agora com F+1, indo para F3, que com
diminuir a FA dos oponentes em -1 e invoca seus um movimento, usando Tiro carregvel dobra esse
Grunts!, geralmente 2d ou 3d goblins com F1 e R1 valor. Caso seja necessrio, a Tripulao usa Ataque
para poder ocupar os inimigos. Enquanto isso a ineseparado, sendo um Ataque Especial de F+2,
Tripulao concentra um turno (ataque concentra- tendo FA 13+1d (F8+H3+1d+2) que ainda pode ser um
do) para aumentar sua Fora em +1. crtico de FA 27 (F16+H3+6+2). Quando a Tripulao
usa ataque concentrado ela ignora a Armadura do
Alvo na FD. A H3 da Tripulao vem do Barco, j que
eles so Parceiros, somando seus maiores valores e
a FA+2 vem de Maestria em lana.
3 ordem: caso ainda haja algum inimigo vivo,
mas esto prestes perder, Rossa pode usar seus
ltimos PMs para um Crnio Voador ou Rocha Cadente
e tentar aniquilar os inimigos. Caso O Barco esteja
bastante ferido ela pode tentar consertar com sua
percia, mas se no haver como, ela ir gastar todos
os seus PMs para curar O Barco.
Terceiro Turno.
1 ordem: caso os dois primeiros turnos no
tenham sido efetivos o suficiente para eliminar os
oponentes, o capito Rintel e Spalgheti podem
continuar usando de seus melhores ataques para
eliminar os oponentes, enquanto a tripulao ataca
distncia com o uso dos Membros Elsticos e,
se for necessrio, podem ser invocado mais
Grunts para ajudar no combate. Se a embarcao
estiver perdendo, Rossa ao invs de curar O Barco,
ela pode usar Nevoeiro de Hynnin para dar
cobertura para que eles fujam.
7
por Matheus Magro MEGACITY

MAGIAS MODERNAS
A cidade das cidades conta com a presena das
famosas Tecnomagias.
Muito se fala respeito das tecnomagias e Megacity e magias.
seus usos. Ela pode ser til em mundos modernos Megacity uma cidade cheio de coisas fantsticas,
assim como a magia arcana excepcionalmente apresentando criaturas extraplanares que vivem
til em mundos fantsticos. como homens normais, lutadores de artes marciais
As magias apresentadas seguir que viajam entre os planos para vencer torneios,
funcionam bem em conjunto de aparelhos mechas e droids que se confrontam em periferias
tecnolgicos e invenes alm sc.XX. Algumas metlicas... Isso torna Megacity um lar para toda
tambm simulam ou tentam emular efeitos de boa ideia que pode ser adicionada em um cenrio
certos aparelhos. de RPG.

O que so Magias Modernas? O surgimento da tecnomagia.


Esse tipo de magia pode ter uma natureza H muito tempo atrs, cientistas que
diferenciada da magia arcana. Enquanto uma foi trabalhavam no maior acelerador de partculas da
gerada pelos deuses, por entidades ou seres poca fizeram uma descoberta mais que inovadora.
mticos, sendo essa uma aura de mana presente Aps cientista chefe chamado Awnfroid Dummik
na atmosfera de um mundo, a outra foi criada propor um novo clculo virtual que iria fazer com
ou descoberta atravs dos avanos tecnolgicos. que a matria interagisse diretamente com bytes,
atravs do uso de uma nanopartcula neutra que
tinha como maior propriedade sua capacidade
Qualquer tecnologia suficientemente imensa de guardar informao.
avanada indistinguvel de magia.
Arthur C. Clarke

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MEGACITY
sabiam que aquelas partculas estavam se multiplic-
ando em um espao no qual eles no sabiam que
elas tinham acesso. O espao digital posteriormente
nomeado como Arcanet.
Anos depois, aps interferncias nos monitores
do laboratrio, Dummik apareceu em uma video
conferncia, enquanto todos achavam que seu
corpo tinha sido desatomificado, ele diz que fora
transportado para um espao digital, se tornando
pura informao e deu instrues para que os
cientistas o trouxessem de volta, pois l dentro ele
Essa partcula inicialmente foi nomeada como tinha aprendido Muito!
Fton de Dum, que consistia de carregar de forma O plano de Dummik no era se libertar, mas
eletromagntica um fton para que ele tivesse sim dar acesso essa nova forma de interao
propriedades binrias de informao, porm esse dimensional ao mundo material.
fton era muito instvel e dependendo da forma Dentro desse espao ele descobriu que, assim
que fosse carregado podia perder sua propriedade como possvel transformar uma rocha em espada
ou alterar a propriedade de alguma outra atravs da forja, possvel transformar os dados
nanopartcula como o eltron, por exemplo. atravs de programao. Ele com a ajuda de outros
Em um dos processos finais dessa pesquisa, cientistas que tambm foram abduzidos para esse
o inesperado ocorreu. A quantidade de espao criaram diretrizes de informao que se
partculas usadas nesse experimento deu origem alguem acess-las atravs de clculos mentais e
uma reao dentro das informaes dos ftons comandos somticos, poderiam usufruir dessa
que gerou constncia de dados em agrupamento. mudana de dados.
Porm aquela reao era muito instvel por causa da O dia da Interao
velocidade das partculas e por isso foi necessrio Esse dia foi marcado como uma data quase
usar praticamente toda a energia do reator para to importante quanto o ano 0, que foi a partir
desacelerar esses ftons e tentar extrair alguma desse dia em que o mundo material teve total acesso
partcula binriamente carregada. Por causa da ao mundo digital.
grande quantidade de energia liberada pelo Aps os cientistas fazerem o que Dummik
acelerador de partculas, as informaes binrias ordenou, toda energia que estava contida foi
comearam a se expandir entre si formando dados disparada pelos quatro cantos do mundo e como
cada vez maiores, fazendo com que toda essas novas partculas digitais eram atradas por
a energia gasta nesse processo sofresse processadores e placas de dados, elas rapidamente
mutao e se comportassem como partculas as se multiplicaram em escala global, dando acesso
de Dum. virtual esses dados em qualquer parte do mundo.
Os cientistas precisaram liberar essa Agora bastava que alguns hackers
energia, que parecia interagir muito rpido curiosos encontrassem as receitas deixadas
com alguns aparelhos, para que ela por Dummik em fruns da darkweb, que eram
fosse disparada para outros laboratrios. quase como um cdigo fonte para acessar dados
Assim que essa energia teve contato com sem precisar de um computador.
alguns dos cientistas, incluindo Dummik, eles Em pouco tempo jovens tmidos e solitrios,
foram abduzidos por essas partculas, que viviam suas vidas programando, jogando e
desaparecendo junto com aparelhos da sala. acessando sites escondidos se tornaram grandes
Este projeto foi encoberto pela direo dos manipuladores de dados reais e foram se unindo na
laboratrios e aquele acelerador de partculas internet para propagar esse conhecimento para que
se tornou uma espcie de bateria para o que havia fosse desenvolvido. Assim sugiram os Harckanos.
sido gerado, pois no havia mais utilidade para Logo a notcia dos Harckanos, foi espalahada,
aquela mquina danificada. Os cientistas acredit- eles eram uma sociedade annima que buscava
aram que as partculas se tornaram estveis por desenvolver novos cdigos fontes e dados digitais
no apresentar novas alteraes. Mas eles no para serem acessados.

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MEGACITY
A tecnomagia est presente no mundo. Onde sofisticada, modificada por voc. Com ela voc no
h grande aglomerao de computadores e fontes sofre a penalidade de utilizar tecnomagia em locais
de dados ter uma atmosfera digital para os que no possuem tecnologia o suficiente. Alm disso,
usurios desse cgido fonte terem poderes. seu Aparelho funciona como uma bateria de Nodata
Nova Escola de Magia. Tecnomagia (2 (o nome dado pelos tecnomagos para sua mana).
Pontos): Seu aparelho possui 10 PMs e a cada ponto gasto
Voc capaz de acessar o banco de dados da nesta vantagem voc recebe +10PMs. As energias
Arcanet, conseguindo usar seus cdigos fontes de um aparelho se recarregam completamente em
para gerar efeitos sobrenaturais. Voc pode 8 horas.
aprender qualquer magia Elemental ou Branca Vantagens e Desvantagens para Aparelho:
(mas no aquelas que tem como requisito Economizar Energia (1 ponto): o objeto gasta
alguma vantagem). Todas as Tecnomagias se metade dos PMs ao utilizar suas tecnomagias.
comportam parecido com Iluso Total, pois esses Inteligncia artificial (1 ponto): seu
tipo de magia cria dados temporrios artificiais, objeto possui conscincia prpria, como um
desaparecendo aps um tempo, mas eles podem personagem.
causar efeitos fsicos. Qualquer magia da lista de Recarga rpida (1 ponto): as energias do objeto
magias que possa interagir com algum objeto como se carregam em apenas 4 horas.
Consertar, Verter gua de Pedra... considere que Carregador (-1 ponto): voc s consegue
eles s afetam objetos como mquinas e aparelhos recarregar seu objeto em uma fonte de energia que
mecnicos. nem sempre estar com voc.
Construtos tecnolgicos como ciborgues, Recarga lenta (-1 ponto): seu objeto demora 16
androides, etc, podem usar tecnomagias horas para recarregar.
normalmente. Vontade prpria (-1 ponto): seu objeto teimoso
Assim como no mundo campos antimagia, e nem sempre obedece suas ordens, geralmente
em locais que no possuem quase nenhum ou pedindo algo em troca ou se recusando a funcionar.
nenhum aparelho digital (como um deserto, por Poderes do Kit.
exemplo) podem fazer sua magia falhar. Em ambi- Reciclar energia: toda vez que sofrer dano
entes desprovidos de tecnologia role 1d6 quando por algum ataque feito por Tecnomagia ou tipo de
for conjurar uma magia, caso a rolagem d 1 ou 6 a dano Eltrico, voc pode recarregar metade do
magia ir funcionar normalmente. dano que recebeu, em PMs no seu aparelho.
Desvantagem como Interferncia ou algum Compreender tecnologia: voc pode acessar
aparelho que cause o mesmo efeito tambm mquinas que estejam a at 10m de voc sem
interferem sua tecnomagia. precisar toc-las. Voc pode fazer testes de
Novo Kit de Personagem. O Tecnomago. percias como se as tivesse para acessar mquinas.
Exigncias: Tecnomagia; Aparelho (veja a seguir). Por exemplo, arrombar uma porta eletrnica com
Funo: dominante. Arrombamento, mudar posio de cmeras e
A sociedade dos Harckanos conta com inmer- passar despercebido com Furtividade, fazer uma
os tecnomagos que desenvolvem cdigos fonte mquina de bebidas derrubar um refrigerante
para novas tecnomagias. Aps o surgimento desse com Furto, etc...
novo poder, novas profisses esto surgindo com Escudo de plasma: tecnomagos precisam
usurios de tecnomagia se tornando caadores de aprender proteger-se. Voc pode erguer uma
recompensas, hackers ativistas que buscam dados aura de proteo sua volta que aumenta suas
secretos, ladres digitais e at mesmo aqueles defesas (apenas as suas). Para cada 2 PMs que
que buscam denegrir sistemas espalhando vrus e gastar voc recebe FD+1. O escudo dura at o
malwares, os Trojanos. final do combate.
Aparelho (1 Ponto): todo tecnomago sabe que Para uma temtica tecnolgica, recomendado
suas magias so dependentes da tecnologia, por que o personagem tenha vantagens que simulem
isso eles nunca devem deixar de lado uma bateria efeitos tecnolgicos como rea de Batalha, repres-
de energia tecnomgica para acessar a arcanet. Um entando um espao virtual, Arena: Cidades, Grunts!,
aparelho uma pequena mquina Separao, entre outros.

110
0
MEGACITY
Novas Magias Gasosa
Aqui esto novas magias que representam Escola: Tecnomagia.
tecnologias, elas foram retiradas do Blog Gerao Custo: Veja Texto
Alpha. Sinta-e vontade em criar novas magias. Durao: 1 hora
Alcance: Toque (apenas objetos)
Ar-Condicionado O mago capaz de fazer um motor de combusto
Escola: Tecnomagia. interna funcionar mesmo sem ter combustvel por
Custo: 1PM at 1 hora. A quantidade de PMs necessrias para
Durao: Sustentvel isso varia conforme a escala do veculo afetado:
Alcance: Pessoal 5PMs para a escala Ningen, 10PMs para a escala
Com essa magia o mago pode manter um pequeno Sugoi, 20PMs para a escala Kiodai e 50PMs para a
aposento (como um quarto, um banheiro, ou uma escala Kami.
sala de estar ou jantar tpica) ou qualquer rea de
Gravador
at 5m de dimetro em torno de si (ou apenas a si
Escola: Tecnomagia.
prprio se preferir) em uma temperatura amena e
Custo: 2 PMs.
agradvel e uma umidade do ar razovel. Essa
Durao: Sustentvel
magia apenas funciona enquanto a temperatura
Alcance: Pessoal.
encontrar-se na faixa entre os 0C e os 40C, em
Voc pode tornar seus ouvidos um gravador de som
temperaturas mais extremas que isso ela simples-
com qualidade aproximadamente como voc ouve.
mente fracassa.
Assim como Cam-eye, voc precisa estar conectado
Cam-eye uma rede, pois voc grava o equivalente 100mb
Escola: Tecnomagia. por minuto.
Custo: 5 PMs.
Meu Carto
Durao: Sustentvel
Escola: Tecnomagia.
Alcance: Pessoal.
Custo: 1PM por objeto
Voc pode tornar um de seus olhos, uma cmera
Durao: Instantnea
que grava tudo que voc olha diretamente. A res-
Alcance: Pessoal
oluo e frames desse vdeo aproximadamente
Com essa magia o mago capaz de fazer surgir em
o que voc enxerga normalmente. Porm esta
suas mos quaisquer tipos cartes pessoais (mas
magia precisa ser usada quando o personagem
no de outros personagens) que desejar. Carteira de
estiver com acesso alguma rede de Wi Fi, pois
identidade, carto de crdito, carteira de motorista,
a cada minuto o personagem grava equivalente
carteira de scio de clube, carteira de estudante,
1gb e essas informaes precisam ser gravadas
ou carto de negcios. Esses objetos precisam ser
em algum dispositivo.
existentes (essa magia no cria algo do nada), e
Crdito precisam ser de propriedade do mago, mas no
Escola: Tecnomagia. necessariamente estar em sua posse.
Custo: 1PM cada 100 moedas
Ouro dos Tolos
Durao: Instantnea
Escola: Tecnomagia.
Alcance: Pessoal
Custo: 1PM cada 100 moedas
O mago que conhea essa magia capaz de
Durao: Sustentvel
aumentar seu prprio limite de crdito nos bancos.
Alcance: Toque (apenas objetos)
Isso no quer dizer que depois ele conseguir
Com essa magia o mago pode transformar objetos
pagar sua dvida. Essa magia ilegal em Mega City,
sem valor em dinheiro, pela durao da magia. Os
mas h viles que fazem uso dela para conseguir
objetos a serem transformados precisam ser simil-
financiar seus planos malignos. Apesar dela s
ares ao tipo de dinheiro desejado: Recortes de jornal
funcionar com o prprio mago, ela funciona com
podem ser transformados em papel-moeda, e clipes
nomes e identidades falsas dele normalmente.
de papel ou pedrinhas podem ser transformados
em moedas metlicas. O dinheiro criado por essa
magia praticamente

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MEGACITY
irreconhecvel do dinheiro de verdade, Turbo!
necessrio um teste difcil de Falsificao Escola: Tecnomagia.
(especializao de Arte, Crime e Investigao) Custo: Veja Texto
para perceber isso. Entretanto, o dinheiro criado Durao: Sustentvel
por essa magia detectado como mgico. Muitas Alcance: Toque (apenas objetos)
gangues de usurios dessa magia j atuaram em Essa magia concede a vantagem Acelerao a um
Mega City antes de serem pegas e presas. veculo de transporte, caso este ainda no a possua.
O veculo no necessita gastar PMs para receber os
Palmtop
benefcios da vantagem. A quantidade de PMs
Escola: Tecnomagia.
necessrias para lanar essa magia varia conforme
Custo: 3PM.
a escala do veculo afetado: 2PMs por rodada para a
Durao: 10 minutos.
escala Ningen, 5PMs por rodada para a escala Sugoi,
Alcance: Pessoal
10PMs por rodada para a escala Kiodai e 20PMs por
Voc faz surgir em suas mos um
rodada para a escala Kami.
pequeno computador de bolso no qual voc
pode acessar seus arquivos. Ele funciona como Wi-Fi
um computador normal, mas ainda precisa de Escola: Tecnomagia.
acesso alguma rede de internet. Custo: 1PM por minuto (veja texto)
T-talk Durao: Sustentvel
Escola: Tecnomagia. Alcance: Pessoal
Custo: 1PM. Essa magia cria um hotspot wi-fi para acesso
Durao: Sustentvel internet centrado no mago, num raio de 1m por
Alcance: Toque (apenas objetos). ponto de H que ele tiver (mnimo 1m de raio). O
Voc pode fazer com que algum aparelho mago pode manter seu hotspot aberto exigir ou
telefnico tenha acesso internet, permitindo autenticao com senha, mas seu hotspot sempre
que voc se comunique com qualquer contato funcionar como uma rede caseira, e no como
que voc conhea, via internet. claro que uma rede comercial. A largura de banda disponvel
necessrio que seu contato precisar estar em (que ter que ser dividida se mais de um usurio a
posse de algum aparelho de comunicao como utilizar) ser de 1Gbps, mas poder ser aumentada
um celular ou computador consigo para que voc em +1Gbps para cada +1PM por minuto que o mago
possa contat-lo. necessrio que o personagem gastar.
tenha acesso algum endereo do alvo de contato
como telefone, e-mail, rede social, endereo de
ip, etc...

12
BRIGADA LIGEIRA
por Jnior Lobo ESTELAR

ELEMENTOS NARRATIVOS
Usando elementos de 13 Era e Dungeon World em seus
jogos de Brigada Ligeira Estelar
Em 3D&T, comum muitos falarem que um Eu sou o lho bastardo de Silas Falconeri II
sistema que s serve pra combate e que tem poucas Segundo o livro, Silas II morreu de forma misteriosa
opes de narrao e customizao de personagens. sem deixar herdeiros e isso gerou uma grande crise
Aqui venho falando de 2 conceitos narrativos de no imprio. Seu personagem pode at no saber que
outros RPGs: 13 Era e Dungeon World. Esses lho dele, mas sem dvidas algum pode saber. E
conceitos podem ser assimilados ao seu jogo sem isso pode ser usado a favor ou contra voc, depende
grandes mudanas. Vamos falar da singularidade. A do seu mestre.
singularidade de 13 Era voc inventar algum trao
no mecnico que faa de seu personagem nico e Sou nico que conseguiu escapar do Circulo
diferente dos demais. Pode ser qualquer coisa,
da Espada
desde que no te d NENHUMA vantagem mecnica
Os envolvidos no Circulo tem uma vida cheia de
no jogo. Essas singularidades podem conter
duelos, mas por algum motivo voc escapou disso.
verdades sobre o mundo de campanha. Exemplos de
Talvez tenha vencido algum grande espadachim, seja
como usar isso em Brigada Ligeira Estelar:
na trapaa ou no. Os motivos voc pode esclarecer
com o mestre.
Eu sou um evo que nasceu de uma famlia
Quando eu durmo, sempre sonho estar em
humana
meu rob gigante
Evos tem genes recessivos, portanto so raros de
O personagem pode ter alguma lembrana reprimida
nascer. Seu personagem seria uma caso nico de Evo
ou alguma ligao no natural com seu rob ou ser
que nasceu sem ter um na famlia. Seria voc
apenas muito ssurado nele. Esses detalhes podem
membro de uma nova raa a surgir?
ser decididos pelo jogador e o mestre entrando em
um acordo comum.

13
BRIGADA LIGEIRA
ESTELAR
Eu nasci com uma estranha marca no brao Eu furei meu prprio olho para provar que
O personagem pode ser fruto de alguma experincia, sou duro
alguma organizao secreta pode estar atrs dele Qual situao ocorreu pra voc fazer isso? Porque o
sem que ele saiba ou talvez ele tenha herdado isso fez? Apenas por orgulho ou algo mais?
de algum npc em particular do jogo.
Por algum motivo, eu escuto msica quando
Eu fui considerado o melhor piloto do meu luto
planeta Ser voc um louco ou apenas um fantico por
Como e porque voc ganhou tal ttulo? Voc mesmo lutas? Que msica essa que voc escuta e desde
o melhor ou ganho usando algum truque? Se ganhou quando isso acontece?
justamente, quais inimigos fez?
J em Em Dungeon World, quando um
Eu morri e misteriosamente ressuscitei personagem criado uma importante parte da cha
Ser que voc morreu mesmo ou foi sua imaginao? se chama vinculo. Nela voc responde algumas
Se morreu, como voltou a vida? Atravs de alguma perguntas prontas preenchendo com o nome de
nova tecnologia? outros personagens. Na mecnica do jogo, caso voc
resolva uma delas em certo momento da historia
Eu tive um caso secreto com Adelaide voc poder ganhar XP com isso.
DAltoughia Sempre que resolver um vnculo, crie outro a
Essa a Filha do prncipe-regente Teodsio depender do que houve na aventura. Digamos que
DAltoughia, se vocs tiveram um caso porque voc pegue o vnculo J salvei uma pessoa que ___
acabou? Quais as consequncias disso? Algum mais no gosta e ao m de uma aventura o PJ em questo
sabe? Voc pode trocar o nome de Adelaide por passe a conar em voc depois de ver que aquele
outro npc do cenrio tambm. quem ele no gostava no merecia esse dio todo.
Voc muda o vnculo para: eu sei que ___ cona em
meus instintos. Em Brigada, pegue uma frase dessas
Sou o campeo de bebedeira e brigas de bar
abaixo ou crie uma a respeito de um personagem
do meu planeta jogador. Pode ser ate vrias frases a respeito do
Aqui voc j estabelece que seu personagem bom mesmo personagem mas o ideal que seja uma para
com o copo e que j causou muitas confuses em seu cada jogador.
planeta natal se tornando famoso por isso. Quem ele
irritou? Que amigos fez nessas condies?
Exemplos:
Esta no minha primeira aventura com ___
___ me condenciou um segredo
___ fraco mas me diverte
___ no cona em mim e com razo.
J salvei uma pessoa que ___ no gosta.
___ estranho(a) e confuso(a) para mim.
Eu e ___ j dividimos uma cela juntos por um
crime do passado.
___ est em constantemente em perigo, mas o(a)
manterei a salvo.
___ est sempre entrando em apuros eu preciso
proteg-lo de si mesmo
Sou apaixonado(a) em segredo por ___.

Imagem E por ae vai, solte sua imaginao. Logo na criao de


personagem o grupo inteiro acaba criando um laos
emocionais e isso ajuda MUITO no desenvolver do
jogo. Da mesma forma que a Singularidade, os
vnculos tambm podem estabelecer verdades
no mundo de jogo.
14
por Diego Beheregaray
FBRICA DO MESTRE

VALOR MXIMO
Nova Regra Opcional
Em 3D&T Alpha, note que muitas raas recebem bnus em uma Caracterstica, esse
bnus costuma variar entre +1 e +3 e mesmo recebendo bnus, personagens recm-criados
no podem possuir um valor em Caracterstica maior que 5 Pontos, agora, no entanto, essa
regra muda, trazendo mais benefcios aos personagens.
Mudando as regras, considere que o Valor Mximo de Caracterstica corresponde
diretamente Pontuao do Personagem. Determine a pontuao que o personagem possui e
divida por 3 (arredonde para baixo), o resultado ser o valor mximo que o personagem
possui em quaisquer caractersticas (por exemplo, um personagem qualquer de 12
Pontos ter o valor mximo de suas caractersticas igual a 4).
Caso o personagem adote uma Vantagem nica que possua um aumento nos Pontos
de determinadas caractersticas, essas caractersticas aumentam o seu valor mximo para um
valor mximo igual ao bnus da Vantagem nica (por exemplo, um Minotauro de 12 Pontos
ter o valor mximo de suas caractersticas igual a 4, mas o valor mximo de sua Fora ser de
6 e de sua Resistncia ser de 5, pois recebe bnus de F+2 e R+1).

Generalizando, voc far o clculo:


(Pontuao 3) + Bnus Racial = Valor Mximo de Determinada Caracterstica
(arredonde para baixo)

Qualquer valor acima do Valor Mximo de Caracterstica seguem as regras normais de


3D&T Alpha para valores acima de 5 Pontos.

Valor Mximo em Vantagem e Vantagem nica


Todo personagem pode gastar toda sua pontuao com Vantagens, mas para
determinar o custo mximo que cada Vantagem ou Vantagem nica pode ter, determine a
pontuao total que o personagem possui e divida por 3 (arredonde para baixo), o resultado
ser a quantidade mxima de Pontos que o personagem poder gastar em uma
nica Vantagem ou Vantagem nica.
Exemplo: um personagem de 12 Pontos poder comprar uma Vantagem e
possuir uma Vantagem nica (como Fada) que custe no mximo 4 Pontos.

Valor Mximo em Desvantagem


Para determinar a pontuao mxima que um personagem pode
adquirir adotando Desvantagens (e sub-desvantagens), determine a
pontuao total que o personagem possui e divida por 3 (arredonde para
baixo), o resultado ser a quantidade mxima de Pontos em Desvantagem que
o personagem poder possuir (por exemplo, um personagem qualquer de 12
Pontos poder adotar um total de Desvantagens que resultem em
-4 Pontos).

15
FBRICA DO MESTRE
Caso o personagem adote alguma raa que possua certos tipos deAptido
Desvantagem, o limite mximo aumentado, mas apenas para adotar a(s) Desvantagem(s)
determinada, por exemplo, qualquer personagem de 9 Pontos do grupo de Vantagens nicas
Humanoide que pode adquirir M Fama e/ou Monstruoso sem considerar o Valor Mximo para
essas duas Desvantagens, assim, caso ele possuir essas Desvantagens, ele ainda poder adotar
at -3 Pontos em outras Desvantagens.

Valor Mximo em Percia


O personagem pode possuir uma quantidade de Percias completas igual sua pontuao
dividida por 3, dessa forma, um personagem de 12 pontos pode possuir at 4 Percias completas.

Valor Mximo em Pontuao


Frgil (0 pontos): Este personagem tm poder de combate quase nulo. No podem
possuir Vantagens e Percias, pode possuir apenas uma desvantagem de 0 Pontos e seu Valor
Mximo de Caracterstica 0 Pontos.
Comum (3 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 1, o de Desvantagens -1 Ponto,
pode possuir apenas 1 Percia e pode adotar 3 Vantagens que custem no mximo 1 Ponto.
Novato (6 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 2, o de Desvantagens -2 Pontos,
pode possuir at 2 Percias e pode adotar 6 Vantagens que custem no mximo 2 Pontos.
Personagem Lutador (9 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 3, o de Desvantagens -3
Pontos, pode possuir at 3 Percias e pode adotar 9 Vantagens que custem no mximo 3 Pontos.
Campeo (12 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 4, o de Desvantagens -4
Pontos, pode possuir at 4 Percias e pode adotar 12 Vantagens que custem no mximo 3 Pontos.
Herico (15 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 5, o de Desvantagens -5 Pontos,
pode possuir at 5 Percias e pode adotar 15 Vantagens que custem no mximo 5 Pontos.
Veterano (18 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 6, o de Desvantagens -6
Pontos, pode possuir at 6 Percias e pode adotar 18 Vantagens que custem no mximo 6 Pontos.
Supremo (21 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 7, o de Desvantagens -7 Pontos,
pode possuir at 7 Percias e pode adotar 21 Vantagens que custem no mximo 7 Pontos.
pico (24 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 8, o de Desvantagens -8 Pontos,
pode possuir at 8 Percias e pode adotar 24 Vantagens que custem no mximo 8 Pontos.
Lendrio (27 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 9, o de Desvantagens -9
Pontos, pode possuir at 9 Percias e pode adotar 27 Vantagens que custem no mximo 9 Pontos.
Personagem Divino (30 pontos): O Valor Mximo de Caracterstica 10, o de
Desvantagens -10 Pontos, pode possuir at 10 Percias e pode adotar 30 Vantagens que custem
no mximo 10 Pontos.

Consumo Mximo de PMs por Turno/Rodada


Um personagem no pode consumir mais de Hx5 PMs em um turno, seja
em Vantagens, Magias e Poderes de Kit. Um personagem com H3 no pode usar
qualquer tipo de poder que exceda o consumo de 15 PMs (mesmo que ele tenha
mais de 15 PMs disponveis).
No entanto, vantagens ou itens que reduzem o consumo de
magias como Alquimista, Elementalista e Misticismo permitem colocar
magias poderosas dentro dos limites de sua capacidade.

16
por Eric Ellison
DICAS DE MESTRE

CRIANDO AVENTURAS
Narrar um exerccio de equilbrio,
visando propor desaos que o grupo esteja
altura de responder, mas quando ainda
estamos aprendendo essa rdua tarefa,
comum cometer alguns erros: matar todo o
grupo colocando-os contra um vilo muito
poderoso ou armadilha mortal, ou algo
mais frustrante, ver o infame vilo ser
massacrado em poucas rodadas. E um erro
pode levar a outro facilmente, quando aps
o grupo derrotar o vilo, o mestre os
recompensa com uma enorme quantidade
de itens mgicos, tornando o grupo
poderoso rapidamente, criando um ciclo
vicioso onde o mestre cria NPCs cada vez
mais poderosos para enfrentar o grupo, que
o derrota rapidamente ganhando Pontos de
Experincia e Itens Mgicos cada vez O Vilo! O poder dele depende das pontuao dos jogadores.
melhores, tornando-os mais poderosos, resulta em 250 Pontos, que sero usados para
criando uma dor de cabea sem m construir os NPCs da aventura e tambm para
para o mestre. calcular as recompensas no nal dela. O mestre
Visando evitar esse tipo de situao pode multiplicar por um nmero maior ou um
e criando uma nova mecnica para auxiliar nmero menor, dependendo da quantidade
os novos mestres, eu proponho o uso de um encontros combativos que deseja ter na
sistema de pontuao para criao de aventura.
aventuras, com base na pontuao dos
prprios personagens, parcialmente
Passo 2: O Vilo da Aventura.
inspirado nas regras que aparecem na
Para o vilo da aventura voc pode
pgina 1d+137 do Manual Alpha e no
constru-lo como se fosse um General, da
conceito de XP Budget do D&D. Colocado
forma como especicado no Manual 3D&T
desse modo, parece a mais temvel das
Alpha, ou seja, ele feito com a soma da
Hidras, um verdadeiro bicho de Sete
pontuao do grupo de personagens. Um
Cabeas, mas no . simples na verdade.
grupo de 6 personagens de 7 pontos, somando
42 pontos. Essa a pontuao usada para fazer
Passo 1: A Pontuao. o Vilo da Aventura. Apesar de usar o termo
A pontuao usada para a Vilo, no singular, ele pode ser mais de uma
construo de uma aventura, a soma da criatura, talvez um grupo delas, mais
quantidade de pontos com que os inteligentes e melhor equipadas para enfrentar
personagens jogadores so construdos os heris ou ele pode ser um Monstros, como
multiplicada por 5. Um grupo de descrito no Manual Alpha, um
aventureiros de 10 pontos (campees), monstro tipicamente tem pontuao
totalizando 50 Pontos, multiplicados por 5, igual a metade da soma total
dos pontos dos personagens
jogadores. Ento,

17
DICAS DE MESTRE
contra um grupo de quatro Lutadores (7 Passo 4: Encontros Combativos.
pontos cada), um monstro tpico ser feito Aqui onde entram os Grunts, mas
com 14 pontos e pode ter um dos poderes voc sempre pode constru-los como quiser
nicos da pgina 1d+137 do Manual 3D&T desde que respeita a pontuao mxima igual
Alpha ou da pgina 52 do Tormenta Alpha. a soma do personagens jogadores e que os
Embora ele possa vencer facilmente os encontros combativos no sejam feitos com
heris, ele deve ter algum ponto fraco ou mais pontos do que o vilo da aventura,
vulnerabilidade, ou at mesmo um porque no faz sentido se a horda de zumbis
acontecimento Deus Ex Machina, para que for mais difcil de derrotar que o necromante.
ele seja derrotado em um primeiro Mas lembre-se que uma aventura no feita
encontro. apenas de encontros combativos, existem
situaes onde a espada no resolve, testes
Passo 3: Armadilhas e Perigos. de pericias e o roleplay tambm so
Construa armadilhas como se importantes.
fossem NPCs e desconte esse valor da Exemplo: Vamos voltar a um grupo de 4
pontuao que est usando para construir personagens feito com 5 Pontos (novatos),
sua aventura. Uma armadilha de dardos temos aqui 20 Pontos com um total de 100
num corredor causa dano por PdF, um Fosso Pontos para usar na aventura, podemos
causa dano por Fora (perfurao ou distribui-los da seguinte maneira nos
contuso), se preferir use a regra para encontros combativos:
Implementos ou Equipamentos. Fazendo 1 Encontro: 4 Recrutas Goblins
dessa forma, voc tem mais controle sobre (16 Pontos).
quanto dano o grupo pode sofrer caso o 2 Encontro: 3 Recrutas Goblins
ladino do grupo falhe nos testes para (12 Pontos) e um Cavaleiro Goblin (7 Pontos).
encontrar e desarmar a Armadilha. Atente 3 Encontro: Dois Arqueiros Hobgoblins
para o detalhe que um deslizamento de (14 Pontos) e uma Armadilha (6 Pontos).
pedras, um erupo vulcnica, tempestade 4 Encontro: 1 Soldado Hobgoblin
de raios ou at mesmo um buraco no cho, (7 Pontos) e 2 Recrutas Goblins (8 Pontos).
embora sejam acontecimentos da natureza, 5 Encontro: Uma Armadilhas
tambm devem ser tratado como uma (2 Pontos) e um Guerreiro Tribal Bugbear (
armadilha para o clculo da pontuao, j 9 Pontos).
que ele pode causar dano aos jogadores e 6 Encontro: Vilo da Aventura
drenar seus recursos (PMs para utilizar a (20 Pontos).
magia Voo, Proteo contra o elemento, a *As criaturas citadas acima aparecem na
perda de uma montaria e etc.). pgina 80-83 do Tormenta Alpha.

Encontros combativos! Nem tudo se resolva com


Quanto mais difcil a aventura, maior a recompensa no nal dela.
espadas e magias, mas com um cara de es ca difcil...

18
DICAS DE MESTRE
Passo 5: Recompensa. enfrentados ou encontros com NPCs precisam
A recompensa deve ser equivalente a 1/10 do ser resolvidos na base da pancadaria, os
valor da pontuao usada na construo da jogadores no precisam zerar a dungeon para
aventura. Ou seja, se a aventura foi feita receber a recompensa ou cumprir um objetivo.
usando 200 pontos, a recompensa deve ser 20 Um encontro combativo construdo de modo
PES para cada personagem, mas como o bem equilibrado, pode ser facilmente vencido
sistema 3D&T limita a 10 PEs por aventura, os por jogadores experientes epersonagens
pontos restantes devem aparecer na aventura utilizando de combos, mas tudo
como itens consumveis (poes e isso faz parte do ato de narrar uma sesso de
pergaminhos) ou mesmo itens mgico. Para RPG. O importante como sempre s
mais informaes sobre itens mgicos, voc e divertir, porque se voc no est se divertindo
pode consultar a pgina 1d+118 do Manual jogando rpg com seus amigos,
3d&T Alpha. e st jogando errado.

Consideraes Finais.
Esse uma regra opcional, que serve mais Exemplos de Armadilhas
como uma forma de guiar mestres iniciantes
que desejam ter um controle maior na hora de Armadilha de Dardos
desenvolver uma aventura, mas ela no um Envenenados, 3N
regra a prova de falhas e um mestre pode F0, H0, R0,A0,PdF0; 1 PVs, 10
decidir usar uma pontuao maior ou menor, PMs.
dependendo do tipo de aventura que deseja Implemento (Ferres
narrar e nem todos os combates precisam ser Venenosos), PMs Extras x2.

Armadilha de Pndulo, 5N
F1, H0, R2, A0, PdF0; 10 PVs,
10 Pms.
Ataque Especial (perigoso),
Invisibilidade, Ponto Fraco
(repete sempre o mesmo
padro de movimentos),
Maldio (Quando ca com 0
PMs ca incapaz de atacar).

Estatua Incineradora, 7N
F0, H0, R2, A2, PdF3; 10 PVs,
10 Pms.
Construto, Implemento 2
(Erupo de Aleph), Ponto
Fraco (s pode atacar
objetos a sua frente),
Maldio ( Quando ca sem
PMs no pode mais atacar).

Alapo com Estacas, 10N


F0, H0, R3 ,A5,PdF0; 25 PVs,
25PMs.
Implemento 1 (Terreno
No parece, mas e e corredor com armadilhas tem Fora, Habilidade, Resistncia e Escorregadio de Neo), Toque
Armadura e Poder de Fogo como qualquer outro personagem de Energia ( perfurao).

19
por Bruno "Hatsuri" Almeida PR-PLAYER

METAGAME
Metagame - quem nunca ouvi essas duas Se o personagem nunca tinha encontrado
palavrinhas juntas e tremeu na base? Ou cou uma criatura dessas antes, como ele sabia de tudo
apenas boiando sem saber do que se tratava? isso? Simples, o jogador leu o Livro dos Monstros
Contudo, garanto que mesmo sem saber ao certo ao antes de jogar. Na maioria dos casos, isso inuencia
que se refere, todo mundo j fez metagame e mais de negativamente o andamento do jogo, seja pela perda
uma vez na vida. da uncia do jogo, seja pelo desinteresse que gera
A denio mais simples que me ocorre : em jogadores e mestres.
usar conhecimento/informao pertencente ao
Tticas Avanadas
jogador como se fosse o personagem, vamos a
Jogador 1: vai por ali e usa Fora do Touro em mim e
alguns exemplos mais comuns:
voc usa ai meu bnus vai pra +6 e
Conhecimento do Jogador Jogador 2: olha um monstro-esttua-de-pedra! Vai
Mestre: agora com um pouco de luz, possvel ver por trs enquanto eu bloqueio os raios da
uma criatura com quatro patas de inseto e uma petricao que ele vai soltar ai voc usa magias de
carapaa grossa; sua cauda coberta por uma gelo que ele tem fraqueza!
carapaa de placas termina em uma projeo dupla
e duas antenas na cabea, uma abaixo de casa olho, Jogador 3: vou usar eletricidade porque ele tambm
repousam enquanto a criatura apenas observa aps imune cido!
devorar alguns restos no cho.
E isso porque eles so um grupo que acaba de
Jogador 1: cuidado pessoal! um monstro da se conhecer na taverna!
ferrugem! Mantenham distncia de suas antenas
pois elas com apenas um toque podem transformar
nossos equipamentos em poeira!

Jogador 2: no se preocupe no. s um Troll, joga Tive um pre entimento que aqui tinha
fogo ou cido nele que resolve... um tesouro e no que voc achou!
20
PR-PLAYER
Interpretao de Espao/Tempo enquanto o Ladino est temporariamente seguro. O
O grupo se divide em dois, mas como os que fazer?
jogadores esto um do lado do outro na mesa falam Agora presuma que os jogadores esto
magicamente entre si, e seus personagens acabam mesa, analisando esta situao. O Mestre deveria
tomando decises baseado em informaes que no permitir que eles trocassem ideias entre si? Veja o
teria como saber por no estarem naquele lugar. Ou dilogo imaginrio abaixo:
at tomam decises baseada na opinio de outros
personagens que esto em outros lugares. Jogador do Clrigo: Quem precisa de cura? S tenho
mais 2 Pontos de Magia.
Mestre: vocs encontram um porta secreta.
Jogador do Guerreiro: Eu preciso, mas posso
Jogador que est na Sala: vou empurrar a porta. aguentar o prximo turno pra voc curar o Ladino.
Quem sabe ainda uso um Ataque Mltiplo.
Jogador que est no Quarto: espera deixa eu ver se
tem armadilha volto para a sala. Jogador do Ladino: Relaxa, eu bebo uma Poo de
Cura e corro pra longe do perigo. Cura o Guerreiro.
a parte mais difcil de se evitar, voc dar
alguma dica para o outro Jogador sendo que seus Jogador do Mago: Eu tenho Pontos de Magia, posso
personagens no esto prximos ou tomar uma usar Sono nos bugbears, mas estou desacordado.
deciso baseado no que o mestre disse para outro
Jogador, mas, seu personagem no sabe dessa Por m, ca decidido o seguinte: O Ladino ir
informao. tomar uma Poo de Cura, o Guerreiro continua
atacando, e o Clrigo levantar o Mago, que decidir
Lidando apenas com Nmeros o combate com sua magia.
O Ladino e o Guerreiro receberam 8 pontos de Os jogadores esto discutindo seus recursos
dano. O Ladino (R2), a poucos PV de cair, se afastou em dimenses alheias aos personagens, e
do centro do combate, e no ser atacado at a administrando eles de maneira racional, como
prxima rodada. O Guerreiro (R4) est enfrentando jogadores, e no passional, como personagens.
dois bugbears, mas chegou prximo metade dos
seus PV. Obviamente, ele corre perigo durante a
Concluso
Metagame e sempre ser uma questo
prxima rodada. O mago est cado.
complicada, por mais que tentamos nos ater ao
Quem o Clrigo deveria curar? Para o
mximo aos personagens, de interpretar da melhor
personagem, o Ladino parece muito mais ferido, e
forma possvel, nosso universo completamente
deveria receber ateno o quanto antes. Para o
diferente do deles, e nossa gama de conhecimento
jogador, parece mais provvel que o Guerreiro v cair
muito maior.
no prximo turno, enquanto o Ladino est
No mais, a maioria dos jogadores conhece
temporariamente seguro. O que fazer?
mais que o livro bsico do sistema, conhece as
Agora presuma que os jogadores esto
estatsticas, regras de combate, descrio de cenrio
mesa, analisando esta situao. O Mestre deveria
e chas de inimigos, o que diculta ainda mais
permitir que eles trocassem ideias entre si? Veja o
separar o que o jogador sabe do que o personagem
dilogo imaginrio abaixo:
sabe.
Jogador do Clrigo: Quem precisa de cura? S tenho
Ento o que fazer? Simples, tentar ao mximo no
mais 2 Pontos de Magia.
fazer metagame (na prtica no to simples, mas
na teoria).
Jogador do Guerreiro: Eu preciso, mas posso
Se seu personagem no tem tal
aguentar o prximo turno pra voc curar o Ladino.
conhecimento, represente isso, seja dedignos a
Quem sabe ainda uso um Ataque Mltiplo.
histria e conhecimentos do personagem.
Quem o Clrigo deveria curar? Para o personagem, o
E evite a meno de regras, e de termos que no
Ladino parece muito mais ferido, e deveria receber
existem no mundo do jogo, como PVs, Espada +5,
ateno o quanto antes. Para o jogador, parece mais
falar enquanto est desmaiado.
provvel que o Guerreiro v cair no prximo turno,
Para um RPG com boas prticas!
21
por Pedro Netto ADAPTAO

22
ADAPTAO
A Ordem dos Templrios
Quando o primeiro Assassins Toda a histria da franquia ocorre no tempo
Creed foi anunciado pela Ubisoft em 2006, atual, onde a empresa Abstergo desenvolveu uma
pouco se sabia sobre a franquia. As tecnologia que permite a qualquer pessoa acessar
primeiras imagens davam a entender que memrias dos seus antepassados atravs de
seria um jogo combinando elementos de memrias genticas. Na teoria, essa tecnologia
Parkour e Stealth em um ambiente vendida como entretenimento, mas na prtica, todos
desrtico. Aps seu lanamento em 2007, os dados dos usurios so enviados para os
foi revelado que o jogo era sobre uma servidores da empresa, para que as informaes
disputa entre a Irmandade dos Assassinos sejam vericadas e indexadas. Mas qual a nalidade
e a Ordem dos Templrios. disso? A verdade assustadora, a prova de que
No decorrer dos anos, a histria se algumas teorias de conspirao so reais. A empresa
desenvolveu em jogos para diversas Abstergo usada para disfarar e nanciar as
plataformas, cujas histrias foram operaes da Ordem dos Templrios, uma entidade
transformadas em livros e acabou que surgiu no ano de 1200, aproximadamente, cuja
migrando para histrias em quadrinhos. E nalidade seria lutar em nome da Igreja Catlica.
nalmente, em 2017 foi lanada a primeira Mas a Ordem foi crescendo em importncia e
adaptao para cinema. inuncia no decorrer dos sculos, indicando seus
Nossa adaptao no ser mais altos integrantes para grandes cargos polticos.
especca para nenhum jogo e sim para o No incomum ver presidentes ou primeiros
universo da franquia, contando com um ministros com um broche da Cruz de So Jorge,
kit Assassino disponvel para quem quiser. smbolo da Ordem.
A seguir ser apresentado um pouco do
mundo de Assassins Creed e depois A Irmandade dos Assassinos
teremos as regras. Enquanto a Abstergo usa a tecnologia para
extrair informaes das pessoas, a Irmandade dos
Assassinos (ou o que sobrou dela) faz uso da
tecnologia para evitar que essas informaes
cheguem at a Ordem, seja hackeando servidores ou
invadindo as sesses dos usurios e explicando a
situao. A data exata que a Irmandade surgiu no
conhecida, mas relatos histricos apontam que foi
no sculo XI. Os mesmos relatos dizem que a
Irmandade era um grupo de excludos da sociedade,
que passavam por um forte treinamento fsico de
escalada, corrida, uso de armas brancas e venenos;
treinamento esse que era posto em prtica na hora
de cumprir os contratos. Toda a ideologia da
Irmandade mudou quando foram contratados para
eliminar um Sulto e na hora de executar o servio
descobriram que, o Sulto classicado como ditador,
na verdade se recusava a se ajoelhar perante os
Templrios. A partir desse momento a Irmandade
passou a se opor a Ordem, pois enquanto os
Assassinos lutam para que o mundo seja livre, os
Templrios querem fazer uso de poderosos artefatos
criados por uma civilizao anterior a raa humana
para estabelecer o controle mundial atravs da paz.
Atualmente, a Irmandade encontra-se quase extinta,
tendo apenas um ou outro grupo trabalhando pela
causa

23
ADAPTAO
De acordo com os templrios, esse item
permitir que eles criem a sociedade perfeita, e
assim trazer paz para o mundo.

O Animus
Ento, voc j conhece os Assassinos, os
Templrios e as Peas de Eden. Mas falta algo
importantssimo: o Animus.
Essa uma mquina desenvolvida pelos Isu e
redescoberta pelos Templrios. Sua nalidade
simples: o usurio ter acesso as memrias
genticas de seus ancestrais. Sua verso rudimentar
era bem falha, exigia um grande esforo do usurio
para focar no ancestral correto. J as verses
produzidas pela Abstergo so mais precisas e
permitem ser conguradas para acessar um perodo
de tempo pr-determinado.
No comeo, a Abstergo sequestrava pessoas
cujos ancestrais tiveram contato com as Peas de
Edn, os encaminhava para os centros de pesquisa
onde liam suas memrias, recolhendo a informao
necessria e depois descartando os indivduos
(mortos, geralmente).
Aps uma srie de confuses envolvendo
As Peas do Edn pequenos grupos de Assassinos invadindo suas
Esses artefatos poderosos foram criados por instalaes para resgatar as pessoas e atrapalhar
uma civilizao muito antiga que os usavam para suas investigaes.
escravizar os humanos. Durante o tempo, seres da Para evitar esse tipo de confuso, a Abstergo
Primeira Civilizao (tambm chamados de ISU) desenvolveu mais de 20 verses do Animus e hoje a
tiveram relaes com humanos, que acabou gerando mquina vendida como um dispositivo de
hbridos resistentes aos efeitos das peas de Edn. r e a l i d a d e a u m e n t a d a q u e f o r n e c e r u m a
Dois desses hbridos, chamados de Ado e Eva, experincia nica ao usurio; que onde eles
roubaram os artefatos, o que gerou uma grande recolhero as informaes, que sero cruzadas para
guerra entre as duas espcies e quase eliminou-as tentar localizar o ltimo paradeiro conhecido dos
do planeta, mas os humanos conseguiram se artefatos. Mas mesmo depois de vrias atualizaes
recuperar por ter um tempo de reproduo menor. no sistema, no aconselhvel us-la por muito
Durante sculos esse foi um tesouro esquecido, at tempo, pois o usurio pode sofrer algo chamado
que cavaleiros templrios encontraram referncias a Efeito de Sangramento. At hoje existem poucos
ele em documentos encontrados durante invases relatos sobre esse problema, mas ele observado
as cidades da Europa e sia. Tendo uma pequena porque, aps um tempo prolongado de exposio as
noo do real poder desse item, a Ordem comeou memrias (j houveram relatos de pessoas que
uma busca desesperada por mais informaes. Ela caram dias inteiros na mquina, em uso contnuo),
chegou muito perto de ter um dos artefatos na mo, o usurio comea a sofrer de confuso mental,
quando o ento Mestre da Ordem dos Assassinos Al ganhando habilidades que at aquele momento ele
Mualim traiu seus companheiros, mas teve seu plano no tinha, como o caso do usurio que aps um dia
impedido por Altar Ibn-La'Ahad. Com o Pedao do inteiro na memria do seu antepassado saiu da
Edn em mos, Altar aprendeu como us-lo e trouxe mquina falando francs ; ou um outro que passou
grandes melhorias para a Irmandade, melhorando 38 horas vivendo a vida do ancestral japons,
equipamentos e possibilitando o surgimento de tornou-se violento e sabendo lutar como um faixa
outros ncleos pelo mundo. Se os documentos da preta. Por isso que na verso comercial da mquina,
Ordem estiverem corretos, o ltimo paradeiro aconselhvel us-la por um perodo mximo de
conhecido. duas horas ao dia.
24
ADAPTAO
Assassins Creed em Regras:
O kit abaixo foi pensado para o mundo de
Arton, mas ele funciona tambm em MegaCity. No Freerunning: as habilidades
sei se ele funcionaria no cenrio de Brigada Ligeira de movimento de um Assassino
Estelar, acho que a ideia do Assassino no combina so lendrias, especialmente a
com um futuro envolvendo Mquinas de Guerra acrobacia conhecida como
imensas. "Salto da F" que os permite
cair ilesos de imensas alturas.
ASSASSINO DA IRMANDADE Ele recebe Movimento Especial
(constncia, escalar e queda
Exigncias: Invisibilidade, Patrono (Irmandade dos lenta) (MegaCity, pag.44).
Assassinos), Cdigo de Honra (veja abaixo), Crime. Alm disso, gastando no
Funo: Atacante. seu turno a mesma
A Irmandade dos Assassinos j teve vrios quantidade de Pms
nomes no decorrer das eras, como Mzunguko wa usados por um oponente
Kliberali (Crculo dos Liberais, em lco) e somente " para restringir seus
A Irmandade", como mais conhecida hoje em dia. movimentos (como magias
Consiste em uma ordem dedicada a garantir a como Teia de Megalokk ou
liberdade e o livre arbtrio da humanidade, uma vez vantagens como Paralisia), o
que ambos garantem a progresso de novas ideias e Assassino se livra de seus
o desenvolvimento da individualidade. Seus maiores efeitos.
inimigos, a Ordem dos Templrios, acredita que a Golpe de Misericrdia:
humanidade s poder ser salva com o controle e a quando voc causa dano
restrio do livre arbtrio, e o conito entre ambas contra um alvo Indefeso,
dura desde a colonizao de Arton. ele deve fazer um teste de Resistncia.
A Irmandade age principalmente tirando do Se falhar, seus PVs caem para zero.
poder pessoas que se corrompem ao se tornarem Se tiver sucesso, sofre apenas dano
poderosas demais. Conta no apenas com seus normal.
A s s a s s i n o s , c o m o t a m b m c o l a b o ra d o r e s Lmina Oculta: voc anda
importantes em reas que no envolvem combate, equipado com a arma mais icnica
como Espies, Nobres e Aristocratas. No houve uma dos Assassinos: uma adaga retrtil presa ao brao,
reviravolta poltica cujo resultado no foi decidido que liberada quando um mecanismo ativado.
pelo conito entre os Assassinos e os Templrios. Uma vez por combate, voc pode liberar a lmina e
Como o nome sugere, costumam a agir com fazer um ataque corpo-a-corpo; seu oponente ser
tticas furtivas e atravs de manipulao poltica. considerado indefeso contra esse ataque.
Passam por um rgido treinamento, onde aprendem
tcnicas de assassinato e a usar armas tradicionais Esse o Credo dos Assassinos, recitado por
da Ordem, como a Lmina Oculta, e tambm so aqueles se iniciam verdadeiramente na ordem.
doutrinados no Credo dos Assassinos, um cdigo
redigido pelo primeiro Mestre Assassino da Onde homens cegamente seguem a verdade,
Irmandade (Altair) que dita os preceitos da ordem. lembre-se, Nada verdade.
Todo Assassino vive pelo Credo, e violar suas Onde outros homens so limitados pela
diretrizes pode render severas punies. moralidade e pela lei, lembre-se Tudo
permitido. Trabalhamos na escurido, para servir
Cdigo de Honra (Credo dos Assassinos) (-1 ponto): luz. Somos assassinos.
Jamais ferir inocentes, nunca comprometer a Nada verdade, tudo permitido.
Irmandade, sempre cumprir as ordens de seus
superiores e sempre escolher a forma menos
dolorosa de executar seus alvos.

Ataque Furtivo: se atacar um oponente indefeso, o


Assassino pode gastar 2 PMs para tambm ignorar a
Armadura dele durante esse ataque.
25
ADAPTAO
Animus na aventura: Ezio Auditore da Firenze
Usar o Animus em seu jogo signica trabalhar Mestre Assassino
com duas histrias: uma, no presente, onde o F3, H6, R3, A3, PDF2, PV 15, PM 15
personagem jogador ser um personagem montado Vantagens: Adaptador, Ataque Especial Penetrante,
com cinco pontos (Novato), e outra no passado, onde Invisibilidade, Patrono.
o Assassino ser montado com dez ou doze pontos (a Desvantagens: Cdigo de Honra, Devoo (combater
cargo do Mestre). os Templrios), Munio Limitada.
E como simular o Efeito Sangramento na sua Percias: Crime e Esporte.
aventura? Apesar de observaes feitas pelos
cientistas da Abstergo relatar que usurios Ezio nasceu e cresceu na cidade de Firenze,
apresentam comportamentos diferentes, a realidade Itlia, na poca que o movimento renascentista
o Efeito Sangramento dar ao jogador a estava em alta. Era um bom viviant, se metia em
desvantagem Insano Dupla Personalidade (Manual encrenca com a mesma facilidade que se envolvia
3D&T Alpha, pgina 43), mas com algumas diferenas. com mulheres e sempre escapava das confuses
Ao contrrio da desvantagem padro, onde a graas ao nome inuente da sua famlia. At que um
aparncia muda, o Efeito Sangramento far com que dia, seu pai e irmos foram vtimas de uma armao
o j o g a d o r, e m s i t u a e s c h a v e , t e r u m e foram enforcados em praa pblica. Nesse
comportamento diferente do habitual; ou seja, um momento Ezio descobriu, com a ajuda de um amigo
jogador que no tenha a percia Crimes pode se do seu pai, sobre a Irmandade. Trabalhando junto
beneciar de seu ancestral; mas se por acaso o com Leonardo da Vinci e Maquiavel, Ezio reergueu a
ancestral tiver medo de multides, o jogador poder Irmandade na Itlia.
sofrer desse mesmo mal.
Para um jogador operar o Animus, precisa ter Altar Ibn-LaAhad
a percia Mquinas. Mestre Assassino
F3, H8, R4, A2, PDF1, PV 20, PM 20
Os Pedaos do Edn Vantagens: Ataque Especial Penetrante, Genialidade,
Em termos de jogo, os Pedaos do Edn so Invisibilidade, Patrono.
artefatos bem poderosos que em momento nenhum Desvantagens: Cdigo de Honra, Munio Limitada.
podem ser comprados pelos jogadores. Seu uso Percias: Crime e Esporte e Idiomas.
exige muito do usurio, aquele que colocar as mos
em um desses artefatos poder us-lo uma Altar era, de todos os assassinos da
quantidade de vezes igual a sua Resistncia. Irmandade na poca, o mais improvvel a assumir o
Quanto aos efeitos, no existe nenhum posto de Mestre Assassino. Rebelde, impulsivo e
padro. O artefato que aparece em alguns jogos da inconsequente, comprometeu seriamente a
franquia possui diversos efeitos, entre eles podemos Irmandade em uma misso e como punio foi
citar: magia Iluso Total (Manual 3D&T Alpha, pgina rebaixado ao posto de novato. Durante sua jornada
97), que foi usada por Al Mualim durante seu para retornar seu posto, descobriu que seu Mestre, Al
combate contra Altair; magia Cegueira (Manual 3D&T Mualim, era um Templrio inltrado e planejava usar
Alpha, pgina 87) e mostrou a localizao de outros a Maa do Edn para destruir a Irmandade e abrir
artefatos similares. caminho para a Ordem cumprir seu plano de
dominao mundial. Mas Altar conseguiu superar Al
Mualim e, em posse da Ma, fez uso de seus
segredos para melhorar a Irmandade dos
Assassinos, trazendo evolues signicativas para o
armamento; sem esquecer que Altar viajou pelo
mundo para espalhar o Credo e assim criou novas
clulas.

26
por Bruno Hatsuri Silveira MATRIA ESPECIAL

O MAGO DO VAZIO
Exigncias: Clericato (Wynna); Patrono (Ordem dos Magos do Vazio); Fetiche (veja abaixo);
capacidade de lanar magias.
Funo: dominante.
Um artista, que abriu mo de tudo para se dedicar ao aprendizado da magia, e para honrar a
deusa que a criou, atravs de sua prpria criatividade. Um arcano que utiliza estranhos ingredientes
como munio para seus feitios. Um especialista em tcnicas de conjurao alternativa. Esse o
Mago do Vazio!
A Ordem dos Magos do Vazio um culto de adoradores de Wynna, a deusa artoniana considerada
responsvel pela criao de todas as energias msticas.
Mas ao invs de ador-la atravs de preces e cerimnias religiosas, os magos do vazio fazem
isso inventando novas maneiras de lanar feitios. Durante seu treinamento eles escolhem um
ingrediente pessoal que passa a ser o combustvel que alimenta sua mgica. A partir daquele
momento, o mago nunca mais ser capaz de lanar magias, usando qualquer outro ingrediente.
Em compensao, consegue dar a elas formas inusitadas e estranhas, sempre realacionadas
ao ingrediente que escolheu, e suas tcnicas secretas pessoais de conjurao fazem com que se
tornem bem mais poderosas. Outros dizem que essas tcnicas no so o segredo verdadeiro, e que
seu poder extra, vem, na verdade, simplesmente de sua dedicao e esprito de sacrifcio.
Magos do vazio sempre esto buscando inovao e aprimoramento, e aventuram-se para
procurar por ingredientes raros. Eles sempre tentam dar um toque pessoal a tudo que fazem, e
adoram exibir aos outros o seu estilo.
A nica Ordem dos Magos do Vazio conhecida fica no reino de Wynnla, mas boatos de taverna
dizem que no s existem mais, como a grande criatividade desses magos e a gigantesca variedade
de escolas e sub-escolas de conjurao que eles criaram, faz com que, s vezes, eles tenham poderes
totalmente diferentes um do outro! A classe de prestgio mostrada aqui apenas uma variante e
talvez nem seja a mais comum.
Fetiche (-1 ponto): voc escolheu um ingrediente
especial para lanar suas magias (ex: bebida,
cabelo, folhas secas, etc.). Voc no pode conjurar
magias sem esse ingrediente especial.
Recuperao mgica: voc s funciona a todo o
vapor quando est envolvido em um combate.
Sempre que for ferido por magia, voc ir recuperar
PMs numa proporo igual metade do dano
sofrido (arredondado para baixo), nunca ultrapas-
sando o mximo permitido por sua Resistncia.
Magia do Vazio: Suas magias so mais difceis de
resistir. O alvo recebe uma penalidade de -1 na
Resistncia. Esse redutor pode ser combinado
com outros redutores como da vantagem Magia
Irresistvel.
Conjurao alternativa: Suas magias custam 1PM
a menos para serem lanadas. Suas magias no
podem custar menos que 1 PM. Voc pode
combinar este poder com outras vantagens que
reduzam PMs como Elementalista e Alquimista.

27
por Antonio Carlos Daimon ADAPTAO

RAAS DE FINAL FANTASY


Os povos do mundo de um dos jogos mais famosos de
RPG.
Muitas raas povoam a regio de Ivalice. Revelados durante todo o jogo so os Humes,
Viera, Bangaa, Moogles, Seeq, Garif, Urutan-Yensa, Nu Mou, Baknamy, Occuria, Rev e Helgas.
possvel que existam outras raas no jogo, como o humanoides de quatro braos levando Princesa
Ashe no desfile de casamento do Senhor Rasler. Mas aqui apresentaremos apenas algumas dessas
numerosas raas desse mundo fantstico maravilhoso.
Ivalice toda uma regio geogrfica no mundo, que consiste em trs continentes: Valendia
para o norte, Ordalia para o oeste e Kerwon para o sul. A regio habitada por uma variedade de
raas nicas, cada uma com sua prpria cultura e tradies. A Ivalice em Final Fantasy XII compatilha
semelhanas com a Ivalice de outros jogos.
A regio, composta por trs continentes Valendia, Ordalia, e Kerwon, abenoado por
toda parte com paisagens naturais verdejantes e condies climticas que suportam uma
grande variedade de vida. Tendncias climticas regionais so pensadas para ser determinada
em grande medida pela densidade de nvoa presente no ar, embora essa correlao ainda no
seja bem compreendida. Muitos humanides chamam Ivalice de casa, cada um pertencente
a uma esfera cultural distinta. De longe, o mais prevalente destes so os humanos, e em
torno da civilizao que os assuntos em todo o resto do mundo girar.
Ivalice, Conhecimentos de um Sbio.

28
ADAPTAO
BANGAA (2 pontos)
[Humanoides]

Os Bangaa so fortes e resistente homens


lagarto do deserto. Mas a menos que queira morrer,
nunca chame um Bangaa de lagarto. Eles tem um
fucinho rptil, mas andam sobre as patas como os
humanos andam sob os ps. Bangaas so fortes, e
sua velocidade tambm se iguala. Por incrvel que
parea, eles tambm tem muita f em deuses,
surpreendendo aqueles que acham que os Bangaas
so apenas lagartos brutais. Em sua fala, tendem a
prolongar a letra s como sssussessssso, sssselva
e Ssssssszaassss.

Fora+1; Habilidade +1. Bangaas so fortes


e geis.

Sentidos Especiais. Audio Aguada.


Bangaas possuem orelhas dividias em duas partes.
Sua audio to perfeita, que eles nunca recebem
redutores por viso ruim ou cegueira. Voo. Todas as Grias sabem voar.
Deficincia Fsica. Bangaas possuem uma Aptido para Magia Elemental. Grias podem
viso ruim, mas isso no faz muita diferena comprar Magia Elemental por 1 ponto.
quando se tem ouvidos to formidveis. Muitos
at mesmo usam vendas nos olhos, os guerreiros Elementalista. Grias recebem uma verso
usam elmos que protegem o rosto todo, com furos de elementalista gratuitamente.
apenas para respirar.

GRIA (3 pontos) HUMES (0 pontos)


[Semi-Humanos] [Humanos]

As Grias so uma raa de graciosas garotas dra- Os Humes so a raa mais parecida com os
goas. Possuem asas de drago nas costas e chifres Humanos. Como todos ns j sabemos, os Humanos
no alto da cabea. Tambm existem Grias machos, dispensam apresentao. Mas os Humes tem uma
mas esses so raridade. Seu comportamento se grande aptido para profisses.
asemelha ao dos Humes, e elas podem viver em
muitas regies diferentes, assim como eles. Versatilidade. Todo Hume comea com 3
Especializaes de qualquer Percia.

29
ADAPTAO
MOOGLE (1 ponto) Aptido para Mquinas e Artes. Moguris
[Humanoides] so muito bons com engenharias. Podem comprar
Mquinas e Artes por 1 ponto cada.
Os Moogle, ou Moguri, so pequenas
criaturinhas parte gato, parte coelhos, parte urso de Agilidade Extra. Moguris so geis, recebem
pelcia, fazendo dessa raa a perfeita definio de +1 em qualquer teste de habilidade envolvendo
fofura. Os Moguris so travessos e gostam de fofocar movimento corporal.
da vida alheia, mas raramente com o objetivo de
provocar algum. Possuem pequenas asas de Modelo Especial. Moguris possuem corpos
morcego que no servem para voar. Os Moguris so pequenos, e s podem usar equipamentos feitos
incapazes de crueldades ou de matar algum, pois por ou para moogles. Mas podem usar armas de
acham isso uma coisa horrvel. Tendem a sempre outras raas normalmente. Incapaz de Matar.
substituir algumas palavras por kupo como Eu Moogles nunca torturam seus alvos, respeitam
fico kupo por kupo nozes e coisas assim. seus medos e nunca matam. Mas no tem pacin-
cia com charlates que queiram se aproveitar de
sua boa natureza.

NU MOU (2 pontos) Genialidade: Nu Mous so incrivelmente


[Youkai] inteligentes.
Nu Mous so uma raa extica de Mente Calma: Devido a sua natureza pacfica,
criaturas que se assemelham a cachorros. Nu Mous recebem +2 em testes para resistir fria.
Possuem grandes orelhas que arrastam ao cho
e tem grandes ranhuras, pequenas mos e uma Restries: Infelizmente, medida que um
grossa cauda. Devido ao seu fsico dbil, os Nu Nu Mou cresce, seu corpo vai decaindo. Nu Mous
Mou dedicam o tempo fortalescendo a mente ao pagam 2 vezes mais pontos para aumentar Fora e
invs do corpo. Armadura. Ou seja, para aumetar sua F ou A at 5,
Conhecimento Superior: Nu Mous podem custam 2 pontos de personagem para aumentar 1
comprar uma vantagem mgica com 1 ponto de ponto de atributo. Alm disso, Nu Mous recebem -1
desconto e podem comear com uma percia em esquivas e perseguies e no podem comprar
grtis. Voo ou Acelerao.

30
ADAPTAO
SEEQ (2 pontos)
[Humanoides]

Os Seeqs so uma raa de criaturas que


se assemelham a grandes porcos azuis
humanides. So naturalmente selvagens, mas
podem viver na sociedade sem nenhum prob-
lema. Os Seeqs tem um grande porte fsico, e
muitos parecem ser simpticos.

Fora+1. Todos os Seeqs so fortes.

Sentidos Especiais. Todos os Seeqs tem


Faro Aguado.

Arena (Ermos). Todos os Seeqs se do


bem com a natureza.

Restries. Nenhum Seeq pode usar


Magia ou comprar Genialidade e Memria
Expandida.

VIERA (2 pontos)
[Semi-Humanos]

As Vieras so uma raa de criaturas


semelhantes a elfas, mas possuem grandes
orelhas de coelho no topo da cabea e cabelos
universalmente prateados. Seus ps so to elevados que sapatos de salto alto so uma
preciso quase ortopdica. As Vieras tem uma
forte ligao com a floresta, sendo elas seus
habitats naturais. Muitas sociedades de Vieras so
altamente xenofbicas, expulsando vistantes de
suas comunidades. No existem Vieras machos,
elas se reproduzem com os Humes.
FA+1 com sabre e arco. Assim como os
elfos, Vieras tambm so boas com arcos. Suas
armas favoritas so Sabres e Rapieiras, sendo que
muitas seguem a profisso de Esgrimista.

Sentido Mgico. Vieras tem uma grande


sensibilidade para sentir objetos com propriedades
mgicas. Podem lanar Deteco de Magia como
uma habilidade natural sem gastar PMs.

Arena (Florestas). Vieras recebem H+2


quando esto em florestas. Tambm podem usar
magias brancas elementais de terra por metade
dos PMs se estiverem nesses locais.

31
RELQUIAS DO
por Rodrigo Mokepon
DRAGO

PODER DOS CUS


Poder dos cus saiu na DB 72, uma verso demo do livro Anjos: a cidade de
prata. Aqui esses anjos fazem parte de Nova Memphis, de Megacity.

Est a inaugurao de Relquias do Drago , uma sesso voltada reinterpretar


antigas matrias da DB.
O lar primordial dos anjos o Paraso ,um lugar belo, sem males ou preocupaes, apenas
deleite. Mas o centro nervoso da sociedade dos anjos a Cidade de Prata, que serve de fortaleza
ao Paraso , com suas centenas de prdios ; e de onde os anjos partem para a terra cumprir suas
misses.
Os anjos so divididos em esferas de poder, cada uma com seus Coros (classe de Anjo)
respectivos. Os anjos da primeira esfera (escala Kiodai) governam a Cidade, e entre eles temos
os Serafins, os mais antigos e poderosos anjos; e Ninbus, que controlam (ou manipulam) a
poltica e justia angelical.
Os anjos da segunda esfera (escala Sugoi) so anjos de mais ao, como os Corpore,
mestres do teletransporte e portais dimensionais; Reciperes, que negociam e resgatam almas ; e
Captares, lderes dos exrcitos celestiais.
Os anjos da terceira esfera (escala Ningen) cuidam diretamente dos mortais. Em geral
existe um anjo para cada 10.000 habitantes, com algumas excees (Potncias no entram nessa
conta) . Eles vivem disfarados entre os humanos, as vezes agindo em conjunto (chamam isso de
crculo) . Em Megacity temos informaes sobre os Anjos, Arcanjos e Principados. Aqui trazemos
mais cinco Coros de Anjos, com suas bnos e fraquezas.
Caso no tenha o Manual Megacity, saiba que para ter acesso a essas bnos voc deve
ter a Vantagem nica: Anjo e adotar a desvantagem respectiva do coro. Cada bno custa 1
ponto.

32
RELQUIAS DO
DRAGO
Dominaes
Como os arcanjos, so guerreiros ferozes. A diferena que os
Dominaes focam em um tipo especfico de inimigo. Junto com os
virtudes mantm outros seres sobrenaturais na linha, como se fossem
anjos de preto. So rebeldes, preferindo fazer as coisas do seu jeito. E
seu jeito agir sozinho e sem as ordens. Por isso muitos Principados,
Potncias e qualquer autoridade celestial no gostam deles por perto.

Sentir inimizade: o anjo recebe a vantagem Inimigo. Tambm recebe o Sentido


Especial Deteco (veja no apndice) para esse inimigo.

Arma mgica: o anjo recebe uma arma mgica, com FA+1 e Flagelo.

Punio dos magos: os inimigos do dominaes costumam usar magia. Assim, eles
aprenderam a evit-la. O anjo recebe interferncia magica, mas tem domnio sobre
quando ela est ativa ou no.

Fraqueza: Dominaes existem apenas para combater seus inimigos. Possuem a


desvantagem Devoo (derrotar meu inimigo especifico, escolhido pela vantagem
inimigo).

Potncias
So anjos ligados a natureza, protegendo a flora e a fauna. A
maioria vive distante da civilizao, em reas intocadas pelo homem.
Sua aparncia real bizarra, com elementos de animais (chifres, penas,
entre outros) pelo corpo. So muito justos, uma vez que a natureza est
acima do bem e do mal. So uns dos poucos (ou nicos) anjos que tem
bons contatos com outros youkais, pelo menos os ligados a natureza.
Entretanto, a agresso do homem ao meio ambiente j fez muitos
Potncias questionarem se esto do lado certo.

Anjo da guarda: voc pode usar a vantagem Teleporte, apenas dentro da rea que
protege ou para se aproximar de seus protegidos. Caso compre a vantagem, seu
alcance dobra. Vlido apenas para reas naturais.

Forma animal: O anjo pode assumir a forma de qualquer animal existente, como na
vantagem metamorfose. Entretanto, est limitado a animais (reais ou fantsticos).

Idiomas da natureza: o anjo recebe os poderes de idiomas: falar com os animais,


falar com as plantas e falar com os objetos. Tambm pode gastar 2PMs por idioma
para dar a algum esse dom, ou permitir que um animal/planta/objeto fale. um
poder sustentado por cena.

Fraqueza: Assim como os principiados, Potencias protegem reas especificas. Eles


tem Protegido indefeso com relao a uma rea selvagem e seus animais.

33
RELQUIAS DO
DRAGO
Virtudes
Os virtudes so anjos responsveis pela vigilncia dos humanos
e youkais, sendo muito observadores e analticos, estudando todos os
lados de uma situao. So os anjos que melhor lidam com a tecnologia,
sempre aparecendo com alguma novidade. Uma vez que esto sempre
atualizados, so de grande ajuda a todos os Coros de anjos, mas
costumam se aproximar mais dos Dominaes, j que suas funes
se complementam.

Entender tecnologia: recebem a pericia Mquinas, e o poder de idiomas Falar com


as Mquinas.

Sentir inimizade: como o poder dos dominaes.

Tecnologia celestial: O anjo recebe a vantagem Equipamento (de 1 ponto). Esse


equipamento magico, por isso o anjo pode adicionar poderes de armas magicas
(ao custo de 1 ponto = 10 PEs). De uma aventura para outra, o anjo pode reparar o
equipamento e mudar a ficha dele.

Fraqueza: por serem to analticos, Virtudes demoram para agir, perdendo sempre
a iniciativa.

Querubins
So anjos de aparncia infantil, responsveis por cuidar da
sade fsica e emocional dos mortais (e outros anjos em combate). So
muito emotivos, raramente escondendo seus sentimentos e adoram
brinquedos e jogos infantis. Apesar disso, se portam como verdadeiros
soldados em combate. Quanto mais velho um querubim, mais andrgino
ele , at no se reconhecer em nenhum gnero.

Alvio: o querubim pode lanar as magias Cura Mgica, Cura de Maldio e Cura para
o Mal. Caso compre Magia Branca, pode lanar essas magias pela metade do custo.

Aparncia frgil: o querubim recebe aparncia inofensiva, que funciona mesmo em


quem j o tenha visto lutando.

Compreender sentimentos: o querubim recebe Controle Emocional (1 Ponto) e pode


comprar os outros poderes por 2 PE cada. Mas s pode escolher essas emoes:
amor, calma, esperana.

Fraqueza: sendo crianas, Querubins so frgeis, e seus testes de R tem uma


penalidade de -2.

34
RELQUIAS DO
DRAGO

Tronos
So anjos das artes, responsveis por enviar mensagens, vises e
espalhar a palavra sagrada. Seus poderes vem da msica. A maioria
detesta o combate, preferindo dar apoio moral. Tronos costumam se
aproximar de artistas mortais, os inspirando. Adoram auxiliar os amigos,
raramente dizendo no.

Mestre das artes: recebem a percia Artes.

Canes: o anjo pode escolher trs magias da escola Elemental (espirito) ,e pode
lan-las normalmente. Caso compre Magia Elemental, pode lanar essas magias
pela metade do custo.

Encanto musical: o anjo recebe Magia Penetrante, e qualquer efeito tem alcance
melhorado (pessoal vira toque, toque ou ataque vira curto, e assim por diante).

Fraqueza: seus poderes vem da msica, estes anjos tem fetiche (instrumento
musical).

Apndices
Deteco: voc capaz de detectar um tipo de energia
ou objeto especfico. Por exemplo, poderia ter Deteco
de Ki, Deteco de Cosmo, Deteco de Intenes
Assassinas, ou mesmo Deteco de Ouro ou algo
equivalente. Voc pode perceber a sua presena nas
redondezas, a at R10 metros de distncia, embora sem
uma indicao exata de onde ele se encontra; ou ter Agora com mais coros, a hierarquia fica
uma noo mais apurada com um teste de percia, assim: Principiados e Potencias acima,
sabendo a direo (teste Mdio), distncia aproximada embora os Potncias prefiram no se
(outro teste Mdio) ou a localizao exata (teste Difcil). envolver com problemas fora de sua
alada, Arcanjos e Virtudes no meio; e
Querubins, Anjos, Tronos e Dominaes
na base.
Para mais informaes sobre Anjos e outras castas,
veja no manual Megacity, no captulo 5 Crnicas de
Nova Memphis (pgina 84). L voc encontrar
informaes sobre campanhas com temtica
sobrenatural.

35
por Matheus Magro CONTO

A ORIGEM DOS DEUSES


Captulo 2: No Limiar do Passado
Tanna-Toh se ergue, suas cortinas de pele enrugadas se esticam para dar espao aos olhos
arregalados de surpresa. Ela entendia, entendeu tudo. Seu pensamento deu incio suposies que
em segundos se tornaram fatos. Ela tambm pde entender a gravidade daquele conhecimento,
o peso que ele tinha. Ela imaginou se outra coisa fosse formada ao invs da Tormenta, ela ps
diferentes membros do panteo em unio Tillian na Revolta dos Trs e calculou que tipos de
aberroes nasceriam ali.
Aps perceber sua surpresa, entendeu que algo impedia de pensar naquilo, entendeu
o que seria um tab para os deuses. Entendeu que foi sbio tirar as memrias de Tillian em
seu julgamento, porm isso acarretou uma perda de conhecimento sem precendentes. Indagou-
se como uma descoberta to fenomenal fora interrompida pelo sentimento de criao que algo
to costumeiro para os Deuses. Ela tinha muitas perguntas, mas logo respondeu-se, se tratava
de Tillian.
Agora ela sabia, mesmo que Tillian no tivesse contado tudo, a semente de imaginao
que fora plantada pelo seu irmo j havia germinado e isso trazia pensamentos muito perigosos,
to perigosos ponto dela perguntar a si mesmo se um conhecimento assim foi feito para
compartilhar. Tanna-Toh sabia que sua essncia no pode ser mudada, sabia que, se houvesse
conhecimento, ele teria que ser dividido. Mas seria esse conhecimento to importante para ir
contra as leis do Panteo? Se aquilo fora impedido at mesmo de ser imaginado, seria um tab
imposto pelo lder do Panteo? Ser que foi uma ordem vinda de cima?
Enquanto Tanna-Toh, boquiaberta, calculava a proporo dos eventos vindouros aps
saber aquelas informaes, Tillian sentou-se com as pernas arqueadas, com lgrimas nos cantos
dos olhos e olhou para sua irm, que estava quase igualmente espantada.

36
CONTO
A Porta Chamada de Imaginao
Com um sbito soluo, Tillian engole aquele sentimento e continua a tagarelar como um cronista orgulhoso,
como se todo aquele xtase tivesse sumido.
Eu me senti satisfeito por ter encontrado algo que poderia me fazer descobrir mais do que
ainda nem tinha sido descoberto. J imaginou como seria tudo, antes de ser tudo? Quando o nada
ainda nem era nada? Uma linear paralela nossa casa, onde nem ainda havia sido criado um
bero, sem nenhuma ligao com a nossa. Tillian enfia seu indicador esquerdo em uma de suas
narinas e puxa seus cabelos grisalhos para trs com a outra mo.
Eu fiquei abobalhado por pensar nisso, eu lembro, eu era um bobalho, fiz meus filhos procurarem
pelo outro lado da ponte do arco ris. Ele faz uma expresso com um sorriso travesso e cobre a boca com uma
mo arqueada dizendo baixinho: Era uma expresso deles para coisas impossveis de se encontrar.
Tanna-Toh permite-se mais uma vez prestar ateno acentuada no que Tillian disse e pergunta com ar
indignado: Voc colocou criaturas mortais para procurar o outro Nada e Vazio?
E Tillian responde de forma ligeira. No s as mortais,, minha cara erudita irm, as imortais
tambm.. Os coloquei em uma viagem alm da imaginao, procurando um sada deste aglomerado de planos e
dimenses,,convidei os mais astutos fugitivos, os abre-fendas....como eles se chama mesmo? Aqueles que... Tillian
ergue seus antebraos, esconde uma de suas mos dentro da manga longa de sua camisa e deixa a outra exposta.
Subitamente ele esconde a mo exposta e revela a outra mo da manga da camisa.
Teleportadores. Responde Tanna-Toh.
Exato! Esses magos planares eram ligeiros para encontrar essas coisas.. Mandei-os procurar por uma
sada, no sei se eles entenderam muito minha ordem, mas falharam em encontrar, se entenderam sequer uma
palavra do que eu disse, eles no souberam procurar direito.. Ento tive que deixar mais uma vez, o que eu estava
fazendo, de lado para procurar sozinho.. Pensei em convidar Valkaria para vir comigo,, afinal, ela gosta de
viagens.. Mas se eu chamasse no seria uma descoberta minha, n? Ele ri. Fui sozinho.. No caminho encontrei
coisinhas estranhas que ficam nos mais profundos becos astrais da realidade, tropecei em planos mastigados
pela destruio, vi alguns irmos antigos que eu j nem lembrava de seus rostos, vi o florecer dos ralos csmicos
que sugam tudo sua volta.. Demorei, se eu contar por onde passei e quanto demorei voc nem acreditaria, nem eu
acreditei. No caminho eu at descobri que nossos pais so na verdade nossos avs, mas isso assunto para
outro momento, agora me deixa contar sobre a casa dos vizinhos.
Tanna-Toh sentia que isso sobre Tillian falar sobre pais e avs
no deveria ser algo banal, mas no era sbio interromper ele agora,
permitiu que prosseguisse.
Finalmente encontrei.. Eu no estava mais me importando com
nossos papais, irm velha.. Eu imaginei o que poderia ser inventado em
um lugar totalmente vazio, desprovido de regras e leis, estril, imaginei
tanta coisa que poderia ser possvel e impossvel, imaginei como algo
assim poderia ser encontrado, imaginei onde esse lugar estaria.
Imaginei tantas formas de fazer isso que essa imaginao criou uma
passagem para l. Incrvel! Tillian abre suas mos espalmadas e passa
sua cabea no meio delas, simulando um ato de desabrochar. Descobri
como eu era inteligente e capacitado, finalmente entendi o que o poder
de um ser chamado de deus capaz..
Tillian olhava suas mos enquanto dizia aquilo mas seus olhos
procuravam uma imagem dentro de si mesmo, dentro de sua memria.
Sua mente vez e outra navegava em mares remotos, seu pensamento se
confundia entre o que j foi e o que est indo. Enquanto revivia aqueles
momentos, sua boca de dentes espassados contava para Tanna-Toh o que
ele estava vendo.

37
CONTO
A Oficina Perfeita
Tillian estava admirado com aquela existncia infinita que ainda no era espao, perdido
na grandeza sem tamanho que no havia luz ou cores, ficou por um extenso momento observando
que o tempo ainda no existia, entendeu as perfeies e imperfeies de onde ainda no havia
formas, encontrou o que seria o incio e o fim daquela existncia que no havia comeado e to
cedo no terminaria.
Ele encontrou outro Nada e Vazio. Poderiam ser tios? Seriam seus avs em uma
realidade onde ainda no tenham sido gerados? Ali seria um passado antes do tempo existir? A
cada nova pergunta que surgia vinham infindveis possveis respostas que s podiam ficar em
sua imaginao. Mas nem as incontveis perguntas foram o suficiente para faz-lo procurar
respostas, ele estava encantado, deslumbrado com a ideia de que qualquer coisa ali poderia ser
feita, ele conseguia imaginar diversas maneiras de o Nada e o Vazio se unirem para formar
o que ele imagina. Ele podia dar novos nomes para o Nada e o Vazio, podia ajud-los criar
outro Tillian, ele poderia tudo ali, qualquer coisa. Ele havia encontrado a oficina perfeita para
qualquer obra, uma maquete que poderia ser projetada sua vontade. Uma folha branca que
ainda no era folha e ainda no era branca.
Ento ele deu incio ao seu trabalho. Depois de comear a entender um pouco sobre
aquele lugar vazio, onde no havia nada, ele criou seu local de trabalho, esboou projetos,
monologou com o que seriam as supra entidades que ainda no seriam nem mesmo um
microfilamento de nanoprticula. Descobriu uma maneira de junt-los, no qual no era
complicado, pois eles j estavam destinados se juntar e ento um novo tudo teve seu incio.
Os novos mundos comearam ser criados, mas de maneira totalmente diferente como
foi feito o lugar onde nasceu. Ele criou sua primeira cidade, suas novas primeiras criaturas,
novos parmetros, colocou tudo que gostava, inventou tudo que adorava imaginar, no deu
brecha para aquilo que no gostava. Novas leis, novos conceitos, novas ideias, novas formas de
imaginar. Ele criou eventos existnciais diferentes, criou passagens de uma existncia para
outra com caminhos secretos. Ele adorava caminhos secretos.
Ele no economizou espao, no achava interessante o espao vazio entre uma
dimenso e outra e preferiu fazer apenas Um cho e Um cu, to grandes que teriam os mesmo
limites daquele universo, ento enquanto mais se expandisse, maior seria aquele mundo.
Aos poucos ele foi levando suas criaes Artonianas para l e refazendo-as como queria,
descontruindo e reconstruindo, as que no ficavam boas voltavam para seu antigo lar. Tillian
no tinha escrpulos para suas ideias, suas criaes no tinham barreiras, ali no havia regras
para o que ele podia ou no podia fazer, afinal, ele ainda nem havia criado o sim e o no.
Tillian ficou to obcecado com aquele lugar que abandonou suas antigas criaes, doou-
se por completo para aquela obra.
Naquele tempo ele no se importava com o que suas criaes poderiam fazer, ele no se
preocupava com o destino das coisas que ele fazia ali, ele j tinha feito sua maior obra, que
fora descobrir aquele lugar, agora ele apenas inventava e criava cada vez mais.
Em algum momento Tillian entediou-se, o que ele mais queria ele j tinha conseguido,
agora ele estava fazendo o mesmo que fazia antes de encontrar esse local, apenas inventando e
imaginando coisas novas. Ele estava s, alm dele s haviam suas crias e o outro Nada e
Vazio, que ainda podia ser acessado atravs de algumas brechas deixadas por Tillian.

38
CONTO
A solido fez tudo ficar chato, triste, apagado. Ele queria cidades bonitas em seus novos mundos,
mas tudo que tinha era a inconstncia de inmeras e diferentes invenes, tinha moradores ali,
mas to absurdos e inusitados que no aproveitavam o lugar. Ele cogitou revelar sua descoberta para
todos os seus irmos e convid-los fazer seus planos l. Pensou tambm em criar um novo Panteo,
como novos primos para ele.
Mas lembrou-se de Khalmyr, se ele descobrisse tudo estaria arruinado, ele iria impedir novas
invenes, ele no iria permit-lo prosseguir por ser imprudente ou contra as leis. De todos os
seus irmos, aquele que mais frutificou naquele lugar, dentro de sua imaginao, foi Valkaria. Se ele
desafiasse a fazer tudo que ela quer, mas sem precisar contar para outros, ela com certeza no negaria
esse desafio. Alm do mais, ela adora criar coisas e seres que povoam mundos de forma organizada.
Alm do mais ela era agradvel e muito bela, fazia sua imaginao criar os mais belos cenrios de
aventura e inveno.
E Esse foi o incio do que viria ser o motivo de um castigo que marcaria para sempre a
histria de Arton, dos trs deuses, do Panteo e de toda a criao. Um ato que se desdobrou, aps
a ambio e o poder desfigurarem a imaginao, em uma realidade de TORMENTA!

DeseJo, Mente e Destruio


Tanna-toh acompanhava as informaes que Tillian dividia com inmeras poses e
expresses cartunescas, era uma histria que j conhecia, porm agora estava sendo contada pelo
protagonista, no qual ansiava pela busca do novo e pelo no descoberto. Nunca antes a origem dos
lefeu pareceu to acidente quanto agora.
Tillian, que estava dentro da mente de milnios atrs, agora volta para aquele humilde salo,
seus olhos acompanham os rejuntes das cermicas no cho at encontrar os ns que os barbantes
do tapete fazem, at seus dedos comearem a acompanhar os detalhes sinuosos que os bordados
fazem, at encontrar com os detalhes do p do sof sem encostos, at encontrar com os ps de uma
velha senhora que est sentada, observando-o como se fosse uma velha coruja empalhada, at seus
olhos e seus dedos apontarem para Tanna-Toh, fazendo-o lembrar o que estava fazendo.
Por um momento achei que no retornaria nunca mais. Tillian faz uma expresso cansada ao dizer isso,
como se tivesse revivido milnios em poucos momentos.
Pois retornou. Se sente bem? Tanna-Toh pergunta com imensa preocupao aps Tillian ficar horas
estagnado repetindo todos os eventos que resultaria na Revolta dos Trs.
O que eu contei para voc? Ele pergunta como se estivesse se referindo uma outra pessoa.
Voc detalhou muito bem as obras que fez em unio Valkaria e o momento que ela te convenceu ser o
pai de uma raa no qual ela seria a me, disse sobre a forma no qual seus sentidos ficavam desorientados
quando ela te fazia pedidos. Ento voc contou que abandonou aquele lugar para procurar um novo interesse,
deixando aquela criao para Valkaria e quando retornou, Kallyadranoch tambm estava l. Em suas palavras
Tanna-Toh sempre tenta deixar claro que essa experincia que Tillian acabara de vivenciar era apenas o sentimento
da lembrana enquanto ele contava uma histria, uma histria que j passou muito tempo. Ela sabia que a
imaginao de seu irmo que outrora estivera demente era forte demais para suas noes atuais acompanharem,
por isso ele precisaria de estmulos para ancorar-se ao presente.
Eu era ingnuo. Ao falar isso, Tillian olha nos olhos de sua irm e faz uma expresso sincera de
arrependimento e decepo. Eu deixei os tios mostra, deixei eles em perigo, ainda fui tolo o suficiente de dizer
para Valkaria que aquele era o maior tesouro que eu havia encontrado. Eu sabia que no era a hora da unio, fiz eles
se juntarem de acordo com minha vontade, usei aquele poder para criar sem antes conhecer Os Princpios. Deixei a
porta aberta, eu estava orgulhoso em saber que aquele mundo no precisava de pais como os nossos, ns fingimos
ser os pais deles. Ele parecia srio demais ao falar essas palavras, parecia que sentimentos trancafiados no mbito
de sua existncia estavam prestes serem desabafados.

39
CONTO
Vocs fizeram uma entidade acima dos deuses que criaram para parodiar o Panteo e apresentou
quele povo. Se queria que aquele povo no tivesse nada acima deles seno o prprio Nada e o Vazio, por qu
isso foi feito? Tanna-Toh j havia feito essa pergunta para Valkaria, mas gostaria que Tillian expressasse esse
sentimento que parece estar guardado muito tempo.
Em um salto, Tillian pula para o tapete e grita como se estivesse adentrando nos flancos de uma parede de
escudos, ele se agarra um soldado imaginrio e levanta com uma mmica assustadoramente realstica, como se
algum o tivesse erguido, mas cai de joelhos, fraquejando, esbaforido e volta seu rosto para o cho. Isso foi ideia
dela, minha irm, no fui eu que planejei aquilo. Eu nem estava mais visitando o recndito.
Esse era o nome que vocs deram outra Criao? Pergunta Tanna-Toh, j sabendo da resposta.
Eu chamava assim, os dois planejavam dar um outro nome grandioso.
Qual foi a ideia dela? Ela tenta manter o foco de seu irmo.
Ser adorada, sermos adorados como entidades acima do nosso Panteo pernstico. Kallyadrago adorou
isso, ele por si s queria ser o nico a apresentar-se essas criaturas, mas Valzinha me incluiu e no deixou de
aparecer. Ento apresentamos trindade lefeu eles.
Assim que se chamavam? Diz Tanna-Toh com seu sorriso plissado.
Lehaty Ferh Ua. O desejo, uma mente, destruio. O Corao, Mente e Chama. Le-fe-u. Assim fora
batizado nossa faceta em trplice, mais do que uma entidade, um conceito para aquele povo e demos esse nome
para eles, para que fosse mais fcil de refenrenci-los.
Tanna-Toh conhecia aquelas palavras como pertencentes antigos idiomas de Arton.
Kally incitou toda a raa derrotar seus deuses, Valkaria apoiou e presenteou aqueles que venciam e
eu... eu achava tudo aquilo um grande desperdcio, quis desfazer tudo e refazer novamente, mas eles no
deixaram, mais uma vez eles me convenceram que no havia nada mais valioso que aquela Criao, at o
momento que eles mesmo deixaram aquele lugar de lado. Tillian voltou-se para onde estava sentando
anteriormente e caminhou at l arrastando seus ps de forma vagarosa, depositando-se no assento como se
voltasse derrotado de uma batalha.
Esses detalhes incmodos, meu caro irmo, no precisam ser lembrados, afinal no sobre isso qu....
Tanna-Toh interrompida pela voz roca de Tillian que voltava a falar como se nem estivesse ouvindo-a
naquele momento.
Eu voltei l, voltei ao recndito, que j no era o que fora criado, agora era rubicundo. Eles estavam
sendo, o tempo todo, influenciados por Kallyadranoch, que mentira ao dizer que no tinha mais interesses
neles. Minha irm! Os olhos de Tillian encheram se de capilares saltitantes. Eles se tornaram extremamente
gananciosos e poderosos. Ele abaixa a cabea expressando uma timidez culposa. E extremamente
imaginativos. A nsia deles pelo que estava acima foi culpa minha, eu deixei brechas para os tios que eram
seus pais, ou eles seriam os avs e eu seria o tio deles? Ele faz uma expresso de profunda dvida. Eles se
apoderaram de tudo, at mesmo do que originou toda aquela Criao.
Tillian se via no meio daquele cenrio lucifugo, rodeado de anarquia e destruio, era algo mais soberbo
que o caos, mais temeroso que o pavor. Ele tenta afastar-se com passos furtivos enquanto anuncia aquelas
criaturas tudo o que ele fez, com palavras extrapoladamente rpidas, repetindo devagar no idioma que eles
haviam aprendido. Ele tentou deixar os lefeu par dos acontecimentos que causaram seus nascimentos para
tentar sanar aquele desejo de conquista. Mas no adiantou. Eles pareciam ter passado por metamorfoses que
modificaram seus sentidos e a forma que eles percebem o mundo volta, o mundo que no tinha Princpios,
sem escrpulos.
Naquele momento, nenhuma palavra do deus, que descobriu toda aquela Criao e deu incio ao universo
que se tornara aquilo, seria o suficiente. Eles eram aliengenas, dementados de uma personalidade singular, eles
agora estavam se tornando o que foi escrito em suas matrizes. Um conceito. O desejo. Uma mente. Destruio.

40
CONTO
O Esquecimento Foi Lembrado
Por conhecer aquela histria, Tanna-Toh sabia que esse fora o momento que a lucidez de
Tillian comeou desfazer-se, sabia que era uma situao delicada e Tillian estava mais uma vez
afogado nas lembranas de sua imaginao e isso deveria ser evitado.
Mauziell deu-lhe um timo presente, ela sempre encontra tudo que algum um dia j perdeu. Ela cerra
os olhos para notar qualquer expresso esboada de Tillian enquanto tenta chamar a ateno de seu irmo.
Nem mesmo a corrupo rubra foi capaz de liquidar suas memrias, elas esto todas ai, escondidas. Aquela senhora
deu-lhe o presente, l tinha um pouco do que voc tinha perdido.
Aos poucos Tillian parece estar ouvindo algo pertencente algum que fala do lado de fora daquele universo
de vermelhido constante.
Talvez ela tenha caminhado pelas calada de Al-Gazara e encontrou o que um dia Nimb cuspiu junto com
os farrapos que ele deu para voc vestir. Mas ela j devolveu voc, certo? Ento por isso que tudo que est me
contando agora so lembranas e espero que voc tenha conhecimento disso. Voc por acaso imaginaria que um
dia seria julgado por ser quem voc ?
Mais uma vez Tillian pareceu afundar-se nos seus pensamentos remotos por alguns instantes, mas j
estava ficando acostumado encontrar um caminho para fora daquelesdevaneios hostis. Por alguns momentos
ele tremia, mas uma pergunta se formou em sua mente e antes dele entend-la, sua voz anunciou. Perguntou se
eu imaginaria se um dia eu seria julgado?
A deusa do conhecimento se sentiu satisfeita por alcanar algo que possa ser chamado de ego dentro da
mente leviana de seu irmo. Sim meu querido irmo, perguntei.
claro que eu j imaginei! Ultimamente no tenho pensado nesse tipo de coisa, mas quando aquela batalha,
no qual me envolvi, aconteceu, eu imaginei o que aconteceria comigo se eu tivesse sido julgado. Valkaria se
tornou pedra, Kallya.... Quem esse mesmo? Hahaha! Esqueci. Seu rosto srio abre espao para um sorriso
dbil. Imagina o que Khalmyr faria comigo. Mas quem sabe fosse melhor que ser mastigado e cuspido pelo
irmo malvado, como um ser pfio que mendigava seus prprios pensamentos.
Voc foi julgado meu irmo, no se lembra? Eu estava l quando decidimos que sua essncia divina
seria usada para afastar a outra Criao, logo aps Khalmyr vencer batalha no qual voc era um dos oponentes
e ser engolido por Nimb. Tanna-Toh tenta lembr-lo do que aconteceu e no o que poderia ter acontecido.
O que? Diz Tillian esbaforido. Julgado? Eu no fui julgado, eu fui esgurmitado. Nimb, aquele
desamparado, meus filhos preferidos foram feitos sua imagem e ele fez aquilo comigo. Mas eu no fui julgado,
minha irm, fui adormecido, dementado. Ele retirou o ponteiro da minha bssola, trancou meu dirio com uma
chave e jogou-a fora. A prposito, j que tocamos no assunto. Como est Val? E o Kallimaldoso? Se estamos
falando dele porque ele j pode ser lembrado no ? Todos foram perdoados? por isso que me chamou aqui,
velha? Mais uma vez Tillian parece se tornar um velho rabugento. E o que fizeram com a outra Criao? Ela... a-
ainda e-e-existe? Sua voz enfraquece e se torna tmida.
Tanna-Toh tenta encontrar respostas para todas as perguntas feitas. Valkaria fora libertada por seus
heris e recuperou sua essncia. Kallyadranoch, sim, ele fora julgado e recebeu a sentena do esquecimento,
mas usou seu poder parar nos dar respostas e recuperou seu lugar entre ns, mas ele ainda no est completo.
Em passos curtos ela vai caminhando em direo ao irmo. No houve perdo, o crime fora apagado e
no aconteceu. O motivo de voc estar aqui por qu eu sou a nica que posso compreender de forma legvel
as histrias que tem para contar. A outra Criao se tornou algo que no se classifica como existncia, ela ainda
existe, mas agora como uma Anti-Criao no qual se tornou uma ameaa at para o Panteo. Ns permitimos que
eles retornassem, antes das lembranas retornarem, aquilo no existia para ns. Tanna-Toh parece aprontar-
se para lev-lo dali. Eles encontraram uma passagem secreta e chegaram at Arton, at ns. Agora sabemos
que havia uma barreira feita de poder divino que os mantia longe, mas ela foi desfeita.
Tillian aponta seu nariz para a sbia bibliotecria com ar de surpresa.
Se a barreira no tem mais serventia, meu irmo, voc imagina como ela pode ser til?

Continua no prximo captulo...

41
por Pedro Netto RESENHA

GUIA DE LIVROS DE 3D&T


Ento voc e seus amigos decidiram se juntar sistema mais genrico, onde possvel jogar em um
para jogar RPG. mundo medieval, no mundo atual ou ento em um
Todos esto animados, planejando aventuras, mundo futurstico.
pensando nos personagens, mas aps algumas Aps o grupo decidir por 3D&T Alpha, a hora
pesquisas, a seguinte pergunta surge: de buscar o manual bsico do sistema e comear a
diverso. Mas quando voc procura por ele no site da
Qual sistema usaremos? E o cenrio? editora encontra vrios livros de 3D&T e ca perdido,
no sabe por onde comear.
Essas duas palavras, sistema e cenrio fazem E ai que esse humilde guia entra em ao,
parte do mundo do RPG, ento vamos a explicao: ajudar voc, novato no sistema, a entender o que
Sistema: Termo usado para denir qual ser o cada um dos livros signica e oferece de contedo.
conjunto de regras usado no jogo. Alguns exemplos
de sistemas so Dungeon & Dragons (tambm Manual 3D&T Alpha - Edio Revisada
conhecido como D&D), Guerra dos Tronos, Gurps, Esse o livro (ou manual) bsico do sistema,
Mundo das Trevas, Mutantes e Malfeitores, nele voc encontra todas as regras necessrias para
Pathnder, Sistema D20, Star Wars Tormenta e, claro, comear a jogar, como criao de personagens e
3D&T Alpha, que o assunto da revista. sistema de combate. Por se tratar de um sistema
Cenrio: Termo usado para denir em qual genrico, essa publicao em especco permite que
mundo se passar a histria. normal um Sistema suas aventuras se passem em qualquer cenrio, sem
ter o seu Cenrio ocial, mas isso no signica nenhum tipo de limitao. Esse livro pode ser
necessariamente que o sistema s funciona com baixado gratuitamente no site da Nerdz:
aquele cenrio. https://nerdz.etc.br/produto/manual-3dt-alpha-
Existe uma confuso entre os termos porque edicao-revisada-digital/#0
alguns sistemas so voltados para um cenrio
especco. D&D por exemplo, um sistema que
Tormenta Alpha
funciona apenas no clssico mundo medieval
Ento, Tormenta Alpha aquele livro opcional quase
fantstico. J nosso querido 3D&T Alpha um

42
RESENHA
obrigatrio de tanto material disponvel, mais ainda
se suas sesses de jogo se passarem no mundo de
Arton. Nesse livro, voc encontra material sobre os
Reinos, suas cidades, kits, vantagens regionais
(habilidades e desvantagens que o personagem ter
por nascer em determinada localidade), novas
escalas de poder (estamos falando de um sistema
que foi inspirado em animes, ento personagens
poderosos o suciente para dizimar uma cidade no
so raros), superkits, possuindo ainda ganchos de
aventuras para aqueles mestres que estejam sem
ideias.

Manual do Aventureiro
O contedo do Manual do Aventureiro Mega City
funciona em conjunto com o Manual 3D&T Alpha e Esse o cenrio moderno de 3D&T Alpha,
melhor ainda se voc tiver o Tormenta Alpha, pois o ento para usar esse suplemento necessrio ter o
material pensado para cenrios medievais como o Manual 3D&T Alpha. Nele para voc planeja fazer
de Tormenta. Nele, voc encontra uma srie de kits uma aventura que envolva tecnologia, superheris e
de personagens prontos. Mas o que so esses kits? similares, pode ir fundo.
Pense nesses kits como as classes do seu
personagem. No obrigatrio, mas abre um leque Mega City - Manual do Aventureiro
de opes bem bacanas. O Manual do Aventureiro de Mega City uma
expanso para o suplemento, onde ele apresenta
Manual do Defensor vrios kits prontos para os jogadores, permitindo
O Manual do Defensor o mais recente criar clichs como Guerreiro das Ruas, Metal Hero
lanamento da famlia 3D&T Alpha. Nele, so e similares.
apresentadas regras extras que adicionam opes
ao sistema, como a regra de Mcula, por exemplo.
Brigada Ligeira Estelar
Essa regra opcional seria a corrupo do jogador,
Esse o cenrio de 3D&T que bebe
ento funciona bem para cenrios como Star Wars
diretamente da fonte de animes como Macross e
(quanto mais corrompido, mais prximo do Lado
Gundam. muito focado em poltica, mas tambm
Negro o personagem ca) ou de terror, onde a Mcula
possui toda uma gama de regras para criao e
seria a sanidade. Sim, agora d pra fazer uma
combate de robs gigantes. Essa publicao
aventura/campanha com Call of Chtulu. Essa
apresenta os principais planetas da constelao, a
publicao funciona muito bem somente com o
situao poltica atual e seus antagonistas.
Manual 3D&T Alpha, j que o contedo no se destina
a nenhum cenrio especco.
Constelao do Sabre Volume 1 & 2
Essas duas publicaes descrevem em
detalhes os planetas principais e suas realezas, suas
relaes polticas e apresenta algumas novas regras.

Belonave Supernova Volume 1 & 2


Essas duas publicaes formam uma campanha para
Brigada Ligeira Estelar dividida em dois volumes,
um material interessantssimo para o Mestre que
deseja usar o cenrio mas est sem tempo para criar
sua aventura, tambm servindo para apresentar o
universo.

43
DADOS DO PERSONAGEM
NOME: VANT. NICA: DIVINDADE: PONTOS:
LOCAL DE NASCIMENTO: VANT. REGIONAL: KIT:
KIT: KIT: FUNO / CONCEITO:

CARACTERSTICAS E COMBATE

P. DE VIDA TOTAL FOR HAB BNS BNS CRTICO


FOR
ATAQUE: 1d6+ = + + + |

P. DE MAGIA TIPO DE DANO: ARMA:


HAB
TOTAL PDF HAB BNS BNS CRTICO

ESQUIVA INICIATIVA ATAQUE: 1d6+ = + + + |


RES
TIPO DE DANO: ARMA:

DESLOCAMENTO: MUNIO: ALCANCE:


ARM
TOTAL ARM HAB BNS BNS CRTICO

DEFESA: 1d6+ = + + + |
PDF
ARMADURA: ESCUDO:

VANTAGENS PERCIAS
ANIMAIS ARTE CINCIA CRIME ESPORTE

IDIOMA INVESTIGAO MANIPULAO MQUINAS MEDICINA

SOBREVIVNCIA

PODERES DE KIT
DESVANTAGENS

MAGIAS, TCNICAS DE LUTA OU MANOBRAS DE COMBATE

EQUIPAMENTOS

DINHEIRO E TESOUROS:

HISTRIAS E DESCRIES ESCALAS


ALTURA: PESO: COR/DESC. DA PELE: NINGEN (x1) SUGOI (x10)

CABELO: OLHOS: FSICO: KIODAI (x100) KAMI (x1.000)

BACKGROUND: PODERES DE TRANSIO DE ESCALA

MOTIVAES E METAS:

EXP:

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