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Expectativa de aprendizagem.
Eixos temticos
Educao Fsica
Criana feliz, feliz a brincar.
Os jogos podem ser utilizados para fins educacionais para transmitir o sentido de
respeito s regras e a mensagem de que numa disputa entre adversrios haver sempre
um que perde e outro que ganha.
uma atividade estimulante e ldica. Mas, tal como os jogos de azar, os jogos
eletrnicos podem provocar vcio, alm de efeitos negativos (violncia, depresso,
medo, riscos para a sade, etc.) em determinados casos.
Virar o jogo: sair vencedor de uma situao que antes no era desfavorvel.
Ter jogo de cintura: saber improvisar e ter habilidade para contornar uma
situao complicada.
Todo mundo sabe da importncia de comer bem: traz benefcios para a sade,
ajuda a nos manter ativos para realizar as tarefas do dia a dia e melhora at o humor.
Uma alimentao saudvel aquela que rene todas as substncias qumicas de que o
corpo precisa para funcionar corretamente. Requer muitadiversidade de ingredientes em
todas as refeies, com equilbrio entre carboidratos, protenas, gorduras, vitaminas e
minerais. Na escola, um espao ocupado por crianas e jovens, isso se torna ainda mais
relevante. Porm todo mundo sabe que a oferta de alimentos saudveis nas cantinas e
lanchonetes que funcionam dentro das escolas costuma ficar bem abaixo do desejvel.
Por questes de praticidade, custo e armazenamento, mais fcil encontrar produtos
industrializados, que tm prazo de validade maior - mas causam mais danos sade que
os alimentos in natura.
Segundo Bimestre
Eixo temtico
Jogos populares;
Higiene do Corpo
Para se ter uma vida saudvel, preciso, dentre outras medidas, manter bons
hbitos de higiene.
http://escolakids.uol.com.br/higiene-do-corpo.htm
Localizam-se no trax
No v fazer confuso
Dois rgos muito importantes:
Os pulmes e o corao.
Histria
O tnis de mesa surgiu na Inglaterra no sculo XIX. Imitando o jogo de tnis
num ambiente fechado, objetos do dia-a-dia eram usados como equipamento: uma
fileira de livros poderia ser usada como rede, uma rolha de garrafa como bola e uma
caixa de charutos como raquete..[1]
Uma inovao importante veio com James Gibb, um ingls apaixonado pelo
jogo, que descobriu umas bolas de celulide em uma viagem aos Estados Unidos em
1901 e achou que seriam ideais para o jogo. Logo em seguida, em 1903, E.C. Goode
inventou uma verso moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lmina de
madeira.
O jogo
Uma partida de tnis de mesa disputada em melhor de qualquer nmero de sets
mpares.[5] Usualmente, torneios nacionais so disputados em melhor de 5 sets e
torneios internacionais em melhor de 7 sets, o que significa que o jogador ou dupla que
vencer, respectivamente, 3 ou 4 sets vence a partida. Para vencer um set, o jogador ou
dupla precisa somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 pontos, somar dois pontos
de vantagem em super relao ao seu adversrio.
Empunhaduras
Clssica
Na empunhadura clssica a
raquete empunhada de maneira a se
parecer com um aperto de mos, onde o
indicador repousa sobre uma das
borrachas. Tem como pontos fortes a
potncia ao golpear de backhand e a facilidade no aprendizado inicial. Como pontos
fracos, a dificuldade no ponto de troca entre forehand e backhand.
Caneta
Na empunhadura caneta o jogador segura a raquete de forma que se parea com
o manusear de uma caneta ao escrever. Jogadores caneteiros utilizam apenas um dos
lados da raquete com borracha para golpear a bola. Tem como pontos a velocidade e
fora do forehand. Como ponto negativo, a necessidade de um excelente footwork, por
utilizar com mais nfase o forehand.
Classineta
A empunhadura classineta uma evoluo da empunhadura caneteira na qual o
atleta segura a raquete de forma similar aos caneteiros, porm com certa liberdade no
manuseio, dando tambm a vantagem de usar a parte de trs da raquete para fazer o
backhand. Assim possa ser completada
Ser criana
O que ser criana, afinal? Pode parecer ser apenas uma pessoa pequena, que
precisa e depende de um adulto. Pode parecer ser uma pessoa que no tem muitos
conhecimentos, afinal de contas, uma criana nunca sabe exatamente o risco que corre
ao querer brincar com fogo, jogar bola na rua, andar de bicicleta, empinar pipas, fazer
experincias estranhas em casa, s para ver o que acontece desmontar um brinquedo
para tentar entender como ele funciona.
Ser criana pode parecer no gostar de ir para a escola para estudar, e sim para
brincar e rir com os amiguinhos, poder falar com eles sobre coisas que seus pais
parecem no entender. Falar sobre os heris dos desenhos animados que seus pais
podem no conhecer, falar dos carrinhos Hot Wheells, do novo kit da Polly, dos novos
jogos da rede de Internet e poder contar a eles a aventura que foi a disputa na lan house.
Falar do msn, do orkut e dos sites de fliperamas. Tudo isso pode ser um choque para os
pais, que imaginam serem os nicos heris de suas crianas!
Ser criana pode ser tudo isso e muito mais. Pode ser simplesmente rir e se
divertir com as pequenas coisas, e olhar para o alto querendo ser um adulto, achando
fantstica a grandeza de seus pais.
A certeza absoluta que ser criana um processo da mais absoluta dependncia
do outro, para a independncia! Embora, poucas so as pessoas que se do conta disso!
Ser criana nada mais do que querer ser adulto. E quando chega a ser adulto,
vem vontade de querer ser criana, e ainda permanece dependente do outro, do olhar,
do carinho, da compreenso, do amor! Parece no haver nada mais to contraditrio no
processo do ser humano! Achamos que, quando adulto, deixamos de depender do outro!
E ainda, trocamos a fascinao dos carrinhos e das Pollys pelos novos modelos
de celulares, de carros, de tecnologia. O heri, agora, um empresrio bem sucedido.
As conversas com os amigos, muitas vezes, tratam dos valores que pagamos pelos
inmeros objetos de consumo. E queremos contar, com grande entusiasmo, como
conseguimos superar aquele desafio em nossa profisso!
Que bom seria se a criana pudesse se tornar um adulto, desenvolvendo o senso
de responsabilidade, tendo clareza das regras que agora, iro lhe cercar, com
conscincia adequada dos riscos que poder correr (se bem que nunca conhecemos
exatamente os riscos aos quais estamos sujeitos), porm, sendo imune ganncia e ao
desejo de querer ser mais que o outro.
Que o adulto possa ser simplesmente uma criana crescida, com a
responsabilidade de pensar que, alm dele, existe o outro, e com a vontade de estar
sempre em busca de novos conhecimentos que iro lhe agregar valores como pessoa e
no como consumidor. Afinal de contas, quando a criana quebrou aquele brinquedo
que custou uma fortuna, ela no pensou no valor, mas certamente, em tentar descobrir o
que tem l dentro, que ela no conhecia. Que os adultos possam fazer o mesmo em seus
relacionamentos, com crianas e com crianas crescidas!
Terceiro Bimestre
Dana (capoeira como dana), cultura popular e criao;
(Criao de jogos populares; handebol, jogos populares
Jogos populares
Drogas na adolescncia
Para revertemos esse fato que j acontece h anos preciso presena da famlia
do individuo, o reconhecimento do envolvido de que ele precisa de ajuda. Mantermos
nossos filhos na escola a forma mais fcil de tirarmos eles das ruas, trazerem
conhecimento, e com isso s possibilidades deles virarem marginais so muito menores.
Quarta Bimestre
Eixo temtico
Esporte e a construo da cidadania;
Lutas e suas manifestaes culturais;
(Basquete, atletismo, capoeira e jogos populares)
Voc sabia?
2. Capacidade Mental. Pessoas ativas apresentam reflexos mais rpidos, maior nvel
de concentrao e memria mais apurada.
3 Colesterol Exerccios vigorosos e regulares aumentam os nveis de HDL
(lipoprotena de alta densidade, o bom colesterol) no sangue, fator associado
reduo dos ricos de doenas cardacas.
4 Depresso Pessoas com depresso branda ou moderada, que praticam
exerccios de 15 a 30 minutos em dia alternados, experimenta uma variao positiva do
humor j aps a terceira semana de atividade fsica.
5 Doenas Crnicas Os sedentrios so duas vezes mais propensos a
desenvolver doenas cardacas. A atividade fsica regula a taxa de acar no sangue,
reduzindo o risco de diabetes.
6 Envelhecimento Ao fortalecer os msculos e o corao, e ao amenizar o
declnio das habilidades fsicas, os exerccios podem ajudar a manter a independncia
fsica e a habilidade para o trabalho, retardando o processo de envelhecimento.
7 Ossos Exerccios regulares com pesos so acessrios fundamentais na construo e
manuteno da massa ssea.
8 Sono Quem se exercita pega no sono com mais facilidade, dorme
profundamente e acorda estabelecido.
9 - Stress e Ansiedade A atividade fsica libera os hormnios acumulados
durante os momentos de stress. Tambm funciona como uma espcie de tranquilizante
natural depois do exerccio a pessoa experimenta uma sensao de serenidade.
Conceitos importantes para a prtica da atividade fsica
Fundamentos do Basquete
Sexo na adolescncia
A prtica precoce do sexo cada vez mais comum na sociedade contempornea.
No s porque a mdia influencia a cabea principalmente dos mais novos, mas tambm
porque a curiosidade torna os instintos quase que incontrolveis. Alm disso, o
desenvolvimento de novos e sofisticados mtodos contraceptivos torna a prtica sexual
mais segura.