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Ladroes de varas Quem poe a cauda no jumento? Riscar duas linhas compridas © paralelas, aproximada de 9 m entre te espago € o campo de batalha, ¢ Eto recortada, percevejos, os espagos atris das linhas pertencem a ! ou papel crepom e lenco para vendar os olhos. Pregar a figura do jumento numa com distance Arranjar uma grande figura de um jumen- elas. Es audas de pano cada equipe. Um pouco atras das linhas, desenhar um retangulo com cerca de 1,5 m por 3 m, onde serao colocadas cin- co varas. Cada equipe tenta pegar as va- parede, sem a cauda. Dar a cada jogador uma cauda numerada e€ um percevejo. Vendado, ele € levado pelo grupo a dar ues para a figura. Entao, procura colocar a cauda no lugar certo. Nao pode tocar a ras do adversario. $6 que quando um jo- voltas em torno de si mesmo e voltar gador entra no campo de batalha, pode ser pego por elementos do grupo con trario. O prisioneiro fica no retangulo parede, a nado ser quando estiver pregan- do a cauda, e deve us para fazé-lo. Pelo ntimero da caud: onde estao as varas, Ele pode ser salvo ae ar uma sé mao por um colega que o busque e 0 leve de volta, sem que sejam agarrados pelos sabe-se quem chegou mais perto do lugar e ele sera o ven- inimigos. O partido vencedor € aquele que consegue roubar todas as varas do outro, sem ter nenhum componente na cedor, Mamae, posso ir? Tracar duas linhas, com distancia aproximada de 8 m entre uma © outra Um participante é a “mamae* e fica numa das linhas; 0 resto do grupo fica na outa linha, lado a lado. Um por um, os participantes tentam chegar 4 “mamde", perguntan- do: “Mamie, posso ir?” A “mamae” vai dar ordens do tipo: dois passos de formiguinha para frente (ou para tras) — passinhos pequenos; tantos passos de canguru para frente (ou para tras) — pulos como canguru # tantos passos de cachorro para frente (ou para tras) — andar de quatro; @ ou outras formas de autorizar a caminhada. Pode-se fazer 0 trajeto em grupo, para ficar mais divertido. JOGOS AO AR LIVRE

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