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MECANISMOS DE DEFENSA

CUADRO DEFENSA CARACTERSTICAS DE LOS


SMBOLOS POSITIVOS
Esta acentuado: Disociacin Eleccin de smbolos:
1) El otro no esta incluido (generalmente eligen primero 1) Alejados, fijos,
explcitamente objeto o vejetal) inalcanzables, que
2) Son objetos alejados pueden estar ubicados
especialmente de la en la posicin de
tierra observar al mundo,
desde arriba ej.:
estrellas, sol, luna,
satlites, etc.
2) Ideas abstractas.
Mquinas electrnicas,
computadoras, etc.

Mantiene las caractersticas de


la defesa anterior en cuanto a
alejados, inalcanzables, etc.
pero esta ms acentuadas las
caractersticas de omnipotentes
Megalomana e indestructibles. Predominan
fantasas omnipotentes a nivel
de pensamiento mgico (Dios,
un santo, un hada, Superman,
Batman).

Faltan las caractersticas


anteriores de lo distante e
Split masivo inalcanzable y la acentuacin
del mirar. Eleccin de objetos ya
disgregados (por ej.: arena) o
que puedan disgregarse (p. ej.:
cristal).
Depresivos Identificacin proyectiva Eleccin de smbolos sobre la
1) El otro esta explicitado en el objeto interno base de:
en la verbalizacin. (identificacin introyectiva a) Que estn en contacto
2) Eleccin de objetos patolgica). con o dentro de
que estn en contacto (personas o continentes
directo (fsico) con para ser o porque asi
personas. son: cuidados,
3) Tipo de vnculo: protegidos, etc.).
acercndose al otro y b) Que los objetos
apacigundolo a travs elegidos contienden
de mostrarle que el Yo dentro de si aspectos
solo tiene amor y buenos u objetos
bondad. buenos.
4) Eleccin de objetos c) Que el smbolo elegido
pasivos receptivos, connota en si mismo lo
cercanos pero sin bueno, no agresivo, no
movimiento (salvo daino.
cuando predominan las
defensas maniacas).
Por lo general eligen
primero animales.
Defensa maniaca Eleccin de smbolos:
Eleccin de objetos con 1) Porque o para: ayudar,
movimiento. Caracterizacin de alegrar, dar aspectos
este movimiento; es un buenos y reparadores a
movimiento estable otros. (intentos
permanente, para distraer al omnipotentes de
otro reparacion).
2) Porque es alegre,
simptico, divertido.
3) Objetos en movimiento,
que establecen muchos
contactos, por ej.:
mariposa o picaflor,
que adems de la
connotacin histrica,
implican un ritmo
maniaco o tocadiscos,
veleta, trompo, etc.
Descompensacin:
1) Lo grotesco, tipo
payasada (por ej.: el
mono).
2) O molestos y zumbones
(abeja, insectos,
moscas). Predomina el
movimiento de
revoloteo alrededor del
otro, marendolo,
confundindolo y
depositndole la
atencin.
Obsesivos Aislamiento De decta por la calidad de toda
1) El otro esta presente. la produccin: predomina el
2) Eligen lo til, bloqueo afectivo y de la
ordenado, limpio, capacidad de fantasear. Son
honesto y sin descriptivos, pero a diferencia
aogresion. de la represin, son elecciones
3) Son objetos que sirven de bajo nivel simbolico.
como instrumwentos Maquinas objetos alejados pero
para que use otro a cerrados e inmviles (no
fines de la reparacin: predomina el mirar esquizoide
lo usable. sino el ser usado por).
4) Objetos sin
movimiento.
5) Baja proporcin de
afectos.
Anulacin 1) Los mismos smbolos
dados en las positivas
son rechazados luego
en las negativas.
2) En una misma catexia
positiva se dan varias
posibilidades: ser esto
o lo otro, pero sin
desarrollar la fantasia
desiderativa. Debido al
ataque de la capacidad
de sinteris no puede
elegir un smbolo
definido y desarrollarlo.
Formacin reactiva En primer termino:
1) Animales o vegetales,
domesticos, quietos
que brindan utliidad al
otro, siendo usados
como instrumento.
2) Que son buenos,
suaves, no dainos-
3) Difciles de
desorganizar: son
siempre de una
determinada manera.
Fbicos Evitacin Elecciones porque o para:
1) Objetos en movimiento 1) Alejarse, moverse,
de alejamientos del estar en libertad, ir
otro o de donde se quiere, etc.
enfrentamiento 2) Den funcin de vida
valiente. tranquila, sin peligros.
Movimiento: hacia; desde Por ej.: 1) y 2)
2) Acentan el golodrina, porque
movimiento autonimo. puede estar donde mas
3) Generalmente le gusta. Son
prefieren objetos o inteligentes y saben
animales y no elegir el clima. Estn
vegetales por lo siempre seenas, saben
estticos y arraigados que si algo no les gusta
a la tierra. pyeden buscar otra
cosa.

Contrafobia Objetos que son: valientes,


arraigados, fuertes. Se
defienden y enfrentan los
peligros (a diferencia de la
psicopatia).
a) El acento esta
puesto en la
posibilidad de
enfrentar solos y
sin miedo, el
peligro y no tanto
en meter elmiedo a
un tercero.
b) Hay una mayor
congruencia entre
el smbolo y lo
simbolizado y
mayor ajuste al
encuadre.
Ejemplo: de a)
evitacin y b)
contrafobia
a) Me gustara
ser barco
porque podra
recorrer
lugares, ir de
un lugar a otro
buscando
siempre el que
me resultara
mas tranquilo.
b) Ademas
porque podra
enfrentar
tempestades,
bueno, ne
gustara ser un
barco grande.
Histeria Represin 1) Se detecta a travs de
1) El otro esta presente. toda la produccin
2) Vinculo: el otro es un como dificultad para
espectador desarrollar la fantasia
deslumbrado. Aparece desiderativa.
recibiendo un impacto 2) A diferencia del
esttico. asilamiento son
3) Son elecciones que Conversin elecciones con alto
resultan las nivel simbolico que
caractersticas implica alto grado de
formales, el color y el condensacin. Por ej.:
movimiento expresivo. estrella de mar o
libelular, poruqe me
gusta o por que es
linda.
Eleccin de smbolos que
implican:
Seduccin 1) Movimientos color o
forma agradables para
ser vistos por el otro y
provocar en el un
impacto esttico (para
gustar, porqye son
lindos, atractivos, etc).
Esta necesidad puede
aparecer:
1) Explicitada en la
catexia por ej.:
verbalizados y
descubriendo la forma
color movimiento del
objeto elegido y la
relaccion del otro frente
a este o la finalidad
(para ser admirado,
mirado, elegiado, ect.).
2) No explicitada pero
contenida
implcitamente en el
smbolo elegido. Por ej.:
estrella de mar,
mariposa, libelular, etc.
Porque me gusta,
porque es linda. La
posibilidad de
explicitacin o no del
deseo de ser admirado
unido a las
caractersticas del
movimiento expresivo
del objeto, nos
permitira detectar el
interjuego entre
seduccion y represin.
A mayor represin,
menor posibilidad de
verbalizacin de lo
referente a movimiento
corporales que quedan
solo contenidos
implcitamente en el
smbolo.
Psicopata Identificacin proyectiva 1) A travs de objetos que
1) Aparece el otro como evaluativa o inductora son poderosos,
depositario del modo, omnipotentes y colocan
idea, etc. Depositario en los otros pnicos,
del aspecto sensible sumisin, etc.
del propio yo. Predomina como
2) Vinculo metindose vinculo someter al otro
en el otro para. a travs del miedo; por
3) Dificultades de ajuste ej.: len; porque todos
a la consigna e los animales se
invasin con preguntas aterrorizan frente a sus
al entrevistador. rugidos. Bueno por algo
4) Omnipotencia l es el rey.
manifiesta. 2) O bien se explicita a
5) Incapacidad para travs de smbolos en
hacer sntesis. si inofensivos la
6) Incongruencia entre el tcnica de penetracin
smbolo elegido y lo en el otro. Por ej.: me
que se le adjudica. gustara ser enredadera
Generalizacin a partir de un solo gajo. Parece
de elementos mentira como se
parciales. extiende, se mete y lo
7) Objetos en movimiento atrapa todo, una cosa
evacuativo aparentemente tan
(acentuando la fuerza chica puede dominar,
y poder ivasor del me gusta la facilidad de
objeto). crecer que tiene, me
deslumbra porque
nadie puede pensar
que eso tan chiquito,
tan frgil, pueda tanto.
3) En los movimientos o
funciones corporales
son proclive a inocular
ideas o sentimientos en
el otro con el fin de
paralizarlos y
dominarlos. Por ej.: el
rugido del len en el
primer ejemplo o el
crecimiento de la
planta enredadera en el
segundo.
En producciones psicopticas
puede aparecer rechazo de los
mismos smbolos elegidos en la
catexias positivas generalmente
esto surge en un clima de
omnipotencia y burla y tiene por
finalidad (a diferencia de la
neurosis obsesiva) confundir al
entrevistador y atacar
proyectivamente su capacidad
de comprensin y sntesis.