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Oruro, 2005
PRLOGO
2
AGRADECIMIENTOS
3
Currculo del Autor
Miguel ngel Garay Garcell es Dr. en Ciencias Tcnicas. Su
trayectoria cientfica y acadmica se puede resumir de la
forma siguiente: Ingresa en 1962 en la Escuela de Ingeniera
Industrial de la universidad de La Habana. Se grada en 1968
de Ingeniero Industrial. Colabora activamente en el
perfeccionamiento de los Planes y Programas de Estudio. A
partir de entonces, participa en la formacin de cientos de
profesionales en el campo de la optimizacin y de la
computacin en Cuba. Es miembro fundador del Centro de
Estudios de Ingeniera de Sistemas (CEIS) de la Facultad de
Tecnologa de la Universidad de La Habana. En 1971 es
seleccionado para realizar el Doctorado en la Unin
Sovitica. Defiende exitosamente el Doctorado en
Optimizacin en 1974. Participa activamente en la
organizacin de la Comisin Nacional de Grados Cientficos
de Cuba. Es Presidente Fundador de la Carrera de Sistemas
Automatizados de Direccin actual Ingeniera Informtica.
Concibe la idea de la creacin de un Centro Regional para la
formacin de profesores latinoamericanos en Informtica.
En 1991, auspiciado por el Internacional Informatic
Programm y el apoyo financiero de la UNESCO en 1991 se
organiza el Centro Regional para la formacin de profesores
latinoamericanos en Informtica. Dirige el Grupo de
Investigaciones del CEIS en Informtica Educativa. Ha
participado activamente en la organizacin de eventos
cientficos en nuestro pas, ha sido conferencista y ponente
en Congresos Internacionales en Cuba y en el Extranjero. En
varias ocasiones ha sido miembro de Comits
Organizadores de Congresos Internacionales. Ha publicado
ms de 100 trabajos cientficos en Revistas Nacionales y
Extranjeras. Ha sido miembro y presidente de jurados
nacionales y extranjeros. Ha sido profesor invitado en el
Instituto Politcnico Nacional de Mxico, la Universidad
Autnoma de Sinaloa, la Universidad Catlica de Brasilia, la
Universidad de La Corua y Universidad Tcnica de Oruro.
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INDICE
Portada1
Prologo.2
Agradecimientos.3
Currculo del autor.4
ndice5
Objetivos..7
Introduccin.7
Captulo 1
Temas
Introduccin ...9
El pensamiento cientfico.10
El grado cientfico en Amrica Latina ...21
Captulo 2
Temas
Introduccin.37
Aparicin y Desarrollo de la Inteligencia..39
El lenguaje y la inteligencia 41
Concepto de Inteligencia..61
Captulo 3
Temas
Introduccin..77
La Ciencia..77
Elementos y Caractersticas fundamentales de las Tesis en Informtica80
Definicin del Concepto de Problema.85
Estructura de Problemas..93
Enfoque Sistmico en la Resolucin de Problemas..113
5
Captulo 4
Temas
Introduccin .129
Definicin de Mtodo de Investigacin Cientfico.129
Anlisis .132
Sntesis 133
Induccin ..133
Deduccin .134
Analoga 135
Mtodos de Experto .137
Clasificacin . 142
Criterios de Decisin ...156
Entrevista y Cuestionario 163
Captulo 5
Temas
Introduccin..175
Partes fundamentales de la tesis ....175
La tesis de Maestra .....176
Redaccin de la Tesis de Maestra..177
Conclusiones y Recomendaciones...180
Bibliografa....181
Referencias....187
Glosario de Trminos ..187
Anexos....190
6
OBJETIVOS
Al terminar el curso el investigador debe ser capaz de:
INTRODUCCIN
En el libro que a continuacin se presenta, se estudian las etapas y actividades que deben ser
ejecutadas por un investigador en el desarrollo de una investigacin cientfica. En el se
analizan los diversos problemas que se presentan al investigador novel en el desarrollo de su
trabajo cientfico en el campo de la Informtica.
7
Captulo 1
8
Desarrollo del pensamiento cientfico
1
Temas
Introduccin
El pensamiento cientfico
El grado cientfico en Amrica Latina
Objetivos
Precedentes
Introduccin
9
la economa. El hombre descubre la necesidad del Calendario basado en la
observacin de la Luna, el Sol y las Estrellas. Todo ello estimulo significativamente el
desarrollo de la ciencia en los albores de la humanidad. Los matemticos babilonios
realizaron importantes aportes a la matemtica y la astronoma. Los babilonios
desarrollaron un sistema numrico de tipo sexagesimal. Los chinos nos han legado
impresionantes aportes cientficos en el campo de la matemtica, el papel, la brjula,
la medicina natural y otros campos. Los griegos desarrollan el pensamiento terico a
partir de la lgica. Nos han legado hermosas obras de arte como el Partenn de
Atenas. Los mayas, aztecas e incas han dado muestras de su desarrollo cientfico a
partir de las obras y monumentos que aun subsisten en Amrica.
El pensamiento cientfico
En China el desarrollo del conocimiento cientfico tiene una larga y rica tradicin.
Hay seales de que desde el siglo XIV la civilizacin china haba hecho grandes
progresos cientficos.
La brjula magntica
10
Figura 1.2 La brjula magntica
El papel: papiro
Inicialmente los chinos escriban sobre la seda, que constituye tambin uno de los
importantes aportes de la civilizacin china al desarrollo de la humanidad. Mas tarde
desarrollaron el papel a partir de fibras de rboles.
La plvora
Acupuntura
Anestsicos
Narcticos
Operaciones complejas
Medicina tradicional
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Figura 1.5 Acupuntura china
La necesidad de calcular los periodos en que se producan las crecidas del ro Nilo
estimulo significativamente el desarrollo de la Astronoma egipcia. La agricultura y la
economa necesitaban para su desarrollo un Calendario exacto basado en la
observacin de la Luna, el Sol y las Estrellas. Todo ello estimulo significativamente el
desarrollo de la ciencia en los albores de la humanidad.
En la India los diferentes sistemas filosficos que se desarrollan consideran los libros
Veda sagrados, en la misma forma que los cristianos consideran a la Biblia. As el
sistema Mimansa otorgo especial atencin a la Teora del Conocimiento y a la Lgica.
Segn este sistema, la percepcin sensorial es fuente especial del saber, los objetos
percibidos son reales y estn dotados de propiedades reales. Adems de la percepcin
son fuentes de conocimientos la Deduccin Lgica, la Comparacin, el Testimonio de
las Escrituras Sagradas y la admisin de verdades absolutas.
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En los aos 700 a.n.e., las culturas de Uruk, Babilonia y Ur, muestran conocimientos
primitivos en astronoma, matemtica, horscopos y registros de desastres naturales
con el fin de predecirlos. Seguidamente los pueblos griegos dan muestras de poseer
una cultura superior y siendo el centro de su atencin la Naturaleza. Por ello, se debe
a los griegos la fundacin de la actividad terica cientfica.
La Gramtica;
La Filologa;
Etimologa;
Las culturas hind y griega han jugado, sin lugar a dudas, un papel de singular
importancia en el anlisis y el significado las palabras, su uso correcto, su posicin en
las frases y oraciones, as como en el desarrollo de la teora del concepto.
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La Gramtica y
La Lgica
Grecia
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Para Aristteles el concepto de ciencia es aquello que es universal y por lo tanto
transmisible (explicable):
"[...] la ciencia que buscamos parece ser mas bien de los universales,
[...]."
"[...] toda ciencia es capaz, a lo que se cree, de ser enseada, y todo lo
que es objeto de ciencia puede ser aprendido. [...]"
Amrica
Desde tiempos remotos, el hombre ha tenido relacin con los procesos informativos.
En las obras de arte egipcias, asiticas y mesoamericanas se han encontrado restos de
escritura jeroglfica en los que se suministraba informacin histrica, econmica,
agrcola, matemtica a travs de smbolos y figuras.
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Figura 1.8 Observatorio y pirmide maya: Chichn Itz
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El sistema maya es vigesimal. Los mayas contaban desde el cero hasta el diecinueve
antes de empezar de nuevo en el siguiente orden. En el sistema decimal, el valor
posicional se encuentra despus del nueve. Esto es, un uno seguido de un cero
simboliza un diez. En el sistema maya, un uno seguido de un cero es igual a veinte.
Nuestro sistema numrico emplea diez smbolos para representar cada uno de los
dgitos. Los numerales mayas se escriben con slo tres smbolos: un punto, que
significa uno; una raya, que es un cinco, y el glifo de un caracol para representar el
cero. De esta manera,
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Los Incas, Aymaras y Quechuas
La historia de la ciencia en Amrica del Sur esta ntimamente ligada a las culturas que
se desarrollaron en la regin hace miles de aos. Han llegado hasta nuestros das sus
ciudades, sus pirmides, sus acueductos, sus calendarios, su conocimiento de la
astronoma, y su aplicacin inteligente en el desarrollo de la agricultura y la
conservacin del suelo, sus sistemas numricos y sus lenguajes.
Tiwanacu
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Figura 1.10 Calendario aymara
En la regin se desarrollaron los lenguajes aymara y quechua los cuales han dado
muestras de haber alcanzado un desarrollo significativo desde el punto de vista
gramatical. El aymar, es una lengua que pertenece a la familia lingstica Jaqi, que
es la segunda hablada en el rea andina despus del quechua. De la lengua aymara
existe un alfabeto fontico con 26 consonantes y 3 vocales : i, a, u. Se ha comprobado
que es un idioma desarrollado debido a que con su estructura gramatical: races
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(verbo, sustantivo, adjetivos) y sufijos es capaz de expresar cualquier pensamiento. El
Quechua o Qhishwa cuenta con un alfabeto de 30 letras. De ellas cuenta con tres
vocales A, I, U. Las vocales O y E no se utilizan en ninguna de las regiones donde se
habla Qhishwa. El numero de consonantes es de 27. Posee singular y plural. Tiene la
capacidad de formar verbos mediante la unin de partculas con sustantivos o
adjetivos. Posee proposiciones que juegan un importante papel en su gramtica. Estos
lenguajes son hablados en la actualidad por algunas etnias existentes en la regin.
Los Incas no tenan escritura. En cambio, usaban un Quipu para tomar nota de las
cosas y para ayudarse a recordarlas. Quipu significaba nudo; estaba formado por
una cuerda principal, ms larga que las dems, de la cual colgaban otras en las cuales
aparecan nudos. Cada nudo representaba unidades decimales, desde diez hasta cien.
Algunos Quipus tienen cuerdas de diferentes colores, que representan diversos
conceptos y objetos como, por ejemplo, el negro, que se refiere al a guerra; el blanco,
con el que se alude a las alpacas; el amarillo, que significa oro. El Quipu poda
registrar nmeros de cosas, as como las fechas en que ocurrieron acontecimientos
importantes.
La Computadora y la Informtica
El mito del coloso de Rodas entre los griegos, las estatuas "parlantes" del medioevo, el
androide de Von Kempelen que jug al ajedrez con Napolen, y el "motor analtico"
de Charles Babbage que calculaba logaritmos, son slo algunos de los ejemplos de este
antiguo inters. La aparicin de la computadora produce un salto cualitativo en la
historia del pensamiento y comienza una nueva era. En ella se darn respuesta a las
interrogantes y aspiraciones que se ha planteado la humanidad durante siglos.
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Durante la segunda guerra mundial y posteriormente, cientficos e ingenieros
comprendieron que para disear una computadora que de alguna forma sustituyera
determinadas funciones mentales era necesario simular el funcionamiento del cerebro
humano. As, pudiramos decir, que nacen los primeros sistemas inteligentes distintos
al hombre, como una simbiosis hombre-mquina y, las mquinas, comienzan a
parecerse en la prctica al hombre (se hacen amigables, se adaptan) para
posteriormente convertirse en lo que hoy conocemos como sistemas inteligentes.
El trabajo de Tring, fue continuado en los Estados Unidos por John (Jans) von
Neumann, matemtico de origen hngaro, durante la dcada de los aos cincuenta. Su
contribucin ms importante fue la idea de que las computadoras deberan disearse
tomando como modelo al cerebro humano. Von Neumann fue el primero en
desarrollar una concepcin antropomrfica del lenguaje y de la computacin al hablar
de "memoria", "sensores", etc., en el campo de la computacin. El y sus
colaboradores disearon un conjunto de computadoras basadas en los conocimientos
existentes en los aos 50 sobre el cerebro humano. Adems, desarrollaron los primeros
programas almacenados en la memoria de una computadora.
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El grado cientfico en Amrica Latina
2. racismo
5. carcter elitista
La Universidad de San Marcos inicia sus labores con las facultades de Teologa y
de Artes, crendose luego las de Cnones de Leyes y Medicina. En lo acadmico
adopt por las normas que regan en Espaa, es decir inici sus funciones enseando
Filosofa como base para cualquier carrera profesional. Estos centros otorgaban los
grados de bachiller, Licenciado, Doctor y Maestro (este ltimo de la Facultad de
Artes), y formaban telogos, filsofos, letrados y mdicos, profesiones por
excelencia, de acuerdo con las concepciones existentes en aquellos tiempos.
La Universidad Colonial fue una institucin elitista, erigida para los hijos de los
funcionarios de la Corona y para los de la aristocracia colonial derivada de la
Conquista. Se caracteriz por desarrollar una enseanza dogmtica y elitista.
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Figura 1.11 Sucre capital de Bolivia
La republica y la universidad
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con ms o menos las mismas caractersticas que en la colonia. El sub-desarrollo y
asociado con el, el atraso cientfico y tcnico constituyeron caractersticas esenciales de
Amrica Latina durante los siglos XIX y XX.
Los objetivos definidos para las organizaciones cientficas determinan los objetivos del
trabajo de los cientficos. Ellos son:
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4. experimentar con nuevos modelos tcnicos, perfeccionar las soluciones tcnicas
y la preparacin tecnolgica de su realizacin en la produccin.
tericos;
de bsqueda;
experimentales;
de investigacin tcnica y econmica;
de proyeccin.
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las ciencias bsicas y bsico-especficas relacionadas con la especialidad;
el conjunto de conocimientos, mtodos de trabajo cientfico y metodologas
que conforman la especialidad en si;
Lo anterior tiene por objetivo lograr un cientfico de amplio perfil, requerimiento este
que responde al nivel de integracin de los conocimientos cientficos en la actualidad.
Este aspecto constituye una de las caractersticas de la Revolucin Cientfico Tcnica
de nuestros das. Incluso, en el siglo XIX, el brillante cientfico y pedagogo cubano
Don Jos de la Luz y Caballero subrayaba brillantemente este aspecto del problema al
plantear:
"Enemigo del enciclopedismo, pero todo tiene su trmino. Pues va siendo, cada vez
ms, casi tan necesario a cualquier hombre, tener nociones de mecnica, v.g., como
tenerlas de aritmtica".
Se trata por tanto, de saber buscar un balance adecuado entre una slida formacin
bsica y un nivel de especializacin dado por el carcter especfico del tema de tesis
seleccionado por el investigador. Se trata de saber combinar la esencia de una
formacin bsica para una especialidad dada, con el carcter dinmico y cambiante
derivado del constante perfeccionamiento y actualizacin de los conocimientos
cientficos y tcnicos actuales.
Tampoco debemos caer en el error de una falsa erudicin. Al respecto Varela alertaba:
"Suele creerse que es un hombre sabio el que ha ledo mucho, y esto es un juicio el
ms inexacto, pues la verdadera ciencia es fruto de la meditacin y del buen enlace de
las ideas que no se adquiere por una extensa lectura"
Flix Varela
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Se trata de valorar con justicia que una persona ha alcanzado la madurez necesaria
para obtener el grado cientfico.
la actualidad;
la novedad; y
y el valor cientfico;
Un cientfico (del latin: scientia - ciencia y facere - hacer) es un hombre que hace
ciencia, un hombre dedicado, versado o devoto de la ciencia, es alguien que
investiga sistemticamente en la ciencia, el que razona, inquiere o hace gestiones
para descubrir algo, es el que utiliza la razn y la experiencia sin atender mas
que a la legitimidad del discurso y a los 27 resultados de la observacin. Se refiere
al que es capaz de ordenar los datos que posee sobre un sector de la realidad,
luego averigua sus causas y las leyes que rigen su desenvolvimiento.
Segn Bacon "el emprico es una hormiga que lo trae todo sin eleccin, el racionalista
es una araa que saca ideas de si misma como telaraa ; el verdadero pensador, en
cambio, debe parecerse a una abeja que recoge el nctar de flores vivas (la
naturaleza), pero elabora de l su propio producto".
Ello plantea la necesidad del enfoque sistmico en el desarrollo de una tesis de grado,
la necesidad de lograr la interrelacin entre los diversos elementos que componen la
investigacin y la coherencia y unidad en la presentacin de los resultados obtenidos.
Este constituye uno de los elementos clave en la tesis de grado cientfico.
"El ingenio no merece nada por serlo; merece por lo que produce y por lo que aplica"
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J. Mart, 1875
El grado cientfico se otorga a un ciudadano para que resuelva los problemas del
desarrollo cientfico y tcnico del pas. Se le encomienda la tarea de pensar e imaginar
constantemente en la manera de resolverlos para remediar cuanto pueda en beneficio
de su pueblo.
Se viene al grado cientfico por el mrito propio, por el esfuerzo constante, por el
valor real, por lo que se ha hecho antes, no por lo que se promete hacer. Es una
distincin que se otorga al que se preocupa por la solucin de problemas, cientficos,
econmicos y sociales, y entrega los frutos de su trabajo, su creatividad y su ingenio.
Un investigador es el que se consagra en cuerpo y alma a resolver los problemas
cientficos, econmicos y sociales con el objetivo de asegurar con su obra el desarrollo
de la ciencia, la cultura, la economa y la sociedad en su conjunto.
Cuanto ingenioso invento, cuanta preparacin til, cuanta mejora mecnica, cuanto
merito artstico, cuanta teora brillante, quedan desconocidos, y mueren como si no
hubieran existido nunca
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Se otorga un grado cientfico por el bien hecho, por la confianza inspirada, por la
doctrina propagada, por la esperanza en lo que se har.
Los trabajos aplicados deben exponer las condiciones reales para su introduccin en
la prctica social, su efecto econmico o social debe ser calculado y fundamentado
debidamente.
El hombre fue creador del lenguaje y de las imgenes, fue soador y artista, antes de
convertirse en creador de instrumentos primero y de mquinas y robots despus. El
nivel cultural influye profundamente en el hombre, ayuda a determinar su conducta y
repercute hasta en su forma de hablar y sus costumbres. Un alto nivel cultural es
absolutamente indispensable en nuestros cientficos.
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extranjeros influye sobre la eficiencia en el proceso de bsqueda y seleccin de la
informacin cientfico-tcnica, en la eficiencia de los procesos de comunicacin. Es
necesario comprender que los cientficos deben participar en eventos cientficos
internacionales, sostener correspondencia con especialistas extranjeros, etc. Por ello es
necesario un buen dominio de idiomas extranjeros. Todo lo anterior contribuye de
forma importante a la formacin de un verdadero cientfico.
Crtica
La crtica debe partir del anlisis cientfico de las obras estudiadas. La crtica debe
ayudar al mejoramiento constante del producto creado, de la obra cientfica. Para que
cumpla este objetivo es necesario que se aborden los problemas con claridad y
franqueza.
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bibliogrficas en cada uno de los captulos posteriores o en alguna de sus secciones. Lo
importante es que se ejerza adecuada y sistemticamente la crtica cientfica.
La modestia. Uno de los rasgos distintivos del cientfico es y debe seguir siendo su
modestia, la moderacin y el recato en la apreciacin de su obra y de si mismo, su
carcter colectivista, su disposicin a anteponer los intereses sociales a los suyos
propios. La arrogancia, la altanera y la soberbia deben ser condenadas y rechazadas.
La modestia esta ntimamente ligada al carcter autocrtico y al nivel de exigencia
sobre su obra, siempre sujeta a perfeccionamiento, as como al reconocimiento de los
xitos de los dems.
Tanto Varela, como Luz dieron gran importancia a la formacin de las nuevas
generaciones. Ambos llamaban a captar adeptos de la ciencia:
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grupo de investigacin. La ciencia moderna no admite el trabajo aislado. Hoy el
trabajo de los cientficos se desarrolla en grupos. De ah la importancia que han
adquirido los problemas de la organizacin de la ciencia, as como la seleccin de los
dirigentes cientficos.
Perfil ocupacional
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investigacin. Sin embargo, en este libro se trata de estudiar la investigacin cientfica,
que es una forma de investigacin de mayor rigor y complejidad.
Bibliografa
4. Varela, Flix. Elogio a Valiente. Escritos Polticos. Pgina 237. Editora Ciencias
Polticas. La Habana. 1977.
9. Mart, Jos. Obras Completas. Tomo 6, Pgina 16. Editorial Ciencias Sociales. La
Habana. 1975.
10. Mart, Jos. Obras Completas. Tomo 15. Crtica y Arte. Europa. Liceo de
Guanabacoa. Teatro. Echegaray. Apuntes. Pgina 93. Editorial Ciencias Sociales. La
Habana. 1975.
11. Mart, Jos. Obras Completas. Carta a Mximo Gmez. 13 de Septiembre de 1892.
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Captulo 2
Inteligencia Historia
Sobre la tierra
no hay ms que un poder definitivo:
la inteligencia humana.
El derecho mismo,
ejercitado por gentes incultas,
se parece al crimen.
Los hombres fuertes
que se sienten torpes
se abrazan a las rodillas
de los hombres inteligentes,
como Hrcules montuoso
a las rodillas mrbidas de Omphala.
La inteligencia es bondad,
justicia y hermosura;
como un ala, levanta el espritu;
como una corona, hace monarca
al que la ostenta;
como un crisol, deja al tigre en la taza
y da curso feliz a las guilas
y a las palomas.
Del pual, hace espada;
De la exasperacin, derecho;
Del gobierno, xito;
De lo lejano, cercana.
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Inteligencia Historia
2
Temas
Introduccin
Aparicin y Desarrollo de la Inteligencia
El lenguaje y la inteligencia
Concepto de Inteligencia
Objetivos
Precedentes
Antes de comenzar el estudio del presente capitulo, el estudiante debe actualizar sus
conocimientos sobre:
Historia Universal;
Historia de la Ciencia;
Teora de la Evolucin de las Especies;
Historia de la Computacin y la Informtica;
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Introduccin
El perfeccionamiento y desarrollo continuo de las capacidades del hombre ha
constituido un objetivo esencial para su supervivencia como especie. El hombre
como artfice fundamental del progreso social, est obligado a aprovechar de forma
racional su inteligencia, su creatividad y fuerza transformadora de la realidad. En
las condiciones de la ms extraordinaria revolucin cientfica y tcnica que haya
ocurrido jams en la historia de la humanidad este objetivo adquiere especial
importancia.
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humana. Sin lugar a dudas, se puede afirmar que toda persona puede jugar
importante papel cientfico y social gracias a sus capacidades y posibilidades de
comunicarse e interactuar con el entorno tcnico, cientfico, social y cultural actual.
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Figura 2. 2. Evolucin y desarrollo de la especie con el trabajo
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El lenguaje y la inteligencia
A partir del instante en que el hombre se dedic a la creacin artstica empez a ser
hombre creador, hombre artista. Este considerable aporte constituy un importante
salto cualitativo en la evolucin de las especies. Por primera vez en la historia una
especie tena capacidad de creacin. Por primera vez, una especie era capaz de
construir, de disear monumentos, caminos, embalses, acueductos, pirmides,
ciudades. Por primera vez, una especie era capaz de clasificar y almacenar los
hechos ocurridos y el conocimiento alcanzado. Por primera vez, una especie era
capaz de interpretar el mundo, descubrir las leyes de la naturaleza, desarrollar la
ciencia, la tecnologa y el arte.
41
Todo procesamiento de la informacin se inicia con la lengua hablada. La lengua
sigue siendo el cdigo ms poderoso disponible en la sociedad humana. La
evolucin de la especie humana ha estado ntimamente relacionada con la creacin y
desarrollo de la tecnologa y del lenguaje.
Aunque parezca extrao, no hay nada tan natural (biolgico), pero al mismo tiempo
tan artificial como el lenguaje. El carcter artificial del lenguaje se hace ms
evidente con el surgimiento de la escritura. Aunque ello parezca casual, espontneo
y sin objetivo alguno, la asociacin de los sonidos a las actividades diarias del
hombre, la clasificacin y registro de los sonidos en la escritura, pone de manifiesto
la bsqueda de la estandarizacin del lenguaje y constituye una forma ms
desarrollada y perfeccionada del pensamiento abstracto.
No es por casualidad que, en las mrgenes de los ros Tigris e Eufrate, prosperara la
escritura, sino que tambin nacieran y se desarrollaran impetuosamente la
agricultura, la astrologa, la matemtica y la astronoma.
Sin embargo, sin el lenguaje, la escritura no tendra razn de ser. En ausencia del
lenguaje, ciertamente no se podra haber conservado, ni el mismo fuego que un
42
hombre desconocido, en una fecha desconocida, extrajo quizs de un incendio.
Nadie podra decir como ese fuego ancestral fue conservado de generacin en
generacin y como antorcha olmpica haber llegado a nuestros das.
Como vivimos en una sociedad culta donde la escritura es algo cotidiano nos cuesta
trabajo darnos cuenta de la diferencia cualitativa que implica vivir en un mundo en
donde las palabras se almacenan con respecto a otras sociedades en las que las
palabras se las llevaba el viento. Resulta todava ms extrao que utilicemos la
escritura, sino que lo hagamos utilizando alfabetos, un descubrimiento
relativamente tardo en la historia la humanidad, y un privilegio que solo muy pocos
pueblos han tenido hasta ahora.
La relacin del pictograma con el arte prehistrico es muestra una vez mas de cuan
ntimamente unidos estn en el complejo sincrtico cultural primitivo los distintos
elementos que forman parte del Pensamiento Abstracto.
43
Analoga entre escritura y computacin
"He aqu un medio, estado rey y seor, que aumentar la sabidura y la memoria de
los egipcios. He descubierto una medicina infalible para la memoria y la sabidura".
Sin embargo, y para sorpresa del sabio, el rey Thamus replic: Theuth, paradigma
de inventores, es que acaso no sabes que, el descubridor de un arte no es juez
apropiado para valorar sus beneficios y desventajas. Aquellos que aprendan el arte
de la escritura dejarn de ejercitar su memoria y se volvern olvidadizos. Confiarn
en la escritura para recordar mediante la utilizacin de signos exteriores, en lugar
de utilizar y desarrollar sus propios recursos mentales. Por lo tanto, los que utilicen
la escritura tendrn fama de poseer mucha sabidura, sin que ella sea verdadera.
Sin duda, ellos poseern mucha informacin, pero no tendrn la instruccin
apropiada. As, los egipcios pensarn que son eruditos, cuando en realidad sern
ignorantes. Y como tendrn fama de ser eruditos y poseer sabidura, se convertirn
en una carga para la sociedad''.
44
El alfabeto fenicio serva para anotar el denominado fenicio, lengua semtica, y
tradicionalmente se le divide en tres etapas: antiguo, reciente y pnico; de una de
ellas, del antiguo, se derivan los alfabetos griegos.
La tradicin dice que Cadmo, gracias a sus conexiones con los fenicios, import tal
sistema de escritura al mundo griego. Parece ms verosmil, por el contrario, que,
debido a que desde el inicio de la transmisin alfabtica en Grecia - siglo VIII
a.n.e., los distintos territorios y dialectos presentan formas de alfabetos
diferenciadas entre s, la introduccin del alfabeto en toda Grecia fue un fenmeno
paulatino y progresivo en el que cada territorio hizo la adopcin y adaptacin como
pudo, al tiempo que se alude a distintos contactos con los fenicios y no uno solo.
Indudablemente fue gracias al comercio que los griegos se dieron cuenta de la
utilidad y ventajas del sistema de escritura fenicio.
"Y por cierto que, al instalarse en la regin que he citado, esos fenicios que llegaron
con Cadmo - entre quienes se contaban los Gefireos - introdujeron en Grecia muy
diversos conocimientos, entre los que hay que destacar el alfabeto, ya que, en mi
opinin, los griegos hasta entonces no disponan de l. En un principio se trat del
alfabeto que siguen utilizando todos los fenicios; pero, posteriormente, con el paso
del tiempo, a la vez que introducan modificaciones en el sonido de las letras, lo
hicieron tambin con su grafa. Por aquellas fechas, en la mayora de las regiones,
sus vecinos eran griegos de raza jonia, que fueron quienes adoptaron las letras del
alfabeto, que los fenicios les haban enseado, y las emplearon introduciendo en ellas
ligeros cambios; y, al hacer uso de ellas, convinieron en darles -como, por otra parte,
era de justicia, ya que haban sido fenicios quienes las haban introducido en Grecia
- el nombre de 'caracteres fenicios'...".
(Herodoto, V, 58-61)
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La invencin de la imprenta y con ello, la posibilidad de hacer rpidamente muchos
ejemplares de un texto y distribuirlos entre los interesados se inicio hacia 1450.
Hasta entonces, la difusin de las ideas era muy ineficiente y se haca por medio de
la tradicin oral y de copias manuscritas, ambas sujetas a variaciones y errores en
cada paso de un individuo a otro; adems, los textos escritos slo podan ser
consultados por los pocos que saban leer latn o rabe. La imprenta hizo accesibles
las ideas clsicas a una poblacin mayor y su influencia se increment cuando los
libros empezaron a imprimirse en idiomas nacionales.
Zeus, decidi vengarse de Prometeo y privar a los hombres del fuego, elemento
fundamental para la preparacin de los alimentos, y para sobrevivir en los fuertes
inviernos. Zeus orden encadenar a Prometeo. Envi, adems, un guila para que
durante el da le comiera el hgado, un rgano que durante la noche se regeneraba
por completo.
Es preciso, pues, Hefesto, que cuides de las ordenes que te dio tu padre, y que
amarres a este agitador al alto precipicio de esas rocas con invencibles trabas de
diamantinas cadenas. Pues hurto tu atributo, el fulgurante Fuego, til a todas las
Artes y lo entrego a los mortales
En su obra Esquilo y Atenas, George Thomson nos dice: El campen del nuevo
orden ofende inevitablemente al viejo. Si Prometeo tiene que sufrir, es porque el
hombre mismo ha sufrido, en el curso de su avance. Sin sufrimiento le habra
46
faltado estimulo para la invencin. Sin lugar a dudas, Esquilo pretenda dar una
explicacin razonable sobre el nivel de desarrollo alcanzado por el hombre
primitivo. Despus una idea anloga a la anterior fue formulada por Epicuro: La
naturaleza humana fue enseada en gran medida por la pura fuerza de las
circunstancias, y estas lecciones fueron tomadas por la razn humana, refinadas y
complementadas
El poeta cubano Julin del Casal en sus hermosas poesas Las Ocenicas y
Prometeo nos ha legado interesante versin sobre el mito griego. A continuacin
mostramos la segunda.
Prometeo
Gilgamesh
47
Figura 2.4 Gilgamesh
Gilgamesh. Fue un histrico rey en Uruk (Babilonia), viva cerca del ro Eufrates
(ahora conocido como Iraq) durante los aos 2700 a. de C. Las historias de ste ser
mitolgico se encuentran en doce tabletas sumerias donde se relatan sus
heroicidades en el lenguaje cuneiforme obtenidos de la librera de Ashurbanipal, el
cual fue rey de Asiria en los aos 669 - 633 a. de C. y fue hijo del conocido Asaradn.
Las hazaas estn escritas en forma de poema en el lenguaje semtico hablado por
los babilonios. No es considerado como un dios, pero s como un superhombre entre
stos y un hroe en la mitologa asirio-babilnica. Hizo hechos legendarios junto a su
compaero Enkidu. En busca de la inmortalidad como sueo predilecto baj hasta
el fondo del mar en busca de una mstica planta de la juventud, como era de esperar
Gilgamesh se hizo con dicha planta, pero una serpiente se la rob. En la mitologa
asira tambin existen referencias a los temas de inteligencia, sabidura y libertad.
Por ejemplo en el conocido texto titulado: Epopeya de Gilgamesh se exponen las
ideas siguientes:
Tablilla I
La Sabidura
48
La tierra que produce el pan,
Est por debajo como fuego;
49
el 3500 a.n.e. Iba tirado por bueyes y facilitaba y aceleraba enormemente el trabajo
de la siembra. La escritura pictogrfica apareci hacia el 3000 a.n.e.
En la India los diferentes sistemas filosficos que se desarrollan consideran los libros
Veda sagrados, en la misma forma que los cristianos consideran a la Biblia. As el
sistema Mimansa otorgo especial atencin a la Teora del Conocimiento y a la
Lgica. Segn este sistema, la percepcin sensorial es fuente especial del saber, los
objetos percibidos son reales y estn dotados de propiedades reales. Adems de la
percepcin son fuentes de conocimientos la Deduccin Lgica, la Comparacin, el
Testimonio de las Escrituras Sagradas y la admisin de verdades absolutas.
La antigua India ofrece un paisaje en el que se puede apreciar una amplia libertad
de pensamiento. A pesar de la rigidez de la organizacin jerrquica en castas, a
pesar de las exigencias rituales a las que era necesario someterse para no ser
declarado impuro, el hombre indio goz de libertad para resolver los problemas de
su espritu y para exponer las soluciones que encontrase.
El filsofo indio aspiraba a ser un mdico de almas; de la verdad dice que es una
medicina y de los maestros dice que son los mejores mdicos.
Esta aproximacin entre medicina y filosofa puede ser comparada con el enfoque de
Descartes, quien en su Discurso plantea que haba resuelto dedicar "toda su vida a
adquirir de la naturaleza un conocimiento tal que le permitiese obtener reglas y
normas para la medicina", pues la salud era "el primer bien y el fundamento de los
bienes de esta vida".
50
razonamientos identificados con la demostracin. Primero se consideraba que el
silogismo se compona de diez juicios, luego Gautama redujo su nmero a cinco:
1. tesis;
2. base;
3. ejemplo;
4. aplicacin;
5. conclusin;
Grecia
51
Hay indicios que atestiguan que Anaxgoras vivi en la poca comprendida entre
ao 500 y 428 antes de nuestra era (a.n.e.) Anaxgoras considera que la materia es
una masa confusa e indeterminada, que los animales proceden de la humedad y del
calor de la tierra, que el hombre debe la superioridad respecto a los dems animales
a la perfeccin de sus manos y afirma que reina el orden en la naturaleza.
Existen fuentes que atestiguan que Anaxgoras escribi un libro titulado "Sobre la
Naturaleza". En l, afirmaba que no haba un principio nico que formara
o constituyera la naturaleza, sino muchos, y estos existen en forma de
partculas invisibles, a las que denominaba homereios semillas. Las
semillas no nacen ni mueren, sin embargo, se combinan entre s de formas
diversas y con esto dan origen a las diversas sustancias. En todas las cosas
hay semillas de todas las cosas, y la naturaleza de cada una es determinada
por las semillas que prevalecen. Originariamente estas semillas estaban
todas mezcladas desordenadamente.
Sobre la variedad de elementos que ofrece el mundo exterior, semejantes todos entre
s, homereios (semillas), reconoce la unidad de la inteligencia a la que denomina
nous, principio del movimiento y del orden, simple en s mismo y con dos
atributos:
el conocimiento y
el movimiento
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No es para Anaxgoras la inteligencia un atributo de la materia. Es un principio
independiente, separado, superior y anterior al mundo, que no ha salido en un
momento dado del universo y sus transformaciones, sino que lo precede como el
motor y ordenador. Para Anaxgoras todo lo es este principio, menos creador, pues,
segn l, nada se pierde ni destruye; la materia es eterna y slo existe reunin y
separacin de elementos, de tal modo, que el movimiento es una agregacin y la
muerte una separacin. Se considera que fue el primer pensador en utilizar el
concepto de Inteligencia.
El mtodo socrtico de preguntas supone una actitud crtica hacia las afirmaciones
dogmticas de su poca y por ello recibi el nombre de Irona Socrtica.
53
Era natural de Estagira (Macedonia), fue alumno de la Academia de Platn por
veinte aos. Era hijo de un mdico y, de mentalidad cientfica. Lo que ms le
interesaba era la naturaleza.
Platn en cambio era matemtico e "idealista": se interesaba por las formas puras,
eternas e inmutables. Aristteles, en cambio, era ms sensualista, esto es, crea en la
informacin que le proporcionaban los sentidos.
Aristteles da realidad a las ideas entendindolas como la esencia de las cosas reales
- "Nada hay en la mente que no haya estado antes en los sentidos".
Lo esencial de la crtica que Aristteles hace a Platn es que las ideas no pueden
subsistir separadas de las cosas. No hay ideas innatas. No existe el "mundo de las
Ideas". Las ideas son las "formas" de las cosas en nuestra mente. Por forma,
Aristteles entiende las cualidades esenciales de las cosas. La forma de un perro es
lo que lo distingue del lobo, por ejemplo. Para Aristteles, lo nico que existe es el
individuo, no las ideas. Las ideas son posteriores, no anteriores a las cosas, se
forman en la mente despus de haber visto las cosas.
54
Aristteles seal que no existe nada en la mente que no haya estado antes en los
sentidos, y Platn podra haber dicho que no hay nada en la naturaleza que no haya
estado antes en el mundo de las Ideas. Segn Platn, nacemos con las ideas. Para
Aristteles, nuestra mente viene vaca de ideas.
Aristteles y la Lgica
55
Slo a travs de la demostracin se consigue el conocimiento cientfico. Por eso
Aristteles llama a la demostracin silogismo cientfico. No todo silogismo
produce conocimiento cientfico; nicamente aqul que se basa en premisas
verdaderas, primarias, inmediatas, mejor conocidas que la conclusin y anteriores
a ella. Para Aristteles, la demostracin debe basarse en un conjunto de principios
evidentes e indemostrables, que explican por qu la conclusin es necesariamente la
que es. Estos primeros principios pueden ser:
La definicin nos ayuda a descubrir lo que es una cosa (i.e., su esencia): expresa
la esencia permanente de una cosa, mediante el gnero y la diferencia especfica del
objeto definido. As, la especie humana se define como animal [gnero prximo]
racional [diferencia especfica]. Para que una definicin tenga valor cientfico, la
conexin entre los conceptos de que consta debe establecerse por demostracin.
La inteligencia nos
Los sentidos slo pueden captar lo individual, las formas sensibles de las substancias
concretas. Ser la inteligencia (nos) aquella facultad encargada de captar lo
universal, las esencias universales inmanentes a las cosas como su forma (morph):
captamos por la inteligencia (nos) la idea de caballo, el concepto universal
"caballo" que se aplica (y define) todos los caballos particulares de los cuales
podamos tener un conocimiento sensible. "Entiendo por mente aquella parte por
medio de la cual el alma piensa y forma sus juicios". El pensamiento es una facultad
independiente del cuerpo, sin determinaciones, susceptible de captar, partiendo de la
sensacin, las esencias universales (eids - idea) sin su materia (hyl). Decimos
partiendo de la sensacin, porque al estar las esencias (universales) radicadas en las
cosas mismas, habr que partir del conocimiento de lo particular para acceder
56
inductivamente a lo universal a travs de la abstraccin. La abstraccin traduce el
trmino aristotlico "aphairesis": eliminacin de las cualidades y determinaciones
sensibles hasta llegar a la esencia que define a ese ente. La abstraccin es un proceso
inductivo porque no accedemos directamente a las ideas o conceptos universales; lo
universal no se halla separado de las cosas, sino radicado en las substancias como su
forma (morph).
La Inteligencia en Amrica
57
El Calendario constituyo un elemento esencial en el desarrollo de la agricultura y la
civilizacin Maya. Se puede decir que constituyo sin lugar a dudas su mayor aporte
cientfico y cultural.
Descartes
58
accin humana corporal, de manera que un msculo sera movido cuando pasara un
fluido a travs de los nervios desde el cerebro, hinchndolo y produciendo el
movimiento consecuente.
Cuando un sujeto aproxima su mano al fuego, el calor de ste excita un nervio (que
sera como las cuerdas accionadas a la vlvula) el cual conduce la excitacin hasta el
cerebro, y desde el cerebro se reflejan los espritus animales por la misma va que
permiten la expansin del msculo y el movimiento de retirada de la mano.
Ms tarde, cuando afirma que algunas causas del comportamiento humano podran
estar en funcin de perturbaciones externas, estaba dando un serio paso en el
desarrollo de la fisiologa y de la psicologa moderna. En esta obra, Descartes
describe el mecanismo de la reaccin automtica en respuesta a los estmulos
externos. De acuerdo con su propuesta, los movimientos externos afectan las
terminaciones perifricas de las fibrillas nerviosas, que, a su vez, desplazan las
terminaciones centrales. Cuando las terminaciones centrales son desplazadas, el
modelo de espacio interfibrilar es dispuesto de otro modo y el flujo de los espritus
animales es as dirigido hacia los nervios apropiados. Fue la explicacin de Descartes
de este mecanismo por medio de una reaccin automtica y diferenciada lo que le
condujo a ser generalmente considerado como el fundador de la teora del reflejo.
Para Descartes la finalidad ltima del saber estriba en el dominio de las fuerzas de
la naturaleza por parte del hombre, en el descubrimiento e invencin de recursos
tcnicos, en el conocimiento de las causas y de los efectos, en el perfeccionamiento de
la naturaleza del hombre.
Sus ideas fundamentales fueron publicadas en sus famosos libros: Discurso del
mtodo (1637), Principios de la filosofa (1644).
59
Teora del Reflejo
Pavlov, inici sus investigaciones tratando con los factores glandulares y nerviosos
en el proceso de la digestin, lo que le llev en 1904 a ganar el premio Nobel. En
1927 publica su conocido libro "Reflejos Condicionados", en el que expone su tesis
de forma amplia. En sus investigaciones con perros Pavlov observ que se
provocaban secreciones gstricas al mostrar el alimento, y que despus de algunos
ensayos, tan solo la presencia del experimentador o de una seal determinada influa
sobre el perro de forma tal que iniciaba sus secreciones gstricas. Pavlov
consideraba que exista un grupo de reflejos innatos que se encontraban ms
relacionados con el organismo como un todo, y comprendan esa conducta general a
la que se le haba llamado "conducta instintiva". De igual forma, era del criterio,
que exista otro tipo de conducta que era el resultado de la adaptacin del
organismo a las condiciones imperantes en determinado medio ambiente, y define el
concepto de "reflejo condicionado".
Concepto de Inteligencia
60
son sustentados por ellos.
Mencio
Filosofo chino
Qu es inteligencia?
61
Conocimiento. Este proceso no es nuevo en la ciencia. Por ejemplo, en tiempos de
Galileo no exista el concepto de masa. Posteriormente, gracias a los aportes de
Newton, surge y se desarrolla el concepto de masa. Einstein aos ms tarde retoma el
tema y produce nuevas precisiones. Esto es lo que est ocurriendo con los conceptos
de Inteligencia y Conocimiento.
Figura 2.11. Alfred Binet, (1857- 1911), creador del test de inteligencia
Desde un punto de vista ms amplio, los enfoques para definir y medir a Inteligencia
estn asociados a los Mecanismos de Aprendizaje y a los Resultados del Aprendizaje.
Humphreys ha dado una definicin de Inteligencia que resume el carcter de este
concepto:
62
Inteligencia es analizada como un producto de mas que el mecanismo para los
procesos de Aprendizaje.
De alguna forma ya hemos respondido a las interrogantes anteriores. Hemos visto que
a la inteligencia se le ha interpretado en dependencia del aprendizaje y de la
experiencia. Hemos visto tambin que hay un reconocimiento de algunos rasgos del
comportamiento que la manifiestan, y uno de ellos es precisamente la capacidad de
aprender. Definir lo que es aprendizaje es una tarea un tanto parecida a definir
inteligencia y no existe, anlogamente, una definicin universalmente aceptada hasta
el momento actual. Sin embargo, una definicin bastante aceptada es la siguiente:
63
Conocer un objeto es, por tanto, operar sobre l y transformarlo para captar
los mecanismos de esta transformacin en relacin con las acciones
transformadoras. Conocer es asimilar lo real a estructuras de
transformaciones, siendo estas estructuras elaboradas por la inteligencia en
tanto que prolongacin directa de la accin.
(Piaget, 1977).
Desarrollo de la Inteligencia
64
Figura 2.12 Jean Piaget (1896-1980)
Senso - motora ;
Pre - operacional;
Concreto operacional ;
formal operacional;
Cada una de estas etapas de desarrollo se caracteriza por determinados estilos del
pensamiento que estn relacionados con el hecho de que el nio pueda o no
comprender diferentes aspectos de los conceptos, tales como, la permanencia del
objeto, la causalidad de relaciones del objeto en el espacio.
65
Es indispensable, por tanto, consultar los hechos para saber lo que es la
inteligencia; y la experiencia psicolgica slo puede responder a esta cuestin
caracterizando la inteligencia por su modo de formacin y desarrollo. Por eso
es en este campo donde la sicologa infantil ha proporcionado ms resultados
nuevos desde 1935.
La inteligencia tiene una evolucin semejante a las plantas (por etapas) y no puede
crecer indefinidamente a lo largo de toda la vida, si bien, despus de llegar a un
determinado nivel, puede robustecerse a travs del aprendizaje y la experiencia, a
travs de las acciones.
Puede observarse que para Piaget lo inteligente se encuentra en la accin, sean estas
interiorizadas o no, y en la coordinacin de la accin.
66
Sistema Informtico Inteligente
capacidad de adaptacin;
capacidad de aprendizaje;
capacidad de explicacin;
Capacidad de Adaptacin
Capacidad de Aprendizaje
A Herbert Simon y Newell profesores del Carnegie Mellon University se deben
grandes aportes en el campo del aprendizaje por computadoras. Simon utiliz la
teora del control y los servo-mecanismos en 1947 para la representacin y el estudio
de los problemas de direccin. En 1978 obtuvo el Premio Novel en Economa. Simon
defini el concepto de aprendizaje como:
67
cualquier cambio en un sistema que le permita:
realizar mejor una repeticin de la misma tarea;
realizar mejor una tarea anloga a la anterior perteneciente al mismo espacio
de muestra
(Simon, 1983)
68
As, se requiere que sobre la base a partir de la Experiencia Limitada producida el
agente que aprende adquiera conocimientos por Induccin. Ello es cardinal y
trascendente en el aprendizaje. En la mayora de los problemas de aprendizaje los
Datos de Entrenamiento Disponibles no son suficientes para garantizar la
generalizacin ptima independientemente de que algoritmos use el que aprende.
El objetivo consiste en inferir una definicin general que permitir al que aprende
reconocer las instancias futuras de la clase. Los datos pueden ser: confiables con
69
ruido. Los Datos pueden estar: bien estructurados mal estructurados. Los Datos
pueden incluir: ejemplos positivos y negativos ejemplos positivos solamente.
memorstico;
inductivo;
deductivo;
por analogas;
por consejos;
Neuro Tetris
70
Figura 2.16 Tetris
En el juego Neuro Tetris se utilizan las redes neuronales, de aqu su nombre, para
que la computadora pueda jugar tambin. Las redes neuronales aprenden a partir
de ejemplos o casos.
Neuro Tetris demostr ser un digno oponente de los humanos. Un jugador humano
experto logra habitualmente cumplir entre 100 y 120 lneas y el Neuro Tetris ha
logrado hasta el momento 597 lneas. Sin embargo, todava debe mejorar su diseo
para ganarle a la mente humana. Tngase en consideracin que el campen mundial
supera las 900 lneas.
Capacidad de Explicacin
71
Con el objetivo de esclarecer que se entiende por Explicacin a continuacin se
formula una definicin general del concepto explicacin.
Explicacin
Conclusiones
72
Los Juegos Inteligentes estn todava en sus inicios y dependen del
desarrollo de la Inteligencia Artificial, pero podemos estar seguros de que los
primeros pasos dados en este campo resultan prometedores.
La capacidad de explicar la lgica del funcionamiento, de explicar la aparicin
de errores, asi como de resolverlos eficientemente constituye uno de los signos
fundamentales de los sistemas informticos inteligentes en la actualidad.
Ejercicios
Bibliografa
73
Cuentos de Hoy y de Maana de Rafael de Castro Palomino, pag. 108.
2. Z.S. Leakey, P.V. Tobias, J. Napier. A new species of the genus homo from
Olduvai Gorge. Vol 2002. 1964. Ethipia Yields Oldest Human Fossils. Science
News. Vol. 106. 1974. No. 18.
74
otros. Traduccin por Miguel Candel Sanmartn. Editorial Gredos, Madrid,
1995.
Captulo 3
Resolucin de problemas cientficos
75
Si Galileo no hubiera detenido el movimiento de los graves en el plano inclinado, no habra dado tan
pronto con la ley del descenso vertical, segn los nmeros impares; de forma que la naturaleza
es menester rodearla para vencerla. Si nos empeamos directamente queriendo adivinar en vez
de observar, se nos escapa completamente, y si queremos limitarnos a la simple observacin sin
todos los cotejos y confrontas imaginables, nunca llegaremos a penetrar ciertas leyes
que siempre se presentan complicadas con otras muchas;
ella misma nos est clamando:
Divide et Impera
Jos de la Luz y Caballero
Objetivos
Introduccin
77
independiente que trabajaba exclusivamente a nombre del saber,
desinteresadamente y para beneficio de toda la sociedad. Ahora la ciencia y la
tecnologa representan una compleja organizacin que contribuye de forma
importante al desarrollo de una comunidad, pas o conjunto de pases. La ciencia
influye de forma importante sobre el incremento de la productividad del trabajo.
Gracias al desarrollo cientfico y tcnico, se producen cambios significativos en la
agricultura y la industria que reducen de forma importante las necesidades de
fuerza trabajo no calificada.
Mefistfeles
Fausto
Goethe
El conocimiento terico
Definicin de conocimiento
78
Proceso dialctico de reflejo de la realidad en la conciencia humana, movimiento del
pensamiento de la ignorancia al saber, de lo conocido a lo desconocido, de un saber incompleto e
inexacto a uno ms completo y ms exacto.
Conocimiento
Los objetos, conceptos y relaciones que se asume existen en algn rea cientfica y tcnica de
inters.
El conocimiento
Por ejemplo, en eldifiere de de
lenguaje los programacin
datos o informaciones en que
Prolog, una nuevo
forma conocimiento
comn de
puede ser creado a partir del conocimiento existente usando la inferencia
conocimiento es una coleccin de hechos y reglas sobre determinado objeto.
lgica. Si la informacin es datos ms significado, entonces el conocimiento es
informacin ms procesamiento.
Regla
Un curso de accin o comportamiento generalizado o acostumbrado;
Un enunciado generalizado que describe que es verdad en la mayora de los casos o en
su totalidad;
En Matemtica: Un mtodo o procedimiento estndar para la resolucin de una clase
de problemas;
Una regulacin que gobierna una materia en particular;
Ley
Un procedimiento que regula el comportamiento de personas en una
organizacin, en la transportacin, de jugadores en un juego, de los
participantes en un deporte, de los combatientes en las acciones militares, etc...
Matemtica: Un mtodo o procedimiento estndar establecido para la resolucin de
una clase determinada de problemas
Teora Cientfica
79
A medida que la ciencia se desarrolla, se van estableciendo relaciones lgicas entre
las distintas proposiciones. Como resultado de ello, en las etapas mas maduras de la
ciencia se convierte en un sistema de formulaciones, hiptesis y leyes ntimamente
relacionadas entre si. Es precisamente en el marco de una teora cientfica donde se
unifican los distintos elementos del conocimiento cientfico como un todo nico.
1 Ttulo
2 Resumen
3 Situacin problmica y
resolucin de problemas
4 Objetivos
5 Enfoque sistmico
80
6 Hiptesis
7 Mtodos de trabajo cientfico
8 Referencias y Bibliografa
9 Glosario de trminos
10 Anexos
Cada uno de estos elementos ser analizado en detalle en el transcurso del texto.
Primeramente se definir en que consiste una Tesis de Grado en Informtica, y
posteriormente se trataran los conceptos de problema cientfico, objetivos y enfoque
sistmico.
Tesis
Como se explico en el primer capitulo del texto los problemas cientficos surgen de
la necesidades de la produccin, la economa y la sociedad en su conjunto. A partir
de la percepcin y el conocimiento de estas necesidades el hombre genera ideas,
concepciones, hiptesis de trabajo, teoras que permiten resolver exitosamente los
problemas planteados y dar respuesta a las necesidades de la sociedad.
Existe una gran variedad de fuentes de informacin que pueden generar ideas y
concepciones para el desarrollo del trabajo cientfico. Entre ellas, se pueden
mencionar las siguientes:
81
Teoras,
Observacin y otros.
Vaguedad
Los temas que abordan las tesis de en el campo de la Informtica deben reflejar los
problemas fundamentales de la Informtica en las condiciones concretas de cada
pas. Los temas deben seleccionarse de forma tal que:
No se puede descubrir la rueda, o inventar el agua tibia. Esto implica que una buena
investigacin debe ser novedosa. Ello puede lograrse tratando un tema
no estudiado, profundizando en uno poco o medianamente conocido o dndole
un enfoque diferente o innovador a un problema aunque ya haya sido examinado
repetidamente.
Un investigador debe definir los objetivos a alcanzar y los problemas a resolver. Sin
embargo, no sabe cmo abordar el tema, su idea inicialmente resulta confusa y no se
encuentra estructurada. Para resolver estos problemas el investigador debe
consultar diversas fuentes bibliogrficas, consultar especialistas en el tema,
consultar otros trabajos desarrollados sobre el tema, ponencias en eventos
cientficos, artculos, etc. Una vez que ha profundizado en el tema objeto de estudio
el investigador puede plantear con mayor claridad y formalidad lo que desea
investigar.
82
3) Seleccionar el enfoque principal desde la cual se abordar el tema de
investigacin;
Un mismo tema de investigacin puede ser analizado desde diversos puntos de vista
por diversos investigadores. Por ejemplo, en el diseo del nmero ptimo de pisos
que debe tener un edificio en una ciudad dada puede ser objeto de varias tesis. Una
puede enfocar el problema desde el punto de vista constructivo, otra puede
enfocarlo desde el punto de vista psicolgico y social, otra desde el punto de vista
arquitectnico, otra desde el punto de vista organizativo, etc. La resolucin de un
problema puede abordarse por diversos mtodos de solucin y ello puede dar lugar
a diferentes tesis. Desde luego, la mayora de las investigaciones, a pesar de que se
ubiquen dentro de un enfoque particular, no pueden evitar en mayor o menor
medida tocar temas que se relacionan con distintos campos o disciplinas. Por ello,
cuando se habla del enfoque seleccionado se habla de enfoque principal o
fundamental y no de enfoque nico. La seleccin de una u otro enfoque tiene
importantes implicaciones en el desarrollo de una investigacin. Tambin es comn
que se efecten investigaciones interdisciplinarias que abordan un tema utilizando
varios enfoques.
a) Al elegir un tema para investigar es importante que ste nos resulte atractivo al
investigador que lo desarrollara. El tema debe estar cerca del corazn han dicho
83
importantes cientficos. No hay nada ms tedioso que trabajar en una investigacin
que no le interese al investigador. En la medida en que la investigacin estimule y
motive al investigador, ste se comprometer y compenetrar ms en ella y tendr
una mayor disposicin para superar los obstculos que se le presenten.
b) Los temas de investigacin no son necesariamente nuevos pero s novedosos. En
muchas ocasiones es necesario actualizar o adaptar planteamientos y resultados
obtenidos en investigaciones efectuadas en otros campos de investigacin cientfica.
Uno de los rasgos distintivos del homo sapiens es su capacidad intelectual para
planificar y organizar acciones a corto, mediano y largo plazo, as como su
capacidad de resolucin de problemas. Por ello la actividad consciente e inteligente
del hombre esta ntimamente relacionada con la planificacin de acciones
previamente concebidas, estructuradas y organizadas en su cerebro y que estn
dirigidas al logro de determinado objetivo o fin dado. Ello es precisamente,
parafraseando a Marx, lo que diferencia al peor arquitecto de una laboriosa abeja.
Muchos autores coinciden en afirmar que una de las cualidades fundamentales que
determinar la inteligencia de un ser humano es precisamente su capacidad y
habilidad en la resolucin de problemas.
Equipos;
Materiales;
Recursos humanos;
Tecnologas constructivas;
Proyectos;
Restricciones econmicas y financieras;
Medio ambiente;
Tradiciones culturales;
Composicin de los ncleos familiares;
Confort;
Plazos de ejecucin;
84
Y otros factores
Concepto de Problema
Por lo tanto, existe un problema cuando el que aprende o el que debe solucionarlo se
enfrenta o confronta una situacin que no puede resolver de inmediato.
Problema - es una cuestin prctica en la que hay que determinar o calcular ciertas
cantidades desconocidas llamadas incgnitas conociendo sus relaciones con
cantidades conocidas llamadas datos del problema.
Qu es un problema?
Un problema se define como una situacin en la cual un individuo desea hacer algo,
pero desconoce el curso de la accin necesaria para lograr lo que quiere (Newell y
Simon, 1972), o como una situacin en la cual un individuo acta con el propsito de
alcanzar una meta utilizando para ello alguna estrategia en particular (Chi y Glaser,
1983).
85
Figura 3.1 Problema
86
Resolucin - resolver un problema es realizar las operaciones necesarias para hallar
el valor de la incgnita o incgnitas.
El resolvedor del problema debe percibir que tiene posibilidades reales de resolver el
problema planteado. Si solo se le plantean problemas que exijan de l un
razonamiento reproductivo el inters disminuye.
Por lo tanto, para que se produzca una situacin problmica debe existir siempre un
reto o un desafo en la que el resolvedor del problema debe ser capaz de aportar
algo nuevo, debe ser capaz de agregar algo a la situacin para obtener xito. Los
problemas deben motivar el inters del resolvedor, deben ser apropiados a su perfil
profesional y relacionados con su actividad prctica.
Jan Amos Komenius nos ha legado valiosas ideas sobre el carcter objetivo de la
enseanza y sobre la resolucin de problemas aritmticos.
87
alcanzar, escribir), actividades de percepcin (mirar, listar), y actividades
puramente mentales (valorar juzgar la analoga entre dos smbolos, al recordar
una escena y otras...)
objetivos;
datos y hechos sobre lo que desea resolver;
restricciones y limites que debe tener la solucin;
los instrumentos, recursos y medios disponibles por el que resuelve el
problema;
En un nivel conceptual, sin embargo, es til una diferenciacin entre estos conceptos
que refleje su uso normal. La toma de decisiones implica que se efecte una
seleccin. Ello sugiere que las alternativas existen o sern identificadas.
Mientras que, por una parte, el que toma una decisin debe dilucidar la pregunta:
Cul alternativa se debe seleccionar para maximizar cierto deseo o preferencia?
Sin embargo, por otra, el que se enfrenta a la resolucin de un problema debe
responder a la pregunta de: Cmo lograr el objetivo, al transitar de un estado de
insatisfaccin a uno deseado?
Las actividades llevadas a cabo por los sujetos tienen por objeto operar sobre el
estado inicial para transformarlo en objetivo. De esta manera, se podra decir que
88
los problemas tienen cuatro componentes: 1) los objetivos, 2) los datos, 3) las
restricciones y 4) los mtodos.
Componentes de un problema
89
Figura 3.4 Componentes de un problema
Las restricciones son los elementos que limitan la va para llegar a la solucin. De
igual manera, pueden estar bien o mal definidos y ser explcitos o implcitos.
90
Qu es la resolucin de problemas?
1. Una situacin en la cual se quiere hacer algo, pero se desconocen los pasos
precisos para alcanzar lo que se desea.
2. Un conjunto de elementos que representan el conocimiento relacionado con el
problema.
3. El solucionador de problemas o sujeto que analiza el problema, sus metas y
datos y se forma una representacin del problema en su sistema de memoria.
4. El solucionador de problemas que opera sobre la representacin para reducir
la discrepancia entre los datos y las metas. La solucin de un problema est
constituida por la secuencia de operaciones que pueden transformar los datos
en metas.
5. Al operar sobre los datos y las metas, el solucionador de problemas utiliza o
puede utilizar los siguientes tipos de informacin:
o Informacin almacenada en su memoria de largo plazo en forma de
esquemas o producciones.
o Procedimientos heursticos.
o Algoritmos.
o Relaciones con otras representaciones.
6. El proceso de operar sobre una representacin inicial con el fin de encontrar
una solucin al problema, se denomina bsqueda. Como parte del proceso de
bsqueda de la solucin, la representacin puede transformarse en otras
representaciones.
7. La bsqueda contina hasta que se encuentra una solucin o el solucionador
de problemas se da por vencido.
91
Etapas en la resolucin de problemas
Por su parte, Polya (1965) seala que un problema puede resolverse correctamente
si se siguen los siguientes pasos:
Comprender el problema.
Concebir un plan para llegar a la solucin.
Ejecutar el plan.
Verificar el procedimiento.
Comprobar los resultados.
En sntesis, como puede observarse, desde principios de este siglo, diferentes autores
han propuesto pasos, fases o etapas a cumplir para poder resolver problemas con
xito. Este aspecto es importante ya que permite, de antemano, planificar los pasos a
seguir en la resolucin de un problema, ejecutar esos pasos y, posteriormente,
supervisar el proceso de resolucin y comprobar la solucin o resultado.
Problema Cientfico
92
Definicin del concepto problema y el proceso de resolucin de problemas
Por otra parte, para que exista un problema, el abismo existente entre el estado
actual y el estado deseado debe ser suficientemente importante como para inspirar y
motivar acciones tendentes a la solucin. Estas pueden ser actuales o perspectivas.
o tambin:
<V;W>
donde:
W es el objetivo a alcanzar;
93
Vp conjunto de los operadores, que permitan transformar o objeto de una
situacin a otra.
Estructura de un problema
Concepto de Objetivo
Resultado deseado de una actividad que se alcanza o se debe alcanzar en los marcos
de un periodo de tiempo dado.
Concepto de Tarea
Tareas de la investigacin
94
redactados los objetivos de la misma, es necesario llevar a cabo tres trabajos
complementarios pero muy tiles:
Las tareas estn formadas por conjuntos de actividades de investigacin en las que
se definen de forma concreta las necesidades cognoscitivas y prcticas que tiene que
realizar el investigador para alcanzar los objetivos propuestos. Se formulan de
forma concreta de manera que garanticen el cumplimiento de los objetivos
propuestos. Las tareas responden a la pregunta qu actividades hay que realizar
para alcanzar los objetivos propuestos?
Definicin de Tarea
Una tarea se puede definir como el resultado deseado de una actividad que se
logra en un intervalo dado de tiempo [to, t1] y se caracteriza por la seleccin de
los parmetros de ese resultado.
Concepto de Funcin
Una funcin esta formada por un conjunto de tareas que poseen cierto nivel de
analoga; o sea, tienen algunos elementos en comn y se pueden unir de acuerdo con
determinado criterio pre-establecido. Las tareas incluidas en una Funcin
constituyen una clase.
95
Figura 3.5 Descomposicin de los objetivos de la investigacin
96
Alicia: Dime el mejor camino
El gato: Dime adonde quieres ir
Alicia en el Pas de las Maravillas
Ejemplos
rbol de objetivos
97
Figura 3.7 rbol de Objetivos
Z = ej.Vj
j = 1, 2, , k
98
Una situacin ms compleja se produce cuando se trata con objetivos de alta
indeterminacin. En estos casos se utiliza el mtodo de la ponderacin de
objetivos. Este mtodo no permite determinar el error de estimacin, sin embargo,
se puede obtener cierta aproximacin mediante reiteradas mediciones. Adems, se
utiliza fundamentalmente cuando el nmero de objetivos a evaluar es pequeo.
Hiptesis
Antes de definir formalmente que es una Hiptesis Cientfica, se tratara de dar una
idea emprica al respecto. Suponga que un investigador se ha planteado el siguiente
conjunto de problemas en una investigacin:
99
Suponga ahora que un investigador, basado en su experiencia, en algunos trabajos
previos y en una exhaustiva bsqueda bibliogrfica, se decide a darles respuesta
tentativa a estas interrogantes y plantea las siguientes respuestas tentativas:
Cada una de estas suposiciones anteriores son Hiptesis Cientficas. Por lo tanto, de
forma inductiva se puede plantear la definicin siguiente:
Supuesto cientfico sobre las causas y las relaciones de fenmenos naturales, la economa, los servicios, la
sociedad y el pensamiento.
Generales
Particulares
Hiptesis General
100
viaje a la Luna mucho tiempo antes de que se produjera. Indiscutiblemente el
formulaba sus hiptesis sobre el viaje a la luna con una imaginacin y talento
dignos de admiracin.
Hiptesis Particular
Ejemplo
Por lo tanto:
101
1. Debe estar en correspondencia con los principios tericos establecidos por la
ciencia, aunque puede contradecir en ocasiones a viejas teoras.
2. No puede tener contradiccin con los hechos cientficamente demostrados.
3. Debe tener una argumentacin terica o emprica racional.
4. No debe tener contradicciones internas, o sea, debe ser consistentemente
lgica.
5. Debe tener una formulacin semntica adecuada.
6. Debe tener capacidad de informacin.
7. Debe tener capacidad de prediccin.
8. Debe tener posibilidad de confirmacin experimental.
102
Figura 3.9 Sherlock Holmes y el Mtodo Cientfico
"Yo he investigado muchos crmenes pero nunca hasta ahora he visto uno el cual
fuera cometido por una criatura que vuela. Hace mucho que los criminales tienen
dos piernas, dejan huellas, producen alguna abrasin o marcas que pueden ser
detectadas por algn buscador cientfico."
La Investigacin Criminal para que sea realmente objetiva debe realizarse con
mtodos experimentales y positivos; en otras palabras deber usarse el Mtodo
Cientfico: observar, medir e interpretar. Desde este punto de vista Sherlock Holmes
puede considerarse un experto forense, ya que de sus observaciones surgan
importantes interpretaciones y brillantes deducciones.
Todos los libros de misterio comienzan con una pregunta que tiene que ser resuelta.
En su libro El sabueso de los Baskerville Sir Arthur Conan Doyle, el detective
Sherlock Holmes usa el mtodo cientfico para resolver el misterio de los asesinatos
ocurridos en la familia de los Baskervilles.
Los ocho pasos o etapas del mtodo cientfico son los siguientes:
1) Observar el fenmeno;
2) Plantear el problema;
3) Recoger los datos;
4) Establecer una hiptesis;
5) Verificar la hiptesis;
103
6) Arribar a una conclusin;
7) Conformar una teora;
8) Y publicar los resultados.
Estructura de un Problema
Estructurados
No estructurados
Problema Estructurado
Es posible definir con claridad los objetivos, alternativas y gastos. Se puede obtener
un procedimiento determinstico que garantice la obtencin de una solucin
racional.
104
Ejemplos
Problema No estructurado
Ejemplos
De expertos
Teora de Juegos
Heursticos
105
Fue necesario el arduo trabajo de generaciones de fsicos, de un gran nmero de
experimentos y su verificacin en la prctica, para que fuera posible la definicin
del concepto masa. Hoy el hombre se enfrenta a problemas anlogos, sobre todo en
el surgimiento de nuevas disciplinas, las cuales necesitan establecer su propia
terminologa y conceptos para poder avanzar. Por otra parte, un problema no
estructura puede tener segmentos rigurosamente estructurados.
106
Determinar cierto nivel de colaboracin entre la computadora y el hombre!
O sea, lograr una distribucin racional de sus funciones.
Dad al Cesar lo que es del Cesar y Dad a Dios lo que es de Dios! dijo Jess Cristo.
107
Comenzando con la situacin en el mundo real (sistema real), reconocemos un
problema que queremos solucionar (eliminar) o mejorar (perfeccionar).
El diseo del modelo, o sea el proceso de crear un modelo del sistema real a partir de
cierta informacin sobre sus caractersticas, estructura y funcionamiento no es un
108
problema irrelevante. Ello se debe a que la complejidad de los sistemas reales
impide su representacin directa como un todo nico.
Un sistema real podra ser concebido o representado como una fuente infinita de
datos observables, a partir de los cuales en un tiempo dado seamos capaces de
sintetizar su estructura y funcionamiento esencial.
Sea M un objeto real existente o mental (ideal) que representa al objeto complejo y
que sustituye en los procesos cognitivos a otro objeto complejo real existente O. Sea
X el conjunto de los juicios que establecen las relaciones entre una parte o de O y
una parte m de M.
109
En la bibliografa cientfica los modelos se clasifican en dos clases:
1. Materiales;
2. Ideales (mentales);
X2/a2 + Y2/b2 = 1
representa una elipse. Si se dibuja una elipse sobre la pizarra dando valores a los
parmetros a y b. Ello aporta una representacin clara desde el punto de vista
cognitivo y puede considerarse un modelo. Sin embargo, la frmula algebraica o
modelo analtico de la elipse, el cual no resulta tan evidente como el dibujo posee
una serie de ventajas importantes. Observe que los clculos matemticos pueden
realizarse con mayor exactitud que los trazos realizados a mano o con instrumentos
de dibujo sobre la pizarra.
110
2. El Modelo posee un elemento hipottico (de hiptesis realizar hiptesis sobre
las caractersticas esenciales del objeto o sistema modelado). La parte hipottica
del modelo puede resultar fundamental en la medida que se verifique la validez
de su adaptacin al original, o sea en la misma medida en que los supuestos,
juicios y criterios establecidos por el investigador en su intento por modelar la
realidad objetiva se verifique que son ciertos y en la misma medida en que estos
supuestos, juicios y criterios son verificados o sea comprobados en la practica su
carcter hipottico desaparece;
De aqu se deduce que la funcin fundamental del modelo puede ser un eslabn
intermedio entre el conocimiento terico y la realidad objetiva. La funcin dada se
expresa en un doble sentido:
111
Por otra parte, los modelos son fundamentales en el periodo de comprobacin y
verificacin prctica de la Teora desarrollada.
El modelo, as como la Ley cientfica, est relacionado solamente con los elementos
esenciales del fenmeno o situacin analizados.
112
Una parte de este material factible (de hechos) sirve para verificar la veracidad del
juicio Z y la determinacin de los elementos sobre el original que se formula en el
Modelo.
Esta independencia lleva (porta) un carcter relativo, por ello, uno y otro Material
Factible puede ser expresado por varios modelos (Matemticos) y uno y otro modelo
puede servir para la organizacin de nuestros conocimientos sobre varios originales
diferentes.
Conceptos sistmicos
La Teora de Sistemas usa el hecho de que los sistemas reales pueden obedecer las
mismas leyes de Sistemas y mostrar los modelos similares del comportamiento a
pesar de que ellos son fsicamente muy diferentes. As, es posible usar
representaciones equivalentes para diferentes sistemas reales. La Teora de Sistemas
es una disciplina interdisciplinaria que trata de suministrar conceptos generales
para la construccin de modelos y la resolucin de problemas. Ella trata de cumplir
sus objetivos mediante la extraccin de principios generales de los mtodos de
resolucin de problemas desarrollados por disciplinas cientficas especializadas y
mediante el anlisis de la forma en que estos resulten tiles a otras disciplinas o por
el ajuste (adaptacin) a nuevas construcciones y recomendndolos como principios
generales. No existe ninguna definicin de Sistema universalmente aceptada.
113
El concepto de Sistema posee un largo y complejo desarrollo histrico que comienza
en la antigedad, alcanza universalidad en la segunda mitad del siglo XX, se
profundiza y extiende a diversas ramas de la ciencia y la tcnica en nuestros das.
Las primeras nociones sobre los sistemas surgen en la Antigedad, entre los filsofos
y cientficos griegos: Euclides, Platn, Aristteles y otros. Corresponde a ellos haber
desarrollado las bases del conocimiento sistmico del mundo. Ms tarde, en el
Renacimiento se destacan las concepciones sistmicas de Giordano Bruno y Galileo
sobre la unidad material del mundo. Resultan igualmente valiosos los aportes
realizados por F. Bacon y Descartes. El primero acenta la importancia del
experimento fsico. El segundo elabora las bases de la resolucin de problemas. Por
ejemplo en Regulae ad directionem ingenii (Reglas para la direccin de la mente)
plantea:
"Todo el mtodo consiste en el orden y la disposicin de los objetos sobre los cuales
hay que centrar la penetracin de la Inteligencia para descubrir alguna verdad. Nos
mantendremos cuidadosamente fieles a l si reducimos gradualmente las
proposiciones complicadas y oscuras a proposiciones ms simples, y luego, si
partiendo de la intuicin de las que son ms simples de todas, procuramos elevarnos
por los mismos escalones o grados al conocimiento de todas las dems... Regla 5.
Ms tarde en la Regla XIII plantea el problema del proceso de idealizacin
sealando:
Karl Marx y Friederich Engels desarrollan las ideas sistmicas en la esfera de las
ciencias sociales. Durante el siglo XX se efectan intensas investigaciones tanto
desde el punto de vista metodolgico, como cientfico tcnico.
114
nfasis en la interdependencia y la interaccin del comportamiento. De igual forma,
el cientfico ruso A.A. Bogdanov en su obra Tektologa introduce las ideas
fundamentales para la creacin de una ciencia sobre las leyes generales de la
organizacin. En la segunda mitad del siglo XX se desarrolla en Estados Unidos de
Amrica la Ingeniera de Sistemas, lo que crea condiciones para la introduccin de
las ideas sistmicas en el campo del diseo industrial. Se utiliza la Teora de Sistemas
para la proyeccin de grandes obras de ingeniera, as como en la organizacin y
direccin de empresas.
Definicin de sistema
Autor Definicin
L. Bertalanffy Sistema es un complejo de elementos organizado y cohesionado
en mutua interaccin.
Definicin:
115
4. Un conjunto de enunciados que indican las formas iniciales de
los objetos formales para generar nuevos objetos.
Sea H una jerarqua, si y solo si existe un conjunto ordenado H = < X, R >, donde X
es un conjunto no vaco, R es una relacin binaria definida sobre X, tal que:
1) X tiene uno y solo un elemento inicial, sea a 0 (o sea, H tiene un y solo un superior
o leader);
2) a0 tiene cierta potencia de R con respecto a cualquier miembro de R (o sea, todos
los elementos de la jerarqua se subordinan al elemento inicial
independientemente de su posicin jerrquica);
3) para cualquier elemento y de X, excepto para a 0 existe un elemento x de
C, tal que Dxy (o sea, cada elemento tiene un y solo un superior o leader);
4) R es una relacin anti-simtrica y transitiva;
5) R constituye una relacin de potencia;
116
El sistema por si mismo puede representarse con diverso grado de concrecin y
precisin. En la prxima seccin acentuaremos el papel de la jerarqua de los niveles
de descripcin de los sistemas, que van desde la representacin ms abstracta hasta
el nivel de descripcin ms concreto. De acuerdo con el nivel de concrecin, el
sistema manifiesta en diferentes formas y usamos diferentes trminos para hablar
sobre l. Por comportamiento del sistema denotamos la forma en que se manifiesta
el sistema sobre su frontera (o sea, como el reacciona a las entradas mediante las
salidas). El interior de un sistema se describe mediante el estado del sistema y la
dinmica del sistema.
Los sistemas como la belleza dependen del que los contempla y por ello podemos
definir un sistema segn una infinidad de formas, de acuerdo con nuestro inters y
propsito, ya que el mundo se compone de muchos conjuntos de relaciones. Sin
embargo, una vez definido nuestro inters en trminos de objetos, atributos y
relaciones, podemos desarrollar un anlisis riguroso, segn sean nuestros
requerimientos. En esencia se expone una paradoja (Diderot) jerrquica:
"La solucin de la tarea de descripcin del sistema en cuestin como algo integral
solo es posible a condicin de solucionar la tarea de la divisin "integral" del
sistema en partes se requiere solucionar la tarea de describir el sistema como algo
integral".
117
Dada una estructura (esquema) encontrar la funcin que ella realiza, o sea
determinar el comportamiento del sistema, lo que ejecuta o realiza el sistema
a partir de una estructura conocida de un sistema dado.
Cuando se plantea que la estructura del sistema esta determinada, se propone que
son conocidos:
En otras palabras, mediante el anlisis es factible conocer las salidas (Y) del sistema
a partir del conocimiento de su estructura (T) y de sus entradas (X).
Sntesis
Dada una funcin encontrar la estructura (esquema) que permita su realizacin, o sea,
determinar un conjunto de esquemas o estructuras (T) que garanticen la realizacin de
la funcin (Y).
Caja negra
Se denomina "caja negra" a un sistema en el que el observador externo solo conoce las
variables de entrada y salida, pero desconoce los procesos y mecanismos existentes en el
interior del sistema.
118
De acuerdo con lo anterior, el problema de la caja negra consiste en encontrar las
leyes que gobiernan el comportamiento de un sistema y si es posible formular una
hiptesis sobre su estructura.
Descomposicin
119
Es fcil decir que el problema se descompone en subproblemas, sin embargo cual
es el sentido de la descomposicin en el entrenamiento, en la enseanza y en el
aprendizaje?
para descomponer en varias funciones que deben ser ejecutadas para obtener
una solucin;
Una descomposicin determinada implica que ella sea usada sin modificacin para
todos los problemas presentados en el dominio del conocimiento objeto de anlisis.
En un nivel general de abstraccin una descomposicin de este tipo no resulta
factible.
120
El hecho de que la recomposicin est implcita, ms que explcita, indica que no es
un proceso obvio o evidente para el diseador.
La recomposicin puede ocurrir implcitamente; esto es, que sea aceptado como
criterio que mediante la determinacin sucesiva de las soluciones dadas o
encontradas para los diferentes subsistemas o subproblemas, el problema entero o
total sea resuelto en su conjunto.
121
una etapa superior es producto de anlisis ms detallado en una etapa de
descripcin sistmica inferior.
La comprensin del sistema aumenta a medida que se asciende de una etapa a otra
y a su vez, mientras ms se desciende, mayor grado de detalle (concrecin) se
encontrar.
Modelo
Definicin de Modelo
Then
A es modelo de B.
Definicin
123
Figura 3.17 Familia de Modelos para la representacin del sistema
2. un modelo una vez desarrollado para un propsito particular puede ser re-
usado en un modelo jerrquicamente superior mediante su uso como
componente;
124
Conclusiones
2. Frecuentemente las ideas iniciales del investigador son vagas y deben ser
transformadas en problemas ms concretos de investigacin, para lo cual se
requiere una revisin bibliogrfica, la bsqueda en fuentes de diversa ndole
y la consulta a expertos en el tema objeto de estudio.
Conceptos
125
Modelo
Sistema
Enfoque sistmico
Ejercicios
126
18. Defina los conceptos de problema estructurado y problema no
estructurado. Compare estos conceptos y seale sus caractersticas
fundamentales.
19. Seale las ventajas y desventajas entre el hombre y la computadora.
20. Defina el concepto de sistema.
21. Defina matemticamente el concepto de sistema.
22. Defina el concepto de modelo de un sistema.
23. Defina matemticamente el concepto de modelo de un sistema.
24. Defina el concepto de sistema jerrquico.
25. Defina matemticamente los conceptos de jerarqua y de sistema
jerrquico.
26. Defina el concepto de enfoque sistmico.
27. Qu importancia tiene para la ciencia el enfoque sistmico? Formule un
ejemplo.
28. Cmo se descompone un problema cientfico?
29. Cmo se compone un problema cientfico?
30. En que radica la necesidad de descomponer y componer un problema
cientfico?
127
Capitulo 4
128
Mtodos de trabajo cientfico
4
Temas
Introduccin
Definicin de Mtodo de Investigacin Cientfico
Anlisis
Sntesis
Induccin
Deduccin
Analoga
Mtodos de Experto
Clasificacin
Criterios de Decisin
Entrevista y Cuestionario
Objetivos
129
Introduccin
Existen diversos mtodos de investigacin cientfica que deben ser reflejados con
claridad y precisin en el contenido de la Tesis en Informtica Aplicada. Entre los
ms significativos se destacan los siguientes:
Anlisis;
Sntesis;
Induccin;
Deduccin;
Analoga;
Mtodos de Expertos;
Clasificacin;
Entrevista y Cuestionario
Definicin
Mtodo
OBSERVACIN
PROBLEMA
Una vez que el investigador realiza la observacin del sistema, surgen una o ms
preguntas, generalmente generadas por su curiosidad, olfato y nivel de conocimiento
del problema objeto de anlisis. Las preguntas formuladas deben ser adecuadas al
fenmeno o sistema observado, y deben tener una estructura la lgica. Preguntas de
este tipo son: Qu?, Donde?, Cmo?, Cundo?, Por qu? Para qu? Por
ejemplo, Cul es la causa de que el programa no corra adecuadamente? Dnde
estn los errores?, y otras.
HIPTESIS
EXPERIMENTACIN
131
Shtoff define el experimento como un tipo de actividad realizada para obtener
conocimientos cientficos, descubrir las leyes de la naturaleza y del pensamiento por
medio de mecanismos e instrumentos especiales gracias a los cuales se obtiene
Si Galileo no hubiera detenido el movimiento de los graves en el plano inclinado, no habra dado tan
pronto con la ley del descenso vertical, segn los nmeros impares; de forma que la naturaleza
es menester rodearla para vencerla. Si nos empeamos directamente queriendo adivinar en vez
de observar, se nos escapa completamente, y si queremos limitarnos a la simple observacin sin
todos los cotejos y confrontas imaginables, nunca llegaremos a penetrar ciertas leyes que
siempre se presentan complicadas con otras muchas; ella misma nos est clamando: Divide et
Impera
Conforme la investigacin avanza, las hiptesis falsas se rechazan una a una, hasta
obtener la respuesta ms adecuada de todas las hiptesis que se presentaron
inicialmente. Cundo la hiptesis se verifica, entonces se procesa la declaracin
final, que en ciencias se llama teora.
TEORA
LEY
Una teora est sujeta a cambios, una ley es permanente e inmutable. Una ley es
comprobable en cualquier tiempo y espacio. Sin embargo, una teora es verdadera
slo para un lugar y un tiempo dados. Por ejemplo, la Teora de la Evolucin de las
Especies es una teora que se perfecciona de acuerdo a nuevos descubrimientos,
132
mientras que la Ley de la Gravitacin Universal es una ley, pues se cumple en todo
tiempo y lugar del universo.
Anlisis;
Sntesis;
Induccin;
Deduccin;
Analoga;
Mtodos de Expertos;
Clasificacin;
Entrevista y cuestionario
Anlisis
Sntesis
Induccin
133
La Induccin se produce cuando el agente que aprende adquiere un concepto o un
nuevo conocimiento por Induccin a partir de los hechos suministrados o de las
observaciones realizadas de antemano. El aprendizaje inductivo tambin puede
verse como un proceso de aprendizaje de una funcin. Por ejemplo, en el
aprendizaje supervisado, al agente que realiza el aprendizaje se le define el valor
correcto (o supuestamente correcto) de una funcin que debe aprender para un
patrn de entradas definido.
Ejemplo
Todos los planetas del sistema solar giran en torno al Sol en rbitas elpticas. Este
resultado fue obtenido mediante una Induccin Completa.
Ejemplo 2
Por lo tanto:
134
estar seguro de que un hecho pertenece a cada elemento de la clase objeto de
anlisis
que el nmero de los elementos de la Clase Objeto de anlisis no resulte
sumamente grande
Induccin Incompleta
Deduccin
Analoga
135
Se produce cuando el que aprende adquiere un nuevo conocimiento o concepto
mediante la modificacin de un concepto anlogo conocido de antemano.
Ejemplos:
Sin embargo, a diferencia del Agua, la Electricidad no hace que las cosas sean
hmedas, ni nos podemos lavar las manos con ella.
136
Figura 4.2 Aprendizaje por analoga: flujo de electricidad
Mtodos de Experto
Existe una gran diversidad de mtodos de experto. Un experto es una persona que
posee un conocimiento especfico sobre determinada rea del conocimiento.
137
Mtodo de la Ponderacin de objetivos
Suponga que se necesite ponderar los objetivos O1, O2, O3 y O4. Primeramente se
ordenan los objetivos de acuerdo al orden de importancia estimado por el
investigador. As, O1 ser el mejor y O4 el peor. Se asigna a O4 el valor 1 y se
establece la relacin entre O4 y los restantes objetivos de forma aproximada. De esta
forma el estimado inicial arroja el resultado siguiente:
Despus se insta al investigador a que defina una posicin sobre la importancia del
objetivo ms importante O1 en relacin con los objetivos restantes. En otras
palabras debe definir si O1 es ms importante que los restantes objetivos O2, O3 y
O4. Despus debe comparar O1 con respecto a O2 y O3. Luego se compara O2 con
respecto a O3 y O4. De acuerdo con este procedimiento se tienen las relaciones
siguientes:
O1 < O2 + O3 + O4
O1 > O2 + O3
O2 < O3 + O4
Ejemplo
O1 = C; O2 = A; O3 = D y O4 = B;
138
Adems, el tribunal asigna a priori a cada pregunta los valores siguientes:
El tribunal decide precisar esta ponderacin de forma tal que represente mejor sus
intereses.
As, decide comparar O1 contra el conjunto {O2, O3, O4} y considera que este
objetivo no es ms importante que el conjunto formado por el resto de los objetivos.
1 <? 1,4
Ello satisface el criterio del tribunal, por lo tanto, V[O1] permanece igual o sea sin
cambio alguno.
139
1,3 <? {0,7 + 0,5 + 0,2} = 1,4
Finalmente, se obtiene:
K1 = 13 / 27 100 ~ 50;
K4 = 2/27 100 ~ 7;
Procedimiento
140
mayor importancia y el mantenimiento del conjunto de los valores del resto
de los objetivos. As, se contina hasta que sea ms preferido o igual que los
otros. Entonces se sigue al prximo paso.
Mtodo Delphi
donde:
141
Por analoga la variable:
= / Xmed
142
Tabla 4.1 Valoraciones de Expertos
Clasificacin
.
Desde tiempos remotos, en la historia de la humanidad, se han presentado
situaciones en las que ha sido necesario clasificar objetos, cosas o elementos, de
acuerdo con sus caractersticas esenciales. La clasificacin de objetos, cosas,
elementos, procesos, fenmenos naturales o artificiales constituye una herramienta
de significativa importancia para el desarrollo de la ciencia. El concepto de
clasificacin aparece frecuentemente en todas las ramas de la ciencia y la tcnica
actual.
Clasificacin: Definiciones
143
Taxonoma o Clasificacin
Terminologa
144
que se tiene un cierto conjunto de objetos, entonces se entiende por clasificacin la
particin o divisin de cierto conjunto de objetos en subconjuntos de objetos
anlogos. Estos subconjuntos son denominados clases. Dos clases C A y CB son
iguales, o sea CA CB, si ellas consisten de los mismos elementos, y cada miembro de
CA CB. La interseccin de dos clases C A y CB, se denota por CA CB es el conjunto
de los elementos que pertenecen tanto a C A como a CB, por ejemplo, CA CB x : x
CA y x CB . Si CA CB = 0, entonces CA y CB se dice que son conjuntos o
subconjuntos disjuntos, o sea, no poseen interseccin. En relacin con estas
formulaciones aparece el concepto de relacin de equivalencia (Cantor, 1845;
Bourbaki, 1930-40).
d(p, q) = ( (ai - bi)2 ) , donde: i = 1, 2, ... , m ; p = a1, a2, ... , am y q = b1, b2, ... ,
bm.
De acuerdo con lo anterior, la clasificacin puede ser definida de acuerdo con uno de
los principios siguientes:
145
1. Al inicio, las clases de objetos son particionadas, entonces las principales
caractersticas para estos objetos se describen o definen o determinan con
precisin;
2. Al inicio, las caractersticas de los objetos y sus valores son dados, entonces
las clases de objetos son construidas o designadas o definidas;
Sea X un conjunto no vaco. Una funcin real d definida sobre X x X, o sea, de pares
ordenados de los elementos en X se denomina funcin distancia o mtrica sobre X si
ella satisface, cada a, b, c X, los axiomas siguientes:
1) d(a, b) 0 y d(a,a) = 0;
2) (Simtrica) d(a,b) = d(b,a)
3) (Desigualdad triangular) d(a,c) d(a,b) + d(b,c)
4) Si a b, entonces d(a,b) 0
Las clases son conjuntos de objetos en los que, por una parte, la analoga o similitud
dentro de la clase o intra-clase es alta y por otra, la analoga o similitud fuera de la
clase o extra-clase es baja.
146
clasificacin y su uso para la clasificacin de objetos es un proceso intelectual de
gran amplitud en la ciencia. La comprensin de este proceso y los mecanismos de
clasificacin mencionados constituye, adems, un importante dominio de la
investigacin en la Inteligencia Artificial. Este proceso puede ser analizado como
una versin de la estrategia de divide y vencers en la resolucin de problemas.
147
En el proceso de realizacin del proyecto, se deben analizar cuidadosamente los
parmetros de los objetos donde se desea realizar el proceso de clasificacin, de
forma tal que puedan formar la base de clculo necesaria. Ese aspecto resulta de
gran importancia durante el proceso de estructuracin de los problemas y, sin duda,
durante el proceso de resolucin de problemas. La experiencia alcanzada durante el
desarrollo de diferentes pruebas muestra que los criterios y evaluaciones subjetivas
de los especialistas consultados (peritos), tienden a converger durante el proceso de
investigacin. De esta forma, se pueden determinar los parmetros ms
representativos para a adecuada descripcin de la estructura de un problema en
especfico, y sobre esta base, realizar, posteriormente, su clasificacin.
Desarrollo
148
Propuesta de problemas al estudiante
La seleccin de los problemas propuestos al estudiante de acuerdo con la eficiencia
demostrada por el constituye una de las cualidades fundamentales de los Sistemas
Inteligentes. En relacin con ello, el archivo o banco de problemas diseado debe ser
dividido en clases o niveles complejidad en funcin del tiempo. Las clases se
organizan de acuerdo con el nivel de complejidad de los problemas a resolver y de
acuerdo con el nivel de desarrollo alcanzado por el estudiante. Los niveles de
complejidad de cada problema pueden ser definidos en funcin de un conjunto de
parmetros que caracterizan la estructura externa del problema objeto de anlisis.
De acuerdo con los requerimientos analizados anteriormente se puede desarrollar
una herramienta denominada Clasifica que tiene por objetivo en primer lugar
determinar los niveles de complejidad para cada uno de los elementos del Universo
de Problemas acumulados en el Archivo o Banco de Problemas.
La experiencia pedaggica basada en las ideas de Descartes, Comenius y Luz en la
resolucin de problemas ha demostrado que cuando se enfrenta un problema de
alta complejidad, una de las vas fundamentales consiste en dividir el problema en
subproblemas ms sencillos y tratar de resolverlos. Se ha demostrado que este
mtodo incrementa la eficiencia en el proceso de resolucin de problemas.
Suponga que existen m objetos los cuales se desea clasificar en clases de acuerdo con
diferentes parmetros, objetivos y/o subjetivos sobre su actividad. De acuerdo con
ello, resulta factible disear una matriz inicial. Sea, A = || Aij ||, donde i = 1, 2, ..., n
(tabla 4.2). Aqu, Aij es el valor correspondiente al objeto i.
149
Se debe notar que en la tabla propuesta existen evaluaciones objetivas y subjetivas.
Sobre todo, estas ltimas requieren un tratamiento especial. En el presente trabajo
se propone la utilizacin de un conjunto de mtodos para realizar una evaluacin o
anlisis cientfico de los valores de los parmetros que necesitan valoraciones
subjetivas. Entre esos mtodos se encuentran los siguientes:
1. Mtodo DELPHI
2. Mtodo Matriz de Peritaje (Expertos) y la utilizacin del coeficiente de Kendall
para unificar criterios;
3. Mtodo Electra;
Procedimiento
150
Clases Limite inferior Limite Superior
151
ha sido utilizado en diferentes disciplinas acadmicas, tales como: Matemtica,
Fsica, Qumica, Biologa, y otras, as como, tambin, para clasificar objetos de
direccin, tales como en empresas azucareras, objetos de transporte, etc. La esencia
del clasificador de problemas es de carcter universal. La herramienta desarrollada
se puede utilizar para clasificar diferentes objetos y problemas, siempre que sea
posible expresarlos en funcin de parmetros y pesos para evaluar su importancia
especfica.
Peso
Para llegar a una decisin, la persona que toma la decisin precisa combinar los
valores para diferentes parmetros o atributos, en orden, para lograr una visin
general de beneficios, que cada alternativa tiene para ofrecer. Un mtodo de
apreciacin intuitiva de alcanzar eso es mediante la definicin de pesos para cada
parmetro o atributo, o sea, reflejar la importancia para la persona que toma la
decisin.
Parmetros o atributos
Los atributos iniciales identificados por la persona que toma la decisin pueden ser
vagos y luego se pueden precisar, ser divididos en atributos mas especficos antes de
que ellos puedan ser transformados en nmeros. Esos valores numricos pueden
entonces, ser usados para medir la eficiencia de alternativas en cada atributo.
Los resultados obtenidos han sido evaluados satisfactoriamente por los especialistas
en las diferentes reas del conocimiento. A pesar dos resultados obtenidos
anteriormente, las evaluaciones subjetivas del clasificador no han recibido un
tratamiento adecuado del punto de vista cientfico. Debido a eso, en el presente
trabajo se propone la utilizacin del Mtodo Delphi, del Mtodo da Matriz de
Peritaje (Expertos), del Mtodo Electra y otros mtodos de trabajo cientfico que
permitan obtener evaluaciones mas rigurosas desde el punto de vista cientfico, y
que por, otra parte, permitan reducir el tiempo de procesamiento con un nivel de
calidad aceptable. Se trata, pues, de desarrollar una herramienta que permita
clasificar objetos y problemas de enunciado partiendo de la definicin de sus
parmetros fundamentales, y de la evaluacin subjetiva de la importancia relativa
152
(peso) que posee cada parmetro dentro do conjunto de los parmetros definidos.
Una herramienta (software tool) que permita reducir el tiempo de procesamiento de
las evaluaciones subjetivas e incremente su rigor cientfico, mediante la utilizacin
de mtodos cientficos.
Certidumbre
Riesgo
Alta incertidumbre
Teora de Juegos
Los juegos para nios, para jvenes y adultos, los juegos de mesa, los juegos de
combate y los juegos deportivos, son simplemente modelos que representan
153
situaciones conflictivas y cooperativas. En estas situaciones, se pueden identificar y
reconocer rasgos caractersticos generales que surgen frecuentemente en la
naturaleza, la economa, y la sociedad en su conjunto.
La estadstica surgi gracias al estudio de los juegos de azar. Pero la teora de juegos
tiene por objetivo el anlisis del comportamiento estratgico de los jugadores. En el
mundo real, tanto en la economa, como en el desarrollo de acciones militares,
polticas o sociales, se presentan frecuentemente situaciones problmicas en las que,
al igual que en los juegos, su resultado depende de las decisiones tomadas por
diferentes agentes o jugadores.
MAXIMIN
Considere un juego de suma cero en el que lo que uno de los jugadores gana es igual
a lo que pierde el otro jugador. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que se simbolizan por A, B, y C.
154
Los premios o pagos consisten en la distribucin de monedas que se repartirn
segn las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente
tabla llamada matriz de pagos.
Las ganancias, los pagos que puede recibir el jugador 1, se muestran sobre fondo
verde. Los pagos al jugador 2 se muestran sobre fondo rosa. Para cualquier
combinacin de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez monedas.
Se llama juego de suma cero aqul en el que lo que gana un jugador es exactamente
igual a lo que pierde o deja de ganar el otro.
Se ignora cul es la estrategia que va a ser elegida por el otro jugador. Una forma de
analizar el juego para tomar la decisin del jugador 1, consiste en analizar cul es el
mnimo resultado que puede obtener con cada una de sus estrategias. En la siguiente
tabla se ha aadido una columna indicando mis resultados mnimos.
155
A 9 1 2 1
B 6 5 4 4
Estrategia del Jugador 1
C 7 8 3 3
En efecto:
156
A B C
A 1 9 8
B 4 5 6
Estrategia del Jugador 2 C 3 2 7
mnimos 1 2 6
En efecto:
Sea A = //Aij// una matriz de m filas y n columnas como se puede apreciar en la tabla
siguiente:
157
Tabla 4. 4 Juegos contra la naturaleza
Los elementos de la matriz Aij pueden ser beneficios, eficiencias, perdidas, etc.,
debido a la aplicacin de la alternativa Si en el estado de la naturaleza Nj.
Ejemplo
Inferior;
Medio;
Bueno;
Superior;
158
Tabla 4.5 Criterios de toma de decisin en alta incertidumbre
Solucin:
Los criterios para la toma de decisiones en un medio de alta incertidumbre son los
siguientes:
Pesimista o de Wald;
Optimista;
Mximo riesgo (Savage);
Hurwicz (pesimista optimista);
159
Laplace -Bayes
Criterio Pesimista
De acuerdo con los resultados no se debe disear el sistema pues arroja perdidas
segn el criterio de Wald.
Criterio Optimista
Se busca en la seleccin del mejor resultado para cada alternativa y dentro de estos
se selecciona el mejor. En este caso se tiene:
L. J. Savage recomienda determinar para cada uno de los estados el caso mas
favorable y restarle a este valor el valor correspondiente a todos los elementos de la
columna. El clculo proporciona el pesar entre la seleccin efectuada y la seleccin
ms favorable si se conocieran las intensiones de la naturaleza.
160
Tabla 4.6 Criterio de Savage o del Mximo Riesgo
Se seleccionan los mnimos valores de los pesares, estos son los siguientes:
I -410
M.. -270
B -140
S -150
Segn Leonid Hurwicz no es conveniente desdear los beneficios ms altos y por ello
recomienda la introduccin de un coeficiente de optimismo. De esta forma, es
factible definir una lnea.
Sea:
161
Tabla 4.7 Criterio de Hurwicz (Pesimista Optimista)
I max { max l[i,k] + (1 ) min l[i,k]} = max {(0,1) (240) + (0,9) (-120)} = - 84,0
M.. max { max l[i,k] + (1 ) min l[i,k]} = max {(0,1) (380) + (0,9) (-170)} = -
115,0
B max { max l[i,k] + (1 ) min l[i,k]} = max {(0,1) (510) + (0,9) (-210)} = -
138,0
S max { max l[i,k] + (1 ) min l[i,k]} = max {(0,1) (650) + (0,9) (-270)} = -
178,0
162
Criterio de Laplace Bayes
I .. 150,0
M. 165,0
B.. 210,0
S191,0
Entre estos valores se selecciona el valor esperado mximo. De acuerdo con ello, la
decisin ms aconsejable es la seleccin de la alternativa B que posee el valor
mximo esperado.
Wald I
Optimista. S
Savage . B
Hurwicz .. Pesimista: I
Optimista: S
Laplace B
163
La entrevista y el cuestionario
La entrevista
Objetivos de la entrevista
Entre los objetivos mas generales de la entrevista se pueden sealar los siguientes:
Obtener informacin;
Dar informacin;
Establecer una relacin que garantice una atmsfera de confianza;
Tipos de entrevista
Su estructura;
Su objeto;
Estructura
164
De acuerdo con su estructura las entrevistas pueden clasificarse en entrevistas:
Libres o no estructuradas;
Dirigidas o estructuradas;
Objeto
Entrevista libre
Aspectos positivos
Da ms confianza al entrevistado;
Permite que el entrevistado se exprese con ms libertad;
El entrevistador puede adaptarse mejor al entrevistado haciendo una
entrevista mas personalizada;
Aspectos negativos
Entrevista dirigida
165
activa, mientras que el entrevistado participa de una forma mas pasiva que en la
entrevista libre. El entrevistado se limita simplemente a contestar las preguntas que
se le formula el entrevistador.
Aspectos positivos
Aspectos negativos
La entrevista posee dos etapas de gran importancia y significacin, ellas son las
siguientes:
166
El diseo;
El comienzo de la entrevista;
La realizacin;
Las conclusiones;
Diseo de la entrevista
El comienzo de la entrevista
Realizacin de la entrevista
Saber escuchar;
Saber callar;
Mostrar inters en los problemas del entrevistado;
Demostrar inters en conocer las posiciones del entrevistado;
No discutir, ni polemizar con el entrevistado;
No tratar de imponer sus puntos de vista;
167
Intervenir en la conversacin solo cuando ello ayude a estimular la
conversacin, eliminar contradicciones o recelos;
Conclusiones
Cuestionario
Las preguntas pueden ser de diverso tipo, entre ella se destacan las siguientes:
168
Comparacin entre el cuestionario y la entrevista
Cuestionario Entrevista
1 Grado de complejidad al Requiere menos Es mas compleja, requiere
aplicarlo habilidad mayor entrenamiento del
investigador
2 Por su alcance Se aplica de Entrevista individual,
forma aislado, mas tiempo en
simultanea a un menos personas
numero
significativo de
personas
3 Tipo de informacin Se obtiene Se obtiene informacin mas
obtenida informacin profunda y argumentada
superficial de sobre pocos aspectos de la
muchos realidad
aspectos
diferentes
4 Relacin entre el sujeto y el Impersonal Personal
objeto de la investigacin No tiene Permite corregir
posibilidad de interpretaciones incorrectas
aclaracin sobre la formulacin de las
Pueden existir preguntas
diversas
interpretaciones
del contenido de
las preguntas
5 Uniformidad Alto nivel de Bajo y medio niveles de
uniformidad uniformidad
6 Confianza Garantiza el No garantiza anonimato
anonimato de la
persona
encuestada
169
Conclusiones
Ejercicios
170
17. Qu significado posee la medida de aproximacin? Exponga un ejemplo en
el campo de la Informtica?
18. Defina el concepto de clase (cluster). Exponga un ejemplo prctico en el
campo de la Informtica.
19. Explique en que consiste el mtodo propuesto de clasificacin por
computadora. Defina en condiciones este mtodo es aplicable en el campo de
la Informtica.
20. Describa el mtodo de los Criterios de Toma de Decisiones en un medio
altamente indeterminado.
21. Que criterios de toma de decisiones en condiciones de alta incertidumbre
UD conoce? Describa cada uno de ellos.
Bibliografa
7. Dunn, J. C. (1974 )A fuzzy relative of the ISODATA process and its uses in
detecting compact well-separated clusters, Journal of Cybernetics, No. 3 ,
pp. 32-57.
8. Spth, H. (1975) Cluster analysis algorithms. Wiley, New York, 226 pp.
9. Maxrov, N.V. A.A Modin, and E.G., Yakovenko, (1974) Design parameters
on modern MIS in enterprises, chapter 3, pp 39-71 Ed. Nauka. Moscow,
(Text in Russian).
171
10. Garay M.A, C. Sotolongo (1982), Mtodo para la clasificacin de Empresas
por computadoras. Revista Ingeniera Industrial. Junio/1982. ISPJAE,
MES. La Habana. Cuba.
14. Savage L.J., (1951), The Theory of Statistical Decision, Journal of the
American Statistical Association, Vol. 46, pp. 56-67.
15. Wald A., (1950), Statistical Decisions Functions, John Wiley & Sons, New
York.
17. Keeney, R. L. & Raiffa H., (1976), Decisions with multiple objectives:
Preferences and Value Tradeoffs, John Wiley & Sons, Inc. New York.
20. Lozano Reyes, F., Sandi Pinheiro, M., Garay Garcell, M.A., Garcia de la
Vega, D, Chiang, L.A., (1999) A software tool for classification of objects
and word problems in hypermedia intelligent tutoring systems, ICECE 99,
IEEE, Rio Palace Hotel, Rio de Janeiro, Brazil.
21. Sandi Pinheiro, Lozano Reyes, F., M., Garay Garcell, M.A. (1999),
Classifica: Uma ferramenta computacional para a classificacao de objetos e
problemas de enunciado, Conferencia das Universidades Catlicas do
Centro Oeste. Goias. Brazil.
172
22. Garay Garcell, M.A., Sandi Pinheiro, M., Clustering methods in
Hypermedia intelligent tutoring systems. Monte Carlo Resort hotel, Las
Vegas, Nevada, USA. The 2001 International Conference on Internet
Computing. June 25-29, 2001. Proceedings of Conference.
173
Capitulo 5
Redaccin de la Tesis
174
Redaccin y Defensa de la Tesis
5
Temas
Introduccin175
Partes fundamentales de la tesis ..175
La tesis de Maestra ...176
Redaccin de la Tesis de Maestra177
Conclusiones y Recomendaciones.180
Bibliografa..181
Referencias..187
Glosario de Trminos 187
Anexos.190
Objetivos
Introduccin
En el presente capitulo se trataran diversos aspectos relacionados con la confeccin
de la tesis de Master en Informtica Aplicada
175
1 Ttulo
2 Resumen
3 Texto
4 Conclusiones y Recomendaciones
5 Bibliografa
6 Referencias
7 Glosario de trminos
8 Anexos
Cada uno de estos elementos ser analizado en detalle en el transcurso del capitulo.
Primeramente se definir en que consiste una Tesis de Master en Informtica
Aplicada
176
En la Tesis el investigador debe fundamentar y argumentar cientficamente cada
uno de los resultados obtenidos mostrando un profundo dominio de los
conocimientos adquiridos durante la parte lectiva de la Maestra.
1.- Encuadernacin
2.- Portada
3.- Agradecimientos
4.- Dedicatoria
5.- Resumen
6.- ndice
7.- Introduccin
8.- Desarrollo
9.- Conclusiones
10.- Recomendaciones
11.- Referencias bibliogrficas
12.- Bibliografa general
13.- Glosario de trminos
14.- Anexos
Titulo de la Tesis
177
El titulo debe reflejar adecuadamente los aspectos fundamentales sobre los que se
hace nfasis en el desarrollo de la tesis. Se deben eliminar expresiones intiles, tales
como, Estudio sobre o Investigacin Experimental que trata sobre El titulo de
la tesis debe ser seleccionado cuidadosamente, debe utilizar trminos precisos en el
orden cientfico y tcnico. El titulo debe resultar interesante para un grupo
determinado de profesionales, empresas e instituciones. El titulo debe ser un
anuncio de lo alcanzado en la tesis, que llame la atencin del pblico al que va
dirigida.
Resumen
Texto
Introduccin
Anlisis y crtica bibliografica
Cuerpo de la tesis
178
Introduccin
Adems, resulta necesario sealar aquellos aspectos de la poltica cientfica del pas,
rama de la economa, regin, empresa, institucin, etc. Ello permite precisar el nivel
jerrquico del trabajo cientfico desarrollado.
179
Figura 5.6 Definicin de los limites del trabajo cientfico
Se deben mencionar los mtodos a utilizar, los supuestos e hiptesis bsicas, los
mtodos de investigacin cientfica que sern utilizados, los datos existentes, el tipo
de experimento a desarrollar, los mtodos de captacin de la informacin que sern
utilizados y otros elementos de inters general.
180
La actualidad del tema investigado se refleja de forma difana en el Anlisis y
Crtica Bibliografica. Es conveniente que la informacin analizada sea actual. Los
tribunales y oponentes hacen nfasis en este elemento. Por ello, una buena parte de
la bibliografa analizada son artculos de revistas cientficas publicados
recientemente.
El investigador debe formarse criterios slidos sobre los diferentes aspectos del tema
de investigacin, conocer los antecedentes, los beneficios y desventajas de cada una
de las vas de solucin del problema investigado.
181
Universalidad
182
Una tesis no es un libro de texto. Su fin no es ensear. La tesis es leda por
especialistas en el tema, por ello debe ser escrita utilizando el lenguaje cientfico y
tcnico correspondiente al campo de investigacin.
La tesis debe ser escrita con claridad, precisin, en sentido directo, siguiendo una
secuencia lgica. El investigador debe mostrar dominio en la explicacin cientfica
del tema analizado. Para ello debe estructurar los captulos de forma adecuada,
utilizar grficos y tablas ilustrativos. Debe pensar siempre que una buena imagen
vale ms que cien palabras.
Facilitan la fluidez
183
Conclusiones y Recomendaciones
Cada capitulo de la tesis debe estar relacionado con el prximo y basarse en el
anterior. Para ello se recomienda escribir al final de cada capitulo las conclusiones a
que ha arribado el investigador y las recomendaciones que propone. Ello garantiza
una relacin ms eficaz entre los captulos e incrementa la comprensin del material
expuesto. Las conclusiones deben ser breves, precisas, y convincentes. Se debe tratar
de evitar repeticiones innecesarias. A menudo las conclusiones se presentan en forma
de lista. En todos los casos debe hacerse referencia a la informacin suministrada en
el texto.
Debe tomarse en consideracin que el lector y sobre todo el Tribunal de la tesis esperan que el autor
base sus conclusiones en las formulaciones, mtodos, experimentos, demostraciones y anlisis que
ha realizado en el texto de la tesis.
No se puede arribar a una conclusin que no haya sido debidamente argumentada en el cuerpo de la
tesis. Este es uno de los aspectos que es objeto de verificacin continua y sistemtica por parte de
oponentes y tribunales.
Bibliografa
La actividad cientfica exige el estudio cientfico y exhaustivo de una literatura
especializada. El investigador para desarrollar su trabajo siempre se apoya en la
suma de conocimientos obtenidos en etapas anteriores del desarrollo de la ciencia.
Para abordar la solucin del problema cientfico, el investigador debe estar bien
pertrechado de conocimiento y para esto, debe invertir tiempo significativo en
bsqueda de la informacin requerida.
184
mucho ms ventajosa para llegar a una formulacin clara y concisa de sus
propios objetivos y para evitar el manejo de ideas confusas y poco definidas.
Mediante la revisin bibliogrfica, el investigador puede evitar la duplicacin
de informaciones o conocimientos ya conocidos y verificados. La duplicacin
y repeticin de investigaciones es importante en el campo de la ciencia, pero
en un momento dado; luego de establecida la estabilidad y validez de una
informacin o conocimiento, carece de inters seguir realizando pruebas
acerca de ellos, adems de ocasionar gastos innecesarios de tiempo, recursos
humanos y materiales.
Otro propsito especfico de la revisin bibliogrfica consiste en dar al
investigador ideas sobre que mtodos puede abordar su objeto de estudio.
Una de las mejores formas de obtener ideas con respecto al modo de realizar
un trabajo de investigacin, consiste en revisar el trabajo realizado por otros
para ver que enfoque utilizaron y a que resultados llegaron.
Una ltima razn especfica por la cual debe revisarse la literatura, es que
permite deducir recomendaciones para investigaciones posteriores. Con
frecuencia, un autor examina la necesidad de ampliar su propio trabajo
investigativo. Esta es, por supuesto, una valiosa fuente de ideas tiles para la
realizacin de investigaciones. Por consiguiente, la realizacin de esta etapa
en la investigacin permite que se seleccione y precise el tema, se determinen
los objetivos y las tareas de la investigacin, se elaboren las hiptesis y se
seleccionen los mtodos de trabajo cientfico.
Esto significa que el conocimiento multilateral y sistemtico de la literatura
que aborda el tema estudiado, es una de las condiciones indispensables del
rigor cientfico.
Por consiguiente, el investigador recibe una impresin del problema que le interesa,
por las ms diversas vas a la luz de distintas concepciones, teoras, enfoque y
mtodos. El examen de las anotaciones realizadas, su contraposicin y valoracin
contribuyen significativamente a precisar el problema, a plantear los objetivos, a
descomponerlos en tareas, a formular las hiptesis y a seleccionar los mtodos de
trabajo cientfico.
185
El trabajo con la bibliografa existente contina tambin en las restantes etapas del
proceso de investigacin con un nivel ms alto.
Otro aspecto importante que debemos considerar en el trabajo con los materiales
impresos, es saber determinar el momento en que debe detenerse la revisin
bibliogrfica. Teniendo en cuenta que la bsqueda de informacin comenzada por
las publicaciones ms reciente, siguiendo con las anteriormente publicadas, en
forma retrospectiva, llegar un momento en que la misma informacin se repetir
en varias fuentes, o sea, ser redundante. Ese ser uno de los elementos
fundamentales para detener la revisin bibliogrfica. El otro ser cuando nos
sintamos lo suficientemente seguros de conocer lo fundamental del tema. Ambos
elementos se complementan.
186
Una parte importante de la preparacin para el trabajo de investigacin, consiste en
aprender el modo de utilizar con mayor efectividad los recursos que ofrecen las
bibliotecas y los centros de informacin, estos son instituciones auxiliares de la
ciencia, desempeando la funcin de intermediarios entre los creadores y los
usuarios de la informacin cientfica.
En general la primera fuente que hay que consultar para encontrar materiales es el
catlogo por fichas. Este catlogo es un ndice que enumera todas las publicaciones
que figuran en la coleccin de la biblioteca y que aparecen indicadas por autor, tema
o materia y ttulo; segn el tipo de catlogo que sea. El ordenamiento que presentan
internamente las fichas es estrictamente alfabtico.
Libros
187
1. Nombre del autor o autores. Se entra por el apellido para facilitar el
ordenamiento alfabtico. En caso de que sea ms de un autor y hasta tres, se
entra por el apellido del primero, siguiendo los restantes autores la forma
normal. Si se tratara de ms de tres autores, se pondr apellidos y nombre del
primero, agregndole despus y otros.
Si se trata de una publicacin oficial o de algn organismo estatal sin autor
intelectual expresado, se entra la obra por el nombre del organismo, precedido
por el nombre del pas. Si la publicacin responde a una organizacin dedicada a
actividades cientficas o culturales, instituciones u organismos creados por
acuerdos gubernamentales, el autor ser el nombre de esa organizacin.
Si no se expresa autor ni organismo responsable de la obra, se entra directamente
por el ttulo.
2. Ttulo exacto de la obre, tal como aparece en la ficha catalogrfica de donde
se extraen los datos, o en la portada o pgina ttulo de la obra.
3. Otros datos enunciados si tienen importancia, como son la traduccin, el
nmero de edicin (a partir de la segunda), etctera
4. Los datos del pie de imprenta se expresan separados por comas en el
siguiente orden: lugar de impresin, nombre de la casa editora o imprenta y ao
de la publicacin.
5. Los datos relativos al nmero de volumen si hay ms de uno, al nmero de
pginas en total, si es uno solo, ilustraciones, etc., se ubican al final.
Cada uno de los grupos de datos indicados anteriormente, se separan por un punto
y seguido dejando dos espacios entre ellos. Los referentes al pie de imprenta se
separan internamente por una coma. Debemos dejar aclarado, para una mejor
comprensin de los ejemplos que a continuacin presentamos, que cuando se
comienza a escribir en el segundo rengln, siempre se hace debajo de la tercera letra
de la palabra con que se comenz la ficha bibliogrfica, ya sea el apellido del autor,
el nombre de un pas o de un organismo o el ttulo de la obre, si se entr por este.
Un autor
Dos autores
188
Ms de tres autores:
Materiales no publicados
Tesis de grado
Una variante de las fichas bibliogrficas es cuando la obra consultada forma parte
de una publicacin peridica, de una enciclopedia o constituye el captulo de un
libro. En este caso la ficha se denomina analtica. Segn el tipo de material que sea,
los datos tendrn un ordenamiento distinto.
Artculo de revista
189
Los datos se expondrn siguiendo el siguiente orden:
1. Autor o autores del artculo (es vlido lo que hemos explicado con
anterioridad).
2. Ttulo del artculo.
3. Nombre de la publicacin (entre parntesis).
4. Lugar de la publicacin (entre parntesis).
5. Nmero de la publicacin, seguido de dos puntos ( : ) el nmero de las
pginas donde se encuentra el artculo.
6. Mes y ao.
Para la realizacin de este trabajo se puede auxiliar de las fichas bibliogrficas. Hay
investigadores que en lugar de realizar sus apuntes en ficha, utilizan cuadernos de
hojas perforadas (carpetas) o libretas. Sin embargo, el sistema de fichas presenta
ms ventajas, por lo que es recomendado por muchos autores que han tratado en
sus obras sobre la organizacin del trabajo intelectual.
Las fichas de contenido son aquellas que recogen las anotaciones extradas de una o
varias fuentes. Las anotaciones extradas pueden ser clasificadas en varias
categoras:
Referencias
190
Toda fuente que aparezca en la lista de referencias debe estar registrada como una
referencia en el texto y viceversa. Aquellas fuentes que hayan sido consultadas pero
no referidas especficamente en el texto se designan por el ttulo Bibliografa
consultada o simplemente Bibliografa y suelen colocarse en una seccin
diferenciada de la tesis.
Una referencia esta definida por un conjunto de datos que describen una fuente o
parte de ella y que permiten su identificacin. La referencia debe contener los
siguientes datos, en este orden: apellido, nombre del autor; ttulo y subttulo (si lo
hubiera); editorial o imprenta; nmero de edicin (si no se trata de la primera);
lugar y ao de la publicacin.
Glosario de Trminos
Como se ha expresado anteriormente una vez identificada la Situacin Problmica,
esclarecido el Problema Cientfico, delimitado el Objeto de Estudio, precisado el
Campo de Accin de la investigacin y redactados los objetivos es necesario llevar a
cabo tres trabajos complementarios pero muy tiles:
Regla
Defina todos los trminos que no sean de uso comn y todos los que puedan tener
ms de una interpretacin.
formales ;
operativas;
Qu significa definir?
191
Definir
Definir un concepto es una operacin lgica que revela el con tenido del
concepto o la significacin de un trmino, por ejemplo:
Nota
192
Investigar: Es una actividad cognoscitiva, encaminada a describir, explicar,
predecir y/o transformar la realidad.
Aclaraciones
Anexos
Los anexos contienen datos, grficos, tablas y otros medios de representacin del
conocimiento cientfico. Durante la redaccin de la tesis, el investigador debe decidir
en que ocasin se debe incluir una informacin en el texto y cuando se debe
presentar como anexo.
Recomendacin
193
Ejercicios
Bibliografa recomendada
194
Glosario de Trminos
A
baco
baco Teotihuacano
Hacen un dibujo sobre la tierra. Luego con una vara y algunas piedrecillas: dibujan
un cuadrado y sobre l trazan una cruz que dividen en cuatro partes iguales. Para
sumar, pasan las piedritas de un cuadrante a otro segn se iban completando las
veintenas. En el primer cuadrante una piedrita era una unidad, en el segundo
representaba 20 unidades, en el tercero 400 y en el cuarto 8 000.
195
La capacidad de adaptacin de los sistemas inteligentes en el campo de la
Informtica esta dada por la medida de la posibilidad que posee un sistema
informtico de adaptarse a los cambios estructurales y tecnolgicos que se
produzcan en esta rea del conocimiento.
Algoritmo
Anlisis
Analoga
Aprendizaje
196
Aprendizaje
rbol
Es un grafo G = (V, R) sin ciclos, donde V son los vrtices o nodos y R las relaciones
entre ellos.
rbol de Objetivos
Un rbol de objetivos es un grafo sin ciclos en el que sus nodos o vrtices estn
formados por objetivos planteados por alguna institucin o investigador. Cada
objetivo global puede descomponerse en sub-objetivos y funciones
jerrquicamente relacionados. De acuerdo con una concepcin sistmica un
objetivo complejo puede ser expresado en funcin de un conjunto de sub-
objetivos ms simples. Para ello deben satisfacerse los principios siguientes:
1. plenitud el logro de un objetivo debe alcanzarse mediante el logro de
los objetivos que le corresponden;
2. superposicin es necesario que los sub-objetivos de un mismo nivel
sean independientes;
3. descomposicin finita el resultado de la descomposicin debe ser un
rbol finito;
Argumentacin
Artificial
Arte, habilidad con que esta hecha una cosa, aparato, mecanismo
197
Artificio
B
Base de Conocimientos
C
Caja negra
Certidumbre
Ciberntica
198
Del griego Kybernetics arte de mando o navegacin;
Ciencia que estudia los procesos y sistemas de direccin en la tecnologa, los
organismos vivos y la sociedad.
Ciencia
Ciencia: La ciencia es un sistema de conocimientos ordenados.
Ciencia: Concepto de ciencia para Aristteles es aquello que es universal y por lo tanto
transmisible (explicable):
"[...] la ciencia que buscamos parece ser mas bien de los universales, [...]."
"[...] toda ciencia es capaz, a lo que se cree, de ser enseada, y todo lo que es objeto
de ciencia puede ser aprendido. [...]"
Cientfico
Un cientfico (del latin: scientia - ciencia y facere - hacer) es un hombre que hace
ciencia, un hombre dedicado, versado o devoto de la ciencia, es alguien que
investiga sistemticamente en la ciencia, el que razona, inquiere o hace gestiones
para descubrir algo, es el que utiliza la razn y la experiencia sin atender mas
que a la legitimidad del discurso y a los resultados de la observacin. Se refiere
al que es capaz de ordenar los datos que posee sobre un sector de la realidad,
luego averigua sus causas y las leyes que rigen su desenvolvimiento.
Clase Equivalente
Clasificacin
199
Etimolgicamente, el concepto de clase significa grupo, o conjunto de cosas
que tienen atributos en comn;
Clasificar es una divisin o una evaluacin basada en determinado grado o
cualidad; Clasificar es ordenar en clases, asignar alguna cosa u objeto a una
categora determinada;
Clasificacin es el acto o proceso de clasificar, es el ordenamiento
sistemtico en grupos o categoras de acuerdo con criterios establecidos.
Comprender
Entender, penetrar, descubrir, concebir, discernir, descifrar
Concepto
Forma del pensamiento abstracto que refleja los elementos esenciales de una clase
de objetos anlogos. Por ejemplo: el concepto hombre, el concepto memoria, el
concepto computadora
Conocimiento
Proceso dialctico de reflejo de la realidad en la conciencia humana, movimiento del
pensamiento de la ignorancia al saber, de lo conocido a lo desconocido, de un saber
incompleto e inexacto a uno ms completo y ms exacto.
Conocimiento
Los objetos, conceptos y relaciones que se asume existen en algn rea cientfica y
tcnica de inters. El conocimiento difiere de los datos o informaciones en que nuevo
conocimiento puede ser creado a partir del conocimiento existente usando la
inferencia lgica. Si la informacin es datos ms significado, entonces el
conocimiento es informacin ms procesamiento. Por ejemplo, en el lenguaje de
programacin Prolog, una forma comn de conocimiento es una coleccin de hechos
y reglas sobre determinado objeto.
200
Comprobar la solucin de un problema consiste en verificar o cerciorarse de que los
valores que se han hallado para las incgnitas en el proceso de resolucin del
problema, satisfacen las condiciones preestablecidas en su enunciado.
Componentes de un problema
Crtica
D
Deduccin
Definir
Definir es una operacin lgica;
Definir es distinguir, encontrar, construir cualquier objeto, formular el significado
de un nuevo trmino, o especificar el de un trmino conocido;
Definir un concepto es una operacin lgica que revela el contenido del concepto o la
significacin de un trmino, por ejemplo:
Informtica es la ciencia que tiene por objeto la investigacin de los sistemas de
captacin, transmisin, almacenamiento y procesamiento de la informacin
Distancia
d(p, q) = ( (ai - bi)2 ) , donde: i = 1, 2, ... , m ; p = a1, a2, ... , am y q = b1, b2, ... ,
bm.
Demostracin
202
E
Entender
Dirigir hacia
Comprender una cosa
Interpretar
Entendimiento
Facultad de comprender
Juicio, buen sentido
Error
Representacin unilateral e inadecuada en la conciencia humana de los objetos y
fenmenos de la realidad.
Estructura de un problema
La estructura de un problema es el esqueleto del problema, sus elementos
fundamentales y las relaciones entre ellos. La estructura de un problema depende
de los factores siguientes:
Explicacin
Se entiende por explicacin a:
F
Formalizacin
Reflejo de los resultados del pensamiento en trminos rigurosos y precisos.
Funcin cientfica
Una funcin esta formada por un conjunto de tareas cientficas que poseen cierto
nivel de analoga; o sea, tienen algunos elementos en comn y se pueden unir de
acuerdo con determinado criterio pre-establecido. Las tareas incluidas en una
Funcin constituyen una clase.
204
Funcin Objetivo
Los objetivos se pueden expresar cualitativa y cuantitativamente. Adems, los
objetivos dependen del tiempo, esto es dependen del intervalo de tiempo
fijado para el logro de determinados resultados. Aquellos objetivos que
pueden expresarse cuantitativamente se utilizan frecuentemente en los
procesos de planificacin y control de las actividades productivas y de
servicio. Estos se pueden expresar como una funcin objetivo. Por ejemplo, si
existen k objetivos diferentes con un nivel de eficiencia ej asociado a un nivel
de actividad Vj , entonces la funcin objetivo Z se puede expresar de la forma
siguiente:
Z = ej.Vj ; j = 1, 2, , k
Esta forma se utiliza frecuentemente en la formulacin de problemas de
optimizacin, en los que es necesario maximizar o minimizar cierta funcin
objetivo expresada en forma de gastos, ganancia, tiempo, toneladas km y
G
Grado cientfico
Proceso de formacin y entrenamiento cientfico para la obtencin de un nivel
cientfico mas alto;
Titulo cientfico otorgado a quien realice investigaciones cientficas durante un
periodo de tiempo dado, obtenga resultados novedosos en un rea del
conocimiento humano y los de a conocer mediante la escritura de un informe
cientfico o tesis de grado.
H
Hiptesis cientfica
Humanizacin
Induccin
Informtica
Inteligencia
Investigacin
Investigar
207
Actividad cognoscitiva, encaminada a describir, explicar, predecir y/o transformar la
realidad.
L
Lenguaje
Sistema de signos utilizado como medio de comunicacin entre seres humanos, del pensamiento, de
los sentimientos y las emociones. Por medio del lenguaje se realiza el conocimiento de la naturaleza
y del pensamiento.
Lenguaje algortmico
Sistemas de signos que se utilizan para describir los procesos de resolucin de problemas en una
computadora. El programa escrito en un lenguaje algortmico predetermina una secuencia
definida de operaciones lgicas que permiten arribar a la solucin de un problema. Ejemplos:
ALGOL, C, Prolog, Lisp, Pascal.
Ley
Lgica
La palabra Lgica proviene del griego logos: idea, palabra, regularidad. La lgica
es la ciencia de las reglas del razonamiento y de las formas en que este se realiza.
208
M
Mtodo
Metodologa
Modelo
209
Modelo: Definicin matemtica
Sea M un objeto real existente o mental (ideal) que representa al objeto complejo
y que sustituye en los procesos cognitivos a otro objeto complejo real existente O.
Sea X el conjunto de los juicios que establecen las relaciones entre una parte o de
O y una parte m de M. Sea Y cierto conjunto de juicios obtenidos como resultado
del estudio de m y diferente de X, y sea Z el conjunto de juicios extrados de X y Y
mediante un mtodo lgico. Si Z representa por si mismo ciertos juicios para o,
entonces M resulta el modelo O, y O es el original para M y para ello, estos deben
estar en una relacin de analoga.
If
A B and,
A B and,
A =/= B and,
Con(A) Con(B),
Then
N
A es modelo de B.
Resultado deseado de una actividad que se alcanza o se debe alcanzar en los marcos
de un periodo de tiempo dado.
P
Problema
Problema
es una cuestin prctica en la que hay que determinar o calcular ciertas cantidades
desconocidas llamadas incgnitas conociendo sus relaciones con cantidades
conocidas llamadas datos del problema.
211
De forma matemtica, se puede plantear que un problema puede ser representado
mediante la expresin siguiente:
< Dada V, se exige obtener W >
o tambin:
<V;W>
donde:
V son las condiciones dadas;
W es el objetivo a alcanzar;
V - puede ser descompuesto en Vs conjunto de las posibles situaciones; y
Vp conjunto de los operadores, que permitan transformar o objeto de una
situacin a otra.
Problema Estructurado
Es posible definir con claridad los objetivos, alternativas y gastos. Se puede obtener
un procedimiento determinstico que garantice la obtencin de una solucin
racional.
Ejemplos:
Calculo del recorrido de un proyectil
Calculo de la eficiencia de una turbina
Determinacin del Plan de Produccin de una empresa.
Problema no estructurado
Los objetivos a alcanzar, as como las alternativas poseen alto nivel de
indeterminacin y resultan difciles de formalizar matemticamente. La
solucin de estos problemas requiere la participacin de expertos.
Ejemplos
Pronstico del desarrollo de la Economa y de la Ciencia a largo
plazo;
Determinacin de variantes de inversiones;
Diagnostico tcnico de equipos y sistemas tcnico econmicos;
Determinacin de yacimientos de petrleo;
Diagnostico de enfermedades y tratamientos mdicos;
Configuracin de Computadoras;
Determinacin de la Estructura Molecular de una sustancia
desconocida;
212
R
Razonamiento
Reflejo
Cuando una persona recibe una perturbacin del medio exterior tal como calor,
electricidad, golpe, etc., se produce una cadena de excitaciones desde el lugar
donde se recibe la perturbacin al cerebro. El cerebro recibe la perturbacin y
emite
Teorauna seal de defensa
desarrollada que puede
por el cientfico serI.retirar
ruso la mano(1929-1905)
M. Sechenov del fuego, retroceder
en su tesis
unos
"Reflexes of the Brain", donde hizo un anlisis de la conducta ello
pasos, y otras. Es una relacin entre la accin y la reaccin. A se le
humana
conoce
voluntariaconbajo
el lanombre
categoradedereflejo.
reflejos, Existen
utilizandoreflejos condicionados
para esto la expresine
incondicionados. Ejemplo:
"reflejos psquicos". Cuando un sujeto aproxima su mano al fuego, el
calor de ste excita sus nervios. Estos conducen la excitacin hasta el cerebro, y
desde el cerebro se emiten rdenes que permiten la expansin del msculo y el
movimiento de retirada de la mano.
Reflejo, Teora del
Regla
Regla
Un curso de accin o comportamiento generalizado o acostumbrado;
Un enunciado generalizado que describe que es verdad en la mayora de
los casos o en su totalidad;
En Matemtica: Un mtodo o procedimiento estndar para la resolucin
de una clase de problemas;
Una regulacin que gobierna una materia en particular;
Resolucin de un problema
Resolucin de un problema
Segn Dijkstra (1991), la resolucin de problemas es un proceso cognoscitivo
complejo que involucra conocimiento almacenado en la memoria a corto y a
largo plazo. 213
Riesgo
S
Sntesis
214
Sea H una jerarqua, si y solo si existe un conjunto ordenado H = < X, R >, donde X
es un conjunto no vaco, R es una relacin binaria definida sobre X, tal que:
1) X tiene uno y solo un elemento inicial, sea a0 (o sea, H tiene un y solo un superior
o leader);
2) a0 tiene cierta potencia de R con respecto a cualquier miembro de R (o sea, todos
los elementos de la jerarqua se subordinan al elemento inicial
independientemente de su posicin jerrquica);
3) para cualquier elemento y de X, excepto para a0 existe un elemento x de
C, tal que Dxy (o sea, cada elemento tiene un y solo un superior o leader);
4) R es una relacin anti-simtrica y transitiva;
5) R constituye una relacin de potencia;
Sistema Numrico Maya
Sistema numrico maya era vigesimal. Los mayas contaban desde el cero hasta el
diecinueve antes de empezar de nuevo en el siguiente orden. En el sistema
decimal, el valor posicional se encuentra despus del nueve. Esto es, un uno
seguido de un cero simboliza un diez. En el sistema maya, un uno seguido de un
cero es igual a veinte. Los numerales mayas se escriben con slo tres smbolos:
un punto, que significa uno; una raya, que es un cinco, y el glifo de un caracol
para representar el cero.
Solucin
215
T
Tarea cientfica
Las tareas estn formadas por conjuntos de actividades de investigacin en las que
se definen de forma concreta las necesidades cognoscitivas y prcticas que tiene
que realizar el investigador para alcanzar los objetivos propuestos. Se formulan de
forma concreta de manera que garanticen el cumplimiento de los objetivos
propuestos. Las tareas responden a la pregunta qu actividades hay que realizar
para alcanzar los objetivos propuestos?
Tarea cientfica
Una tarea se puede definir como el resultado deseado de una actividad que se
logra en un intervalo dado de tiempo [to, t1] y se caracteriza por la seleccin de
los parmetros de ese resultado.
Teora Cientfica
Tesis
216
Trabajo intelectual es el trabajo que se produce como resultado de la bsqueda
informativa, lectura, asimilacin de la informacin cientfica, la fantasa e
imaginacin del investigador, la utilizacin de los mtodos de trabajo cientfico,
tales como: el establecimiento de comparaciones, analogas, el desarrollo de
procesos de abstraccin, experimentacin, modelacin, anlisis y sntesis. Este
proceso tiene por objetivo la obtencin de nuevos conocimientos sobre las
propiedades y el comportamiento de un objeto de estudio determinado.
V
Valor Cientfico del Tema
El valor cientfico del tema seleccionado esta vinculado directamente con el rigor
terico-conceptual del tema objeto de estudio, su argumentacin matemtica, la
calidad de sus hiptesis y la fiabilidad de los resultados obtenidos por el
investigador.
Verdad
GB Gigabyte
217
HDD - Unidad de disco duro (Hard Disk Drive)
KB Kilobyte
MB Megabyte
MIDI - Interfaz digital para instrumentos musicales (Musical Instrument Digital Interface)
Glosario Tcnico
A
Acceso directo a la memoria Un canal que hace posible la transferencia directa de datos entre la
memoria y un dispositivo.
Adaptador Dispositivo que proporciona una conexin compatible entre dos unidades.
Aplicacin Programa para computadora que se emplea para realizar tareas de un tipo
determinado. Vea tambin programa.
218
Archivo Conjunto de informacin relacionada guardada en un disco con un nombre exclusivo. Un
archivo puede ser un programa, informacin que utiliza un programa o un documento. Vea tambin
documento.
B
BIOS (sistema bsico de entrada/salida) Instrucciones bsicas almacenadas en la memoria de slo
lectura (ROM) que contienen la informacin que la computadora necesita para verificar el hardware
y cargar el sistema operativo al iniciarse.
Bit Abreviatura de dgito binario. Un bit es la unidad de informacin ms pequea que las
computadoras utilizan. Un grupo de ocho bits forma un byte. Vase tambin byte.
Bits por segundo Una forma de medir la velocidad a la que se transmite informacin entre dos
dispositivos. La medida bsica que se utiliza en las comunicaciones por mdem, bps, es similar, pero
no idntica, a la tasa de baudios.
Bus Un circuito elctrico que conecta la unidad de procesamiento central (CPU) con otras partes
de la computadora, como el adaptador de vdeo, las unidades de discos y los puertos. Es el canal por
la que circulan los datos de un dispositivo a otro.
C
Cach Parte de la memoria de una computadora que trabaja a alta velocidad.
Carcter Cualquier letra, nmero o smbolo que se puede usar en la computadora. Algunos son
caracteres no imprimibles, como los saltos de prrafo en un programa procesador de textos. Cada
carcter ocupa un byte de capacidad de almacenamiento de la computadora.
CD-ROM (Disc Read Only Memory) Disco compacto de slo lectura. Forma de almacenamiento
de gran capacidad para leer datos. Vea CD.
Chip Elemento de silicio que contiene la lgica y los circuitos de la computadora que llevan a cabo
el proceso y funciones de memoria, entrada y salida de datos y en ocasiones, adems funciones de
control.
219
Compatibilidad El grado o nivel en que las computadoras, los programas o dispositivos funcionan
armnicamente entre si, mediante la utilizacin de sus propios comandos, formatos o lenguajes.
Contrasea Una cadena nica de caracteres que un usuario introduce para verificar su identidad
ante la computadora o la red.
Ventana de dilogo Una ventana que abre o muestra el sistema operativo o un programa en
pantalla para dar una instruccin o solicitar informacin del usuario.
Cursor Es un smbolo que indica la posicin actual en la pantalla. La forma del cursor vara,
dependiendo del programa que se est usando y de lo que se est haciendo.
D
Disco Dispositivo plano en forma de crculo que sirve para almacenar informacin digital. La
informacin del disco puede leerse y modificarse.
Disco de sistema Un disquete que contiene los archivos del sistema operativo necesarios para
iniciar la computadora.
Documento Cualquier archivo creado con una aplicacin y al cual, de guardarse en un disco, debe
asignrsele un nombre para poder usarse posteriormente. Vase tambin archivo.
E
Emulacin Tcnica en la que un dispositivo o programa imita a otro dispositivo o programa.
Extensin de archivo Los tres caracteres que van al final del nombre de un archivo, despus del
punto. La extensin indica el tipo de archivo. Algunos ejemplos son .exe para los archivos de
programa y .hlp para los de ayuda. Vase tambin nombre de archivo.
F
Formatear Preparar un disco vaco para usarlo con el sistema operativo de una computadora.
220
G
Gigabyte (GB) Unidad de datos que equivale a 1 073 741 824 bytes (1024 x 1024 x 1024 bytes).
Vase tambin byte.
H
Hardware Los componentes fsicos de un sistema de cmputo. Comprese con software.
I
Icono Una imagen o modelo que representa un sistema; imagen que aparece en la pantalla y que
representa una funcin, un archivo o un programa.
Interfaz hombre mquina medio para establecer la comunicacin entre el hombre y la maquina
computadora.
Internet Red de redes; red internacional de computadoras que se utiliza para captar, almacenar,
procesar, transmitir y buscar informacin en la World Wide Web.
K
Kilobyte (KB) Unidad de datos equivalente a 1024 bytes. Vase tambin byte.
L
LAN (local area network)) Red de rea local. Grupo de computadoras y dispositivos distribuidos y
conectados entre si en rea determinada lo que permite la intercomunicacin entre ellos en red.
M
Megabyte (MB) Una unidad de datos que equivale a 1 048 576 bytes (1024 x 1024 bytes).
221
Mensaje Un conjunto de smbolos que se intercambian entre seres humanos y computadoras con
el objetivo de establecer comunicacin.
Multimedia Tecnologa que facilita el uso mltiple de sonido, animacin y vdeo, en un programa
de computacin.
N
Nombre de archivo Conjunto de caracteres que identifica de forma exclusiva un archivo dentro de
una carpeta en particular. Consta de dos partes: el nombre en s y la extensin del nombre del
archivo.
P
Paleta de colores Un conjunto de colores especificados en el que se establecen los colores que
pueden visualizarse en la pantalla en un momento en particular.
Perifrico Cualquier dispositivo, como una impresora o palanca de juegos (joystick), que est
conectado a la computadora y controlada por la unidad central de proceso de la misma.
Pxel Abreviatura de los trminos en ingls picture element (elemento de imagen). El punto ms
pequeo que se puede producir en una pantalla o impresora.
Programa Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. Las clases generales
de programas (tambin denominados software) son sistemas operativos, aplicaciones y utilidades.
Vase tambin sistema operativo, aplicacin, utilidad.
Puerto Un conector de la computadora que permite establecer comunicacin con una red o un
dispositivo perifrico.
R
RAM (memoria de acceso aleatorio) Memoria en la que se puede escribir y leer. La informacin
en la memoria RAM desaparece cuando se apaga la computadora.
Resolucin Una medida de la nitidez de las imgenes que una impresora puede producir o una
pantalla puede visualizar.
222
ROM Memoria en la que se puede leer, pero no escribir.
S
Seleccionar Resaltar o de otra forma especificar un elemento como texto, datos o grficos con el
objeto de efectuar alguna operacin a dicho elemento.
T
Tarjeta madre (mother board) La tarjeta madre o principal de la computadora. Contiene el
procesador, la memoria y otros componentes primarios.
U
Unidad central de procesamiento (CPU) Es el cerebro de la computadora. Toma la informacin de
fuentes exteriores, procesa dicha informacin y enva los resultados a otro dispositivo que utiliza la
informacin.
Unidad de disco duro Dispositivo que lee y modifica informacin y programas en los disquetes o
discos duros.
V
Velocidad de bus La velocidad a la que la unidad central de procesamiento (CPU) se comunica con
las dems partes de la computadora.
W
World Wide Web (www) Red Internacional de captacin, almacenamiento, procesamiento y
transmisin de informacin.
223