You are on page 1of 22

Galileo Galilei

(1564/02/15 - 1642/01/08)
Galileo Galilei
Fsico y astrnomo italiano

Naci el 15 de febrero de 1564, cerca de Pisa (entonces


parte del Ducado de Florencia ), Italia.

Fue el primero de los seis hijos de Vincenzo Galilei, un


famoso laudista, compositor y terico de la msica, y Giulia
Ammannati. Al igual que su padre, fue un consumado intrprete de lad.

Tres de los cinco hermanos de Galileo sobrevivieron a la infancia. Cuando tena


ocho aos, su familia se traslad a Florencia, pero l se qued a cargo de Jacopo
Borghini durante dos aos.

A continuacin, estudi en el monasterio Camaldolese en Vallombrosa, 35 km al


sureste de Florencia. Consider seriamente el sacerdocio, pero instado por su
padre ingres en la en la Universidad de Pisa en 1581, donde pretenda estudiar
medicina. Al poco tiempo dej la medicina por la filosofa y las matemticas,
abandonando la universidad en 1585 sin conseguir el ttulo.

Galileo desempe un papel importante en la cientfica revolucin durante el


Renacimiento. Comenz a impartir clases particulares y escribi sobre el
movimiento hidrosttico y natural, pero sin publicar nada. En 1589, en Pisa, ejerci
como profesor de matemticas, donde demostr el error que Aristteles haba
cometido al afirmar que la velocidad de cada de los cuerpos era proporcional a su
peso, dejando caer desde la Torre inclinada de esta ciudad dos objetos de pesos
diferentes. En 1591, su padre muri, y se le confi el cuidado de su hermano
menor Michelagnolo. En 1592, se traslad a la Universidad de Padua siendo
admitido en la ctedra de matemticas, y donde ense geometra, mecnica y
astronoma hasta 1610. All invent un 'comps' de clculo para resolver
problemas prcticos de matemticas.

De la fsica especulativa pas a dedicarse a las mediciones precisas,


descubriendo las leyes de la cada de los cuerpos y de la trayectoria parablica de
los proyectiles, se dedic a estudiar el movimiento del pndulo e investig la
mecnica y la resistencia de los materiales. Dej de un lado la astronoma, aunque
a partir de 1595 se inclin por la teora de Coprnico, que afirmaba que la Tierra
giraba alrededor del Sol.
En 1609 present al duque de Venecia un telescopio de una potencia muy
parecida a los prismticos binoculares. Con su telescopio de veinte aumentos
descubri montaas y crteres en la Luna, consigui ver que la Va Lctea estaba
compuesta por estrellas y descubri los cuatro satlites mayores de Jpiter. Unos
meses despus public El mensajero de los astros, libro en el que hablaba estos
descubrimientos.

Su fama le ayud a conseguir el puesto de matemtico en la corte de Florencia,


donde qued libre de sus responsabilidades acadmicas y pudo dedicarse a
investigar y escribir. En diciembre de 1610 vio las fases de Venus, que iban
totalmente en contra a la astronoma de Tolomeo y confirmaban su aceptacin de
las teoras de Coprnico. Fue criticado por los profesores de filosofa, ya que
Aristteles haba afirmado que en el cielo slo poda haber cuerpos perfectamente
esfricos y que no era posible que apareciera nada nuevo. En 1612 public un
libro sobre cuerpos en flotacin. Rpidamente aparecieron cuatro publicaciones
que rechazaban su fsica.

Un ao despus escribi un tratado sobre las manchas solares y anticip la


supremaca de la teora de Coprnico. En 1614, un cura florentino lo denuncia a l
y a sus seguidores. Galileo escribi una extensa carta abierta sobre la irrelevancia
de los pasajes bblicos en los razonamientos cientficos, sosteniendo que la
interpretacin de la Biblia debera ir adaptndose a los nuevos conocimientos y
que ninguna posicin cientfica debera convertirse en artculo de fe de la Iglesia
catlica.

A principios de 1616, se prohibieron los libros de Coprnico y el cardenal jesuita


Roberto Belarmino le ordena que no defendiera el concepto de que la Tierra se
mova. Galileo no toc el tema durante algunos aos dedicndose a investigar un
mtodo para determinar la latitud y longitud en el mar basndose en sus
predicciones sobre las posiciones de los satlites de Jpiter, adems de resumir
sus primeros trabajos sobre la cada de los cuerpos y a exponer sus puntos de
vista sobre el razonamiento cientfico en una obra sobre los cometas, El
ensayador (1623).

En 1624 escribe un libro al que pretenda llamar Dilogo sobre las mareas, en el
que abordaba las hiptesis de Tolomeo y Coprnico respecto a este fenmeno.
Seis aos despus consigui la licencia de los censores de la Iglesia catlica de
Roma, y le pusieron por ttulo Dilogo sobre los sistemas mximos, publicado en
Florencia en 1632. A pesar de todo la Inquisicin le llam a Roma con la intencin
de procesarle por "sospecha grave de hereja". En 1633 le obligaron a abjurar y
fue condenado a prisin perpetua (condena que le fue conmutada por arresto
domiciliario). Los ejemplares del Dilogo fueron quemados. Su ltima obra fue
Consideraciones y demostraciones matemticas sobre dos ciencias nuevas,
publicada en Leiden en 1638.

Aun siendo un practicante catlico romano, fue padre de tres hijos con Marina
Gamba fuera del matrimonio. Tuvieron dos hijas, Virginia en 1600 (especialmente
dedicada a su padre. Est enterrada con l en su tumba en la Baslica de la Santa
Croce, Florencia), y Livia en 1601, y un hijo, Vincenzo, en 1606. Debido a su
nacimiento ilegtimo, Galileo consider que la nica alternativa digna para ellas era
la vida religiosa. Ambas nias fueron aceptadas por el convento de San Matteo en
Arcetri y permanecieron all por el resto de sus vidas. Virginia tom el nombre de
Mara Celeste al entrar en el convento. Livia tom el nombre de Sor Arcngela y
estuvo enferma durante la mayor parte de su vida. Vincenzo fue legitimado como
heredero legal de Galileo y se cas con Sestilia Bocchineri.

Galileo muri el 8 de enero de 1642, a los 77 aos, en Florencia. El gran duque de


Toscana, Fernando II, quiso que lo enterraran en el cuerpo principal de la Baslica
de la Santa Croce, junto a las tumbas de su padre y otros antepasados, y erigir un
mausoleo de mrmol en su honor. Estos planes fueron anulados por el Papa
Urbano VIII y su sobrino, el cardenal Francesco Barberini, protestando porque
Galileo haba sido acusado por la Iglesia Catlica de "hereja". Fue enterrado en
una pequea habitacin junto a la capilla de los novicios en el extremo de un
pasillo desde el transepto sur de la baslica de la sacrista. Sus restos fueron
sepultados en el cuerpo principal de la baslica en 1737 en un monumento erigido
en su honor.
Galileo Galilei falleci el 8 de enero de 1642 en Florencia.

Obras

1586 - La bilancetta
1590 - De motu
1606 - Le operazioni del compasso geometrico et militare
1600 - Le meccaniche
1610 - Sidereus nuncius
1615 - Carta a la Gran Duquesa Cristina
1616 - Discorso del flusso e reflusso del mare
1619 - Discorso delle comete
1623 - Il saggiatore
1632 - Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo tolemaico e copernicano
1638 - Discorsi e dimostrazioni matematiche, intorno a due nuove scienze
attenenti alla meccanica & i movimenti local
Funciones de la comunicacin

La comunicacin puede tener funciones como informar,


persuadir, regular y motivar, entre muchas otras. Las
funciones ms bsicas son cuatro:

Informativa: Tiene que ver con la transmisin y


recepcin de la informacin. A travs de ella el
receptor accede al caudal de la experiencia social
e histrica.

Formativa: La formacin de hbitos, habilidad


intelectual y convicciones. En esta funcin el
emisor influye en el estado mental interno del
receptor aportando nueva informacin.

Persuasiva: El emisor pretende modificar la conducta u opinin del


receptor de manera que coopere en determinado propsito.

Entretener: El emisor crea contenidos que el receptor disfruta.

Otras Funciones de la comunicacin dentro de un grupo o equipo:

Reguladora: El emisor pretende regular la conducta del receptor, por


ejemplo en una norma social determinada.

Control: El emisor pretende controlar el comportamiento del receptor, por


ejemplo estableciendo un sistema de premios y sanciones sociales.

Motivacin: El emisor pretende motivar al receptor en la realizacin de


determinados actos, por ejemplo el jefe dentro de una empresa.

Expresin emocional: La comunicacin se presenta como el medio para


expresar ideas, emociones, por ejemplo los empleados pueden comunicar
lo que piensan de su empresa.

Cooperacin: La comunicacin se constituye como una ayuda importante


en la solucin de problemas.
TECLAS ESPECIALES
Alt (Alternativa).
Modifica el funcionamiento de las teclas alfanumricas y de funcin, permitiendo
obtener caracteres y acciones alternativas diferentes de las que se consiguen con
las restantes teclas modificadoras (Mays y Ctrl). Ejemplo: si se pulsa la
combinacin de teclas [Alt F4], se cierra la ventana activa.
Enter(Entrar).
Esta tecla permite introducir datos en una aplicacin, indicando que se ha
terminado de escribir; activar una de las opciones de un men, despus de
seleccionarla; poner en marcha la ejecucin de un programa, si est seleccionado
el icono correspondiente; pasar de una lnea del escrito a la siguiente, etc. En
general, se utiliza para trasladar el control del usuario al ordenador.
Retroceso.
Borra el carcter situado a la izquierda del punto de insercin, que retrocede a la
posicin ocupada por el carcter borrado.
Bloq Mays.
Acta en combinacin con una de las seales luminosas de la parte superior
derecha del teclado, encendindola o apagndola cada vez que se pulsa. Si la
seal est apagada, lasteclas alfabticas generan letras minsculas en modo
normal, y maysculas si se pulsan simultneamente con la tecla especfica de
maysculas; as, si la seal est encendida, se produce el efecto contrario.
Bloq Num.
Es una tecla cuya misin es bloquear o desbloquear las funciones de las teclas
numricas situadas en la zona derecha del teclado expandido.
Mays (Maysculas).
Existen dos teclas. Modifican la accin de las teclas alfanumricas cuando
se teclean al mismo tiempo. En el caso de las letras, pulsando esta tecla se puede
escribir en maysculas o minsculas (excepto si estn bloqueadas las
maysculas). En el caso de los nmeros y signos de puntuacin, si se presiona
esta tecla, aparecen los signos dibujados en la parte superior de cada tecla.
Tambin modifican la accin de las teclas de funcin. Por ejemplo, si en Windows
se pulsa la combinacin de teclas [Mays F10], se muestra el men contextual del
objeto seleccionado.
Alt Gr (Alternativa grfica).
Modifica el funcionamiento de algunas teclas alfanumricas, permitiendo obtener
los caracteres especiales marcados en la parte inferior derecha de algunas teclas.
Ctrl o control.
Existen dos teclas que permiten obtener caracteres adicionales cuando se pulsan
simultneamente con ciertas teclas alfanumricas. Tambin producen acciones
especiales en combinacin con las teclas de funcin. Estos son algunos ejemplos
de combinaciones de teclas que funcionan cuando se estn explorando pginas
web en Internet Explorer con el sistema operativo Windows XP:
1. [Ctrl W]: para cerrar la ventana actual.
2. [Ctrl P]: para imprimir la pgina actual o el marco activo.
3. [Ctrl E]: para seleccionar todo de la ventana actual.
4. [Ctrl H]: para abrir la barra Historial.

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO

DEFINICIN:. Las teclas de desplazamiento son principalmente usadas para


desplazar un documento hacia arriba o hacia abajo, pero la distancia de
desplazamiento vara entre diferentes aplicaciones. En Windows, si se presiona
una de las teclas de desplazamiento junto con la tecla shift, se selecciona todo el
texto editable a partir de la posicin del cursor (hacia arriba o hacia abajo
respectivamente). Algunas bibliografas incluyen otras teclas dentro de las "teclas
de desplazamiento", como las teclas de direcciones (aquellas con flechas en las
cuatro direcciones), o las teclas Inicio/Home y Fin/End.
LEYENDAS

EL SEOR QUE VIVI CON UNA BRUJA

Haba una vez un seor que se


enamor de una muchacha muy bonita,
pero cierto da el seor se fue a tomar
cervezas con sus compadres y le
dijeron que su novia era una bruja y que
en la noche se converta en cualquier
animal. Tambin le aconsejaron que en
la noche la espiara para comprobar que
era cierto. El seor la espi en la noche
pero el sueo lo venca y se quedaba
dormido. Entonces el seor fue a ver a
una seora que era bruja. Ella le dijo
que para ver a su novia se pusiera un escapulario y que cuando la muchacha se
quitara su cuero de mujer, que al cuero le echara sal.
En la noche el seor se puso un escapulario y cuando la muchacha se levant la
sigui hasta un rbol de aguacate. Ah la muchacha se quit el cuero de mujer y
se convirti en lechuza. El seor espero a que se fuera alejara. Y cuando se fue el
animal, el seor le echo sal al cuero de mujer.
Cuando la muchacha regreso y se puso el cuero de mujer la muchacha se revolc
y lloraba del dolor.

LEYENDA LA CRIATURA DE LA CUEVA

La criatura de la cueva es una leyenda o


una historia que se a desarrollado en el
pueblo de moca, en la cual toda la poblacin
esta aterrada, debido a que segn relatos
existe una cueva bastante oscura que en las
noches se escucha respirando una criatura
que posiblemente no sea de este mundo. La
criatura mantiene aterrada a toda la
poblacin debido a que se escuchan gritos y
llantos provenientes de la cueva.
Muchos afirman a ver visto la criatura en forma de un perro gigante, el cual ataca a
las vacas y los cerdos de las fincas aledaas. Muchos terratenientes han
reportado perdidas de ganado y en los alrededores de la cueva se han encontrado
restos de animales muertos, devorados de una forma extraa. Este mito de a
desarrollado durante ms de 50 aos lo cual sigue siendo un misterio debido a
que todava es la fecha en que no se sabe qu clase de animal o criatura vive en
la cueva.
LEYENDA EL BACA

El Baca es un demonio que los hacendados o


dueos de finca le lanzan a sus propiedades para
que no les roben los frutos o las cosechas. Se
rumorea que estos demonios eran obtenidos por los
hacendados mediante pactos satnicos que les
garantizaban la proteccin del demonio a todas sus
propiedades.
El Baca era una criatura en forma de sombra que
ahuyentaba a los ladrones de las propiedades
mediante gritos, araazos y en ocasiones hasta los
asesinaban. Eran muy populares entre los
terratenientes para evitar los robos. Se dice que
muchos jvenes fueron aterrorizados mediante este
espritu maligno y que por las noches nadie podra
salir de sus casas debido a que atacaban a
cualquiera que pasara a cierta distancia de la
propiedad que estos protegan.
El Baca era un espritu que tena el poder de transformarse en cualquier objeto
pero no tena la capacidad de hablar solo estaba creado para proteger y hacer el
mal. Las personas que habitaban cerca de propiedades protegidas por estos
demonios decan que no era posible descansar en las noches por el aterrador
ruido que este demonio realizaba lo que provocaba que le vendieran la propiedad
al terrateniente dueo del Baca.

LEYENDA LA MANO PELUDA


Esta historia es una de las
leyendas ms antiguas. Los
abuelos y padres se la solan
contar a sus nietos e hijos
cuando ellos se levantaban a
mitad de la noche:
La historia cuenta que debajo de
cada cama haba un acceso
desde el inframundo, en donde
sala la mano peluda, lista para
atacar. La mano peluda tena las siguientes caractersticas: Como dice su nombre,
tena una gran cantidad de cabello color negro, uas largas y muy filosas las
cuales en la punta de cada una posea un veneno mortal, la mano era el doble del
tamao normal de una mano adulta y principalmente, la mano no posea de
cuerpo, una vez comenzada la mueca, estaba cortada sin sellado, por este
motivo se poda ver sangre, carne viva y el hueso.
Si los nios bajaban de sus camas, la mano peluda, los agarrara, los rasguara
con sus largas uas y los arrastrara hacia abajo de la cama para llevarlos al
inframundo, donde sera el alimento para el resto de los inmortales de ese lugar. Si
el nio llegaba a escapar tras ser rasguado con sus uas venenosas, tenan que
curar de inmediato estas heridas ya que podra morir si pasaba ms de un da con
ellas.

LEYENDA EL VIAJERO DEL TIEMPO

Esta es una de las leyendas


ms sorprendente de los ltimos
tiempos, las fotos de evidencia
dan vuelta al mundo, logrando
impactar a sus lectores. El
protagonista Rudolf Fenz. Esta
leyenda cuenta que en el ao
1976 en Estados Unidos, en la calle de la quinta avenida, un hombre que vesta
como si fuera a estar en el siglo XX apareci de la nada en plena calle, el mismo
fue atropellado por uno de los autos del lugar.
Los testigos no podan creer lo que sus ojos vean, ya que vieron el momento
exacto en el que el seor apareca. En sus pertenencias se encontraron monedas,
documentos y una carta que estaba escrita en el ao 1876. Esta caso fue
investigado y dio justo con un antiguo caso de un desaparecido en el mismo ao,
con el mismo nombre, el mismo rostro y la misma ropa.
Se dice que esta historia fue sacada de un libro y no fue real como se deca, pero
supuestamente hay archivos. No se sabe si fue real o la idea del libro es
solamente es una historia inventada por el FBI para encubrir esta historia.

LA LEYENDA DEL MAZ


Cuentan que antes de la llegada de Quetzalcatl, los
aztecas slo coman races y animales que cazaban.No
tenan maz, pues este cereal tan alimenticio para ellos,
estaba escondido detrs de las montaas.Los antiguos
dioses intentaron separar las montaas con su colosal
fuerza pero no lo lograron.Los aztecas fueron a plantear
este problema a Quetzalcatl.
-Yo se los traer- les respondi el dios. Quetzalcatl, el
poderoso dios, no se esforz en vano en separar las
montaas con su fuerza, sino que emple su astucia. Se
transform en una hormiga negra y acompaado de una
hormiga roja, march a las montaas. El camino estuvo
lleno de dificultades, pero Quetzalcatl las super,
pensando solamente en su pueblo y sus necesidades de
alimentacin. Hizo grandes esfuerzos y no se dio por vencido ante el cansancio y
las dificultades. Quetzalcatl lleg hasta donde estaba el maz, y como estaba
trasformado en hormiga, tom un grano maduro entre sus mandbulas y
emprendi el regreso. Al llegar entreg el prometido grano de maz a los
hambrientos indgenas.Los aztecas plantaron la semilla. Obtuvieron as el maz
que desde entonces sembraron y cosecharon.El preciado grano, aument sus
riquezas, y se volvieron ms fuertes, construyeron ciudades, palacios, templos...Y
desde entonces vivieron felices.Y a partir de ese momento, los aztecas veneraron
al generoso Quetzalcatl, el dios amigo de los hombres, el dios que les trajo el
maz.

Nota: El significado del nombre Quetzalcatl es Serpiente Emplumada.

EL NIO DE LA TUMBA

Esta leyenda corta, fue en uno de los ms


grandes panteones de la ciudad de
Guadalajara, en el cual cuentan que unas
personas que fueron al entierro de un
pariente, se toparon con la tumba de un nio,
tumba olvidada por los padres o por los
parientes que quedaban vivos, y que todos le
sacaban la vuelta, por lo terrorfico de la
estatua de un nio que tena la tumba.
La seora que en esa ocasin vio la tumba le pidi al encargado de la limpieza,
que le permitiera limpiarla de todo lo sucio que se vea, y que en unos das ms,
regresara con unos qumicos, para limpiar la estatua que yaca en la tumba, la
seora de nombre Mara, madre de 2 hijos, una seorita en etapa de la
adolescencia y un nio de no ms de 10 aos pero que tena sndrome de Down,
se olvid por completo, pero al paso de unos das, le llego en sueo el nombre de
robertito un nio que no tena ms de 6 aos de edad, y el cual le peda que no se
olvidara de ir a visitarla.

El da siguiente, consternada por el sueo, se decidi a cumplir con su promesa y


fue al panten en compaia de su hija, pero antes de irse, su nio que se quedaba
con unos parientes, le dio una bolsa de juguetes, y le dijo que se los diera a
robertito , ella ya preocupada, al llegar a la tumba, y empezar a limpiar, noto el
nombre del nio el cual coincida con el de sus sueos y el que le nombro su
pequeo hijo que tena sndrome de Down, desde ese da cada que puede le va y
le limpia la tumba a ese nio formo parte de la familia desde ese entonces.

El cadejo blanco y el negro

La leyenda del cadejo o cadejos est presente


en casi todo centroamrica, se trata de un
perro enorme de color blanco y ojos rojos que
protege a los hombres cuando llegan a altas
horas de la noche, sin embargo el cadejo tiene
un enemigo, el cadejo negro, un ser diablico
que ataca y mata a las personas de dudosa
moral, cuando ambos el espritu protector y el
diablico se encuentran comienza entre ambos una lucha a muerte que
normalmente da tiempo a la persona a huir.

El cadejo blanco como protector acompaa al hombre que trasnocha hasta su


casa lo hace muchas veces desde las sombras y sin dejarse ver, normalmente se
siente como un presencia que no puedes localizar. Su finalidad es defender al
borracho o trasnochador del cadejo negro.

El cadejo negro dependiendo de la cultura que enfoca la leyenda puede tener dos
fines, matar a las personas de dudosa moral a las que no puede defender el
cadejo blanco siempre a altas horas de la noche, o simplemente golpearle y
aplastarle, en ambas creencias el cadejo nunca muerde (salvo en su lucha con el
cadejo blanco) y causa el dao golpeando y aplastando, debido a su gran tamao
deja al hombre al que ataca como si hubiera recibido una paliza.
- Guatemala
Segn las leyendas en Guatemala, es un animal fantsmagrico que aparece en
suelo guatemalteco. La versin ms conocida de este animal es la de forma de un
perro de color negro y ojos rojos que pareciera tienen fuego. Se cree que cuida a
aquellos que se embriagan y deambulan por las noches ayudndoles a encontrar
el camino a casa o bien durmiendo cerca de ellos para evitar les roben o daen.
Las otras versiones refieren que este ser tiene dualidad, el negro y blanco, este
ltimo cuida de mujeres en el mismo estado fsico, sin embargo stos son rivales y
no pierden oportunidad de agredirse, aunque se narra que se han unido para
salvaguardar a sus protegidos de otro espectro como La Llorona, Siguanaba o de
algn maleante. Tambin este personaje tiene su resonancia precolombina maya
en un espectro bienechor guardin de los caminos.

EL CARRETN DE LA MUERTE

Llegada la media noche, muchas personas


del Centro Histrico de la ciudad capital de
Guatemala, estamos hablando de alla por
los aos mosos de la ciudad, se escuchan
el roce de las ruedas de una carreta con el
suelo. Hay quienes aseguran han odo
hasta relinchar a los caballos que algunos
dicen que por los ojos lanzan llamas.
Cuando la curiosidad hace que las
personas vayan a ver, no ven nada, aunque escuchan y hay quienes dicen sienten
un aire extrao que pasa sobre sus cabezas porque este carretn no roza el piso
sino que vuela... La piel se eriza y se pone como de gallina solo de or, la gente
prefiere quedarse en su casa y solo escucharlo pasar porque dicen que en ese
carretn nos iremos todos, el dia que la muerte decida trasladarnos al mas all,
pobre y ricos iremos en l.

La Leyenda del Lago de Atitn

Los orgenes del Lago de Atitln son de hace mucho tiempo, cuando los
cakchiqueles dieron muerte a saetazos a Tolgom: se marcharon ms all del lugar
de Qakbatzul y arrojaron a la laguna los pedazos de Tolgom. Desde entonces es
famosa la punta del cerro del lanzamiento de Tolgom. Enseguida dijeron: Vamos
adentro de la laguna. Pasaron ordenadamente y sintieron todos mucho miedo
cuando se agit la superficie del agua.De all se dirigieron a los lugares llamados
Panpat y Payn Chocol, practicando sus
artes de hechicera. All encontraron nueve
zapotes en el lugar de Chitulul. A
continuacin comenzaron a cruzar el lago
todos los guerreros yendo por ltimo
Gagavitz y su hermana llamada Chetehauh.
Hicieron alto y construyeron sus casas en la
punta llamada actualmente Qabouil Abah.
Enseguida se march Gagavitz; fue realmente terrible cuando lo vieron arrojarse al
agua y convertirse en la serpiente emplumada.

Al instante se obscurecieron las aguas, luego se levant un viento norte y se form


un remolino en el agua que acab de agitar la superficie del lago.

Los poblados mencionados han de haber estado en la parte noroeste del lago,
mientras que lo siguiente pudo haber sucedido cercano al actual Santiago Atitln:
All deseaban quedarse las siete tribus, queran ver la ruina del poder de los
zutujiles. Cuando aquellos bajaron a la orilla del agua y se detuvieron all, les
dijeron a los descendientes de los Atziquinahay: Acaba de agitarse la superficie de
nuestra laguna, nuestro mar oh hermano nuestro! Que sea para ti la mitad del
lago y para ti una parte de sus frutos, los patos, los cangrejos, los pescados, les
dijeron. Y despus de consultar entre s, contestaron: Est bien, hermano. La
mitad de la laguna es tuya, tuya ser la mitad de los frutos, los patos, cangrejos y
pescados, la mitad de las espadaas y las caas verdes. Y as tambin juntar la
gente todo lo que mate entre las espadaas.

As respondi el Atziquinahay. De esta manera fue hecha la divisin del lago,


segn contaban nuestros abuelos. Y as fue tambin como nuestros hermanos y
parientes se quedaron con los zutujiles.
Pero nosotros no aceptamos la invitacin para quedarnos. Nuestros primeros
padres y abuelos, Gagavitz y Zactecauh se fueron y pasaron adelante entre las
tinieblas de la noche.

Cuando hicieron todo esto no haba brillado la aurora todava, segn contaban,
pero poco despus les alumbr. Luego llegaron al lugar de Pulchich, de donde
partieron en grupos.

ANCDOTAS

LA CASA REDONDA:
Cuando yo tena siete aos mi pap ley en el
peridico una noticia sobre una casa redonda
que poda girar como si fuera un carrusel. Como
mi pap era ingeniero, la noticia le caus tal
emocin que dijo que tena que hacer algo igual.
Me dijo ese da que bamos a vivir en una casa
que da vueltas. A los pocos das me mostr en la
cena los primeros bosquejos de la casa. La
termin de construir dos aos despus. Cuando nos pasamos a vivir ah, mi pap
y yo, nos dimos cuenta que la gente que nos visitaba cambiaba, como si el giro de
la casa tambin provoco un giro en la vida de las personas

LA ENTREVISTA

Mientras observaba lo que habamos llevado, nos


deca, siempre, que si estbamos listos para
volar. Juventino Lpez, un tipo simptico de
menos de treinta aos, lleva seis meses sin
empleo. Todos los lunes y los jueves revisa
minuciosamente los clasificados de la prensa
para seleccionar algunas ofertas, ir a dejar
currculums y esperar. Casi todas las semanas ha
tenido entrevistas. Siempre le dicen que lo llamarn si logra pasar la revisin. En
ocasiones lo llaman para hacer una segunda prueba. Quedan de llamarlo, pero
igual, no llaman. Un da lee un anuncio y decide llamar. Lo atiende la seorita
Lupita, y lo cita para una entrevista por la tarde.

EL VIEJO DEL BARRANCO

Todos los viernes a las cinco de la tarde nos


bamos al barranco con el Carlos y el Chejo.
Vivamos en la misma colonia e bamos al mismo
colegio, a pocas cuadras de nuestras casas. Nos
juntbamos en la casa del Chejo y bajbamos
hasta la casa del viejo, que nos esperaba
sentado en su mecedora fumando un cigarrillo
mentolado. Sonrea al vernos llegar, con los
dientes amarillos que tena. Se acariciaba la barba blanca y nos daba la
bienvenida mientras se segua meciendo. Le llevbamos la comida que nos peda:
a veces fruta, a veces pan, otras veces pollo o carne.
EL MITITIN:

Temprano en la maana un grupo de hombres


monta la tarima donde ser el mitin de la tarde. A
media maana llegan los del sonido con su
equipo, su bocinas y micrfonos. Llegar al
pueblo uno de los candidatos a la presidencia.
Antes de l, estar una guapa cantante grupera,
que se encargar de levantar el ambiente para
que el candidato agarre al pueblo ya animado. En el camino hacia el pueblo, en la
camioneta que traslada al candidato, est el asesor de marketing, puntualizando
algunas cosas que debe decir el candidato en el mitin. El candidato lo escucha
como si fuera un predicador, el mago que le ayudar a llegar al poder. Pero en el
pueblo lo espera un grupo de vecinos que subversivamente tomar el micrfono.

EL SICARIO

Pongamos que me llamo Alfredo, para no entrar en


detalles. Me dedico a matar gente por dinero, es
decir, soy lo que llaman un sicario. Como soy
efectivo y discreto, cobro caro. As me aseguro de
no trabajar demasiado; a veces con tres trabajos al
ao la paso sin problema. Si me miran por la calle,
nadie me tendra miedo. Soy bajito y flaco y tengo cara de imbcil. La cara de
imbcil me la invent yo mismo, como un disfraz para pasar inadvertido. Hay que
ser un desalmado para hacer este trabajo, s, pero hay veces que mis trabajos
hacen verdadera justicia. Como la vez que mat al idiota de mi vecino.

Telfono
El telfono es un medio de comunicacin que
consiste en la transmisin de sonidos,
generalmente de voz, al ser transformados en
impulsos elctricos por medio de un micrfono,
despus de que los impulsos elctricos llegan a su
destino, un altavoz se encarga de volver a
transformar los impulsos en sonidos, haciendo que el receptor comprenda lo que
quiere decir el emisor.

La televisin

Es un sistema de transmisin de imgenes en


movimiento. Al mezclar el sonido con la imagen, los
mensajes entregados por la TV impactan y persuaden
a los receptores de manera ms rpida y certera.

Prensa escrita

Medio de comunicacin impreso. Son los peridicos o revistas de


publicacin diaria o regular, que contienen temas de distintas
materias; adems se caracterizan por la forma cmo entregan la
informacin.
La radio

Sistema de transmisin de mensajes orales. Sus mensajes


son transmitidos por medio de ondas hertzianas y puede
recorrer varias distancias en un lapso de tiempo breve. Su
modo de transmisin de mensajes es simultneo.

FAX.

El fax el la abreviacin de facsmil), o tambien aveces llamado telecopia. El fax es


la transmisin telefnica de material escaneado impreso este puede ser texto o
imagenes, normalmente a un nmero de telfono conectado a una impresora o a
otro dispositivo de salida.el proceso comienza cuando documento original es
escaneado con una mquina de fax, que procesa los
contenidos como una sola imagen grfica fija,
convirtindola en un mapa de bits, la informacin se
transmite como seales elctricas a travs del sistema
telefnico.

LA COMPUTADORA

Inicialmente el uso de los computadores se centraba


en la realizacin de procesos a nivel local, pero con el
nacimiento e integracin de las redes de
comunicacin y posteriormente la Internet, estas
tecnologas fueron ampliando sus horizontes hasta
llegar a constituirse como herramientas de suma
importancia para la comunicacin entre los usuarios
que la utilizan y en este mismo sentido, traspasa las fronteras su mejor uso.

INTERNET

Es una red de redes, en la cual la informacin est


estructurada y organizada de acuerdo a temas y reas.
As los "buscadores" facilitan el trabajo en la entrega e
interpretacin de la informacin.

CARTA

Una carta es un medio de comunicacin escrito


por un emisor (remitente) y enviado a un
receptor (destinatario).

Normalmente, el nombre y la direccin del


destinatario aparecen en el frente del sobre, el
nombre y la direccin del remitente aparecen en
el reverso del mismo (en el caso de sobres
manuscritos) o en el anverso (en los sobres preimpresos).
Palabras con diptongo:

Aceite
Acuario
Acueducto
Areo
Aeropuerto
Agua
Aguacero
Aire
Airoso
Aislar
Antiguo
Apasionado
Ausente
Australia
Austria
Auto
Bailar

You might also like