You are on page 1of 4

Reporte De Libro

EL ARTE DE LA GUERRA

Sun Tzu

El supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar.

Para entender el arte de la guerra nos debemos de basar en cinco factores.

- Doctrina: el pueblo debe de estar en armona con su gobernante.


- Tiempo: se refiere al Ying Yang, el da y la noche.
- Terreno: implica distancia y si es campo abierto a lugares estrechos, o lo
fcil o lo difcil.
- Mando: debe tener sabidura, coraje, disciplina.
- Disciplina: son los rasgos, graduaciones y organizaciones.

La guerra se basa en hacer creer al enemigo que l tiene el poder o que si se


encuentra cerca hacerlo creer que est lejos; para tener xito en la guerra se debe
aprovechar cada una de las situaciones que se te presenten, si t eres un lder en
un grupo de personas no debes ser vago o irresponsable porque tu grupo de
personas debe de confiar y con esto, dejan de confiar en ti.

Para poder vencer en lo que se te ponga enfrente debes de conocerte y conocer a


tu equipo que ellos te conozcan a ti.

Las reglas militares son: medicin, valoracin, calculo, comparacin y victoria, es


decir la medicin del terreno que se tiene, que tanto vale el equipo, se compara si
lograran triunfar y victoria es confiar con todo tu equipo.

Eduardo Fernndez Morales s4


Reporte De Libro

la ortodoxia y la heterodoxia no es algo fijo, sino que se utiliza como un ciclo un


emperador que fue famoso guerrero y administrador, despus de que se logre
atacar inesperadamente, combinando ambos mtodos, as se volver indefinible
para el enemigo.

El ataque directo es heterodoxo, ya que es cuando se tienen miedo o dudas de tu


ejercito mientras que el ataque que indirecto se realiza de forma heterodoxo, es
decir, tranquilo sin que tener que luchar, sino que el propio atacante se ataque a
su mismo.

El camino que te llevara a la victoria en cualquier caso es ir por el camino del bien
si usar trampa alguna; si logras que los adversarios vallan a combatir contra ti, t
fuerza estar vaca ya que caste en su juego, pero si tu solo os ignoras tu fuerza
estar llena.

Para que tu contrincante no sepa lo que hars no debes de tener, formacin ya


que son una formacin puede haber una de contraataque que supere a la tuya.

Para obtener el triunfo de la batalla no te debes de confiar ya que en cualquier


situacin el batalln enemigo te puede poner una enviscada, si cantas victoria
antes de tiempo te puede costar la batalla, para que tu ejercito luche con ms
valor debes mostrar les que no deben luchar hasta la muerte sino que tienen que
volver vivos.

Eduardo Fernndez Morales s4


Reporte De Libro

En ningn momento de la guerra uno se debe de confiar ya que si te confas en


como ests el enemigo puede encontrar una debilidad; existen cinco rasgos que
son peligrosos en los generales

Dispuestos a morir
Perder a vida
Preservar la vida
Hechos prisioneros
Los que son puritanos

Las maniobras militares son el resultado de los planes y estrategias en la manera


ventajosa para ganar, se dice que cuando no existe enfermedad en un ejrcito
(traicin, malos pensamientos, etc.), ese ejercito es indispensable.

Existen distintas maneras de ser derrotado, pero principalmente son 6:

No calibrar el nmero de fuerzas


No se tiene bien comprendido lo que tendrn como recompensa y como
castigo
Falta de entrenamiento
No existe un buen general al mando
No preparar bien a las tropas
No tener pasin por lo que haces

Eduardo Fernndez Morales s4


Reporte De Libro

La mejor organizacin es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante.


Tener xito tanto con tropas dbiles como con tropas aguerridas se basa en la
configuracin de las circunstancias. Los expertos en operaciones militares logran
la cooperacin de la tropa, de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un
solo individuo.

Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metdico.

Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda
descubrirlos. Su mando es justo y metdico, as que nadie se atreve a tomarlo a la
ligera. El principal engao que se valora en las operaciones militares no se dirige
slo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le
sigan a uno sin saber adnde van.

La psicologa de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados, luchar


cuando no se puede evitar, y obedecer en casos extremos.

Emplea a tus soldados slo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Djales


conocer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daos
potenciales.

Existen cinco clases de ataques mediante el fuego

- quemar a las personas


- quemar los suministros
- quemar el equipo
- quemar los almacenes
- quemar las armas.

Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no deben
provocar la guerra por clera.

No ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la situacin del enemigo, y
conocer la situacin del enemigo no es posible sin el espionaje.

Eduardo Fernndez Morales s4

You might also like