You are on page 1of 6

Estatus Actual: Hostil y Agresivo.

Los ltimos ataques y conflictos en las islas como el propio Reinado han
instaurado una orden de hostilidad ante cualquier extranjero que desee entrar
a las islas del Mar Muerto. Como tal suceden las siguientes ordenes en las islas
del Reinado de Midgard.
Registro de Entrada en todas las islas habitadas.
Cualquier problema en isla ser rpidamente atendido por el uso de la fuerza
para imponer orden.
Islas cercanas sin conflictos pueden enviar 1 P.A alguna de las otras islas del
Reino de Midgard que reciba ataques generando un Ataque Concentrado a
enemigos y evitar su escape del Mar Muerto.

Nuevo Mundo.
La Exploracion de sucesos que ocurren en Nuevo Mundo continua de forma
normal.
Uso 1 P.A

Mar Muerto.
Dada la cercana de las islas de Burmecia, Whiteland, Velinkan Valj, Grim Howl
e Isla Tortuga, se ha establecido flotillas que rondan entre las 5 islas vigilando
sus alrededores y sus corrientes sin internarse en otras regiones enemigas. Lo
cual significa que una isla atacada o donde comience a ocurrir conflictos, las
flotillas se dirigirn a la isla de inmediato en apoyo como destruccin o prisin
de los culpables como persecucin e interseccin en los mares.
Actualmente tras los incidentes de Velinkan Valj estas flotillas rondan ms
seguido de aquella isla.
Uso de 3 P.A.

Se ha establecido una Exploracion de sucesos que ocurren en Mar Muerto y


principalmente el Paso Syren (Entrada al Mar Muerto)
Uso de 1 P.A.

Burmecia / Mar Muerto (Muspellheim). / E (experto).


->Clima: Tropical (nivel 1).
->Fenmeno: Nunca para de llover.
->Estado Actual: Normal.
->poca de Acceso: Cualquiera.
->Civilizacin: Sin civilizacin.
LA VEGETACIN DE LA ISLA ES ABUNDANTE E INCLUSO SUS RACES LLEGAN A
INVADIR TODA LA ISLA, DE HECHO LO EXTRAO DE ISLA CONSISTE EN SU
CLIMA, SIENDO QUE ES UN LUGAR DONDE LA LLUVIA NUNCA DEJA DE PARAR.
EN LA ISLA SE ENCUENTRA UNA CIUDAD TOTALMENTE ABANDONADA QUE
ANTERIORMENTE ERA UN REINO PODEROSO QUE CONTABA CON UNA
TECNOLOGA TAN AVANZADA QUE INCLUSO SE DECA QUE PODRAN
CONTROLAR EL CLIMA. SUS CREENCIAS ERA LA FSICA Y BIOLOGA,
ESTUDIABAN TODO CLASE DE CLIMAS QUE EXISTAN EN ESTE MUNDO CON EL
FIN DE HACER ALGO QUE PODRA BENEFICIAR AL FUTURO PERO TRAS UN
EXPERIMENTO FALLIDO SE PRODUJO UN CAOS TOTAL QUE CAUS LA ETERNA
LLUVIA, HACIENDO QUE SUS HABITANTE ABANDONARA EL LUGAR DEBIDO A
QUE NO PODAN TENER UN FUTURO PRSPERO, DEJANDO SOLO UNOS
CUANTOS HABITANTES QUE SE REFUGIARON DENTRO DEL REINO, CUIDANDO
LO QUE UNA VEZ CREARON.

Actos de Ejrcito de Midgard. (3 P.A)

El Ejrcito de Midgard se ha centrado como base principal la ciudad


abandonada en el centro de la isla encontrndose as con los pocos habitantes
que residen en ella y con quienes decidieron trabajar para proteger la isla
como ayudar al problema de la tecnologia. Pequeas bases instauradas que
protegen de la lluvia en los alrededores de la isla para la vigilancia y uso del
ejrcito de cualquier entrada sospechosa, ayuda a camuflar y hacer pensar que
la isla esta inhabitada para mejorar los ataques sorpresas en contra de
cualquiera que llegue a la misma sin noticia previa.

Modificaciones de Isla:
Bases Camufladas Costo ?
Inicio de Investigaciones sobre la tecnologa de Control de Clima Costo ?

Whiteland / Mar Muerto (Belgheim). / M (maestro).


->Clima: Neutro.
->Fenmeno: Ninguno.
->Estado Actual: Normal.
->poca de Acceso: Cualquiera.
->Civilizacin: Sin civilizacin.
->Rango de Seguridad: M (maestro).

CONOCIDA TAMBIN COMO LA ISLA DEL OLVIDO, ESTA ES UNA DE LAS MS


PARTICULARES EN TODO EL MUNDO. LA ISLA EST CONFORMADA NICAMENTE
POR ARENA BLANCA EN TODA SU SUPERFICIE, MISMA QUE SUELE MANTENERSE
FLOTANDO EN EL AMBIENTE SUSPENDIDA IMPIDIENDO LA VISIN CASI POR
ENTERO COMO SI SE TRATASE DE UN MANTO BLANCO. LA ISLA CARECE DE
CUALQUIER FORMA DE VIDA E INCLUSO TAMPOCO PUEDE ENCONTRARSE AGUA
O ALGO DE UTILIDAD EN LA MISMA, NI SIQUIERA EXISTEN RUINAS O FLORA, ES
SIMPLEMENTE UNA ISLA CUBIERTA POR ARENA BLANCA. EN APARIENCIA ESTO
NO TIENE NINGN VALOR, PERO EN REALIDAD LA ISLA ES UN BUCLE TEMPORAL
DONDE EL PASO DEL TIEMPO NO TRANSCURRE DE MODO QUE ALGUIEN QUE
HABITE AQU PERFECTAMENTE PODRA MANTENERSE VIVO POR CIENTOS DE
AOS SIN ENVEJECER, NO OBSTANTE SE SABE QUE ENTRE MS TIEMPO SE
PASE EN LA ISLA MS FCIL ES IRSE QUEDANDO VACO, PUES AL NO EXISTIR
DA O NOCHE, AL NO SENTIR NECESIDAD DE DORMIR O COMER, SE VA
PERDIENDO LA HUMANIDAD MISMA.

Actos de Ejrcito de Midgard. (3 P.A)

Una peligrosa isla con un Bucle Temporal y efectos sobre cualquiera que se
interna en ella. El ejrcito ha tomado sus medidas tomando como base los
alrededores de la misma, sin internarse ante el riesgo y aun sin hacer
investigacin de la propia isla. Sin embargo se mantiene vigilancia de
cualquiera que deseara entrar para asediarlo y apresar.

Velikan Valj / Mar Muerto (HelHeim). / E (experto).


->Clima: Tropical (nivel 2).
->Fenmeno: Permite levitar y trasladarse de esa forma.
->Estado Actual: Normal.
->poca de Acceso: Cualquiera.
->Civilizacin: Nivel 2.
->Rango de Seguridad: E (experto).

LA GEOGRAFA DE LA ISLA ES LO MS INTERESANTE DE LA MISMA, VISTA


DESDE AFUERA ES UNA ESPECIE DE CILINDRO, UN SIMPLE TUBO, MUCHO MS
LARGO QUE ANCHO EN DONDE TODAS LAS PAREDES INTERNAS LATERALES DEL
CILINDRO TIENEN FAUNA, VEGETACIN Y CONSTRUCCIONES QUE PERMITEN
RECONOCER MUESTRAS DE CIVILIZACION INTELIGENTE. SE TRATA DE UNA
ANTIGUA CIVILIZACIN DE TONTATTAS QUE CONSTRUYERON ALL SU HOGAR
CUANDO LLEGARON. LA GRAVEDAD EN ESTA ISLA ES SUMAMENTE CURIOSA,
MS LIGERA A LA QUE TODO EL MUNDO EST ACOSTUMBRADO Y POR ELLO SE
HA PODIDO CONSTRUIR COSAS HASTA DE CABEZA, EN TODA LA ZONA DEL
TECHO DE LA PARTE MS ALTA DE AQUELLA CURIOSA ISLA TUBULAR.

Actos de Ejrcito de Midgard. (1 P.A) + 2 ( P.A)

La isla con el caos ms afluente en el ltimo tiempo, tras los ataques recibidos.
La llegada de ms proteccin a la isla fue evidente tras el ltimo ataque de
piratas y esa situacin volvi todas las islas estar en mxima proteccin.
Actualmente se reconstruye los pocos daos generados en el lugar como
tambin se da la noticia para sus habitantes y reinado que el Virrey Clou D.
Strife ira a la isla en persona para cuantiar los daos como establecer una
reunin con la nobleza sobre los asuntos recientes para tranquilizar las cosas y
decidir los siguientes actos, todos aquellos parte del Reino de Midgard pueden
asistir. (Se solicitara tema de Narracin)

Grim Howl / Mar Muerto (Muspellheim). / C+ (campen lite). -> 3 P.A


->Clima: Neutro.
->Fenmeno: Ninguno.
->Estado Actual: Normal.
->poca de Acceso: Cualquiera.
->Civilizacin: Nivel 2.
->Rango de Seguridad: C+ (campen lite).

SE TRATA DE UNA ISLA SALVAJE PRCTICAMENTE EN SU TOTALIDAD,


CARACTERIZADA POR TENER UN FRONDOSO BOSQUE EN EL QUE VIVEN UNOS
CANES MUY PELIGROSOS CONOCIDOS COMO GRIM, LOS CUALES TIENEN UN
COMPORTAMIENTO ENORMEMENTE AGRESIVO ESPECIALMENTE CON LAS
RAZAS INTELIGENTES. LA NICA POBLACIN QUE HAY SON UN PEQUEO
GRUPO DE REFUGIADOS QUE LLEG A LA ISLA VEINTE AOS ATRS Y QUE HAN
DECIDIDO PERMANECER ALL, LUCHANDO CONSTANTEMENTE CONTRA LAS
CRIATURAS HAN FORJADO UN GRAN ESPRITU QUE LES LLEVA A SACRIFICARSE
POR LOS SUYOS SI CON ELLO CONSIGUEN ALCANZAR LA PROSPERIDAD.

Actos de Ejrcito de Midgard. (3 P.A)

Esta es la isla es la cuna del Reino de Midgard debido a su agresiva fauna, aqu
yace el Reino principal de Midgard el cual floreci tras los 20 aos de haberse
establecido. Manteniendo amuralladas paredes que lo separan del frondoso
bosque de en medio de la isla llevando una vida pacifica pero tambin la
oportunidad de luchar contra los Grim para fortalecerse. El sistema del Reinado
es feudal por lo que existe el Virrey como principal cabeza con el resto de la
nobleza viviendo en esta isla, por supuesto que aunque pueden residir en otras
islas la principal yace aqu con rutas seguras para moverse por el bosque
frondoso, desde luego el ejrcito reside tanto como pobladores como soldados
en todas partes de la isla. Se han realizado acciones por domar la naturaleza
de los canes para volverse una fuerza oportuna de ataque, sin embargo es
bastante til el que los Grim ataquen a cualquier extranjero que se interna a la
isla sin pasar por los registros debidos en el puerto.

Modificacin de Isla:
Reinado Principal de Midgard Costo o Gratuito? En todo caso esto me
gustara poder describirlo mejor en un subforo en la misma isla.
Acciones por Domar los Grim para su uso como fuerza en la isla - Costo?

Isla Tortuga / Mar Muerto (Belgheim). / E (experto). -> 3 P.A


->Clima: Neutro.
->Fenmeno: Ninguno.
->Estado Actual: Normal.
->poca de Acceso: Cualquiera.
->Civilizacin: Nivel 1.
->Rango de Seguridad: E (experto)

UNA ENORME TORTUGA, UNA QUE CON LOS AOS NO PUDO DEJAR DE CRECER,
HASTA EL PUNTO DE ACUMULAR LAS SUFICIENTES COSAS EN SU EN SU
ESPALDA COMO PARA GENERAR LAS CONDICIONES PROPICIAS PARA LA
EXISTENCIA DE VIDA NATURAL E INCLUSO HUMANA, DIFERENCINDOSE POR
ENCIMA EN NADA CON OTROS CUERPOS DE TIERRA. FUERA DE ELLO, NO POSEE
PARTICULARIDADES MUY EXUBERANTES. NO SE SABE MUCHO MS DE ELLA
PERO TAL PARECE SER QUE EN EL CENTRO DE LA MISMA EXISTE INCLUSO UNA
CIVILIZACIN DE HUMANOS QUE VIVE DE LA RECOLECCIN Y LA PESCA.

Actos de Ejrcito de Midgard. (3 P.A)

Isla natural el cual es usado para la recoleccin de muchas mercancas, el


ejrcito de Midgard ha poblado de manera pacfica junto la gente de la
civilizacin para proteger y ayudar en la isla, no se han realizado acciones
fuera de la defensa y vigilancia como una isla ms dentro de los mares del
Reinado de Midgard.
Noticias:
->La nobleza del reino exige a Clou que declare la guerra abiertamente al
Yonkou Obiken Stark, no hacerlo quitar mucha credibilidad a su cargo.
->Segn los informes, las fuerzas del Yonkou Obiken Stark se encuentran un
poco diezmadas, podra ser un buen momento para atacar.

Actos de Ejrcito de Midgard. (3 P.A)

El Ejrcito de Midgard enva un ataque de Agresin hacia Olymphus, por


conocimiento del Ex Pirata de aquellas islas por eventos pasados conoce la
mejor ruta.
Finalidad del Ataque: Robo y Toma de Prisioneros de Gente Importante de la
Isla.
A su vez el Ejrcito de Midgard lanza un mensaje tras el ataque:
Es un Ultimatum por el ataque a la Isla del Mar Muerto. Si sus tropas son
detectadas en viajar hacia el Paso Syren sern atacadas y no llegaran a
ninguna isla, se toman rehenes de Olymphus en seal de negociar a futuro con
los habitantes de la isla o con el Younko Obiken evitando realice acciones que
pongan la seguridad de los rehenes en peligro

Conteo General de P.A


Mega Ejercito: 25 P.A.
Estacionario en islas como Defensas : 3 P.A x 5 Islas = 15 P.A
Exploracin MM y NW: 2 P. A.
Agresin, Proteccion en los mares y alrededores de la isla dada su beneficiosa
cercana : 3 P.A.
Perdida de -2 P.A. enfrentamiento con Piratas Obiken.
Agresion a Marsh Island: 3 P.A

Total: 23 P.A en uso -2 P.A = 0 P.A Disponibles

You might also like