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3. RECOPILACIN DE DATOS.
4. ANLISIS DE DATOS.
5. CREATIVIDAD
6. MATERIALES Y TECNOLOGIAS.
7. EXPERIMENTACIN
8. MODELOS
Experimentaciones para extraer muestras, pruebas e informacin, que
pueden llevar a la construccin de modelos demostrativos.
9. VERIFICACIN
Jorge Frascara
1.-Encargo del cliente (primera definicin del problema): Definir que
pide el cliente.
12.-Verificacin.
Bruce Archer
El mtodo sistemtico para diseadores, desarrollado por Bruce
Archer, fue publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design.
Fuente: