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Bruno Munari

(Miln, 24 de octubre de 1907 - 30 de septiembre de 1998) fue un artista


y diseador italiano.

Es considerado "uno de los mximos protagonistas del arte, del diseo


industrial y grfico del siglo XX".
Plantea un mtodo basado en 9 puntos. Busca sistematizar la resolucin de
problemas.

1. DEFINICION DEL PROBLEMA.

Se debe explorar todas las condiciones y limitaciones del proyecto.

2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA.

La solucin del problema general consiste en solucin de los subproblemas.

-Materiales, formas, costo, transporte, etc.

3. RECOPILACIN DE DATOS.

4. ANLISIS DE DATOS.

5. CREATIVIDAD

6. MATERIALES Y TECNOLOGIAS.

7. EXPERIMENTACIN

8. MODELOS
Experimentaciones para extraer muestras, pruebas e informacin, que
pueden llevar a la construccin de modelos demostrativos.

9. VERIFICACIN

Presentacin de modelo a probables usuarios, se pide la emisin de un juicio


sincero y sobre esa base se realiza un control.

Jorge Frascara
1.-Encargo del cliente (primera definicin del problema): Definir que
pide el cliente.

2.-Recoleccin de informacin sobre el cliente, pblico,


competencia, producto: Se debe buscar y recopilar del cliente: historia de
su empresa, marca, logotipos anteriores, pblico actual y que
actividad realiza. Adems estudia la competencia.

3.-Anlisis, interpretacin y organizacin de la informacin

4.-Determinacin de los objetivos: Determinar que quiere nuestro


cliente.

5.- Determinacin del canal: Web, medios televisivos, folletos, etc.

6.-Estudio de alcance, contexto y mensaje: A dnde llega el producto


actual, a quienes llega y como, adems de saber cul es el mensaje que se
quiere transmitir.
7.-Anlisis de prioridades y jerarquas: Pasos ordenados:
Buscar informacin.
Analizar y organizan informacin.
Realizar bocetos.
Mostrrselo al cliente.
Digitalizar boceto.
Verificacin.

8.-Especificaciones para la visualizacin: adaptacin a cualquier


formato de la pieza.

9.-Desarrollo del anteproyecto: creacin de bocetos.

10.-Presentacin al cliente: presentacin de bocetos.

11.-Organizacin de la produccin: Digitalizacin del proyecto siguiendo


todo lo que nuestro cliente haya dicho con anterioridad.

12.-Verificacin.

Bruce Archer
El mtodo sistemtico para diseadores, desarrollado por Bruce
Archer, fue publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design.

Archer propone como definicin de diseo: seleccionar los materiales


correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de funcin y
estticas dentro de las limitaciones de los medios de produccin
disponibles.

El proceso debe contener las etapas analtica, creativa y de ejecucin.


Estas etapas se subdividen en las siguientes fases:

1. Definicin del problema y preparacin del programa detallado.


2. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y con base en stas
retroalimentar la fase 1.
3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo.
4. Desarrollo de prototipos.
5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo.
6. Preparar documentos para la produccin.

Fuente:

Nombre del firmante: Solis Ch. Ximena


Fecha: 29-1-2010
Ttulo del blog: Ximesolischavez's Blog
URL: https://ximesolischavez.wordpress.com/2010/01/29/bruno-munari-y-la-
metodologia-del-diseno/

Nombre del firmante: Editorial


Fecha: 18-1-2013
Ttulo de la pgina: Tareas universitarias
URL: http://tareasuniversitarias.com/metodologia-de-diseno-propuesta-por-
bruce-archer.html

Nombre del firmante: Shia


Fecha
Ttulo del blog: Graphic Design Shia
URL: https://graphicdesignshia.wordpress.com/2014/12/01/el-metodo-de-
jorge-frascara/

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