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Tema 3 REDES INFORMTICAS.

REDES ALMBRICAS
LAS REDES INFORMTICAS

Definimos una red informtica como el conjunto de ordenadores y dispositivos electrnicos conectados
entre s por medios fsicos o sin cable, cuya finalidad es compartir recursos, informacin y servicios.

Los elementos que constituyen una red informtica son: los equipos informticos, los medios de
interconexin y los protocolos.

1.1 CLASIFICACIN DE LAS REDES

Redes segn su tamao o cobertura

PAN: red de rea personal. Interconexin a escasos metros del usuario. Ej.: porttil, PDA y mvil.
LAN: red de rea local. Interconexin en el entorno de un edificio de pocas plantas, limitado por el
alcance de la red. Ej.: Varios ordenadores, impresoras y otros dispositivos.
MAN: red de rea metropolitana. Conjunto de redes LAN que se interconectan en el entorno de un
municipio. Suele utilizar redes wifi.
WAN: red de rea amplia. Interconecta equipos en un entorno geogrfico a nivel de pas o
continente. Se apoya en estructuras ya creadas, como la red telefnica o cable de fibra ptica. Ej:
red de Internet.

Redes segn el medio fsico utilizado

Redes almbricas: utilizan cables para transmitir los datos.


Redes inalmbricas: utilizan ondas electromagnticas para enviar y recibir informacin. Ej.
protocolos Wifi y Bluetooth.
Redes mixtas: Mezclan las tecnologas anteriores.

Velocidad de Distancia
Medio Nombre Tipo de transmisin
transmisin mxima
Pares trenzados Seales elctricas Hasta 1 Gb/s <100 m
Almbricas Cable coaxial Seales elctricas Hasta 100 Mb/s < 100 m
Fibra ptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s < 2 km
Wi-Fi Ondas electromagnticas Hasta 100 Mb/s < 100 m
Inalmbricas Bluetooth Ondas electromagnticas Hasta 3 Mb/s < 100 m
Infrarrojos Haz de luz 4 Mb/s < 10 m

Redes segn su topologa

La forma en la que estn interconectados los equipos de una red, se llama topologa de la red. Existen
distintas topologas:

Bus Estrella Anillo rbol

Bus: Consiste en un nico cable coaxial (bus) con derivaciones (BNC) a los equipos. Al final hay
que colocar un terminador.

Estrella: es la ms utilizada. Todos los ordenadores estn conectados a un dispositivo que


distribuye la informacin: hub o switch.

Informtica 4 ESO 1
Anillo: un ordenador recibe un paquete de informacin con un cdigo de destinatario, si no es l se
lo enva al siguiente. Problema: si uno de los ordenadores falla se cae la red.

rbol: combinacin de redes en estrella en la que cada switch se conecta a un servidor o a un


switch principal.
Malla: todos los ordenadores interconectados.

Hbridas: cada da es ms frecuente encontrar combinaciones de diferentes topologas, como


Anillo-estrella, bus-estrella, anillo-estrella-bus.

Redes segn su propiedad

Redes pblicas. Acceso pblico y global. Internet


Redes privadas. Restringidas al propietario y usuarios que las utilizan. Se llaman intranets si
utilizan herramientas de Internet.
Redes privadas virtuales (VPN). Interconexin de varias redes privadas. Conectan sedes de
organizaciones. Extranet.

Por su relacin funcional

Redes cliente-servidor. Un ordenador central (servidor) y ordenadores clientes o terminales, que


se comunican con l.

Redes punto a punto o entre iguales. Todas las estaciones de trabajo se comportan como clientes
y como servidores. Menos de 10 usuarios.

Prctica 1. Completa verdadero o falso (P1_ventajasdelasredes)

Prctica 2. Indica el tipo de red (P2_extensiondelasredes)

Prctica 3. Indica la topologa de red de que se trata (P3_topologias)

2 CONEXIN DE UNA RED. DISPOSITIVOS Y CONFIGURACIN

Para conectarse a una red debemos disponer de los elementos adecuados y configurarlos.

2.1 DISPOSITIVOS FSICOS DE CONEXIN ALMBRICA

Los ms importantes son: tarjeta de red, cables de conexin de red, router y switch.

a) Tarjeta de red

Dispositivo cuya funcin es traducir las rdenes que se intercambian


entre el ordenador y el resto de equipos. Se conecta a la placa madre
mediante un bus PCI, o bien se encuentra integrada en la misma. Las
redes actuales son de tipo Ethernet, que utilizan el protocolo IEEE 802.3
del Institute of Electrical and Electronics Engineers, americano.

Informtica 4 ESO 2
La velocidad de transmisin depender del tipo de cable de red que se utilice (coaxial, fibra
ptica) y del tipo de conector (RJ45). Va de 100 Mbps hasta 1000 Mbps.

Cada tarjeta tiene un cdigo nico para identificar al equipo en la red llamado nmero MAC (Media
Acces Control), tambin conocido como direccin fsica. Este nmero puede utilizarse, por
ejemplo, para filtrar los equipos que se pueden conectar a una red inalmbrica.

Se trata de un nmero hexadecimal compuesto por seis pares de dgitos. Ejemplo: 00-13-E8-2A-AF-
73. El nmero MAC tiene dos partes:

OUI: otorgados por la IEEE al fabricante. Son los tres primeros pares de dgitos.
NIC: el fabricante identifica la tarjeta de manera nica con los ltimos 3 pares de dgitos

Prctica 4: Averigua los OUI de los fabricantes Adlink, 3Com e Intel a travs de la pgina web
http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.shtml. (se encuentra hacia la mitad de la pgina)

Prctica 5: Ejecuta la instruccin getmac en la lnea de comandos para averiguar la direccin MAC de la
tarjeta de red de tu ordenador y luego busca cul es el fabricante de la misma.

b) Cables de conexin de red

Es el soporte fsico por donde se transmiten los datos. Puede realizarse mediante cables de pares
trenzados, cables coaxiales o a travs de la luz, mediante cables de fibra ptica.

Cables de pares trenzados

Es el ms utilizado actualmente. Est formado por cuatro pares de


hilos de colores, trenzados por parejas para evitar interferencias
radioelctricas. Para la conexin utilizan el conector RJ45. En
general se utiliza la categora de cable CAT-5 o CAT-6 que permite
una velocidad de transmisin entre 100 Mbps y 10 Gbps.

La distancia mxima de conexin es de unos 100 metros, debido a


la prdida de seal a travs del cable y por las perturbaciones
electromagnticas producidas por aparatos elctricos.

El cable STP est apantallado y la conexin es ms segura que el tipo UTP, que no lo est.

Cables coaxiales

El cable coaxial tiene un ncleo slido de cobre, que transporta la


informacin, rodeado por un aislante y sobre ste, una malla trenzada
que acta como apantallamiento protegiendo los datos.

El cable coaxial es ms resistente a las perturbaciones que el de pares


trenzados, pero se atena ms la seal a larga distancia.

Fibra ptica

Se generalizar en el futuro. Formado por haces de filamentos


de vidrio que transmiten los paquetes de informacin en forma
de luz emitida por un lser. Se pueden transmitir hasta 100
haces de luz alcanzando cada uno una velocidad de transmisin
de 10 Gb/s y por tanto 10 Tb/s en total.

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c) Dispositivos de interconexin

Concentrador o hub

Hoy da ya no se utilizan debido a su modo de trabajo. Cuando


recibe el hub un paquete de informacin lo transmite a todos los
equipos a la vez, sean o no los destinatarios. Esto puede provocar
la saturacin de la red y que la transmisin sea ms lenta y menos
eficiente.

Conmutador o switch

La gestin de la informacin es ms avanzada. El switch recibe la


seal de una estacin de trabajo emisora y la redirige al puerto de
la estacin destinataria gracias a que almacena las direcciones MAC de cada equipo y solo enva la
informacin al que va dirigida. Esto permite mayor trnsito de informacin sin que la red se sature.

d) Enrutador o router

Dispositivo que permite la conexin entre dos redes


de ordenadores. Habitualmente se utilizan para
conectar una red LAN a una red WAN mediante
lnea telefnica adaptada a la banda ancha, ADSL.

El router encamina la informacin por la ruta


ptima, decide la direccin de la red hacia el que va
destinado el paquete de datos. Posee su propia
direccin IP y puede actuar tambin como switch,
ya que contiene varios puertos Ethernet.

2.2 CONFIGURACIN DE LA RED. PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

a) Protocolos: Para que dos equipos de una red puedan comunicarse entre s es necesario que
utilicen el mismo lenguaje. Este lenguaje se llama protocolo de comunicacin. El protocolo ms
extendido y aceptado, sobretodo desde la aparicin de Internet, es el TCP/IP. Gracias l, redes
heterogneas y con distintos sistemas operativos pueden comunicarse. Consta de dos partes:

Protocolo IP (Internet protocol): se encarga de la transmisin de paquetes de informacin. No


controla la recepcin ni el orden de los paquetes, que pueden ir por caminos diferentes.

Protocolo TCP (transmision control protocol). Realiza dos tareas:

En el emisor: divide la informacin en paquetes + les agrega un


cdigo detector de errores+ los pasa a IP para que gestiones el
envo.

En el receptor: recibe y ordena los paquetes + comprueba que


todos son correctos y si no lo son, enva un paquete al emisor para
que los vuelva a enviar.

b) Direccin IP: direccin lgica que identifica de forma nica al ordenador en la red. Est formado por
4 nmeros (de 0 a 255) separados por puntos. Ejemplo 192.168.0.2.

Existe, clase A, B y C dependiendo de lo extensa que sea la red. En la actualidad, se reservan las
direcciones de clase A para los servidores de Internet, las direcciones de clase B para medianas o
grandes empresas que poseen ordenadores por todo el mundo y la clase C para las redes LAN.

Redes segn la clase de IP


Clase Rango N de redes N de host Mscara de red
7 24
A 1.0.0.0 126.0.0.0 128 (2 ) 16.777.214 (2 ) 255.0.0.0
14 16
B 128.0.0.0-191.255.0.0 16384 (2 ) 65534 (2 ) 255.255.0.0
21 8
C 192.0.0.0 223.255.255.0 2 097 152 (2 ) 254 (2 ) 255.255.255.0

Informtica 4 ESO 4
En cada clase hay una serie de direcciones que no estn asignadas para que puedan utilizarse en
redes privadas, como la del instituto o la de casa. Dos o ms redes privadas pueden utilizar las
mismas direcciones, siempre que no estn conectadas a la misma red.

Hay dos direcciones reservadas por el mismo protocolo IP: la direccin 127.0.0.1 que hace
referencia al equipo local y la 255.255.255.255, que sirve para enviar un paquete a todas las
estaciones, como por ejemplo cuando necesitamos saber qu equipos estn conectados al a red.

CLASE Direcciones reservadas para redes privadas


A de 10.0.0.0 a 10.255.255.255
B de 172.16.0.0 a 172.31.255.255
C de 192.168.0.0 a 192.168.255.255

c) Mscara de red: indica el nmero de ordenadores que la integran restando dicho nmero de 255:
una mscara de subred tipo C sera 255.255.255.231, nmero que indica que la subred tiene 24
direcciones posibles (255 - 231 = 24). Se utiliza para crear tambin subredes.

d) Puerta de enlace o gateway: los ordenadores conectados a redes internas usualmente utilizan una
pasarela para acceder a Internet (gateway, puerta de enlace). Esta pasarela acta como un
enrutador, discriminando el trfico interno, que dirige a la subred, del externo que deriva a su
destino en la red. Suele ser la IP del router. Ejemplo: 192.168.0.1

e) DNS (Sistema de nombres por dominio): Un servidor DNS se encarga de transformar el nombre de
un host (www.example.com) a su direccin IP (192.0.34.166). Para esta transformacin,
bsicamente consulta una base de datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un
servidor DNS de nivel superior.

f) Servidor DHCP (dynamic host configuration protocol). Al pulsar sobre propiedades del protocolo
TCP/IP del adaptador de red, disponemos de dos opciones: obtener IP dinmicamente o bien
introducirla manualmente, en cuyo caso tambin hay que introducir la IP de la pasarela de red y la
submscara de red.

La obtencin de IPs dinmicamente se consigue por medio de un servidor DHCP, servidor que
facilita automticamente a cada ordenador conectado no solamente la IP, sino tambin la gateway,
la submscara e incluso la DNS.

Debido a que el usuario final de cada equipo no tiene nada que configurar (ms que marcar la
casilla de obtener IP dinmicamente) los DHCP son una solucin muy utilizada.

Informtica 4 ESO 5
3. ANLISIS DE UNA RED EXISTENTE

a) A travs del panel de control

PRCTICA 6. El Panel de control

Accede a Inicio/Panel de control/Centro de redes y recursos compartidos.


Anota el nombre del equipo en la red y la conexin.

Ahora pulsa en Conexiones y observa la informacin. Selecciona Detalles, se abrir una ventana
que muestra los detalles de la conexin de red: la direccin fsica, IP, puerta de enlace, etc. Haz
una imagen de la informacin que aparece.

Vuelve a la ventana Estado de conexin y pulsa en Propiedades. Aparecer la ventana donde


podremos configurar los protocolos de conexin a la red. Pulsar en TCP/IPv4.

Observamos que est seleccionada la opcin Obtener una direccin IP automticamente pero
podramos poner las configuraciones fijas.

Con los datos obtenidos, completa la tabla:

Nombre del equipo Direccin IP


Grupo de trabajo o dominio Puerta de enlace
Direccin MAC Servidores DNS

Informtica 4 ESO 6
b) A travs de la lnea de comandos

Ipconfig: muestra la configuracin actual de la red TCP/IP de nuestro equipo, la DNS, etc. Para
visualizar toda la informacin utilizaremos el parmetro /all.

Ping: comprueba el estado de conexin a un equipo remoto a travs de la solicitud de eco o


mensaje de respuesta. Consiste en enviarle un mensaje pidiendo que nos conteste. As
podemos saber si el equipo est operativo y el tiempo de respuesta.

Tracert: indica la ruta que siguen los paquetes desde nuestro equipo hasta el equipo de
destino. Consiste en que cada paquete va numerado (valor TTL) y nos manda una seal cada
vez que llega a un nodo.

PRCTICA 7. Comando Ipconfig

Abre la consola y ejecuta la instruccin Ipconfig.


Ahora ejecuta la instruccin Ipconfig /all y comprueba que muestra ms informacin. Antala en tu
cuaderno.

PRCTICA 8. Comando ping

Abre la lnea de comandos y escribe ping www.google.es. Anota la direccin IP que aparece.
Observa el nmero de paquetes que se han enviado y los que se han perdido.
Abre el navegador de Internet y teclea la direccin IP obtenida. Qu ha pasado? Razona la
respuesta.
Ahora ejecuta el comando ping con la IP de un compaero.
Desconecta momentneamente el cable de red de su ordenador y vuelve a probar. Qu has
observado? Razona la respuesta.
Ahora haz ping con tu IP Qu ocurre?
Vuelve a conectar el cable de red

PRCTICA 9. Comando tracert

Abre dos consolas de comandos


Ejecuta en una tracert www.google.es y la otra tracert www.google.com.
Cmo interpretas los resultados?

PRCTICA 9. Visual Trace Route

Ejecuta el archivo VisualTraceRoute.exe que se encuentra en tu carpeta.


Indica las direcciones: www.google.es, www.3com y http://www.nytimes.com/.
Observa el nmero de servidores por los que pasa y el tiempo invertido en la conexin.

PRCTICA 10. Direcciones IP

Determina a qu clase pertenecen estas direcciones IP y si son privadas o no. Bscalo en este
enlace http://www.aprendaredes.com/cgi-bin/ipcalc/ipcalc_cgi . Hazlo en una tabla.

a) 172.1.1.1 c) 124.127.122.123 e) 201.201.202.202


b) 169.5.10.10 d) 199.134.167.175 f) 129.11.189.15

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APUNTES PARA AMPLIAR INFORMACIN
Los nmeros mgicos

Seguramente en mas de una ocasin habrs tenido necesidad de reconstruir tu conexin a


internet y habrs tenido que luchar con montones de nmeros y conceptos extraos: DNS,
submscara de red, IP, gateway ... son sin embargo los conceptos de red bajo TCP/IP mas
imprescindibles. En esta pgina veremos su significado.

direccin IP
El nmero IP es la direccin lgica que identifica a tu ordenador en una red (ya sea local o
externa). Esta direccin es nica para cada equipo en el mundo -o nica dentro de cada red
local- y la llamamos direccin lgica porque solamente con conocer el IP, cualquier enrutador
es capaz de dirigir los datos al ordenador de destino (o a otro enrutador que probablemente
sea capaz de enviar los datos al ordenador de destino).

Si el ordenador no se conecta directamente a Internet, no necesita tener un nmero IP nico a


nivel mundial, sino solo a nivel de la subred en la que esta integrado. As, si tienes una red
domestica con tres equipos, solamente necesitas una IP pblica (nica) para el equipo que
conecta a Internet, disponiendo de IPs privadas a nivel de subred para cada equipo o
dispositivo (IPs privadas que sern nicas en cada subred). Por ejemplo, una direccin IP
privada de una red clase C sera 192.168.0.1 para el gateway a internet, 192.168.0.2 para la
siguiente mquina, etc.

En las subredes Clase C el rango de IPs privadas disponible va de 192.168.0 a 192.168.255,


siendo inutilizables la primera y la ltima, por estar reservadas a la identificacin de la propia
red y al broadcasting.

La mscara de la subred

Una subred es, bsicamente, un conjunto de ordenadores conectados directamente entre si.
Cada ordenador necesita, para pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su
propio numero IP y la dimensin de la red. Este ltimo dato es el que proporciona la mscara
de subred.

La mscara de subred indica el nmero de ordenadores que la integran restando dicho nmero
de 255: una mscara de subred tipo C sera 255.255.255.0, nmero que indica que la subred
tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 = 255), mientras que una mscara 255.255.255.231
indica una subred de 24 equipos posibles. En este ltimo ejemplo, el rango de IPs que
podramos usar en nuestra red domstica sera entre y 192.168.0.1 y 192.168.0.24

Normalmente todos los ordenadores dentro de una subred usarn la misma mscara de
subred.

Gateway

Los ordenadores conectados a redes internas usualmente utilizan una pasarela para acceder a
Internet (gateway, puerta de enlace). Esta pasarela acta como un enrutador, discriminando el
trfico interno, que dirige a la subred, del externo que deriva a su destino en la red. En el
supuesto normal de disponer de solamente una IP pblica, asignamos esta a nuestra pasarela.
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Servidor DNS

Un servidor DNS se encarga de transformar el nombre de un host (www.example.com) a su


direccin IP (192.0.34.166). Para esta transformacin bsicamente consulta una base de
datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un servidor DNS de nivel superior.

Servidor DHCP

Si pulsas sobre propiedades del protocolo TCP/IP de tu adaptador de red, vers que tienes
dos opciones: obtener IP dinmicamente, o bien introducirla manualmente, en cuyo caso
tambin tienes que introducir la IP de la pasarela de red, y la submscara de red.

La obtencin de IPs dinmicamente se consigue por medio de un servidor DHCP, servidor que
facilita automticamente a cada ordenador conectado no solamente IP, sino tambin gateway,
submscara, e incluso direccin del servidor WINS y de los servidores DNS.

Debido a que el usuario final de cada equipo no tiene nada que configurar (mas que marcar la
casilla de obtener ip dinmicamente) los DHCP son solucin muy utilizada por ISPs, y claro
est, tambin puedes usarla tu para tu red domstica, si tienes un router con esta
funcionalidad.

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