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TTULO:
https://soundcloud.com/marta-m-488471034/a
Se pretende fomentar en el alumno la curiosidad por la Historia de las Matemticas. As como valorar las
Matemticas como una herramienta que permite:
En cuanto a la dotacin del centro, este dispone de una pizarra digital, dos aulas con proyectores y dos
aulas de informtica. Hay conexin a internet en todas las aulas.
Marta Martn.
COMPETENCIAS CLAVE:
Las competencias clave que se desarrollarn en el proyecto son:
1.1. Expresa verbalmente, de forma razonada, el proceso seguido en la resolucin de un problema, con el
rigor y la precisin adecuada.
2.1. Analiza y comprende el enunciado de los problemas (datos, relaciones entre datos, contexto del
problema).
2.2. Valora la informacin de un enunciado y la relaciona con el nmero de soluciones del problema.
2.3. Realiza estimaciones y elabora conjeturas sobre los resultados de los problemas a resolver, valorando
su utilidad y eficacia.
2.4. Utiliza estrategias heursticas y procesos de razonamiento en la resolucin de problemas,
reflexionado sobre el proceso de resolucin de problemas.
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemticas en situaciones de cambio, en contextos
numricos y geomtricos.
4.1. Profundiza en los problemas una vez resueltos: revisando el proceso de resolucin y los pasos e ideas
importantes, analizando la coherencia de la solucin o buscando otras formas de resolucin.
Marta Martn.
4.2. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas
preguntas, resolviendo otros problemas parecidos, planteando casos particulares o ms generales de
inters, estableciendo conexiones entre el problema y la realidad.
5.1. Expone y defiende el proceso seguido adems de las conclusiones obtenidas, utilizando distintos
lenguajes: algebraico y geomtrico.
6.1. Identifica situaciones problemticas de la realidad, susceptibles de contener problemas de inters.
6.2. Establece conexiones entre un problema del mundo real y el mundo matemtico.
6.3. Usa, elabora o construye modelos matemticos sencillos que permitan la resolucin de un problema
o problemas dentro del campo de las matemticas.
6.4. Interpreta la solucin matemtica del problema en el contexto de la realidad.
7.1. Reflexiona sobre el proceso y obtiene conclusiones sobre l y sus resultados.
8.1. Desarrolla actitudes adecuadas para el trabajo en matemticas: esfuerzo, perseverancia, flexibilidad
y aceptacin de la crtica razonada.
8.2. Se plantea la resolucin de retos y problemas con la precisin, esmero e inters adecuados al nivel
educativo y a la dificultad de la situacin.
8.3. Distingue entre problemas y ejercicios y adopta la actitud adecuada para cada caso.
8.4. Desarrolla actitudes de curiosidad e indagacin, junto con hbitos de plantear/se preguntas y buscar
respuestas adecuadas, tanto en el estudio de los conceptos como en la resolucin de problemas.
9.1. Toma decisiones en los procesos de resolucin de problemas, de investigacin y de matematizacin
o de modelizacin, valorando las consecuencias de las mismas y su conveniencia por su sencillez y
utilidad.
10.1 . Reflexiona sobre los problemas resueltos y los procesos desarrollados, valorando la potencia y
sencillez de las ideas claves, aprendiendo para situaciones futuras similares.
11.1 . Selecciona herramientas tecnolgicas adecuadas y las utiliza para la realizacin de clculos
numricos y algebraicos cuando la dificultad de los mismos impide o no aconseja hacerlos
manualmente.
11.4 . Recrea entornos y objetos geomtricos con herramientas tecnolgicas interactivas para mostrar,
analizar y comprender propiedades geomtricas.
12.1 . Elabora documentos digitales propios (texto, presentacin, imagen, video, sonido), como
resultado del proceso de bsqueda, anlisis y seleccin de informacin relevante, con la herramienta
tecnolgica adecuada y los comparte para su discusin o difusin.
12.3 . Usa adecuadamente los medios tecnolgicos para estructurar y mejorar su proceso de aprendizaje
recogiendo informacin de las actividades, analizando puntos fuertes y dbiles de su proceso
acadmico y estableciendo pautas de mejora.
1.2. Calcula el valor de expresiones numricas de distintos tipos de nmeros mediante las operaciones
elementales y las potencias de exponente natural aplicando correctamente la jerarqua de las
operaciones.
1.3. Emplea adecuadamente los distintos tipos de nmeros y sus operaciones, para resolver problemas
cotidianos contextualizados, representando e interpretando mediante medios tecnolgicos, cuando
sea necesario, los resultados obtenidos.
2.4. Realiza clculos en los que intervienen potencias de exponente natural y aplica las reglas bsicas de
las operaciones con potencias.
2.6. Realiza operaciones de redondeo y truncamiento de nmeros decimales conociendo el grado de
aproximacin y lo aplica a casos concretos.
3.1. Realiza operaciones combinadas entre nmeros enteros, decimales y fraccionarios, respetando la
jerarqua de las operaciones.
Marta Martn.
4.1. Desarrolla estrategias de clculo mental para realizar clculos exactos o aproximados valorando la
precisin exigida en la operacin o en el problema.
6.1. Describe situaciones o enunciados que dependen de cantidades variables o desconocidas y
secuencias lgicas o regularidades, mediante expresiones algebraicas, y opera con ellas.
7.2. Formula algebraicamente una situacin de la vida real mediante ecuaciones, las resuelve e interpreta
el resultado obtenido.
Bloque 3. Geometra.
1.2. Define los elementos caractersticos de los tringulos, y los clasifica atendiendo tanto a sus lados
como a sus ngulos.
3.1. Comprende los significados aritmtico y geomtrico del Teorema de Pitgoras y los utiliza para la
bsqueda de ternas pitagricas o la comprobacin del teorema construyendo otros polgonos sobre
los lados del tringulo rectngulo.
3.2. Aplica el Teorema de Pitgoras para calcular longitudes desconocidas en la resolucin de tringulos
y reas de polgonos regulares, en contextos geomtricos o en contextos reales.
CRONOGRAMA:
La actividad se desarrollar a lo largo de 7 sesiones en el aula. A esto hay que aadir el tiempo de trabajo
en casa (entre 15 o 30 minutos cada da).
PRODUCTO FINAL:
Un problema que podemos encontrar en nuestra vida cotidiana es determinar la distancia entre dos
puntos inaccesibles. Si se dan las condiciones necesarias, este problema se puede resolver con el Teorema
de Pitgoras. La pregunta gua de la que partimos y que plantearemos a los alumnos es: Tengo un par de
puntos, sabras decirme que distancia hay entre ellos?.
ARTEFACTO GENERADO:
Las presentaciones y videos sern publicados en el blog de aula con el objetivo de difundir el trabajo
realizado en clase a toda la comunidad educativa.
Marta Martn.
SECUENCIA DE ACTIVID ADES:
Se explica a los alumnos en que consiste el trabajo final que han de realizar (ver el apartado Producto
Final), y se les da la direccin del blog de aula (creado en Blogger) donde podrn encontrar los distintos
recursos y las direcciones de los muros de Padlet (https://padlet.com) que se utilizarn a lo largo del
proyecto y donde se publicarn los trabajos realizados.
Una vez presentado el proyecto, los alumnos investigarn y buscarn informacin sobre Pitgoras y la
Escuela Pitagrica. Cada uno de ellos crear una nota en un muro Padlet, creado para esta actividad, con
aquello que destacara sobre la vida y obra de este matemtico. Argumentando su decisin.
Como trabajo para casa tendrn que trabajar el vdeo y pgina web siguientes. Fijndose bien en las
distintas demostraciones del teorema que aparecen en el vdeo.
En esta sesin se trabajar en grupos de 4 alumnos. Cada grupo reconstruir con cartulinas una de las seis
demostraciones geomtricas del teorema propuestas en el vdeo 1.
Los alumnos realizarn fotografas de sus construcciones que sern publicadas en el blog de aula.
Como trabajo para casa tendrn que trabajar el vdeo enriquecido elaborado por el profesor (deben tener
cuenta en Playposit):
Marta Martn.
3 SESIN: Aplicamos el Teorema de Pitgoras.
En esta sesin los alumnos resolvern ejercicios y problemas de aplicacin del teorema de Pitgoras.
Cada grupo inicial de cuatro alumnos se dividir en dos parejas. Cada pareja analizar distintos objetos de
la vida cotidiana con forma de figuras geomtricas planas (cuadrados, rectngulos, hexgonos) y figuras
geomtricas espaciales (prismas, pirmides y conos).
Cada pareja, ir rotando y analizando cada objeto. Rellenarn una ficha en la que tendrn que indicar: la
medida realizada de un par de segmentos concretos de la figura (por ejemplo, los dos lados de una
cuartilla) y el clculo de un tercer segmento (por ejemplo, la diagonal de la cuartilla) mediante el teorema
de Pitgoras.
Como trabajo para casa tendrn que trabajar el siguiente vdeo sobre el clculo de dos puntos
inaccesibles:
En esta sesin se realizar una gymkana de problemas por parejas (obtenidas del grupo inicial de cuatro
alumnos) donde las pruebas sern ejercicios y problemas de aplicacin del teorema.
Cuando un equipo termina el primer problema se acerca a la mesa del profesor para que lo corrija. Si el
problema est bien reciben el enunciado del problema nmero dos. Si la solucin al problema no es
correcta deben seguir trabajando hasta conseguir la respuesta correcta.
Cuando un problema es correcto el profesor anota el tiempo que ha tardado el grupo en resolverlo.
Al comienzo del curso, los alumnos construirn un mural/panel en el que aparezcan sus nombres y las
distintas gymkanas (de problemas o cuentas) que vayamos haciendo a lo largo del curso (una gymkana
por tema). Irn colocando sus puntuaciones en el panel segn el nmero de pruebas que superen en cada
gymkana.
Los dos primeros de la clasificacin tendrn el privilegio de usar la calculadora en clase hasta la prxima
gymkana. Y, por supuesto, la puntuacin total que saquen en el trimestre ser tenida en cuenta a la hora
de evaluar.
Estas dos sesiones se dedicarn a la elaboracin del producto final. Cada grupo de cuatro alumnos decidir
entre hacer una presentacin de PowerPoint/Prezi o un vdeo en el que se desarrollen los puntos
explicados en la primera sesin.
Marta Martn.
7 SESIN: Presentamos nuestro producto final.
En esta ltima sesin se publicarn en el blog de aula los trabajos realizados y, a continuacin, cada grupo
har una exposicin de su producto final al resto de compaeros de la clase.
A lo largo de las siete sesiones, los alumnos irn creando un diario de aprendizaje en un muro Padlet
especfico para ello. En l podrn plantear sus dudas, debatir, valorar sus avances
MTODOS DE EVALUACI N:
En la evaluacin del alumno tendremos en cuenta la adquisicin de las habilidades, destrezas y actitudes
incluidas en los estndares de aprendizaje, as como la adquisicin de los conocimientos matemticos
incluidos en los mismos.
Marta Martn.
b) Mediante la valoracin del producto final con la siguiente rbrica:
Marta Martn.
Para superar las tareas se deben obtener las siguientes puntuaciones como mnimo:
RECURSOS:
Los recursos utilizados por los alumnos para la realizacin del proyecto son:
Dibujo del problema del clculo de la altura de una cometa (sesin 1).
Vdeo 1. Seis demostraciones geomtricas del Teorema de Pitgoras en un minuto:
https://matematicascercanas.com/2016/06/06/demostraciones-teorema-de-pitagoras/
Web 1. Proofs Without Words:
https://www.geogebra.org/b/jFFERBdd
Vdeo 2. El Teorema de Pitgoras (Elaborado por el profesor):
https://www.youtube.com/watch?v=vj0AAa5orLg&t=15s
Vdeo 2. El Teorema de Pitgoras (Elaborado por el profesor con cuestiones interactivas):
https://www.playposit.com/listcode/589813/j01c69
Vdeo 3. Calcular la diagonal de un rectngulo:
https://www.youtube.com/watch?v=-HJ3zWrjD4U
Vdeo 4. Calcular la altura de un tringulo issceles:
https://www.youtube.com/watch?v=McaqgNcn5YY
Vdeo 5: Historia OMS: Teorema de Pitgoras:
https://www.youtube.com/watch?v=j_eoW0UVpUc
Material:
Ficha de teora
Ficha de objetos a analizar
Ficha de problemas
Para la realizacin de la actividad de la tercera sesin son necesarios los objetos pedidos en la ficha:
posavasos cuadrado, cuartilla, DNI, tringulo (instrumento musical), tetrabrik de zumo, cucurucho y
pirmide cuadrangular de la caja de poliedros. Tambin son necesarias reglas para hacer las mediciones.
Marta Martn.
HERRAMIENTAS TIC:
Padlet: https://padlet.com , se crearn dos muros: uno para poner en comn hechos de la vida
y obra de Pitgoras, y otro para crear un diario de aprendizaje en el que podrn plantear dudas,
debatir y valorar sus avances.
Blog de aula: https://www.blogger.com/ , en l los alumnos pueden encontrar los distintos
recursos utilizados en casa y en clase. Adems, se publicarn en l los trabajos finales del
proyecto.
Geogebra: https://www.geogebra.org/ , para la comprensin y construccin de distintas
demostraciones geomtricas del Teorema de Pitgoras.
PowerPoint: para realizar el trabajo final.
Prezi: https://prezi.com/ , para realizar el trabajo final.
Screencast-o-matic: https://screencast-o-matic.com/ , para realizar el trabajo final.
Youtube: https://www.youtube.com
AGRUPAMIENTOS Y ORGANIZACIN:
El trabajo de los alumnos se desarrollar en grupos de cuatro personas. En las sesiones 3 y 4, en las que
los alumnos resuelven distintos ejercicios de aplicacin del teorema, cada grupo se dividir en dos parejas.
Marta Martn.